UML2 : Les diagrammes

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1 UML2 : Les diagrammes Laurent Henocque Enseignant Chercheur ESIL/INFO France mis à jour en Novembre 2008

2 Licence Creative Commons Cette création est mise à disposition selon le Contrat Paternité-Partage des Conditions Initiales à l'identique 2.0 France disponible en ligne ou par courrier postal à Creative Commons, 559 Nathan Abbott Way, Stanford, California 94305, USA.

3 Références Normatives L'infrastructure UML La superstructure UML OCL

4 Autres références Ce support de cours s'appuie sur des exemples concrets mis à disposition librement sur internet par différentes sources es/uml2_tutorial/index.html

5 Objectifs Présenter les différents diagrammes UML2.0

6 UML : Diagrammes de Classes

7 Préambule UML propose des artéfacts particuliers pour les diagrammes. Toutefois, ces propositions sont seulement suggérées, ne sont pas obligatoires, et ne font en aucun cas partie de la norme Un diagramme à la mode OOA (nuages) peut donc constituer un document UML valide, selon des conventions prédéfinies

8 Diagrammes de Classes les diagrammes de classes, ou de structure, définissent les constructions élémentaires d'un modèle: types, classes, relations utiles pour le reste (pose des contraintes)

9 Elements graphiques des diagrammes statiques

10 Exemple

11 Exemples de Classes

12 Classes: héritage

13 Classes: associations

14 Classe : notation simple Une classe définit un "type", ensemble d'objets pouvant exister à l'exécution du programme Voiture Bateau Véhicule

15 Encapsulation

16 Classe : syntaxe détaillée

17 Attribut multivalué

18 Attribut dérivé

19 Classes Abstraites

20 Héritage

21 Heritage??

22 Polymorphisme

23 Généralisation Animal Super-classe Généralisation Spécialisation Chat Chien Raton laveur Sous-classe COHERENCE

24 Héritage multiple Tapis Véhicule MULTIPLE Super-classe Super-classe Terrestre Aérien Fusion de plusieurs classes en une seule classe Tapis volant Sous-classe

25 Généralisations Multiples DISCRIMINANT Véhicule DISCRIMINANT Motorisation Milieu A voile A moteur Terrestre Marin

26 Obligation d'héritage de toutes les dimensions Véhicule Motorisation Milieu {Inclusif} A voile A moteur Terrestre Marin Pétrolette Nécessaire

27 Exemple

28 Core Backbone Simplifié

29 Classification (Distilled)

30 Dérivation (Distilled)

31 Exemple : Espresso Compilateur edu/espresso/r eport/espresso. html

32 Types fondamentaux

33 Exemple log4j

34 Stéréotypes et Variations

35 Instances

36 Stéréotypes dans les classes

37 Le stéréotype "utility"

38 Templates

39 SP CPP

40 UML : Packages

41 Diagrammes de Packages Utilisés pour séparer le modèle en conteneurs logiques, et décrire leurs interactions à un haut niveau

42 Exemple de Packages

43 Packages

44 Packages

45 Stéréotypes de Packages

46

47 Packages (Distilled)

48 UML : Associations

49 Association

50 Lien

51 Nommage d'association

52 Rôles

53 Nécessité des noms de Rôles

54 Cardinalités

55 Navigabilité

56 Agregation

57 Relation de Composition

58 Composition Vue Interne

59 Agrégation et composition (Distilled)

60 Associations qualifiées

61 Association qualifiée (Distilled)

62 Relation N-aire

63 Classe d'association

64 Classe d'association (Distilled)

65 Classe d'association 2

66 Association dérivée

67 Relation de dépendance Une dépendance traduit l existence d un lien fugitif entre deux classes, par exemple lors de la création d un objet, ou d un passage de paramètre

68 Dernier Diagramme Classes (Distilled)

69 UML : Contraintes Exprimées dans le modèle

70 Contraintes

71 Contraintes

72 Contraintes

73 Contraintes: Exercice : tout peut être décrit dans le modèle?

74 UML : Interfaces

75 Interfaces

76 Interfaces

77 Réalisation d'interfaces

78 Interfaces (Distilled)

79 Interfaces (Distilled)

80 UML : Composants Déploiement

81 Diagrammes Objet (d'instances) Les diagrammes objet illustrent les interactions concrètes entre instances de classes (les liens y sont des instances des relations)

82 Composants et Composites

83 Liens internes entre composants

84 Instances Les instances ne sont pas utilisées dans les diagrammes de classes, mais apparaissent dans les cas d'utilisation, et les diagrammes de trace d'événements (activity diagrams)

85 Instances

86 Diagramme de collaboration

87 Exemple

88 Diagrammes de Structure Composite Les diagrammes de structure composite donnent le moyen de stratifier la structure et de se concentrer sur des détails internes concernant les associations. Un tel diagramme décrit la structure interne d'un classifieur.

89 Exemples

90 Collaborations

91 Diagrammes de Composants Les diagrammes de composants sont utilisés pour modéliser des structures à plus haut niveau, ou plus complexes, qui déclarent des interfaces précises. La plupart du temps, un composant fait intervenir plusieurs classes

92 Exemples

93 Deployment Diagrams Les diagrammes de déploiement décrivent la disposition concrète des éléments du modèle dans le monde physique

94 Exemples

95 Exemples

96 Modules

97 Composants

98 Ex: Composants ArgoUML

99 Déploiement

100 Deploiement (Distilled)

101 UML : Etats

102 Diagrammes de machines d'états finis Les diagrammes d'état finis décrivent les états stables d'une classe, et les transitions quoi s'y appliquent

103 Exemple

104 Exemples

105 Exemples

106 Exemple

107 Exemple

108 Jonction

109 Historique

110 Concurrence

111 Diagrammes de Communication Les diagrammes de communication décrivent le réseau et le séquencement de messages entre objets pendant l'exécution d'une collaboration

112

113

114 Transition

115 Transition Gardée

116 Etats Composites

117 Abstraction des Etats Composites

118 Entry / Exit / On / Do

119 Transitions Boucles

120 Parallélisme

121 Synchronisation

122 Exemple Etats

123 Etats (Distilled)

124 Etats (Distilled)

125 Etats (Distilled)

126 UML : Activités

127 Activity Diagrams Les diagrammes d'activité ont un large champ d'utilisation. A plus haut niveau, ils peuvent servir à capturer les points de décision et le contrôle dans un process. Ils peuvent aussi servir à documenter un algorithme.

128 Exemple

129 Exemple

130 Exemple

131 Exemple

132 Expansion regions

133 Exemple : exceptions, régions interruptibles

134 Parameter sets

135 Transition entre Activités

136 Couloirs d'activités

137 Transition Gardée

138

139 Machine à Café

140 Synchronisation

141 UML : Séquences

142 Diagrammes de Séquence Les diagrammes de séquence sont des diagrammes de communication dans lesquels la dimension verticale est utilisée pour matérialiser l'écoulement du temps

143 Exemples

144 Exemples

145 Temps concret

146 Boucles

147 Sections critiques

148 Décomposition

149 Invariants

150 Séquences

151 Activation

152 Messages de Séquences

153 Diagramme de Séquence

154 Sequence (Distilled)

155 Sequence (Distilled)

156 Sequence (Distilled)

157 UML : Collaborations

158 Collaborations

159 Collaborations

160 Collaborations

161 Collaboration au Niveau Classe

162 Collaboration (Distilled)

163 Collaborations et Packages

164 UML : Use Cases

165 Diagrammes de Cas d'utilisation Ces diagrammes modélisent des interactions entre les utilisateurs et le système. Ils définissent le comportement, les conditions et contraintes sous la forme de scripts ou de scénarios

166 Exemples

167 Exemples

168 Exemples

169 Use Cases dans l'analyse

170 Use Cases

171 Use Case

172 Use Case

173 Stéréotypes de Use Cases

174 Relations de Use Case (Distilled)

175 Use Case Points d'extension (Distilled)

176 UML : Diagrammes de Timing

177 Timing Diagrams Ces diagrammes combinent les diagrammes de séquence et d'état pour proposer un point de vue sur l'évolution de l'état d'un objet au fil du temps, et sur les messages qui modifient cet état.

178

179

180 UML : Diagrammes d'"interaction overview"

181 Interaction Overview Diagrams Ces diagrammes utilisent diagrammes d'activité et de séquence pour décrire comment des fragments d'interaction (décrits par des diagrammes de séquence) sont combinés par des points de décision et des flux

182

183 UML 2.0 Elements nouveaux

184 Métamodèle Diagrammes de collaboration -> diagrammes de communication Diagrammes de d'interaction hybrides (overview of interaction) Diagrammes temporels (timing diagrams) Diagrammes de structure composite

185 Diagrammes de classe Les attributs et les associations unidirectionnelles sont devenues deux notations équivalentes pour le même concept de "propriété" (property). Les multiplicités discontinues ont été abandonnées ([2,7]) Diverses propriétés et mots clef ont été abandonnées ("frozen", <<parameter>>, <<local>>)

186 Diagrammes de séquence Nouvelle notation dite de "cadre d'interaction" (interaction frame) pour les sections itératives, conditionnelles de l'exécution, et divers modes de contrôle Cela permet de décrire des algorithmes de façon réaliste dans les diagrammes de séquence

187 Diagrammes de Séquence

188 Diagrammes de séquence (2) Les marqueurs d'itération et les gardes des messages ont été supprimés (ils servaient précisément à décrire des algorithmes) Les têtes de lignes de vie ne sont plus des instances, mais des "participants"

189 Diagrammes de classe Les stéréotypes sont plus précisément définis. Les chaînes entre guillemets sont des "mots clef" (keyword), dont certains seulement sont des stéréotypes La classification multiple utilise des ensembles de classification ("classification sets") pour grouper les généralisations

190 Interfaces Les classes peuvent requérir des interfaces, et pas seulement les proposer

191 Diagrammes de composants Les composants n'ont plus une icône spécifique, mais deviennent un stéréotype comme les autres (la différence entre classe et composant n'avait jamais été claire)

192 Structure composite La structure composite permet de décomposer récursivement une classe dans sa structure interne, notamment pour faire apparaître les éléments de la classe liés aux interfaces

193 Exemple de Structure Composite

194 Classe Active Une classe active décrit des instances don t chacune possède son propre thread de contrôle.

195 Diagrammes d'état UML 2.0 supprime la distinction entre actions et activités. Une activité est simplement indiquée par une clause dans un état "do/" (ou "do-activity/")

196 Diagrammes d'activité Ces diagrammes ne sont plus un cas particulier des diagrammes d'état Suppression de l'obligation de faire correspondre chaque "fork" à un "join" Ces diagrammes sont mieux compris comme des diagrammes de flot de jetons (de type réseau de Petri)

197 Diagrammes d'activité

198 Diagrammes d'activité Nombreuses nouvelles notations : signaux de temps et d'acceptation paramètres spécifications de join pins (puces) transformations de flot rateaux de sous diagrammes (subdiagram rakes) régions d'expansion terminaisons de flots

199 Diagrammes d'activité Les flots entrants multiples étaient traités comme un "merge" implicite en UML 1.x (sans synchronisation) Ils deviennent un "join" implicite (avec synchronisation) Recommandation : utiliser des join ou merge explicites!

200 Diagrammes d'activité Les lignes de vie (life lines ou swim lanes) devinennent multi dimensionnelles, elles sont appelées des partitions

201 Fin du document

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