Artlantis introduction

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1 Artlantis introduction L' interface d'artlantis De quoi se compose Artlantis La navigation La radiosité Les textures Les cartes postales Les arrière-plans Gestion du soleil (héliodon) Les objets 3D Les vues parallèles Les panoramas Quicktime VR Les animations

2 A / L'interface d'artlantis Studio A/ The Interface of Artlantis Studio Barre d'outils personnalisable Avec Customizable un clic droit, vous Toolbar pouvez ajouter With a ou right-click supprimer you des boutons can à add partir or de remove la barre buttons d'outils from toolbar Fenêtre d'aperçu en temps réel Un Real-Time des points forts Preview de Artlantis Window est son en temps réel la fenêtre de prévisualisation. Tout changement One of strengths of Artlantis is its realque time vous preview apporter window. à des positions Every change de caméra, you les shaders, make to textures, camera les positions, objets, le shaders, soleil, les lumières, etc textures, seront immédiatement objects, sun, lights, apparaître etc. dans will la fenêtre immediately de prévisualisation. appear in Il affiche preview des window. scènes de radiosité It displays permanente scenes in qui permanent sont compatibles radiosity avec le that are consistent with final rendering. rendu final. Appareil Camera photo Inspector inspecteur C'est This le is principal main organisateur organizer de of votre your présentations. presentations. Chaque Each position camera de position la caméra peut can avoir have le different soleil différentes, sun, light, la lumière, arrière-plan background or d'autres or personnalisés customized paramètres. parameters. De This cette way façon, you vous can pouvez work travailler et des scènes de jour et de nuit maga- and store day scenes and night scenes in same file. sin scènes dans le même fichier Catalogue Ici Here vous you pouvez can trouver find all toutes Artlantis les fonctionnalités library features de la bibliothèque known Artlantis as Media: connu shaders, sous le nom objects, Media : shaders, objets, images pictures/textures, / textures, et des and cartes postcards. postales. Organized Organisée in en trois partitions three main principales, partitions, le catalogue Catalog propose offers une a interface very très user-friendly conviviale qui interface reflète la that structure reflects de votre structure disque dur. of your hard drive. New folders can be added by De nouveaux dossiers peuvent être ajoutés en cliquant sur le clicking + sign in bottom right-hand corner signe + dans le coin en bas à droite du catalogue. of Catalog. To open it, go to Windows/Catalog menu. NOTE: La taille de la fenêtre de prévisualisation en temps réel peut être agrandie ou réduite. Vous pouvez même organiser votre NOTE: travail The sur deux size écrans, of comme real-time il n'y preview a pas de limitation window can dans be la taille. enlarged Dans le or menu reduced. principal You allez can dans even Affichage> Zoom, organize ou Affichage> your work Réduire on two screens as re is no limitation in size. In main menu go to Display > Enlarge; or Display > Reduce Artlantis Studio 2 Tutorial 3 /17 254

3 SketchUp version 6.0 exercices What areles Artlantis BB/ / Que sont medias Media? d'artlantis Les sont les éléments de parts bibliothèque d'artlantis : Themédias Media are library of Artlantis: Objets 3D (arbres) Shaders Images Panneau d'affichage Objets 3D (voitures) Textures Objets 3D avec sources lumineuses (lampes) Tous les médias Artlantis peuvent être appliqués avec un simple glisser/déposer dans les scènes. All Artlantis Media can be applied with a simple drag & drop into scenes. Pour les appliquer, ouvrez le catalogue en cliquant sur son icône dans la barre d'outils, ou dans le menu : To apply m, open Catalog by clicking on its icon in Toolbar, or from menu: Windows> Catalogue. Windows > Catalog. Pour les médias, vous travaillerez avec apparaissent dans le catalogue, cliquez sur le signe (+) dans le coin bas gauche du catalogue. le dossier sélectionnez-le et cliquezappear, sur Ouvrir. Les on trois sous-dossiers contenant Shaders, To makerecherchez Media you ll Tutoriel, work with in Catalog click sign in des bottomleftobjets et images apparaissent avec le contenu approprié. hand corner of Catalog. Browse for Tutorial folder, select it and click Open. All three subfolders containing Shaders, Objects and Pictures will appear with appropriate content. Artlantis Studio 2 Tutorial 4 /17 255

4 C C/ / Navigation La navigation Chaque inspecteur a un tiroir avec une liste des éléments appropriés présents dans la scène. La liste dans l'inspecteur perspective de la caméra mettra en évidence les positions de la caméra existants. Each Inspector has a drawer with a list of appropriate items present in scene. The list in Perspective Camera Inspector will highlight existing camera positions. Dans la partie supérieure des tiroirs, vous trouverez + et les signes x. Cliquez sur le + pour dupliquer un appareil photo. In upper part of drawers you will find + and x signs. Click on + to duplicate a camera. 1 / Définir la position de la caméra à droite: 1/ Set right camera position: Utilisez une souris à trois boutons pour naviguer directement dans la fenêtre Use a three-button mouse to navigate directly in de prévisualisation. preview window. Pour un tour plus facile la navigation sur l'accélérateur OpenGL. For an easier navigation turn on OpenGL accelerator. Don t forget to turn it off after Ne pas oublier de l'éteindre après la navigation, sinon il va bloquer d'autres navigation, orwise it will block furr functions fonctions pour vous. for you. D D/ / Radiosity La radiosité Activer Activate Radiosité Radiosity dans la in barre d'outils. toolbar! Au même At that moment, very l'aperçu moment sera re calculé preview et affiché will be dans la radiosité recalculated permanente. and displayed in permanent radiosity. The image is L'image consistent est compatible with avec final le rendu rendering. final. NOTE: : Si If cette case checkbox n'est pas is visible, not visible, cliquez-droit right-click sur la barre on d'outils Toolbar et sélectionnez and select dans la it liste. from Vous pouvez list. You également can also personnaliser customize la barre d'outils. toolbar. E E/ / Shaders Les Shaders Les Shaders are sont parametric des textures paramétriques textures applied appliquées to surfaces à des surfaces of du modèle 3D model. 3D. Pour To détecter detect la bonne, right il suffit one, de simply cliquer sur click sa surface on its dans surface la fenêtre in de prévisualisation real-time preview en temps window. réel. Choisissez Choose l'icône Shaders dans la barre icon des in Shaders toolbar et aller and à l'inspecteur go to "Shaders". shaders inspector. Choose Choisissez a une surface surface directly directement in dans la preview fenêtre de window prévisualisation and et settings les paramètres of de la material matière sera will automatiquement be mis en automatically évidence dans l'inspecteur. highlighted Modifiez in les paramètres inspector. et la Change fenêtre de prévisualisation parameters affiche and instantanément preview window les changements. will display changes instantly. Appliquer les Shaders à partir du catalogue. Choisir un Shader (dans la partie centrale du catalogue) et faites un glisser/déposez-le Apply sur une shaders surface directement from dans catalog. la fenêtre Choose de prévisualisation. a shader (from middle part of Catalog) and drag & drop it on a surface directly in preview window. To change shader, drag anor one from Pour Catalog modifier le and Shader, drop faites onto glisser une same autre à surface. partir du Catalogue et déposez-le sur la même surface. Artlantis Studio 2 Tutorial 5 /17 256

5 Les Procedural Shaders de Shaders procédure are sont those celles définies defined uniquement only by par colors. des couleurs. They can Ils peuvent simulate simuler beautiful un glass verre ou or des water surfaces d'eau. surfaces. Choisissez Choose le shader Fresnel de Glazing vitrage pour shader la surface for en verre glass du bâtiment. surface of building. Le Shader Fresnel vitrage Ce Shader Fresnel très spécial Glazing imitant Shader parfaitement de grandes surfaces vitrées. This Vous very pouvez special régler shader la couleur perfectly indépendant de transparence, les reflets, et de définir la brillance de la matière. imitates large glass surfaces. You can set independent color to transparency, reflections, and define shininess of material. This shader can detect windowpanes and distortion of reflected image individually in each pane. You can also set distance for reflected elements. It can be infinite, so limit is = 0. Ce Shader permet de détecter les vitres et la distorsion de l'image réfléchie individuellement dans chaque volet. Vous pouvez également définir la distance pour les éléments pris en compte. Il peut être infini, de sorte que la limite est = 0. Vous You pouvez can map appliquer textures les textures on surfaces les surfaces to imitate afin d'imiter different différents effects. effets. Let s Voyons check maintenant wall le mur of de la tour. tower, Cliquez so dessus click on pour it faire to make apparaître les settings réglages in dans l'inspecteur. inspector Il est appear. composé It d'une is composed texture de of l'image an image "mappée" texture sur un Shader. mapped (Pour on a supprimer shader. des (To fichiers delete image image à partir files de from surfaces surfaces que vous you avez have à les supprimer to delete de m la liste from des matériaux list avec of materials le signe X.) with X sign.) F F/ / Postcards Les cartes postales Les Postcards cartes postales are small sont de.jpg petites images that ".Jpg" memorize qui mémorisent les settings réglages of des shaders. Shaders. Pour To create créer une a carte postcard postale go allez to dans Tools "Outils>Créer > Create carte Postcard. postale"... You can save it in a default folder created by Artlantis: Vous pouvez l'enregistrer dans un dossier par défaut créé par Artlantis : Sur On Windows: : C: C: Program > Program Files>> Artlantis Files > Studio Artlantis 2> Médias> Studio Cartes 2 > Media postales> Postcards Sur On Macintosh: : Applications Artlantis > Studio> Artlantis 2> Studio Médias> 2 Cartes > Media postales > Postcards Vous You pouvez can change modifier le nom name et l'emplacement and location à tout moment, at any et time, il y a and un nombre re illimité are an de unlimited sauvegardes. number of saves. Pour To create créer des postcards, cartes postales, you vous can pouvez also use également icon utiliser from l'icône de toolbar. la barre d'outils. Artlantis Studio 2 Tutorial 6 /17 257

6 SketchUp version 6.0 exercices The new postcard appear automatically inle Postcard folderduof Catalog. To apply La nouvelle carte postalewill apparaît automatiquement dans dossier carte postale catalogue. attributes material from postcard, drag il&suffit dropdeitglisser-déposer into preview Pour appliqueroflesa attributs d'un matériau à partir de lasimply carte postale, dans lawindow fenêtre deon prévidesired surface. sualisation sur la surface désirée Dragglisser postcards you veque received this tutorial same folders existent existing to Faites les cartes postales vous avezwith reçu ce tutoriel dans in les mêmes dossiers avec with ceux qui déjàones pour les make m appear in Catalog (or you can reorganize folders way you like). faire apparaître dans le catalogue (ou vous pouvez réorganiser les dossiers comme vous any le souhaitez). NOTE : Si If vous avez besoin rafraîchir contenu d'un dans leincatalogue, sélectionnez-le faitesrightun clicclick droit on NOTE: you need to de refresh le contents of dossier any folder Catalog, select itetand sur FavorisFavorites. Recharger. Reload Appliquer les paramètres ces se cartes postales dans into la scène : Let s apply settings de from postcards scene: Construction building support Surfacesurface en verre glass Artlantis Studio 2 Tutorial infinis infinitesols ground 7 /17 258

7 NOTE NOTE: : Ces These cartes postcards postales sont are indépendantes independent vos of projets, your vous projects; pouvez you les utiliser can use à tout m moment. at any Vous time. pouvez You même can les envoyer even send à vos collègues, m to de your les stocker colleagues, sur un serveur, store m et de les on partager a server, avec and les autres. share Ils m se souviendront with ors. de l'information They will stockée remember jusqu'à ce que stored vous re-enregistrer information ou until de les you modifier. re-save or edit m. G / Fonds Aller G/ à Backgrounds l'inspecteur en perspective et choisissez la position de la caméra qui suit dans le tiroir : "Vue générale". Dans l'inspecteur, vous trouverez une liste des milieux possibles: Go to Perspective Inspector and choose following camera position from drawer: General_View In Inspector you will find a list of possible backgrounds: Héliodon Sky : vous Heliodon permet d'utiliser Sky: allows le "sol" et you "Nuages" to use caractéristiques Ground, ainsi and que pour Clouds afficher features un ciel de as nuit well Gradient: as to l'arrière-plan display a est night composé sky de trois Gradient: couleurs. background is composed of three colors Image 2D Image: 2D : any photo can be used as background. une The photo preview peut être window utilisé comme will be arrière-plan. stretched La automatically fenêtre d'aperçu sera to étendu appropriate automatiquement size. à la taille appropriée. 3D Image and 3D Cubic: 3D images can also be Image applied 3D et as 3D backgrounds. cubique : images 3D peut également être appliqué comme fond d'écran. 11/ / Tout First, d'abord, let s nous set a allons 2D image définir une as image a background. 2D comme un How? arrière-plan. Comment? - Drag and drop photo directly into preview window (in background and not on a - surface), Faites glisser or et déposez la photo directement dans la fenêtre d'aperçu (dans le fond et non sur une surface), ou Artlantis Studio 2 Tutorial 8 /17 259

8 SketchUp version 6.0 exercices -- FDrag aites glisser déposez photo directement dans le carré qui représente l'arrière-plan. vignette de peu l'image and et drop laphoto directly into square that represents Une background. A de little apparaît; (ouofvous aussi double-cliquer sur you la place et choisissez fichier photo de votre disque and dur.) thumbnail pouvez image will appear; (or cand'arrière-plan also double-click in le background square choose photo file from your hard drive.) La liste va changer automatiquement "d'images 2D." The list will change automatically to 2D Image. will set a Duplicate present camera position by using + sign from drawer. 22// Dupliquer le position de la caméra présente en utilisant le signe + dans le tiroir. Artlantis se donner Artlantis un nom : "General_1". General_1. If you want to simplement rename it,surjust double click on name and change it. Siname: vous voulez le renommer, double-cliquez le nom et le modifier. Appliquez-lui un arrière-plan différent. Let s applymaintenant a different background to it: Cette nous les couleurs de dégradé de lafrom liste des Fonds. Trois boîtes différentesthree pour lesdifferent couleurs qui com- for This fois, time weallons will choisir choose Gradient Colors list of Backgrounds. boxes posent le gradient apparaît. Droit-cliquez sur will la case de couleur sur un PC / on un clic un Mac / pour couleur détaillée colors composing gradient appear. Right-click sur color box on aobtenir PC / laone click on a boîte paramètres; le fond que settings vous souhaitez. Mac de / to get définir detailed color box; set background you wish. 3 / Créer un poste de troisième caméra en dupliquant celui-ci: cliquez sur le signe + dans le tiroir. Nous allons appliquer un arrière-plan la liste : héliodon by Sky.duplicating L'arrière-plan this devient bleu.click on + sign in drawer. We will 3/ Createdifférent a thirddans camera position one: apply a different background from list: Heliodon Sky. The background will turn blue. Comme vous pouvez le constater, nous avons créé trois positions de la caméra et de formation différentes. En plus de milieux, les caméras avoirwe ve d'autrescreated paramètres: As youpeuvent can see, three different camera positions with different backgrounds. In addition to backgrounds, cameras may have or individual parameters: Artlantis Studio 2 Tutorial 9 /17 260

9 NOTE NOTE: : Chaque Whenever fois que you vous have avez des questions, questions, cliquez click on sur le point question d'interrogation mark dans at le coin bottom inférieur right-hand droit de chaque inspecteur. L'Aide Artlantis s'ouvre automatiquement à ce chapitre particulier. corner of each inspector. The Artlantis Help will open up automatically at that particular chapter. H / héliodon H/ Heliodon Comme As you vous may le remarquerez notice already, peut-être déjà, Sun le Soleil can be peut an être independent un paramètre indépendant parameter pour for un a appareil camera. photo. Allez dans l'inspecteur héliodon (héliodon = Soleil dans Artlantis). Si vous ouvrez le tiroir de cet inspecteur, vous remarquerez qu'il existe déjà quelques "soleils" disponible pour ce projet. Le "mis en évidence en Go gras" into est le soleil Heliodon actif pour inspector l'appareil photo (Heliodon présent. = Sun in Artlantis) Utilisez If you le open signe +, et drawer dupliquez-le. of this Double-cliquez inspector, sur you son nom will et notice le modifier that : Lundi re are already a few suns Il available y a deux façons for this de l'activer project. pour The l'appareil one photo highlighted présente: in bold is active sun for present camera. - Retour à l'inspecteur caméra et choisissez ce soleil de la liste - Use Restez dans + l'inspecteur sign, and soleil duplicate et d'un clic it. Double-click droit sur nom on du soleil, its name et choisissez and change "Activer pour it: Monday la vue actuelle" dans le menu. Le There nom se are met two en gras. ways to activate it for present camera: - Go back to camera inspector and choose this sun from list Il - y Stay a trois in différentes Heliodon façons de inspector configurer and le soleil right-click : on name of sun, and choose Activate for current - Basé sur view une localisation from géographique menu. The > "Location" name will turn bold. - Positionnement manuel > "Manuel" There are three different ways to set sun: - Based on a geographical location: Location - Manual positioning: Manual Artlantis Studio 2 Tutorial 10 /17 261

10 :: les rayons sunrays du soleil and et les axes camera de caméra axes forme will un form angle an de 45 angle of / / Mettre Set le soleil sun en based fonction on d'une a geographical situation géographique location Choisissez Choose l'emplacement Location and et set définir a une city, ville, a time une époque of year de l'année and a et time un moment of day de la journée REMARQUE : Vous pouvez toujours ajouter un nouvel emplacement à la liste. Cliquez sur le bouton à côté de la liste et vous NOTE: You can always add a new location to list. Click on button next to list and you adhérer à la palette appropriée. Vérifiez Google Earth pour trouver les coordonnées géographiques exactes will accede to appropriate palette. Check Google Earth to find exact geographical coordinates. 22/ / Définir Set le Soleil Sun manuellement manually Passez Switch à l'option to "Manuel". Manual option. Ouvrez Open la vue 2D View de la barre from d'outils, Toolbar, ou allez sur or Windows go to Windows > Voir 2D > 2D View Faites Drag glisser sun le soleil into dans l'angle viewing de vision angle de la of caméra camera dans les trois in all projections three projections jusqu'à ce qu'il until apparaisse it appears dans la in fenêtre de prévisualisation. preview window. Quand When c'est fait, it s prenez done, le soleil grab directement sun directly dans la fenêtre in de prévisualisation preview window et faites-le and drag glisser it là wherever où vous s'il vous you plaît. please. Artlantis Studio 2 Tutorial 11 /17 262

11 Activez Activate les nuages Clouds: Avec With les dés dice vous pouvez you can réorganiser reorganize la répartition repartition des nuages dans of le ciel. Vérification clouds in "Nuages sky. masque Checking du soleil" Clouds option : Mask Sun option: lorsque when les clouds nuages are sont in en front face du of soleil, sun, les ombres shadows disparaissent will disappear de la scène, le from même que scene, dans la réalité. same as in reality. The sky you are simulating is a background of 360 0! Le ciel vous simulez un fond de 3600! Ajouter des effets supplémentaires vous pouvez trouver dans la palette que Add additional effects you can find in palette that you vous peut ouvrir de l'inspecteur héliodon : can open from Heliodon Inspector: I / objets 3D I/ 3D Objects - Retour à l'inspecteur en perspective d'appareils photo et voir le changement de Ground_Level. - Go back to Perspective inspector of still cameras and change view to Ground_level. Artlantis Studio 2 Tutorial 12 /17 263

12 De From la barre d'outils Toolbar sélectionnez select l'inspecteur Objects d'objets. inspector. - Open folder called Objects in Catalog belonging to this tutorial and search for one - Ouvrez le dossier appelé objets dans le catalogue appartenant à cette recherche tutoriel et pour celui qui est appelé "Plane". called Plane. Drag it into scene. From this plane you will create a sidewalk, so you have to Faites-le glisser dans la scène. Partir de ce plan, vous allez créer un trottoir, il faut donc changer les dimensions et la position change its dimensions, and position and set an appropriate shader to it: et de définir un shader approprié de: Les Dimensions dimensions peuvent can be être changed modifiées in dans l'inspecteur inspector: : X = 10 m; Y = 60 m; Z = 0,10 m X = 10 m; Y = 60 m; Z = 0.10 m Vous devrez peut-être d'élever le plan, vous devez donc You may need to elevate plane, so you need to changer sa its coordonnée Z coordinate: Z : Z = 0, m m REMARQUE NOTE: You : Vous can pouvez change changer les working unités de units travail in dans le Artlantis Artlantis Preferences. To open Preferences, Préférences. Pour ouvrir les Préférences, On Windows go to Edit > Preferences Sur On Windows, Mac go allez to Artlantis dans Edition>Préférences > Preferences Sur Mac, accédez au Artlantis>Préférences Vous avez pour le positionner correctement pour ouvrir la fenêtre 2D You have to position it correctly so open 2D Window Les objets sont représentés par des points verts. L'alternative choisie est le bleu. Objects are represented by green dots. The selected one is blue. Définir un shader de ce trottoir à partir du dossier shader à partir du Catalogue. Il suffit de glisser et déposez-le sur le plan. Le trottoir est Set prêt, a shader vous pouvez to this faire glisser sidewalk des objets from d'autres shader pour animer la scène folder encore from plus. Catalog. Simply drag and drop it Retournez on plane. dans le The dossier sidewalk des objets is et ready; faites glisser you can la voiture, la personne drag some en 3D or et le objects réverbère. to Vous animate pouvez faire scene glisser encore plus even d'entre more. eux, définir leurs shaders et des lumières. Go back to Objects folder and drag car, NOTE 3D : Les person objets peuvent and inclure street des lamp. sources You de lumière can drag comme ce even lampadaire. more of Lorsque m, vous set placez ir un shaders tel objet and dans lights. la scène, les lumières seront automatiquement fixés à cette position de la caméra NOTE: notamment. Objects may include light sources like this street lamp. When you place such an object NOTE in : Un scene, autre groupe lights d'objets will sont be composés automatically de plantes set 3D. Ces plantes for that peuvent particular se comporter camera de position. quatre manières différentes en fonction de la période de l'année. NOTE: Anor group of objects are composed Artlantis Studio 2 Tutorial 13 /17 264

13 of 3D plants. These plants can behave in four different ways depending on time of year. NOTE: Dans In la fenêtre 2D window 2D, vous pouvez you can dupliquer duplicate des objets. objects. = Drag a copy of an object = Faites glisser une copie d'un objet J / Vues parallèles J/ Parallel Views Open Ouvrez la liste drop-down déroulante dans list la in barre Toolbar d'outils et and choisissez choose Inspecteur Parallel des vues Views parallèles. Inspector. Chaque caméra The peut Inspector paramétrer box un looks groupe similar différent -- pour each le soleil, camera lumières, can de group fond, etc different settings for sun, lights, background, etc. Among Parmi les paramètres rendering de rendu parameters pour des vues for parallèles, parallel vous views constaterez you will que find pour l'échelle. that for scale. This De cette way façon, your vos renderings rendus peuvent can faire become partie de part la documentation of your building de votre bâtiment. documentation. K / Panoramas K/ Panoramas Open Ouvrez la liste drop-down déroulante dans list la in barre d'outils Toolbar et and sélectionnez select l'inspecteur Panoramas. Inspector. Chaque caméra The peut paramètres Inspector d'un box groupe looks différent similar pour -- le each soleil, camera lumières, can de fond, group etc different settings for sun, lights, background, etc. La The caméra camera tourne revolves autour d'un around point fixe. a fixed Utilisez-le point. pour les Use scènes it for d'intérieur. interior scenes. L L/ / QT VR Open Ouvrez la liste drop-down déroulante dans list la in barre d'outils Toolbar et sélectionnez and select les objets VR VR Objects inspecteur. Inspector. Chaque caméra The peut paramètres Inspector d'un box groupe looks différent similar pour -- le each soleil, camera lumières, can de fond, group etc. different settings for sun, lights, background, etc. Le The modèle model reste is fixe still tandis while que la caméra camera tourne revolves autour d'elle. around Utilisez-le it. Use pour it présenter to present la volumétrie volumetry. M/ Animations Open Ouvrez la liste drop-down déroulante dans list la in barre d'outils Toolbar et and sélectionnez select l'inspecteur Animations. Inspector. Chaque caméra The peut paramètres Inspector d'un box groupe looks différent similar pour -- le each soleil, camera lumières, can de fond, group etc. different settings for sun, lights, background, etc. Lorsque When vous you créez create une animation, animation vous pouvez you can définir set: : 11/ / un a path chemin to vers la camera caméra 2/ different actions on timeline 2 / les différentes actions sur la timeline Artlantis Studio 2 Tutorial 14 /17 265

14 11/ / Créer Create un a chemin path - Ouvrez la fenêtre 2D. Pour créer des chemins, vous travaillerez toujours dans la fenêtre 2D. - Open 2D window. To create paths you will always work in 2D window. Activez la fonction Modifier le chemin de la barre d'outils de la fenêtre 2D. (Ne pas oublier de Activate Edit Path function in 2D window s toolbar. (Don t forget to désactiver cette commande après que vous avez terminé l'édition de la route!) deactivate this command after you ve ended edition of path!) - La localisation initiale de la caméra servira de point de départ du chemin. Faites-le glisser vers le point final de la trajectoire. Tangentes - The initial vous location aider à modifier of le camera chemin. will Vous serve pouvez as ajouter nouveaux starting points de of contrôle path. avec Drag un clic it droit. to end point of path. Tangents help you to edit path. You can add new control points with a rightclick. When finished, switch off Edit path function. Lorsque vous avez terminé, éteignez la fonction Edit chemin. Création d'un tracé linéaire très simple : Create a very simple linear path: 2 / Définir des actions sur la timeline 2/ Set actions on timeline Qu'est-ce que la timeline? What is timeline? Artlantis Studio 2 Tutorial 15 /17 266

15 - Enregistrez Record an une action action that qui aura will une affect incidence background sur la couleur de color: fond : 1. Placez l'appareil photo au point de départ 1. Place sur la timeline. camera at starting point on timeline 2. Démarrer le mode d'enregistrement en 2. cliquant Start sur le recording bouton rouge. mode by Il clicking y a une on couleur red de button fond définie There pour is a ce background point. Gardez-le color set comme for this il est. point. Keep it as it is. 3. Faites Drag glisser camera la caméra to au final point finale point de of l'animation. animation 4. Cliquez sur les cases de couleur et les 4. Click on color boxes and changements. change m 5. Fermer le mode d'enregistrement en cliquant 5. Close sur le bouton recording rouge. mode by Jouez l'animation! clicking on red button Play animation! NOTE : Pour définir les actions les moyens de définir les événements liés à différentes positions de la caméra sur la timeline. Artlantis NOTE: va To calculer set actions les mesures means entre-deux to define automatiquement. events linked to different positions of camera on timeline. Artlantis will calculate steps in-between automatically. Vous pouvez animer presque tout dans Artlantis, comme vous pouvez le voir sur la liste ci-dessous : You can animate Artlantis almost Studio everything 2 Tutorial in Artlantis, as you can see on list below: 16 /17 Appareil photo : Position, cible, focale, la rotation, la profondeur de champ, ambiant, l'atmosphère Objets Camera: : position, Position, l'orientation, target, la rotation focal, rotation, depth of field, ambient, atmosphere Shaders : couleur, shiningness, la réflexion, les différents paramètres, mappage de texture animée Objects: Position, orientation, rotation Lumières : la couleur de position, l'orientation, l'intensité, et hors tension, les effets étude soleil pendant une journée ou une année, l'intensité et la couleur Shaders: du soleil, Color, l'intensité shiningness, et la couleur de reflection, l'illumination du individual ciel, les effets parameters, de base Tonte Box animated : héliodon texture mapping Post Lights: Process Position, : les paramètres orientation, d'image, d'exposition, color, intensity, des grains, Edge off and et Pastel on, effects 267 Heliodon: Sun study for a day or a year, intensity and color of sun, intensity and color of sky illumination, effects

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