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1 Formations Multimédia Web Design et Design d'applications mobiles Animation Web Animate CC - Animations publicitaires HTML 5 Référence ANIM-CC Durée 3 jours (21 heures) Certification Aucune Appréciation des résultats Évaluation qualitative de fin de stage Modalité et moyens pédagogique Démonstrations Cas pratiques Synthèse et évaluation des acquis Objectifs pédagogiques Concevoir et réaliser des publicités au format HTML Utiliser des fichiers Photoshop et Illustrator pour améliorer le workflow Animer textes, images bitmaps et vectorielles Intégrer des médias riches Exporter et optimiser les animations dans le respect des normes de l'iab Publier les animations en HTML 5 dans des pages Web. Niveau requis Avoir une connaissance de base de l'environnement technique du Web. La pratique courante d'un logiciel de dessin vectoriel et bitmap est souhaitable. Public concerné Webmasters, maquettistes, infographistes, responsables de communication, chefs de projets et responsables de campagne multicanal. Cette formation : est animée par un consultant-formateur dont les compétences techniques, professionnelles et pédagogiques ont été validées par des diplômes et/ou testées et approuvées par l'éditeur et/ou par M2i Formation ; bénéficie d'un suivi de son exécution par une feuille de présence émargée par demi-journée par les stagiaires et le formateur. Programme Rappel sur la publicité en ligne 1/5 m2iformation.fr / / numéro azur

2 Les normes IAB Les normes Google (Doubleclick) Types et formats de display Standard Standard + Rich media Rising Stars Les frameworks JavaScript CreateJS Greensock WebGL JQuery Edge Animate JSAPI... Recommandations Clicktags Tags d'emplacement Guidelines et bonnes pratiques Plateformes Création et publication d'un document HTML 5 Canvas Création d'un document HTML 5 avec l'api Canvas Utilisation des fragments de code JavaScript Migration de contenu existant vers HTML 5 Canvas Création et publication d'un document WebGL Création d'un document WebGL Migration de contenu existant vers un document WebGL Amélioration des performances de rendu grâce à la mise en cache sous forme de bitmap Espace de travail et workflow Flux de travail et espace de travail Animate Flux de travail Animate L'espace de travail : fenêtres et panneaux Utilisation du panneau Scène et outils Utilisation de la scène, mise à l'échelle, rotation de la scène Panneau Outils et menus contextuels Nouveau : pinceaux vectoriels 2/5 m2iformation.fr / / numéro azur

3 Nouveau : nuanciers balisés Transformation et combinaison d'objets graphiques Transformation des objets Combinaison d'objets Utilisation des occurrences de symboles Création de symboles et d'occurrences Propriétés des occurrences Permutation des occurrences Changement du type d'une occurrence Utilisation de plusieurs scénarios Clips imbriqués et hiérarchie parent-enfant Animation et interactivité Animations interpolées classiques Création et modification d'images-clés Création d'un calque de guide d'animation Nouveau : guide d'animation basé sur la largeur de trait variable Nouveau : guide d'animation basé sur la couleur du trait Accélération / décélération personnalisée Animation d'interpolations de mouvement Application de présélections de mouvement Création d'une animation interpolée Modification de la trajectoire de mouvement d'une animation interpolée Modification des plages d'interpolation d'une animation dans le scénario Modification des interpolations avec l'éditeur de mouvement Courbes de propriété, points d'ancrage, points de contrôle Application des accélérations présélectionnées et personnalisées Contrôle de l'affichage de l'éditeur de mouvement Interpolation de forme Création d'une interpolation de forme Contrôle des modifications de formes avec des repères de formes Interpolation de forme des traits à l'aide de l'épaisseur variable Animation de l'outil de segment La cinématique inverse Ajout de segments à des symboles ou à des formes 3/5 m2iformation.fr / / numéro azur

4 Modification des objets et des squelettes IK Contrainte de mouvement et élasticité à des segments Multimédia et vidéo Importation d'images Matricielles : GIF, JPEG, PNG Vectorielle : SVG Exportation de fichiers SVG Processus d'exportation SVG dans Animate CC Exportation d'illustrations au format SVG Echange des fichiers SVG avec Adobe Illustrator Utilisation de sons dans Animate CC Formats audio pris en charge Ajout de sons à un bouton Synchronisation d'un son avec une animation Modification d'un son dans Animate Création de fichiers vidéo en vue de les utiliser dans Animate Contrôle de la lecture vidéo Assistant Importer de la vidéo Formats vidéo et Animate Ajout de vidéo à Animate Téléchargement progressif d'une vidéo à l'aide d'un serveur Web Intégration d'un fichier vidéo dans un fichier Animate Utilisation des points de repère vidéo Exportation et publication A propos de l'exportation depuis Animate Exportation de fichiers SWF A propos des formats de fichier d'exportation Mise à jour des fichiers SWF pour Dreamweaver Exportation de graphiques GIF animé, séquence GIF et image GIF Création d'une feuille Sprite Publication de documents Animate Paramétrage pour la publication d'un document HTML 5 Canvas 4/5 m2iformation.fr / / numéro azur

5 Création de modèles HTML 5 Canvas personnalisés et annexion aux profils de publication Définition des paramètres de publication pour les fichiers SVG Définition des paramètres de publication d'un document WebGL 5/5 m2iformation.fr / / numéro azur

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