RESEAU DU SPORT ETUDIANT DU QUEBEC REGION DE QUÉBEC ET DE CHAUDIERE-APPALACHES (RSEQ-QCA) RÈGLEMENTS FLAG-FOOTBALL

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1 RESEAU DU SPORT ETUDIANT DU QUEBEC REGION DE QUÉBEC ET DE CHAUDIERE-APPALACHES (RSEQ-QCA) RÈGLEMENTS SECTEUR PRIMAIRE SPÉCIFIQUES FLAG-FOOTBALL ARTICLE 1 CATÉGORIES Élèves fréquentant l'école primaire et MOUSTIQUE : Élèves nés après le 30 septembre 2002 NOVICE (4e année) : Élèves nés après le 30 septembre 2005 ARTICLE 2 UNIFORME 2.1 Tous les joueurs d une même équipe doivent porter un chandail ou un dossard de la même couleur, numéroté au dos si possible. 2.2 Deux équipes qui s affrontent ne peuvent porter la même couleur de chandail. 2.3 Chaque joueur doit porter une ceinture à flag ainsi que 2 flags, soit un de chaque côté du corps. Les flags doivent être apparents d une longueur de 6 pouces. ARTICLE 3 TERRAIN La dimension d un terrain est d environ 60 verges par 30 verges. Zone de but Ligne de mêlée Ligne de mêlée Zone de but

2 ARTICLE 4 DURÉE D UNE PARTIE La partie est d une durée de 20 minutes, avec la dernière minute en temps chronométré football. ARTICLE 5 NOMBRE DE JOUEURS Les équipes doivent être composées d un minimum de 10 joueurs habillés et prêt à jouer. Les joueurs doivent tous provenir de la même école. ARTICLE 6 FORMULE DE JEU 6.1 Chaque équipe évolue sur le terrain avec 7 joueurs à la fois, autant en défensive qu en offensive. 6.2 Un tirage au sort détermine la possession du ballon au début de la partie. 6.3 Le positionnement des joueurs est le suivant : Demi-déf. Demi-déf Demi de coin Demi-déf Rusher Demi de coin éloigné. inséré Centre inséré éloigné. Quart-arrière Porteur de ballon

3 6.4 Les positions offensives : QB : Quart arrière : reçoit la remise du centre. Il doit remettre le ballon à un coéquipier ou faire une passe à un joueur. Centre : première personne à toucher le ballon sur le terrain. Au signal, il doit remettre le ballon, en faisant une passe sous ses jambes ou sur le côté du corps, au quart-arrière. s de passe (insérés et éloignés) : ils courent les tracés demandés par le quart-arrière et doivent attraper les passes qui leurs sont destinées. Porteur de ballon : prend le ballon directement des mains du quartarrière lorsque celui-ci le lui donne. Il doit courir le plus loin possible avant de se faire enlever son «flag». 6.5 Les positions défensives : Poursuiveur : rusher : se place à 7 verges de la ligne de mêlée. Il doit enlever le «flag» du quart-arrière avant que celui-ci ne fasse une passe ou ne donne le ballon à un porteur de ballon. Demi-défensifs, demi de coin et le maraudeur : ils doivent empêcher l autre équipe de progresser avec le ballon en arrachant le «flag» au porteur de ballon ou du receveur de passe. 6.6 Au début de chaque série de quatre essais et non à chaque essai, chaque joueur de l équipe à l attaque doit alterner de position. 6.7 Les changements s effectuent seulement à la fin de chaque série offensive, à moins d une blessure. 6.8 L équipe qui a possession du ballon a quatre essais pour franchir la ligne centrale. Si elle y parvient, elle a alors quatre autres essais pour franchir la ligne des buts. (Voir le graphique). Veuillez noter que si l équipe franchit la ligne centrale après un, deux ou trois essais, elle a aussi seulement quatre essais pour franchir la ligne des buts (les essais ne s additionnent pas). 6.9 L attaque a environ 40 secondes entre chaque essai pour mettre le ballon en jeu. L arbitre siffle à la 25 secondes. Il reste alors 15 secondes pour mettre le ballon en jeu. Si le ballon n est pas en jeu après ce temps, il y a automatiquement perte d essai. Lorsqu il y a changement de possession, le 40 secondes s applique également. Soyez donc prêt lors des changements de positions. * La règle des 40 secondes sera appliquée au jugement de l arbitre. Nous voulons laisser le temps nécessaire à l entraineur et aux joueurs d être prêt mais sans retardé trop la partie.

4 6.10 Un essai se termine lorsque : Le porteur du ballon perd un flag (accidentellement ou non) Le porteur du ballon quitte les limites du terrain (sort en touche) Le porteur du ballon échappe le ballon par terre (le jeu va reprendre par la suite à l endroit où le ballon est tombé). L arbitre siffle donc immédiatement lorsque le ballon est perdu par un joueur. Le porteur du ballon met un genou au sol. Une passe avant est incomplète Chaque jeu débute par une remise du centre au quart-arrière. Si le ballon touche le sol lors de la remise du centre au quart-arrière, le jeu est considéré comme une passe incomplète Un minimum de trois joueurs (de l équipe offensive) doit être sur la ligne de mêlée lors de la remise du ballon au quart-arrière. Aucune restriction ne s applique à la défensive La ligne de mêlée est identifiée par l endroit où est déposé le ballon Aucun joueur ne peut être en déplacement avant la remise du ballon en jeu. (Pas le droit de faire de motion ou autre truc du genre) Sur un jeu au sol, tous les joueurs à l exception du centre peuvent transporter le ballon Le quart-arrière est limité à une seule course par séquence de 4 essais Sur un jeu aérien, tous les joueurs sont admissibles à recevoir le ballon, incluant le joueur de centre L équipe offensive doit attendre le cône du rusher sois placé avant de débuter le jeu Le coach peut être sur le terrain en même temps que les joueurs.

5 ARTICLE 7 SYSTÈME DE POINTAGE 7.1 Un touché équivaut à 6 points. Après le touché, l équipe a deux choix. 1. Soit de tenter une transformation simple à partir de la ligne des 3 verges en essayant de compléter une passe dans la zone des buts ou en tentant une course au sol. Ceci donnera un point additionnel à l équipe en cas de réussite. 2. Soit que l équipe choisi les mêmes options, mais à 5 verges. Ceci donnera 2 points additionnels à l équipe en cas de réussite. 7.2 Les bottés : Aucun botté de dégagement ou d envoi ne sera vécu lors des parties. En début de demie, l équipe qui est en possession du ballon débutera son offensive à partie de sa ligne de but. Au 4 e essai, l équipe offensive a le choix de tenter le jeu ou de dégager. Si elle dégage, l équipe adverse débutera à sa ligne de but. ARTICLE 8 RÔLES DES OFFICIELS Signaler la fin d un essai à l aide d un coup de sifflet. Chronométrer la partie et dire régulièrement le temps aux entraîneurs. Indiquer l endroit où commence le prochain essai, ainsi que les distances requises à la ligne de mêlée pour la défensive et le rusher. Voir au respect du 40 secondes pour mettre le ballon en jeu. Signaler les pénalités (mouchoirs) et les appliquer (voir punitions) Voir au bon fonctionnement de la partie. ARTICLE 9 PUNITIONS Offensive punie : Perte d essai, on reprend au même endroit que le ballon était situé. Dans le cas où la punition est donnée derrière la ligne de mêlée, le ballon sera déposé à l endroit de l infraction. (perte du gain)

6 Défensive punie : Le gain est bon, et l équipe conserve le même essai et il aura un gain de 5 verges additionnel. Lors d une obstruction défensive en situation de passe, le ballon est déposé à l endroit de l infraction et les mêmes règles s appliquent quand au nombre d essais. Les punitions sont attribuables aux coachs présents sur le terrain. 9.1 Liste des punitions L équipe offensive met trop de temps pour mettre le ballon en jeu Un joueur en offensive ou en défensive traverse la ligne de mêlée avant que le ballon soit mis en jeu. L équipe emploi un joueur en trop (offensive : perte d essai, défensive : on reprend l essai si aucun gain de l offensive) L équipe emploi une mauvaise rotation du quart arrière (perte d un essai, deux si récidive, ainsi de suite) Le joueur offensif cache ou protège ses flags. Le quart effectue une passe au-delà de la ligne de mêlée Contact accidentel ou obstruction offensive ou défensive lors d une passe Un joueur en retient un autre. Un joueur s adonne à un contact entre deux personnes 9.2 Punitions majeures : Un joueur emploi de la rudesse excessive envers un autre (perte de possession du ballon + expulsion du joueur) Un joueur fait preuve d une conduite anti-sportive envers un arbitre ou un joueur. (perte de 2 essais + retrait du joueur pour la demie) Un joueur tente d en blesser un autre délibérément (perte de possession + expulsion du joueur et suspension de 2 parties) Deux joueurs se lancent dans une bagarre (expulsion des deux joueurs pour la saison) ARTICLE 10 RÈGLEMENTATION SUR LE CONTACT Le joueur défensif à la responsabilité de laisser passer le joueur offensif. Lors d une situation de réception de passe, le joueur défensif a la responsabilité d éviter le contact. Dans l éventualité d une interception, le joueur offensif ne peut venir faire obstruction au joueur défensif. Dans un tel cas, l essai est considéré comme joué et l offensive perd un essai.

7 Si un joueur fonce vers un autre pour entrer dans les buts ou plonge vers un joueur qui se déplace pour ne pas être frappé, le touché est annulé et il y a perte d essai comme lors d une punition pour contact. Les joueurs n ont pas le droit de protéger leurs flags avec leurs bras, mains, etc. ARTICLE 11 CODE D ÉTHIQUE Afin de maintenir une attitude professionnelle et éducative commune, le RSEQ-QCA applique le règlement suivant : En tout temps, le joueur ainsi que l entraîneur doivent manifester un comportement responsable et digne. Aucun écart de langage ni de comportement (manque de respect envers l officiel, l adversaire, etc.) ne sera toléré de la part de l un ou de l autre. En cas de dérogation à ce règlement, voici la procédure que nous adopterons : 1 re infraction : Avertissement verbal au joueur fautif. 2 e infraction : Présentation au joueur ou à l entraîneur d un carton jaune (avertissement), octroi d un point à l adversaire et perte du service s il y a lieu. 3 e infraction : Même procédure qu à la deuxième infraction ET DE PLUS, le comité de discipline se réunit immédiatement et rend sa décision pouvant aller jusqu à l expulsion du joueur ou même de l entraîneur du lieu de compétition.

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