1. Loto et Mémory des nombres : compétence : connaître (savoir écrire et nommer) les nombres entiers naturels La Chapelle de la Tour : ce.0382604z@ac-grenoble.fr 2. Ton compte est bon. Pirate (Edition Jocatop). Compétences : connaître (savoir écrire et nommer) les nombres entiers naturels, repérer et placer ces nombres sur une droite graduée, les comparer, les ranger, les encadrer. Corbelin : ce.0382791c@ac-grenoble.fr Le site de l éditeur : http://www.jocatop.fr/produit-9108.htm voir aussi le site de l auteur : http://christophemiraucourt.over- blog.com/article-ton-compte-est-bon-pirate-- 43821691.html Page 1 sur 6
3. Calcul mental : compétences : calculer mentalement, connaître et utiliser les procédures de calcul mental Rochetoirin : ce.0380935k@acgrenoble.fr 4. Calcul rapide : compétences : calculer mentalement, connaître et utiliser les procédures de calcul mental St Victor de Morestel : ce.0381930s@ac-grenoble.fr http://exercices.free.fr/maths/index.htm Page 2 sur 6
5. Calculer des additions avec des boites de 10 œufs (CP) : compétence : connaître et utiliser les techniques de l addition. Les Avenières ciers : ce.0383010r@ac-grenoble.fr 6. Calculer des additions avec des pailles : compétence : connaître et utiliser les techniques de l addition. Biol St Exupéry : Ce.0380195f@acgrenoble.fr Page 3 sur 6
7. Calculitrin : compétence : connaître et utiliser les techniques de l addition. Corbelin : ce.0382791c@ac-grenoble.fr 8. Poker d as : compétence : calculer en ligne des sommes Cessieu le Château : Ce jeu se joue avec cinq dés dont les faces représentent des cartes à jouer : as, roi, dame, valet, dix et neuf. Le but est de réaliser des combinaisons comme au poker qui valent un certain nombre. Ensuite, chaque joueur fait le total de ses lancers pour savoir s il a gagné la partie. Page 4 sur 6
9. La monnaie : compétence : connaître et utiliser l euro. Cessieu le Château : Chaque carte numérotée représente une somme différente. Chaque élève doit trouver le total et peut vérifier son calcul avec la solution qui se trouve au dos de la carte. 10. Rummix : compétence : calculer mentalement des sommes. Cessieu le Château : Ce jeu comprend 9 dés dont les faces sont numérotées de 1 à 13, et ceci dans 4 couleurs différentes. Le but est d'obtenir le maximum de points après 6 manches. A chaque tour, le joueur lance 3 dés. Vous pouvez former une suite d'au moins 3 chiffres de même couleur, ou une série de 3 ou 4 chiffres identiques de couleurs différentes. Suite des règles à l adresse : http://www.reglesetjeux.com/jeu.php Page 5 sur 6
11. La toupie : compétence : utiliser les techniques de l addition. Cessieu le Château : Chaque joueur lance à son tour la toupie où il y a plusieurs billes. A chaque lancer, on note le total de points obtenus. Celui qui gagne est celui qui a fait le plus de points à la fin des lancers. 12. Générateur d opérations : compétence : utiliser les techniques opératoires. Document à télécharger à l adresse : http://www.ac-grenoble.fr/ien.la-tour-dupin/img/xls_generateur_d_operations.xls Thevenon : la Tour du Pin ce.0383101p@ac-grenoble.fr Un classeur Excel pour générer à l infini des feuilles d opérations (+, -, X, ) avec leurs réponses par niveau de difficultés. Protected By GPL V2.0 Licence Stéphane PETITHOMME Page 6 sur 6