Corrigé de l exercice 1. u (4; 5) w ( 3; 5) v (3; 2)

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Page 1/ 6 Les Vecteurs - http://www.toupty.com Classe de 2 nde Corrigé de l exercice 1 A (4; 5) ( 3; 5) (3; 2) B On se place dans un repère orthonormé et on considère les vecteurs,, et ci-dessous. 1. Lire les coordonnées de chacun des vecteurs,, et. Un petit rappel : l abscisse d un vecteur est la différence d abscisse entre le fin et le début du vecteur. Concernant le vecteur, son abscisse est 4. On lit également son ordonnée : 4. Donc les coordonnées de sont (4, 5). Des pointillés ont été ajoutés sur la figure pour faciliter la lecture des coordonnées. De même, les coordonnées de sont (3, 2) et les coordonnées de sont ( 3, 5). 2. Placer un point B de sorte que le vecteur AB soit égal à 2. Le plus simple pour répondre à cette question est de calculer les coordonnées du vecteur 2. Cela se fait en multipliant les coordonnées de par 2, ce qui donne comme résultat ( 6; 4). En partant du point A et en respectant ces coordonnées, on dessine un vecteur (en bleu sur la figure ci-dessus) qui indique l emplacement du point B. 3. Calculer les normes de chacun des vecteurs,, et. = (4) 2 + (5) 2 = 16 + 25 = 41. De la même manière, on obtient : = (3) 2 + (2) 2 = 9 + 4 = 13 et = ( 3) 2 + (5) 2 = 9 + 25 = 34. 4. Dessiner des représentants des vecteurs +,, et +. Pour dessiner les sommes ou différences de vecteurs, il faut les mettre "bouts à bouts", comme sur les figures qui suivent :

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Page 3/ 6 Les Vecteurs - http://www.toupty.com Classe de 2 nde ( 2; 5) ( 2; 4) A ( 2; 1) B On se place dans un repère orthonormé et on considère les vecteurs,, et ci-dessous. 1. Lire les coordonnées de chacun des vecteurs,, et. Un petit rappel : l abscisse d un vecteur est la différence d abscisse entre le fin et le début du vecteur. Concernant le vecteur, son abscisse est 2. On lit également son ordonnée : 2. Donc les coordonnées de sont ( 2, 1). Des pointillés ont été ajoutés sur la figure pour faciliter la lecture des coordonnées. De même, les coordonnées de sont ( 2, 5) et les coordonnées de sont ( 2, 4). 2. Placer un point B de sorte que le vecteur AB soit égal à 0.5. Le plus simple pour répondre à cette question est de calculer les coordonnées du vecteur 0.5. Cela se fait en multipliant les coordonnées de par 0.5, ce qui donne comme résultat (1.0; 2.0). En partant du point A et en respectant ces coordonnées, on dessine un vecteur (en bleu sur la figure ci-dessus) qui indique l emplacement du point B. 3. Calculer les normes de chacun des vecteurs,, et. = ( 2) 2 + (1) 2 = 4 + 1 = 5. De la même manière, on obtient : = ( 2) 2 + (5) 2 = 4 + 25 = 29 et = ( 2) 2 + (4) 2 = 4 + 16 = 20 = 2 5. 4. Dessiner des représentants des vecteurs +,, et +. Pour dessiner les sommes ou différences de vecteurs, il faut les mettre "bouts à bouts", comme sur les figures qui suivent :

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Page 5/ 6 Les Vecteurs - http://www.toupty.com Classe de 2 nde A (1; 4) B ( 3; 2) ( 4; 2) On se place dans un repère orthonormé et on considère les vecteurs,, et ci-dessous. 1. Lire les coordonnées de chacun des vecteurs,, et. Un petit rappel : l abscisse d un vecteur est la différence d abscisse entre le fin et le début du vecteur. Concernant le vecteur, son abscisse est 1. On lit également son ordonnée : 1. Donc les coordonnées de sont (1, 4). Des pointillés ont été ajoutés sur la figure pour faciliter la lecture des coordonnées. De même, les coordonnées de sont ( 3, 2) et les coordonnées de sont ( 4, 2). 2. Placer un point B de sorte que le vecteur AB soit égal à 1. Le plus simple pour répondre à cette question est de calculer les coordonnées du vecteur 1. Cela se fait en multipliant les coordonnées de par 1, ce qui donne comme résultat ( 1; 4). En partant du point A et en respectant ces coordonnées, on dessine un vecteur (en bleu sur la figure ci-dessus) qui indique l emplacement du point B. 3. Calculer les normes de chacun des vecteurs,, et. = (1) 2 + (4) 2 = 1 + 16 = 17. De la même manière, on obtient : = ( 3) 2 + (2) 2 = 9 + 4 = 13 et = ( 4) 2 + ( 2) 2 = 16 + 4 = 20 = 2 5. 4. Dessiner des représentants des vecteurs +,, et +. Pour dessiner les sommes ou différences de vecteurs, il faut les mettre "bouts à bouts", comme sur les figures qui suivent :

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