William Pezet

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1 Du grain à moudre est un projet d installation multimédia qui utilise le moulin à café à la fois comme interface interactive mais aussi comme base imaginaire pour son propos William Pezet 1

2 Le moulin à café dans l imaginaire Le moulin à café est un objet qui stimule l imaginaire. A l heure des dosettes de café, il nous apporte l idée d un rapport au temps et à l activité manuelle différente de celle de la vie quotidienne occidentale actuelle. Cet outil qui est apparu aux débuts de l industrialisation est un vestige des outils ménagers et de la consommation alimentaire d il y a un siècle. Il s inscrit comme un symbole du «retour à l authentique». Sa matière bois, fer, acier est ancienne mais lui a fait traverser les décennies. Le touché et le bruit lors de sa manipulation forment une sensation agréable et accentue sa différence avec les objets actuels. Cette sensation conduit à penser, imaginer les quotidiens anciens où cette manipulation était régulière. Dispositif Le dispositif de l installation proposera une projection visuelle temps réel composée d animations graphiques interactives. C est la manipulation du moulin à café par le spectateur qui fera vivre, modifier, varier, générer l animation graphique projetée. Le son produit par l installation sera celui du moulin à café lorsqu il est utilisé. Ce son brut, archaïque va se confronter à l image de l animation graphique, une image «moderne» et travaillée numériquement. Il est envisagé d amplifier ce son. Le moulin à café en tant qu interface d un environnement multimédia Sur les tests d utilisation effectués, l utilisateur de la maquette de l installation a tendance, de manière intuitive à vouloir manipuler la manivelle du moulin en la faisant tourner complètement et plusieurs fois comme pour moudre le café (mode moulinette). Le scénario d interaction s amorcera en s appuyant sur cette utilisation. Cette utilisation qui est un mimétisme de l usage original du moulin permettra de passer de tableau en tableau. Un tableau étant une séquence visuelle interactive sur un sujet (voir paragraphe scénario). La modalité d utilisation du moulin pour interagir avec un des tableaux va varier de manière à faire entrer l utilisateur dans un détournement de l usage du moulin. Les mouvements nécessaires à l utilisation et la navigation dans le tableau seront moins importants (les rotations complètes laisseront place à des mouvements de quelques degrés) et s apparenteront plus à ceux d un joystick. Cette utilisation propose la réutilisabilité et la réadaptation d objet pour un nouvel usage. Il va donc s agir de recycler l objet dans un environnement numérique mais aussi de repenser l usage physique du moulin qui devient une interface de navigation (cette navigation ne se faisant plus par mimétisme de l action de moulinage). 2

3 Scénario le scénario débute avec la projection (visuelle) d un dessin du moulin à café. Lorsque l utilisateur tourne rapidement le moulin à café (mode moulinette), le moulin à café dessiné tourne jusqu à se transformer en tourbillon. Le tourbillon s enchaine ensuite avec un des tableaux décrits ci-dessous. Les tableaux et leur thème: - Moulin à café, objet pop : Dans ce tableau, un moulin à café est représenté de manière graphique en faisant référence au pop-art et aux années 60 qui correspondent à l avènement de la publicité, de l objet-star et de l agro-alimentaire, la fin du moulin à café en quelque sorte. Le visuel, qui est interactif, en fonction de la rotation de la manivelle du moulin (réel), va basculer au fil de la manipulation vers des visuels concrets ou abstraits liés à l opération de broyage. Cette opération de broyage sera au départ contrôlée par l utilisateur, puis petit à petit le visuel deviendra autonome (incontrôlable?). Ce changement fait écho à l opposition entre la transformation manuelle et le processus agro-alimentaire industriel. - L odeur du café : Ce tableau présente des visuels (clichés) ayant un rapport à la nostalgie ou au bien-être liés à la consommation d un café (brasserie parisienne, chaleur saine, salon confortable, rencontre et convivialité ). Sur ces visuels sont appliqués des effets de fumées interactifs qui représentent, à la fois, la fumée du café chaud et l imprécision des souvenirs. - Tourner en rond et travail à la chaine : Ce tableau commence avec un mouvement rond (graphique abstrait), petit à petit, au fil des manipulations, ces mouvements abstraits se transforment en système d engrenage. Un zoom arrière permet alors de voir que les engrenages contrôlent des hommes (comme des marionnettes). Ces hommes travaillent tous dans une case. En manipulant le moulin, on passe de case en case. Si on va de droite à gauche, lors du passage dans une case, le travailleur travaille de plus en plus. En revanche, dans le sens inverse le travailleur est démobilisé et cherche à rencontrer, communiquer avec les autres travailleurs. A partir de chacun des tableaux, l utilisateur pourra naviguer vers un autre de ces tableaux en faisant tourner rapidement et de plusieurs tours le moulin (mode moulinette). 3

4 Premier travail de recherche graphique pour le 3ème tableau Choix graphiques et scénographiques Dans un premier temps, il est envisagé que la transmission du signal entre le moulin à café et l ordinateur gérant les visuels interactifs se fasse via un dispositif filaire. Le moulin à café sera à disposition du spectateur posé sur un meuble noir. Ce meuble noir contiendra l ordinateur qui sera relié au moulin à café via un câble. La vidéo projection pourra se faire en positionnant le vidéoprojecteur dans le meuble ou bien fixé au plafond. Au niveau de l image projetée un fond noir sera privilégié de manière à faire ressortir le moins possible les contours de la projection. Les visuels animés intègreront à la fois des animations graphique «classiques» et des animations générées par du code informatique (programmation) en temps réel. Des photos ou des séquences vidéo seront utilisées pour certains tableaux mais seulement en tant qu élément d une animation (composition). 4

5 Captation Un système de capteurs électronique sera intégré au moulin à café. Ces capteurs seront placés à l intérieur du moulin. Un ou 2 capteurs permettront de détecter la position. Pour cela, les capteurs envisagés sont : un potentiomètre infini fixé à l axe de rotation du moulin ou bien un capteur magnétique fixé à l intérieur du moulin. En ayant la position de la manivelle du moulin en temps réel, on pourra calculer la vitesse de rotation. De plus, on utilisera un capteur piezzo pour capter les vibrations provenant de l utilisateur et du mécanisme du moulin. photo lors d'une séance de recherche technique Présentation/dates «Du grain à moudre» sera présenté en tant que projet en cours de réalisation (work in porgress) dans le cadre du festival melting-code (festival d art numérique organisé par l association les Morphogénistes à Bordeaux) en avril

6 William Pezet, créateur multimédia et porteur du projet «du grain à moudre» Titulaire d un master en Médias Interactifs, il a travaillé à la revue de création en ligne panoplie.org, c est dans ce contexte qu il a assuré la programmation de l œuvre de net-art «séparation» d Annie Abrahams. Il a ensuite intégré l'équipe de permanent de l association Médias-Cité durant 4 ans durant lesquels il a pu collaborer avec des artistes numériques tels que Scénocosme ou la compagnie Iatus. Depuis 2008, il partage son temps entre une activité de webdesigner (Monsieur Pixel) au sein de la coopérative coop'alpha et une activité de création multimédia. Son travail s oriente vers des formes de performances ou d installations multimédia donnant une importance à la narration, l interactivité temps réel et le visuel. Ces créations intègrent des animations graphiques originales et poétiques mêlant motifs abstraits et figuratifs où l humain et le concept d environnement (au sens large) tiennent une place de choix. En 2011, il a co-créé et présenté la performance narrative multimédia "Temps qui tourne" dans laquelle il a réalisé la partie visuels numériques interactifs (plus d infos sur le site du projet : ) Photos de la performance Temps Qui Tourne (mars 2011) 6

7 Contact : William Pezet 22 rue des menuts Bordeaux Tel : Web : 7

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