Stéphane GOBRON HES SO HE Arc ISIC
|
|
- Nicole Leblanc
- il y a 7 ans
- Total affichages :
Transcription
1 Stéphane GOBRON HES SO HE Arc ISIC 2015 Où en sommes nous? Plan de cours Ch.1 : OO Rappels Ch.2 : Etude de cas => le bridge DP Ch.3 : Conceptualisation, Singleton et Composite DPs Ch.4 : Decorator, State, Prototype, Proxy et Builder DPs Ch. 5 : Abstract factory, Observer, Commande, Memento et Iterator DPs Mots clés du cours
2 Un peu d histoire Définition Pourquoi les patterns? Analogie Découvrir un pattern? Classification «patron de conception» Définition de «pattern» Formalisme GoF 23 design patterns Pattern Singleton Pattern Composite Tête la première, E. Freeman & E. Freeman, Edition O REILY Un peu d histoire Quelques personnes fondatrices du domaine Christopher Alexander Père du Pattern Language movement in computer science late 70 s Ward Cunningham late 80 s a commencé a expérimenter avec l'idée d'appliquer des pattern à la programmation : formalisme primaire Rien à voir avec le Gang of four chinois ( ) Erich Gamma, Ph. D. thesis, early 90 s Gamma, Helm, Johnson, Vlissides «Gang of Four» GoF mid 90 s
3 Définition Patron en couture Un patron décrit un problème récurrent, souvent rencontré, et ensuite propose un principe de solution pour ce problème Seul un principe de solution est présenté de manière à pouvoir utiliser le patron des centaines de fois sans pour autant faire la même chose à chaque fois [C. Alexander] Un pattern Pattern «design» Patrons de conception Pourquoi les patterns Présenter une solution à un problème récurrent qui survient souvent dans le développement logiciel C. Alexander était avant tout un architecte! Les croisements d autoroute : 1 min pour les dessiner LA SOLUTION regarder sur le Web! problèmes complexes mais connus Les architectes ne réinventent rien Ils suivent et adaptent un pattern
4 Pourquoi les patterns? Permet d assurer des qualités essentielles du développement logiciel : Réutilisation Extensibilité Maintenance Montée en charge volume d utilisation Efficacité Pourquoi les patterns? Permet de capturer des structures et des dynamiques de qualité afin de favoriser leurs réutilisations AbstractService service Client Proxy Service 1 1 service service Bien concevoir, ici le pattern Proxy Se documenter! l expérience des experts Se référer
5 Analogie 1. Règles 2. Principes généraux aide à paramétrer une stratégie de base 3. Etudes de cas permet de connaître le résultat des stratégies des experts Conception logicielle 1. Connaître les règles Algorithme Langages Structures de données 2. Connaître les principes Décomposition OO 3. Etudier les patterns Comprendre Mémoriser Appliquer Jeu d échec Mouvements Poids des pièces Règle principale, coincer le roi => but du jeu Poids relatif des pièces Positionnement Comprendre Mémoriser Appliquer Découvrir un pattern? Créer ou découvrir? Observer un problème Etudier différentes solutions Identifier un Pattern Documenter le Pattern S exercer! l expérience personnelle On ne crée pas un pattern On le découvre en l étudiant Pratique durant ce cours Mais surtout après ce cours avec l expérience accumulée
6 Classification «objet» «Idiomes» Spécifiques à un langage, un système ou un outil Définissent les aspects statiques et dynamiques d une solution qui est récurrente «Patterns d architecture» Sous systèmes, relations entre ss, guidelines, «Patterns d optimisation» Documenter les erreurs et les mauvaises solutions «Patterns d analyse» «Patterns organisationnels» Trois types de «Patrons de conception» Patron de création «Creational» «Creational» Facilitent la création des objets Patron de structure «Structural» Patrons de comportement «Behavioural» «Structural» Facilitent la composition des objets et des classes «Behavioural» Facilite la distribution des responsabilités
7 Définition de «Patterns» Des catalogues individuels ne suffisent pas Un langages commun est nécessaires Pas de standard pour la description d un patterns Plusieurs formalismes existent Le formalisme le plus utilisé est celui du GoF dans sa version 2 Nom Classification Objet Motivation Applicabilité Structure Participants Collaborations Conséquences Implémentation Exemple de code Utilisation connues Patterns liés Formalisme GoF Pour définir un Design Pattern officiel, on doit pouvoir définir un formalisme sous forme de champs qui classifie d une façon unique les propriétés de ce DP Nom et classification Possibilité d avoir plusieurs noms Objectif Que fait le pattern Connu encore sous Autre nom connu option Motivation problème de conception traité explication de la solution Applicabilité / cas d utilisation Situations où le patron peut être utilisé Structure Représentation graphique UML
8 Formalisme GoF Propriétés suite Participants Classes/objets participants et leurs responsabilités Collaborations Interactions entre participants Définissent les responsabilités Conséquences Effets, contraintes, avantages obtenus Implémentation Suggestions, techniques Exemple de code Exemple de code pour l implémentation du patron 23 patterns GoF Trois catégories Creational Structural Behavioral Les patterns en gras seront détaillés 23 mars : intervenant 4 mai : super équipe {2,3 18 mai: super équipe {1,5 1 er juin : super équipe {4,6 Class Scope Object Purpose Creational Structural Behavioral Factory ch4. Method Singleton ch2 Builder ch3 Prototype ch3 Abstract Factory ch4. Adapter. Interpreter. Template Method. Adapter Bridge ch1 Composite ch2 Decorator ch3. Facade Proxy ch3. Chain of Responsibility Command ch5. Iterator. Mediator Memento ch5. Flyweight Observer (callback I) ch5 State ch3. Strategy (callback II). Visitor
9 Concept Solution potentielle Principe Exemple de code Déclinaison Structure générale du DP Quite a unique object Le pattern Singleton Concept Nous voulons assurer l unicité des instances pour une classe donnée Implémentation que nous voulons éviter Exemples Une connexion unique Un protocole unique Une fenêtre principale unique. Implémentation avec le pattern singleton
10 Le pattern Singleton Solution potentielle 1 ère solution Bien entendu, ici, radis est un objet déclaré en global En C++, il est possible de déclarer un objet global, celui ci pouvant être visible partout dans le programme! Le pattern Singleton Principe Constructeur non accessible Une méthode de remplacement pour la construction La méthode de construction assure le test d existence Un attribut permettant d assurer le test d existence Note importante : ce DP est tellement surutilisé et statistiquement mal déployé que certains souhaitent le voir disparaitre des DPs officiels
11 Le pattern Singleton Exemple de code Indices : Attention aux pièges #ifndef CSINGLETON_H #define CSINGLETON_H class CSingleton { private: static CSingleton* single; CSingleton() { /*private constructor*/ int myvalue; public: static CSingleton* getinstance(); void setvalue( int value ); void printvalue(); void deleteinstance(); ~CSingleton() {; ; #endif // CSINGLETON_H csingleton.h #include "../include/csingleton.h" #include <iostream> using namespace std; CSingleton* CSingleton::single = 0; CSingleton* CSingleton::getInstance() { if(!single ) { single = new CSingleton(); return( single ); else { return single; void CSingleton::deleteInstance() { if( single ) delete( single ); void CSingleton::setValue( int value ) { if( single ) myvalue = value; else cout << " single does not exist"; csingleton.cpp void CSingleton::printValue() { if( single ) cout << "Value: " << myvalue; #include "../include/csingleton.h" int main(void) { CSingleton *sc1, *sc2; sc1->setvalue( 123 ); /!\ non sc1->printvalue(); sc1 = CSingleton::getInstance(); sc1->setvalue( 234 ); sc1->printvalue(); En 5 min : que fait ce main? sc2 = CSingleton::getInstance(); sc2->setvalue( 345 ); sc2->printvalue(); sc1->printvalue(); sc1->deleteinstance(); sc2->deleteinstance(); return( 0 ); /!\ non main.cpp Le pattern Singleton Déclinaisons Le Pattern «Singleton» peut se décliner aussi à un nombre constant d instanciation E.g. 1. Limiter le nombre d instance à une certaine valeur Une classe connexion qui ne permet de créer que cinq instances au maximum pour des raisons de performance 2. Créer des instances différentes par alternance Un objet Personne pour lequel seules deux classes dérivées existent, Homme et Femme, avec la spécification supplémentaire que l on souhaite créer une série de couple une fois un homme et une fois une femme par alternance
12 Le pattern Singleton Déclinaisons On peut passer à la passer à la douane avec dans sa valise un maximum de 2 bouteilles d alcool Modifier le code C++ précédant pour obtenir un «Singleton» 2 fois instanciable! Indice! La consommation d alcool est mauvaise pour la santé c est une règle Le pattern Singleton Structure générale du DP Les astuces Constructeur privé Un pointeur static sur une instance unique à construire A toute requête de construction, si l instance n existe pas, la construire Pour toute autre requête de construction: renvoyer l adresse existante
13 3.3 «Composite» des collections bien gérées Concept exemple Définition Exemple Structure générale du DP Petit exercice Présentation du Labo 2 in a box/ 4.1 «Composite» Concept exemple Qu est ce qu une boite? c est un objet qui contient quelque chose Il existe de nombreux types de boites Récurrence du concept Mais une boîte peut alors elle même contenir une autre voir plusieurs autres boîtes
14 4.1 «Composite» Definition Patron de type Structure Organiser / compose les objets en structures arborescentes pour représenter des hiérarchies toutparties Les composites permettent aux clients de manipuler les objets composés et les objets individuels uniformément acomposite aleaf aleaf aleaf acomposite aleaf aleaf 4.1 «Composite» Exemple d application Des objets graphiques simples ou groupés Des collections d éléments Des composants multimédia Dessin dans un dessin de dessin Exemple : objets graphiques 1..n
15 4.1 «Composite» Structure générale du DP Prêtons attention à la différence entre Manipuler ces objets d un façon simple, «Un peu comme des poupées russes» «Component» : virtuel et «Composite» : concret 1..n Notez aussi que la «feuille» se défini au travers du fait qu elle ne peut pas avoir d enfants 4.1 «Composite» Petit exercice Trouver ce que ce code C++ fait! #include "myheader.h" int main() { Composite containers[4]; for (int i = 0; i < 4; i++) for (int j = 0; j < 3; j++) containers[i].add(new Leaf(i *3+j)); for (i = 1; i < 4; i++) containers[0].add(&(containers[i])); for (i = 0; i < 4; i++) { containers[i].traverse(); cout << endl; #include <vector> #include <iostream> using namespace std; class Component { public: virtual void traverse() = 0; ; Solution class Leaf: public Component { int value; public: Leaf(int val) { value = val; void traverse() { cout << value << ' '; ; class Composite: public Component { vector < Component * > children; public: void add(component *ele) { children.push_back(ele); void traverse() { for (int i = 0; i < children.size(); i++) children[i]->traverse(); ;
16 Labo Labo 2 Mini projet comportant les patterns «Singleton» et «Composite» Thème «les fratals» Vous avez le choix du sujet précis mais devez justifier ce choix, i.e. les patterns doivent être consistants De plus, aucune équipe ne peut faire la même chose, vous devez donc avoir l autorisation du professeur avant d attaquer l implémentation En C++ sous CodeBlock Indices! Dans votre rapport vous devez montrer clairement l utilité des deux patterns Principe général am.com/fractal.html Exemple graphique du fractal Mandelbrot Merci! Questions? Au prochain cour Chapitre 4 Du Decorator au Builder DPs Decorator DP State DP Prototype DP Proxy DP Builder DP Tête la première, E. Freeman & E. Freeman, Edition O REILY
Patrons de Conception (Design Patterns)
Patrons de Conception (Design Patterns) Introduction 1 Motivation Il est difficile de développer des logiciels efficaces, robustes, extensibles et réutilisables Il est essentiel de comprendre les techniques
Plus en détailPlan. Patrons de conception. Motivations. Design Pattern : principe. Philippe Collet
Plan Patrons de conception Philippe Collet Master 1 Informatique 2005-2006 http://deptinfo.unice.fr/twiki/bin/view/minfo/gloo Introduction Premier exemple Principes et classification Présentation des patrons
Plus en détailIntroduction à la programmation Travaux pratiques: séance d introduction INFO0201-1
Introduction à la programmation Travaux pratiques: séance d introduction INFO0201-1 B. Baert & F. Ludewig Bruno.Baert@ulg.ac.be - F.Ludewig@ulg.ac.be Qu est-ce que la programmation? Programmer Ecrire un
Plus en détailAnalyse,, Conception Objet
Analyse,, Conception Objet Design Patterns Introduction Sommaire Conception Réutilisabilité Bibliothèque de classe vs. Framework Design Pattern Historique Catégories de Patterns Bibliographie O. Boissier,
Plus en détailIntroduction à l héritage en C++
Algorithmique/Langage 1ère année Introduction à l héritage en C++ Yacine BELLIK IUT d Orsay Yacine.Bellik@iut-orsay.fr 1 Bibliographie Ce cours est basé sur le livre suivant : Programmer en C++, 5ème édition
Plus en détailPrénom : Matricule : Sigle et titre du cours Groupe Trimestre INF1101 Algorithmes et structures de données Tous H2004. Loc Jeudi 29/4/2004
Questionnaire d'examen final INF1101 Sigle du cours Nom : Signature : Prénom : Matricule : Sigle et titre du cours Groupe Trimestre INF1101 Algorithmes et structures de données Tous H2004 Professeur(s)
Plus en détailDesign patterns. Design patterns - définition. Design patterns - avantages
Design patterns Conception UML Implantation Java Anne Lapujade 1 Design patterns - définition 2 v Objectif : proposer des solutions standardisées à des problèmes de conception classiques v Design pattern
Plus en détailC++ Programmer. en langage. 8 e édition. Avec une intro aux design patterns et une annexe sur la norme C++11. Claude Delannoy
Claude Delannoy Programmer en langage C++ 8 e édition Avec une intro aux design patterns et une annexe sur la norme C++11 Groupe Eyrolles, 1993-2011. Groupe Eyrolles, 2014, pour la nouvelle présentation,
Plus en détailÉléments d informatique Cours 3 La programmation structurée en langage C L instruction de contrôle if
Éléments d informatique Cours 3 La programmation structurée en langage C L instruction de contrôle if Pierre Boudes 28 septembre 2011 This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
Plus en détailOpenPaaS Le réseau social d'entreprise
OpenPaaS Le réseau social d'entreprise Spécification des API datastore SP L2.3.1 Diffusion : Institut MinesTélécom, Télécom SudParis 1 / 12 1OpenPaaS DataBase API : ODBAPI...3 1.1Comparaison des concepts...3
Plus en détailETUDE DE CAS en UML : GESTION DES COMMANDES DE PIECES FABRIQUEES PAR LA SOCIETE C
ETUDE DE CAS en UML : GESTION DES COMMANDES DE PIECES FABRIQUEES PAR LA SOCIETE C La société C fabrique des pièces métalliques réalisées dans son atelier. La société C est en relation commerciale uniquement
Plus en détailINFO-F-105 Language de programmation I Séance VI
INFO-F-105 Language de programmation I Séance VI Jérôme Dossogne Année académique 2008 2009 Un grand merci à Yves Roggeman pour ses relectures et remarques des codes et commentaires qui ont contribuées
Plus en détailHéritage presque multiple en Java (1/2)
Héritage presque multiple en Java (1/2) Utiliser deux classes ou plus dans la définition d'une nouvelle classe peut se faire par composition. class Etudiant{ int numero; Diplome d; float passeexamen(examen
Plus en détailChapitre VI- La validation de la composition.
Chapitre VI- La validation de la composition. Objectifs du chapitre : Expliquer les conséquences de l utilisation de règles de typage souples dans SEP. Présenter le mécanisme de validation des connexions
Plus en détailLe langage C++ est un langage de programmation puissant, polyvalent, on serait presque tenté de dire universel, massivement utilisé dans l'industrie
Chapitre I : Les bases du C++ Le langage C++ est un langage de programmation puissant, polyvalent, on serait presque tenté de dire universel, massivement utilisé dans l'industrie du logiciel, et ce depuis
Plus en détailProgrammation C++ (débutant)/instructions for, while et do...while
Programmation C++ (débutant)/instructions for, while et do...while 1 Programmation C++ (débutant)/instructions for, while et do...while Le cours du chapitre 4 : le for, while et do...while La notion de
Plus en détailLambda! Rémi Forax Univ Paris-Est Marne-la-Vallée
Lambda! Rémi Forax Univ Paris-Est Marne-la-Vallée forax at univ-mlv dot fr - ParisJUG Java.next() - Mars 2012 What Else? Lambda == Inner class? Java a des lambdas depuis la version 1.1 Exemple utilisant
Plus en détailet Programmation Objet
FACULTE POLYTECHNIQUE DE MONS Service d Informatique et Programmation Objet Mohammed Benjelloun 2 ème Bachelier Année académique 2008-2009 Table des matières Avant-propos--------------------------------------------------------------------------
Plus en détail1.6- Génération de nombres aléatoires
1.6- Génération de nombres aléatoires 1- Le générateur aléatoire disponible en C++ 2 Création d'un générateur aléatoire uniforme sur un intervalle 3- Génération de valeurs aléatoires selon une loi normale
Plus en détailEPREUVE OPTIONNELLE d INFORMATIQUE CORRIGE
EPREUVE OPTIONNELLE d INFORMATIQUE CORRIGE QCM Remarque : - A une question correspond au moins 1 réponse juste - Cocher la ou les bonnes réponses Barème : - Une bonne réponse = +1 - Pas de réponse = 0
Plus en détailCorrigés des premiers exercices sur les classes
Corrigés des premiers exercices sur les classes Exercice 2.1.1 utilisation d une classe Voici le texte d une classe représentant de façon sommaire un compte bancaire et les opérations bancaires courantes.
Plus en détailProjet Active Object
Projet Active Object TAO Livrable de conception et validation Romain GAIDIER Enseignant : M. Noël PLOUZEAU, ISTIC / IRISA Pierre-François LEFRANC Master 2 Informatique parcours MIAGE Méthodes Informatiques
Plus en détailLOG4430 : Architecture et conception avancée
LOG4430 : Architecture et conception avancée Abdou Maiga Patrons pour la conception d applications distribuées Département de génie informatique et de génie logiciel École Polytechnique de Montréal Guéhéneuc,
Plus en détailPour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère
L'héritage et le polymorphisme en Java Pour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère En java, toutes les classes sont dérivée de la
Plus en détailVérifier la qualité de vos applications logicielle de manière continue
IBM Software Group Vérifier la qualité de vos applications logicielle de manière continue Arnaud Bouzy Kamel Moulaoui 2004 IBM Corporation Agenda Analyse de code Test Fonctionnel Test de Performance Questions
Plus en détail30.avr.10 Présentation miniprojet. 9.mars.10 Cours 3 4.mai.10 Cours C++ 1. 16.mars.10 Cours 4 11.mai.10 Cours C++ 2
2ème partie de cours: 23.fév.10 Cours 1 20.avr.10 TEST 24.fév.10 TP1 21.avr.10 miniprojet 26.fév.10 TP réserve 23.avr.10 miniprojet 2.mars.10 Cours 2 27.avr.10 Présentation miniprojet 3.mars.10 TP2 28.avr.10
Plus en détailTP1 : Initiation à Java et Eclipse
TP1 : Initiation à Java et Eclipse 1 TP1 : Initiation à Java et Eclipse Systèmes d Exploitation Avancés I. Objectifs du TP Ce TP est une introduction au langage Java. Il vous permettra de comprendre les
Plus en détailTutoriel: Création d'un Web service en C++ avec WebContentC++Framework
Tutoriel: Création d'un Web service en C++ avec WebContentC++Framework Gaël de Chalendar CEA LIST / LIC2M Journée de Présentation des Technologies WebContent INSTN 14/12/2009 Présentation de gsoap Plan
Plus en détailModélisation UML. Christine Solnon 2013-2014. INSA de Lyon - 3IF 1/140.
1/140. Modélisation UML Christine Solnon INSA de Lyon - 3IF 2013-2014 Introduction Positionnement de l UE / IF Domaines d enseignement du département IF : Système d Information Réseaux Architectures matérielles
Plus en détailProgrammer en JAVA. par Tama (tama@via.ecp.fr( tama@via.ecp.fr)
Programmer en JAVA par Tama (tama@via.ecp.fr( tama@via.ecp.fr) Plan 1. Présentation de Java 2. Les bases du langage 3. Concepts avancés 4. Documentation 5. Index des mots-clés 6. Les erreurs fréquentes
Plus en détailIntroduction au langage C
Introduction au langage C Cours 1: Opérations de base et premier programme Alexis Lechervy Alexis Lechervy (UNICAEN) Introduction au langage C 1 / 23 Les premiers pas Sommaire 1 Les premiers pas 2 Les
Plus en détailLe développement d'applications informatiques
Le développement d'applications informatiques Des bibliothèques de fonctions aux "design patterns" Copyright 2011-2015 Yves Marcoux 1 Sources bibliographiques Ramon, Jorge. "Preface". Ext JS 3.0 Cookbook:
Plus en détailCours de Génie Logiciel
Cours de Génie Logiciel Sciences-U Lyon Diagrammes UML (2) http://www.rzo.free.fr Pierre PARREND 1 Avril 2005 Sommaire Les Diagrammes UML Diagrammes de Collaboration Diagrammes d'etats-transitions Diagrammes
Plus en détailAPIs de table pour SQL Server
2013 D - Pratique APIs de table pour SQL Server Établissement: HEG Arc Haute école Arc Gestion Réalisé par: M. Informaticien de gestion 2009-2013 S adresse à: M.Fabrice Camus Date de début et de fin du
Plus en détailRMI le langage Java XII-1 JMF
Remote Method Invocation (RMI) XII-1 Introduction RMI est un ensemble de classes permettant de manipuler des objets sur des machines distantes (objets distants) de manière similaire aux objets sur la machine
Plus en détailCycle de vie du logiciel. Unified Modeling Language UML. UML: définition. Développement Logiciel. Salima Hassas. Unified Modeling Language
Unified Modeling Language UML Salima Hassas Version Cycle de vie du logiciel Client Besoins Déploiement Analyse Test Conception Cours sur la base des transparents de : Gioavanna Di Marzo Serugendo et Frédéric
Plus en détailConception des systèmes répartis
Conception des systèmes répartis Principes et concepts Gérard Padiou Département Informatique et Mathématiques appliquées ENSEEIHT Octobre 2012 Gérard Padiou Conception des systèmes répartis 1 / 37 plan
Plus en détailClaude Delannoy. 3 e édition C++
Claude Delannoy 3 e édition Exercices Exercices C++ en en langage langage delc++ titre 4/07/07 15:19 Page 2 Exercices en langage C++ AUX EDITIONS EYROLLES Du même auteur C. Delannoy. Apprendre le C++.
Plus en détailUtilisation de JAVA coté Application serveur couplé avec Oracle Forms Hafed Benteftifa www.degenio.com Novembre 2008
Introduction Utilisation de JAVA coté Application serveur couplé avec Oracle Forms Hafed Benteftifa www.degenio.com Novembre 2008 Forms 10g permet l utilisation du JAVA côté client et côté application
Plus en détailProgramme Compte bancaire (code)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; Programme Compte bancaire (code) namespace compte_bancaire /// Classe Program public
Plus en détailProgrammation MacOSX / ios
Programmation MacOSX / ios Master Ingénierie Informatique 2011-2012 Jean-Baptiste.Yunès@liafa.jussieu.fr deux extensions objets de C : C++ (Stroustrup) Objective-C (Cox & Love) ajout de constructions à
Plus en détailTD Objets distribués n 3 : Windows XP et Visual Studio.NET. Introduction à.net Remoting
IUT Bordeaux 1 2005-2006 Département Informatique Licence Professionnelle ~ SI TD Objets distribués n 3 : Windows XP et Visual Studio.NET Introduction à.net Remoting Partie 1 : l'analyseur de performances
Plus en détailQuelques patterns pour la persistance des objets avec DAO DAO. Principe de base. Utilité des DTOs. Le modèle de conception DTO (Data Transfer Object)
Quelques patterns pour la persistance des objets avec DAO Ce cours présente des modèles de conception utilisés pour effectuer la persistance des objets Université de Nice Sophia-Antipolis Version 1.4 30/8/07
Plus en détailIntroduction à Java. Matthieu Herrb CNRS-LAAS. Mars 2014. http://homepages.laas.fr/matthieu/cours/java/java.pdf
Introduction à Java Matthieu Herrb CNRS-LAAS http://homepages.laas.fr/matthieu/cours/java/java.pdf Mars 2014 Plan 1 Concepts 2 Éléments du langage 3 Classes et objets 4 Packages 2/28 Histoire et motivations
Plus en détailPar Laurent DESECHALLIERS. Mastère Spécialisé en Management de Projets en Milieu Industriel. CESI de Rouen Promotion 2002/2003.
JAVA et Design Pattern Page 1/26 JAVA et Design Pattern Etude des Pattern Design Modélisation UML, Etude et critique des implémentations Java Par Laurent DESECHALLIERS Mastère Spécialisé en Management
Plus en détail[APPLICATON REPARTIE DE VENTE AUX ENCHERES]
2012 Polytech Nice- Sophia El Hajji Khalil Yousfi Hichem SI4 - Log [APPLICATON REPARTIE DE VENTE AUX ENCHERES] Sommaire Architecture de l application... 3 Le Serveur... 3 Le Client... 4 Passage en CORBA...
Plus en détailPremiers Pas en Programmation Objet : les Classes et les Objets
Chapitre 2 Premiers Pas en Programmation Objet : les Classes et les Objets Dans la première partie de ce cours, nous avons appris à manipuler des objets de type simple : entiers, doubles, caractères, booléens.
Plus en détailIngénierie des Modèles. Méta-modélisation
Ingénierie des Modèles Méta-modélisation Eric Cariou Master Technologies de l'internet 2 ème année Université de Pau et des Pays de l'adour UFR Sciences Pau Département Informatique Eric.Cariou@univ-pau.fr
Plus en détailDerrière toi Une machine virtuelle!
Derrière toi Une machine virtuelle! Yann-Gaël Guéhéneuc guehene@emn.fr École des Mines de Nantes, France Object Technology International Inc., Canada D où ça vient? Calculatrice Machine de Turing 1936
Plus en détailCours d Algorithmique et de Langage C 2005 - v 3.0
Cours d Algorithmique et de Langage C 2005 - v 3.0 Bob CORDEAU cordeau@onera.fr Mesures Physiques IUT d Orsay 15 mai 2006 Avant-propos Avant-propos Ce cours en libre accès repose sur trois partis pris
Plus en détailCette application développée en C# va récupérer un certain nombre d informations en ligne fournies par la ville de Paris :
Développement d un client REST, l application Vélib 1. Présentation L application présentée permet de visualiser les disponibilités des vélos et des emplacements de parking à la disposition des parisiens
Plus en détailas Architecture des Systèmes d Information
Plan Plan Programmation - Introduction - Nicolas Malandain March 14, 2005 Introduction à Java 1 Introduction Présentation Caractéristiques Le langage Java 2 Types et Variables Types simples Types complexes
Plus en détailJava Licence Professionnelle 2009-2010. Cours 7 : Classes et méthodes abstraites
Java Licence Professionnelle 2009-2010 Cours 7 : Classes et méthodes abstraites 1 Java Classes et méthodes abstraites - Le mécanisme des classes abstraites permet de définir des comportements (méthodes)
Plus en détailProgrammation stochastique
Programmation stochastique (Partie 1) IFT-6512 Hiver 2008 Présentation succinte COIN-OR? COmputational INfrastructure for Operations Research. Préalablement, COIN-OR tenait pour Common Optimization INterface
Plus en détailINITIATION AU LANGAGE JAVA
INITIATION AU LANGAGE JAVA I. Présentation 1.1 Historique : Au début des années 90, Sun travaillait sur un projet visant à concevoir des logiciels simples et performants exécutés dans des PDA (Personnal
Plus en détailLangage et Concepts de ProgrammationOrientée-Objet 1 / 40
Déroulement du cours Introduction Concepts Java Remarques Langage et Concepts de Programmation Orientée-Objet Gauthier Picard École Nationale Supérieure des Mines de Saint-Étienne gauthier.picard@emse.fr
Plus en détailPlan Pédagogique du cours
Plan Pédagogique du cours Module: Programmation Orientée Objet Section : informatique Niveau : 3 ème niveau (gestion, industriel, réseau) Volume Horaire : 22,5 heures Cours Intégrés + 45 Travaux Pratiques
Plus en détailCours de C++ François Laroussinie. 2 novembre 2005. Dept. d Informatique, ENS de Cachan
Cours de C++ François Laroussinie Dept. d Informatique, ENS de Cachan 2 novembre 2005 Première partie I Introduction Introduction Introduction Algorithme et programmation Algorithme: méthode pour résoudre
Plus en détailAnalyse,, Conception des Systèmes Informatiques
Analyse,, Conception des Systèmes Informatiques Méthode Analyse Conception Introduction à UML Génie logiciel Définition «Ensemble de méthodes, techniques et outils pour la production et la maintenance
Plus en détailSeance 2: En respectant la méthode de programmation par contrat, implémentez les autres fonctions de jeu.
Seance 2: Complétion du code de jeu. (durée max: 2h) Mot clé const et pointeurs: En respectant la méthode de programmation par contrat, implémentez les autres fonctions de jeu. Implémentez jeu_recupere_piece
Plus en détailGénie Logiciel I. Cours VI - Typage statique / dynamique, fonctions virtuelles et classes abstraites, flots d entrées / sorties, et string
Génie Logiciel I Cours VI - Typage statique / dynamique, fonctions virtuelles et classes abstraites, flots d entrées / sorties, et string Nicolas Kielbasiewicz C.D.C.S.P./I.S.T.I.L./I.C.J. Filière M.A.M.
Plus en détailEnvironnements de développement (intégrés)
Environnements de développement (intégrés) Tests unitaires, outils de couverture de code Patrick Labatut labatut@di.ens.fr http://www.di.ens.fr/~labatut/ Département d informatique École normale supérieure
Plus en détailComposants Logiciels. Le modèle de composant de CORBA. Plan
Composants Logiciels Christian Pérez Le modèle de composant de CORBA Année 2010-11 1 Plan Un rapide tour d horizon de CORBA 2 Introduction au modèle de composant de CORBA Définition de composants CORBA
Plus en détailEncapsulation. L'encapsulation consiste à rendre les membres d'un objet plus ou moins visibles pour les autres objets.
Encapsulation L'encapsulation consiste à rendre les membres d'un objet plus ou moins visibles pour les autres objets. La visibilité dépend des membres : certains membres peuvent être visibles et d'autres
Plus en détailD une part, elles ne peuvent faire table rase de la richesse contenue dans leur système d information.
PACBASE «Interrogez le passé, il répondra présent.». Le Module e-business Les entreprises doivent aujourd hui relever un triple défi. D une part, elles ne peuvent faire table rase de la richesse contenue
Plus en détailAlgorithmique I. Augustin.Lux@imag.fr Roger.Mohr@imag.fr Maud.Marchal@imag.fr. Algorithmique I 20-09-06 p.1/??
Algorithmique I Augustin.Lux@imag.fr Roger.Mohr@imag.fr Maud.Marchal@imag.fr Télécom 2006/07 Algorithmique I 20-09-06 p.1/?? Organisation en Algorithmique 2 séances par semaine pendant 8 semaines. Enseignement
Plus en détailPROJET ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION II
PROJET 1 ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION II CONTENU DU RAPPORT A RENDRE : o Fiche signalétique du binôme o Listing des différents fichiers sources o CD sources o Il sera tenu compte de la présentation du
Plus en détailTD/TP PAC - Programmation n 3
Université Paris Sud Licence d informatique/iup-miage2 Année 2004-2005 Auteur : Frédéric Vernier Semaine : 11-16 octobre 2004 Conditions : sur machine avec les outils standards java web: http://vernier.frederic.free.fr/indexpac.html
Plus en détailINITIATION AU LANGAGE C SUR PIC DE MICROSHIP
COURS PROGRAMMATION INITIATION AU LANGAGE C SUR MICROCONTROLEUR PIC page 1 / 7 INITIATION AU LANGAGE C SUR PIC DE MICROSHIP I. Historique du langage C 1972 : naissance du C dans les laboratoires BELL par
Plus en détailCours de Master Recherche
Cours de Master Recherche Spécialité CODE : Résolution de problèmes combinatoires Christine Solnon LIRIS, UMR 5205 CNRS / Université Lyon 1 2007 Rappel du plan du cours 16 heures de cours 1 - Introduction
Plus en détailObjets et Programmation. origine des langages orientés-objet
Objets et Programmation origine des langages orientés-objet modularité, encapsulation objets, classes, messages exemples en Java héritage, liaison dynamique G. Falquet, Th. Estier CUI Université de Genève
Plus en détailACTIVITÉ DE PROGRAMMATION
ACTIVITÉ DE PROGRAMMATION The purpose of the Implementation Process is to realize a specified system element. ISO/IEC 12207 Sébastien Adam Une introduction 2 Introduction Ø Contenu Utilité de l ordinateur,
Plus en détailAuto-évaluation Aperçu de l architecture Java EE
Auto-évaluation Aperçu de l architecture Java EE Document: f1218test.fm 22/03/2012 ABIS Training & Consulting P.O. Box 220 B-3000 Leuven Belgium TRAINING & CONSULTING INTRODUCTION AUTO-ÉVALUATION APERÇU
Plus en détailInformation utiles. cinzia.digiusto@gmail.com. webpage : Google+ : http://www.ibisc.univ-evry.fr/ digiusto/
Systèmes de gestion de bases de données Introduction Université d Evry Val d Essonne, IBISC utiles email : cinzia.digiusto@gmail.com webpage : http://www.ibisc.univ-evry.fr/ digiusto/ Google+ : https://plus.google.com/u/0/b/103572780965897723237/
Plus en détailUne introduction à Java
Une introduction à Java IFT 287 (Semaine 1) UNIVERSITÉ DE SHERBROOKE 1 Java - Historique Développé par Sun Microsystems en 1994 Inventeur James Gosling (canadien!) Objectif langage sûr (fortement typé)
Plus en détailPlan. Exemple: Application bancaire. Introduction. OCL Object Constraint Language Le langage de contraintes d'uml
OCL Object Constraint Language Le langage de contraintes d'uml Plan 1. Introduction 2. Les principaux concepts d'ocl Object Constraint Language 1 Object Constraint Language 2 Exemple: une application bancaire
Plus en détailLOG4430 : Architecture logicielle et conception avancée
LOG4430 : Architecture logicielle et conception avancée Yann-Gaël Guéhéneuc Cours 3 Bibliothèques et chargement Dynamique de composants Département de génie informatique et de génie logiciel École Polytechnique
Plus en détailServeur d'application Client HTML/JS. Apache Thrift Bootcamp
Serveur d'application Client HTML/JS Apache Thrift Bootcamp Pré-requis La liste ci-dessous de logiciels doit être installée et opérationnelle sur la machine des participants : Compilateur thrift http://thrift.apache.org/
Plus en détailIntroduction au Génie Logiciel
Introduction au Génie Logiciel Lydie du Bousquet Lydie.du-bousquet@imag.fr En collaboration avec J.-M. Favre, I. Parissis, Ph. Lalanda Qu est-ce que le logiciel? programme, ensemble d instructions Caractéristiques
Plus en détailSysteme d'exploitation
Introduction au dévellopement de Methodes Natives Partie I : appelle de methodes C++ sous windows Auteur: Frank Sauvage. 1 \ introduction aux methodes natives : Les methodes natives sont des methodes devellopées
Plus en détailProjet de programmation (IK3) : TP n 1 Correction
Projet de programmation (IK3) : TP n 1 Correction Semaine du 20 septembre 2010 1 Entrées/sorties, types de bases et structures de contrôle Tests et types de bases Tests et types de bases (entiers) public
Plus en détailTP n 2 Concepts de la programmation Objets Master 1 mention IL, semestre 2 Le type Abstrait Pile
TP n 2 Concepts de la programmation Objets Master 1 mention IL, semestre 2 Le type Abstrait Pile Dans ce TP, vous apprendrez à définir le type abstrait Pile, à le programmer en Java à l aide d une interface
Plus en détailQuatrième partie IV. Test. Test 15 février 2008 1 / 71
Quatrième partie IV Test Test 15 février 2008 1 / 71 Outline Introduction 1 Introduction 2 Analyse statique 3 Test dynamique Test fonctionnel et structurel Test structurel Test fonctionnel 4 Conclusion
Plus en détailCours 1: Java et les objets
Ressources Les interface homme-machine et le langage Java DUT première année Henri Garreta, Faculté des Sciences (Luminy) Cyril Pain-Barre & Sébastien Nedjar, IUT d Aix-Marseille (Aix) Cours 1: infodoc.iut.univ-aix.fr/~ihm/
Plus en détailUniversité de Bangui. Modélisons en UML
Université de Bangui CRM Modélisons en UML Ce cours a été possible grâce à l initiative d Apollinaire MOLAYE qui m a contacté pour vous faire bénéficier de mes connaissances en nouvelles technologies et
Plus en détailServeur d'archivage 2007 Installation et utilisation de la BD exist
Type du document Procédure d'installation Auteur(s) Eric Bouladier Date de création 26/02/20007 Domaine de diffusion tous Validé par Equipe Versions Date Auteur(s) Modifications V1.00 26/02/2007 Eric Bouladier
Plus en détailLes processus légers : threads. Système L3, 2014-2015 1/31
Les processus légers : threads Système L3, 2014-2015 1/31 Les threads Les threads sont des processus légers exécutés à l intérieur d un processus L exécution des threads est concurrente Il existe toujours
Plus en détailChapitre I : le langage UML et le processus unifié
I. Introduction Les méthodes d analyse orientées objet sont initialement issues des milieux industriels. La préoccupation dominante de leurs auteurs est le génie logiciel, c est-àdire les principes et
Plus en détailStructure d un programme et Compilation Notions de classe et d objet Syntaxe
Cours1 Structure d un programme et Compilation Notions de classe et d objet Syntaxe POO 1 Programmation Orientée Objet Un ensemble d objet qui communiquent Pourquoi POO Conception abstraction sur les types
Plus en détailProgrammation en Java IUT GEII (MC-II1) 1
Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 1 Christophe BLANC - Paul CHECCHIN IUT Montluçon Université Blaise Pascal Novembre 2009 Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1)
Plus en détailUML et les Bases de Données
CNAM UML et les Bases de Données UML et les Bases de Données. Diagramme de classes / diagramme d objets (UML)...2.. Premier niveau de modélisation des données d une application...2.2. Les éléments de modélisation...2.2..
Plus en détailRappel sur les bases de données
Rappel sur les bases de données 1) Généralités 1.1 Base de données et système de gestion de base de donnés: définitions Une base de données est un ensemble de données stockées de manière structurée permettant
Plus en détailConception d'un système d'information WEB avec UML Par Ass SERGE KIKOBYA
Conception d'un système d'information WEB avec UML Par Ass SERGE KIKOBYA I. Introduction Suite à une demande des étudiants, il m'est apparu intéressant de montrer, à travers un exemple concret, comment
Plus en détailIntérêt du NAT (Network Address Translation) Administration Réseau Niveau routage. Exemple d Intranet. Principe NAT
Administration Réseau Niveau routage Intérêt du NAT (Network Address Translation) Possibilité d utilisation d adresses privées dans l 4 2 1 Transport Réseau Liaison Physique Protocole de Transport Frontière
Plus en détailCréation d objet imbriqué sous PowerShell.
Création d objet imbriqué sous PowerShell. Par Laurent Dardenne, le 13/01/2014. Niveau Ce tutoriel aborde la création d objet composé, c est-à-dire que certains de ses membres seront eux-mêmes des PSObjects.
Plus en détailJava c est quoi? Java pourquoi?
Grandes lignes du cours Cours JAVA : Le bases du langage Java. Version 3.02 Julien Sopena 1 1 julien.sopena@lip6.fr Équipe REGAL - INRIA Rocquencourt LIP6 - Université Pierre et Marie Curie Licence professionnelle
Plus en détail+ = OpenStack Presentation. Raphaël Ferreira - CoFounder. @ enovance. Credits : Thanks to the OpenStack Guys 1
+ = OpenStack Presentation Raphaël Ferreira - CoFounder @ enovance Credits : Thanks to the OpenStack Guys 1 INTRODUCTION 2 Les entreprises déploient des clouds pour... Répondre aux besoins de ressources
Plus en détailLes frameworks au coeur des applications web
Les frameworks au coeur des applications web Mémoire de bachelor réalisé par : Arielle Moro Directeur de mémoire : Peter Daehne, Professeur HES Genève, le vendredi 27 août 2010, Haute Ecole de Gestion
Plus en détailExpression des contraintes. OCL : Object C o n t r a i n t L a n g u a g e
P r o b l é m a t i q u e OCL : O b j e c t C o n s t r a i n t L a n g u a g e Le langage de contraintes d UML Les différents diagrammes d UML permettent d exprimer certaines contraintes graphiquement
Plus en détail1-Introduction 2. 2-Installation de JBPM 3. 2-JBPM en action.7
Sommaire 1-Introduction 2 1-1- BPM (Business Process Management)..2 1-2 J-Boss JBPM 2 2-Installation de JBPM 3 2-1 Architecture de JOBSS JBPM 3 2-2 Installation du moteur JBoss JBPM et le serveur d application
Plus en détail