Sommaire. 1 Introduction NET et C# Introduction à la programmation... 43
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- Maxime Lefebvre
- il y a 8 ans
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1 1 Introduction Un nouveau langage À qui ce livre est-il destiné? Quels sont les domaines abordés? Remerciements Contacts NET et C# Le Framework.NET Apports du Framework Fonctionnement du Framework.NET C# Objectif du C# Avantages du langage C# Introduction à la programmation La programmation La programmation machine L assembleur Les langages dédiés... 48
2 Les langages structurés Les langages objet La compilation Différents langages et différents modes de compilation.. 53 Langages interprétés Langages compilés Langages intermédiaires Et le langage C#? Récapitulatif des principaux langages Programmation orientée objet La conception objet But d un programme Le tout-objet Les instances de classe Les membres d instances L héritage Les membres statiques ou membres de classes Polymorphisme Installation et configuration du Framework.NET Installation Configuration du système Saisir un code source Compilation d un fichier source Hello C# Un premier programme Analyse du code Les classes Les méthodes La présentation du code source Les tokens Les commentaires Les objets Les constructeurs : générateurs d objets... 99
3 Méthode Constructeur Création d un objet Retenir les objets : les handles Créer un handle dans un programme Faire pointer un handle La référence à un membre d une classe Fin de vie des objets : le garbage collector Les types de données La mémoire d un ordinateur Les types : des marques en mémoire Les types Où se trouvent les données manipulées par C#? Présentation des différents types du C# Les primitives Les types entiers Les types à virgule flottante Le type bool Les identificateurs Savoir écrire un identificateur Les mots clés Les constantes Constantes non nommées Constantes nommées Les variables Initialisation Affectation Valeurs par défaut des primitives Portée Portée des identificateurs de variables ou de constantes Portée des identificateurs de méthodes Identificateurs des objets Les types fondamentaux objets La classe Object La classe String Les objets déclarés avec const Un programme final
4 8 Les classes L héritage Héritage en langage C# Instances et membres de super-classes Typage multiple Redéfinition de méthodes Les méthodes Paramètres Valeur retournée Surcharge de méthode Surcharge de constructeur Le mot clé This Le constructeur par défaut Les paramètres Ref et Out Passage d arguments par référence Passage d argument avec Out Le paramètre Params Programme final Les opérateurs Les deux instructions : Les catégories d opérateurs Les expressions Priorité et associativité Priorité Associativité Les opérateurs arithmétiques Fonctionnement Modulo Les opérateurs de comparaison Les opérateurs logiques ET logique OU logique Les opérateurs de bits Opérateurs logiques bit à bit Les opérateurs de décalage Les opérateurs d affectation
5 Opérateur d affectation simple Opérateurs d affectations combinées Incrémenter et décrémenter L opérateur conditionnel Les opérateurs sizeof et typeof Les parenthèses et les crochets Conversion de type Conversions explicites Conversion lors d opérations Conversion lors d affectations L opérateur is L opérateur as La surcharge d opérateurs Code source complet Les structures de contrôle Les instructions conditionnelles L instruction if Améliorer les expressions de condition L instruction if-else L instruction switch Instruction de saut Les instructions répétitives L instruction while L instruction for Boucle do-while Boucle foreach Boucles imbriquées Les instructions de saut L instruction break L instruction continue L instruction goto Le préprocesseur Les constantes symboliques et la compilation conditionnelle Option /define du compilateur
6 11.3 La directive #undef La directive #error La directive #warning La directive #line Les directives #région et #endregion Les types de données complexes Les structures Imbrication de structures Les énumérations Donner un type aux membres d une énumération Donner une valeur aux membres de l énumération La class Enum Les propriétés Les tableaux Tableau en mémoire Tableaux multidimensionnels La structure itérative foreach La programmation de classes avancée Constructeurs statiques Constructeurs privés Champs readonly Protection de classes et de membres Protection de classes Protection de membres Les classes scellées Les classes abstraites Les interfaces Classe implémentant plusieurs interfaces Déterminer si une classe implémente une interface Cacher les membres d une classe implémentée Implémentation d interface sur plusieurs niveaux Les espaces de noms Les unités de compilation Déclaration des espaces de noms Utilisation des espaces de noms
7 Les alias Les indexeurs Contrôler la création de classes héritées Le contrôle des erreurs Exemple d exceptions Fonctionnement des exceptions Capturer une exception La clause try La clause catch Utiliser les objets créés par les exceptions Générer soi-même des exceptions Les membres de la classe Exception La clause finally Créer ses propres exceptions Conseil sur les exceptions Quand utiliser les exceptions? Quand ne pas utiliser les exceptions? Checked et unchecked : surveiller les dépassements de capacité Dépassement de capacité sur les réels Les délégués et le traitement d événements Délégués Manipuler les délégués Délégué avec d autres types de méthodes Délégué membre de classe Événements Code source complet Processus Domaine d application Fonctionnement et avantages Domaines d application et assemblys Domaines d application et threads Programmer les domaines d application
8 16.2 Assembly Rôle des assemblys Programmer avec les assemblys Processus Démarrer un processus Stopper un processus Contrôler un processus Surveiller un processus Threads ThreadPool Gérer les threads soi-même Les classes de base du Framework La classe Object Méthode ToString() Méthode Equals() Méthode GetType() Méthode Finalize() La classe Math Propriétés de Math Méthodes de la classe Math La class Random Manipuler le temps en langage C# Structure DateTime Classe TimeSpan Afficher les dates correctement La classe Array et les tableaux Propriétés de la classe Array Méthodes de la classe Array Les classes conteneurs Tableaux dynamiques (vecteurs) La classe Stack Les classes encapsulant les types primitifs Méthode Parse Méthode ToString Constantes des classes primitives Boxing et Unboxing Le garbage collector Les collections
9 Construire une énumération Comparaison d objets Clonage d objets Manipulation des fichiers et répertoires L architecture de l espace de noms La classe Directory La méthode CreateDirectory La méthode Delete La méthode Exists La méthode GetCreationTime La méthode GetCurrentDirectory La méthode GetDirectories La méthode GetDirectoryRoot La méthode GetFiles La méthode GetLastAccessTime La méthode GetLastWriteTime La méthode GetLogicalDrives La méthode GetParent La méthode Move La méthode SetCurrentDirectory Les méthodes SetCreationTime, SetLastAccessTime et SetLastWriteTime La classe DirectoryInfo Le constructeur de la classe DirectoryInfo La propriété Exists La propriété Attributes La propriété CreationTime La propriété Extension Les propriétés FullName et Name Les propriétés LastAccessTime et LastWriteTime La méthode Delete La méthode Refresh La classe File La méthode Copy La méthode Create La méthode CreateText La méthode Delete
10 La méthode Exists Les méthodes GetAttributes et SetAttributes La méthode GetCreationTime La méthode GetLastAccessTime La méthode GetLastWriteTime La méthode Move Les méthodes Open La méthode OpenRead La méthode OpenWrite La méthode OpenText Les méthodes SetCreationTime, SetLastAccessTime et SetLastWriteTime La classe FileInfo Le constructeur de la classe FileInfo La propriété Exists La propriété Attributes La propriété CreationTime La propriété Extension La propriété Directory La propriété DirectoryName Les propriétés FullName et Name Les propriétés LastAccessTime et LastWriteTime La propriété Length La méthode Delete La méthode Refresh La méthode AppendText La méthode CopyTo La méthode MoveTo La méthode Create La méthode CreateText Les méthodes Open La méthode OpenRead La méthode OpenWrite La méthode OpenText Les exceptions pour éviter les erreurs Les flux La classe Stream La classe FileStream Les classes de lecture et d écriture
11 19 C#etXML Introduction à XML Les fichiers binaires Les fichiers texte Le balisage SGML Les origines de XML Les parseurs L écriture de XML L arborescence des fichiers xml Le langage XML Les commentaires Les attributs La déclaration XML Les caractères spéciaux Les espaces vierges La transformation en XML XSLT XML et C# La classe XmlDocument Les nœuds d un XML Le déplacement de nœud en nœud La création d un élément d arbre La création d un attribut La classe XmlAttributeCollection La transformation d un xml via un xslt XmlTextReader Les constructeurs La lecture d un document xml XmlTextWriter Les constructeurs L écriture d un document xml La programmation réseau Les sockets La classe TcpClient La classe UdpClient La classe TcpListener
12 La classe Socket Les classes WebRequest et WebResponse La classe WebRequest La classe WebResponse La classe Cookie La classe Dns La classe WebClient Création Lecture Écriture Propriétés La sérialisation La sérialisation binaire Principes de la sérialisation Sérialisation simple Sérialisation Sélective Implémentation de la sérialisation Gestion des versions La sérialisation XML Sérialisation simple Contrôle de la sérialisation Espaces de noms XML XSD Messages Soap Les chaînes de caractères Le premier contact avec les chaînes La classe String Propriétés de la classe String Méthodes de la classe String La classe StringBuilder Propriétés de la classe StringBuilder Méthodes de la classe StringBuilder Le formatage d une chaîne
13 23 La programmation Windows La création d une application Windows à la main La création d une application Windows sous Visual Studio.NET Les caractéristiques communes des contrôles Le contrôle Button Le contrôle RadioButton Le contrôle CheckBox Le contrôle Label Le contrôle TextBox Les événements Les boîtes de dialogue Les différentes boîtes de dialogue La récupération du retour d une boîte de dialogue Les bases de données Historique des bases de données Historique commun à toutes les sociétés Parcours de Microsoft Origine d ADO.NET Fonctionnement d ADO.NET Qu est-ce qu une base de données? Plan du chapitre Construire sa base de données La classe DataColumn : manipulation de colonnes La classe DataColumnCollection La classe DataRow La classe DataRowCollection La classe DataTable La classe DataTableCollection La classe DataSet La classe PropertyCollection Ajout d une propriété Lecture d une propriété Effacer une propriété Constraint et ConstraintCollection : les contraintes La classe UniqueConstraint
14 La classe ForeignKeyConstraint La classe ConstraintCollection Les relations La connexion à une base de données Travailler avec le provider OleDb Travailler avec le provider SQL ASP.NET et C# Un premier exemple Un deuxième exemple Les scripts C# dans les fichiers ASP.NET Les différents contrôles web Les membres généraux des composants web Les membres particuliers des composants web Un troisième exemple Un quatrième exemple, la création d une application web avec Visual Studio L objet Application et Session Utiliser les objets Application et Session Suite du quatrième exemple Modification de la première page Trois programmes en exemple FrogIRC Packer Makeworld Annexes Les mots clés du langage Les différents types du langage C# Les 256 premiers caractères du code Unicode La table des caractères ASCII Les exceptions courantes du langage C# Les options de la ligne de commande Fichiers générés Assemblys.NET
15 Débogage Préprocesseur Ressource Divers Exemples La documentation XML Les paramètres de la ligne de commande Lecture/écriture sur l entrée/sortie standard La méthode Write La méthode WriteLine Changement du caractère de fin de ligne La méthode Read La méthode ReadLine Les entrées-sorties asynchrones Première implementation : E/S asynchrones Deuxième implémentation : E/S synchrones Les correspondances entre les types XSD et les types.net Les attributs Syntaxe Les attributs du langage La compilation de plusieurs fichiers source Index
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