UML2 : Les diagrammes
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- Jean-Claude Coutu
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1 UML2 : Les diagrammes Laurent Henocque Enseignant Chercheur ESIL/INFO France mis à jour en Novembre 2008
2 Licence Creative Commons Cette création est mise à disposition selon le Contrat Paternité-Partage des Conditions Initiales à l'identique 2.0 France disponible en ligne ou par courrier postal à Creative Commons, 559 Nathan Abbott Way, Stanford, California 94305, USA.
3 Références Normatives L'infrastructure UML La superstructure UML OCL
4 Autres références Ce support de cours s'appuie sur des exemples concrets mis à disposition librement sur internet par différentes sources es/uml2_tutorial/index.html
5 Objectifs Présenter les différents diagrammes UML2.0
6 UML : Diagrammes de Classes
7 Préambule UML propose des artéfacts particuliers pour les diagrammes. Toutefois, ces propositions sont seulement suggérées, ne sont pas obligatoires, et ne font en aucun cas partie de la norme Un diagramme à la mode OOA (nuages) peut donc constituer un document UML valide, selon des conventions prédéfinies
8 Diagrammes de Classes les diagrammes de classes, ou de structure, définissent les constructions élémentaires d'un modèle: types, classes, relations utiles pour le reste (pose des contraintes)
9 Elements graphiques des diagrammes statiques
10 Exemple
11 Exemples de Classes
12 Classes: héritage
13 Classes: associations
14 Classe : notation simple Une classe définit un "type", ensemble d'objets pouvant exister à l'exécution du programme Voiture Bateau Véhicule
15 Encapsulation
16 Classe : syntaxe détaillée
17 Attribut multivalué
18 Attribut dérivé
19 Classes Abstraites
20 Héritage
21 Heritage??
22 Polymorphisme
23 Généralisation Animal Super-classe Généralisation Spécialisation Chat Chien Raton laveur Sous-classe COHERENCE
24 Héritage multiple Tapis Véhicule MULTIPLE Super-classe Super-classe Terrestre Aérien Fusion de plusieurs classes en une seule classe Tapis volant Sous-classe
25 Généralisations Multiples DISCRIMINANT Véhicule DISCRIMINANT Motorisation Milieu A voile A moteur Terrestre Marin
26 Obligation d'héritage de toutes les dimensions Véhicule Motorisation Milieu {Inclusif} A voile A moteur Terrestre Marin Pétrolette Nécessaire
27 Exemple
28 Core Backbone Simplifié
29 Classification (Distilled)
30 Dérivation (Distilled)
31 Exemple : Espresso Compilateur edu/espresso/r eport/espresso. html
32 Types fondamentaux
33 Exemple log4j
34 Stéréotypes et Variations
35 Instances
36 Stéréotypes dans les classes
37 Le stéréotype "utility"
38 Templates
39 SP CPP
40 UML : Packages
41 Diagrammes de Packages Utilisés pour séparer le modèle en conteneurs logiques, et décrire leurs interactions à un haut niveau
42 Exemple de Packages
43 Packages
44 Packages
45 Stéréotypes de Packages
46
47 Packages (Distilled)
48 UML : Associations
49 Association
50 Lien
51 Nommage d'association
52 Rôles
53 Nécessité des noms de Rôles
54 Cardinalités
55 Navigabilité
56 Agregation
57 Relation de Composition
58 Composition Vue Interne
59 Agrégation et composition (Distilled)
60 Associations qualifiées
61 Association qualifiée (Distilled)
62 Relation N-aire
63 Classe d'association
64 Classe d'association (Distilled)
65 Classe d'association 2
66 Association dérivée
67 Relation de dépendance Une dépendance traduit l existence d un lien fugitif entre deux classes, par exemple lors de la création d un objet, ou d un passage de paramètre
68 Dernier Diagramme Classes (Distilled)
69 UML : Contraintes Exprimées dans le modèle
70 Contraintes
71 Contraintes
72 Contraintes
73 Contraintes: Exercice : tout peut être décrit dans le modèle?
74 UML : Interfaces
75 Interfaces
76 Interfaces
77 Réalisation d'interfaces
78 Interfaces (Distilled)
79 Interfaces (Distilled)
80 UML : Composants Déploiement
81 Diagrammes Objet (d'instances) Les diagrammes objet illustrent les interactions concrètes entre instances de classes (les liens y sont des instances des relations)
82 Composants et Composites
83 Liens internes entre composants
84 Instances Les instances ne sont pas utilisées dans les diagrammes de classes, mais apparaissent dans les cas d'utilisation, et les diagrammes de trace d'événements (activity diagrams)
85 Instances
86 Diagramme de collaboration
87 Exemple
88 Diagrammes de Structure Composite Les diagrammes de structure composite donnent le moyen de stratifier la structure et de se concentrer sur des détails internes concernant les associations. Un tel diagramme décrit la structure interne d'un classifieur.
89 Exemples
90 Collaborations
91 Diagrammes de Composants Les diagrammes de composants sont utilisés pour modéliser des structures à plus haut niveau, ou plus complexes, qui déclarent des interfaces précises. La plupart du temps, un composant fait intervenir plusieurs classes
92 Exemples
93 Deployment Diagrams Les diagrammes de déploiement décrivent la disposition concrète des éléments du modèle dans le monde physique
94 Exemples
95 Exemples
96 Modules
97 Composants
98 Ex: Composants ArgoUML
99 Déploiement
100 Deploiement (Distilled)
101 UML : Etats
102 Diagrammes de machines d'états finis Les diagrammes d'état finis décrivent les états stables d'une classe, et les transitions quoi s'y appliquent
103 Exemple
104 Exemples
105 Exemples
106 Exemple
107 Exemple
108 Jonction
109 Historique
110 Concurrence
111 Diagrammes de Communication Les diagrammes de communication décrivent le réseau et le séquencement de messages entre objets pendant l'exécution d'une collaboration
112
113
114 Transition
115 Transition Gardée
116 Etats Composites
117 Abstraction des Etats Composites
118 Entry / Exit / On / Do
119 Transitions Boucles
120 Parallélisme
121 Synchronisation
122 Exemple Etats
123 Etats (Distilled)
124 Etats (Distilled)
125 Etats (Distilled)
126 UML : Activités
127 Activity Diagrams Les diagrammes d'activité ont un large champ d'utilisation. A plus haut niveau, ils peuvent servir à capturer les points de décision et le contrôle dans un process. Ils peuvent aussi servir à documenter un algorithme.
128 Exemple
129 Exemple
130 Exemple
131 Exemple
132 Expansion regions
133 Exemple : exceptions, régions interruptibles
134 Parameter sets
135 Transition entre Activités
136 Couloirs d'activités
137 Transition Gardée
138
139 Machine à Café
140 Synchronisation
141 UML : Séquences
142 Diagrammes de Séquence Les diagrammes de séquence sont des diagrammes de communication dans lesquels la dimension verticale est utilisée pour matérialiser l'écoulement du temps
143 Exemples
144 Exemples
145 Temps concret
146 Boucles
147 Sections critiques
148 Décomposition
149 Invariants
150 Séquences
151 Activation
152 Messages de Séquences
153 Diagramme de Séquence
154 Sequence (Distilled)
155 Sequence (Distilled)
156 Sequence (Distilled)
157 UML : Collaborations
158 Collaborations
159 Collaborations
160 Collaborations
161 Collaboration au Niveau Classe
162 Collaboration (Distilled)
163 Collaborations et Packages
164 UML : Use Cases
165 Diagrammes de Cas d'utilisation Ces diagrammes modélisent des interactions entre les utilisateurs et le système. Ils définissent le comportement, les conditions et contraintes sous la forme de scripts ou de scénarios
166 Exemples
167 Exemples
168 Exemples
169 Use Cases dans l'analyse
170 Use Cases
171 Use Case
172 Use Case
173 Stéréotypes de Use Cases
174 Relations de Use Case (Distilled)
175 Use Case Points d'extension (Distilled)
176 UML : Diagrammes de Timing
177 Timing Diagrams Ces diagrammes combinent les diagrammes de séquence et d'état pour proposer un point de vue sur l'évolution de l'état d'un objet au fil du temps, et sur les messages qui modifient cet état.
178
179
180 UML : Diagrammes d'"interaction overview"
181 Interaction Overview Diagrams Ces diagrammes utilisent diagrammes d'activité et de séquence pour décrire comment des fragments d'interaction (décrits par des diagrammes de séquence) sont combinés par des points de décision et des flux
182
183 UML 2.0 Elements nouveaux
184 Métamodèle Diagrammes de collaboration -> diagrammes de communication Diagrammes de d'interaction hybrides (overview of interaction) Diagrammes temporels (timing diagrams) Diagrammes de structure composite
185 Diagrammes de classe Les attributs et les associations unidirectionnelles sont devenues deux notations équivalentes pour le même concept de "propriété" (property). Les multiplicités discontinues ont été abandonnées ([2,7]) Diverses propriétés et mots clef ont été abandonnées ("frozen", <<parameter>>, <<local>>)
186 Diagrammes de séquence Nouvelle notation dite de "cadre d'interaction" (interaction frame) pour les sections itératives, conditionnelles de l'exécution, et divers modes de contrôle Cela permet de décrire des algorithmes de façon réaliste dans les diagrammes de séquence
187 Diagrammes de Séquence
188 Diagrammes de séquence (2) Les marqueurs d'itération et les gardes des messages ont été supprimés (ils servaient précisément à décrire des algorithmes) Les têtes de lignes de vie ne sont plus des instances, mais des "participants"
189 Diagrammes de classe Les stéréotypes sont plus précisément définis. Les chaînes entre guillemets sont des "mots clef" (keyword), dont certains seulement sont des stéréotypes La classification multiple utilise des ensembles de classification ("classification sets") pour grouper les généralisations
190 Interfaces Les classes peuvent requérir des interfaces, et pas seulement les proposer
191 Diagrammes de composants Les composants n'ont plus une icône spécifique, mais deviennent un stéréotype comme les autres (la différence entre classe et composant n'avait jamais été claire)
192 Structure composite La structure composite permet de décomposer récursivement une classe dans sa structure interne, notamment pour faire apparaître les éléments de la classe liés aux interfaces
193 Exemple de Structure Composite
194 Classe Active Une classe active décrit des instances don t chacune possède son propre thread de contrôle.
195 Diagrammes d'état UML 2.0 supprime la distinction entre actions et activités. Une activité est simplement indiquée par une clause dans un état "do/" (ou "do-activity/")
196 Diagrammes d'activité Ces diagrammes ne sont plus un cas particulier des diagrammes d'état Suppression de l'obligation de faire correspondre chaque "fork" à un "join" Ces diagrammes sont mieux compris comme des diagrammes de flot de jetons (de type réseau de Petri)
197 Diagrammes d'activité
198 Diagrammes d'activité Nombreuses nouvelles notations : signaux de temps et d'acceptation paramètres spécifications de join pins (puces) transformations de flot rateaux de sous diagrammes (subdiagram rakes) régions d'expansion terminaisons de flots
199 Diagrammes d'activité Les flots entrants multiples étaient traités comme un "merge" implicite en UML 1.x (sans synchronisation) Ils deviennent un "join" implicite (avec synchronisation) Recommandation : utiliser des join ou merge explicites!
200 Diagrammes d'activité Les lignes de vie (life lines ou swim lanes) devinennent multi dimensionnelles, elles sont appelées des partitions
201 Fin du document
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