Manuel Basketball Pro Management

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1 2013 Manuel Basketball Pro Management Umix Studios

2 Sommaire 1- Installation du jeu ) Mises à jour ) Activation du jeu ) Customisation du jeu ) Modifier les photos des joueurs/coachs ) Modifier les musiques du jeu ) Nouvelle Partie ) Sauvegarde ) Tutoriels Utilisation du jeu ) Composition d équipe ) Staff ) Centre de formation ) Entrainements ) Recherche de joueurs ) Recrutement/transferts ) Outil sélection ) Tactiques ) Systèmes ) Matchs Astuces autres

3 1- Installation du jeu 1.1) Mises à jour L équipe de développement du jeu essaie de sortir des mises à jour régulièrement afin de corriger les derniers bugs recensés sur le forum ou par . C est pourquoi nous vous conseillons de mettre régulièrement votre jeu à jour. Normalement en cas de mise à jour disponible votre jeu vous proposera de la télécharger au démarrage. Cependant il se peut que sur certains ordinateurs le jeu n arrive pas à détecter les nouvelles mises à jour (il s agit souvent dans ces cas là d un antivirus/pare feu qui bloque le jeu). Si votre jeu ne vous propose pas les mises à jour il vous suffit de télécharger la dernière mise à jour manuellement sur le forum (Partie Aides Problèmes puis «Mises à jour manuelles»). 1.2) Activation du jeu Lors du premier lancement du jeu vous devrez l activer. Pour cela il vous suffit de rentrer le numéro de série qui vous a été fourni (soit dans la boite de votre jeu soit sur le site internet qui vous a vendu le jeu). Chaque clé permet d activer le jeu 3 fois. 1.3) Customisation du jeu Basketball Pro Management vous laisse la possibilité de customiser/modifier une grande partie des éléments de votre jeu. Il vous suffit par exemple de modifier les images du design à la base du jeu (Généralement C:\Programmes\Umix Studios\Basketball Pro Management\images) pour que votre nouveau design soit dans le jeu. 1.4) Modifier les photos des joueurs/coachs Vous pouvez facilement modifier les photos des joueurs/coachs. En effet, il vous suffit d'ouvrir l'éditeur de données (disponible sur le forum), et de chercher le joueur dont vous souhaitez modifier sa photo. Regardez à côté du champ ID (en bas à droite) l'id du joueur. Il vous suffit ensuite de mettre sa photo au format.bmp avec comme nom l'id du joueur. La taille idéale est 100*130 (largeur 100px et hauteur 130 px), mais le jeu s'occupera de la redimensionner si la taille est trop grande/petite (mais comme n'importe quel logiciel le redimensionnement automatique peut amener du flou). Ex : Si votre joueur a l'id 154, il faut appeler le fichier 154.bmp Mettez ensuite la photo dans le dossier images\photos du jeu (le dossier du jeu se trouve le plus souvent ici : C:\Programmes\Umix Studios\Basketball Pro Management 2013\ ). 3

4 Note: Il s'agit de la même procédure pour les photos des coachs, il faut juste mettre la photo dans le dossier images\photos\coach 1.5) Modifier les musiques du jeu Le jeu Basketball Pro Management inclut un lecteur de musique avec quelques musiques par défaut. Vous pouvez à tout moment en rajouter. Il suffit de faire glisser vos musiques (au forme MP3 ou AAC) dans le dossier sound/music du jeu (le dossier du jeu se trouve généralement dans c:\programmes\umix Studios\Basketball Pro Management). Le jeu s'occupera automatiquement de les ajouter à la liste de lecture. 1.6) Nouvelle Partie Il existe 2 types de partie dans BPM Vous pouvez choisir une équipe existante ou créer entièrement une équipe. Vous pouvez également choisir les championnats à supprimer définitivement, si vous choisissez de supprimer un championnat toutes les équipes qui le compose ainsi que les joueurs associés seront supprimés. Ceci vous permet de gagner en vitesse de simulation des jours. Lors de la création d une équipe il vous faudra choisir une équipe à remplacer (celle-ci ne sera plus jouable ensuite, votre équipe prendra sa place). Vous devez renseigner quelques informations sur votre nouvelle équipe et vous pouvez procéder à la création de votre manager. (Les champs sont par défaut pré remplis afin de vous aider à les remplir au mieux). Le budget de votre équipe sera défini automatiquement à partir des plus faibles budgets de la division dans laquelle votre équipe évoluera. Si vous avez cochés «joueurs par défaut», 5 joueurs seront déjà présents dans votre équipe. Le niveau de ces 5 joueurs est déterminé à partir des joueurs de la division dans laquelle votre équipe évoluera. Note : Vous pouvez trouver l abréviation de votre équipe grâce à l éditeur afin d inclure un logo à votre équipe Ensuite vous avez quelques informations à donner concernant votre coach ainsi que l équipe que vous souhaitez entrainer. Le jeu va aussi vous proposer de choisir les championnats jouables. Vous ne pourrez plus les modifier par la suite alors choisissez bien! Les championnats qui seront non jouables (non cochés) seront simulés mais vous ne pourrez pas voir les statistiques. Cela ne change rien au niveau des joueurs/contrats. Les équipes entraineront toujours leurs joueurs et leur proposeront toujours des nouveaux contrats vous ne pourrez juste pas voir les statistiques. Cela aura pour conséquence d accélérer la simulation des jours. 1.7) Sauvegarde Le jeu propose une sauvegarde automatique, en effet dès que vous effectuez une action le jeu sauvegarde tout seul votre progression il ne vous est pas possible de sauvegarder «manuellement». 4

5 1.8) Tutoriels Le jeu propose un tutoriel accessible à tout moment en cliquant sur «options». Celui-ci résume les règles du Basket ainsi que les tactiques (Basiques et avancées). 2- Utilisation du jeu 2.1) Composition d équipe Vous pouvez accéder à la page de composition de l équipe dans le menu «Equipe». À partir de cette page vous gérez les joueurs qui seront sur la feuille de match. Vous ne pouvez pas sélectionner plus de 12 joueurs. Dès que vous changez un joueur vous pouvez voir si le poste lui correspond ou non (note : vous pouvez également voir les postes du joueur sur sa page détaillée) via le rectangle de couleur qui s affiche sous sa photo. Voici le code couleur : - Vert : Poste de prédilection du joueur - Vert Clair : Second Poste du joueur - Orange : Le joueur peut dépanner à ce poste mais pas trop longtemps. - Rouge : Le joueur a des notions sur ce poste mais ne peut pas y jouer. - Autre : Le joueur ne connait pas du tout le poste. Pour mettre un joueur il suffit de le faire glisser depuis le tableau sur le terrain, ou dans la partie remplaçants. Vous pouvez à tout moment le supprimer de votre composition avec un clic droit dessus. NOTE : Si votre joueur ne possède pas de photo vous pouvez retrouver son nom en passant la souris dessus, son nom s affichera. 2.2) Staff Quel que soit votre équipe vous pouvez engager 1 médecin, 1 préparateur physique, 1 entraineur adjoint, 1 kiné, 3 scouts. - Médecin : Il influence sur la durée des blessures (plus sa réputation est élevée plus vous avez de chance que vos joueurs blessés reviennent vite). - Préparateur Physique : Il influence sur les entrainements en aidant vos joueurs à gagner plus vite de la forme mais également à éviter les blessures. - Kiné : Il permet à vos joueurs de récupérer plus vite de leur fatigue (plus sa réputation est élevée plus vos joueurs récupéreront vite). - Entraineur Adjoint : Il influence l efficacité des entrainements. - Scout : Les scouts permettent d évaluer certaines caractéristiques des joueurs (potentiel, salaire mérité, motivation etc) (Plus la réputation du scout est haute plus vous aurez de chance d obtenir des informations totalement justes). Veuillez également noter que la réputation de votre scout influera sur le nombre de notes que vous pourrez voir sur chaque joueur. À la fin de chaque saison vous avez la possibilité de prolonger votre staff «gratuitement» (sans payer la prime à la signature). 5

6 2.3) Centre de formation Vous avez la possibilité d accéder à votre centre de formation via l onglet «Manager» puis «Formation». Tous vos espoirs restent au maximum 3 saisons dans le centre. À la fin de chaque saison un laps de temps vous est attribué afin de proposer des contrats professionnels à vos espoirs qui vont quitter le centre (ceux qui sont en 3 ème année). Si vous ne leur proposez pas de contrat une autre équipe pourra le faire, ou alors ils pourront tout simplement décider d arrêter leur carrière. Si vous possédez un scout vous pouvez observer les jeunes des autres centres de formation afin d obtenir de précieuses informations les concernant. Si vous recrutez un espoir d un autre centre (ou du votre) il sera ajouté à votre effectif pro (et non au centre de formation). 2.4) Entrainements Vous pouvez accéder à la page des entrainements en allant dans la partie «Equipe» puis Entrainement. Vous pouvez à tout moment charger votre assistant de s occuper des entrainements (bien évidemment l entrainement sera moins efficace et moins ciblé). Voici quelques conseils pour les entrainements: - Ne pas mettre plus de 4 heures par jour d'entrainement - Ne pas faire d entrainements les jours de matchs ou le dimanche sans quoi le moral des joueurs pourrait être affecté. - Effectuer régulièrement des entrainements de type physique pour faire monter la forme : En faire beaucoup en pré saison, puis gérer ensuite avec 1 par jour ou 1 tous les deux jours en saison pour que vos joueurs gardent la forme. - Trop d'entrainements le même jour pourraient avoir une influence sur vos joueurs. - Avoir un meilleur entraineur adjoint permet d'avoir de meilleurs résultats aux entrainements. - Si vous laissez les entrainements à l'assistant vous ne pourrez pas voir ce qu'il a prévu mais les joueurs s'entraineront bien. Des joueurs hors de forme seront bien moins efficaces et se blesseront plus vite. Vous pouvez également sauvegarder toute une semaine d entrainement en cliquant sur sauvegarder (à effectuer n importe quel jour après avoir programmé toute votre semaine d entrainement et après avoir renseigné le nom de votre programme d entrainement). La sauvegarde générera un fichier au format xml qui se trouvera dans le dossier «tactiques/entrainement» vous pourrez ainsi le partager sur les forums. En cliquant sur le bouton «Charger», vous aurez ainsi accès à tous les programmes sauvegardés ou importés. (Note : Pour importer un programme d entrainement il suffit de le mettre dans le dossier tactiques/entrainement). Vous pouvez charger le fichier n importe quel jour de la semaine, même si le plus simple étant de le charger le lundi ou le dimanche afin de ne rater aucun entrainement! 2.5) Recherche de joueurs Pour faire une recherche par nom il suffit de taper le nom du joueur en haut à gauche du jeu et ce depuis n'importe quelle page, puis appuyer sur entrée ou cliquer sur la loupe. 6

7 Pour les recherches spécifiques il faut aller dans la page Recherche («Monde» puis «Recherche»), vous pouvez ensuite appliquer des filtres en fonction des caractéristiques des joueurs, une fois votre filtre choisi il faut cliquer sur le bouton "+" à droite pour le valider, vous aurez ensuite la possibilité de rajouter d'autres filtres. NB : Les joueurs dont vous ne connaissez pas la note n apparaitront pas dans le filtre (si vous avez filtré par note de tir à trois points et que vous ne connaissez pas la note d un joueur, le jeu n affichera pas le joueur dans le résultat) Quand vous avez fini vos filtres vous pouvez recliquer sur le bouton Filtre pour afficher les joueurs qui correspondent. Par ailleurs le bouton Affichage vous permet de choisir les colonnes à afficher. 2.6) Recrutement/transferts Il existe plusieurs modes de recrutements dans Basketball Pro Management, ils dépendent principalement du contrat actuel du joueur ciblé. Une fois avoir trouvé le joueur que vous souhaitez avoir dans votre équipe (cf paragraphe 2.5), allez sur sa fiche et cliquez sur «Transfert». Plusieurs scénarios sont ensuite envisageables : - Si le joueur est libre de tout contrat vous pouvez lui proposer un contrat et le recruter directement sans frais (une fois l offre validée le joueur mettra quelques jours à répondre) - Si son contrat est finissant (il reste moins de 3 mois) vous pouvez lui proposer un contrat qui sera effectif (si le joueur l accepte) dès la fin de son contrat actuel. NOTE : Il n est pas possible d envoyer un contrat à un joueur qui a déjà accepté de rejoindre une autre équipe après son contrat actuel - Si le joueur est encore sous contrat (supérieur à 3 mois), vous avez deux options : Prêt : Vous pouvez demander à son équipe de prendre le joueur en prêt jusqu à la fin de la saison actuelle. Avec cette option le joueur jouera pour votre équipe toute la saison et retournera dans son équipe ensuite. NOTE : Vous devez payer 100% du salaire du joueur sur la durée du prêt. NOTE2 : Il est peu probable qu une équipe accepte une demande de prêt si vous demandez une fois la saison entamée. Achat : Vous pouvez acheter le joueur à son équipe en proposant une offre à l équipe concernée. Si elle accepte vous aurez la possibilité de négocier avec le joueur. Si le joueur accepte votre offre de contrat le transfert s effectue. NOTE : Si vous mettez trop de temps avant de proposer un contrat au joueur, il peut perdre patience et annuler les négociations. Vous pouvez également recevoir des offres de prêt/achat venant d autres équipes qui sont intéressées par vos joueurs. La page qui récapitule tous vos transferts/offres en cours possède le code couleur suivant : 7

8 - Transferts envoyés : Si la ligne est rouge, le transfert a été accepté et vous devez contacter le joueur. - Transferts reçus : Si la ligne est rouge, l équipe qui a émis l offre attend toujours votre réponse. - Prêts reçus : Si la ligne est rouge, l équipe qui a émis l offre attend toujours votre réponse. NB : Si vous ne retrouvez pas l correspondant à l offre à laquelle vous souhaitez répondre vous pouvez toujours l accepter/refuser via la page récapitulative des transferts en cliquant sur la ligne concernée. 2.7) Outil sélection Lors d une recherche de joueur vous pouvez ajouter un joueur à votre sélection en cliquant sur la croix verte à gauche. La sélection vous permet de vous rappeler des joueurs qui vous intéressent. Il vous suffit de vous rendre sur la page de recherche (cf chapitre 2.5) et cliquer sur le bouton sélection pour afficher les joueurs de votre sélection. 2.8) Tactiques Dans l onglet tactiques vous pouvez gérer les tactiques de votre tactique, que ce soit des tactiques collectives (durée de possession, défense) ou bien individuelles (tirs autorisés pour chaque joueur). Si vous souhaitez tester une nouvelle tactique vous pouvez au préalable la sauvegarder sous un autre nom pour ne pas la perdre (les consignes individuelles ne sont pas concernées). 2.9) Systèmes Basketball Pro Management 2013 vous propose de créer vos systèmes de jeu à votre guise, vous pouvez ainsi utiliser l éditeur inclus dans le jeu pour composer vos meilleurs tactiques. Une fois rendu dans l onglet système il vous suffit de créer un nouveau système (avec son nom, sa description, la défense contre laquelle il sera effectif, la formation de départ). Vous avez ensuite la possibilité de modifier les déplacements/actions de tous les joueurs. Il vous suffit de suivre les indications qui sont contenues dans «le carré à fond vert». Lors du prochain jour simulé le jeu s occupera de réaliser tous les calculs liés à votre nouveau système si celui-ci se finit bien par un tir. En activant la sauvegarde automatique dés que vous effectuerez une modification celle-ci sera sauvegardée (ceci provoque des temps de chargement supplémentaires mais vous assure de ne pas oublier de le sauvegarder à la fin). Cependant dès que vous cliquez sur une action de tir (tir, pénétration) le jeu vous proposera automatiquement de le sauvegarder. NOTE : Votre système se trouve alors au format.xml dans le dossier tactiques/systèmes de votre jeu dés que vous cliquez sur sauvegarder. 8

9 2.10) Matchs La gestion des matchs peut s avérer compliquée voici quelques conseils afin de mieux l appréhender : - Changez de défense régulièrement mais pas trop souvent: Si vous ne changez pas votre défense, l'attaque adverse finira par s'adapter et si vous changez trop souvent vos joueurs auront tendance à faire faute. - Ne laissez pas vos joueurs trop se fatiguer : Plus vos joueurs seront fatigués plus ils feront de fautes/balles Perdues et moins ils seront adroits. - Assurez-vous que vos joueurs soient en forme avant de commencer les matchs : Via l'entrainement. - N'hésitez pas à sortir un joueur qui n'a pas de moral, pour qu'il se calme et reprenne un peu confiance. - Adaptez vos paramètres offensifs en fonction de la défense adverse : ajustez la distance des tirs à prendre en moyenne, les tirs que chacun peut prendre etc. 3- Astuces autres - Si vous avez lancé une simulation de plusieurs jours (7, ou jusqu au prochain match), vous pouvez à tout moment l arrêter en appuyant sur la touche «Espace» de votre clavier pendant 3 secondes. Le jeu finira de simuler le jour actuel et s arrêtera ensuite. - Un joueur fatigué ou à cours de forme se blessera plus facilement. - Si vous faites jouer trop longtemps un joueur à un autre poste que le sien son moral peut être affecté. - Le nombre de notes que vous pouvez voir sur chaque joueur dépend de la visibilité/réputation du championnat dans lequel il évolue. - Si votre équipe ne possède pas de joueurs très techniques proposez une défense agressive et jouez les contre-attaques. - Plus un joueur aura une bonne régularité, plus il se relèvera facilement de ses échecs. - Si vous ne respectez pas les clauses des contrats les joueurs pourraient vite perdre le moral. - Plus vous défendrez fort moins vos joueurs auront de forces pour attaquer - Si vous ne gérez pas les entrainements, n'oubliez pas de le signaler aux assistants pour ne pas retrouver vos joueurs à cours de forme. - Veillez à ne pas trop utiliser les vitesses "rapides" et "très rapides" dans vos systèmes sans quoi vos joueurs pourraient vite être très fatigués. - Un scout peut vous retourner des résultats faussés si sa réputation est trop faible. - Faites attention à ne pas être top ambitieux au niveau des objectifs, vos dirigeants pourraient s'en souvenir en cas d'échec. - Par défaut vos systèmes créé en individuel demi terrain seront utilisables en individuel tout terrain (respectivement zone 1/3/1 et zone press tout terrain). - N'hésitez pas à consulter les forums pour trouver des bases de données créées par les joueurs. - Si la simulation des jours est très longue veillez à cocher moins de championnats jouables lors de votre prochaine partie. - Si vous êtes connecté à internet le jeu se mettra automatiquement à jour lors du lancement. - En match, plus vous gardez la même défense longtemps plus vos adversaires s'adaptent et marque plus facilement! 9

10 - Si vous n'effectuez pas régulièrement des entrainements physiques, vos joueurs pourraient se retrouver à cours de forme! - Changez régulièrement de défense en match pour déstabiliser l'adversaire! - Si vous changez trop souvent de défense en match, le nombre de faute de vos joueurs pourrait augmenter rapidement. - Un joueur progressera plus vite si vous lui accordez du temps de jeu. - Observer un joueur permet de connaitre (approximativement) ses statistiques. - Le design du jeu est trop étiré? Essayez de changer la résolution dans les options! - Consultez les forums officiels de BPM pour proposer ou télécharger des tactiques/systèmes - Plus les membres de votre staff auront une meilleure réputation plus ils seront efficaces! Si vous rencontrez un problème signalez-le au plus vite sur les forums ou à support.bpm@umixstudios.com 10

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