REGLEMENT DE COMPÉTITION DES TAOLUS TRADITIONNELS DE WUSHU

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1 1 FEDERATION FRANÇAISE DE WUSHU Arts Energétiques et Martiaux Chinois REGLEMENT DE COMPÉTITION DES TAOLUS TRADITIONNELS DE WUSHU

2 2 Ont participé à l élaboration de ce document Monsieur Philippe NGUYEN Monsieur Pascal TURPIN Merci de leur contribution Validé par le Comité Directeur Fédéral du *** D après les règlements de compétition de Tao lus traditionnels publié en 2008 et 2010 par l I.W.U.F

3 3 Table des matières CHAPITRE I STRUCTURES D ORGANISATION DES COMPÉTITIONS... 5 Article Premier : La Commission de compétition... 5 Article deuxième : La Commission de supervision de la compétition... 5 Article troisième : La Commission de réclamation... 5 Article quatrième : Le Corps exécutif de l arbitrage... 6 Article cinquième : Les responsabilités du jury... 6 Article sixième : Responsabilités des assistants d arbitrage... 8 CHAPITRE II - GÉNÉRALITÉS DE LA COMPÉTITION... 8 Article septième : Natures et types de compétitions... 8 Article huitième : Styles de compétition des Tao lus traditionnels et leur classement :... 9 Article neuvième : Catégories d âges Article dixième : Réclamations Article onzième : Détermination de l ordre de passage des compétiteurs Article douzième : Vérification des inscriptions Article treizième : Protocole Article quatorzième : Calcul du temps Article quinzième : Affichage des notes Article seizième : Forfait Article dix septième : Contrôle antidopage Article dix huitième : Classement Article dix neuvième : Récompenses des disciplines de démonstrations collectives Article 20 : Règles relatives à la durée de temps de réalisation d un Tao lu Article 21 : Règles relatives au nombre de compétiteurs dans les disciplines collectives Article 22 : Règle relatives au nombre de compétiteurs pour les Duels(Duilian).. Erreur! Signet non défini. Article 23: Abandon de la prestation de Tao lu... 14

4 4 Article 24: Règle relative à la musique Article 25: Règles relatives aux vêtements de compétition Article 26: Aire de compétition Article 27: D autres équipements de compétition CHAPITRE III MÉTHODES ET CRITÈRES DE NOTATION Article 28: Méthodes et critères de notation Article 29 : Principes de jugements Article 30 : Méthodes de déclaration de la note finale à défaut d un système électronique Article 31 : Autres règles DEUXIEME PARTIE - ANNEXES TABLEAU N 7 : CONTENU DES ERREURS COURANTES DE LA PERFORMANCE GLOBALE DES TAO LUS TRADITIONNELS TABLEAU D ENREGISTREMENT DES NOTATIONS POUR LA COMPETITION DE TAOLU TRADITIONNEL 29

5 5 CHAPITRE I STRUCTURES D ORGANISATION DES COMPÉTITIONS Article Premier : La Commission de compétition Seront formées en fonction de l envergure de chaque compétition : la Commission de compétition, les sous-commissions de compétition, ainsi que la composition du staff responsable du travail professionnel de compétition. Sous la direction de la Commission d organisation, la commission de compétition prend la responsabilité d organiser l ensemble du travail d organisation de compétition. Article deuxième : La Commission de supervision de la compétition 1. Sa composition : Un chef de supervision, un chef adjoint, de 3 à 5 membres ; 2. Ses responsabilités : (a) Elle surveille le travail de la Commission de réclamation et de la Commission d arbitrage ; (b) Elle surveille et contrôle le comportement des compétiteurs participants ; (c) Elle est compétente pour appliquer des sanctions à l encontre du membre de la commission de réclamation, l arbitre ou le juge, le compétiteur ou autres responsables fautifs. (d) Elle ne participe pas directement au travail qui est du ressort de la Commission de réclamation, ou d arbitrage ; elle n intervient pas dans l application des décisions justes prises par la Commission de réclamation, par les arbitres ou par les juges ; elle ne corrige pas le résultat du jugement pris par la Commission de réclamation, par les arbitres ou par les juges. Article troisième : La Commission de réclamation 1. Sa composition Un responsable, un responsable adjoint, 3, 5 ou 7 membres. 2. Ses responsabilités a) Recevoir les réclamations des compétiteurs, exprimer ses jugements sans corriger le résultat de notation. b) Procéder au vote de ses décisions lesquelles doivent obtenir plus de la moitié des voix des membres pour être valides. Pendant le vote, s il y a égalité de voix, la voix du responsable sera prépondérante. Le membre ayant des relations avec le plaignant ne participe ni au débat ni au vote ni au vote du jugement de la commission de réclamation. c) Le jugement de la commission de réclamation sera l ultime décision d arbitrage.

6 6 Article quatrième : Le Corps exécutif de l arbitrage 1. Composition du jury : a. Un juge en chef, de un à deux juges en chef adjoints ; b. En fonction de l envergure des compétitions, un ou plusieurs groupes de juges peuvent se constituer. Chaque groupe se compose d un juge chef de table, d un juge chef de table adjoint, de 3 à 5 juges. c. Une personne est chargée du planning et de l enregistrement ; d. Une personne est chargée des contrôles et vérifications 2. Assistance du jury : 1. Groupe d inscription et de planning : 3 à 5 personnes ; 2. Groupe de contrôle : de 3 à 6 personnes ; 3. Annonciateurs : 1 à 2 personnes ; 4. Responsables de son : 1 à 2 personnes 5. Caméramans officiels de compétition : 2 à 4 personnes ; Article cinquième : Les responsabilités du jury 1. Le juge en Chef : - Il dirige le travail des groupes de juges, assure la bonne application du règlement de compétition ; contrôle et vérifie toutes les préparations des compétitions ; - Il explique le règlement et le programme de compétition sans avoir le droit de les changer ; - Au cours de la compétition, selon l exigence du travail d arbitrage et de distribution des tâches, il a le droit de résoudre tout problème dû à une erreur sérieuse commise par un juge ; - Lorsqu il y a des communications prohibées entre l entraîneur et son compétiteur, il leur donne un avertissement ; vis-à-vis des récidivistes, il a le droit de conseiller à la Commission Technique de sévères punitions allant jusqu à l annulation de leur résultat de compétition. - Il vérifie et déclare le résultat de compétition, et il conclut le travail d arbitrage. 2. Les juges en Chef adjoints : - Ils coordonnent et ils assistent le travail du juge en chef ; - En l absence du juge en chef, l un des juges en chef adjoints le représente et prend en charge ses responsabilités ; 3. Le juge chef de table : - Il organise l apprentissage et le stage d arbitrage de son groupe de juges ;

7 7 - Il procède à la déduction de points vis-à-vis de l insuffisance ou du dépassement de temps, des répétitions lors d une présentation de Tao lu ; du manque ou de l ajout de mouvements lors d une présentation de Tao lu imposé ; de l insuffisance de compétiteurs par rapport au nombre réglementaire lors de la compétition des Tao lus collectifs ou des exercices de santé de Wushu ; de la musique non conforme aux normes réglementaires. - Il a la compétence pour rectifier la note réelle, et déclarer la note finale des compétiteurs ; - Lorsqu un juge commet une faute sérieuse d arbitrage, il conseille au juge en chef la solution appropriée. 4. Le juge adjoint chef de table : Il assiste le juge chef de table dans son travail ; lors de la compétition des Tao lus imposés, il cumule à ses tâches le travail de contrôle des Tao lus imposés. 5. Les juges : - Sous la direction de leur juge chef de table, ils participent au stage d arbitrage, et aux préparations d arbitrage ; - En application stricte du règlement, ils procèdent en toute indépendance à la notation, et à l enregistrement en détail ; - Les juges du groupe A sont chargés de la notation du compétiteur sur le plan de la qualité des mouvements de son Tao lu; - Les juges sont chargés de la notation du compétiteur sur le plan de la performance globale de son Tao lu ; 6. Le responsable du planning et des inscriptions - Il est responsable de l ensemble du planning et des inscriptions, de la vérification des formulaires d inscription, de l établissement d une brochure de programme et de l ordre de passage des compétiteurs en fonction des exigences de la rencontre ; - Il prépare tous les tableaux ou formulaires de compétition nécessaires, vérifie, certifie le classement des compétiteurs ; - Il établit la brochure des résultats de compétition. 7. Le responsable des contrôles : - Il est responsable de tout le travail du groupe de contrôleurs ; - Selon l ordre de passage des compétiteurs, il applique à temps les contrôles d inscriptions, la vérification des instruments de compétition et la présentation vestimentaire des compétiteurs. - Il contrôle et vérifie la distribution des récompenses.

8 8 Article sixième : Responsabilités des assistants d arbitrage 1. Les contrôleurs : - Ils exécutent le travail que leur chef leur demande ; - Après avoir introduit les compétiteurs sur l aire de compétition, il présente au Chef de table le formulaire de contrôle. Au moindre changement, il en informe à temps le chef de table et l annonciateur. 2. L annonciateur : - Il présente au public les compétiteurs qui s avancent sur l aire de compétition, le résultat de leur prestation, le programme et le règlement de la compétition, les caractéristiques des styles de compétition ainsi que les autres informations concernant le Tao lu de Wushu. 3. Responsable de Son : - Il se charge de la musique accompagnant les Tao lus de compétition. 4. Caméraman officiel de compétition - Il filme l ensemble de la compétition dans les différentes disciplines. - Sur ordre de la commission de réclamation, il se charge de projeter la partie du film concernée ; - Il stocke en ordre les enregistrements de prestations selon l exigence de la commission de compétition. CHAPITRE II - GÉNÉRALITÉS DE LA COMPÉTITION Article septième : Natures et types de compétitions A. Les types de compétitions peuvent être les suivants: 1. Individuel ; 2. Collectif ; 3. Individuel et collectif ; B. Les compétitions peuvent se faire en fonction des catégories d âges suivantes : 1. Compétition des adultes ; 2. Compétition des jeunes ; 3. Compétition des enfants ; C. Les compétitions peuvent se présenter sous les formes suivantes :

9 9 1. Compétition des Tao lus individuels à mains nues ou avec instruments de Wushu ; 2. Compétition des Tao lus collectifs ; 3. Compétition mixte ; Article huitième : Styles de compétition des Tao lus traditionnels et leur classement : A. Tao lus traditionnels de mains nues : 1. Tous les Tao lus de mains nues de Wushu qui n appartiennent pas au règlement de compétition des Tao lu modernes, seront qualifiés de Tao lus traditionnels. 2. En général, ces Tao lus sont divisés en 4 catégories suivantes : - Première catégorie : Xing y quan, Bagua zhang, Baji quan ; - Deuxième catégorie : Tong bei quan, Pigua quan, Fanzi quan ; - Troisième catégorie : Ditan quan, Xiang xing quan, Cha quan, Hua quan, Shao lin quan, Nan quan traditionnel; - Quatrième catégorie : les Tao lus imposés (Guiding) du Taiji quan style Chen, Yang, Wu (hao), Wu, Sun, et le Tao lu de 42 mouvements Remarque : - Les styles suivants : Hou quan, Zui quan, Ditan quan sont interdits aux compétitrices. - Les compétiteurs de Tai ji quan doivent avoir pleinement 14 ans. B. Tao lus traditionnels avec armes : En général, ils se divisent en 3 catégories : - Catégorie d armes singulières : Nan dao, Zui jian, Nan gun, Hou gun, Pudao (y compris Dadao), Chang sui jian, Taiji jian 42 mouvements (Zui jian, Hou gun sont interdits aux personnes du sexe féminin) ; - Catégories d armes doubles : Shuang dao, Shuang jian (y compris Chang sui shuang jian), Shuang gou ; - Catégorie d armes flexibles : San jié gun, Dan bian, Shuang bian (y compris Dao + Bian), Shen biao, (y compris Liu xing chui). - Catégorie d armes traditionnelles du Tai ji quan (Taiji sabre, bâton, épée, lance, éventail, hallebarde, Fuchen) Remarque : les Tao lus marqués en rouge ne sont pas applicables en France C. Tao lu collectif Jiti : - Il s agit des disciplines de démonstration collective dont le contenu principal relève de techniques de Wushu ; et qui comportent une certaine dimension artistique. - La mixité de deux sexes est autorisée dans le Jiti.

10 10 Article neuvième : Catégories d âges et droit de participation à la compétition - Les compétiteurs doivent avoir pleinement 14 ans pour pouvoir s inscrire au championnat national des Tao lus traditionnels ; - Les compétiteurs participants au championnat national des Tao lus traditionnels de Wushu auront la qualité de s inscrire au championnat national des Tao lus modernes de Wushu pour l année suivante. Article dixième : Réclamations - Le contenu : les réclamations ne concernent que les compétiteurs s opposant aux déductions de points imposées à leur Tao lu par le juge chef de table. - La procédure et les règles de réclamation a) Procédure de réclamation : Lorsqu une équipe participante s oppose aux résultats donnés par le jury, la réclamation doit être faite par le Coach ou l entraîneur de cette équipe auprès de la commission de réclamation à la fin de la compétition de la discipline concernée et dans une limite de temps de 15 minutes ; elle doit être manuscrite et accompagnée des frais de réclamation dont le montant est de 100 euros. b) Règles de réclamation : - Une réclamation ne peut porter que sur une seule discipline. La Commission de réclamation vérifie le contenu de la réclamation, en visualisant la vidéo de la Commission de réclamation. Lorsque la Commission de réclamation estime que le juge chef de table avait raison, l équipe concernée doit se soumettre à sa décision. - En cas de désobéissance allant jusqu à la perturbation déraisonnable de la compétition, selon la gravité de la situation, la Commission de réclamation rapporte les faits à la Commission de supervision, et lui conseille l application de sanctions sévères allant jusqu à l annulation du résultat de compétition de l équipe fautive. - Lorsque la Commission de réclamation donne tort au Jury, elle invite la Commission de supervision à prendre les mesures disciplinaires qui conviennent contre le juge chef de table selon les règles en vigueur, et elle rembourse les frais de réclamation, mais elle ne corrige pas le résultat de compétition. - Le résultat du jugement sera immédiatement transmis aux parties concernées.

11 11 Article onzième : Détermination de l ordre de passage des compétiteurs Sous l inspection de la Commission de Supervision et de l arbitre en chef, le groupe chargé des inscriptions et du planning forme, par tirage au sort, l ordre de passage des compétiteurs. Article douzième : Vérification des inscriptions - 30 minutes avant le début de la compétition, les compétiteurs doivent se présenter à l endroit désigné pour la 1 ère vérification de leurs inscriptions et le contrôle de leur présentation vestimentaire ainsi que de leurs instruments minutes avant la compétition, se déroulera la 2 ème vérification d inscription. - 5 minutes avant la compétition, se déroulera la 3 ème vérification d inscription. Article treizième : Protocole Chaque fois que le compétiteur entend l appel de son tour et la déclaration du résultat de sa prestation, il doit effectuer le salut rituel «poing et paume» vers le chef de table. Article quatorzième : Calcul du temps Le chronomètre est déclenché au moment où le compétiteur commence à faire le premier geste à partir de sa position debout avec les deux pieds joints ; et le chronomètre est arrêté au moment où le compétiteur revient à sa position initiale avec les deux pieds joints. Article quinzième : Affichage des notes Les résultats de la compétition doivent être publiquement affichés. Article seizième : Forfait Si le compétiteur ne se présente pas à temps lors de la dernière vérification d inscription ou s absente au moment où il doit effectuer sa prestation, il sera déclaré forfait. Article dix septième : Contrôle antidopage Le contrôle antidopage s effectue selon les restrictions établies par le Comité Olympique, le règlement de la Fédération Internationale du Wushu et le règlement de la Fédération Française de Wushu aemc Article dix-huitième : Classement et récompenses 1. Classement individuel :

12 12 Le classement se fait en fonction des résultats jusqu à la 8 ème place. Le premier au classement obtient la meilleure note, le 2ème au classement obtient la seconde meilleure note, etc. 2. Classement individuel sur plusieurs disciplines confondues : Le classement se fait en fonction du total des notes obtenues sur les différentes disciplines (ou selon des règles préétablies). Le premier au classement a le meilleur total de notes, le deuxième au classement a le second meilleur total de notes, etc. 3. Classement par groupe : Le groupe classé premier a la meilleure note ; celui classé deuxième a la seconde meilleure note, etc. 4. Classement par équipe : Le classement par équipe se fait en fonction des règles relatives à la compétition par équipe préétablies dans le règlement de cette compétition. 5. Méthodes de classement et de récompenses : - Si le nombre de participants dans une catégorie de compétition dépasse 12 personnes (y compris 12), les compétiteurs classés de 1 ère à la 3 ème place de chaque discipline seront attribués successivement de la médaille d or, d argent et de bronze ; et ceux classés de la 4 ème à 8 ème place obtiendront des certificats de classement ; - De 9 à 11 participants dans une catégorie, le classement se fera jusqu à la 6 ème place ; - De 6 à 8 participants dans une catégorie, le classement se fera jusqu à la 3 ème place ; - De 3 à 5 participants, le classement se fera jusqu à la 2 ème place ; - De moins de 2 participants, il n y aura pas de classement ; Rappel : - En fonction du nombre de participant (inférieur à 2) dans un style ou catégorie, les catégories d âge peuvent être regroupées. 6. Solutions en cas d égalité : a) L égalité de résultat dans les disciplines individuelles: I. Le compétiteur obtenant la meilleure note de performance globale sera classé devant ; II. Si l égalité persiste, le compétiteur obtenant le meilleur point de la note la plus basse relative à la performance globale sera classé devant ; III. Si l égalité persiste, le compétiteur obtenant la meilleure note de la qualité des mouvements sera classé devant ; IV. Si l égalité persiste, l ex aequo sera déclaré ;

13 13 b) L égalité de résultat dans le classement des compétitions pluridisciplinaires : le compétiteur ayant obtenu le plus de premières places sera classé devant ; si l égalité persiste, le compétiteur ayant le plus de secondes places sera classée devant ; si l égalité persiste, l ex aequo sera déclaré. c) L égalité de résultat dans la discipline collective : appliquer les solutions prévues en cas d égalité dans les disciplines individuelles ; d) L égalité des résultats dans le classement par équipe : l équipe ayant obtenu le plus de premières places sera classée devant ; si l égalité persiste, l équipe ayant obtenu le plus de deuxièmes places sera classée devant ; si l égalité persiste, l ex aequo sera déclaré. Article dix neuvième : Récompenses des disciplines de démonstrations collectives A. Les récompenses des disciplines de démonstrations collectives seront le 1 er prix, le 2 ème prix, et le 3 ème prix, et le classement se fera jusqu à la 8 ème place ; Le classement des récompenses est déterminé par les points obtenus ; les types de récompenses décernées sont décidés par le règlement des compétitions. B. Des récompenses spéciales peuvent être créées selon le règlement de chaque compétition. Article 20 : Règles relatives à la durée de temps de réalisation d un Tao lu A Taiji quan : entre 4 et 6 minutes ; le juge chef de table donne un signal d indication lorsque le compétiteur atteint sa 4 ème minute puis sa 5 ème minute ; Taiji avec instrument de compétition: entre 3 et 4 minutes ; le juge chef de table indique la 3 ème minute au compétiteur par un signal ; B Pour les autres disciplines individuelles, la durée de temps de réalisation va de 40 secondes à 2 minutes. Lorsque le compétiteur atteint 2 minutes et 30 secondes, le juge chef de table donne un signal d indication (si le Tao lu est trop long, le compétiteur devra le raccourcir en conformité avec les règles). La durée de temps de réalisation d un Tao lu est déterminée par le chronomètre utilisé par le jury, le jury devant utiliser deux chronomètres pour calculer la durée de temps de réalisation d un Tao lu. Lorsque la durée de temps n est pas conforme aux règles et que les temps indiqués par les deux chronomètres sont différents, les juges se réfèreront au chronomètre indiquant le temps le plus proche des règles relatives à la durée de temps. C - La durée de réalisation des démonstrations collectives est entre 3 et 4 minutes.

14 14 Article 21 : Règles relatives au nombre de compétiteurs dans les disciplines collectives Le nombre de compétiteurs dans les disciplines collectives du Wushu doit être au moins de 6 personnes ; Article 22: Abandon de la prestation de Tao lu La prestation de Tao lu abandonnée par le compétiteur ne sera pas notée. Article 23: Règle relative à la musique La règle relative à la musique est fixée par le règlement de chaque compétition. Article 24: Règles relatives aux vêtements de compétition 1. Les juges doivent s habiller en uniforme, et porter leur numéros de juges, par exemple : numéro impair pour les juges A, et pair pour les juges B. 2. Les compétiteurs sont libres de choisir leurs vêtements de sport ; il sera admis de porter des vêtements qui montrent les caractéristiques des différentes nations, des différents sports, modes et styles. Article 25: Aire de compétition A. La compétition des disciplines individuelles se réalise sur une aire longue de 14 mètres et large de 8 mètres ; les 4 côtés de l aire de compétition comportent une bordure blanche et large de 5 centimètres; la dimension de l aire de compétition se calcule à partir de l extérieur de cette bordure. L aire de compétition est entourée d une zone de sécurité large de 2 mètres. B. La compétition des disciplines collectives se réalise sur une aire longue de 16 mètres et large de 14 mètres ; cette aire comporte une bordure blanche et large de 5 centimètres ; la dimension de l aire de compétition se calcule à partir de l extérieur de cette bordure ; cette aire de compétition est entourée d une zone de sécurité large de 1 mètre. Article 26: D autres équipements de compétition En fonction de l envergure de chaque compétition, il y aura des équipements tels que des caméras, des projecteurs de films, des écrans électroniques, et des équipements de sonorisation.

15 15 CHAPITRE III MÉTHODES ET CRITÈRES DE NOTATION Article 27: Méthodes et critères de notation A. Système de notation : - Les juges utilisent le barème de notation de 10 points aussi bien pour la compétition des disciplines de mains nues qu avec armes. Dans lesquels, la qualité des mouvements vaut 5 points ; et la performance globale vaut 5 points. - De 3 à 4 juges groupe A, dont le chef de table adjoint, sont responsables de la notation de la qualité des mouvements ; et leur notation dure moins de 2 minutes pour chaque passage ; - De 3 à 4 juges groupe B, dont le chef de table sont responsables de la notation de la performance globale ; et leur notation dure moins d une minutes pour chaque passage. B. Méthodes de notation : 1. Notation de la qualité des mouvements : - Les juges A ont la responsabilité, en fonction de la qualité des mouvements réalisés sur place par tout compétiteur en comparaison avec les critères de sa discipline et avec d autres critères, de déterminer la note réelle correspondant à la qualité des mouvements du compétiteur, en déduisant les points relatifs à ses erreurs sur la qualité des mouvements et à ses autres erreurs. - La note des juges A n atteint que la première décimale. 2. Détermination de la note réelle de la qualité des mouvements du compétiteur : - S il y a 2 juges A et 1 juge-chef de table adjoint, choisissons toutes les déductions de point par les deux juges, au moins relatives aux mêmes erreurs de qualité des mouvements, ainsi qu aux mêmes autres erreurs. La déduction de tous ces points donnera la note réelle obtenue par le compétiteur; - S il y a 3 juges A et 1 juge-chef de table adjoint, choisissons toutes les déductions de point par les deux juges ou un juge et le juge-chef de table adjoint relatives aux mêmes erreurs de qualité des mouvements ainsi qu aux mêmes autres erreurs. La déduction de tous ces points donnera la note réelle de la qualité des mouvements du compétiteur.

16 16 3. Notation de la performance globale : - Les juges B sont responsables, en jugeant les manifestations du compétiteur dans l exécution globale de son Tao lu, dans les domaines spécifiques de puissance, de rythme, de chorégraphie, et de musique, de déterminer la note réelle de la performance globale du compétiteur ; - La note de performance globale donnée par les juges B pourra donner la deuxième décimale. La troisième décimale ne sera pas arrondie. 4. La détermination de la note réelle de performance globale du compétiteur: - S il y a 2 juges B et un juge chef de table, la note moyenne de ces trois juges sera la note réelle du compétiteur ; - S il y a 3 juges B et un juge-chef de table, la moyenne de deux notes qui se situe entre la note la plus haute et la note la plus basse, sera la note réelle du compétiteur ; 5. Détermination de la note finale : A partir de la note que le compétiteur devrait obtenir dans les deux domaines : la qualité des mouvements et la performance globale, le juge chef de table appliquant «la déduction par le chef de table» ou «la régulation de note par le chef de table», détermine la note finale du compétiteur. C. Critères de notation : 1. Critères de notation de la qualité des mouvements : - La notation de la qualité des mouvements se base essentiellement sur les critères des mouvements de chaque catégorie de styles (Voir les tableaux N 3, 4, 5, 6 aux annexes), et sur les définitions d autres erreurs (Voir tableau N 2). - Chaque faute par rapport aux critères ou aux définitions d autres erreurs donneront lieu à une déduction de point selon le tableau de notation de la qualité des mouvements ci-dessous :

17 17 Tableau de notation de la qualité des mouvements Valeur totale de la qualité des mouvements Références de Nombre de fois notation Critères des Chaque faute de mouvements de qualité chaque style (voir annexe) Définitions d autres erreurs (voir une annexe) Chaque erreur De 0.10 A points Valeur de Remarques déduction 0.10 point Non-conformité aux critères de qualité des mouvements Conforme aux définitions des erreurs 2. Système de codage des erreurs de qualité des mouvements : Afin de faciliter la mémorisation et l application informatique, les erreurs de styles traditionnels, d armes, de mouvements sont codifiés, et les codes s organisent de façon suivante : de gauche à droite, o Au premier chiffre, les «1», «2» et «3» représentent la catégorie de styles traditionnels à mains nues, et «4» représente la catégorie des armes, et «5» représente les autres erreurs; o Au deuxième chiffre, le «1» représente les équilibres, «2» représente des techniques de jambes, «3» représente des techniques de sauts, «4» : techniques de culbutes, «5» : positions, déplacements et postures, «6» : formes de mains, techniques de mains et armes. 3. Les critères de notation de la performance globale : - La notation de la performance globale applique le tableau des 3 mentions et 9 classes des points (Tableau 1 annexe). - En fonction de ce tableau et de la performance réelle de chaque compétiteur, les juges B déterminent préliminairement une note du niveau et de la classe de points pour le compétiteur ; ensuite, ils régularisent légèrement cette note en la mesurant avec celle de ses prédécesseurs afin de fixer la note réelle de performance globale du compétiteur. - Le tableau des 3 mentions et des 9 classes de points de performance globale est le suivant : D. Déductions de points par les juges A concernant les autres erreurs (Voir le Tableau 2 annexe)

18 18 E. Critères et déductions de points par le juge chef de table : 1. Insuffisance ou dépassement de temps de prestation : a. Chaque tranche de 2 secondes d insuffisance de temps donne lieu à une déduction de 0.10 point ; de 3 à 4 secondes = 0.20 point ; à partir de 5 secondes = 0.30 point, ce qui constitue le maximum de déduction possible. b. Chaque tranche de 5 secondes de dépassement de temps, donne lieu à une déduction de 0.10 point ; de 6 à 10 secondes = 0.20 point ; au-delà de 10 secondes = 0.30 point ce qui constitue le maximum de déduction possible. c. Lorsque la déduction de dépassement de temps atteint 0.30 point, le juge - chef de table demande au compétiteur d arrêter sa prestation, et la prestation est considérée comme terminée. 2. Déduction de 1 point pour la reprise d une prestation interrompue pour des causes subjectives ; 3. Dans les démonstrations collectives, chaque personne manquante par rapport aux règles de compétition donne lieu à une déduction de 0.50 point ; 4. Une musique d accompagnement non conforme aux règles de compétition donne lieu à une déduction de 0.50 point. Article 29 : Principes de jugements A. Principes du jugement de la qualité des mouvements : (7 règles) 1. Le jugement de la qualité des mouvements se base essentiellement sur la précision des positions, la pureté des méthodes, la fluidité de la puissance, la coordination des mouvements et les autres erreurs etc. ; 2. Il est important de noter les erreurs concernant les méthodes de mouvements : dynamique et statique, surtout les connections entre les mouvements dynamiques et statiques. 3. Les juges doivent maîtriser le contenu des erreurs et les codes de déduction de point. Les déductions de point s appliquent ponctuellement et correctement dès l apparition d une erreur. 4. En ce qui concerne les erreurs de qualité et autres erreurs qui ne sont pas définies par le règlement, il est interdit d appliquer toute déduction de point. 5. Chaque erreur correspond à une déduction de point ; s il y a apparition de plusieurs erreurs ou des erreurs répétées pendant la réalisation d un mouvement, la déduction de point se base sur la somme totale des erreurs ; 6. S il y a apparition de plusieurs catégories d erreurs dans un seul mouvement, la déduction de point s applique à la catégorie d erreurs de méthode avant la catégorie d autres erreurs, aux erreurs de corps avant celles d armes. 7. La valeur de déduction de point pour toute erreur est de 0.10 point.

19 19 B. Principe de jugement de la performance globale :(7 règles) 1. Respecter les caractéristiques du style : le compétiteur doit jouer pleinement de toutes les caractéristiques techniques, de l originalité du style, du contenu principal de la discipline ; respecter les normes, les méthodes et les techniques des mouvements ; 2. Puissance et coordination : Le compétiteur doit déployer toute sa puissance musculaire et sa virtuosité dans la manipulation des instruments à travers des caractéristiques telles que la fluidité de la puissance, la précision de la force, la bonne coordination entre les regards, le corps, les déplacements, et entre le corps et les instruments de Wushu ; 3. Pertinence du rythme : il faut présenter un rythme en accord avec la discipline ; 4. Bonne structure de Tao lu, un schéma juste de déplacement : le contenu des mouvements doit respecter les caractéristiques de la discipline ; 5. Bonne coordination, diversité et originalité des transformations techniques: tout en respectant la formation des colonnes et des lignes de compétiteurs, les transformations doivent être variables et bien coordonnées, faire ressortir le contenu principal et l originalité de la discipline; 6. Un bon ensemble entre la musique et les mouvements : le style de musique et les caractéristiques de la discipline doivent être en symbiose ; 7. En application des critères de jugement et de la méthode de comparaison entre les deux compétiteurs (entre le premier et le deuxième), les juges apprécient d une part la prestation du compétiteur dans son ensemble ; d autre part, ils la comparent avec d autres prestations de manière prudente (surtout lorsqu il y a des prestations de même niveau) selon le tableau des différents niveaux et classes de notation de la performance globale, avant de déterminer sa valeur. Article 29: Méthodes de déclaration de la note finale à défaut d un système électronique 1. A partir de la note totale des notes réelles du compétiteur concernant la qualité de ses mouvements et sa performance globale, le juge chef de table réduisant les points de la «déduction par le chef de table», la nouvelle somme sera la note finale du compétiteur. 2. Cette note sera déclarée et affichée par le Chef de table sur un support pratique.

20 20 Article 30: Autres règles En fonction de la nature et de l enjeu de chaque compétition, il sera possible d établir, dans le règlement de compétition, d autres règles appropriées, celle-ci seront annoncées avant la compétition. - Soit par une information générale via le site fédéral de la FFWUSHU aemc vers les associations. - Soit par une information générale diffusées le jour de la compétition et affichées sur le tableau général des informations. - Soit lors d une assemblée générale avant la compétition sous la direction du responsable d arbitrage et du responsable de la compétition. L information sera diffusée auprès des entraineurs et/ou coach des équipes engagées sur la rencontre.

21 21 DEUXIEME PARTIE - ANNEXES Tableau N 1 : Notation de la performance globale des Tao lus traditionnels selon les 3 mentions et 9 classes de points Type de mention Bien Moyen Niveaux Catégories de points 1 ère 5.00 classe ème 4.80 classe ème 4.50 classe ème 4.20 classe ème 3.80 classe ème 3.40 classe 3.01 Critères de notation La puissance pleinement déployée ; fluidité de force ; précision de force ; bonne coordination entre les regards, mouvements corporels, déplacements ou entre le corps et le maniement des instruments ; netteté de rythme ; originalité de style ; La puissance moyennement déployée ; une fluidité moyenne de force ; une assez bonne précision de force ; une assez bonne coordination entre les regards, le corps, les déplacements ou entre le corps et le maniement des instruments ; un rythme assez clair ; un style assez original ; Mauvais 7 ème classe 8 ème classe 9 ème classe Une puissance faible ; sans fluidité de force ; imprécision de force ; une mauvaise coordination entre les regards, le corps, les déplacements ou entre le corps et le maniement des instruments ; sans rythme ; sans originalité de style ;

22 22 Tableau N 2 : La notation et les critères de déduction de points concernant les autres erreurs pour les taos lus traditionnels Type des erreurs Perte d équilibre Critères de déductions de points Codes Le buste remue, les pieds bougent, ou sautillent 570 Appui supplémentaire (déduction de 0.20 points) 571 Chute sur le tapis (déduction de 0.30 points) 572 Erreurs concernant les instruments martiaux, les vêtements, les tissus et les pompons etc. Les instruments martiaux touchent le tapis ou le corps, ou la main rate la saisie des instruments, ou se déforment. Les instruments martiaux se cassent (déduction de 0.2 points) Les instruments martiaux tombent sur le tapis (déduction de 0.3 points) Le tissu de sabre, les pompons, la barbe de lance, les tissus vestimentaires, le bandereau de cheveux tombe sur le tapis ; le tissu du sabre, les pompons, l instrument flexible s enroule autour des mains (ou du corps) ; déboutonnage ou déchirement vestimentaire ; perte de chaussures; Les autres erreurs Toute partie du corps touche l extérieur du tapis 578 Oubli 579 Remarque : 1. «Le tronc remue» signifie que lors de l utilisation de deux pieds ou d un seul pied d appui, le tronc bouge dans deux directions ou plus; 2. «les pieds bougent» signifient que lorsque l on s appuie sur un ou deux pieds, tout le pied se déplace ; 3. «Un appui supplémentaire» signifie que lorsque l on perd l équilibre, on s appuie soit sur une main, un coude, un genou, la tête, un bras, ou l autre pied que celui d appui ou que son instrument martial pour se récupérer ; 4. «Chute sur le sol» signifie que les deux mains, l épaule, le tronc, les fesses touchent le tapis ;

23 23 Tableau 3 : Le contenu des erreurs de qualité de mouvements et les critères de déductions de points pour la catégorie de style N 1 : Xing y quan, Bagua zhang, Baji quan Types de mouvements Mouvements Contenu des erreurs Codes Jambes Deng tui, Tan tui La jambe ne respecte pas le 120 processus de flexion et d extension Sauts Sans envol 130 Le buste se courbe vers l avant, ou Postures se renverse vers l arrière, ou le dos est cambré ; Positions Gongbu, Mabu Les jambes infléchies n atteignent relativement pas le niveau parallèle au sol ; Pubu La jambe pliée ne s infléchie pas complètement San ti shi (Xing y) L écart linéaire ou horizontal entre deux pieds est trop large lors de Pi quan. Genbu (Xing y) L élévation du pied arrière est trop haute ; La cheville de ce pied est relaxée ; Le centre de gravité flotte ; Tang bu (ba gua) L élévation et le repos des pieds ne sont pas linéaires; Le centre de gravité descend et remonte; Le pied extérieur ne se tourne pas vers l intérieur du cercle ; L écart entre les deux genoux est large ; Mabu (baji) L écart entre les deux genoux est trop large Zhang (Xing y) Les doigts sont raides, l espace entre l index et le pouce ne s arrondit pas ; Pi zhang (Xing y) Le poing ne part pas du thorax jusqu à la bouche avant de se changer en paume ; Beng quan (Xing y) Le poing se situe au dessus de la taille ; L avant-bras s avère raide et tendu ; Déplacements

24 24 Le poing ne part pas du thorax Zhuan quan (Xing y) jusqu à la bouche avant de se tourner vers l avant Heng quan (Xing y) Le poing se situe plus haut que la poitrine Yun zhang (Bagua) Le mouvement n était pas au dessus de la tête ; Tuo zhang (Bagua) Les épaules ne sont pas tombantes, et les coudes ne sont pas tournés vers le bas Mo lei zhang (Bagua) Zhang (Pa gua) La paume ne contourne pas le haut de la taille jusqu au dos avant de s étendre ; L espace entre l index et le pouce ne s arrondit pas ; La paume ne reste pas concave Heng ji quan (Baji) Le poing ne part pas du dos vers la gauche et la droite, avant de frapper circulairement vers l avant. Le bras se plie au niveau du coude 169 Remarque : 5. Chaque erreur vaut la déduction de 0.10 point ; 6. Si le compétiteur commet plusieurs des erreurs susmentionnées, la déduction de points se fait en fonction de la somme totale des erreurs.

25 25 Tableau N 4 : Le contenu des erreurs de qualité de mouvements et les critères de déductions de points pour la catégorie de style N 2 : Tong bei quan, Pigua quan, Fanzi quan Types de mouvements Mouvements Contenu des erreurs Codes Jambes Deng tui, Tan tui La jambe ne respecte pas le 220 processus de flexion et d extension Sauts Sans envol 230 Le buste se courbe vers l avant, ou 250 se renverse vers l arrière, ou le dos est cambré ; Postures Positions et Déplacements Formes de mains Et Techniques de mains Remarque : Gongbu, Mabu, Xubu Pubu Guibu (Pigua) Pi quan (Tong bei, Pigua) Tan zhang (Tong bei) Zhuan quan (Tong bei) Jian quan (Tong bei) Tan quan (Fanzi) La cuisse du genou fléchi n atteint relativement pas le niveau parallèle au sol ; La jambe pliée ne s infléchie pas complètement La jambe devant ne s infléchit pas, et l intérieur du pied, le genou de la jambe arrière ne touchent pas le sol ; La balance du bras ne forme pas une trajectoire verticale et arrondie ; Les différences entre les effets de lancement et de fouet ne sont pas claires ; Sans effets élastiques au niveau du poignet ; Le niveau du bras est plus bas que celui des épaules Le niveau du poing n est pas égal à celui du nez ou de la taille. Le médius ne forme pas une pointe pointue ; La force ne découle pas de la taille, des épaules, coudes, poignets ; Zhi quan (Fanzi) Le bras n est pas étendu La valeur de déduction de point pour chaque erreur est 0.10 point ; 4. En cas de la répétition d une même erreur, la déduction de point se base sur la somme totale des erreurs.

26 26 Tableau N 5 : Le contenu des erreurs de qualité de mouvements et les critères de déductions de points pour la catégorie de style N 3 : Ditan quan, Zha quan, Shao lin quan, Nan quan traditionnels Types de mouvements Mouvements Contenu des erreurs Codes Equilibres Equilibre Tixi La jambe d appui se plie ; 310 Jambes Hou jiao tui (Shao 320 lin La rotation de la jambe n est pas claire; La rotation de la jambe touche le sol ; Sauts Tengkong feijiao, La jambe qui claque ne dépasse pas le 330 Xuanfeng jiao, niveau des épaules Tengkong bailian Le claquement est raté 331 Ce kong fan Les jambes en l air se plient effectivement ; 332 Xuan zi zhuan ti Pendant l envol, le niveau du corps ne 333 dépasse pas un angle de 45 (y compris 45 ) Pendant l envol, les jambes se plient 334 effectivement Teng kong ce chuai Le niveau de la jambe frappante ne dépasse 340 pas celui de la taille ; Wu long jiao zhu Lors de croisement des jambes, les jambes et le corps ne forment pas une ligne droite ; Les genoux s infléchissent 341 Positions et Déplacements Formes de mains et techniques de mains Pan tui dié La jambe frappante ne dépasse pas la tête. 342 Liyu dating Lors de la réception au sol, l écart entre 343 deux pieds est plus large que la largeur des épaules ; Gun tang (Ditan) Les épaules et le dos ne touchent pas le sol ; 344 Gongbu, Mabu, Les jambes infléchies n atteignent 351 Xubu relativement pas le niveau parallèle au sol ; Pubu La jambe infléchie ne se plie pas 352 complètement Cunbu (Shao lin) Le niveau des cuisses est plus haut 353 ou plus bas que le niveau parallèle avec le sol. Les deux pieds ne sont pas côte à côte ; Hu zhua (nan quan) Les 5 doigts ne s écartent pas ; 360 Les 2 ème et 3 ème phalanges ne se plient pas ; Biao quan (nan Le mouvement de poing ne suit pas une 361 quan) trajectoire circulaire et diagonale ;

27 27 Tableau N 6 : Le contenu des erreurs de qualité de mouvements et les critères de déductions de points pour la catégorie de style N 4 : Arme singulière, armes doubles et armes flexibles Types de mouvements Equilibres Sauts et Culbutes Méthodes des armes Mouvements Contenu des erreurs Codes Equilibre Tixi La jambe d appui se plie ; 410 Yanzi pingheng, La jambe d appui se plie ; 411 Tanhai pingheng La jambe élevée se plie ; Cekong tui ping heng La jambe d appui se plie ; La jambe élevée se plie ; 412 Ce kong fan Les jambes en l air se plient évidemment 432 Xuanzi zhuan ti Pendant l envol, le buste dépasse l angle 433 de 45 (y compris 45 ) par rapport au sol ; Pendant la rotation du corps, les jambes se 434 plient évidemment Teng kong ce chuai Le niveau de la jambe frappante est plus 440 bas que le niveau parallèle au sol ; Wu long jiao zhu Lors de croisement des jambes, les jambes et le corps ne forment pas une ligne droite ; Les genoux s infléchissent Pan tui dié La jambe frappante ne dépasse pas la tête. 442 Liyu dating Lors de la réception au sol, l écart entre 443 deux pieds est plus large que la largeur des épaules ; Gun tang Les épaules et le dos ne touchent pas le sol ; 444 Zha dao Le sabre ne s aligne pas avec les bras 460 Wuhua dao Les mouvements ne sont pas sur une 461 trajectoire verticale et arrondie Chan tou, Guo nao Le sabre s écarte du corps 462 Pi gun Le bâton ne suit pas une trajectoire 463 verticale de haut en bas Gun ya gun Le mouvement des deux mains ne se 464 coordonne pas Gua jian, Liao jian Le poignet est raide 465 (gou) Gua gou Les mouvements ne suivent pas une 466 trajectoire verticale et arrondie ; Balance de pompon L épée et son pompon forment un angle 468 d épée plus petit que 45 Yun bei hua Le mouvement n est pas arrondi 468 Ti liao hua et lun bian Le mouvement ne colle pas avec le corps ; 469 le mouvement ne suit pas une trajectoire verticale et arrondie ;

28 28 TABLEAU N 7 : CONTENU DES ERREURS COURANTES DE LA PERFORMANCE GLOBALE DES TAO LUS TRADITIONNELS Le jugement de la performance globale des Tao lus traditionnels se fonde essentiellement sur la comparaison entre les différents compétiteurs dans les 6 contenus suivants : puissance, rythme, coordination, chorégraphie, style, et musique. Type Puissance Rythme Coordination Chorégraphie (contenu, structure, mise en scène) Style personnel Musique Contenu des erreurs 1. Manque de fluidité ou insuffisance de force dans les techniques de mains nues ou d armes ; 2. Manque de fluidité ou insuffisance de force dans les mouvements d extension et de flexion ou de claquement des jambes ; 3. Mauvaise synchronisation entre le cri et l émission de force dans le Tao lu de Nan quan ; 4. Le dosage entre la souplesse et la dureté n est pas équilibré ; 1. La distinction entre l état dynamique et statique n est pas claire et nette ; 2. La différence entre la lenteur et la rapidité n est pas évidente dans l exécution des mouvements ; 3. A cause des erreurs inattendues, le rythme d exécution est perturbé, ou il apparaît des arrêts irraisonnables ; 1. Les mouvements inférieurs et supérieurs du corps se désarticulent ; 2. Manque de coordination entre les regards et les mouvements ; 3. Manque de coordination entre les mouvements du corps et la manipulation des armes ; 1. Une monotonie des techniques caractérisées, ou un contenu incomplet, ou une répétition des mouvements ; 2. Un déséquilibre chorégraphique entre les différentes parties de Tao lu ; 3. Une concentration d actions sur un seul côté du tapis ou une étroite couverture des mouvements ; 1. Manque de méthodes ou techniques caractérisées de discipline du Tao lu ; 2. Manque de particularités de discipline et d originalité personnelle ; 1. La musique choisie ne s accorde pas avec le style et la discipline ; 2. Mauvaise harmonisation entre la musique et les mouvements.

29 29 TABLEAU D ENREGISTREMENT DES NOTATIONS POUR LA COMPETITION DE TAOLU TRADITIONNEL Disciplines : Date : Tableau : Ordre de passa ge Nom et prénom Club Catégo ries d âge Durée de réalisa tion du Tao lu Notations par les juges Enregistrement des notations par les juges Note réelle Déduction par le chef de table Régulation par le chef de table Note finale Juge chef de table : Responsable des registres :

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