HYDRA SPIRIT 24 HYDRA SKY 24/48 HYDRA SPACE 24/48 HYDRA TOUR SPIRIT, SKY & SPACE
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- Cyprien Noël
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1 HYDRA SPIRIT 24 HYDRA SKY 24/48 HYDRA SPACE 24/48 HYDRA TOUR SPIRIT, SKY & SPACE Quick Manuel Version V 2.72 RVE TECHNOLOGIIE Siège social : Rue Gutenberg Z.I. Les Carreaux LIZY SUR OURCQ Tél : +33 (0) , Fax : +33 (0) , contact@rvetec.com Service commercial : 23, rue Beausire VILLEMOMBLE Tél : +33 (0) , Fax : +33 (0) , commerce@rvetec.com Service après-vente : Z.I. Les Carreaux LIZY SUR OURCQ Tél : +33 (0) , Fax : +33 (0) , support@rvetec.com Hydraspiritskyspace_quickmanuel_MU1.doc 15/01/2009 1
2 PREAMBULE Pour en obtenir le rendement maximum le votre console HYDRA IL FAUT LIRE MANUEL D UTILISATION DETAILLE Ne pas oublier la fonction essentielle de la touche HELP qui présente la fonction de chaque touche en tapant HELP + la touche à visiter 1. LA FAMILLE DES CONSOLES HYDRA ET LES CONNEXIONS LA FAMILLE HYDRA MODELE HYDRA CIRCUITS SORTIES DMX MONITEURS SPIRIT SPIRIT TOUR inclus SKY SKY SKY TOUR dont 1 inclus SPACE SPACE SPACE TOUR dont 1 inclus CARACTERISTIQUES TECHNIQUES CARACTERISTIQUES SPIRIT SKY 24 SKY 48 SPACE 24 SPACE 48 TOUR Canaux DMX configurables en gradateurs ou paramètres de projecteurs asservis s. m. Sorties DMX s. m. Entrée DMX pour circuits, projecteurs asservis, macros 1 Crossfader de séquence 1 Crossfaders sous maîtres 1 ou 2 potentiomètres (1 systématique + 1 programmable) SSM avec touche de flash et assignation pour restituer des circuits, groupes, mémoires, effets et séquences Général des SSM configurable en contrôle du DMX IN 1 Général maître et touche de noir sec 1 Contrôle du niveau de gradation Encodeur vertical Track ball avec illumination RGB configurable en souris 1 Roues de contrôle des paramètres, librairies, couleurs.. 3 Display électro luminescent 240 x 64 Tactile 240 x 320 s. m. Groupes, Mémoires, Effets, 2000 Pages de SSM 2000 Macros 2000 Shapes (figures) Oui Palettes d édition Oui Librairies pour gradateur, position, couleur, gobo, beam et Xtra 99 par catégorie Fonctions spéciales pour les projecteurs asservis FLIP, FAN, FINE, IGNITE, ORTO Configuration et librairies des projecteurs asservis regroupés par constructeur Oui, avec la possibilité de modifier les termes et les programmes de nouvelles librairies Courbes de réponse des gradateurs 5 pré programmées et 3 programmables Gestion des temps 6 pré programmés et éditables Capture (simulateur software) Sur PC séparé de la console Multimédia et liste des évènements Oui Upgrade du soft par floppy disc, Ethernet ou clé USB Oui Compatibilité des shows dans la famille HYDRA Oui Moniteur (pour le modèle TOUR 1 inclus, les autres externes) HD minimum 128 M 256 M 256 M 512 M 512 M s. m. Floppy disc Non Oui Oui Oui Oui Non Clavier alphanumérique Ext Interne Interne Interne Interne Non Lampe de travail 1 Ethernet 10/100 USB 2 ports RS232 (LT link) Oui SMPTE 1 MIDI IN - OUT AUDIO 1 IN Port imprimante Fichier texte Contacts extérieurs 3 2
3 Alimentation : 90/260 Vac 50/60 Hz Intensité : 0.8 A Catégorie : II Température : -15 à 45 C Humidité : 80% sans condensation Hydra Spirit, Sky 24, Space x 442 x mm Kg Hydra Sky 48, et Space x 442 x mm Kg Hydra Tour 675 x 530 x 155 mm Kg INSTALLATION ET DEMARRAGE Sortir la console de son emballage. A l intérieur de l emballage : la console HYDRA, son câble d alimentation, son manuel d utilisation, la disquette Capture. Note : Si une irrégularité est remarquée sur l emballage due au transport (Coups, traces d humidité ), ne pas mettre la console sous tension et suivre la procédure permettant de résoudre ce type de problème. - Placer la console sur une surface plane. - Connecter les moniteurs sur les connecteurs VGA (SUBD-15) à l aide des câbles vidéo standards. Si un seul moniteur est utilisé, le connecter sur l entrée VGA-1 (pour les modèles TOUR, le moniteur est raccordé). - Connecter les sorties DMX. - Connecter le câble d alimentation sur l embase IEC de la console. RECOMMANDATIONS : Connecter autant que possible la console à un onduleur pour éviter les principaux problèmes liés aux coupures d alimentation. - Mettre la console sous tension ( L interrupteur se situe sur l embase IEC à l arrière de la console). - Après quelques auto tests, le moniteur est sur l écran de scène. La console est prête à fonctionner. - Monter le Général à 100% (GM ) et désactiver BLK OUT (La led doit être éteinte). 2. A PROPOS DE CE MANUEL CONVENTIONS Les touches physiques sont identifiées par leur nom et écrites de la façon suivante : MENU Un clic sur une touche est écrit comme une touche : ENTER Un appui maintenu sur une touche est écrit : ENTER Le relâchement d une touche enfoncée est écrit : ENTER Les potentiomètre de sous maîtres sont écrits : M1 Les touches flash des sous maîtres sont écrites : M1 Un quelconque potentiomètre de sous maîtres ou une quelconque touche flash : M# ou M# L encodeur vertical pour le contrôle des niveaux des gradateurs est écrit : Level La trackball est écrite : TB Une rotation des roues de contrôle des paramètres est écrite : R1 ou R2 ou R3 Une pression sur les roues de contrôle des paramètres est écrite : R1 ou R2 ou R3 Une rotation ou pression sur les autres roues sont écrites : MONITEUR ou BANK Les sélections à réaliser {sélection.} Une donnée numérique en général : # (Les données numérique sont saisies à partir du pavé numérique de la console). Les drapeaux de la ligne d état du moniteur et le texte de la ligne de commande : HYDRA PLUS Les fonctions du menu ainsi que les cellules d édition des tableaux d édition sont nommées par leur noms, par exemple : Jump Un clic de souris dans une zone d édition est écrite Jump La console à 10 touches numériques programmables, le touches BANKS, numérotées de 1 à 10. Ces touches seront écrites : 1B, 2B, 3B etc Une touche banks quelconque sera écrite : #B Lorsque l on a la possibilité de presser une touche ou une autre : ENTER / CALL Lorsque l appui sur une touche n est pas obligatoire : (ENTER) Déplacement du curseur par les touches fléchées La souris 3
4 3. CONFIGURATION DE LA CONSOLE RESUME CONFIGURATION CONSOLE ET ECRANS CONFIGURER LA CONSOLE MENU 50 CONFIGURER LES ECRANS MENU 60 Ecran de base MENU 60 base config Ecran Auxiliaires MENU 60 aux config MOUVEMENTS DES ECRANS MONITEUR CHANGEMENTS D ECRANS Dans les écrans auxiliaires Chercher des paramètres de machines : DIM, POS, COL, GOB, BEAM, XTRA Couleur du fond des ecrans MENU 32 MONITOR Lightl ou Dark ou Dark + AIDE EN LIGNE HELP INFORMATIONS CONCERNANT LE SHOW EN COURS : EXAM EXAM BLOC USER (texte) EXIT 4. PATCH DES MACHINES (FIXTURES) RESUME PATCH DES MACHINES ENTRER DANS LE MODE PATCH MACHINES FIXTURE FIXTURE ou MENU 04 Dans PATCH Sélectionner le N de la machine dans la liste Cach e Donner l adresse du 1er N dans la colonne DMX--dmx Pour copier la machine du dessus INSERT (copie la même machine et donne l adresse suivante) Nouvelle machine dans la liste cache : Sélectionner le support d origine hard Disk ou floppy ou USB 2 : Load dans la liste cache N du constructeur 0 : Load de la machine souhaitée SORTIE DU MODE PATCH MACHINES EXIT 5. L EDITEUR RESUME EDITEUR ACTIVER / DESACTIVER L EDITEUR AVEUGLE BLIND SELECTION DE CIRCUITS ET MACHINES (exemple pour les Remplacer CHANNEL par FIXTURE pour les machines circuits) 1 Circuit CHANNEL # 1 série CHANNEL # THRU # 1 série avec exception CHANNEL # THRU # EXCEPT # Plusieurs séries CHANNEL # THRU # CHANNEL # THRU# 1 Groupe CHANNEL # CHANNEL # // CHANNEL # ENTER #. Les circuits de l éditeur CHANNEL THRU Récupérer tous les circuits sur scène CHANNEL THRU THRU Récupérer certains circuits sur scène CHANNEL # CHANNEL # ENTER Récupérer une suite de circuits sur scène CHANNEL # THRU CHANNEL # ENTER Récupérer une suite de circuits sur scène avec exception CHANNEL # THRU CHANNEL # EXCEPT CHANNEL # ENTER La dernière sélection CHANNEL Désélectionner des circuits: EXCEPT # EXCEPT # THRU # DONNER UN NIVEAU AUX DIMMERS ET AUX CIRCUITS. Manuellement {channels, fixtures} Level Numériquement A 100% {channels, # A 100% en 2 secondes {channels, fixtures} CALL Augmenter de 5% {channels, fixtures} Diminuer de 5% {channels, fixtures} Dernier niveau utilisé {channels, PARAMETRES DE MACHINES Editer X / Y {fixtures} TB Editer 1 paramètre {fixtures} PARAM # Editer un paramètre en utilisant es roues, en live ou aveugle {fixtures} R# ou WHEEL R# WHEEL Accéder au pas suivant ou précédent {fixtures} {paramètre} ou Accéder au paramètre suivant ou précédent {fixtures} {paramètre} ou Le paramètre de spots sélectionnés à la même valeur {fixtures} {parametre} WHEEL WHEEL Utilisation des palettes (Ex : Couleur) {fixtures} # ENTER ou {fixtures} # CALL Tous les paramètres en HOME {fixtures} HOME Sélectionner ou effacer plusieurs paramètres (Ex : couleur) {fixtures} COL ENTER / RELEASE Commandes de contrôle : On, Off et Reset {fixtures} PARAM 91/92/93 EFFACER CIRCUITS ET PARAMETRES DE L EDITEUR {sélection} RELEASE (RELEASE) L ensemble de l éditeur RST (RST) Effacer la ligne de commande C (C) TRACKBALL choisir la sensibilité désirée FINE (normal, haute, basse) choisir le comportement de la TB (ORTO) TB (normal, inactif, orthogonal) recherche d un même point avec d autres valeurs de X / Y FLIP Edition des valeurs pour X / Y en mode relatif FAN OUT (linéaire et symétrique) 4
5 6. MEMOIRES ET GROUPES RESUME MEMOIRES ET GROUPES ENREGISTRER LES MEMOIRES OU LES GROUPES Une mémoire / Un groupe {editor} CUE # REC / {editor/selection} GRP # REC La mémoire suivante / groupe suivant {editor} CUE REC / {editor} GRP REC Le groupe suivant dans un sous-maître {editor/selection} LOAD Mn Enregistrer la scène dans la mémoire suivante CALL REC TEMPS DANS LES MEMOIRES CUE CUE {puis donner le temps dans la case concernée} / CUE MDFY MODIFICATIONS Générale CUE CUE / GRP GRP Le contenu d une mémoire RST CUE # MDFY {modifications} REC Le contenu d un groupe RST GRP # MDFY {modifications} REC Le contenu d un sous maître RST MDFY M# {modifications} REC {modifications} MDFY M# Le contenu d une suite de mémoires RST MEM # THRU # MDFY {modifications} REC #1 #2 REC Le contenu d une suite de groupes RST GRP # THRU # MDFY {modifications} REC #1 #2 REC EXAMINER DES MEMOIRES OU DES GROUPES La liste des mémoires ou groupes CUE EXAM / GRP EXAM Une mémoire ou un groupe CUE # EXAM / GRP # EXAM Un circuit dans les mémoires et groupes CHANNEL# EXAM Une machine dans les mémoires et groupes FICTURE # EXAM EFFACER Une mémoire ou un groupe CUE # DELETE / GRP # DELETE Une série CUE # THRU # DELETE / GRP # THRU # DELETE Toutes les mémoires / Groupes CUE DELETE / GRP DELETE COPIER ET ECHANGER CUE # (THRU # ) COPY # ENTER Copier GRP # (THRU # )COPY # ENTER CUE # (THRU # )COPY COPY # ENTER Echanger GRP # (THRU # ) COPY COPY # ENTER SELECTIONNER DANS L EDITEUR MEM # SELECT / GROUP # SELECT CUE # ENTER Une mémoire ou un groupe GRP # ENTER CUE # THRU # ENTER Une série GRP # THRU # ENTER Le contenu d un sous-maître ENTER M# Le contenu de plusieurs sous-maîtres ENTER M# M# M#... ENTER L effet lumineux présent sur scène ENTER ENTER APPELER DANS L EDITEUR CUE # CALL (CALL) Une mémoire ou un groupe GRP # CALL (CALL) CUE # THRU # CALL (CALL) Une série GRP # THRU # CALL (CALL) Le contenu de plusieurs sous-maîtres CALL M# M# M#... CALL L effet lumineux présent sur scène les circuits, les machines et les paramètres d une mémoire CALL CALL CUE # CHANNEL # CALL (CALL) CUE # FIXTURE # CALL (CALL) CUE # FIXTURE # (PARAM # ) CALL (CALL) PARTITIONS ET TYPES DE TEMPORISATIONS DANS L EDITEUR Edition {sélection} PART # {selection} PART # Effacer {sélection} PART 0 Editer avec une temporisation # {editor} PART PART # Transférer le type de temporisation aux partitions {editor} PART PART 7 COMMANDE UTILISANT LES PARTITIONS DE MEMOIRES CUE# PART # ENTER CUE # PART # CALL (CALL) CUE # PART # LOAD M# CUE # PART # RELEASE 5
6 7. LES LIBRAIRIES RESUME LIBRAIRIES DE MACHINES LIBRAIRIES DE DIMMERS, POSITIONS, COULEURS, GOBOS, BEAM, XTRA, (EXEMPLES POUR DES POSITIONS) : Avant toute action, il est nécessaire de sélectionner des machines Accéder à une librairie POS POS Enregistrer une librairie POS POS # REC Sélectionner une librairie POS POS # ENTER Modifier une librairie POS POS MDFY Associer un texte à une librairie POS POS MDFY Copier une librairie (ou une série) POS POS # (THRU # ) COPY # ENTER Echanger des librairies (ou des séries) POS POS # (THRU # ) COPY COPY # ENTER Examiner une librairie POS POS # EXAM Examiner toutes les librairies POS POS EXAM Effacer une librairie (ou une série) POS POS # (THRU # ) DELETE Effacer toutes les librairies POS POS DELETE Edition par la sélection numérique {fixtures#} POS POS {sélectionner le N de la librairie} ENTER Edition par les roues de contrôle EDT+ {fixtures#} R1 ou R2 ou R3 Edition par les touches BANKS EDT+{fixtures#} 1B... 0B Automatiser le chargement des touches BANKS roue BANK 0 AUTO Charger une palette ou librairie dans les touches BANK (auto) POS 8. LES SOUS MAITRES ET LES PAGES RESUME SOUS MAITRES ET PAGES CHARGEMENT DES SSM ET MODES DES SSM Charger une mémoire CUE # LOAD M# Charger un groupe GRP # LOAD M# / {editor} LOAD M# Charger un circuit CHANNEL # LOAD 9 M# Charger une suite de circuit dans des sous maîtres consécutifs CHANNEL # THRU CHANNEL # LOAD 9 M# Charger des mémoires dans plusieurs sous maîtres CUE # LOAD M# M#... LOAD Charger des groupes dans plusieurs sous maîtres GRP # LOAD M# M#... LOAD Charger une série dans des sous maîtres consécutifs GRP # THRU # LOAD M# CUE# THRU # LOAD 3 (ou LOAD LOAD) M# CHANNEL # THRU # LOAD 9 M# Charger les 48 SSM à partir de la mémoire / du Groupe # CUE # LOAD FLMT / GRP # LOAD FLMT Charger une mémoire / un groupe en mode normal {cue/group} LOAD M# Charger une mémoire / un groupe en mode absolu {cue/group} LOAD LOAD M# Charger une mémoire / un groupe en mode inhibit {cue/group} LOAD LOAD LOAD M# EXAMINER Un sous maître EXAM M# Tous les sous maîtres EXAM FLMT MODIFIER Modifier / Editer les sous maîtres MDFY FLMT {modifications} REC Modifier une mémoire ou un groupe charger dans un SSM RST MDFY M# {modifications} REC / {modifications} MDFY M# VIDER LES SOUS MAITRES Un sous maître DELETE M# Plusieurs sous maîtres DELETE M# M#... DELETE Tous les sous maîtres DELETE FLMT PAGES, ENREGISTREMENT ET CHARGEMENT Enregistrer une page PAGE # REC Enregistrer la page suivante PAGE REC Charger une page dans un sous maître en mode normal PAGE # LOAD Charger une page dans un sous maître en mode forcé PAGE # LOAD LOAD Assigner une page dans un crossfader en mode normal PAGE # Assign Assigner une page dans un crossfader en mode forcé PAGE # Assign Assign Sélectionner une page dans les SSM et le crossfader en mode PAGE # ENTER normal Sélectionner une page dans les SSM et le crossfader en mode PAGE # ENTER ENTER forcé EXAMINER Une page PAGE # EXAM La liste des pages PAGE EXAM MODIFICATION DES PAGES La page # PAGE # MDFY La liste de pages (texte) PAGE MDFY COPIE ET ECHANGE DE PAGES Copier PAGE # (THRU # ) COPY # REC Echanger PAGE # (THRU # ) COPY COPY # REC EFFACER Une page PAGE # DELETE Une série de pages PAGE # THRU # DELETE Toutes les pages PAGE DELETE FORCER LA PRIORITE A M# PRIO M# PRIO SELECTIONNER LE MODE DE FONCTIONNEMENT DES (GO/FLASH/SOLO) : FLMT M# 6
7 9. LES EFFETS / CHASERS RESUME CHASERS ENREGISTRER UN EFFET L effet # EFFECT # REC L effet suivant EFFECT REC MODIFICATIONS Paramètres ou pas Seulement les paramètres EXAMINER L effet # EFFECT # EXAM La liste des effets EFFECT EXAM EFFACER Un effet Une série Tous les effets COPIER ET ECHANGER Copier Echanger RESTITUTION GO M# Nombre de cycles de l effet # M # Mode pas à pas STEP M# Démarrage sur un pas précis # STEP M# LEARN TIME LNTM LN tm M# M# REPRENDRE LE CONTROLE DES LTPS D UN EFFETS ACTIF EFFECT # MDFY ou EFFECT # REC EFFECT MDFY EFFECT # DELETE EFFECT # THRU # DELETE EFFECT DELETE EFFECT # (THRU # ) COPY # REC EFFECT # (THRU # ) COPY COPY # REC PRIO M# 10. LES SEQUENCES / CROSSDADERS RESUME LES SEQUENCES / CROSSFADERS ASSIGNATION DANS LES CROSSFADERS ET DANS LES SSM A partir de la mémoire # CUE # ASSIGN CUE # THRU LOAD M# A partir de la première mémoire CUE ASSIGN CUE THRU LOAD M# Une série de mémoires CUE # THRU # ASSIGN CUE #THRU # LOAD M# CUE # THRU ASSIGN ASSIGNER ET DEMARRER UN CROSSFADE {mémoires} ASSIGN ASSIGN CONFIGURATION D UN CROSSFADER ASSIGN VIDER UN CROSSFADER OU UN SOUS MAITRE DELETE ASSIGN DELETE M# AVANCER DANS LA SEQUENCE GO M# ARRETER UNE SEQUENCE PS BACK PAUSE B M# RECULER DANS LA SEQUENCE PS BACK PS BACK PAUSE B M# M# SELECTIONNER UNE MEMOIRE # DANS LA SEQUENCE X CUE # ASSIGN SELECTIONNER UNE MEMOIRE # DANS UNE SEQUENCE SSM # STEP M# La première chargée STEP M# CONTROLE DE LA VITESSE RATE (puis agir sur la roue R1) MDFY FLMT puis Sous maîtres en configuration RATE CONTROLE DU NIVEAU MDFY FLMT puis Sous maîtres en configuration LEVEL MODIFIER LA MEMOIRE EN X1 ou X2 X1 {éditeur en live} MDFY MDFY X2 {éditeur en aveugle} MDFY MDFY LEARN TIME CROSSFADERS Capture du temps d attente LNTM GO GO (LNTM pour arrêter) Capture de tous les temps (montée, descente, attente, retard à la montée et à la descente) LNTM puis manoeuvrer les crossfaders en temps réel (tous les temps sont pris en compte y compris le temps d attente 7
8 11. LES MACROS RESUME LES MACROS ENREGISTRER UNE MACRO : Macro # MACRO # REC {touches} MACRO {texte} EXIT Macro suivante MACRO REC {touches} MACRO {texte} EXIT EXECUTER UNE MACRO A PARTIR DE L EDITEUR : MACRO # ENTER MODIFIER UNE MACRO : La macro # MACRO # MDFY {modifications} EXIT Les textes des macros MACRO MDFY {textes} EXIT EXAMINER : La macro # / la liste des macros MACRO # EXAM / MACRO EXAM COPIER ET ECHANGER : Copier MACRO # COPY # ENTER MACRO # THRU # COPY # ENTER Echanger MACRO # COPY COPY # ENTER MACRO # THRU # COPY COPY # ENTER EFFACER : La macro # MACRO # DELETE (confirmer) Une série de macros MACRO # THRU # DELETE (confirmer) Toutes les macros MACRO DELETE (confirmer) MACRO DANS LES TOUCHES BANKS Mode macro BANK 1 : macro Mode auto BANK 0 : auto MACRO DANS LA SEQUENCE CUE CUE colonne Command { 1 : macro } {N de la macro} 12. LA TOUCHE OPTIONS RESUME TOUCHE OPTIONS Permet de modifier l item sélectionné en live sans passer par la fonction de modification Mémoires ou groupes lors de l enregistrement La fonction est présente sur les lignes 2 et 3 du moniteur Mémoires ou groupes lors d une modification CUE # MDFY OPTIONS / GRP # MDFY OPTIONS En live pour les mémoires et groupes CUE # OPTIONS / GRP # OPTIONS En live pour les effets te les pages EFFET # OPTIONS / PAGE # OPTIONS 13. LES FONCTIONS GENERALES RESUME FONCTIONS SPECIALES SELECTIONNER UNE SERIE : # THRU # COPIER ET ECHANGER Copie / échange de circuits et de machines # COPY # ENTER / # COPY COPY # ENTER Copier un paramètre de machines FIXTURE # COPY # PARAM # ENTER Echanger un paramètre de machines FIXTURE # COPY COPY # PARAM # ENTER Copie d un groupe, mémoire, page, macro, effet ou librairie # COPY # ENTER Echange d un groupe, mémoire, page, macro, effet ou librairie # COPY COPY # ENTER Copier une série des groupes, mémoires, pages, macros, # THRU # COPY # ENTER effets ou librairies Echanger une série de groupes, mémoires, pages, macros, # THRU # COPY COPY # REC effets ou librairies EFFACER LA SELECTION EN 2S / 0.1S OU CUT {sélection} RELEASE / {sélection} RELEASE RELEASE ENTER et CALL Pré-sélection {sélection} ENTER Charger à 100% en 2 secondes {sélection} CALL Charger à 100% instantanément {sélection} CALL CALL Exécuter une page (mode normal), une macro, une librairie {sélection} ENTER Exécuter un page (mode forcé) {sélection} ENTER ENTER Sélectionner / appeler le contenu d un sous-maîtres ENTER M# / CALL M# Sélectionner le contenu de plusieurs sous- maîtres ENTER M#, M# M# ENTER Appeler les sorties de plusieurs sous-maîtres ENTER Mn, Mn, Mn CALL Sélectionner / Appeler les sorties d un crossfader ENTER ASSING / CALL ASSING Sélectionner / Appeler les sorties de scène ENTER ENTER / CALL CALL MODIFY et EXAM Commande d examen / modification {sélection} EXAM / {sélection} MDFY Modification des groupes et mémoires RST {sélection} MDFY Examen / modification d un sous-maître EXAM M# / RST MDFY M# Additionner l éditeur à un sous-maître {éditeur} MDFY M# Examen / modification de tous les sous-maîtres EXAM FLMT / MDFY FLMT Examen du show EXAM EXAM Additionner l éditeur à X1/X2 {stage} MDFY MDFY / {blind} MDFY MDFY NEXT Elément suivant dans le système {item} NEXT Elément suivant dans l éditeur {éditeur} CHANNELS / FIXTURE NEXT TEST {item} TEST, TEST. RESCUE RESCUE # CALL / ENTER 8
9 14. LES FIGURES / SHAPES RESUME FONCTIONS FIGURE / SHAPE EDITION DE FIGURES DANS UNE SELECTION DE (sélection de machines) SHAPE 0 : NEW MACHINES Dimmer avec figure spécialisée {sélection ci dessus} 1 : DIM puis sélection de la figure Position avec figure spécialisée {sélection ci dessus} 2 : POS puis sélection de la figure Couleur avec figure spécialisée {sélection ci dessus} 3 : COL puis sélection de la figure Gobo avec figure spécialisée {sélection ci dessus} 4 : GOB puis sélection de la figure Beam avec figure spécialisée {sélection ci dessus} 5 : BEAM puis sélection de la figure X TRA avec figure spécialisée {sélection ci dessus} 7 : XTRA puis sélection de la figure Toutes les figures {sélection ci dessus} 0 : FREE puis sélection de la figure AJOUTER DES FIGURES DANS UNE SELECTION DE (sélection de machines) SHAPE 1 : ADD MACHINES REGLAGE DES PARAMETRES DE FIGURES (sélection de machines) SHAPE 2 : SHAPE EDITOR FIGURES DANS DES PLAYBACKS (SSM ou crossfader) SHAPE 3 : PLAYBACKS 15. LES MENUS RESUME FONCTIONS MENUS TABLEAU DES MENUS DISPONIBLES : MENU MENU DES PATCH Patch des circuits MENU 01 ou CHANNEL CHANNEL Patch des Gradateurs MENU 02 Patch du DMX IN MENU 03 Patch des machines MENU 04 ou FIXTURE FIXTURE Courbes spéciales MENU 05 Définition des timings T1.T6 MENU 06 SAUVEGARDE MENU 10 Sauvegarder un nouveau show MENU 10 colonne F 2 : Save ENTER ENTER Re sauvegarder un show Sur la ligne du show à réenregistrer MENU 10 colonne F ENTER ENTER Charger tout un show MENU 10 colonne F 0 : Load All ENTER ENTER 2 : Save Chargement sélectif d un show MENU 10 colonne F 1 : Load Selected {sélection} ENTER ENTER ENTER Supprimer un show MENU 10 colonne F 3 : Delete show ENTER ENTER Choisir le support de sauvegarde MENU 10 MENU colonne (1 sélection) Formats de sauvegarde des fichier LT ou ASCII MENU 10 colonne 2 {sélection} Formatage floppy disque MENU 10 MENU (format) 0 : FORMAT FLOPPY DISK ENTER MENU IMPRIMER MENU 11 {sélections} MENU CONFIGURATION / SETUP MENU 30 Edition et temps MENU 30 {sélection} Playback MENU 31 {sélection} Système MENU 32 {sélection} Vitesse des DMX MENU 33 {sélection} Sécurité et mots de passe MENU 34 {sélection} Télécommande MENU 35 {sélection} Macro automatique MENU 36 {sélection} TESTS Hard (touches, potentiomètres...) MENU 80 Hard (leds, lampes, sortie son.) MENU 81 Ecrans MENU 82 DMX IN MENU 83 DMX OUT MENU 84 Mémoire du système MENU 85 Entrée MIDI MENU 86 RS 232 MENU 87 Entrée télécommande Lt Link MENU 89 Disque dur MENU 90 AIDE Fonctions et syntaxes MENU 69 {sélection} / HELP {sélection} Fonctions des touches HELP # touche à visiter 9
10 16. LE PATCH DES CIRCUITS RESUME PATCH CIRCUITS ENTRER DANS LE MENU PATCH CIRCUITS MENU 01 ou MENU 02 ou CHANNEL CHANNEL Editer un dimmer dans la liste circuits (colonne Dmx) # du dimmer Editer un circuit dans la liste dimmers (colonne cha) # du circuit de la console Editer une courbe dans la liste dimmers (colonne Cu) {sélection de l item de la courbe } Donner une valeur limite dans la liste dimmers (colonne Li) {valeur de la limite entre 0 et 100} RESET CHANNEL CHANNEL 0 Patch tools O ENTER {Défault + sélection } ENTER PATCH VIDE CHANNEL CHANNEL 0 Patch tools 1 ENTER {Delete + sélection } ENTER COPIE DE DONNEES CHANNEL CHANNEL 0 Patch tools 2 ENTER {Copy + sélection } ENTER ECHANGE DE DONNEES CHANNEL CHANNEL 0 Patch tools 3 ENTER {Exchange + sélection } ENTER COURBES DE REPONSE Affecter une courbe à un dimmer (dans la liste dimmers) Sélection du circuit (colonne Cu) donner le N de la courbe Affecter une limite maxi à un dimmer (dans la liste dimmers) Sélection du circuit (colonne Li) donner la valeur maxi Créer une courbe MENU DMX IN RESUME DMX IN DMX IN Actif ou inactif MENU 03 0 : ENABLED (actif) 1 : DISABLED (inactif) MODES DU DMX IN MENU 03 mode Dans les éditions, DMX IN s ajoute aux circuits de la console Option 0 Mélangeur DMX 1 à 4 avec et DMX IN Option 1 à 4 Exécuter des macros commandées par le DMX IN Option 5 Enregistrer des machines commandées par le DMX IN Option 6 DMX IN commandé par M# Option DMX IN 18. LA DEFINITION DES MACHINES / FIXTURES RESUME DEFINITION DES MACHINES VISUALISER LA DEFINITION DES MACHINES MODIFIER CREER ET SAUVERARDER DES MACHINES Nouvelle machine pré enregistrée dans la liste cache Modifier les paramètres d une machine dans la liste cache Créer une nouvelle machine (avec les données constructeur) Sauvegarder les modifications ou créations MENU 04 ou FIXTURE FIXTURE puis cliquer sur la machine souhaitée et lire dans les fenêtres fixture definition et steps definition Sélectionner l origine hard Disk ou floppy ou USB 2 : Load dans la liste cache N du constructeur 0 : Load de la machine souhaitée Sélectionner l origine hard Disk ou floppy ou USB 0 : Edit dans la liste cache {modifier les paramètres de la machine sélectionnée} ENTER ou EXIT Sélectionner l origine hard Disk ou floppy ou USB 1 : new dans la liste cache {édition des paramètres de la nouvelle machine selon les données du constructeur} ENTER ou EXIT 3 : Save dans la liste cache Sélectionner le support hard Disk ou floppy ou USB ENTER 10
11 19. LE PORT SERIE RS 232 RESUME PORT SERIE RS 232 ACCEDER AU MENU DU PORT RS 232 MENU 20 Configurer le port RS 232 Fenêtre port, colonne Device : sélectionner ON ou OFF Edition d un appareil Fenêtre cache, colonne File Name Choisir l appareil 0: Edit dans la liste cache {modifier les paramètres de la machine sélectionnée} ENTER ou EXIT Créer une nouvel appareil (avec les données constructeur) Sélectionner l origine hard Disk ou floppy ou USB 1 : new dans la liste cache {édition des paramètres du nouvel appareil selon les données du constructeur} ENTER ou EXIT Charger un appareil de la liste cache sur le port RS 232 Fenêtre cache, colonne File Name Choisir l appareil 2 : Edit dans la liste cache 0: LOAD dans la fenêtre d édition Sauvegarder les modifications ou créations Fenêtre cache, colonne File Name Choisir l appareil 3 : Save dans la liste cache ENTER ou EXIT Commande d un appareil par la séquence CUE CUE (colonne Command) option 2 A- RS 232 Commande d un appareil dans un événement MENU MIDI RESUME MIDI ACCEDER AU MENU MIDI MENU 21 CONFIGURER LE PORT MIDI Ligne Setup Actif ou inactif 1 ere colonne ON (actif) ou OFF (inactif) Emetteur ou récepteur 2 ème colonne OUT (émetteur) ou IN (récepteur) Canal de communication 3 ème colonne {N du canal entre 1 et 16} Retour à la charte MIDI par défaut 4 ème colonne 0 : default Configuration rapide des touches 5 ème colonne {choisir l option souhaitée} CONFIGURER LA CHARTE MIDI Zone Charte MIDI Activer ou désactiver une touche {Sélectionner la touche à éditer} puis 0 : INACTICE ou 1 : ACTIVE Activer ou désactiver un potentiomètre {Sélectionner le potentiomètre à éditer} puis 0 : INACTICE ou 1 : ACTIVE CONNEXION ENTRE HYDRA PAR LE PORT MIDI Zone Charte MIDI Paramétrage de la console principale MENU 21 en ON / OUT / 0 : Default Paramétrage de la console auxiliaire MENU 21 en ON / IN / 0 : Default 21. ENTREE SON ET CONTACTS EXTERNES RESUME ENTREE SON ET CONTACTS EXTERNES ACCEDER AU MENU SOUND & EXTERNAL TRIGGER MIDI MENU 22 CONFIGURER LES PORTS Ligne Setup Contacts externes actifs ou inactifs 1 ere colonne ON (actif) ou OFF (inactif) Entrée son active ou inactive 2 ème colonne ON (active) ou IN (inactive) CONFIGURER UN CONTACT EXTERNE Zone de configuration Associer une touche à un contact {Sélectionner le contact à éditer} puis 1 : KEY {taper sur la touche sélectionnée} Dissocier une touche programmée {Sélectionner le contact à éditer} puis 0 : NONE CONFIGURER UN DES FILTRES SON Zone de configuration Associer une touche / potentiomètre à un filtre {Sélectionner le filtre à éditer} puis 1 : KEY / FADER {taper sur la touche ou déplacer le potentiomètre sélectionné} Dissocier une touche / potentiomètre programmée {Sélectionner le filtre à éditer} puis 0 : NONE 22. TIME CODE et LISTE DES EVENEMENTS RESUME TIME CODE ET LISTE DES EVENEMENTS ACCEDER AU MENU TIME CODE ET LISTE DES EVENEMENTS MENU 23 CONFIGURER LE TIME CODE Ligne Setup Time code actif ou inactif 1 ere colonne ON (actif) ou OFF (inactif) Type de time code 2 ème colonne {sélectionner le type souhaité} Mettre un Offset (retard) dans un time code 3 ème colonne {donner la valeur souhaitée} CONFIGURER LA LISTE DES EVENEMENTS Zone liste des évènements Editer la valeur du time code d exécution Colonne TC {donner le temps souhaité} Définir l action à exécuter Colonne Pl {Sélectionner le type de restitution et son N } 11
12 23. RESET et UPDATES RESET COMPLET UPDATES RESUME RESET ET UPDATES Eteindre la console maintenue et rallumer la console Voir le manuel détaillé 24. SIMULATEUR / EDITEUR OF LINE RESUME SIMULATEUR CHARGER UN SHOW DU SIMULATEUR > CONSOLE Insérer le support (FLOPPY ou USB) MENU 10 1 : floppy disk ou 2 : USB Disk Charger le fichier sur la console par 0 : Load All CHARGER UN SHOW DU CONSOLE > SIMULATEUR Insérer le support (FLOPPY ou USB) Copier le fichier sur le disque dur du simulateur MENU 10 0 : hard disk Charger le fichier sur le simulateur par 0 : Load All 12
ZI : 77440 LIZY SUR OURCQ : 33 (1) 60 61 53 00 : 33 (1) 60 01 1910 : : 23 93250 VILLEMOMBLE
PUPITRES PICCOLO et PICCOLO SCAN Ver 1.70 Manuel d utilisation RVE TECHNOLOGIE http:// Siège social et Unité de production : Rue Gutenberg, ZI Les Carreaux 77440 LIZY SUR OURCQ Tél : 33 (1) 60 61 53 00
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