RULES (p. 2) règles (p. 9)

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RULES (p. 2) règles (p. 9)

COMPONENTS GOAL In 10 minutes to kill, you are a hitman. Your goal is to kill 3 targets without being discovered. Each time you kill one of your targets or arrest another hitman, you earn prestige points. At the end of the game, the winner is the player with the most prestige points. SET UP Create a playing board with the 16 location tiles. You can organize it as you like, but each tile must be adjacent to at least one other tile. 16 characters 16 character tiles 3 police characters 16 black locking clips 1st player token 3 white locking clips Take 2 policemen and put them on the side of the board (3 for a 2-player game). Take the other characters and place them randomly on the board, one character per tile. Take the character tiles, shuffle them and build a pile on the side of the board. Each player draws a character tile from the pile. That tile indicates the player s hitman. He places it on his right side of the board, face down, with his hitman token on it. Then, each player draws 3 more character tiles from the pile. Those tiles indicate the player s targets. He places them on his left side of the board, face down. Discard all the character tiles that remain into the box. They must not be revealed. Choose a first player, for example the one who killed someone last (some noisy neighbour, annoying mother-in-law, or really hard boss in a video game). He takes the first player token. All character tiles must remain hidden from the other players. A player may consult his own tiles any time he wants. 16 location tiles 1 reminder sheet 4 hitman tokens Unpacking : Carefully remove all characters and tiles from cardboard. Put all characters in the locking clips (white for the policemen, black for the others). 2 Each character tile is unique. They represent the characters on the board. Thus, each player has a unique hitman and targets. Nobody can share the same objectives. NB: For the entire game, a location tile is considered adjacent if it connects with at least another tile by one of its four sides. Diagonals do not count. 3

PLAYING THE GAME There are 3 different ways to kill in the game: At his turn, a player chooses 2 actions among 3: The Gun The Gun allows a hitman to kill a character on a tile adjacent to his position. The hitman must be alone on his tile to use the Gun (first rule of 10 to kill: don t use your weapon in public!). Moving a character (policemen included) on the board. Killing a character. Investigating a character s identity through a policeman. A player can do the same action twice, excepting Killing a character. Only one kill per player and per turn is allowed. Moving a character A player can move any character on the board he wants, including policemen. To move a character, take it and put it on any other location tile. NB : Players can move ANY character, not only their hitman or targets! Killing a character Once per turn, a player may kill a character on the board: A character can only be killed with the player s hitman. The hitman must use one of the 3 authorized weapons to kill: the Gun, the Sniper rifle, or the Knife (you can use any weapon at each killing). The hitman must not be seen killing his target. A hitman is seen if: He uses the Gun or the Sniper rifle when another character is on the same tile as his. If the hitman uses the Knife, he is not seen by the non-policeman characters on his tile (see killing with the Knife). A policeman is on the same tile as the hitman or an adjacent one, even if the hitman uses a Knife (see The Police). A character can be killed even if he s sharing his tile with another character. Example (see picture on the right): If my hitman is the giraffe, she can kill the walrus. She is adjacent to him and alone on her tile. However, if my hitman is the panther, she cannot kill the walrus because she is not alone on her tile. She would be seen if she tries. The Sniper rifle The Sniper rifle allows a hitman to kill any character whose location tile is orthogonal to the hitman s. The Sniper rifle can be used from any number of spaces away. Diagonals do not count. Shooting through gaps between location tiles is allowed. A hitman must be on a location tile with the target symbol to use the Sniper rifle. The tiles with this symbol can be identified with their blue-colored edges. The hitman must be alone on his tile to use a Sniper rifle (second rule of 10 to kill: do not use your weapon in public!). Example (see picture on the right): If my hitman is the crocodile, he can kill the walrus. The hitman is alone on his tile, the tile has the target symbol and the walrus is in a straight line with the crocodile. However, if my hitman is the cat, he cannot kill the walrus because he is not alone on his tile, even if he is on a tile with the target symbol. The Knife The Knife allows a hitman to kill any character on the same tile as his. Thanks to this weapon s discreet nature, the Knife can be use even if there are other characters on the tile. The use of a Knife is unnoticeable by other characters except the policemen. Example (see picture on the right): If my hitman is the wolf, she can kill the walrus with the Knife because they are on the same tile. The kangaroo can t see them. 4 5

When a player performs a kill, he takes the victim and says: This character has been killed. The player never tells or reveals the character he used to do it or the weapon he used. Because keeping the hitman s secret identity is an essential part of the game, players should try to kill with as many suspects as possible. But remember, a hitman can only kill someone if he is not seen by other characters or policemen! The police Policemen can be moved as any other character in the game. Any player can move a policeman through the Moving a character action. With your first few games, name all potential suspects of a killing when it s performed. This can help to avoid involuntary mistakes. If such a mistake occurs, the player who did wrong keeps the point earned from this killing but loses his hitman. If you have already play several games, you lose your hitman and you don t earn the point for this killing. The hitman is removed from the board as well as the matching character tile. The players who lost their hitman keep playing with the policemen to capture other players hitmen. Consequences of a kill When a character is killed, he is removed from the board and put in front of the player who killed him: If the character is one of the player s targets, the player reveals the matching character tile and places the killed target on it, standing. If the character is not one of his targets, the player asks if it is another player s hitman to everyone. If it is, the player who lost his hitman reveals his hitman tile and gives it to the player who killed it. The player places the character on it, lying down. If not, the player keeps the killed character in front of him, standing. He will suffer negative points at the end of the game (see End of the Game). NB: If another player accidentally kills one of your targets, you must reveal the corresponding tile but you will not earn the corresponding prestige points. This is one less character for you to kill to end the game. Then, all characters on the same tile as the victim (the witnesses) flee the crime scene. To do so, the next player takes all the remaining characters from the tile and places them anywhere he wants on the board. Each of them must be placed on a different tile. Then, he takes a policeman from the side of the board and adds it into play. If there is no more policeman left, he takes a policeman already into play instead. In both case, he places the policeman on the tile where the character has been killed. A policeman is a specific character that always witnesses killings on its tile and on adjacent ones (no diagonals), even if the hitman uses a Knife! Exemple: (see picture on the right): In this setup, the tiger is the only character who can kill the kangaroo. A player can kill the kangaroo only if his hitman is the tiger. But it wouldn t be very wise since the tiger would be the only possible suspect in that case Investigate a character s identity A player can choose to investigate the identity of a character on the board. Identity checks are performed only by policemen. To check another player s identity, the policeman must be on the same tile. The player who wishes to check someone s identity selects a character from the same tile as a policeman and asks to a designated player: Is this your hitman? If the character is the player s hitman, he must reveal it. The player who has successfully checked the hitman takes the character and the matching tile and put them in front of him. The player who has lost his hitman still continues to play. He cannot kill anymore but may investigate character s identity to discover other player s hitman and win prestige points. If the character is not the player s hitman, nothing happens. The player has just lost an action. In any circumstances, a player must reveal his targets identity only when they are eliminated. If a player checks a character s identity and that is your target, you must not say anything. Additionally, if another player checks the identity of your hitman but designates another player, nothing happens, your hitman is safe for now A player is never eliminated from the game. Even when he has lost his hitman, the player is still in play and may even win by successfully checking the identity of other players hitmen. END OF THE GAME The game ends when a player successfully eliminates his 3 targets (players finish the turn according to the first player position) OR when all hitmen have been killed or discovered. When the game is over, players count their prestige points according to what they have in front of them. The winner is the player with the most points. If there s a tie, the player who lost his hitman last is the winner. Player s hitman still alive and not arrested by the police Each target killed Other player s arrested hitman Other player s killed hitman Innocent victim killed Policeman killed 1 pt 1 pt 3 pts - 1 pt 6-1337 pts 7 2 pts

A PIECE OF ADVICE Mistakes may happen during first few games. To avoid them, carefully check that you can indeed kill someone before doing so: Règles en Français Your hitman is alone on his tile if he s using the Gun or the Sniper rifle. There s no policeman with your hitman or on tile adjacent to your hitman s. 10 minutes to kill is a quick game to play, you ll catch up the next time. SPECIAL THANKS Author s thanks : I would like to thank the members of the Tuesday proto nights : Mathieu, Ghislain, Cédric, Florent and all the other players who tested 10 to kill and helped with its design. Thank you Nicholas for your helpful advice for the design. I also would like to thank le Nid Cocon Ludique for their warm welcome. A big thank you to my friends : Thibal, Mathieu, Cédric, Micha and Benjamin for their help and tips. At last, I really would like not to thank my wife who never took part in the design of the game in any way. Publisher s thanks : We want to thank Paille édition, our French distributor for their support, their trust and the good mood of their staff. Thank you to Marcus, our Belgium distributor, for his hospitality and his very warm welcome. Thanks again to le Nid Cocon Ludique for letting the French backers from Kickstarter withdraw the game at their place. We want to thank Pauline Détraz for her professionalism, her availability and her talent. Many thanks to Tric-Trac for the amazing job they do around board games in general. We would really like to thank M. Guillaume, Docteur Mops, and Mister Jamie for their precious advice when we went to the «officine» before the Kickstarter campaign. Thank you to the volunteers at the fairs : you were always very friendly and the game would not be the same without you. Do not litter. This in not a carrot. Please do not try to grate and to put it in your salad. At last, we would really like to thank our 2621 backers who supported us on Kickstarter. If you have this game in your hands, it s mainly thanks to them. Thank you from the bottom of our heart! 8 9

MATÉRIEL BUT DU JEU Dans 10 minutes to kill, vous incarnez un tueur à gages qui doit éliminer 3 cibles sans se faire remarquer. Vous gagnez des points de renommée en éliminant vos cibles ou en démasquant vos adversaires. Le gagnant est celui qui a le plus de points de renommée à la fin de la partie. MISE EN PLACE 16 tuiles de sélection de personnage 16 personnages 3 policiers 16 socles noirs jeton 1er joueur 3 socles blancs Commencez par créer un plateau avec les tuiles décor. Posez toutes les tuiles une à une comme bon vous semble. Chaque tuile ainsi placée doit être adjacente avec une autre tuile (les diagonales seules ne comptent pas). Placez ensuite 1 personnage par tuile. Placez 2 policiers (3 pour une partie à 2 joueurs) à côté du plateau et faites une pile avec les 16 tuiles de sélection de personnage. Chaque joueur tire une tuile de sélection de personnage qui lui indique qui sera son tueur à gages pour la partie. Il la regarde (sans la révéler) puis la place à sa droite, face cachée, et met son jeton repère dessus. Il pourra la consulter à n importe quel moment. Ensuite, il tire 3 tuiles de sélection de personnage qu il regarde (sans les révéler) puis il les place face cachée à sa gauche. Ce seront ses cibles pour cette partie. Il peut les consulter à n importe quel moment. S il reste des tuiles de sélection de personnage non utilisées, elles sont remises dans la boite, sans être révélées. Chaque tuile de sélection de personnage est unique et représente un des personnages du plateau. Ainsi, un tueur à gages ne peut pas avoir pour cible un autre tueur à gages, personne ne peut avoir de cible commune, etc. 16 tuiles décor 1 aide de jeu 4 jetons repères Avant votre première partie, enlevez précautionneusement les éléments en carton de leur entourage. Les silhouettes en carton sont placées dans les socles blancs pour les policiers et noirs pour les personnages. 10 Le premier joueur est la dernière personne à avoir éliminé quelqu un (un voisin bruyant, une belle-mère agaçante ou un boss de fin de niveau vraiment compliqué). Il prend le jeton premier joueur. NB : Pour toute cette règle, une tuile sera dite adjacente si elle touche par un bord une autre tuile. Ainsi, les tuiles en diagonales ne sont pas adjacentes. 11

DÉROULEMENT D UN TOUR À son tour, un joueur va devoir obligatoirement effectuer 2 actions parmi les 3 actions disponibles. Il peut faire 2 fois la même s il le souhaite (sauf pour l action Éliminer un personnage). Les actions possibles sont les suivantes : Déplacer un personnage ou un policier Éliminer un personnage Contrôler l identité d un personnage à l aide d un policier NB : Les joueurs peuvent déplacer n importe quel personnage du jeu. Ils ne sont pas obligés de déplacer leur tueur à gages ou une de leurs cibles. Déplacer un personnage Un joueur peut déplacer n importe quel personnage (que ce soit son tueur à gages, une de ses cibles, un policier, ou n importe quel autre personnage) depuis sa position actuelle vers n importe quelle autre tuile du plateau. Éliminer un personnage À son tour, et une seule fois par tour, un joueur peut éliminer un autre personnage. Vous ne pouvez éliminer un personnage qu avec votre tueur à gages et uniquement en respectant une des 3 manières d éliminer. Pour que votre tueur à gages puisse éliminer un autre personnage, il est impératif qu il ne soit pas vu en train de le faire. Un tueur à gages est considéré comme vu si un autre personnage est présent sur sa tuile lorsqu il élimine quelqu un (sauf avec le Couteau - cf. Le Couteau) ou si un policier se trouve sur sa tuile ou sur une tuile adjacente à celle où le tueur à gages se trouve lors de l élimination (cf. Les Policiers). NB : Si dans la majorité des cas, il faut être seul sur sa tuile pour éliminer un personnage. La cible, elle, n est pas obligée d être seule sur sa tuile lorsqu elle est éliminée. Il est tout à fait possible, même très fréquent, que d autres personnages soient sur la même tuile que la cible. Il existe 3 façons d éliminer des personnages : Le Pistolet Lorsque votre tueur à gages utilise le Pistolet, il peut éliminer n importe quel personnage présent sur une tuile adjacente à la sienne. Attention, avec cette technique il ne doit pas être vu, il doit donc être seul sur sa tuile. (On ne sort pas son arme en public!) Exemple : Sur le schéma de droite, si mon tueur à gages est la girafe, elle peut tirer au pistolet sur le morse, car ils sont sur des tuiles adjacentes et la girafe est seule sur sa tuile. En revanche, si mon tueur à gages avait été la panthère, elle n aurait pas pu tirer sur le morse, car elle n est pas seule sur sa tuile, elle aurait donc été vue par un témoin. Le Fusil de sniper Lorsque votre tueur à gages utilise le Fusil de sniper, il peut éliminer n importe quel personnage présent sur une tuile en ligne droite par rapport à la sienne (ceci ne comprend pas les diagonales). Il est possible de tirer à travers un espace vide entre 2 tuiles décor. Toutefois, pour utiliser le Fusil de sniper, il est nécessaire de se trouver sur une tuile comportant le symbole «viseur» et des bords colorés en bleu. Attention, avec cette technique, il ne doit pas être vu, il doit donc être seul sur sa tuile. (On ne sort pas son arme en public, on a dit!) Exemple : Le crocodile peut tirer au fusil de sniper sur le morse, car il est seul sur sa tuile, celle-ci est alignée avec celle du morse et elle comporte un symbole «viseur» et des bords colorés en bleu. En revanche, le chat, bien que situé sur une tuile à symbole «viseur», ne peut pas tirer sur le morse car il n est pas seul sur sa tuile. Le Couteau Lorsque votre tueur à gages utilise le Couteau, il peut éliminer n importe quel personnage sur la même tuile que lui. En raison de la discrétion de cette arme, il peut le faire même s il y a d autres personnages sur la même tuile. On dit qu il n est pas vu par les autres personnages. NB : Attention, les policiers en revanche, voient les éliminations au Couteau. (cf. Les Policiers) Exemple : La louve peut éliminer le morse au Couteau car ils sont sur la même tuile. 12 13

Lorsqu un joueur décide d éliminer un personnage, il ne dit ni avec qui, ni comment. Il désigne uniquement sa victime et déclare «ce personnage est éliminé». Il ne dit pas de quelle manière, ni par quel personnage il a été éliminé. Tout le principe du jeu réside donc dans le fait de noyer son véritable tueur à gages dans une foule de suspects potentiels! Rappelez-vous, il est impératif que votre tueur à gages ne soit vu en train d éliminer quelqu un, ni par les policiers, ni par un autre personnage. Lors de vos premières parties, énumérez tous les suspects après une élimination. Cela permet de repérer une erreur involontaire. Dans le cas où un joueur s est trompé et a éliminé un personnage alors qu il n avait pas le droit de le faire, il garde les points liés à son élimination mais perd immédiatement son tueur à gages. Il enlève le personnage du plateau de jeu et défausse la tuile de sélection de personnage de tueur à gages qu il avait devant lui. Après plusieurs parties, vous perdez votre tueur à gages et vous ne gagnez pas le point de cette élimination. Les joueurs qui ont perdu leur tueur à gages continuent de jouer en essayant de démasquer leurs adversaires avec les policiers. Après chaque élimination Quand un personnage est éliminé, on le retire du plateau et on le place devant le joueur qui l a éliminé : Si c est l une de ses cibles, le joueur retourne la tuile de sélection de personnage correspondante et place le personnage debout sur celle-ci. Si ce n est pas une de ses cibles, il demande si c est le tueur à gages d un adversaire (il demande à tout le monde, sans désigner un joueur en particulier). Si c est le cas, le joueur dont c était le tueur à gages est obligé de se dévoiler. Il donne sa tuile de sélection de personnage «tueur à gages» au joueur adverse qui la place également face visible devant lui et couche le personnage sur celleci. Si ce n est ni un tueur à gages, ni la cible du joueur, il garde le personnage devant lui comme un dégât collatéral qui lui vaudra un malus en fin de partie (cf. Fin de la partie). Les Policiers Les policiers se déplacent comme n importe quel autre personnage. En d autres termes, n importe quel joueur peut en déplacer un à son tour, en utilisant une action Déplacer un personnage. En revanche, les policiers voient les éliminations sur leur tuile et sur toutes les tuiles adjacentes à la leur. Ils voient même les éliminations au couteau. Exemple : Dans cette configuration, pour éliminer le kangourou, seul le tigre n est pas vu par un policier. Le joueur ne peut éliminer le kangourou que si son tueur à gages est le tigre. Toutefois, dans ce cas, il serait vite démasqué, car il serait le seul suspect possible! Contrôler l identité d un personnage Un joueur peut choisir de contrôler l identité d un personnage à l aide des policiers pour démasquer un joueur adverse. À son tour, en dépensant une de ses actions, il désigne un personnage qui se trouve sur la même tuile qu un policier, et demande à un joueur adverse «Est-ce ton tueur à gages?». Si le personnage désigné est le tueur à gages de ce joueur, celui-ci doit obligatoirement le révéler. Le joueur qui l a démasqué place alors la tuile de sélection de personnage tueur à gages de son adversaire devant lui avec le personnage correspondant dessus. Le joueur démasqué perd son tueur à gages pour le reste de la partie. Si ce personnage n est pas le tueur à gages du joueur désigné, il est replacé sur sa tuile et la partie continue normalement. Attention, si le personnage contrôlé est une de vos cibles, vous ne devez pas la dévoiler. La partie continue normalement. Durant la partie, si un joueur perd son tueur à gages, il doit continuer à jouer en cherchant à démasquer les autres tueurs à gages via les policiers. Il peut même gagner la partie s il marque plus de points que ses adversaires. NB : Si un joueur élimine votre cible à votre place, vous ne gagnez pas les points liés à cette cible. Vous révélez cependant la tuile de sélection de personnage correspondante et vous aurez une cible de moins à éliminer pour mettre fin à la partie. FIN DE LA PARTIE Lorsqu un joueur a éliminé ses trois cibles, on finit le tour en cours et la partie prend fin. Sinon, la partie prend fin immédiatement lorsqu il ne reste plus aucun tueur à gages en jeu. On décompte alors les points suivant le tableau ci-contre. Tueur à gages ni arrêté ni éliminé 2 pts Ensuite, tous les autres personnages présents sur la tuile de la victime (les Élimination d une cible 1 pt témoins) fuient. Pour ce faire, le joueur qui joue après le joueur qui a éliminé un personnage prend tous les personnages restant sur la tuile et les place sur des tuiles différentes de son choix. Enfin, on rajoute un policier sur la tuile vide où a Arrestation d un tueur à gages adverse 1 pt eu lieu l élimination. S il n y a plus de nouveau policier disponible, le joueur suivant (le même qui déplace les témoins) Élimination d un tueur à gages adverse 3 pts déplace un policier déjà en jeu. Le vainqueur est celui qui cumule le plus de points. Élimination d un innocent - 1 pt Élimination d un policier - 1337 pts En cas d égalité, c est le dernier joueur à avoir perdu son tueur à gages qui remporte la partie. 14 15

QUELQUES CONSEILS Les erreurs sont possibles sur les premières parties. Pour les éviter, vérifiez bien que vous pouvez effectivement éliminer quelqu un avant de le faire. C est-à-dire que votre tueur à gages soit seul sur sa tuile si vous utilisez le Pistolet ou le Fusil de sniper ET qu aucun policier ne soit sur votre tuile ou sur une tuile adjacente. Vous ne pouvez pas utiliser le Couteau si un policer est sur votre tuile ou sur une tuile adjacente non plus. Les parties sont courtes et vous ne ferez pas l erreur à la prochaine partie! REMERCIEMENTS Remerciements de l auteur : Je remercie les membres de ma soirée de proto du mardi : Mathieu, Ghislain, Cédric, Florent et tous les joueurs qui ont testé et accompagné le développement de 10 to kill. Je remercie aussi Nicholas pour m avoir donné quelques conseils très utiles lors du développement du jeu. Je remercie le Nid Cocon Ludique pour nous accueillir régulièrement. Je remercie mes amis : Thibal, Mathieu, Cédric, Micha et Benjamin pour leur aide et leurs conseils. Enfin, je tiens particulièrement à ne pas remercier ma compagne qui ne m a jamais soutenu à aucun moment de ce projet. Remerciements de l éditeur : Nous remercions notre distributeur français Paille édition pour son soutien, sa confiance et la bonne humeur de toute l équipe. Nous remercions Marcus, notre distributeur Belge, pour son accueil toujours très chaleureux et son hospitalité. Nous remercions le Nid Cocon Ludique d avoir accepté d être un point de retrait du jeu pour le kickstarter à Paris. Nous remercions Pauline Détraz pour son professionnalisme, sa disponibilité et son talent. Nous remercions Tric-Trac pour tout ce qu ils font au quotidien pour le jeu de société. Nous remercions M. Guillaume, Docteur Mops, et Mister Jamie pour leurs conseils avisés lors de notre visite à l officine avant la campagne kickstarter. Nous remercions les nombreux bénévoles sur les salons qui sont toujours très sympathiques et sans qui le jeu ne serait pas tout à fait pareil. Enfin, nous remercions tout particulièrement les 2621 backers qui ont soutenus ce projet sur Kickstarter. C est grâce à eux que vous avez ce jeu entre les mains. Merci du fond du cœur! Ne pas jeter sur la voie publique. Ceci n est pas une carotte. Il est fortement déconseillé de tenter de le râper et de l ajouter à une salade. 16