Ernelzya, un univers fantastique dans lequel vous allez évoluer à travers le Roleplay

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1 Ernelzya, un univers fantastique dans lequel vous allez évoluer à travers le Roleplay Interface d accueil après inscription Quelques définitions Roleplay (RP) : Jeu de rôle. Le but consiste ici à créer un personnage (physique, caractère, particularités, objectifs, histoire) dans un univers déjà établi qu il vous faudra respecter. Une fois votre personnage bien encré dans cet univers, votre but sera de le faire interagir et évoluer avec ceux de vos camarades par un jeu d écriture. Manga : Bande dessiné en Japonais. Définit ici le style graphique (dessins) du jeu. L avatar de votre personnage devra donc être issu d un manga, ou d un style s en rapprochant. Avatar : Image qui représente votre personnage. Sur Ernelya, seul le style manga est accepté. Par de photo de célébrités réelles telles que Orlando Bloom ou Angelina Jolie. Ernelzya n est pas un jeu vidéo comme World of Warcraft ou Dofus. Vous n avez rien à télécharger pour jouer. L écriture est l activité dominante, même si l on vous propose également quelques minis-jeux amusants pour se divertir entre amis! Copyright Hélène Lechevoir et Loïse Bodard

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3 L univers d Ernelzya : ce qu il faut savoir avant de commencer à jouer Tout d abord, sachez que ce jeu a été conçu pour une communauté de joueurs étant déjà habituée à faire du RP sur Internet, et qu elle dispose donc d un univers de base relativement complexe, et par forcément adapté à des cours. C est pourquoi nous vous mettons ici uniquement les bases*, que vous devrez toutefois absolument connaître pour créer votre personnage dans les meilleures conditions. 1. L histoire de base... Page 5 2. L histoire actuelle... Page 7 3. Les races jouables... Page 9 4. La magie... Page Les 4 mondes... Page Règlement général du jeu... Page 18 Draconya, une arme dangereuse pour les démons * Le reste concerne avant-tout les joueurs habitués. Libre à vous de vous y attarder plus tard si vous souhaitez vraiment vous impliquer sur Ernelzya, ou si vous êtes tout simplement curieux. La présentation complète de l univers se trouve sur la page «Contexte» du site.

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5 1. L histoire de base Il existe 4 mondes dans le jeu. Deux îles principales, Mythra et Ernelzya, ayant chacune leur propre histoire, le Royaume Céleste qui est le monde des Anges où règne la paix, et enfin, le Pandémonium, représentation de l Enfer. Histoire de l île de Mythra Au commencement, manipulés par les Anges, les Démons, protecteurs des Humains, ont voulu faire valoir leurs droits il y a des millénaires de ça. Mais la manière dont ils se sont révoltés fut violente, et très mal interprétée des autres peuples. Une grande guerre éclata entre tous, et les Anges, alors fourbes, en profitèrent pour entacher un peu plus la réputation des Démons, pour garder le beau rôle. Ce qui accentua le conflit de révolte. Cette guerre prit fin grâce à l Esprit de Mythra, une jeune fille dotée d une grande puissance magique, qui parvint à ramener la paix, devenant alors une véritable Légende au fil des siècles. Devenue Reine de Mythra, l histoire prétend qu elle se serait même liée d amitié avec le Roi du Pandémonium, le Démon responsable de la révolution, car elle aurait accepté d écouter sa version des faits. Toutefois, cette partie est très controversée, et personne ne sait si ce fut réellement vrai. Les rumeurs disent par ailleurs que cet Esprit se réincarnerait sans cesse, pour utiliser sa puissance afin de mettre fin aux autres guerres. Faits véritablement avérés dans les siècles suivants, lorsque d autres énormes conflits éclatèrent. Depuis, la paix dure depuis un très long moment. La réputation des Démons est toujours aussi mauvaise, car le Pandémonium, aveuglé par sa colère depuis tout ce temps, continue de terroriser les autres peuples par des actes isolés. Toutefois, certains d entre eux choisissent la voie de la sagesse et de la générosité, espérant se faire accepter, et montrer que tous ne sont pas mauvais. Les Anges sont toujours vus comme des protecteurs, et c est véritablement le cas aujourd hui. Honteux des actes de leurs ancêtres, la grande majorité s applique à se montrer aussi bonne que possible! Toutefois, certains restent attirés par l attrait de la puissance des Ténèbres... Quand à l Esprit de Mythra, presque personne ne sait où il est... Pourtant, des rumeurs circulent... Cette jeune fille serait bien là, sur une île lointaine... Source de pouvoir de l Esprit de Mythra

6 Histoire de l île d Ernelzya L île voisine de Mythra, ne fut découverte que récemment. Son histoire est bien moins longue que celle de Mythra, mais non sans importance! Tous les peuples y vivaient en paix, sans même connaître l existence de leurs voisins Mythrans. Mais les Démons du Pandémonium finirent par découvrir ce lieu il y a un peu plus de 500 ans, et cherchèrent à le pervertir. Certains se firent avoir, et une énorme guerre éclata là aussi. Cinq personnes, une de chaque peuple, décidèrent de s unir pour montrer que chaque race pouvait encore être alliée, et mirent fin au conflit. Ensemble, ils fondèrent l École d Ernelzya afin d enseigner la paix aux plus jeunes, et maintenir cette dernière, pour que cette histoire ne recommence plus jamais. Hélas, le mal est déjà fait... Sans compter que le Pandémomium se réveille, et qu il semble vouloir tenter de reprendre les pleins pouvoirs à nouveau... Pierre d Âme de l école d Ernelzya

7 2. L histoire actuelle Ernelzya étant un jeu de rôle évoluant avec sa communauté, il vous faut également prendre en compte le contexte formé par les joueurs avant vous. Toutefois, pour plus de facilité, cette base restera fixe et n évoluera pas, même si de gros changements sont effectués dans le jeu principal, de façon à ne pas vous imposer de nouvelles adaptations pour vos personnages.* Erinyes Lindorië est l Héritière du Trône de Mythra. À la suite d une attaque de Démons, ses parents furent tués. La jeune Princesse âgée de 4 ans fut sauvée de justesse, mais le traumatisme de cette attaque la rendit amnésique. En âge de reprendre le trône, toute la vérité lui fut révélée, et ses souvenirs rendus grâce à la magie. Troublée, la jeune femme accepta malgré tout de reprendre les rênes de Mythra avec son compagnon Shintarô, un Hybride sauvage et pas très sociable. Aucun des deux ne connaît vraiment la vie de château, et accumulent maladresses sur maladresses. Le peuple n a pas vraiment confiance, Alliance avec Ernelzya : Les 5 Directeurs de l école ont estimé qu il serait plus judicieux de lier les deux îles entre elles. Mythra possède une puissance qu Ernelzya n a pas, donc une protection en cas de guerre. En retour, Ernelzya met son école à disposition des enfants Mythrans, à la mentalité plus fermée, pour leur enseigner la paix et le respect entre les peuples. Votre personnage va donc évoluer dans cette période. Bien que les deux îles soient alliées et en paix, le Pandémonium reste une menace que chacun surveille du coin de l oeil avec inquiétude. A vous de choisir votre camps : celui de la Royauté de Mythra, ou au contraire, celui des Démons désirant le pouvoir. Vous pouvez aussi choisir d évoluer dans la neutralité à travers un personnage mercenaire, voyageur, ou encore élève à l école d Ernelzya! Le diadème, symbole de la royauté de Mythra * Encore une fois, pour ceux qui souhaitent s investir sur le jeu en dehors des cours, il vous sera possible d avoir votre personnage sur le jeu principal et de suivre son évolution normale. Le cas de la base fixe ne s applique que pour les cours et les élèves ne souhaitant pas s impliquer d avantage.

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9 3. Les Races jouables Anges / Anges noirs Âge max en RP : 500 ans. // Espérance de vie totale : 4000 ans. Origines possibles : Royaume Céleste - Ernelzya - Pandémonium (Anges noirs). Présentation : Les Anges purs sont bons, un peu naïfs, et croient en la paix. Se sont d excellents guérisseurs. Les Anges Noirs ont des ailes de la dite couleur, et sont passés de l autre côté de la balance : expérience magique ratée, infection par de la magie noire, perte d esprit, etc etc... Démons Âge max en RP : 500 ans. // Espérance de vie totale : 4000 ans. Origines possibles : Pandémonium - Ernelzya. Présentation : A part quelques rares individus dotés de sympathie et étant originaires d Ernelzya, la plupart venant du Pandémonium sont cruels, fourbes, sadiques, avides de pouvoir, et bien d autres vices encore! Certains d entre eux peuvent se changer en animal. Elfes / Elfes noirs Âge max en RP : 400 ans. // Espérance de vie totale : 2000 ans. Origines possibles : Landayën (Mythra), Ernelzya, Pandémonium (elfes noirs) Présentation : Les Elfes de Landayën sont nobles avec beaucoup de valeurs. Ils peuvent même être racistes, et sont dirigés par leur Roi, bien que ce dernier soit aussi sous les ordres de la Famille Royale Mythranne. En principe! Les Elfes d Ernelzya sont plus jovials et ouverts d esprit. Les Elfes Noirs (ou De Sang) sont similaires aux Anges Noirs. Leur peau est d un violet plus ou moins prononcé, la plupart sont mauvais, et vivent en clan. Toutefois, il peut y en avoir des sympathiques reniant leurs origines, mais en croiser est très rare. Bâton de la Terre

10 Humains Origines possibles : Partout Âge max en RP : 150 ans. // Espérance de vie totale : 150 ans. Présentation : Bien qu ils soient le plus faible des peuples, ce sont eux qui ont la plus grande influence, de part leur possession du Trône. Ils n ont rien de bien particulier à part celle capable de pouvoir surpasser beaucoup de choses grâce à leur forte volonté de changer le cours dex choses. Hybrides Âge max en RP : 400 ans. // Espérance de vie totale : 1000 ans. Origines possibles : cela dépend des parents. Présentation : Issus de parents de deux peuples différents, les Hybrides ont des capacités très différentes selon leurs géniteurs. Leur durée de vie dépend aussi de ces derniers. Enfin, ceux issus d un parent Démon pouvant se changer en animal peuvent hériter de ce pouvoir. ATTENTION!!! Ce qu il est possible de faire avec une race ne l est pas forcément pour une autre! (Trait de caractère et rôles entre autre!) Soyez donc attentifs! Vous ne pouvez pas donner à votre personnage une autre origine que celles proposées ici. Vous ne pouvez pas venir d un monde parallèle ou d un continent lointain. La mentalité selon les mondes sont différentes. Choisissez de venir de celle correspondant le mieux à votre personnage. Mythra : Île assez bien développée, mentalité un peu hautaine, fermée selon les lieux, peuples habitués à avoir une Monarchie. Ernelzya : Île plus sauvage, mentalité très ouverte, peuples civilisés liés entres eux et se considérant, comme égaux, peuples sauvages beaucoup plus barbares. Royaume Céleste : Représentation du Paradis. Pas de conflits, de meurtres, chacun s accueille et s entraide. Pandémonium : Représentation de l Enfer. Guerre permanente, torture, esclavage, tueries... Vous ne pouvez pas non plus inventer d autres races! Les formes animales des Démons/Hybrides ne doivent pas être trop imposantes : Pas de Dragons, de T-Rex, de bestiole géante à outrance... Tout ce qui est Neko, Lycan, Centaures et autres personnages mi-animaux sont donc soit des Démons ou des Hybrides. Si vous voulez jouer un personnage typé Nain, rien ne vous empêche de prendre un Humain atteint de Nanisme, de lui attribuer une barbe bien fournie, et de le faire combattre avec une hache! Si vous voulez un Vampire, un Démon ou Hybride mi-chauve-souris fera l affaire! ;) PS : Ce n est PAS la race qui s adapte à votre personnage, mais votre personnage que vous adaptez en fonction des caractéristiques de la race choisie!

11 4. La Magie Listes des différentes magies maîtrisables Feu Eau Foudre Glace Terre Vent Lumière Ténèbres Vous maîtrisez un élément principal, et un seul uniquement. Mais rien ne vous empêche, pour un personnage mage expérimenté, d en maîtriser plusieurs à l aide d objets comme des armes ou des livres enchantés du dit élément. Des objets typés sorts jetables peuvent vous permettre d utiliser une magie d un élément que vous ne maîtrisez pas, mais la puissance est moindre. Dans tous les cas, votre personnage en lui même n a d affinité qu avec UN SEUL élément. Boîte à sorts

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13 5. Les 4 mondes Le Royaume Céleste Ce monde flotte dans les airs, les îlots ne sont donc pas fixes, et tournent. Lieux clés : - Palais de Cristal : Lieu de vie des Anges. - Jardins des Songes : Îles volantes où l on peut se promener. - Ranch Céleste : Là où les éleveurs d animaux travaillent. - La Cité du Savoir : Ville avec magasins et une gigantesque bibliothèque.

14 Mythra Lieux clés : - Château d Elsran : Là où réside la Famille Royale. - Landayën : Forêt des Elfes. On y trouve leur Cité. - Thran : Petit village de Paysans. - Cité Marchande : Ville portuaire et très commerciale.

15 Ernelzya Lieux clés : - Ecole d Ernelzya : Où étudient tous les élèves jusqu à l âge de 20 ans. - Bourg Ernelzyen : Seule ville de l île, très dynamique. - Leyna : Région la moins hostile de l île. Il s agit d un très grand lac avec plein de petits villages de pêcheurs tout autour.

16 Pandémonium Lieux clés : - Forteresse Abyssale : Lieu de résidence du Roi des Démons. - Arènes Mythrannes : Prison où il ne faut mieux pas être. - Village des éleveurs de Dragons : Sur le flanc du volcan. - Antre du Kraken : Une dangereuse créature y vit... Prudence! Une fois sur le jeu, vous aurez accès aux cartes et à de plus amples informations sur les lieux.

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18 6. Règlement général Chaque membre est responsable du contenu qu il poste de sa propre volonté. En cas d écarts, une équipe modératrice bénévole est là pour supprimer tout contenu jugé inconvenant, et attribuer la sanction nécessaire au membre responsable de ces abus. Il incombe à chaque joueur de faire preuve de respect et de courtoisie envers le reste de la communauté, surtout dans le cas de mésentente avec un autre membre, qu il fasse parti de l équipe ou non. En cas de conflit sévère entre deux joueurs, il pourrait leur être demandé de quitter le jeu. Toute forme de cyber harcèlement de la part d une partie de la communauté envers un seul joueur sera sévèrement sanctionnée! Le contenu mature (texte en rapport avec la violence en combat ou la sexualité) présent sur les profils des personnages de l équipe est bloqué aux élèves sans possibilité de lever cette restriction. Autoriser leur utilisation dans leurs histoires ou en jeu dépend toutefois de l accord de l enseignant.* Tout contenu mature posté jugé inconvenant par l équipe de modération sera supprimé, et des sanctions prises contre son auteur. Toute tentative d atteinte au bon déroulement du jeu (hacking, fausse inscription, copie...) entraînera de lourdes conséquences à l encontre du responsable de ces attaques. Les images et textes postés par les joueurs leur appartiennent. Leur diffusion en dehors du jeu ne peut être autorisée que dans le cas de recherches ou dans le but d informer, les sources devant être citées! Aucun usage commercial des contenus ne peut être autorisé sans l accord des auteurs! Ernelzya s engage à respecter également cette règle même dans le cas de ses activités commerciales, sauf précision contraire et écrite pour en informer le joueur. L enseignant doit veiller à la bonne tenue de sa classe lors de ses heures de cours. En dehors de ces dernières, une équipe bénévole surveille selon son temps libre. Dans le cas d un problème important, les élèves ou le professeur peut la contacter à tout moment en cliquant sur le lien «Réclamations» dans le menu du jeu. Les soucis des bénéficiaires d une formule payante seront traités en priorité. Ce qu il ne faut pas faire : Avoir des robots, armes à feu, véhicules modernes... Vous proclamer être un personnage connu dans l histoire sans être passé par un admin. Créer de nouvelles villes, îles, autres mondes... EXCEPTION : parler de petits villages isolés sur Ernelzya est toléré! * L accès au contenu mature ne sera possible que pour les élèves qui décident de devenir de véritables joueurs en dehors des cours. Sachez que ce contenu est de toute façon soumis à des règles strictes qu il vous faudra prendre en compte. Si l enseignant accepte que vous écriviez des scènes violentes ou d amour dans vos histoires, veillez à utiliser un vocabulaire adapté (sous-entendu, figures de style...), et à signaler la présence de ces écrits via les options qui vous sont données.

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