1 ère S Exercices sur les probabilités



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A la fin, nous récupérons les jetons auprès des participants.

C est à vous qu il appartient de mettre en place des conditions optimales pour permettre la meilleure réalisation possible.

Transcription:

ère S Exercices sur les probabilités On donne dans le tableau ci-dessous les probabilités d apparition de chacune des s d un dé truqué. Face N 4 6 Probabilité d apparition 0, 0, 0, 0, 0, 0, Ce tableau définit donc une loi de probabilité P. P P P P 4 P P 6. Quelle remarque peut-on faire? ) Calculer ) On lance une fois le dé. Calculer la probabilité des événements suivants : A : «obtenir un numéro pair» ; B : «obtenir un numéro impair» ; C : «obtenir un numéro supérieur ou égal à». Dans une loterie, 00 billets numérotés de à 00 sont vendus. Les billets gagnants sont ceux dont le numéro se termine par. On achète un billet au hasard. Calculer la probabilité de l événement A : «obtenir un billet gagnant». On donnera le résultat sous forme fractionnaire. On tire une carte au hasard d un jeu de cartes. Un jeu de cartes contient 8 hauteurs (, 8, 9, 0, as, valet, dame, roi) avec chacune 4 couleurs (pique, cœur, trèfle, carreau). Calculer la probabilité (sous forme de fractions irréductibles) des événements suivants. A : «obtenir un roi» B : «obtenir un trèfle» C : «obtenir le roi de trèfle» D : «obtenir un roi ou un trèfle» E : «obtenir ni un roi ni un trèfle» 4 Un objet produit en série peut présenter deux défauts A et B. Dans un lot de 00 objets, 6 présentent le défaut A, présentent le défaut B, et 8 présentent les deux défauts A et B. Attention à bien comprendre le texte : les 8 qui présentent les deux défauts sont comptabilisés parmi les 6 qui ont le défaut A et parmi les qui ont le défaut B. Autrement dit, lorsque l on dit que 6 objets présentent le défaut A, on doit entendre que 6 objets présentent au moins le défaut A, c est-à-dire que parmi ceux qui présentent le défaut A, certains peuvent aussi présenter le défaut B. Représenter la situation par un diagramme d ensemble (diagramme de Venn). On choisit un objet au hasard dans le lot. Calculer la probabilité des événements suivants (résultats sous forme décimale) : E : «l objet ne présente aucun défaut» F : «l objet présente au moins un défaut» G : «l objet présente un seul défaut» 6 On considère un dé truqué tel que P P a ; P a ; P 4 P a ; P ) Calculer a. ) On lance le dé une fois. Calculer la probabilité de l événement E : «obtenir un numéro pair». 6 6a. Une urne contient boules blanches (B, B, B ) et boules noires (N et N ). On tire une boule au hasard dans l urne puis, sans la remettre dans l urne, on en tire une deuxième au hasard. ) Faire un arbre de possibilités «vertical». ) Calculer la probabilité des événements suivants : A : «les deux boules sont blanches» ; B : «les deux boules sont noires» ; C : «les deux boules sont de la même couleur» ; D : «les deux boules sont de couleurs différentes». Donner les résultats sous forme de fractions irréductibles. 8 Une urne contient 4 boules rouges numérotées,,, 4 et boules noires numérotées,,. On tire une boule au hasard. On considère les événements : A : «la boule est noire» ; B : «la boule est rouge» ; C : «la boule porte un numéro pair». Calculer la probabilité des événements A, B, C, A B, B C, A C, A B, B C, A C. Donner les résultats en fractions irréductibles. 9 Une urne contient deux boules rouges (R et R ) et deux boules noires (N et N ). On tire successivement deux boules avec remise (c est-à-dire que l on remet dans l urne la première boule tirée). ) Faire un arbre de possibilités. ) Calculer la probabilité des événements : A : «obtenir deux fois la même boule» et B : «obtenir au moins une boule rouge». 0 Un sac contient jetons marqués avec les lettres M, A, R, I, E. On tire deux jetons au hasard successivement sans remise. Calculer la probabilité des événements F : «obtenir deux voyelles» ; F : «obtenir deux consonnes» ; F : «obtenir une voyelle et une consonne (dans n importe quel ordre)». Donner les résultats sous forme de fractions irréductibles. On jette un dé cubique pipé de telle sorte que : la probabilité d obtenir,,, 4 soit la même ; la probabilité d obtenir est ; la probabilité d obtenir 6 est fois plus grande que celle d obtenir. Quelle est la probabilité d obtenir un numéro pair? On considère un dé truqué tel que les numéros,,, 4, aient une probabilité d apparition de. ) Calculer la probabilité du numéro 6. ) Calculer la probabilité de l événement A : «obtenir un numéro inférieur ou égal à 4».

Chaque case du tableau ci-dessous contient un chiffre aléatoire : 0,,,..., 8 ou 9. 4 9 8 0 4 6 9 0 4 4 4 8 4 8 4 6 8 9 9 8 6 6 8 8 9 0 6 4 0 8 4 8 9 0 9 8 0 0 9 9 4 6 9 9 0 4 8 0 0 8 0 0 4 6 6 4 0 0 0 8 9 8 4 0 9 6 9 A l'aide de ce tableau, on simule le lancer d'une pièce de monnaie équilibrée : P correspond à un nombre pair ; F correspond à un nombre impair. Attention, il n est pas demandé de faire cette simulation mais de s appuyer sur le tableau donné. Dans un certain sens, cette simulation est déjà donnée. Un rappel utile : 0 est un nombre pair. On prendra les résultats par lignes de gauche à droite (quand on arrive en bout de ligne à droite, on passe à la ligne suivante à gauche). 4 On lance une pièce de monnaie équilibrée trois fois de suite. On note les résultats dans l ordre. Partie A : Simulation On utilise le tableau de l exercice. nombres du tableau : 4 9 8 0 4. formations de triplets : 4 ; 98 ; 04. interprétation : PFF ; FPF ; PPP. On peut ainsi simuler 48 lancers de trois pièces. ) Comptabiliser le nombre de simulations où on obtient une seule fois. ) Calculer la fréquence de l'événement : «on obtient exactement une fois». Partie B : Probabilités ) a) Faire un arbre permettant de déterminer tous les événements élémentaires (c est-à-dire tous les résultats possibles). b) Expliquer pourquoi il s'agit d'une situation d'équiprobabilité. ) En déduire la probabilité de l'événement : «on obtient exactement une fois». On lance un dé cubique équilibré et on examine la fréquence de sortie d'un numéro sur des échantillons de même taille (n = 00)* de tailles différentes (00, 000, 0 000) Dans cet exercice, on exprimera chaque fréquence sous la forme d une fraction irréductible puis on donnera la valeur arrondie au centième. ) Donner les issues des 4 premiers lancers (rappel : on fonctionne par ligne de gauche à droite). Déterminer l effectif correspondant de. Déterminer la fréquence de. ) On étudie les issues des premiers lancers. a) Déterminer l effectif correspondant de. b) Déterminer la fréquence de. ) On étudie les issues des 44 lancers. a) Déterminer l effectif correspondant de. b) Déterminer la fréquence de. 4 ) Commenter les résultats obtenus. On lance une pièce de monnaie équilibrée deux fois de suite ; on note les résultats dans l ordre. On simule cette expérience aléatoire à l aide du tableau de chiffres au hasard donné dans l exercice précédent. Exemples (donnés à partir du début du tableau) : nombres du tableau : 4 / / / 9 / 8 / / / 0 / formations de paires : 4 ; 9 ; 8 ; 0 ; (on groupe les chiffres deux par deux) interprétation : PF ; FF ; PF ; PP ;... On peut ainsi former paires ; on peut donc simuler lancers des deux pièces. ) Comptabiliser le nombre d'issues où l'on obtient : a) deux fois ; b) deux fois ; c) une seule fois. Ce travail est un peu fastidieux mais il faut le faire ) En déduire la fréquence d'obtenir une seule fois. ) Comparer cette fréquence avec la probabilité d'obtenir une seule fois (on pourra faire un arbre). * La lettre n désigne le nombre de lancers. Recopier et compléter les phrases suivantes. Commentaire pour le graphique (à gauche) On constate que la distribution des fréquences pour les échantillons et sont C est ce que l on appelle la Commentaire pour le graphique (à droite) On constate que lorsque la taille des échantillons augmente, les fréquences... 6 On lance deux dés cubiques non truqués et on examine la distance d entre les numéros sortis. Par exemple, si le premier dé sort le numéro et le deuxième dé sort le numéro, la distance d entre les numéros sortis est égale à : d (différence entre le plus grand numéro sorti et le plus petit ou encore valeur absolue de la différence des deux numéros). Plus généralement, si le premier dé sort le numéro a et le deuxième dé sort le numéro b, la distance d entre les numéros sortis est égale à : d = a b (ou d = b a ). ) Comment simuler un lancer sur calculatrice? ) Le diagramme ci-dessous indique la distribution des fréquences obtenue lors de la simulation sur des échantillons de plus en plus grands.

Réponses ) La somme est égale à ce qui est conforme au résultat de cours qui dit que la somme des probabilité P B 0,6 (remarque : B est l événement contraire de A donc est égale à. ) P A 0,4 ; P B P A 0, 6) ; P C 0,8 A 0 8 P P A ; P B ; P C ; P D ; E 4 4 0,9 ; 0, ; 0,06 ) P 6 ) P A 4 6 ) a ) P P E 9a Quelle conjecture peut-on émettre sur leur distribution? ) Compléter dans un tableau à double entrée les valeurs possibles de d. Pour ce tableau, calculer les probabilités de chaque valeur. Les résultats de la simulation sont-ils en accord avec ce calcul? dé dé 4 6 4 6 Il faut faire un arbre de possibilités. Il y a 0 résultats possibles. 6 P A ; P B ; C 0 0 0 4 P P ; D P A C. 8 P A ; P B ; P C ; P A B 0 ; P B C ; P A C porte un numéro pair ; P A B ; P B C ; (une seule boule noire 4 A 6 4 9 ) Il faut faire un arbre de possibilités. Il y a 6 résultats possibles ) P ; P B 6 4 Pour B, les résultats possibles sont : R R ; R R ; R N ; R N ; R R ; R R ; R N ; R N ; N R ; N R ; N R ; N R. 0 Il faut faire un arbre de possibilités. Il y a 0 résultats possibles 6 P F ; P F ; P F 0 0 0 On donne d abord le résultat sous la forme de 6 par rapport à la lecture et on réduit ensuite. 0 F est l événement contraire de F F : on écrit : F F F (la barre surmonte la totalité). 0 P E

) P P P P P P 4 6 Solutions détaillées Ce résultat est en accord avec le résultat du cours sur la somme des probabilités de tous les résultats d une expérience aléatoire. ) Calculs de probabilités A : «obtenir un numéro pair» D après le cours, P P P P A 4 6 0,4 La probabilité de l événement A est égale à 0,4. Inutile d écrire une phrase du genre «On a 40 % de chances d obtenir un numéro pair.» (car on ne parle pas de chance). Attention, on ne peut pas écrire PA. 6 En effet, comme on n est pas dans une situation d équiprobabilité, on ne peut pas appliquer la formule de Laplace. B : «obtenir un numéro impair» D après le cours, P P P P B 0,6 La probabilité de l événement B est égale à 0,6. Autre méthode : B est l événement contraire de A (c est-à-dire B A ) On utilise la formule du cours qui donne la probabilité d un événement contraire. P B P A P A 0,4 0,6 C : «obtenir un numéro supérieur ou égal à» D après le cours, P P P P P C 4 6 0,8 La probabilité de l événement C est égale à 0,8. Nous sommes dans un cas d équiprobabilité c est-à-dire que l expérience aléatoire peut être modélisée par une loi d équiprobabilité P. Le nombre de résultats possibles pour l expérience aléatoire est égal à 00. Le nombre de résultats possibles pour l événement A est égal à 0 (car il y a 0 nombres entre et 00 qui se terminent par (un par dizaine : ////4//6//8/9/0////4//6//8/9). Donc d après la formule de Laplace, on a : A 0 P 00 0 Nous sommes dans un cas d équiprobabilité c est-à-dire que l expérience aléatoire peut être modélisée par une loi d équiprobabilité P. Il y a résultats possibles pour l expérience aléatoire. On calcule chaque probabilité en utilisant la formule de Laplace. A : «obtenir un roi» Il y a 4 rois (roi de cœur, roi de carreau, roi de pique, roi de trèfle). 4 P A 8 B : «obtenir un trèfle» Il y a 8 trèfles. 8 P B 4 C : «obtenir le roi de trèfle» P C D : «obtenir un roi ou un trèfle» ère méthode de calcul Les résultats possibles pour D sont : - roi de carreau ; - roi de pique ; - roi de cœur ; - roi de trèfle ; - de trèfle ; - 8 de trèfle ; - 9 de trèfle ; - 0 de trèfle ; - valet de trèfle ; - dame de trèfle ; - as de trèfle. Attention : ne pas compter deux fois le roi de trèfle. Il y a résultats possibles pour l événement D. P D e méthode de calcul L événement D est la réunion des événements A et B. On écrit : D A B. D après la formule du cours donnant la probabilité de la réunion de deux événements, on a : 4 8 P D P A B P A P B P A B L événement A B, intersection des événements A et B, est l événement C : «obtenir le roi de trèfle». P A B P C

E : «obtenir ni un roi ni un trèfle» E A B A B D (rappel : les barres signifient «événement contraire») Loi de Morgan PE PD PD On retiendra que la négation d un «ou» donne un «ni ni». 4 On utilise une représentation en «patatoïde» (ou diagramme de Venn). lot (00) présentent le défaut A (6) 8 (= 6 8) 8 4 (= 8) 80 présentent le défaut A et le défaut B présentent le défaut B () Nous sommes dans un cas d équiprobabilité c est-à-dire que l expérience aléatoire peut être modélisée par une loi d équiprobabilité P. Il y a 00 résultats possibles pour l expérience aléatoire. On applique la formule de Laplace pour calculer chaque probabilité. E : «l objet ne présente aucun défaut» On calcule le nombre d objets ne présentant aucun défaut : 00 8 8 4 80. 80 P E 0,9 00 F : «l objet présente au moins un défaut» On calcule le nombre d objets qui présentent au moins un défaut : 8 8 4 0. 0 P F 0, 00 ) On sait que la somme des probabilités de tous les résultats est égale à donc P P P P 4 P P 6 *. Par suite, on a successivement : P 6 P6 P 6 P 6 * Remarque : Quand on a une somme avec beaucoup de termes, on utilise des petits points P P... P 6 ou le symbole (vu en physique) dont l utilisation en ématiques sera expliquée plus tard. ) Calculons la probabilité de l événement A : «obtenir un numéro inférieur ou égal à 4». 4 A 4 4. D après le cours, P P P P P La probabilité de l événement A est égale à 4. 6 ) On sait que la somme des probabilités de tous les résultats est égale à donc P P P P 4 P P 6. Par suite, on a successivement : a a 4a 6a a a ) Calculons la probabilité de l événement E : «obtenir un numéro pair». P E P P 4 P 6 a a 6a 9a 9. D après le cours, La probabilité de l événement E est égale à. G : «l objet présente un seul défaut» On calcule le nombre d objets qui présentent un seul défaut : 8 4. P G 0,06 00

) Arbre de possibilités à faire à la règle. On peut faire un arbre de possibilités verticalement ou horizontalement. er tirage e tirage B B B B N N B B N N B B B N N B B N B N B B N B N Il y a 0 résultats possibles pour l expérience aléatoire. ) Nous sommes dans un cas d équiprobabilité c est-à-dire que l expérience aléatoire peut être modélisée par une loi d équiprobabilité P. On applique la formule de Laplace pour calculer chaque probabilité. A : «les deux boules sont blanches» D après l arbre, il y a 6 résultats possibles pour A : (B B ) ; (B B ) ; (B B ) ; (B B ) ; (B B ) ; (B B ). 6 P A 0 0 B : «les deux boules sont noires» D après l arbre, il y a résultats possibles pour B : (N N ) ; (N N ). PB 0 0 C : «les deux boules sont de la même couleur» Il y a 8 résultats possibles pour C : (B B ) ; (B B ) ; (B B ) ; (B B ) ; (B B ) ; (B B ) ; (N N ) ; (N N ). 8 PC 0 Autre méthode On peut aussi dire que l événement C est la réunion des événements A et B. En effet, si les deux boules tirées sont de la même couleur, soit elles sont toutes les deux blanches, soit elles sont toutes les deux noires. C A B Or les événements A et B sont incompatibles donc : 4 P C P A B P A P B 0 D : «les deux boules sont de couleurs différentes» Il y a résultats possibles pour D. P D 0 Autre méthode : D est l événement contraire de C (c est-à-dire D C). On utilise la formule du cours qui donne la probabilité d un événement contraire. P D P C P C 8 Nous sommes dans un cas d équiprobabilité c est-à-dire que l expérience aléatoire peut être modélisée par une loi d équiprobabilité P. Le nombre total de résultats possibles de résultats possibles pour l expérience aléatoire est égal à. D après la formule de Laplace : 4 P A ; P B ; P C On tire seulement une boule dans l urne ; elle ne peut pas être de deux couleurs différentes. A B est l événement impossible donc P A B 0. B C est l événement «la boule est rouge et porte un numéro pair». Il y a deux résultats possibles pour cet événement : la boule rouge portant le numéro et la boule rouge portant le numéro 4.

. A C est l événement «la boule est noire et porte un numéro pair». Donc P B C Il y a un seul résultat possible pour cet événement : la boule noire portant le numéro. Donc P A C. A B A B A B D après la formule du cours, on a : P P P P Même principe pour les deux autres. P B C ; P A C Manque le 9, le 0, le 9 Attention pour l événement «obtenir deux fois la même boule» cela ne signifie pas «obtenir deux boules de même couleur» (mais le texte prête à interprétation). Simulations et probabilités Les exercices à 4 porte sur le lien entre probabilités et statistiques avec la notion de simulation (simuler = «faire comme si»). Simulations de lancers d une pièce non truquée Dans cet exercice, les fréquences seront d abord exprimées en fractions irréductibles (pas en pourcentage). ) P ; F ; F ; F ; P ; F ; P ; P ; P ; F ; P ; F ; F ; P ; F ; F ; F ; F ; P ; P ; P ; F ; F ; F. A l issue des 4 premiers lancers, il y a 0 s et 4 s. 0 La fréquence de est donc f. 4 Grâce à la calculatrice, on trouve f 0, 46666... donc f 0, 4 (valeur arrondie au centième) ) A l issue des premiers lancers, il y a 9 s et s. 9 L effectif de est donc f. 4 f 0,466666... f 0,4 (valeur arrondie au centième) ) A l issue des 44 premiers lancers, il y a 4 s et 0 s. 4 La fréquence de est donc f. 44 f 0,888... f 0, (valeur arrondie au centième) 4 ) Plus le nombre de lancers augmente, plus les fréquences se rapprochent de la probabilité de avec le modèle d équiprobabilité («fréquence théorique» de, mais cette expression est mise entre guillemets car elle n a pas grand sens) : 0,. Simulations de lancers de deux pièces non truquées ) Le nombre d'issues où l'on obtient deux fois est 6. Le nombre d'issues où l'on obtient deux fois est 4. Le nombre d issues où l on obtient une seule fois est 4. ) La fréquence d obtenir une seule fois est égale à f 8, %. ) Il y a quatre résultats possibles : PF ; FF ; FP ; PP. La probabilité d obtenir une seule fois était de. Cette probabilité est proche de la fréquence trouvée au ). 4 Simulations et probabilités Partie A : Simulation 4 f. ) Le nombre de simulations où on obtient une seule fois est égal à 9. ) La fréquence de l'événement : «on obtient exactement une fois» est égale à f 0,98... f 0, 4 Partie B : Probabilités ) a) Arbre. er lancer e lancer e lancer 9 f. 48 Arbre binaire b) Il s'agit d'une situation d'équiprobabilité car la pièce est non truquée ; tous les résultats ont la même probabilité 8.

) D après l arbre, il y a 8 résultats possibles. La probabilité de l'événement «on obtient exactement une fois» est égale à 8. 0, 8 On observe que cette probabilité est «proche» de la fréquence calculée lors de la simulation. Simulations de lancers d un dé cubique équilibré Commentaire pour le graphique On constate que la distribution des fréquences pour les échantillons et sont différentes (ou fluctuent). C est ce que l on appelle la fluctuation d échantillonnage (c est le nom que l on donne à ce phénomène). Commentaire pour le graphique On constate que lorsque la taille des échantillons augmente, les fréquences se stabilisent autour d une valeur «proche» de 6 6 Simulation avec deux dés (probabilité de chaque numéro ave le modèle d équiprobabilité). ) Si les numéros sortis sont a et b, alors d = a b. TI - 8 Plus Pour simuler le lancer d un dé cubique non truqué NUM : PartEnt( PRB : NbrAléat * 6 ) + Donne chaque fois un chiffre différent entre et 6 (compris). Pour simuler l expérience aléatoire avec la distance entre les numéros sortis par les deux dés : NUM : Abs( NUM : PartEnt( PRB : NbrAléat * 6 ) PRB : NbrAléat * 6 ) ) ) Conjectures : d = est la plus fréquente ; d = la moins fréquente ; les distances 0 et semblent avoir des fréquences très proches. ) Tableau des distances dé dé 4 6 0 4 0 4 0 4 0 4 0 6 4 0

Tableau de probabilité d 0 4 Probabilité 6 8 9 6 9 8 Les fréquences données sur le graphique sont «proches» des probabilités calculées. Les fréquences obtenues par simulation semblent en accord avec ce tableau, notamment pour l'échantillon de grande taille (0 000).