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1 REPUBLIQUE ALGERIENNE DEMOCRATIQUE ET POPULAIRE MINISTERE DE L ENSEIGNEMENT SUPERIEUR ET DE LA RECHERCHE SCIENTIFIQUE OFFRE DE FORMATION L.M.D. LICENCE PROFESSIONNELLE Etablissement Faculté / Institut Département Technologies des Université Nouvelle Technologies Logiciels et de l'information et de la Systèmes CONSTANTINE 2 communication NTIC d Information (TLSI) Domaine Filière Spécialité Systèmes d Information et Mathématique/Informatique Informatique Technologies Web (SITW) 1

2 Programmes détaillés des matières Semestre 1 Algèbre I. Chapitre I : Notions de logique. Table de vérité, quantificateurs, types de raisonnements. Chapitre II : Ensembles et applications. a. Définitions et exemples. b. Applications : injection, surjection, bijection, image directe, image réciproque, restriction et prolongement. Chapitre III : Relations binaires sur un ensemble. a. Définitions de base : relation réflexive, symétrique, antisymétrique, transitive. b. Relation d ordre. Définition. Ordre total et partiel. c. Relation d équivalence : classe d équivalence. Chapitre IV : Structures algébriques. a. Loi de composition interne. Partie stable. Propriétés d'une loi de composition interne. b. Groupes. Définition. Sous-groupe. Exemples. Homomorphisme de groupes- isomorphisme de groupes. c. Anneaux. Définition. Sous anneaux. Règles de calculs dans un anneau. Eléments inversibles, diviseurs de zéro. Homomorphisme d anneaux. Idéaux. d. Corps. Définitions. Traiter le cas d un corps fini à travers l exemple Z/pZ ou p est premier. Chapitre V : Anneaux de polynômes. a. Polynôme. Degré. b. Construction de l anneau des polynômes. c. Arithmétique des polynômes Divisibilité-Division euclidienne-pgcd et ppcm de deux polynômes-polynômes premiers entre eux-décomposition en produit de facteurs irréductibles. d. Racines d'un polynôme. Racines et degré -Multiplicité des racines. 2

3 Analyse I. Chapitre 1. Corps des nombres réels a. Axiomatique de R : opérations et propriétés, ordre, majorant et minorant, borne supérieure, borne inférieure, maximum et minimum. b. Axiome de la borne supérieure. c. Valeur absolue d. Partie entière d un nombre réel e. Axiome d Archimède Chapitre 2. Suites réelles a. Définition d une suite réelle, exemples, suites bornées, suites monotones, suites extraites. b. Convergence et divergence des suites et propriétés. c. Limite inférieure et limite supérieure d une suite. d. Convergence des suites monotones. e. Suites adjacentes f. Théorème de Bolzano-Weierstass g. Théorème d encadrement h. Suites de Cauchy Chapitre 3. Limites et continuité des fonctions a. Définition d une application, d une fonction b. Fonctions bornées et fonctions monotones c. Limite d une fonction d. Continuité d une fonction e. Opérations sur les fonctions continues f. Continuité uniforme g. Théorèmes fondamentaux : valeur intermédiaire, Weierstrass et Heine h. Inversion des fonctions monotones et continues i. Suites récurrentes et fonctions continues Chapitre 4. Dérivation a. Définition et propriétés b. Interprétation géométrique de la dérivée c. Opérations sur les dérivées et formule de Leibniz d. Théorème de Rolle e. Théorème des accroissements finis et applications, règle de l Hospital Chapitre 5. Fonctions élémentaires a. Fonctions trigonométriques et leurs inverses b. Fonctions hyperboliques et leurs inverses 3

4 Initiation à l algorithmique. Chapitre 1 : Introduction 1- Description d un ordinateur 2- Instructions de base d un ordinateur 3- Différentes phases de résolution d un problème par ordinateur Chapitre 2 : algorithme 1. Définition 2. Caractéristiques d un algorithme 3. Définition d une variable et ses caractéristiques 4. Primitives de base a. Action d affectation b. Action conditionnelle c. Action alternative d. Actions de répétition 1. Boucle tantque 2. Boucle repeter 3. Boucle pour Chapitre 3 : procédure et fonction 1- Définitions 2- Mode de passages de paramètres 3- Exemples Chapitre 4 : structures de données de base 1- Tableau 2- Matrice 3- Type énuméré 4- Ensemble 4

5 Matières optionnelles (une matière à choisir) : Option 1 : Physique 1 (Mécanique du point) : Chapitre 1 : Cinématique du point a. Mouvement rectiligne b. Mouvement dans l espace c. É tude de mouvements particuliers d. É tude de mouvements dans différents systèmes (polaires, cylindriques et sphériques) e. Mouvements relatifs. Chapitre 2 : Dynamique du point. a. Le principe d inertie et les référentiels galiléens b. Le principe de conservation de la quantité de mouvement c. Définition Newtonienne de la force (3 lois de Newton) d. Quelques lois de forces Chapitre 3 : Travail et énergie dans le cas d un point matériel. a.é nergie cinétique b. É nergie potentielle de gravitation et élastique c. Champ de forces d. Forces non conservatives Option 2 : Codification et Représentation de l Information : Chapitre 0 : Introduction Chapitre1 : Codification et représentation des nombres a. Les Entiers Positifs o Systèmes d énumérations o Arithmétique b. Les Entiers Négatifs o Représentation des nombres négatifs en SVA (signe et valeurs absolues) o Représentation des nombres négatifs en CP1 (Complément à 1) o Représentation des nombres négatifs en CP2 (Complément à 2) o Arithmétique c. Les Nombres Réels o Représentation des nombres Réels en virgules fixe 5

6 o Représentation des nombres Réels en virgules flottantes o Arithmétique Chapitre2 : Codification et représentation a-numérique a. Le code ASCII b. Le code BCD c. Le code Gray d. L Unicode Chapitre 3 : Algèbre de Boole a. Introduction b. Terminologie c. Opération de base d. Evaluation des expressions booléennes e. Les tables de vérité f. Les fonctions booléennes et leurs représentations g. Théorèmes et postulat de l algèbre de Boole Bibliographies : 1. Architectures des l ordinateurs. Emanuel Lazard. Edition : PEARSON EDUCATION Architectures des l ordinateurs. Tanenbaum. Andrew. Edition : PEARSON EDUCATION Architectures des l ordinateurs. Jean. Jacques et al. Edition : EYROLLES Architectures des l ordinateurs. Robert. Strandh et al Edition : DUNOD Architecture des machines et des systèmes informatique. Cours et exercices corrigés. Alain Cazes et al. Edition : Dunod Logique booléenne et implémentation Technologique. Phillipe. Darch. Edition VUIBERT :

7 Matières optionnelles (une matière à choisir) : Option 1 : Economie de l entreprise Chapitre 1 : Economie Chapitre 2 : Entreprise - Définition d une entreprise, différents types d entreprise Chapitre 3 : Entreprise d une économie ouverte - Marché, concurrence, positionnement de l entreprise dans un marché concurrentiel Chapitre 4 : Gestion d entreprise ouverte (Marché national et international) - Création d entreprise, comment créer, quelles sont les outils de l état pour la création d entreprise - Rôle du système dans la création et promotion d entreprise - Rôle des marchés financiers pour la compétitivité de l entreprise Chapitre 5 : Management Stratégique - Comment gérer une entreprise dans un environnement au mutation continuelle - Gestion des Ressources Humaines (comment gérer), positionnement dans un marché de plus en plus mondial - Recherche et développement, l état et les entreprises. Option 2 : Electronique des composants et systèmes. Composants d un ordinateur Carte mère Processeurs Disques durs Mémoire RAM Cartes VGA CD et DVD Moniteurs Souris et claviers Clé de mémoire Imprimantes Réseau Local Hub et switch Wifi Systèmes d exploitation Terminologie scientifique et expression écrite et orale (TD) : Terminologie Scientifique Etude et compréhension de texte Technique d expression écrite et orale (rapport, synthèse, utilisation des moyens de communications modernes Expression et communication dans un groupe. 7

8 SEMESTRE 2 Analyse 2 Chapitre 1. Formules de Taylor et développements limités a. Formules de Taylor et de Maclaurin b. Calcul d un extremum local d une fonction c. Développements limités et applications au calcul des limites Chapitre 2. Intégrale de Riemann et primitives a. Définition de l intégrale de Riemann sur un intervalle fermé et borné b. Interprétation géométrique de l intégrale de Riemann c. Propriétés de l intégrale de Riemann d. Calcul intégrale : Définition d une primitive, primitives des fonctions usuelles, changement de variable, intégration par partie. e. Changements de variables usuels f. Factorisation des fractions rationnelles dans R[x] g. Primitive d une fonction rationnelle Chapitre 3. Equations différentielles du premier ordre a. Notions générales b. Equations à variables séparées c. Equations homogènes d. Equations linéaires e. Equation de Bernoulli f. Equations différentielles linéaires du second ordre à coefficients constants ( cette partie a été renvoyée à l analyse 3) 8

9 Algèbre II. Chapitre I : Espace vectoriel. a. Définition. Sous espace vectoriel. Exemples. Familles libres. Génératrices. Bases. Dimension. b. Espace vectoriel de dimension finie (propriétés). Sous espace vectoriel complémentaire. Chapitre II : Applications linéaires. c. Définition. d. Image et noyau d une application linéaire. e. Rang d une application, théorème du rang. f. Composée d applications linéaires. Inverse d une application linéaire bijective, automorphisme. Chapitre III : Les matrices. g. Matrice associée à une application linéaire. h. Opérations sur les matrices : somme, produit de deux matrices, matrice transposée. i. Espace vectoriel des matrices à n lignes et m colonnes. j. Anneau de matrices carrées. Déterminant d une matrice carrée et propriétés. Matrices inversibles. k. Rang d une matrice (application associée). Invariance du rang par transposition. Chapitre IV : Résolution de systèmes d équations. l. Système d équations écriture matricielle-rang d un système d équations. m. Méthode de Cramer. 9

10 Introduction aux probabilités et statistique descriptive. Chapitre 1 : Notions de base et vocabulaire statistique a. Concepts de base de la statistique (Population et individu, Variable (ou caractère)) b. Les tableaux statistiques : Cas de variables qualitatives (Représentation circulaire par des secteurs, Représentation en tuyaux d orgue, Diagramme en bandes), cas de variables quantitatives (Le diagramme en bâtons, Histogramme, Polygone). Chapitre 2 : Représentation numérique des données b. Les caractéristiques de tendance centrale ou de position (La Médiane, Les quartiles, Intervalle interquartile, Le mode, La moyenne arithmétique, La moyenne arithmétique pondérée, La moyenne géométrique, La moyenne harmonique, La moyenne quadratique). c. Les caractéristiques de dispersion (L étendu, L écart type, L écart absolue moyen, Le coefficient de variation). Chapitre 3 : Calculs des probabilités a. Analyse combinatoire (Principe fondamental de l analyse combinatoire, Arrangements, Permutations, Combinaisons). b. Espace probabilisable (Expérience aléatoire, Evénements élémentaires et composés, Réalisation d un événement, Evénement incompatible, Système complet d événement, Algèbre des événements, Espace probabilisable, Concept de probabilité). c. Lien entre la théorie des probabilités et des ensembles d. Construction d une probabilité e. Probabilités conditionnelles, indépendance et probabilités composées (Probabilités conditionnelles, Indépendance, Indépendance mutuelle, Probabilités composés, Formule de Bayes). Programmation et structures de données Chapitre 1 : récursivité Chapitre 2 : Liste Chapitre 3 : pile et file Chapitre 4 : arbre Chapitre 5 : Etude de quelques techniques algorithmiques plus complexes : méthodes de tri et de recherche 10

11 Architecture d'un Ordinateur Chapitre 1 : Introduction Chapitre 2: Structure de Base d'un Ordinateur: Unité Centrale et Mémoire Chapitre 3: Mémoire Secondaire Chapitre 4: Les Entrées Sortie Chapitre 5: Les Bus et séquenceurs (Construction dune unité centrale simple) Bibliographies : 1. Architectures des l ordinateurs. Emanuel Lazard.Edition : PEARSON EDUCATION Architectures des l ordinateurs. Tanenbaum. Andrew.Edition : PEARSON EDUCATION Architectures des l ordinateurs. Jean. Jacques et al.edition : EYROLLES Architectures des l ordinateurs. Robert. Strandh et al.edition : DUNOD Architecture des machines et des systèmes informatique. Cours et exercices corrigés. Alain Cazes et al.edition : Dunod Logique booléenne et implémentation Technologique. Phillipe. Darch.Edition VUIBERT : Matières optionnelles (une matière à choisir) : Option 1 : Outils de programmation Chapitre 1 : Maîtrise de Logiciels (Matlab, Scilab, mathématica,..) Chapitre 2 : Exemples d applications et techniques de résolution Option 2 : Introduction à la programmation orientée objet : Objet Classe Attribut Méthode L encapsulation L héritage Application par l utilisation d un langage de programmation orientée objet 11

12 Techniques de l information et de la communication Chapitre 1 : TIC Apprentissage de l interface graphique Windows Apprentissage des outils de bureautique pour la conception de documents sous différents formats Word, Scientific Word, PowerPoint, Excel, FrontPage Familiarisation avec les services d Internet Messagerie électronique Chapitre 2 : Techniques de communications Physique 2 (électricité générale) Chapitre 1 : Electrostatique Forces électrostatiques Champs Potentiel Dipôle électrique Théorème de Gauss Chapitre 2 : Les conducteurs Influence totale et partielle Calcul des capacités Resistances Lois Loi d ohm généralisée Chapitre 3 : Electrocinétique Loi d Ohm Loi de Kirchoff Loi de Thévenin - Norton Chapitre 4 : Magnétostatique Force magnetostatique (Lorentz et Laplace) Champs magnétiques Loi de Biot et Sawark 12

13 Histoires des sciences e. Etudier l'évolution des idées scientifiques f. A suivre les différentes étapes de la formation des concepts scientifiques g. A sensibiliser les étudiants à la dimension civilisationnelle de la pratique scientifique et à l importance et au rôle de l environnement culturel dans lequel naissent et se développent les sciences et dans lequel travaillent les hommes de science h. Apparition de la science, ses caractéristiques i. Les sciences dans la civilisation grecque j. Les sciences dans la civilisation arabe k. Les sciences dans la civilisation européenne Remarque, s inspirer de la Bibliographie suivante DJEBBAR, A. : Enseignement et recherche mathématique dans le Maghreb des 12e s.-14es., publication mathématique d'orsay N 81-02, Université Paris-Sud., DJEBBAR, A. : Mathématiques et Mathématiciens dans Maghreb médiévale (IXe-XIIIe siècles) : contribution à l'étude des activités scientifiques de l'occident musulman, thèse de Doctorat, Université de Nantes, DJEBBAR, A. : Une histoire de la science arabe, Paris, le Seuil, DIEUDONNE, J. : Abrégé d'histoire des mathématiques, Hermann, GILLISPIE, Ch. C. (édit.): Dictionary of Scientific Biography, New York, Scribner's son, , 16 vol. 13

14 Semestre : 3 Base de Données (1C, 1TD, 1TP) - Introduire les principaux modèles de données et maîtriser le modèle relationnel - Notamment la conception et l utilisation d une base de données relationnelle. Connaissances préalables recommandées : / Contenu de la matière : Chapitre I : Introduction aux bases de données 1- Rappels sur les fichiers 2- Définition des B.D. 3- Définition des SGBD 4- Objectifs des SGBD Chapitre 2: Les modèles de données 1- Aperçu sur les modèles légataires 2- Modèle entité association 3- Modèle réseau 4- Modèle hiérarchique 5- Modèle relationnel Chapitre 3 : Le Modèle relationnel 1- Définitions 2- Concepts 3- Formes normales Chapitre 4 : Manipulation des données 1- Algèbre relationnelle 2- Langages de requêtes relationnels (SQL, ) 14

15 Semestre : 3 Introduction au Génie Logiciel (1C, 1TD, 0TP) Pour diverses raisons, la conception est généralement enseignée après la programmation. Quelque soit la démarche, il est indispensable d'enseigner les deux : la programmation et la conception, mais lorsqu'il s'agit de << grands systèmes >> l'expérience prouve que la conception reste handicapée et en arrière plan lorsqu'elle est introduite après une certaine expérience en programmation. Ainsi, en suivant le contenu de ce module, on vise à former des concepteurs qui savent programmer plutôt que des programmeurs qui savent concevoir. Connaissances préalables recommandées : / Contenu de la matière: Chapitre 1 : Principes du Génie Logiciel 1- Introduction 2- Définitions 3- Objectif et nécessité 4- Qualité du logiciel 5- Modélisation Chapitre2 : Modèles de développement du logiciel 1- Introduction 2- Le cycle de vie du logiciel 3- Les activités 4- Analyse des besoins 5- Modèles du cycle de vie 6- Modèle de la cascade 7- Modèle en V 8- Modèle en spirale 9- Modèles par incrément 10- Analyse et spécification du logiciel 11- Techniques de spécification 12- Conception du logiciel 13- Méthodes d'analyse et de conception 14- Méthodes fonctionnelles Chapitre 3 : SADT: méthode d'analyse fonctionnelle et de gestion de projets 1. Présentation générale 15

16 2. Historique 3. Le Modèle SADT 4. La syntaxe des diagrammes SADT 5. Actigrammes 6. Datagrammes 7. Les textes explicatifs 8. Les diagrammes pour explication seulement 9. Liste hiérarchique et numérotation des diagrammes 10. Glossaires 11. Conditions d'activation 12. Processus de liens 13. Travail en équipe 14. Cycle auteur/lecteur Chapitre 4 : Conception du logiciel 1. Qualité de la conception 2. Modularité 3. Critères de qualité de la conception 4. Processus de conception de logiciel Chapitre 5 : Conception fonctionnelle 1. Les diagrammes de flux de données 2. Les diagrammes de structure 16

17 Semestre: 3 Organisation des entreprises (1C, 1TD, 0TP) Ce cours décrit la mécanique générale du fonctionnement d une entreprise afin de faire apparaître le rôle essentiel que joue l information. Trois parties essentielles constituent ce cours : La partie qui porte sur le monde de l entreprise principalement sur les différentes formes de structure d organisation de l entreprise, ses principales fonctions et les différents systèmes de l entreprise. La partie qui présente les outils d analyse portant notamment sur la notion et le rôle de l information, la codification ainsi que les techniques de cryptage et de compression de l information. La partie qui axe sur l introduction aux systèmes d information. Connaissances préalables recommandées : / Contenu de la matière : CHAPITRE1: L ENTREPRISE 1- Introduction 2- Différentes formes de structures 2-1 Hiérarchique 2-2 Fonctionnelle 2-3 Staff and line 3- Principales fonctions de l entreprise 3-1 Fonction de production 3-2 Fonction commerciale 3-3 Fonction administrative 4 Les différents sous systèmes de l entreprise 4-1 Le sous système de pilotage 4-2 Le sous système d information 4-3 Le sous système opérant 5 L esprit juridique dans l entreprise Chapitre2: Les outils d analyse 1 Notion d information 1-1Définition 1-2 Rôle de l information 1-3 Les classes d information 2 Représentation de l information 17

18 2-1 L information renseignement 2-2 L information représentation 3 Codification 3-1 Définition 3-2 Objectifs de la codification 3-3 Qualités attendues d une codification 3-4 Différents types de codification 3-5 Types de contrôle 3-6 Comment choisir une codification 3-7 Techniques de compression de l information 3-8 Techniques de cryptage Chapitre3: Introduction aux Systèmes d Informations 1 Définition 2 Rôle d un SI 3 Place d un SI 4 Système d information, système informatisé et système informatique 5 Statique et dynamique d un SI 6 Développement d un SI 6-1 Cycle de vie 6-2 Cycle de décision 6-3 Cycle d abstraction 18

19 Semestre : 3 Réalisation des systèmes d information : Technologie Internet (2C, 0TD, 2TP) Présenter les systèmes d information dans le contexte Internet. Le module initie à la programmation Web via les langages HTML et XML. Une étude pratique renforce les concepts acquis. Recommandations : Insister sur une étude de cas durant le module. Connaissances préalables recommandées : / Contenu de la matière: Chapitre 1 : Introduction 1. Les Systèmes d informations traditionnels 2. Les bases de données : Hier et aujourd hui 3. Les applications Web Chapitre 2 : Notions de base d Internet 1. Définition et historique 2. Architecture 3. Applications 3.1. Consultation sites 3.2. Transfert de fichiers 3.3. Courrier électronique 3.4. Groupes de discussions 3.5. Vidéo conférence Chapitre 3 : Langages de programmation pour le Web 1. Généralités 2. Langages de balise : définition et historique 3. HTML 3.1. Qu est ce que le HTML? 3.2. Contexte d exécution HTML 3.3. HTML de base Ossature d un document HTML (entête, corps, Liens, ) Tableaux, Frames, Formulaires, Programmation CGI) HTML Dynamique 4. XML 4.1. Structure d un document XML 4.2. DTD (Document Type Definition) 4.3. XML Schema 4.4. Liens et chemins (XLlink, XPath, XPointer) 4.5. Processeurs (XSLT, DOM) 4.6. Sémantique Web (RDF, RDFS) Chapitre 4. PHP Introduction 2. Syntaxe de base 2.1. Le passage du HTML au PHP 2.2. Les séparateurs d Instructions 19

20 2.3. Les commentaires 3. Types, variables et opérateurs 4. Structures de contrôles 5. Classes et objets 6. Caractéristiques 6.1. Gestion des erreurs 6.2. Gestion des chargements de fichiers 6.3. Utilisation des fichiers à distance 6.4. Gestion des connexions 6.5. Connexions persistantes aux Bases de Données. Chapitre 5. XML et les Bases de données 1. Créer documents XML 2. Correspondance SGBD relationnels et XML 3. Structure XML pour BD existante 4. Structure de BD à partir de documents XML existants 5. Editeurs de SGBD et XML (MSXML, SQL Serveur, Parseurs XML, XSQL, exécuteur Oracle, ) Chapitre 6. Etude de cas (Recommandation : peut débuter en parallèle avec le chapitre 4) E-BANKING Le E-banking est une application qui permet à la banque de mettre à disposition de ses clients, des services bancaires par Internet. Pour accéder à ce service, le client doit se connecter sur le site de la banque avec un code utilisateur et un mot de passe. Les services offerts : o Consulter les mouvements de son compte, o Commander un chéquier, une carte bancaire, o Faire des virements compte à compte, o Consulter les informations commerciales sur la banque, o Payer sa facture, o En option, recevoir des informations par et SMS. Avantages concurrentiels : o Accessibilité : les usagers accèdent à leur compte directement sur Internet, o Disponibilité : 24 heures / 24 et 7 jours / 7, o Sécurité : accès contrôlé par code secret (confidentiel), détection des tentatives d accès frauduleux, verrouillage des accès après plusieurs échecs, base de données protégées. 20

21 Semestre : 3 Le paradigme objet (1C, 0TD, 1TP) Maîtriser les concepts de base du paradigme objet indispensables pour la suite de la formation (méthodologies, modèles, langages de spécification et de programmation objet, intergiciels,..) et connaître les différents types d outils objet existants. Connaissances préalables recommandées : / Contenu de la matière: Chapitre 1: Introduction 1. Paradigme objet Vs paradigme impératif 2. Paradigme objet Vs paradigme fonctionnel 3. Paradigme objet Vs paradigme logique 4. Héritage 5. Envoi de messages Chapitre 2 : Les concepts fondamentaux 1. La classification 2. L'héritage simple 3. L'héritage multiple 4. L'encapsulation - Dans les classes - Dans les paquetages 5. Le polymorphisme 6. La composition Chapitre 3 : Les avantages du paradigme objet - L abstraction - La réutilisation - Facilité de maintenance Chapitre 4 : Les outils Objet 1. Généralités 2. les langages de programmation (Java, C#, VB.NET, Vala, Objective C, Eiffel, Python, Ruby, C++, Ada, PHP, Smalltalk, LOGO, AS3,.. 3. les outils de modélisation (Objecteering, UMLDraw, Rhapsody, DBDesigner, ) 4. les bus distribués (DCOM, CORBA, RMI, Pyro...) 5. les ateliers de génie logiciel ou AGL (Visual Studio pour des langages Dotnet, NetBeans pour le langage Java) 21

22 Semestre : 3 Architecture des Ordinateurs (1C, 1TD, 0TP) Présenter les aspects généraux des systèmes digitaux et leurs rôles dans la construction des machines Fournir les connaissances élémentaires en logique binaire et permettre ainsi aux étudiants de suivre le fonctionnement d'une unité centrale Connaissances préalables recommandées : / Contenu de la matière : Chapitre1 : Construction de la machine 1. Historique 2. la logique digitale 3. architecture de Van Newman 4. description logique et fonctionnelle des composants 5. déroulement de programmes Chapitre 2 : Langage d'assemblage 1. définition de l'architecture d'une machine virtuelle 2. format des instructions 3. application des instructions Chapitre3 : Langage machine 1. format d'une instruction machine 2. instructions de transfert 3. instructions de manipulation de données 4. instructions de contrôle de séquences 5. instructions d'itérations boucles conditionnelles 6. modes d'adressage Chapitre 4 : Systèmes d'exploitation et langages de programmation 1. introduction aux systèmes d'exploitation 2. langages de programmation 22

23 Semestre : 3 Français (1C, 0TD, 0TP) Améliorer les connaissances des étudiants en langue française Améliorer la communication écrite et orale en français Connaissances préalables recommandées : / Contenu de la matière : Grammaire, conjugaison, résumé de texte, pratique orale en français. Semestre : 3 (1C, 0TD, 0TP) Anglais Améliorer les connaissances des étudiants en anglais Améliorer la communication écrite et orale en anglais Connaissances préalables recommandées : / Contenu de la matière : Grammaire, conjugaison, pratique orale en anglais. 23

24 Oracle 1 (1 C, 0 TD, 2 TP) Semestre : 4 - Enrichir les notions théoriques sur les bases de données relationnelles et SQL, par la connaissance pratique d un SGBD bien représentatif du marché. - Comprendre l architecture d un SGBD relationnel et maîtriser le langage procédural PL/SQL. Connaissances préalables recommandées : BD S3 Contenu de la matière: Chapitre I : Présentation d Oracle 1. Conception générale 2. Composants (processus, mémoire, fichiers, ) 3. Fonctions (création, démarrage, fermeture d une base, gestion d une base ) 4. Utilisation de la mémoire d Oracle. 5. Transactions et accès concurrents Chapitre 2 : SQL *PLUS 1. Présentation générale de SQL* Plus 2. Modes de connexion (administration, utilisation) 2.1. Connexion à SQL* Plus en mode administration Connexion à SQL *Plus en mode utilisation Interactions avec l environnement 2.4. Commandes de SQL* Plus Langage de définition des données Langage de manipulation des données Editeur SQL* plus Chapitre 3 : Interface i SQL 1- Principe de i SQL 2- Installation de i SQL 3- Principales utilisations. Chapitre 4 : Programmer avec PL/SQL. 1- Objectifs de PL/SQL 2- Architecture de PL/SQL 3- Gestion des erreurs. 4- Fonctionnement de PL/SQL 5- Les Packages et les triggers. 6- Utilisation de SQL* Plus avec PL/SQL 24

25 Semestre : 4 Conduite et Gestion des Projets (1 C, 1 TD, 0 TP) La gestion de projets touche actuellement de très nombreux secteurs d activité. Il s agit dans ce cours d identifier les types de situations auxquels l ingénieur de projet aura à faire face: planification, organisation d'équipes et du travail, estimation des charges, calcul de risque, maîtrise de la qualité, techniques de pilotage, etc. L objectif est de montrer aux étudiants qu un projet est en inter-relations avec les décisions stratégiques d une entreprise. Piloter un projet, c est : Prévoir, définir, conduire les différentes actions (tâches) qui mènent à l objectif global. Prévoir, gérer des ressources en respectant des délais, dans le cadre d un budget. Connaissances préalables recommandées : / Contenu de la matière: Chapitre 1 : Problématique de management de projets 1 Qu est-ce qu un projet? 2 Concept de pilotage d un projet 3 Nécessité de piloter les projets 4 Caractéristiques d un projet 5 Caractéristiques spécifiques aux projets informatiques 6 Questions auxquelles doit répondre un chef de projet 7 Notions fondamentales Chapitre 2 : Cycle de vie d un projet informatique 1. Déroulement général d un projet 2. Cycle de référence 3. Cycle de vie général d un projet 4. Activités d un projet 5. Activités de conduite de projets 6. Tâches significatives des activités du chef de projet Chapitre 3 : Organisation des projets informatiques 1. Préparation/organisation, phasage 2. Approche produit 3. Approche activité 4. Approche organisation Chapitre 4 : Evaluation des charges 25

26 4 Pourquoi évaluer? 5 Evaluer quoi? 6 Quand évaluer? 7 Comment évaluer? Chapitre 5 : Evaluation des coûts 5 Coûts et budget 6 Retour sur investissement Chapitre 6 : Suivi d un projet 6 Suivre quoi? 7 Suivre pourquoi? 8 Suivre quand? 9 Suivre comment? 26

27 Semestre : 4 Conception orientée objet : UML (2 C, 2 TD, 0 TP) Initier les étudiants aux concepts de modélisation orientée objets et ce via UML. L objectif final étant de leur donner les moyens de maîtriser les diagrammes de UML et d être capable de modéliser un système à l aide de ces diagrammes Connaissances préalables recommandées : OE Semestre3 Contenu de la matière : Chapitre 1: Concepts de base 1 Fondements historiques 2 Terminologie et idées de base 2.1 Abstraction et encapsulation 2.2 Héritage 2.3 Encapsulation, abstraction et orientation objet 3 Avantages de la programmation et des méthodes orientées objet 3.1 Qualité 3.2 Modularité 3.3 Autres avantages 4 Quelques problèmes Chapitre 2 : Présentation générale d UML 1. Introduction et rappels de base. 2. Objectif d UML. 3. Origine d UML. 4. Les 09 diagrammes d UML. Chapitre 3 : Les diagrammes de la vue structurelle 1. Introduction. 2. Diagrammes de classe La classe Les associations entre classes 2.3. Agrégation et composition Généralisation/spécialisation Règles générales pour l élaboration des diagrammes de classe. 3. Diagrammes d objet. 4. Présentation d un outil de modélisation graphique. 27

28 Chapitre 4 : Le diagramme de la vue utilisateur : Les diagrammes des cas d utilisation. 1. Introduction et localisation. 2. Définition et objectif. 3. Les éléments du DCU. 4. Structuration des cas d utilisation. Chapitre 5 : Les diagrammes de la vue dynamique. 1. Introduction. 2. Diagramme de séquence 2.1. Formalisme Types de messages Contraintes temporelles des messages 2.4. Création et destruction d objet dans un scénario. 3. Diagramme d état de transition Définition et objectif Etat et transition Description générale. 4. Diagramme de collaboration Formalisme Les messages 5. Diagramme d activité 5.1. Définition et objectif Lien entre diagramme d état de transition et diagramme d activité Synchronisation des flots de contrôle. 28

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