Pouvoirs de famille 2015 POINTS DE PUISSANCE À DÉPENSER POUR LES ÉTATS GÉNÉRAUX Voici les PPs accumulées par les familles l an dernier : Famille Rang PPs Kingsbury 1 273 De Laval 2 269 De Bourgogne 3 228 Montfort 4 208 Beckett 5 175 Helwyr 5 175 Wolfe 7 106 Arden 8 72 Brabançon 9 34 De Jussac 10 28 Draknorden 11 24 RÉSUMÉ DES POUVOIRS DE FAMILLE RAPPEL: Tous les pouvoirs achetés sont bons pour un an, à moins d exception. Tous les pouvoirs achetés l année dernière sont perdus et doivent être rachetés. 1. Investissement familial : 15 PP / 1 livre 2. La foi nous garde : 30 PP (prière = bandage convalescence 1 heure) 3. Guerre honorable : 35 PP/guerre (guerre 12 vs 12 sans compétence) 4. Les bâtisseurs : 50 PP (2/3 prix d une construction, +1 PP) 5. Bâtard non reconnu : 50 PP (bâtard gueux) 6. Compagnie de routiers : 60 PP (2 mercenaires gratuits/guerre) 7. La foi est salvatrice : 60 PP (prière = bandage convalescence 30 minutes) 8. Les feux de la forge : 75 PP (1 objet amélioré/scénario) 9. Immunité diplomatique : 100 PP (terre imprenable) 10. Pour la conquête : 75 PP (cri de guerre offensif pour tous) 11. Bâtard officiel : 100 PP (bâtard noble) 12. Militarisation : 75 PP (+1 PV d armure) 13. Héritage du passé : 175 PP (objet unique) 14. Héritage de piété : 150 PP (+ 1 pt action/ scénario) 15. La guerre secrète : 50 PP (1 livre = déguisement pour 2 heures)
16. Les secrets de l Orient : 50 PP (5 livres = une dose de poison mortel) 17. Pardon de l Église : 125 PP (Pardon d un crime) DESCRIPTIONS DÉTAILLÉES Investissement familial - Coût : 15 PP / livre - Description : La famille a investi dans des marchés qui ont su rapporter. Pour chaque 15 PPs que vous dépensez, vous recevez une livre. Ce pouvoir peut être acheté plus d'une fois. La Foi nous garde! - Coût : 30 PP - Description : La ferveur de votre famille est telle qu'elle peut donner un second souffle à ses membres. Lorsqu'un des membres de votre famille est agonisant, il peut réciter une prière d une minute et il tombera en période de convalescence pour une heure. Suite à quoi, il sera guéri de ses blessures. Ce pouvoir ne peut être acheté qu une seule fois par année. Guerre honorable - Coût : 35 PP/guerre - Description : L'honneur de votre famille est reconnu dans toute la cour. Grâce à ce pouvoir, vous pourrez déclarer une guerre d'honneur à une autre famille. Cette guerre sera régie selon des règles bien précises : Maximum 12 contre 12 et le mercenariat est permis pour atteindre le nombre de 12. Aucune compétence, aucun cri de guerre offensif/défensif, aucun sort religieux/magique, aucune machine de guerre ni arme/armure améliorée. Il est possible d utiliser l arc/arbalète, mais les flèches/carreaux ne comptent pas comme un cri de guerre. Une guerre mano a mano, avec seulement les points de vie et d armure de chacun et les habilités au combat «naturelles» de chacun. Ce pouvoir peut être acheté uniquement deux fois par année. Les bâtisseurs - Description : Votre famille est réputée pour employer les meilleurs maçons et architectes de l'europe. Si vous construisez une construction cette année, celle-ci vous rapportera un PP supplémentaire à chaque événement et la construction ne vous coûtera que le 2/3 des coûts. Ce pouvoir ne peut servir qu'une seule fois. Bâtard non reconnu (gueux) - Description : Le patriarche (ou la matriarche) de votre famille a eu par le passé une relation avec une servante (ou un servant) et de leur union naquit un bâtard. Ce dernier, quoique non reconnu, aide votre famille du mieux qu'il le peut. Ce pouvoir permet à votre famille d'augmenter le nombre maximal de votre famille de 1 (13 membres + 4 mariages). Vu ses origines, ce personnage commence comme un non-noble. Il est considéré selon les règles comme un homme libre, mais à la différence qu il peut recevoir un salaire à chaque scénario et peut participer aux guerres familiales. Il ne peut donc pas posséder de terre ni de titre de
noblesse et il peut cependant être membre d une guilde, mais pas y avoir de poste (acolyte/chef). Il ne rapporte aucun PP à sa famille, mais peut recevoir des cartes d appuis politiques. Pour qu un bâtard non reconnu devienne noble et bâtard officiel, il doit avoir passé 3 scénarios au sein d une famille sous la supervision d un noble et un certain nombre d appuis politiques doivent être dépensé au moment de son anoblissement (à voir avec l animation à ce moment). Ce pouvoir ne peut être pris qu'une seule fois par année. Compagnie de routiers - Coût : 60 PP - Description : Vos terres habitent des compagnies de mercenaires que vous employez fréquemment. Pour représenter ce phénomène, vous pouvez engager 2 mercenaires à chaque guerre sans avoir à payer la taxe royale. La Foi est salvatrice! - Coût : 60 PP - Description : La ferveur de votre famille est telle qu'elle peut donner un second souffle à ses membres. Lorsqu'un des membres de votre famille est agonisant, il peut réciter une prière d une minute et il tombera en période de convalescence pour 30 minutes suite à quoi il sera guérit de ses blessures. Ce pouvoir ne peut être acheté qu une seule fois par année. Les feux de la forge - Description : Vous employez vos paysans à travailler aux forges durant tout l'été, pour vous préparer aux plus grandes guerres. À chaque scénario, vous aurez le droit à une des choses suivantes gratuitement : une arme améliorée (+1 cri de guerre offensif/bataille), ou une armure améliorée (+ 1 cri de guerre défensif/bataille), ou un bouclier amélioré (bouclier indestructible). Chacun de ces items est valide pour un seul scénario. Immunité diplomatique - Coût : 100 PP - Description : Votre famille a acquis une notoriété telle que le roi vous octroie une immunité diplomatique similaire à celle d'un baron pour une de vos terres. Cette terre doit être sélectionnée en même temps que vous achetez ce pouvoir et elle ne pourra pas être attaquée pour être conquise, à moins que le roi en donne le droit. Ce titre ne s applique qu à la seigneurie et non au grand fief (titre de haute noblesse, Duc, Marquis, etc). Ce pouvoir ne peut être acheté qu une seule fois par année. Pour la conquête - Description : Votre famille s'entraine pour faire de nombreuses conquêtes. Tous les membres de votre famille peuvent convertir un point d'action en cri de guerre offensif, une fois par scénario. Ceci ne donne pas de point d action supplémentaire, mais donne la possibilité à tous (pas seulement chevalier et mercenaire) la possibilité de faire un cri de guerre offensif. Le cri de guerre doit être clamé «Pour la conquête!».
Bâtard officiel (noble) - Coût : 100 PP - Description : Le patriarche (ou la matriarche) de votre famille a eu par le passé une relation avec un autre noble que son partenaire par mariage. De leur union naquit un bâtard. Ce dernier, officiellement reconnu à la cour, aide votre famille du mieux qu'il le peut et est un membre noble à part entière de votre famille, avec tous les privilèges qui en découle. Ce pouvoir permet d augmenter la taille limite de votre famille de 1 (13 membres + 4 mariages). Ce pouvoir ne peut être pris qu'une seule fois par année. Militarisation : - Description : Grâce aux multiples batailles qu'a livrée votre famille, chaque membre de la famille a su s'endurcir. Pour la durée de l'année, chaque membre de la famille possède un point d armure supplémentaire. Ceci ne vous permet pas de dépasser dix (10) points de vie. Ce pouvoir ne peut être acheté qu une seule fois par année. Héritage du passé - Coût : 175 PP - Description : Votre famille possède un objet passé de génération en génération. Celui-ci est d'une confection légendaire et possède des habiletés spéciales. Ce pouvoir de famille ne peut être pris qu'une seule fois dans l histoire de votre famille, l'objet reste en jeu de façon permanente et peut être volé suivant les règles normales. Héritage de piété - Coût : 150 PP - Description : Votre famille est très pieuse. Une seule fois par scénario, chaque membre de votre famille peut décider d aller se confesser auprès d un religieux pour retrouver un point d action dépensé durant une période. La confession doit durer au minimum 10 minutes. Cette habilité ne permet que de redonner un point dépensé et non d en gagner un 2 e. Si le point d action n est pas dépensé d ici la fin de la période, celui-ci est perdu. Ce pouvoir ne peut être acheté qu une seule fois par année. La guerre secrète - Description : Les conflits dans le royaume commencent à se faire à l extérieur de la cour. Plusieurs nobles veulent prendre part au conflit, mais craignant les représailles doivent trouver une façon d agir. En utilisant leurs contacts et leurs réseaux d espions, un membre d une famille, pour la somme d une livre peut se déguiser pendant deux heures, comme s il utilisait l habileté des brigands. Pour que le déguisement soit approuvé, vous devez passer à l animation avec le déguisement et payer la livre due. Les secrets de l Orient - Description : Les Croisades ont permis à plusieurs nobles de ramener richesses et gloire. Pour votre famille, elle a permis de ramener une solution. Une solution à un problème épineux. Pour la somme de 5 livres, vous pourrez acheter un poison mortel, une seule fois.
Pardon de l Église - Coût : 125 PP - Description : Votre famille a été capable de mettre la main sur un pardon de l Église, signé par la main du Pape lui-même. Qu il ait été obtenu par faveur, par influence ou par toute façon importe peu. Ce pardon, permettra à la personne l utilisant, d être acquitté d un crime, quelque soi ce crime. Il ne pourra cependant pas être utilisé pour acquitter quelqu un de sorcellerie ou d un crime contre l Église.