présentent La création d un jeu en réalité alternée du Haut-Jura au Préalpes pour découvrir autrement les Parcs naturels régionaux du Haut- Jura, du massif des Bauges, de la Chartreuse et du Vercors GTA PNR Haut-Jura/GTJ, Bauges, Chartreuse, Vercors Projet REWILD Note de présentation Mai 2012 1
Piloté par la Grande Traversée des Alpes et quatre Parcs naturels régionaux (le Haut- Jura/GTJ, les Bauges, la Chartreuse et le Vercors), ce projet innovant, appelé désormais Rewild et destiné aux jeunes entre 18 et 25 ans, permettra de parcourir les Préalpes et le Haut-Jura en jouant. 1 / Contexte du projet - Acteurs et partenaires Initialement, le projet, temporairement appelé «Sentiers des Parcs», réunissait les Parcs naturels régionaux du Haut-Jura jusqu au Verdon. De nombreuses séances de travail, auxquelles ont participé les régions et la fédération des Parcs naturels régionaux depuis 2008, ainsi que des parcs «observateurs» (Volcans d Auvergne, Millevaches, Alpilles), ont permis d affiner les objectifs et exigences du projet et de déterminer un modèle d organisation et de pilotage. En 2010, suite au constat de la diversité de maturité des territoires sur les enjeux structurants du projet (itinérance, mobilités), il a été convenu de le développer, dans un premier temps, sur les Préalpes du Nord (du Haut-Jura jusqu au Vercors) et de l étendre par la suite sur les PNR de la région PACA. Un comité de pilotage a donc été mis en place, comprenant les 5 partenaires suivants : la GTA, le PNR du Haut-Jura/GTJ, le PNR du massif des Bauges, le PNR de la Chartreuse et le PNR du Vercors. - Objectifs pour les Parcs et la GTA Découvrir les Préalpes en s amusant, c est le défi que se sont lancé la GTA et les 4 Parcs partenaires du projet. Destiné à renouveler la clientèle estivale, mais aussi, et surtout, à attirer les jeunes entre 18 et 25 ans en montagne, le projet «Sentiers des Parcs» a pour objectif de créer une nouvelle offre ludique de découverte des territoires d exception des Préalpes et du Haut-Jura en s appuyant sur le maillage d offres d itinéraires et de services déjà structurés et qualifiés au sein des Parcs. «Sentiers des Parcs» vise ainsi à répondre à un double enjeu : - Intégrer, dans les pratiques touristiques alpines et jurassiennes, les préoccupations de développement durable à travers la promotion des itinérances douces mais actives et l organisation des mobilités ; - Renforcer l attractivité des Parcs et des pratiques d itinérance auprès des jeunes, de façon à entamer le nécessaire renouvellement de leurs clientèles. Dans cet esprit, «Sentiers des Parcs» mise résolument sur la nouveauté, en explorant les axes d innovation suivants : - Le ludique actif, comme porte d entrée vers la découverte et les pratiques d itinérance, notamment à travers l utilisation des TIC (Technologies de l information et de la communication). - L intermodalité et la multimodalité, comme outils privilégiés de régulation des flux dans et entre les Parcs - Le ciblage vers les jeunes, comme levier de la relance de la fréquentation - La promotion à grande échelle, y compris vers l international, comme élément du renouvellement de l attractivité des Alpes et du Jura - 2010 : Etude de faisabilité du projet Préalablement à la phase opérationnelle, le comité de pilotage a décidé d évaluer, avec l aide d un bureau d étude, la faisabilité du projet. L objectif de cette étude était de définir les grandes lignes du projet, ses conditions de réalisation et d aboutir à une programmation. Ainsi, à partir des prérequis définis par les Parcs et la GTA, le prestataire sélectionné pour réaliser l étude, Expression Nomade, a eu pour mission de proposer un concept de jeu avec les procédures et les outils associés et adaptés pour sa mise en œuvre ultérieure. GTA PNR Haut-Jura/GTJ, Bauges, Chartreuse, Vercors Projet REWILD Note de présentation Mai 2012 2
2 / Lancement de la phase opérationnelle en 2011 - Présentation du concept retenu L étude de faisabilité a ainsi permis de définir les principales composantes de ce projet ambitieux et innovant. Il s agit d offrir aux participants plusieurs épisodes de jeu sous un format «week-end», de deux jours dans un premier temps, puis de trois jours. Cette aventure à travers les 4 PNR propose une expérience interactive multimédia qui, sous la forme d'un jeu à énigmes en réalité alternée, se passe à la fois sur Internet et sur le terrain, où les frontières entre fiction et «vraie vie» sont brouillées. L utilisation, entre autres, d applications mobiles, la volonté de permettre aux participants d accéder au départ de chaque «section» de jeu en transports en commun et la valorisation des zones inter-parcs, c est-à-dire les villes portes telles que Grenoble, Aix-les-Bains, Chambéry, Annecy, Bellegarde, sont également parmi les exigences du projet. Enfin, l univers du jeu, inspiré par des références cinématographiques telles que «Into the wild» ou encore «Lost», permettra aux participants d évoluer dans un monde fantastique, décalé et amusant. Il sera construit de façon à valoriser la spécificité de chacun des Parcs, considérés comme autant d «épisodes» de l histoire globale. Le participant pourra ainsi vivre l épisode «Chartreuse» et être incité à poursuivre l expérience sur les autres Parcs pour connaître l ensemble de l énigme ou en apprécier d autres volets. Ce concept a ensuite été traduit en cahier des charges, détaillé, précis et partagé par l ensemble des partenaires, pour lancer un appel d offres afin de recruter le prestataire chargé de la phase opérationnelle du projet. - Mise en place du groupement de commandes Une procédure partenariale inédite a été mise en place pour le développement et la coordination du projet. En effet, les Parcs naturels régionaux du Haut-Jura/GTJ, du massif des Bauges, de la Chartreuse et du Vercors ont cosigné avec la GTA une convention de groupement de commandes, désignant ces 5 partenaires comme maître d ouvrage de l opération, sous coordination de la GTA. Dans ce cadre, la GTA, agissant pour le compte du groupement de commandes, est l'interlocuteur principal pour ce qui relève de l animation et de la coordination de la conception du jeu à l échelle globale. Le niveau territorial relève, lui, des PNR qui se concentrent sur les déclinaisons du jeu sur leur territoire et sur l animation de leurs réseaux locaux. A noter que la GTA intervient aussi à ce niveau, puisqu elle a en charge les territoires «inter-parcs». - Lancement de l appel d offres Le cahier des charges, défini suite à l étude de faisabilité, articule la dimension globale du projet et les différentes déclinaisons locales (épreuves, parcours), spécifiques de chaque parc. Il a permis de lancer un appel d offres en juin 2011 en vue de sélectionner un concepteur spécialisé pour réaliser la phase opérationnelle du projet. Les missions principales qui lui sont confiées sont : - créer les éléments structurants du jeu : le scénario et les univers de jeu, les mécaniques de progression et de résolution des différentes sessions de jeu, les épreuves, les parcours, les énigmes, - mettre en place les éléments d information : outils d information, aide à la préparation du jeu, outil Internet, road-book. Les partenaires (GTA et PNRs) sont, quant à eux, en charge de fournir au prestataire les informations qualifiées nécessaires sur leur territoire afin de constituer le soubassement pédagogique et logistique des épreuves et des parcours. Ils doivent également sensibiliser et mobiliser leurs acteurs de terrain pour les impliquer dans le jeu et déterminer les thématiques qu ils veulent valoriser en priorité. GTA PNR Haut-Jura/GTJ, Bauges, Chartreuse, Vercors Projet REWILD Note de présentation Mai 2012 3
3 / Développement du projet 2011-2013 - Un prestataire spécialisé Suite à l appel d offres, l agence Interactive 4D, spécialisée dans la création de serious games a été retenue pour développer le projet sur 2 ans. Le groupement de commandes a souhaité scinder le marché en deux tranches distinctes : une tranche ferme qui comprend la création du jeu, ses mécaniques et ses déclinaisons en sessions de 2 jours sur chacun des territoires, incluant l implication des zones inter-parcs ; et une tranche conditionnelle, non enclenchée pour le moment, destinée à développer d autres sessions de jeu de 3 jours dans chacun des parcs et la création de l application mobile qui devrait permettre aux joueurs de jouer avec un Smartphone, combinée avec un surcroît d interactivité au niveau du site Internet du jeu. Leur mission, qui a débuté fin septembre 2011, a été consacrée tout d abord à la définition d un scénario global avec ses déclinaisons sur chacun des parcs, à la mise en place de l ensemble du système de jeu et aux repérages terrain pour définir avec précision les itinéraires concernés par le jeu. Ainsi, le projet initialement appelé «Sentiers des Parcs» a dû très vite changer de nom pour être désormais désigné sous le nom de REwILD. Pour suivre ce projet complexe et innovant, et accompagner le prestataire, le groupement de commandes s est constitué en comité de pilotage et se réunit une fois par mois pour une journée de travail avec Interactive 4D. L agence Interactive 4D réunit différentes compétences dans son équipe projet : un chef de projet, un game-designer, des spécialistes du web, des graphistes, des professionnels multimédia Et pour être sûre de plaire aux jeunes, l agence a également choisi d impliquer une dizaine d étudiants de l INSA (Institut national des Sciences appliquées) de Lyon en leur demandant de les accompagner pour la création du scénario. - Un calendrier en 2 temps > Sept 2011 Sept 2012 : Définition des scénarios, des énigmes, des outils du jeu, mise en place et évaluation des premières sessions de jeu. La première phase du projet, correspondant à la tranche ferme du marché initial, est donc consacrée à la mise en place de sessions de jeu de 2 jours sur chacun des PNR, relevant d un scénario global décliné en épisodes. Il s agit également de définir des énigmes sur les zones inter-parcs. Ainsi, au printemps 2012, les 1 ers tests in situ vont être réalisés sur chacune des zones concernés par cette 1 re phase du projet (présentée plus en détail dans le chapitre 4 de ce document). Des équipes de joueurs vont être conviées à venir jouer dans les parcs et à évaluer les différentes éléments qui composent le jeu : attractivité et intérêt des scénarios et des énigmes, pertinence des itinéraires, systèmes de résolution et outils utilisés, jeu en équipe, accessibilité des point de départ en transports en commun A la suite de ces tests, et après avoir fait les réajustements, le jeu Rewild sera ouvert partiellement au public sur l été pour prolonger la phase de test avec des publics spécialisés, en vue de la sortie officielle prévue en 2013. > Sept 2012 Sept 2013 : Démarrage de la tranche conditionnelle du marché initia et définition et élaboration des actions de communication pour une mise en œuvre dès début 2013. Dès septembre 2012, le comité de pilotage aura la possibilité d activer auprès d Interactive 4D la tranche conditionnelle du marché, c est-à-dire la mise en place de circuits de jeu de 3 jours et la déclinaison des supports de jeu via une application mobile. De plus, suite à la saison dite «béta» du jeu, le comité de pilotage souhaite travailler, avec un prestataire spécialisé, sur le lancement officiel sur jeu pour le printemps 2013. Dans ce sens, il faudra donc définir avec précision un plan de communication et les actions à mettre en œuvre pour faire connaître le jeu auprès des jeunes et attirer le public. - Un projet de communication d envergure Le volet communication du projet Rewild constitue l un des principaux facteurs clés du succès du projet. Attirer les jeunes en montagne l été relève d une véritable problématique pour les territoires (cf. Livre blanc «Jeunes et Montagne» de la GTA) et Rewild devra se doter des outils de promotion les plus pertinents et efficaces pour réussir ce pari. Des nombreuses actions incontournables ont d ores et déjà été identifiées : créer un univers graphique séducteur, travailler avec les bureaux des élèves, les universités, écoles des villes de proximité, être présents sur les réseaux sociaux, organiser des événements de lancement, réaliser des clips vidéos La stratégie de communication de Rewild devra être complète et conséquente pour que les objectifs du projet soient atteints. GTA PNR Haut-Jura/GTJ, Bauges, Chartreuse, Vercors Projet REWILD Note de présentation Mai 2012 4
4 / Etat d avancement du projet au 1 er trimestre 2012 - Présentation des scénarios Le jeu se déroule autour de la réapparition d une météorite tombée dans un lac il y a de cela 10 ans. Cette météorite ressurgit du lac en se séparant en 4 fragments, chacun se retrouvant dans un parc différent. L objectif du joueur est de récupérer les fragments de la météorite et de découvrir le secret du pouvoir de cette pierre qui provoque des phénomènes étranges dans chaque parc. Scénario global Un couple et leurs deux enfants pique-niquent au bord d un lac quand soudain une pierre tombe du ciel pour s écraser au plein milieu du lac et s enfoncer dans les eaux. Elle restera 10 ans dans le lac et ressurgit de nos jours, sans que l'on en sache la raison, pour se fragmenter en 4 parties et atterrir dans les parcs naturels. Depuis ce jour d étranges phénomènes se déroulent dans les parcs et plusieurs rumeurs plus ou moins loufoques commencent à se propager. Pourquoi la météorite que l on appellera «la Pierre» ressurgit-elle 10 ans après? Quelles énigmes les joueurs vont-ils devoir résoudre? Scénario du Haut-Jura : la machine folle Des explosions étranges se produisent dans la nature entre Rochejean et Bois d Amont. Le Dr Datura, un savant excentrique local bien connu pour ses expériences détonantes ne serait pas, pour une fois, la cause de ces phénomènes. Par contre, celui-ci avoue travailler sur une nouvelle expérience qui pourrait changer la face du monde et rechercher un disciple/assistant pour l aider dans son projet fou. Le joueur pourra-t-il découvrir le lien entre ce projet et «la Pierre»? Ces explosions ont-elles réellement un lien avec notre histoire? Scénario des Bauges : La cité engloutie En utilisant le lac du Bourget comme point de repère, l histoire se base sur la légende d une ancienne cité engloutie : la Montalide. Les événements étranges qui se déroulent dans les Bauges seraient donc, selon la rumeur, la vengeance des anciens dieux de cette cité et aurait un lien avec un artefact ancien : le Cristal de Vie... Au joueur de tirer au clair cette histoire et de résoudre les énigmes de la Montalide. Scénario de la Chartreuse : Le mystère de la Bête La Chartreuse a toujours été le berceau de diverses légendes relayées par de nombreux contes locaux et par les innombrables mystères entourant l'abbaye. Selon les habitants, ces légendes auraient aujourd hui refait surface. Une horrible bête sauvage, la chèvre sans cou, aurait même été aperçue dans la région. La mission du joueur : la rechercher et la pourchasser pour faire toute la lumière sur ces phénomènes et découvrir s'il existe un lien entre sa prétendue existence et la Pierre. Scénario du Vercors : La société secrète Depuis quelques semaines, d étranges inscriptions font leur apparition sur le plateau de Lans-en-Vercors et de Villard-de-Lans : un symbole identique à celui imaginé sur «la Pierre» mais marqué du sigle SPQV. De plus, des textes incompréhensibles apparaissent sur certaines maisons. Avec l aide d une coureuse des bois locale, le joueur va devoir faire éclater au grand jour les manigances de cette prétendue société secrète et découvrir son lien avec la Pierre. Fin de la 1 re partie du scénario : Les quatre fragments de la Pierre ont été retrouvés et après reconstitution de la Pierre, les phénomènes naturels étranges qui subsistaient dans les parcs se sont brusquement arrêtés. Tandis que l équipe de ReWild analyse et tente de comprendre le pouvoir de la Pierre, une étrange carte montrant un sombre triangle planant sur les parcs surgit de nulle part. Elle est accompagnée d un message d une sombre organisation encore inconnue et laisse l équipe de ReWild avec encore plus de questions qu au commencement de cette histoire : Nous vous avons laissé jouer dans notre cour mais vous avez semé trop de discorde. N interférez plus dans nos plans ou vous en paierez les conséquences. Quel est ce mystérieux triangle qui plane sur nos montagnes? Qui se cache derrière cette organisation et jusqu'où nous emmènera-t-elle? GTA PNR Haut-Jura/GTJ, Bauges, Chartreuse, Vercors Projet REWILD Note de présentation Mai 2012 5
- Déroulé pratique au jeu et des énigmes : d Internet au terrain Rewild est bâti sur la base de : - Un site internet et une application Facebook - Des itinéraires comportant divers points d intérêt par parc - Une suite d énigmes scénarisées par parc s intégrant dans un scénario global - Un jeu jouable avec un smartphone ou avec un support papier Le concept se définit par : - Un jeu est jouable seul ou en groupe - Le jeu se veut décalé et fun pour toucher la cible. Il doit mettre en avant la nature, l environnement, l itinérance et les patrimoines culturels locaux. - Il cible les jeunes entre 18-25 ans prioritairement - Le but du jeu est d accumuler des points en résolvant des énigmes (possibilité d obtenir des lots) - Le jeu se déroule en plusieurs phases : 1. Inscription du joueur sur le site Internet et via l application Facebook 2. Découverte du scénario et des destinations de jeu possibles 3. Déplacement sur le terrain, randonnée sur 2 ou 3 jours et résolution des énigmes sur le terrain 4. Obtention de point en fonction du tracé effectué et des énigmes résolues - Les itinéraires de jeu de chaque parc sont construits sur la base d un tracé 2 jours / 1 nuit. - Chaque itinéraire de jeu possède des chemins optionnels accordant un bonus de point. - Chaque itinéraire propose 10 énigmes au joueur : 8 correspondant à l intrigue locale et 2 à l intrigue globale de l histoire. - Le jeu se joue via un roadbook en 2 parties : ludique et logistique. - L utilisation d un smartphone, dans la version éventuellement disponible en 2013 (tranche conditionnelle), permettra de mettre en place une version plus animée du jeu. Les supports papiers continueront néanmoins d exister pour les participants qui ne seront pas équipés en smartphone. Les d énigmes : Les énigmes et le scénario pourront intégrer des éléments utilisés dans la plupart des ARG (jeux en réalité augmentée) pour lier le réel et le virtuel : envoi de SMS, utilisation de serveur vocal, création de micro siteweb à but scénaristique, présence de QR Code (dans le road-book et dans le réel), géocaching Par exemple, une énigme amènera à découvrir un numéro de téléphone. En appelant ce numéro, le joueur peut recevoir un MMS, un SMS ou directement un message vocal en rapport direct avec le scénario ou le patrimoine local. Certains prestataires «omniprésents» (hébergeur, accueil OT/PNR ) pourront aussi jouer un rôle d acteurs, soit dans le but de proposer les énigmes d une manière scénarisée, soit pour fournir au joueur la piste vers l énigme suivante. Le jeu comporte des énigmes de types variés afin de diversifier au maximum le défi soumis au joueur. Il existe 6 grands types d énigmes qui permettent, de manière indirecte et détournée, de découvrir la richesse des territoires : - Mathématique : calcul simple - Géométrique : création ou recherche de forme - Culture : faisant appel à une recherche sur le patrimoine local - Observation : recherche de données dans un cadre précis - Logique : nécessitant seulement la réflexion du joueur sur un cas donné - Action (dans le réel) : mettant en scène des protagonistes Ces types peuvent se mélanger pour donner des énigmes plus complexes. GTA PNR Haut-Jura/GTJ, Bauges, Chartreuse, Vercors Projet REWILD Note de présentation Mai 2012 6
2 exemples d énigmes : > Exemple 1 : énigme du Pont de l Amour - Vercors Type : Géocache Difficulté : Facile But : Découvrir un message caché et/ou un objet Description : Un habitant souhaitant rester inconnu m a fait parvenir un étrange message. Il aurait découvert quelque chose en rapport avec les phénomènes paranormaux. Trop inquiet pour sa propre sécurité, il l a caché quelque part aux alentours du Pont de l Amour. Suivez ces indications, trouvez ce message et recontactons-nous en sécurité lorsque vous serez à la Cabane de Roybon. - «Bonjour Frédérique, j ai quelque chose pour vous. Positionnez-vous devant le Pont de l Amour et suivez mes instructions à la lettre si cela vous intéresse : Traversez le Pont de l Amour» > Exemple 2 : énigme : Le poisson d Arcabas - Chartreuse Type : Observation / Réflexion Difficulté : Moyenne But : Découvrir un message caché et/ou un objet Description : Arcabas vous a fourni un mélange de toutes ses œuvres pour vous aider lors de votre dernier périple. Il a caché parmi celle-ci une œuvre qui n est pas de lui. En combinant ce tableau et le mystérieux poisson de l entrée, vous obtiendrez le lieu de résidence de la «Chèvre sans Cou» Les joueurs qui réussissent connaîtront leur prochaine destination. Un tableau est décomposé en 8 parties comme le poisson à l entrée de l église de St-Hugues. En découvrant quelle partie du tableau n a pas été peinte par Arcabas, le joueur va découvrir la lettre correspondant à la bonne réponse. Le joueur a alors le choix entre 5 réponses différentes du type : «X = La Chèvre ne vit plus Elle est morte de la vache folle. Triste histoire, je vous assure» Ou alors «I = La Chèvre sans Cou se situe au cœur de St-Hugues. Elle a pris refuge à l angle du PMU et de la Poste. Prenez garde en sortant» Les supports de jeu : les road-books Deux road-books vont être créés : l un ludique pour le jeu et l autre logistique avec les cartes et toutes les informations indispensables au bon déroulement du parcours. Chacun de ces road-books sera disponible en téléchargement gratuit sur le site Internet. Une certaine quantité sera éditée et disponible gratuitement dans les offices de tourisme partenaires. Ces road-books ne devront pas être de plus de 25 pages pour éviter de décourager le joueur. GTA PNR Haut-Jura/GTJ, Bauges, Chartreuse, Vercors Projet REWILD Note de présentation Mai 2012 7
- Parcours et zones inter-parcs Les 3 zones inter-parcs : Grenoble, Chambéry et Bellegarde Les zones inter-parcs comporteront des énigmes mettant en avant la thématique de chaque parc. Elles seront le premier lien entre le joueur et les parcs et serviront à motiver le joueur pour commencer l aventure. Chaque parc aura en lien avec lui 2 énigmes disponibles dans la ville de départ de son tracé. Ces 2 énigmes correspondront de manière maximale à une après-midi de jeu. Ces énigmes se baseront sur des bâtiments, histoires et patrimoines propres à chaque ville, qui devront, d une manière ou d une autre, renvoyer vers le parc en question. Les tracés dans les 4 parcs Ci-dessous sont présentés schématiquement les parcours de jeu sur chacun des parcs. GTA PNR Haut-Jura/GTJ, Bauges, Chartreuse, Vercors Projet REWILD Note de présentation Mai 2012 8
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