Guide de démarrage rapide Un guide pour ceux qui utilisent la M7CL dans le monde réel. Partie 3 Guide des Scènes : fonctions Recall Safe, Focus, Store, Gestion des Scènes, Enregistrement et chargement. Ce guide s adresse à ceux qui s apprêtent à utiliser pour la première fois la M7CL avec plusieurs Scènes, et aux utilisateurs désirant transférer leur configuration de console vers plusieurs autres M7CL en utilisant une clé USB ou le logiciel Studio Manager Yamaha. Veuillez également vous référer au manuel utilisateur de la M7CL. 1/12
Gestion des Scènes et autres éléments mémorisés dans la console. La M7CL peut mémoriser les valeurs de tous ses paramètres de mixage : égalisation, traitement de dynamique, niveaux de faders Ces valeurs sont stockées dans des Scènes (ou snapshot ), dont l équivalent analogique est le marquage des positions des potentiomètres sur une feuille spéciale, reprenant la disposition des contrôles de la console sous la forme de petits cercles. Une Scène enregistre les valeurs de tous les paramètres à un instant donné. Si vous avez assez de temps lors du soundcheck et des répétitions, vous pouvez créer une Scène pour chaque morceau du concert y compris la musique diffusée avant le concert proprement dit (pendant que le public entre) et la musique d après concert (pendant que le public sort). Vous pouvez également prévoir des Scènes pour les groupes de première partie. Toutefois, n oubliez jamais que mixer un concert est une activité dynamique, et que la meilleure série de rappels de Scènes ne peut pas toujours prévoir un changement inattendu de l interprétation ou les modifications de l acoustique de la salle suite à la présence de public. Ce guide explique comment tirer le meilleur parti du système de rappel de Scènes, et comment utiliser les fonctions Recall Safe et Recall Focus pour conserver une certaine souplesse et continuer à mixer votre concert de façon dynamique. Outre les informations de Scènes, la M7CL mémorise également des Librairies de paramètres spécifiques, comme des presets d égalisation, d égaliseur graphique ou de traitement de dynamique, ou des configurations paramétrage d un patch, touches utilisateur (User Defined) et autres préférences. Toutes ces données mémorisées, cumulées, forment un fichier de session ou de console fichier que vous pouvez facilement copier sur une autre console en utilisant une clé USB ou le logiciel Yamaha Studio Manager. La M7CL ne peut contenir, en elle-même, qu un seul fichier de console ou de session file, mais en connectant un PC sur lequel tourne le logiciel Studio Manager et le module M7CL Editor, vous pouvez extraire des Scènes d une session et les fusionner dans une autre. L écran SCENE LIST La M7CL peut contenir jusqu à 300 mémoires de Scènes, ou snapshots. Outre ces 300 emplacements, numérotés de 1 à 300, il existe une Scène par défaut en lecture seule, numéro 000, et également la mémoire de paramètres instantanés de la console, qui peut contenir soit une Scène, soit une version modifiée d une Scène. Elle utilise un buffer mémoire spécifique, dont le contenu n est pas perdu en cas de coupure d alimentation. Pour visualiser la page SCENE LIST, appuyez sur la région de l écran correspondant au champ Scene. Pour afficher la liste des scènes, appuyez sur cette zone de l écran. La Scene 000 est repérée par un R (pour Read only, lecture seule). Dès que vous la modifiez, un E jaune apparaît. Il est impossible d enregistrer des données dans cette Scène. 2/12
Enregistrement d une Scène. M7CL Guide des scènes et sauvegardes Si, après modification des valeurs des paramètres de la console, vous désirez enregistrer le résultat, choisissez le numéro de l emplacement de Scène désiré,en appuyant sur les touches SCENE MEMORY haut/ bas. Le numéro choisi se met à clignoter. Pas la peine d afficher la liste des Scènes, vous pouvez utiliser cette procédure à tout moment. Appuyez ensuite sur STORE, et un clavier apparaît à l écran (fenêtre SCENE STORE). Il sert à attribuer un nom aux Scènes, et offre un champ texte supplémentaire, permettant d entrer un commentaire ou un nom de Scène plus long. Si l emplacement que vous avez choisi contenait déjà une Scène enregistrée, celle-ci sera perdue (mais reportez-vous à la section Options d Undo ). Vous pouvez verrouiller les Scènes en enregistrement, mais de façon générale, soyez prudent, et choisissez plutôt un emplacement vide, afin d éviter tout effacement accidentel d une Scène précieuse. Effacez le nom existant (Initial Data) avec la touche CLEAR. Entrez le nom de la Scène, et un commentaire si désiré. La Scène est toujours datée lors de sa création le marquage temporel apparaît dans la liste des Scènes (SCENE LIST). Cliquez sur STORE (à l écran ou sur la console elle-même), puis sur OK dans le message de confirmation : la scène est enregistrée. Son numéro apparaît dans le panneau d accès aux fonctions, et le E disparaît, jusqu à ce que vous procédiez à une autre modification sur la console. Pour accélérer la procédure de mémorisation, vous pouvez désactiver l étape de confirmation dans les Préférences de SETUP. Dès lors, il suffit de doublecliquer (ou d appuyer deux fois) sur STORE pour mémoriser la Scène, en conservant le même nom. Vous pouvez modifier les noms de Scène par la suite. 3/12
Rappel de Scènes. M7CL Guide des scènes et sauvegardes Pour rappeler une Scène, affichez son numéro via les touches haut/bas, puis appuyez sur RECALL. La console rétablit alors les valeurs de tous les paramètres de la Scène ainsi choisie. Il est impossible de rappeler des Scènes vides (ne contenant pas de données). Si vous désirez partir d une console initialisée, rappelez la Scène 000. Options d Undo (annulation). Si, après avoir enregistré ou rappelé une Scène, vous vous apercevez que vous avez commis une erreur (vous avez par exemple rappelé une Scène où toutes les voies sont Mutées, ou vous avez effacé une Scène importante), vous bénéficiez d un niveau d annulation (Undo). Cette fonction est accessible depuis la fenêtre SCENE LIST. Cet Undo est possible jusqu au prochain rappel ( ou prochain enregistrement) de Scène. Vous pouvez programmer des touches Utilisateur (User Defined) pour accéder directement aux fonctions Undo store (annulation d enregistrement) et Undo recall (annulation de rappel). Gestion de la liste des Scènes. Dans la liste, les Scènes apparaissent avec un numéro en regard de leur nom. Au-dessus de la liste se trouvent les boutons des fonctions Cut, Copy, Paste et Insert ils permettent de réordonner la liste des Scènes et d effacer des Scènes inutilisées. Il est important de bien comprendre que le numéro de la mémoire dans laquelle vous avez enregistré la Scène est uniquement un repère d emplacement il ne fait pas partie du nom de la Scène elle-même. Si vous coupez et collez des Scènes, elles changeront de numéro. Il existe un bouton d annulation ( Undo ) pour les options de gestion de Scène, qui permet d annuler la dernière opération effectuée. Modification de Scènes. Pour modifier les valeurs des paramètres contenus dans une Scène, il faut rappeler cette Scène, procéder aux modifications désirées puis l enregistrer dans le même emplacement. Autre possibilité : ouvrir la Session ou la scène dans le module M7CL Editor du logiciel Yamaha Studio Manager et effectuer les modifications offline sur le PC. Pour verrouiller les Scènes afin d éviter tout effacement accidentel, il suffit de cliquer sur le carré gris dans la colonne des icônes en forme de cadenas. La Scène 000 n est disponible qu en lecture seule : il est impossible d en effacer le contenu. 4/12
Limiter les effets du rappel de Scène. La fonction de rappel de Scène (Scene Recall) est extrêmement puissante, et permet à l ingénieur du son de procéder rapidement à des modifications globales de l état de la console entre morceaux ou Scènes. Toutefois, dans certaines situations, l ingénieur du son désire uniquement effectuer des modifications partielles, et non globales. La M7CL propose deux solutions différentes pour limiter l amplitude du rappel de Scène : Recall Safe et Focus. Recall Safe et Focus. Lorsque vous enregistrez une Scène, tous les paramètres de toutes les voies sont mémorisés, quel que soit l état de la console. En revanche, lorsque vous rappelez une Scène alors que la fonction Recall Safe ou Focus est activée, certains paramètres des voies restent inchangés. Recall Safe s applique à toute une voie, ou, partiellement, à certains paramètres seulement. La fonction Recall Safe affecte les paramètres dans toutes les Scènes, tandis que Focus n affecte les paramètres que lorsqu une Scène spécifique est rappelée. Exemples typiques d utilisation de la fonction Recall Safe. 1. Lorsque vous ajoutez une voie spécifique à un spectacle existant, composé de plusieurs Scènes par exemple, un micro de présentateur, ou un canal d annonces de sécurité. À chaque rappel de Scène, cette voie disparaîtra de la console, puisqu elle ne fait pas partie de la configuration mémorisée à l origine. Il suffit de placer la voie en mode Recall Safe ; dès lors, le rappel de Scène ne concernera pas la voie, qui restera telle quelle à l issue du rappel. 2. Autre exemple fréquemment rencontré : lorsqu on utilise une Scène par morceau dans le concert d un groupe. Pendant le premier morceau, l ingénieur du son améliore le son de la grosse caisse, en intervenant sur son égalisation. Lorsqu arrive le deuxième morceau, la Scène rappelée correspondante contient encore l égalisation originale : l ingénieur du son doit donc effectuer de nouveau l amélioration de l égalisation, et ainsi de suite pendant le concert, au fur et à mesure des titres et des voies modifiées. En utilisant un Recall Safe partiel, vous pouvez extraire uniquement l égalisation du rappel de Scène : ces paramètres ne changent pas même si les niveaux de faders, de départs, les statuts On/Off, etc. 3. Vous pouvez activer la fonction Recall Safe sur l égaliseur graphique (GEQ) et les paramètres de rack. Il est souhaitable que toute égalisation (graphique) système ou moniteur ne disparaisse pas lorsque le deuxième titre commence. Pour appliquer des Recall Safes; La fenêtre flottante Recall Safe se trouve dans la région Job. Appuyez sur la région CH JOB sur l écran, puis sélectionnez RECALL SAFE, la fenêtre flottante apparaîtra. 5/12
Cet écran permet d appliquer des Recall Safes et de sélectionner les paramètres Safe. Pour appliquer un Safe, sélectionnez la voie désirée afin de faire apparaître ses paramètres dans la partie inférieure de la fenêtre flottante. Sélectionnez les paramètres à soustraire du Recall (Safe) : par exemple, ALL ou HA & EQ). Activez la fonction Recall Safe en cliquant sur le bouton SAFE. Vous pouvez appliquer ce paramètre rapidement à plusieurs voies en utilisant la fonction SET BY SEL disponible via la case située au-dessus de la région de sélection des paramètres (SAFE PARAMETER SELECT). Les voies dont tous les paramètres sont en mode Safe apparaissent en vert. Les voies dont les Safes sont partiels apparaissent en bleu. Il existe de nombreuses combinaisons de Safes partiels, mais toutes apparaissent en bleu. Pour créer des Scènes de Mute, il suffit de sélectionner tous les boutons autres que CH ON dans la partie SAFE PARAMETER SELECT de la fenêtre flottante RECALL SAFE MODE et d appliquer la fonction à toutes les voies. Dans ce cas, chaque Scène commandera le paramètre ON/OFF de la voie. Cochez sur les cases correspondantes pour activer la fonction Safe sur les RACK, NAME et PATCH. Activer/désactiver les Safes. Vous pouvez activer/désactiver les Safes depuis la visualisation de la voie sélectionnée qui contient également un raccourci vers la fenêtre flottante RECALL SAFE MODE. Si le Safe n est que partiel, ce sera indiqué ; ce réglage subsiste même après extinction de la console. Exemples typiques d utilisation de la fonction Focus (ou Recall Focus); La fonction Focus constitue un autre moyen de limiter le nombre de paramètres rappelés lors du rappel d une Scène. 1. Concerts à plusieurs groupes. Dans un concert où se produisent plusieurs groupes, chaque ingénieur du son veut ses propres réglages d égaliseur graphique, mais désire également que ces modifications soient possibles sans que le rappel des Scènes vienne les détruire à chaque fois. Comme la fonction Focus est disponible Scène par Scène, c est possible. Il suffit d utiliser Focus pour extraire le RACK du rappel dans toutes les Scènes sauf la première Scène du set de chacun des groupes. Dès lors, les paramètres de l égaliseur graphique (GEQ) ne changent que lorsqu un nouveau groupe se met à jouer. 2. Modifications de Patch. Dans un enregistrement live, il est obligatoire d avoir les micros connectés aux voies des Scènes pour l enregistrement ; mais en lecture, il faut utiliser les mêmes Scènes en connectant les sorties de l enregistreur. En rappelant une Scène appelée par exemple Config Enr, vous envoyez les signaux des micros dans les voies ; en rappelant une Scène appelée par exemple Config Lect, vous envoyez les sorties de l enregistreur. Utilisez la fonction Focus pour soustraire le patch d entrée (INPUT PATCH) du rappel de Scène pour les Scènes, mais gardez-le inclus pour les deux Scènes spéciales de configuration. 6/12
Pour accéder à l écran Focus, il faut faire apparaître la fenêtre fl ottante SCENE LIST, en cliquant sur l onglet [FOCUS] situé sous la liste des Scènes. Il est important de bien comprendre en quoi la fonction Focus est différente de la fonction Recall Safe ; Recall Safe s applique de façon globale à toutes les Scènes, tandis que Focus est spécifi que à une Scène en particulier. Par ailleurs, les paramètres que vous pouvez sélectionner sont différents. Comment limiter un rappel de Scène résumé. Via la fonction Focus. Défini et enregistré Scène par Scène, dans la fenêtre flottante SCENE LIST. Via la fonction Recall Safe. Défini pour toutes les Scènes, dans la fenêtre flottante RECALL SAFE MODE. Rack Presets d effets et paramètres, mais pas le patching. HA Head Amp, Level, +48V, Ø (niveau, alim fantôme et phase du préampli micro) Input patch Patch d entrée, patch de points d insertion, patch de sorties directes, mais pas de On/Off Output patch Patch de sortie, patch de cascade. IN Paramètres de voies d entrée : nom/icône, EQ+ATT, traitement de dynamique, paramétrage des groupes de Mute et de DCA, statut On/Off, panoramique/balance, position fader. Insert et Direct On/Off. OUT Paramètres de voies de sortie EQ, traitement de dynamique, statut On/Off, position fader et paramètres With Send si fonction activée. (With Send) statut ON/OFF et niveau de départ auxiliaire pour les départs Mix et matrice. Global Recall Safe Patch d entrée, nom d entrée. Patch de sortie, nom de sortie. Racks séparés, 1 à 8. Input Channel Tous les paramètres, ou menu de Safe partiel, pour : HA, EQ+ATT, Dyn 1, Dyn 2, Mix on, Mix send, Matrix on, Matrix send, niveau fader, statut on/ off. Stereo/Mono master Output Channel Tous les paramètres, ou menu de Safe partiel, pour : EQ, Dyna, Matrix on, matrix send, niveau fader, statut on/off. Mix master Output Channel Tous les paramètres, ou menu de Safe partiel, pour : EQ, Dyna, Matrix on, matrix send, niveau fader, statut on/off. Avec Mix Send. Matrix master Output Channel Tous les paramètres, ou menu de Safe partiel, pour : EQ, Dyna, niveau fader, statut on/off. With Matrix send. DCA groups Tous les paramètres, ou menu de Safe partiel, pour : niveau/statut On 7/12
Que contient une Scène? M7CL Guide des scènes et sauvegardes Lorsque vous enregistrez une Scène, il est utile de savoir ce qu elle contient, ce que vous pouvez modifier en la rappelant, et les paramètres qui ne sont pas concernés par ce rappel. Toutefois, ce n est pas parce que certains aspects ne sont pas concernés par le rappel de Scène qu ils sont perdus à l extinction ou ne sont pas inclus dans le fichier global des paramètres de la console. Le contenu de ces encadrés récapitule ce qui est enregistré dans une mémoire de Scène et ce qui ne l est pas. Paramètres inclus dans un rappel de Scène. Préampli micro intégré Head Amp (Level, +48V, Ø ) Préampli micro externe Ext Head Amp (Port, Level, +48V, Ø) Commentaire et marquage temporel de la Scène Nom/Icône Patch/Routing (entrée, sortie, point d insertion, sortie directe, Monitor, Cascade, Rack) Point d insertion (on/off, position) Sortie directe (on/off, position, niveau) EQ (tous les paramètres, y compris ceux du filtre passe-haut) ATT (atténuateur numérique) Dynamics 1 (Tous les paramètres) Dynamics 2 (Tous les paramètres) Départs Matrix (configuration bus, statut on/off, niveau, statut pre/post, panoramique) Départs Mix (configuration bus, statut on/off, niveau, statut pre/post, panoramique) Pan/balance (Position Stereo/ Mono/LCR) DCA (assignment, level, mute) Groupe de Mute (assignation, statut on/off) Faders et statut on/off Rack (tous les paramètres) Entrée panneau arrière vers assignation Talkback (et niveaux dans l écran MONITOR) Fonction Focus Crossfade (On, durée) Couplage de voies Vers bus Stereo/Mono (On, pre/post) Patch Cascade Paramètres non inclus dans un rappel de scène. Touches utilisateur (User Defined) Préférences Réglage de brillance (Brightness) Délai et niveau du port OUT Configuration MIDI Wordclock Activation Master +48V Fenêtre flottante CUE ; PFL trim sur les entrées et les sorties, DCA trim Fenêtre flottante Monitor ; (levels, source on/ off, mono, link) Oscillateur (tous les paramètres) Assignations Safe (Mute, Recall) Paramétrages de mots de passe : administrateur/invités Page d écran ou fenêtre flottante Sélection de départs sur faders (Sends on fader) Sélection du point de visualisation des niveaux Assignation des External HA aux Slot et HPF (filtre passe-haut). Niveau d accès utilisateur Paramétrage réseau Horloge Paramétrage Slots et carte MY Librairies Utilisateur EQ/HPF, (User et ROM) Dynamics (entrée latérale exceptée), (User et ROM) GEQ, (User seulement) Effets (User et ROM) Enregistrement et chargement de données. Les opérations d enregistrement (Store) et de rappel (Recall) concernent les Scènes incluses dans un fichier de console. Les opérations de sauvegarde (Save) et de chargement (Load) consistent à ajouter ou à copier des fichiers depuis la console. Le fichier de console est constitué de diverses Librairies liées entre elles, ce qui permet de les sauvegarder ou de les charger facilement dans leur ensemble, en un seul fichier. Ils sont communs aux modèles M7CL 32 et M7CL 48, mais incompatibles avec les autres consoles. Outre les mémoires de Scènes (incluant les Scènes de patch), la console mémorise également les divers paramétrages et préférences non inclus dans les Scènes. Vous pouvez archiver (Backup) toutes ces données sur une simple clé USB. 8/12
Yamaha ne fabrique ni ne vend de clés USB : on les trouve facilement dans tous les magasins d informatique et d électronique, sous plusieurs marques. Lorsque vous choisissez une clé USB, rappelez-vous que le port USB de la M7CL est à la norme USB 1.1 ; par conséquent, les clés au format USB 1.1 et celles au format USB 2.0 conviennent aussi bien. Leur capacité ne doit pas dépasser 2 Go (Giga-octets). Le volume de stockage correspondant à la clé peut être formaté indifféremment au format FAT12, FAT16 ou FAT32, mais il ne doit pas être partitionné. Vous pouvez formater une clé USB depuis la M7CL, mais n oubliez pas que ce faisant, vous détruisez toutes les données qui se trouvaient sur la clé. La même clé fonctionne avec des consoles LS9, mais les fichiers ne sont pas transférables. Sauvegarde de données sur une clé USB. M7CL Guide des scènes et sauvegardes Vous pouvez sauvegarder les Scènes et la configuration d une console M7CL sur une clé USB externe : vous pouvez ainsi archiver le contenu de la mémoire interne de la console, et/ou transférer ce contenu sur une autre console M7CL, n importe où dans le monde. Les fichiers sauvegardés sur une version 32 canaux s ouvrent sans problème sur une M7CL 48 canaux, et inversement. Il suffit d insérer une clé USB dans la console pour faire apparaître la page d écran SAVE/LOAD. Si votre clé est déjà en place dans le port de la M7CL, pour accéder à la page d écran, appuyez sur SETUP dans le panneau d accès aux fonctions, puis sur SAVE/LOAD. Cliquer sur le bouton SAVE lance la sauvegarde de toutes les données (ALL DATA). Le texte dans l encadré explique ce que contient ce fichier de données. Cette page permet également d accéder au menu de création d une clé d identification utilisateur (CREATE USER KEY). Outre les privilèges d accès utilisateur définis par l administrateur, la clé inclut alors vos préférences et les réglages de vos touches utilisateur (User Defined Key). Un moyen facile pour transférer vos touches utilisateur et vos préférences sur une autre console lorsque vous commencez un nouveau projet. 9/12
Données enregistrées sur clé USB comme fichier ALL DATA. Toutes les données de scène pour toutes les scènes. La scène en cours. L assignement des préamplis externes vers les slots. L assignement des SAFE. Le réglage de Word Clock (horloge audio). Les réglages de la fenêtre CUE : PFL trim des entrées, DCA trim, PFL trim des sorties. Les réglages de la fenêtre MONITOR : levels, source on/off, mono, link. Sélection du point de mesure des bargraphes. Réglages MIDI. Réglages des sorties (délais et niveaux). Bibliothèques USER : EQ/HPF (user et ROM) Dynamics (sauf key-in), (user et ROM) GEQ (user seulement) Effets (user et ROM) Niveaux d accès pour administrateur et invité. Préférences pour administrateur et invité. Touches user defined pour administrateur et invité. M7CL Guide des scènes et sauvegardes Données enregistrées sur une clé d identification utilisateur (User Authentication Key). Niveau d accès utilisateur Préférences Touches utilisateur Chargement de données dans la console depuis une clé USB. Lorsque vous chargez un fichier de type ALL DATA dans la M7CL, toutes les données qui se trouvaient dans la console sont effacées (à l exception de quelques éléments, comme les mots de passe, voir encadré ci-dessous). De même, si vous chargez un fichier LIB (ne contenat que des Scènes), toutes les Scènes existantes sont effacées, mais les données de configuration, comme les touches utilisateur par exemple, ne sont pas modifiées. Les fichiers de type LIB sont abordés plus loin dans ce manuel. Autres données mémorisées. Certaines données sont mémorisées par la console, mais non incluses dans le fichier ALL DATA. Et certaines ne sont pas mémorisées du tout par la console. Données préservées lors de l extinction de la console, mais non incluses dans le fichier ALL DATA. Mots de passe Page d écran Réglage de brillance Paramétrage réseau Horloge (heure/date, etc.) Données non mémorisées, où que ce soit! Fenêtre flottante dans la page d écran (mais peut être bookmarkée) Activation du Talkback, activation du dimmer de Talkback Activation du Cue Activation de l oscillateur interne (toujours désactivé lors de la mise sous tension) Activation du dimmer Monitor Verrouillage de la console (Lock) Potentiomètres Monitor, Talkback et Headphone (ils ne devraient pas bouger lors du transit!) 10/12
Gestion des fichiers de console de la M7CL. L écran SAVE/LOAD permet de copier (COPY), coller (PASTE) et supprimer (DELETE) des éléments sur votre clé USB, quel que soit le type de fichier. En revanche, vous ne pouvez charger dans la M7CL que des fichiers d un type bien précis. Seuls des fichiers de type ALL DATA et USER KEY peuvent être créés sur la M7CL, mais le module M7CL Editor du logiciel Studio Manager peut sauvegarder des données de type Scene Only. Les fichiers de type firmware et menu d aide (Help Menu) sont également reconnus. Voir le guide ci-dessous. Visualisation des fichiers sur la M7CL. Visualisation des fichiers dans Windows. Fichiers M7CL. All.M7C Il s agit d un fichier de configuration de console, de type ALL DATA, contenant toutes les données listées dans l encadré de la page 8. Les fichiers de type All.M7C se créent soit que la console, soit dans le module M7CL Editor ; ils peuvent servir à transférer les données entre consoles et éditeurs. User Key.M7U Il s agit du fichier d une clé d identification utilisateur, incluant les préférences utilisateur les informations d accès (cf. liste en page 8). Vous pouvez créer, visualiser et éditer les privilèges d accès utilisateur sur la console ou depuis l éditeur, mais c est uniquement depuis la console que vous pouvez visualiser et modifier les préférences et les touches utilisateur. LIB.M7C Ce fichier ne contient que des données de type Scène, créées depuis le logiciel Studio Manager. Il n inclut aucune autre donnée rappelable ne faisant pas partie des Scènes : touches utilisateur, librairies d égaliseurs, etc. Fichiers Firmware.PGM. Il existe deux fichiers de type.pgm différents constituant le firmware de la console, mais ils se chargent d eux-mêmes lors de la mise sous tension (avec un dialogue de confirmation). Ils ne peuvent pas se charger depuis l écran SAVE/LOAD. M7CL_EN.XML Les fichiers d aide [Help] sont disponibles en plusieurs langues différentes ; ils se chargent depuis l écran SAVE/LOAD.???.YSE Il s agit d un fichier de session du logiciel Yamaha Studio Editor, créé et enregistré dans le logiciel d édition ; il ne peut s ouvrir depuis la console, mais seulement depuis le logiciel..???.yse This is a Yamaha Studio Editor session file created and stored in the Editor software and it will not open in the console, only the editor. New.M7C Sessions saved on newer versions of Studio Manager appear as New on old console firmware. Update your firmware to access them. REMARQUES ; il existe sur deux types de fichiers.m7c ; ALL et LIB. Les fichiers ALL DATA ou USER KEY crées dans Studio Manager possèdent les paramètres par défaut pour les touches utilisateur, jusqu à sauvegarde sur une console possédant des touches utilisateur modifiées. 11/12
Gestion des Scènes avec le logiciel Studio Manager et le module M7CL Editor. Le logiciel Yamaha Studio Manager est un logiciel hôte, accueillant divers modules d édition conçus pour tel ou tel produit Yamaha. Son nom contient le mot Studio parce qu à l origine, il a été développé pour des consoles de studio et des claviers numériques. Le logiciel Yamaha Studio Manager est disponible en versions Mac OS et Windows, mais il n existe pour l instant pas de version Mac du module M7CL Editor. Le module éditeur M7CL s utilise indifféremment On-line ou Off-line autrement dit, connecté à une console ou non. Les fichiers de console, enregistrés sur une clé USB, s ouvrent avec l Éditeur ou se synchronisent entre l Éditeur et une console via une connexion Ethernet, ce qui permet de travailler sur des fichiers en cours d utilisation par la console. Le logiciel hôte Studio Manager, l éditeur M7CL et le pilote DME-N Network sont tous disponibles gratuitement sur le site www.yamahaproaudio.com. Vous y trouverez également des guides de connexion. Modification des fichiers de console dans M7CL Editor. Les fichiers de console, enregistrés sur une clé USB, s ouvrent via le module Éditeur M7CL. Ouvrez une Session déjà enregistrée via File>Open puis naviguez jusqu à la clé USB dans Poste de Travail. Seuls les fichiers de type.yse apparaissent, jusqu à ce que vous sélectionniez les fichiers de type Console dans le champ Types de Fichier; dans la boîte de nom de fichier. Le module Éditeur permet de modifier la plupart des données de paramètres de Scène. Mais il ne peut être utilisé pour les éléments mentionnés dans les encadrés suivants. Paramètres inaccessibles via M7CL Editor. (enregistrées dans les fichiers.m7c.ysm or.yse) Touches utilisateur Préférences Délai et niveau OUTPORT Configuration MIDI Wordclock Sélecteur Master +48V Fenêtre flottante CUE ; trim PFL sur les entrées, trim DCA, trim PFL sur les sorties Fenêtre flottante Monitor ; (niveaux, source On/ Off, mono, couplage) Oscillateur (tous paramètres) Sélection Sends on fader Niveau d accès utilisateur Paramètres inaccessibles via M7CL Editor. (et non enregistrées dans les fichiers.m7c.ysm or.yse) Paramétrage Réseau Horloge (jour/date, etc.) Mots de passe Réglage de brillance Online avec le module M7CL Editor. Lorsque le PC est relié à la console via le port Ethernet et que le logiciel est online, le module éditeur permet de contrôler la console M7CL. Si vous faites glisser les contrôles avec la souris, les paramètres de la console, les images à l écran et les faders bougent et changent. Veuillez noter que jusqu à ce que l opération de synchronisation ( RE SYNC ) soit effectuée, l Éditeur et la M7CL peuvent ne pas montrer les mêmes valeurs de paramètres. Une fois la fonction RE SYNC effectuée, chaque paramètre est copié de la source à la destination : il est donc important de prendre la bonne décision lorsque vous êtes confronté à la boîte de dialogue Re-Synchronize ; Console->PC ou PC->Console. 12/12
Gestion des Scènes avec le module Editor. M7CL Guide des scènes et sauvegardes La session du module Editor est identique à la session de console, en ce sens qu elle contient 300 Scènes. Les Scènes s enregistrent et se rappellent depuis la fenêtre MASTER, et les Scènes se visualisent dans la fenêtre SCENE, tout comme sur la console. La fenêtre Scene. Colonne File à gauche Colonne données internes à droite La fenêtre Scene. La fenêtre Scene possède deux colonnes. Dans la colonne de droite, sous l en-tête INTERNAL DATA, les Scènes listées constituent une partie du fichier de session ALL DATA. Elles sont disponibles pour édition via le logiciel. Si l Éditeur est connecté on-line avec une console, ces Scènes sont identiques à celle apparaissant dans la page d écran SCENE de la console. Rappeler une de ces Scènes la fait à la fois apparaître dans les fenêtres de l Éditeur et la rappelle dans la console. Dans la colonne de gauche, sous l en-tête FILE, les Scènes listées sont de type scenes only. Elles ne font pas partie d un fichier ALL DATA. Après sauvegarde et transfert sur une clé USB, elles apparaissent sous la forme d un fichier.lib dans la page SAVE/LOAD de la console. Pour sauvegarder (SAVE) la liste des Scènes INTERNAL DATA, allez dans FILE>Save Session et enregistrez ces données sur le disque deur de votre ordinateur. Le fichier peut être enregistré soit sous la forme d un fichier de type.m7c, pour transfert direct à une console via une clé USB, ou d un fichier.yse pour ouverture dans l Éditeur. Les fichiers.yse ne peuvent être ouverts sur la console, mais ils présentent le petit avantage de rétablir la disposition des fenêtres lorsque vous l ouvrez dans le module logiciel M7CL Editor. Pour sauvegarder (SAVE) la liste des Scènes FILE, utilisez le bouton SAVE AS situé au-dessus de la liste. Le fichier ainsi obtenu portera également l extension.m7c, mais il ne s agit pas d un fichier de type ALL DATA il ne contient que des Scènes. Celles-ci apparaîtront sous la forme d un fichier.lib dans la page SAVE/ LOAD de la console ; vous pouvez l ouvrir dans la console, mais il s agit d un bloc de 300 Scènes, vous perdrez donc toutes les données de Scènes que contenait la console. Remarque : la Scène en cours n est pas effacée dans ce cas spécifique de chargement de fichier.lib. 13/12
Comment fusionner deux Sessions. La M7CL ne peut contenir qu un seul fichier de Session à la fois, mais vous pouvez pouvez fusionner en une seule Session des Scènes provenant de plusieurs Sessions, en utilisant le module M7CL Editor. Tout d abord, choisissez la Session d où proviennent les informations de configuration et de touches utilisateur. Ouvrez l autre fichier de Session dans Studio Manager. Les Scènes apparaîtront dans la colonne INTERNAL DATA. SAVE AS.. Glissez/déposez les Scènes dans la colonne FILE. Enregistrez le contenu de la colonne FILE en utilisant les boutons SAVE AS situés au-dessus de la colonne. Utilisez un nom parlant, puisqu il s agit d un fichier de type Scènes seulement, dont l extension sera.m7c, exactement comme un fichier de console. Drag and drop. Ouvrez ensuite l autre fichier de Session : les Scènes apparaîtront dans la colonne INTERNAL DATA. Simultanément, s ouvre dans la colonne FILE le fichier Scènes seulement que vous venez d enregistrer. À présent, vous pouvez glisser/déposer les Scènes depuis le côté FILE vers le côté INTERNAL DATA ; elles sont rappelables depuis la console si le logiciel Studio Manager est on-line, ou vous pouvez enregistrer sur clé USB les Scènes de type INTERNAL DATA et les transférer dans la console par ce biais. Vous pouvez de la sorte introduire de nouvelles Scènes dans une Session existante, sans perte audio et sans interrompre l ingénieur du son chargé du mixage. Save Session as... Drag and drop. 14/12
Utilisation des fonctions Focus et Recall Safe pour assurer que les sorties se comportent comme prévu. En utilisant avec prudence les connaissances acquises au fil de la lecture de ce guide, vous pouvez vous assurer que les sorties restent assignées aux sorties Omni appropriées et que le traitement correct est appliqué. La fonction Focus peut être appliquée soit depuis la fenêtre Scène de l Éditeur de la M7CL, soit depuis celle de la console. Vous pouvez l utiliser pour soustraire l assignation (patching) des sorties du Recall et, si nécessaire, les traitements de sortie tels que les égaliseurs ou les traitements de dynamique. N activez pas le bouton WITH SENDS, sous peine de soustraire également du Recall les niveaux de départs affectés aux sorties. Si vous désirez utiliser les paramètres d égalisation établis par l ingénieur dans la Session duquel vous fusionnez, vous pouvez également soustraire du Recall tous les égaliseurs graphiques de racks (RACK GEQ) de l écran RECALL SAFE. Si les fonctions Recall Safe et Focus ne suffisent pas à gérer vos exigences d assignation et vos changements, n oubliez pas que vous pouves toujours utiliser l Éditeur pour créer un nouveau patch pour vos anciennes Scènes. Bon courage et amusez-vous bien à mixer avec des Scènes! www.yamahaproaudio.com www.yamahacommercialaudio.com 15/12