Règlements officiels DekHockey Drummond hiver

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1 Règlements officiels DekHockey Drummond hiver Le premier règlement que tout joueur du DekHockey Drummond doit connaître La réglementation complète de ce document. ATTENTION-ATTENTION Comme mentionné dans les changements de la réglementation en 13 avril 2014, à partir de cette saison, soit la saison hiver , la ligue ne fournis plus de chandail gratuitement aux joueurs ou aux équipes ayant la même couleur lors d une rencontre, les chandails doivent être fournis par les 2 équipes respectives pour disputer la partie, avec le temps la ligue a subie beaucoup de perte, beaucoup de chandail ne reviennent pas et chaque chandail à notre prix à nous (Dek) revient approx 10-12$ (si numéro simple ou double au dos), en perdre par semaine c'est beaucoup $$$, c'est pour le fait que maintenant nous chargeons aux équipes pour ce service 2,61+tx et demandons un dépôt de 20$ afin de s assurer du retour de la location le Dek existe depuis longtemps, 1 membre de chaque équipe doit avoir quelque part un 2ème kit de chandail qui traine dans le garage ou garde-robe, nous vous invitons à les sortir et de les avoir avec vous à chaque partie, afin d éviter la location de ce service que nous offrons sur place. Des exemples permis et non-permis Si 2 équipes se présentes à une partie et elles sont tous deux de couleurs identique c'est toujours l'équipe locale qui a le choix de garder ou de changer et ce même en série de fin de saison Équipe 1 en rouge si il y a rouge clair...rouge vin...rouge foncé...c'est ok c'est du gros bon sens Mais si équipe 2 est en vert s il y a un vert foncé...1 vert clair...1 noir.1 rouge et le gardien en blanc...ça ne fonctionne pas Équipe 3...couleurs armé...1 joueur en vert foncé...les autres couleurs armé...et 1 joueur en rouge...ça ne fonctionne pas à cause du joueur en rouge Les 2 équipes qui s'affrontent doivent être faciles pour tous à se différencier Allez-y avec votre gros bon sens en tout temps Exigences sur les chandails aussi de numéros au dos et numéro unique numéro de 0 à 99 uniquement sont permis 1

2 En classe C2+, C2, H35R, H35+, M3, M4, M5, M6, M7 tous les nouveaux joueurs hommes seront automatiquement coté C1 minimum et les femmes classe F6 minimum à leur première année, si ces joueurs en questions dominent une classe à laquelle ils ou elles participent cette personne pourrait voir sa cote augmenter en conséquence durant la saison (aucun remboursement de la part de la ligue, l équipe en question devra s ajuster à l interne à ce sujet. À partir du 11 avril 2015 tous les nouveaux joueurs et joueurs actifs de Dek évoluant Midget local jusqu'à AA ainsi que Midget espoir sur glace devront automatiquement être coté B4+ minimum (le capitaine qui en fait la sélection devra par lui-même aviser la ligue par courriel ou d'en modifier sa cote présente par courriel à la ligue, de même un joueur qui change de statut (exemple il est bantam AA sur glace en 2013 et coté C1 au DekHockey Drummond et en 2014, ce même joueur en 2014 devient Midget AA, le capitaine ou le joueur en question devra en aviser la ligue afin que son dossier soit à jour auprès de la ligue), les joueurs Midget AAA seront de catégories B2+ automatiquement. Les joueurs évoluant au niveau collégial seront aussi de cote B2+ pour les hommes et pour les femmes F2 au minimum (plus bas voir les autres règlements au niveau des joueurs supérieurs du niveau collégial) En classe C2+-C2-C1+-C1, F5-F6 Tous nouveaux joueurs jugé par ses adversaires trop dominant pourra se faire changer de cote et l'équipe devra prendre une décision sur son cas en cas de fort sur-classement à leur frais (le tout doit nous être parvenu avant la 15ème partie de l'équipe et si le joueur à moins de 8 parties de jouer en saison la ligue se réserve le droit de le modifier même en séries de fin de saison la ligue tranchera en cas de conflit) aucun remboursement Lancer Frappé interdit en classe mixtes M6-M7 Pour le mixtes les équipes sont évaluées par points sur le total des joueurs (euses) A (8pts) B1 (6pts) B2 (5pts) B3 (4pts) B4 (3pts) C1 (2pts) C2 1pts) F1 (5pts) F2(4 pts)-f3(3pts) F4+et F4 (2 pts) F4 F5-*F6* (1pts) et F5-*F6* (0pts) si ces dernières cotes sont les 3ème et plus de la formation de la partie en cours. Les enfants sans casque ainsi que l'équipement complet ne sont pas admis sur une surface de DekHockey durant les réchauffements, même si les parents sont présents sur place. Les enfants ne sont pas admis au banc des pénalités ou au banc des joueurs durant les parties de DekHockey. Une femme enceinte ne peut pas jouer ou pratiquer le DekHockey 2

3 Femme le minimum de partie éligible pour jouer en séries pour les femmes (joueuse avant) sera 4 parties ainsi que 4 parties pour appartenir à une équipe. Les chaussures de pluie marquantes sont interdites sur les surfaces intérieures 5 et 6 Pour les surfaces intérieures 5 et 6, le joueur qui enverra la balle au plafond, de sa zone défensive sans aucune déviation se verra décerner une pénalité Il est strictement interdit de jouer avec des bâtons modifiés autres que l'originalité du bâton en question, partie de suspension prévue à cet effet (voir la liste des bâtons permis) Les jambières de DekHockey doivent être visibles totalement en tout temps lors d une partie. À partir de la saison hiver Aucune joueuse de F1 ou F2 ne peut aller jouer dans la classe C2-C2+ à compter de la saison hiver Aucun numéro de plus de 99 ne pourra être utilisé les numéros devront être entre 0 et 99 incluant les joueurs et les gardiens. Le système de classement de catégorie C2 changera à aucun joueur de C1 (gardien exclus C1 gardien admis) les joueurs admissibles seront uniquement de cote C2 (pour la saison hiver ) Chandail de même couleur pour la saison hiver à partir du mois d'octobre, la ligue ne fournira plus de chandail pour dépanner les équipes, si le cas ou 2 équipes local et visiteur arrivent toutes 2 avec les mêmes couleurs pour une partie inscrites à la cédule de saison ou des séries (l équipe locale à droit de parole) (service de location de chandail au besoin à la boutique/proshop) Vous devez posséder votre carte HOCKEY PROFIL OBLIGATOIREMENT à votre 3 ème partie personnel à la saison, SI VOTRE PHOTO N EST PAS VÉRITABLE À VOUS, VOUS SEREZ CONSIDÉRER COMME JOUEUR ILLÉGAL. Tout joueur pour sa sécurité, NOUS CONSEILLONS FORTEMENT de porter une grille ou une visière afin de prévenir les blessures au niveau du visage, autres équipement à conseillers la coquille/jackstrap, les chaussures spécialement conçues pour votre adhérence, sur nos surfaces de DekHockey, en cas de surfaces détrempées, afin de prévenir les blessures pour vous et ainsi que tous les autres joueurs. 3

4 Plainte concernant joueur illégal ou autres maintenant le délai est de 24h (le lendemain de votre partie le tout par courriel obligatoire) et 48h pour les corrections de statistiques personnel ou d équipe. Un joueur ou une équipe qui se fait prendre à posséder de l alcool qui n appartient pas au Pub St-Joseph/DekHockey Drummond se verra être suspendu 5 parties et plus minimum par la ligue. Nous avons un permis d alcool nous ne pouvons-nous permettre une amende ou une suspension de permis. Vous êtes totalement responsable de vos numéros de matricule ainsi que votre orthographe, si jamais plusieurs comptes vous appartiennent, le matricule le plus bas en numérotation sera pris en compte, vous devez donner les bonnes informations en tout temps soit sur les feuilles d inscriptions ainsi que quand vous venez vous inscrire à la boutique (la ligue tranche en cas de conflit) Tout joueur qui provient d'une autre ville (cote élevée dans une autre ville par rapport à la classe que vous l'utilisez) qui possède une cote de joueur ou joue dans une certaine catégorie, son statut sera pris en considération et sera évalué par le comité donc pour faire sûr de votre sélection envoyez-nous un courriel info@dekdrummond.com 2 jours à l'avance pour que cette personne soit bien évaluée par le groupe du comité, (la ligue tranche en cas de conflit) Bâtons admissibles à l été 2015 (2 minutes de pénalité décerné, si cela n est pas respecté) Si vous voulez vous en assurer de la liste de choix de bâtons, c'est tout ce que nous avons en boutique-pro-shop, tout ce qui est vendu hors d'ici est de votre responsabilité de vous assurer des bons produits admissibles Dekadence DK1, DK11, DK33, DK44,DK55,DK77,DK99 Mylec Uniquement les bâtons de plastique avec 5 trous de compagnie, tous les autres bâtons Mylec ne sont pas permis D-Gel Uniquement les bâtons de plastique avec 5 trous de compagnie ainsi que le bâton D-Gel 03, tous les autres bâtons D-Gel ne sont pas permis Millénium C9,AK47,M16 Uniquement les bâtons de plastique avec 5 trous de compagnie, tous les autres bâtons Millénium ne sont pas permis Un joueur qui n est pas sur la liste de protection de 11 joueurs doit être informatisé dans le système avant la fin de la première période, si ce n est pas le cas le joueur ne sera pas en mesure de jouer ou de continuer la partie, chaque capitaine ou assistant doit s assurer de la légalité de leur formation et en sont totalement responsable. (Si il y a but ou pénalité etc. le 4

5 tout sera honoré tel quel durant son temps de jeu, si une mise au jeu a été fait après la séquence) Si un joueur perd une pièce d équipement durant une séquence de partie, il doit absolument la remettre ou se diriger à son banc pour pouvoir continuer à jouer, sinon une pénalité de 2 minutes pour retarder la partie sera décernée au joueur en question (casque, ganse de casque, espadrille, jambière, gant, bâton exclus) Pénalité coup à la tête : tout coup porté à la tête 2 pénalités de 2 minutes sera décernées donc une formation pourra se retrouver en avantage numérique et pourra y compter 2 buts Note importante la ligue se réserve le droit modifier un règlement ou d en ajouter, dans un but positif à la majorité de la ligue, si il y a changement la ligue vous en avisera à l avance. Consommations personnelles Les boissons alcoolisées, vendus uniquement à l intérieur de la bâtisse (Pub St-Joseph). Il n est pas permis d apporter vos consommations personnelles sur le site du DekHockey. Aucune bouteille de bière ne sera tolérée à l extérieur de la bâtisse. Un joueur ou une équipe qui se fait prendre à posséder de l alcool qui n appartient pas au Pub St-Joseph/DekHockey Drummond se verra être suspendu 5 parties et plus minimum par la ligue. Nous avons un permis d alcool nous ne pouvons-nous permettre une amende ou une suspension de permis. Objectif de la ligue A. La ligue est dans un but récréatif qui sert à des fins de divertissements de tout joueur. La ligue n est pas responsable en cas de vol pouvant avoir lieu sur le site; B. Tout comportement disgracieux pouvant avoir lieu envers l établissement est strictement interdit. Le joueur ou l équipe fautive relativement à tout dommage causé est responsable. Le joueur ou l équipe devra dès lors payer pour les dommages causés et pour toutes réparations et/ou remplacements dus à sa faute et pourra être suspendu du DekHockey Drummond. Administration des équipes A. Le soussigné reconnait que les arbitres et marqueurs sont engagés directement par les équipes et que le montant payable de 570$ taxes incluses par équipe à Arbitrage Drummond sert à payer leurs frais et honoraires. Le Qc Inc Pub St-Joseph agit seulement à titre de dépositaire pour et au nom des arbitres et marqueurs. Faire un chèque ou comptant de 850$ taxes incluses au nom du Pub St-Joseph/ Qc inc (739,30$+tx=850$) si la totalité est payé avant le 3 Octobre Le total du montant Arbitrage Drummond et du Pub St-Joseph/ est de 1420$ taxes incluses par équipe pour une liste de 10 joueurs, si payé en totalité au 3 Octobre Après cette date le montant sera de 1450$ soit 570$ comptant ou en chèque au nom de Arbitrage Drummond en date du 3 Octobre et 900$ en cheque postdaté au 1 er décembre au nom du Pub St-Joseph/ Qc inc (782,78$+taxes=900$) en date du 1 er décembre

6 Tous les joueurs du DekHockey Drummond doivent posséder une carte hockey profil valide pour leur 3ème partie personnel total, la carte est disponible au cout de 15$ B. Aucune équipe ne peut changer de classe en cour d année par le fait que cette équipe ne soit pas de calibre à la classe inscrite, et pour les équipes trop forte pour la catégorie la ligue se réserve le droit de soustraire des joueurs à cette formation en tout temps, si cela est dans la logique de la ligue et des équipes adverses de la classe en question. C. Chaque équipe doit être représentée par un capitaine et un assistant ou si ces 2 derniers sont absents, un membre de l équipe doit prendre place à la direction de l équipe. Le capitaine, l assistant et ou la personne en charge sont responsables de connaître tous les règlements de la ligue afin d en annoncer la règlementation à tous leurs joueurs (régulier et substitut) et de toutes autres informations et mise à jour relativement à la ligue. D. Le joueur portant le C sur son chandail est le seul à pouvoir discuter avec l'arbitre et si le C est absent le A pourra prendre la relève, ruban collant, tape, collant etc. interdit sur le chandail le C ou le A devra y être permanent (le gardien est exclu de pouvoir parler aux arbitres. Si aucun joueur de l équipe ne possède un A ou un C l'arbitre ne pourra discuter avec vous s il le veut. E. Une équipe qui ne se présente pas à la partie sans que l'équipe adverse soit avertie une journée avant la rencontre, le capitaine ou le responsable sera suspendu minimum 1 partie et plus, si ce cas arrive en série l'équipe perdra la série automatiquement. F. Si vous êtes d'âges juniors (0 à 17 ans) il vous faut absolument porter le casque complet avec grillage et ganse sécuritaire G. 3 joueurs d âgés de 16 ans et moins peuvent jouer durant une partie avec une équipe adulte (sinon l équipe perdra par défaut (la ligue tranche en cas de conflit) H. Chaque joueur est responsable de ses actions. Chaque équipe est responsable de ses joueurs. Des sanctions peuvent être imposées à une équipe ou au capitaine d une équipe dont le comportement des joueurs n est pas conforme aux règlements du DekHockey Drummond, un joueur qui brise les installations devra purger sa suspension et payer la réparation avant d effectuer un retour au jeu. I. Les équipes sont responsables des actions de leurs spectateurs. Des sanctions pourraient être attribuées au capitaine de l équipe responsable ou à la personne responsable lors de la partie. Les spectateurs ne sont pas admis sur le banc des joueurs ainsi que les joueurs suspendus, entre autres pour des raisons de sécurité, les seules personnes admises au banc sont les membres de la formation légale de la saison en cours. J. Un joueur qui est sous une forte influence d alcool, de drogue, ou autres substances pouvant changer l attitude d un joueur se fera fuser l accès à la partie. Le capitaine est responsable des actes du joueur fautif, tout comme le 6

7 Alignement joueur en question est responsable de ses faits et gestes dans de telles circonstances. A. La feuille d inscription de début de saison est prise en considération en début de saison 0 à 4 partie pour la liste de protection des joueurs 10 réguliers et substituts, si un joueur ou gardien figure régulier sur la feuille il ne peut pas jouer avec une autre équipe que la sienne même si ce joueur ou gardien n a pas joué 4 parties avec son équipe. Si une équipe ne respecte pas ce règlement est se verra perdre par défaut si une équipe de la même classe porte plainte dans les 24h suivant la partie en question. (La ligue tranche dans les cas de conflit) B. Le capitaine d'une équipe peut en tout temps effectuer un changement de joueur, dans sa liste de protection de son équipe avec un délai de 24 heures avant sa prochaine partie, pourvue que le joueur en question n'est pas joué un minimum de 4 parties pour cette équipe. Les modifications d alignement pour les fins de semaines doivent être envoyées au plus tard vendredi 16 :00, sinon aucun changement ne pourra être fait. Une fois les 4 parties atteintes, un joueur ne peut être enlevé de l'alignement. (en quelques cas d'exception comme des blessures majeures). La ligue se réserve le droit d'empêcher un changement d'alignement si elle considère que les changements deviennent trop fréquents ou bien abusifs. Si la ligue prend cette décision, l'alignement de l'équipe restera tel quel et ne pourra plus être changé durant le reste de la saison. C. Les numéros des joueurs doivent être remis au marqueur-chronométreur avant le début de la partie et cela, à l intérieur du trois (3) minutes de réchauffement. Dans le cas contraire, une pénalité mineure de deux (2) minutes sera attribuée au capitaine de l équipe en défaut pour avoir retardé la partie. Le capitaine de l équipe adverse est en droit de l exiger. Il n y aura aucun avertissement et la sanction aura lieu dès la première infraction. D. Une équipe qui ne se présente pas lors d une rencontre programmée sur le site web de la ligue, sans en avoir averti les organisateurs de la ligue, la journée précédant le match en question le capitaine se verra suspendu pour une rencontre, si cela n est de sa responsabilité pour la partie en question, il y aura toutefois quelqu un de suspendu. Si une équipe ne se présente pas à une rencontre sans avertissement en séries de fin de saison, la série sera automatiquement perdue. Les cotes de joueur Aucune cote de joueur ne se change à la baisse en saison régulière (date limite saison hiver Octobre) Le joueur est classé en fonction de la première classe qu il joue au DekHockey Drummond (exception des classes C2+, C2, H35R, H35+, M3, M4, M5, M6, M7 et aucun changement possible en cours de saison, si le joueur est inférieur de calibre à la classe en question à l inverse la ligue se réserve le droit de reclasser un joueur qui domine la catégorie à laquelle il est classé. 7

8 Un joueur jouant ou ayant joué entre LNH et junior AA ainsi que semi-pro (qui n a pas été classé précédemment dans les années antérieures par contre il doit avoir été mentionné aux organisateurs de la ligue dès le départ) dans les 5 années précédentes de l année en cour, est classé automatiquement B1+, le joueur devra être évalué dans une classe de saison ou de tournoi là où il peut évoluer soit le A, B1 et B2+, B3+ et respecter tout le système de classement, et par la suite les organisateurs décideront de sa cote et pourront la modifier en 10 rencontres jouées. Classes Hommes Tout joueur qui provient d'une autre ville (cote élevée dans une autre ville par rapport à la classe que vous l'utilisez) qui possède une cote de joueur ou joue dans une certaine catégorie, son statut sera pris en considération et sera évalué par le comité donc pour faire sûr de votre sélection envoyez-nous un courriel info@dekdrummond.com au moins 2 jours à l'avance pour que cette personne soit bien évaluée par le groupe du comité Pour chaque catégorie tous joueurs jugés trop fort pour une catégorie seront reclassés à la hausse après un minimum 5 parties et la ligue aura jusqu à leurs 15 ème parties personnel. A (Open) B1 (2 joueurs A) B2+ (1 joueur A et 1 joueur B1) ou (3B1) B2 (2 joueurs B1) aucun joueur de A B3+ (1 joueur B1 et 2 joueurs B2) ou (4 joueurs B2) joueurs de B1+ admis B3 (1 joueur B1 ou 2 joueurs B2) aucun joueur de B1+ B4+ (1 joueur B2 et 2 joueurs B3) ou (4 joueurs B3) ou (2 joueurs de B2) joueurs de B2+ admis B4 (1 joueur B2) ou (2 joueurs B3) et aucun joueur de B2+ C1 (1 joueur B3) ou (2 joueurs B4) et aucun joueur de B3+ C1+ (1 joueur B3+ et 2 joueurs B4) ou (4 joueurs B4) ou (2 joueurs de B3) joueurs de B3+ admis C2 (2 joueurs C1) aucun joueur C1+ **, tout joueur jugé mal classé par la majorité des équipes sera soustrait de la formation en question. C2+ (2 joueurs de C1 et 1 gardien de C1 admis uniquement) et aucune fille de niveau F1 et F2 admise tout joueur jugé mal classé par la majorité des équipes sera soustrait de la formation en question. 8

9 **H35 (35 ans et plus) (aucune fille permise) Cette ligue est strictement amicale, donc tout joueur jugé par ses adversaires trop agressif, hors calibre, ou qui ne convient pas au reste de la ligue se verra le droit de refus de jouer. Tout nouveau joueur est classé automatiquement C1. Pour la saison hiver , calibre permis en attaque B4+ (pour les gardiens vous renseigner auprès des organisateurs) H35 -(aucune fille permise) 1 joueur de B3+ et moins et tout le reste des joueurs B4+ ou de catégories inférieures admis par équipe Tout nouveau joueur est classé automatiquement C1. H35+ vous formez votre équipe 30 pts 1 joueur de A ou 1 joueur de B1+ et 1 joueurs de B2+ ou 2 joueurs de B2+ par équipe maximum tout le restant de l'alignement doit être de classe B3+ et moins joueurs de C1 et C2 0pts chacun (tout joueur sera évalué par les autres capitaines en cas de joueur ayant été sous classé C1 ou C2 et ce même si ce joueur est dans la ligue depuis 0 année et plus. Pour le H35+ les équipes sont évaluées par points sur le total des joueurs (euses) A (8pts) B1 (6pts) B2 (5pts) B3 (4pts) B4 (3pts) C1 (2pts) C2 1pts) et C1 (0pts) C2 0pts) (0pts) si ces 2 dernières cotes joueur et gardien sont les 8ème-9ème et 10ème de la formation de la partie en cours. ème partie (Joueurs de première saison peuvent être reclassés en tout temps avant leur 10 personnelle ) Tout nouveau joueur est classé automatiquement C1. Tout joueur doit être âgé de 35 ans dans la présente année 2015 et 2016 et un gardien doit être âgé de 30 ans au moment de son match. Classes féminines TOUTES FEMMES EN DÉBUT OU PENDANT LA GROSSESSE NE PEUT PARTICIPER À UNE PARTIE DE DEKHOCKEY QUE CE SOIT AMICAL OU COMPÉTITIF Tout joueur qui provient d'une autre ville (cote élevée dans une autre ville par rapport à la classe que vous l'utilisez) qui possède une cote de joueur ou joue dans une certaine catégorie, son statut sera pris en considération et sera évalué par le comité donc pour faire sûr de votre sélection envoyez-nous un courriel info@dekdrummond.com au moins 2 jours à l'avance pour que cette personne soit bien évaluée par le groupe du comité. F2+ (3 F1) (gardienne exclue) F2 (2 F1 gardienne exclue) F3 (2 F2 ou 1F1) F4+ (1 joueuse de F2 et 1F4+) (2F3 et 1F4+) (1 F3 et 2 F4+) (4F4+) 9

10 F4 (1 F4+ et 1 F3, ou 2 joueuses F3 ou 2 joueuses F4+) F5 (2 F4 aucune joueuse F4+ admise) F5+ (3 joueuses de F4) ou (1 joueuse F4+ et 1 F4) F6 (2 joueuses F5 permises, ainsi qu'une gardienne F5) Tous les autres règlements dans la section hommes sont à considérer et ceux concernant icibas sont spécifiques à chacune des classes dans les catégories femmes. TOUTES FEMMES EN DÉBUT OU PENDANT LA GROSSESSE NE PEUT PARTICIPER À UNE PARTIE DE DEKHOCKEY QUE CE SOIT AMICAL OU COMPÉTITIF Note importante la ligue se réserve le droit modifier un règlement ou d en ajouter, dans un but positif à la majorité de la ligue si il y a changement la ligue vous en avisera à l avance. Chaque joueur est coté à la classe là où il joue la première fois, donc aucun changement durant la saison. Règlement établi à partir du 1 er octobre 2013 : Joueuse bantam et catégorie plus haute sur glace automatiquement coté F4+ minimum dans l année en cours et d ici 5 ans après la dernière saison jouée, si pas déjà coté par le passé et approuvé par la ligue, par contre la ligue se réserve le droit de modifier la cote de la joueuse à la hausse si elle domine la catégorie en question et après une saison à la demande du capitaine ou de la joueuse la cote peut être réévaluée à la baisse par le comité. La ligue se laisse le droit de reclasser durant la saison les filles qui dominent la catégorie en question et il se peut que certaines équipes par rapport à la catégorie doivent se départir de leurs joueuses pour se conformer à la réglementation. (le tout avant sa 10 ème partie personnel joué avec une équipe) Système de pointage Règle en cas d égalité au classement de fin de saison pour toutes les classes Points-victoire-plus et moins-nul-but pour-but contre et fiche entre les 2 équipes Toutes Classes Féminine. - Une substitut joueur ou gardienne ou combiné doit avoir joué 4 parties avec la même équipe pour être admissible en séries. Une fois les 4 parties jouées avec cette équipe, la joueuse en question ne peut plus jouer avec une autre équipe de la même catégorie. Cependant, une joueuse non gardienne d une équipe peut remplacer dans une autre équipe en tant que gardienne pour dépanner, par contre cette même personne ne pourra pas le faire plus de 3 fois durant la saison régulière et ne pourra pas jouer en série avec cette même équipe (ceci est dans un but de ne pas avantager une équipe plus qu une autre) Un gardien en série n est pas obligé d avoir gardé les buts ( 0 à 3 parties) avec une équipe pour pouvoir participer à la rencontre à condition que la gardienne régulière 8 parties et plus ne soit pas de la partie, ceci est dans un but de ne pas avantager une équipe, par contre ce même gardien ne pourra pas garder les buts avec 2 10

11 équipes différentes de la même catégorie en séries de fin de saison. Classes MIXTES TOUTES FEMMES EN DÉBUT OU PENDANT LA GROSSESSE NE PEUT PARTICIPER À UNE PARTIE DE DEKHOCKEY QUE CE SOIT AMICAL OU COMPÉTITIF Tout nouveau joueur de mixtes-gars est classé automatiquement C1 et fille F6 ATTENTION-ATTENTION Les lancés frappés pour les garçons et les filles (gardien exclus) sont interdit en classe M6 et M7 tout mouvement vers le haut arrière et en direction de la zone offensive est considéré donc tout joueur gars ou fille (gardien exclus), doit balayer pour effectuer un lancer (bâtons quitte le sol vers l'arrière avant réception ou sur balle immobile, si non respecté 2 minutes de pénalité au joueur fautif gars ou fille (gardien exclus) obtiendra 2 minutes de pénalité et si un joueur gars (gardien exclus) atteint une fille directement sans obstacle par un lancer jugé frappé, ce garçon (gardien exclus) se verra obtenir 10 minutes de pénalité + son 2 minutes à purger donc 12 minutes total et seulement 2 minutes d avantage numérique à l équipe adverse. Perte de 1 point Dek pour le lancer frappé interdit et perte de 3 points Dek au niveau des pénalités majeurs M3 (27 pts) lundi (entre 18h et 22h10 obligatoirement) et ou samedi (1 seul joueur de A admis et 1 seule F1) M4 (21 pts) mardi (entre 18h et 22h10 obligatoirement) et ou samedi (1 seul joueur B1+ admis et 1 seule F1 et 1 F2) M5 (19 pts) jeudi (entre 18h et 22h10 obligatoirement) et ou samedi (1 seul joueur de B3+ admis et fille aucune joueuse de F1 ou F2 admise) M6 (17 pts) mercredi (entre 18h et 22h10 obligatoirement) et ou samedi (joueurs de B4+ admis et joueuses de F3 et moins) AUCUN LANCÉ FRAPPÉ PERMIS* M7 (15 pts) vendredi (entre 18h et 22h10 obligatoirement) et ou samedi joueur hommes joueurs de C1+ et moins et femmes joueuses de F4 et moins) AUCUN LANCÉ FRAPPÉ PERMIS* 11

12 Toutes les équipes doivent être disponibles à leur journée fixe entre 18h et 22h10 obligatoirement aucun choix d'heure à faire sur votre feuille d'inscription pour les journées fixes Une fille et un gars doit être en tout temps être sur la surface de jeu (exception du gardien). Un but de fille compte pour 2 buts à l'équipe et une passe de gars vaut 1 aide. Rappel de règlement des 5 ligues mixtes important à savoir Pour le mixtes les équipes sont évaluées par points sur le total des joueurs (euses) A (8pts) B1 (6pts) B2 (5pts) B3 (4pts) B4 (3pts) C1 (2pts) C2 1pts) F1 (5 pts) F2(4 pts)-f3(3 pts) F4+(3 pts) F4 (2pts) F5-*F6* (1pts) et F5-*F6* (0pts) si ces dernières cotes sont les 3ème et plus de la formation de la partie en cours. Cette ligue est strictement amicale, donc tout joueur jugé par ses adversaires trop agressif, hors calibre, ou qui ne convient pas au reste de la ligue mixte se verra le droit de refus de jouer. Un joueur gars ou fille doit avoir joué 4 parties en saison régulière pour jouer en séries, un gars ou une fille en position de gardien ou joueur ou mixé aux 2 positions est considérés, si un joueur joue 4 parties avec une même équipe il devient automatiquement attribué à cette équipe et ne peut remplacer avec une autre équipe de la même classe de mixte et en séries de fin de saison il pourra jouer qu avec une seule équipe de son choix, une fois joué avec une équipe il ne pourra plus jouer avec une autre. Équipe composée de 1 fille minimum sur la surface de jeu en tout temps (gardienne exclue). Équipe composée de 1 gars minimum sur la surface de jeu en tout temps (gardien exclu) Si une équipe ne compose pas d un garçon et aucune fille attaquant lors du début de partie, la partie est perdue par défaut, le pointage sera alors de 3-0 à l équipe en règle et 15-0 points de Dek. Un but de fille compte pour 2 buts à l'équipe en tout temps (exception de la fusillade) Une aide ou passe d un garçon vaut 1 aides ou passes en statistique. En temps de fusillade sur les 3 joueurs de départ, une fille doit obligatoirement lancer et s il y a plus de 4 lancés le même joueur peut revenir à répétition gars ou fille. Si une pénalité et décernée à un sexe, une autre personne du même sexe doit prendre la place sur le terrain, par contre si il y a d autre pénalité et que la formation manque d effectif, il y aura lancé de pénalité à ce moment et à chaque fois si l équipe récidive. Si une fille se fait expulser de la rencontre un gars peut prendre sa place au banc des pénalités par contre si un gars se fait expulser un autre gars doit obligatoirement prendre la place au banc des pénalités 12

13 2 pénalités pour perte de point de Dek, vous expulse automatiquement de la partie, voir grille à cet effet. En séries de fin de saison pour les filles seulement, si une équipe possède une seule fille pour jouer une partie ou plusieurs en série cette même formation pourra utiliser une joueuse F5 ou F6 qui joué 0 à 3 parties aider l équipe qui possède une seule fille pour jouer la rencontre, et si une équipe ne possède aucune fille pour jouer la partie cette même équipe pourra utilisé 2 joueuses de F5 ou F6 combinées qui ont joué 0 à 3 parties avec cette équipe en saison. ATTENTION les filles régulières de la formation en cas de retard ou autres ne pourront participer à la rencontre si ce cas a été débuté dès le début de la rencontre. (La ligue tranche en cas de conflit) Tous les autres règlements sont les mêmes que la ligue homme. Règle en cas d égalité au classement de fin de saison pour toutes les classes - Points-victoire-plus et moins-nul-but pour-but contre et fiche entre les 2 équipes. Ligue homme A. Un joueur ne peut jouer une partie s il n est pas inscrit sur l alignement de 11 joueurs (excluant le gardien) avant que la première période ne soit terminée. De plus, le joueur doit avoir effectué une présence sur la surface pour pouvoir prendre part au match pour les périodes ultérieures. Par contre, un joueur qui est sur la liste de protection de 11 joueurs peut effectuer une présence en tout temps sur la surface de jeu et ce même en prolongation ou fusillades si il y a lieux. Un joueur qui n est pas sur la liste de protection de 11 joueurs doit être informatisé dans le système avant la fin de la première période, si ce n est pas le cas le joueur ne sera pas en mesure de jouer ou de continuer la partie, chaque capitaine ou assistant doit s assurer de la légalité de leur formation et en sont totalement responsable. (Si il y a but ou pénalité etc. le tout sera honoré tel quel durant son temps de jeu, si une mise au jeu a été fait après la séquence) B. Seuls les joueurs qui auront participés au jeu seront considérés comme un match de jouer. Les joueurs qui n auront pas joué seront rayés de l alignement de la partie. Veuillez noter qu une seule présence sur la surface suffit. Il est cependant important d avertir le marqueur de ce fait pour vous assurer qu il soit inscrit sur l alignement la personne responsable doit s en assurer immédiatement pendant la partie ou 5 minutes après la rencontre. C. Advenant le cas où un capitaine ou le joueur qui inscrit un joueur sous un faux nom (aucun délai de 24h) sur son alignement, le joueur en question (à preuve du 13

14 contraire) sera suspendu pour 5 parties dans toutes les catégories (le 5 parties devra être purgé complet dans la catégorie la plus supérieure au quelle il est inscrit régulier sur la feuille de début de saison ou la catégorie qu il joue le plus souvent c est la ligue qui en décidera. Si ce joueur est substitut et régulier dans aucune équipe, il sera suspendu sur la saison complète, la feuille d inscription de début de saison tranchera si ce joueur est régulier ou substitut. Tous les points de Dek accumulés lors des parties où le joueur illégal a pris part seront entièrement perdus (l équipe aura donc zéro (0) point de Dek pour toutes ses parties). Si l on découvre ce fait lors des séries éliminatoires, les points de Dek accumulés dans la saison seront conservés, puisque les changements à apporter au classement seront irréparables, mais le joueur sera tout de même suspendu. Si le joueur illégal prend part à un match des séries éliminatoires, l équipe fautive perdra automatiquement la série et le ou les joueurs fautifs seront suspendus pour l année suivante le nombre de partie déterminée par la ligue. D. Une partie pour être homologuée doit avoir été jouée 2 périodes complètes, par contre si une autre équipe est déclaré illégale soit par les côtes de joueur, par un faux nom, les statistiques de l équipe en règle seront enregistrées au même résultat que la partie s est joué(si l équipe ne compte pas de but le résultat donné sera de 3-0 à l équipe victime aussi la ligue se réserve le droit de modifier le résultat en cas de mauvaise honnêteté de l équipe fautive) et l équipe fautive leurs statistiques seront mises à 0 et incalculables sur tous les niveaux. Une équipe qui ne se présente pas pour un match, l équipe en règle pourra y ajouter les joueurs désirés immédiatement après l heure de la rencontre(le lendemain l ajout sera interdit). Buts Le marqueur peut servir de juge de but en derniers cas, seulement si l arbitre lui en fait la demande relativement à une décision en cas de doute. Changement Le joueur qui effectue un changement doit toucher la partie désignée à cette fin sur la bande avec sa main pour que le joueur de son équipe puisse prendre sa place sur la surface. En cas de défaut, une pénalité mineure de deux (2) minutes sera imposée à l équipe fautive pour avoir eu trop de joueurs sur la surface de jeu. Équipements de base de joueur de DekHockey - Chandail numéroté au dos visible (aucun ruban n est permis et aucun chandail vierge ne peut servir de numéro 0) - Le C et le A doivent être sur un des chandails des joueurs pour avoir la possibilité de parler avec les officiels. (gardien exclus d avoir le C) et 1 C et 2 A maximum par équipe. - Gant de hockey ou de DekHockey respectant les normes de protection - Jambières de DekHockey soit Mylec ou D-Gel (Protek, Kosmik, Powertek) - Casque de hockey attaché prêt du menton (obligatoire) 14

15 - Si un joueur perd une pièce d équipement durant une séquence de partie, il doit absolument la remettre ou se diriger à son banc pour pouvoir continuer à jouer, sinon une pénalité de 2 minutes pour retarder la partie sera décernée au joueur en question (casque, ganse de casque, espadrille, jambière, gant Tous ces articles sont en location sur place (exception du bâton) GARDIEN DE BUT A. Aucun lubrifiant n est permis pour les gardiens de but ou tout joueur de DekHockey pour utiliser sur l équipement ou sur la surface de jeu ceci entrainera une suspension du joueur en question immédiatement, pour 3 parties. B. Le gardien de but doit porter l équipement complet d un gardien de but avec des espadrilles, incluant le bâton de gardien (aucun bâton de joueur ne sera accepté pour jouer la rencontre, sinon 2 minutes de pénalité seront décernées (le gardien peut utiliser le bâton d un coéquipier seulement sur une séquence de jeu ou que son bâton est brisé ou tombé par terre, après ce, il devra reprendre un bâton de gardien en bon état). En cas de contravention à cet article, il lui sera interdit d agir à titre de gardien de but. C. Chandail de gardien obligatoire peut importe la température. D. Les jambières du gardien de but ne peuvent pas être plus larges que treize (13) pouces. La mitaine peut en être une de hockey sur glace ou un gant de base-ball. Le bloqueur ne doit pas être plus long que dix-sept pouces et demi (17.5) et plus large que neuf pouces et demi (9.5). E. Le gardien ne peut augmenter l ampleur de son équipement de façon à augmenter son efficacité devant le filet. F. Le gardien en aucun temps ne peut geler la balle sur le dessus du filet, si c est le cas une pénalité sera décernée G. Le gardien ou un joueur ne peut immobiliser la balle sur le dessus du filet arrière si la balle s'y retrouve, la balle devra être joué, si un joueur ou gardien immobilise la balle, il y aura 2 minutes pour retarder la partie. CHANDAIL Tous les joueurs du DekHockey Drummond doivent OBLIGATOIREMENT porter un numéro visible derrière leur chandail de hockey (tape non permis), sinon une pénalité mineure de deux (2) minutes sera accordée au joueur fautif et il ne pourra prendre part à la partie tant que son chandail ne sera pas en règle. Si vous avez besoin de chandail, veuillez-vous présenter au point de location désigné. Les chandails des joueurs doivent être identifiés d un C ou d un A pour pouvoir discuter avec les officiels. 15

16 Si un ou plusieurs chandails doivent être changés, l officiel avisera immédiatement le responsable de l équipe qui devra s occuper, sans délai, de faire le changement des chandails concerné. Si la partie est retardée, une pénalité mineure de deux (2) minutes pour avoir retardé la partie sera décernée à l équipe fautive. L équipe locale aura la possibilité de conserver ses chandails alors que l équipe adverse devra changer, et en séries éliminatoires l équipe avantagée par le classement aura priorité sur le choix de couleur, et ce pour toutes ses parties éliminatoires. CASQUE Le casque est obligatoire sur la surface de jeu, il doit être attaché par une ganse originale près du menton d une façon ou le casque est bien fixé en cas de collision (obligatoire). Une pénalité mineure de deux (2) minutes peut être accordée au joueur fautif. Le port de la visière et de la grille est fortement suggéré pour prévenir les accidents. (Si le casque tombe par terre lors d une séquence) Tous joueurs de 17 ans et moins doivent avec un casque avec grille. - Si un joueur perd une pièce d équipement durant une séquence de partie, il doit absolument la remettre ou se diriger à son banc pour pouvoir continuer à jouer, sinon une pénalité de 2 minutes pour retarder la partie sera décernée au joueur en question (casque, ganse de casque, espadrille, jambière, gant) GANTS Seuls les gants de hockey ou de DekHockey («snout») sont tolérés. Les gants de travail ne sont pas permis. - Si un joueur perd une pièce d équipement durant une séquence de partie, il doit absolument la remettre ou se diriger à son banc pour pouvoir continuer à jouer, sinon une pénalité de 2 minutes pour retarder la partie sera décernée au joueur en question (casque, ganse de casque, espadrille, jambière, gant) JAMBIÈRES Seules les jambières approuvées par la fédération sont tolérées (celles du DekHockey : Mylec, D-Gel, Protek, Kosmik, Powertek). Elles doivent être mises par-dessus les vêtements et non en dessous. - Si un joueur perd une pièce d équipement durant une séquence de partie, il doit absolument la remettre ou se diriger à son banc pour pouvoir continuer à jouer, sinon une pénalité de 2 minutes pour retarder la partie sera décernée au joueur en question (casque, ganse de casque, espadrille, jambière, gant) 16

17 Balles A. Les équipes doivent fournir trois (3) balles homologuées «Mylec ou D-Gel» (jaune, rose, orange tout dépendant de la température) à l officiel avant le début de la partie. Advenant l impossibilité de remettre les balles avant la fin de la période d échauffement, une pénalité mineure de deux (2) minutes sera attribuée au capitaine de l équipe fautive pour avoir retardé la partie, et devra se procurer 3 balles. B. Les balle jaune ne sont pas obligatoires par contre si une équipe les possèdent elles auront priorités pour jouer la partie (12 degrés et moins) C. Si au cours de la partie, il n y a plus de balle pour jouer, l arbitre va demander aux équipes qu on lui remette une autre balle. Il est de la responsabilité de chaque équipe d avoir en main suffisamment de balle. Le temps demeurera non chronométré en attente des balles. D. Les joueurs inscrits pour la joute sont responsables d aller chercher les balles durant la partie. Ce n est pas la responsabilité du DekHockey Drummond, des officiels (incluant le marqueur) ou des spectateurs d aller les chercher. E. Les balles jaunes seront utilisées si la température est en dessous de (10 C) par contre elle n est pas obligatoire mais si une équipe possède les balles jaunes celles-ci seront la priorité. Les balles roses seront utilisées si la température est en dessous de quinze degrés Celsius (15 C). Si la température est plus élevée, les balles orange seront utilisées. Les officiels peuvent décider de changer les balles en cours de partie si la température l exige. Bâton a) AUCUN RUBAN OU PEINTURE QUELQU ONQUE SONT PERMIS SUR TOUS LES BÂTONS DE DEKHOCKEY PLASTIQUES, ABS, COMPOSITES IL EST PERMIS SEULEMENT POUR RÉPARER LES BOUTS DE BÂTONS ENDOMMAGÉS b) Les bâtons réglementaires de DekHockey sont composés d un manche fait de bois solide et d une palette, trouée de manufacture, constituée de plastique durable. Si un des trous du bâton Air-Flo est brisé, le bâton est considéré comme dangereux et un ruban doit être ajouté sur le joint de séparation pour que la palette soit sécuritaire. Un avertissement sera alors donné au joueur mis en cause, si le cas est reproduit un deux minutes de punition sera décerné. c) Tous les bâtons de marque Dekadence, Mylec, D-Gel et Millenium approuvé par la ligue (donc tout ce qui est vendu sur place) sont permis et aucun tape ruban, peinture ou quelque chose qui pourrait nuire à l identification du bâton Un joueur ne peut jouer si l arbitre considère que son bâton n est pas en bon état. Il doit le changer pour participer au jeu. Si un but est compté avec ce bâton et qu il a été averti avant que le but soit compté, le but sera refusé. 17

18 Les bâtons de bois avec palette de plastique doivent avoir obligatoirement 5 trous de compagnie. ESPADRILLES Tout type d espadrille, souliers de ballon-balai ou de «snout» sont acceptés. Seules les bottes de travail ne sont pas admises. Hors-jeu Il n y aura aucun hors-jeu, et ce, dans toutes les catégories. Mise au jeu Passe avec la main A. La balle doit toucher le sol en premier lors de la mise au jeu. Le joueur de centre doit avoir les pieds de chaque côté du point de mise au jeu. Aucun empiètement. B. Les joueurs ailiers doivent être en dehors du cercle de mise au jeu et de chaque côté de leur zone défensive. C. Tout joueur qui ferme la main sur la balle se verra imposer une mise en jeu dans la zone défensive du joueur fautif. D. Il y aura mise au jeu à chaque début de période, ainsi qu à chaque arrêt de jeu pouvant survenir par la suite. Un délai de cinq (5) secondes sera attribué aux équipes pour se placer pour la remise en jeu, à l expiration de ce délai, la balle sera mise en jeu et même si les équipes, ou si l une d entre elles n est pas prête. Le compte de 5 est le sifflet donc une pénalité va être signalé. Une passe avec la main est autorisée en zone défensive seulement, la ligne de centre détermine la zone offensive et défensive. Pénalités ABUS ENVERS UN OFFICIEL A. Tout joueur qui manquera de respect envers un officiel (incluant l officiel mineur-marqueur) sera automatiquement expulsé de la rencontre. Tout spectateur-joueur qui manquera de respect envers un officiel (incluant l officiel mineur (marqueur) sera passible de sanction (expulsion du site ou suspension dans son équipe respective, etc.). Aucun écart de conduite ne sera toléré à cet égard 18

19 B. Tout joueur qui, intentionnellement, menace, agresse, touche, fait un mouvement de feint à un officiel (incluant l officiel mineur (marqueur), de quelque manière que ce soit, avant, pendant ou après une partie se verra imposer une pénalité de match et sera suspendu en fonction du jugement du comité. C. Un joueur qui est sortie de la rencontre due à une expulsion ou prend place à un endroit (X), fait toujours partie de se son équipe, alors des sanctions peuvent être apporté aux personnes concernées. D. La ligue se réserve le droit de suspendre un joueur même si aucun rapport n a été produit par un officiel. AVOIR RETARDÉ LA PARTIE A. Il faut au moins trois (3) joueurs, avec ou sans gardien de but, pour débuter la partie (par contre aussitôt une pénalité décernée l équipe perdra automatiquement par défaut) Un délai de cinq (5) minutes est alloué avant le début de la partie à l équipe dont le gardien de but n est pas arrivé, et ce incluant après que la période de réchauffement. Une pénalité mineure de deux (2) minutes pour avoir retardé la partie sera imposée à l équipe fautive aussitôt que le réchauffement sera terminé. Après le délai en question, la partie débute avec ou sans gardien de but. Dans le cas où, suite au délai stipulé ci-haut, l équipe n a pas trois (3) joueurs prêts à commencer la partie, la partie sera perdue par défaut par cette équipe. L équipe gagnante aura quinze (15) points de Dek alors que l équipe perdante n en aura aucun (0). Les pénalités doivent être prises en début de rencontre et non plus tard dans la partie. B. Si le gardien gèle la balle et qu il a les pieds en dehors de son rectangle de protection, une pénalité mineure de deux (2) minutes pour avoir retardé la partie lui sera imposée, sauf sur un lancer en direction du filet puisque dans un tel cas il est permis au gardien de geler la balle. Il ne peut pas revenir dans son cercle pour geler la balle, il pourra par contre remettre la balle en jeu avant que le jeu ne soit arrêté. C. Si un joueur ou le gardien de but envoi la balle à l extérieur de la surface de jeu de sa zone défensive, que ce soit de façon intentionnelle ou non, une pénalité mineure de deux (2) minutes lui sera décernée pour avoir retardé la partie, et ce, peu importe ou la balle est sortie. On inclut donc les endroits où il n y a pas de grillage. Pour ce qui est de la sortie de balle du banc des joueurs, cela est au jugement de l arbitre. D. La balle doit toujours demeurer en mouvement. Si un joueur demeure inactif dans la zone marqué derrière le filet de son équipe pendant plus de cinq (5) secondes (l arbitre fera le décompte à haute voix), une pénalité mineure de deux (2) minutes pour avoir retardé la partie lui sera imposée. Le joueur devra sortir la balle et les pieds de la zone interdite de plus de 5 secondes pour que le décompte s arrête. À la fin du cinq (5) secondes (5 ème seconde qui est le sifflet), il 19

20 y aura coup de sifflet et la pénalité sera décernée, et ce, dès la première infraction. E. Si la balle est gelé sur le filet la balle ne peut être immobilisé en aucun temps sinon un 2 min de pénalité sera appelé à l équipe ou au joueur en question. F. Si un joueur perd une pièce d équipement durant une séquence de partie, il doit absolument la remettre ou se diriger à son banc pour pouvoir continuer à jouer, sinon une pénalité de 2 minutes pour retarder la partie sera décernée au joueur en question (casque, ganse de casque, espadrille, jambière, gant) BATAILLE A. Aucune bagarre ne sera tolérée. Les sanctions à cet effet sont les mêmes qu au hockey mineur. Une pénalité majeure et une pénalité d extrême inconduite de partie seront imposées à tout joueur qui se bat. Il y aura suspension automatique suite à une bagarre (voir grille des suspensions). Veuillez noter qu une bagarre signifie que les deux personnes en cause se sont échangées au moins (1) coup de poing avec ou sans les gants et qu il y ait ou non grille ou visière. B. Tout joueur identifié par le ou les officiels comme étant l instigateur ou l agresseur dans une bataille se verra imposer une pénalité mineure de deux (2) minutes additionnelle à toute pénalité qu il pourrait encourir. C. Tout joueur se joignant à une bataille ou prenant part à une autre bataille durant le même arrêt de jeu se verra imposer une pénalité d extrême inconduite de partie, en plus de toute autre pénalité qu il aurait pu encourir selon les règles du jeu. D. Un joueur ou des joueurs qui quittent le banc des pénalités pour aller sur la surface de jeu, et ce, peut importe la raison ce verra imposer une suspension + les futurs gestes commis. E. Un ou des joueurs le banc des joueurs pour aller se joindre à une mêlé ou bagarre seront automatiquement expulsés de la rencontre et des sanctions pourront être apportées. BÂTON ÉLEVÉ A. Une pénalité mineure de deux (2) minutes sera imposée à tout joueur qui touche à la balle plus haute que la hauteur de ses épaules. B. Si le joueur atteint est blessé gravement, une pénalité majeure pour bâton élevé et une pénalité d extrême inconduite de partie seront imposées. 20

21 C. Advenant le cas où la balle est touchée au-delà de la hauteur des épaules, une pénalité mineure de deux (2) minutes sera attribuée au joueur fautif. S il y a eu but sur le jeu, le but sera refusé et la pénalité accordée. D. Les épaules sont toujours considérées, et ce, même pour un but. COUP DE BÂTON A. Une pénalité mineure de deux (2) minutes ou, à la discrétion de l arbitre, une pénalité majeure et une pénalité d extrême inconduite seront imposées à tout joueur qui donne un coup avec son bâton à un adversaire. B. Une pénalité majeure et une pénalité d extrême inconduite seront imposées à tout joueur qui blesse un adversaire avec un coup de bâton et le comité décidera de sa sanction. C. Un balayage du gardien de but effectué derrière le but pour faire perdre délibérément la balle au joueur adverse sera considéré comme un coup de bâton et une pénalité mineure de deux (2) minutes pour coup de bâton sera automatiquement donné qu il y ait eu contact ou non avec la balle ou le joueur. OBSTRUCTION / CHUTE OBSTRUCTIVE A. Une pénalité mineure de deux (2) minutes, ou une pénalité majeure pour obstruction sera imposée à tout joueur qui interfère ou empêche la progression d un adversaire qui n est pas en possession de la balle, ou s il empêche un adversaire qui a perdu ou échappé son bâton d en reprendre possession. B. Glissade : Un joueur qui glisse sur la surface de jeu et obstrue ou fait tomber un adversaire de façon volontaire ou pas un 2 minutes ou un 5 minutes de pénalité sera décernée et ce même si le joueur est en possession de la balle ou pas. Ce règlement est dans le but de protéger les joueurs et de prévenir les blessures graves. C. Si un joueur est blessé par une glissade, une pénalité majeure pour obstruction sera imposée, en plus d une pénalité d extrême inconduite de partie. OBSTRUCTION SUR LE GARDIEN DE BUT A. Une pénalité mineure de deux (2) minutes pour obstruction sera imposée à tout joueur qui commet de l obstruction ou restreint les mouvements du gardien du but par un contact physique ou non. Un joueur ne peut rester plus de trois (3) secondes dans le demi-cercle du gardien de but, à l expiration des trois (3) secondes, une pénalité mineure de deux (2) minutes pour obstruction sera imposée à tout joueur fautif. 21

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