La norme de 42. Version 2.0.0
|
|
|
- Thibaud Desroches
- il y a 9 ans
- Total affichages :
Transcription
1 La norme de 42 Version Mathieu Gaëtan Résumé: Ce document décrit la norme C en vigueur à 42. Une norme de programmation définit un ensemble de règles régissant l écriture d un code. Il est obligatoire de respecter la norme lorsque vous écrivez du C à 42.
2 Table des matières I Avant-propos 2 I.1 Pourquoi imposer une norme? I.2 La norme dans vos rendus I.3 Conseils I.4 Disclamers II La norme de 42 3 II.1 Convention de dénomination II.2 Formattage II.3 Paramètres de fonction II.4 Fonctions II.5 Typedef, struct, enum et union II.6 Headers II.7 Macros et Pré-processeur II.8 Choses Interdites! II.9 Commentaires II.10 Les fichiers II.11 Makefile
3 Chapitre I Avant-propos Ce document décrit la norme C en vigueur à 42. Une norme de programmation définit un ensemble de règles régissant l écriture d un code. Il est obligatoire de respecter la norme lorsque vous écrivez du C à 42. I.1 Pourquoi imposer une norme? La norme a deux objectifs principaux : Uniformiser vos codes afin que tout le monde puisse les lire facilement, étudiants et encadrants. Ecrire des codes simples et clairs. I.2 La norme dans vos rendus Tous vos fichiers de code C doivent respecter la norme de 42. La norme sera verifiée par vos correcteurs et la moindre faute de norme donnera la note de 0 à votre projet ou à votre exercice. Lors des peer-corrections votre correcteur devra lancer la "Norminette" sur votre rendu, seul le résultat de la "Norminette" doit être pris en compte. I.3 Conseils Comme vous le comprendrez rapidement, la norme n est pas une contrainte. Au contraire, la norme est un garde-fou pour vous guider dans l écriture d un C simple et basique. C est pourquoi il est absolument vital que vous codiez directement à la norme, q uite à coder plus lentement les premières heures. Un fichier de sources qui contient une faute de norme est aussi mauvais qu un fichier qui en compte dix. Soyez studieux et appliqués, et la norme deviendra un automatisme sous peu. I.4 Disclamers Des bugs existent forcément sur la "Norminette", merci de les reporter sur la section du forum de l intra. Néanmoins, la "Norminette" fait foi et vos rendus doivent s adapter à ses bugs :). 2
4 Chapitre II La norme de 42 II.1 Convention de dénomination Un nom de structure doit commencer par s_. Un nom de typedef doit commencer par t_. Un nom d union doit commencer par u_. Un nom d enum doit commencer par e_. Un nom de globale doit commencer par g_. Les noms de variables, de fonctions doivent être composés exclusivement de minuscules, de chiffres et de _ (Unix Case). Les noms de fichiers et de répertoires doivent être composés exclusivement de minuscules, de chiffres et de _ (Unix Case). Le fichier doit être compilable. Les caractère ne faisant pas partie de la table ascii standart ne sont pas autorisés. Les objets (variables, fonctions, macros, types, fichiers ou répertoires) doivent avoir les noms les plus explicites ou mnémoniques. Seul les compteurs peuvent être nommés à votre guise. Les abréviations sont tolérées dans la mesure où elles permettent de réduire significativement la taille du nom sans en perdre le sens. Les parties des noms composites seront séparées par _. Tous les identifiants (fonctions, macros, types, variables, etc.) doivent être en anglais. Toute utilisation de variable globale doit être justifiée. 3
5 La norme de 42 Version II.2 Formattage Tous vos fichiers devront commencer par le header standard de 42 dès la première ligne. Chaque fonction doit faire au maximum 25 lignes sans compter les accolades du bloc de la fonction. Chaque ligne ne peut faire plus de 80 colonnes, commentaire compris. Attention : une tabulation ne compte pas pour une colonne mais bien pour les n espaces qu elle represente. Une seule instruction par ligne. Une ligne vide ne doit pas contenir d espace ou de tabulation. Une ligne ne devrait jamais se terminer par des espaces ou des tabulations. Quand vous rencontrez une accolade ouvrante ou fermante ou une fin de structure de controle, vous devez retourner à la ligne. Vous devez aussi indenter votre code avec des tabulations de 4 espaces. (Ce n est pas équivalent à 4 espace, ce sont bien des tabulations.) Chaque virgule ou point-virgule doit être suivi d un espace si nous ne sommes pas en fin de ligne. Chaque opérateur (binaire ou ternaire) et opérande doivent être séparé par un espace et seulement un. Chaque mot clef du C doit être suivi d un espace sauf pour les mot-clefs de type de variable (comme int, char, float, etc.) ainsi que sizeof. (On a gardé parce que KRP a dit 82 qui accessoirement est pair) Chaque déclaration de variable doit être indentée sur la même colonne. Les étoiles des pointeurs doivent être collés au nom de la variable. Une seule déclaration de variable par ligne. On ne peut faire une déclaration et une instanciation sur une même ligne, à l exception des variables globales et des variables statiques. Les déclarations doivent être en début de fonctions et doivent être séparées de l implémentation par une ligne vide. Aucune ligne vide ne doit être présente au milieu des déclarations ou de l implémentation. Vous pouvez retourner à la ligne lors d une même instruction ou structure de contrôle, mais vous devez rajouter une indentation par parenthèse ou opérateur d affectation. Les opérateurs doivent être en début de ligne. 4
6 La norme de 42 Version toto = ; //RIGHT (Mais lecture difficile :P) if (toto == 0 && titi == 2 && (tutu == 3 tata == 4) rara == 3) //RIGHT (Mais lecture difficile :P) La multiple assignation est interdite. II.3 Paramètres de fonction Une fonction prend au maximum 4 paramètres nommés. Une fonction qui ne prend pas d argument doit explicitement être prototypée avec le mot void comme argument. II.4 Fonctions Les prototypes de fonction doivent posséder des noms de variable. Chaque définition de fonction doit être séparé par une ligne vide. Vos noms de fonctions doivent être alignés dans un même fichier. Cela s applique aux headers. II.5 Typedef, struct, enum et union Vous devez mettre une tabulation lorsque vous déclarez une struct, enum ou union. Lors de la déclaration d une variable de type struct, enum ou union vous ne mettrez qu un espace dans le type. Vous devez utiliser une tabulation entre les deux paramètres d un typedef. Lorsque vous déclarez une struct, union ou enum avec un typedef, toutes les règles s appliquent et vous devez aligner le nom du typedef avec le nom de la struct, union ou enum. Vous ne pouvez pas déclarer une structure dans un fichier.c. 5
7 La norme de 42 Version II.6 Headers Seuls les inclusions de headers (système ou non), les définitions, les defines, les prototypes et les macros sont autorisés dans les fichiers headers. Tous les includes de.h doivent se faire au début du fichier (.c ou.h). On protégera les headers contre la double inclusion. Si le fichier est ft_foo.h, la macro témoin est FT_FOO_H. Les prototypes de fonctions doivent se trouver exclusivement dans des fichiers.h. Une inclusion de header (.h) dont on ne se sert pas est interdite. Toute inclusion de header doit etre justifiée autant dans un.c que dans un.h. II.7 Macros et Pré-processeur Les defines définissant du code sont interdits. Les macros multilignes sont interdites. Seuls les noms de macros sont en majuscules Il faut indenter les caractères qui suivent un #if, #ifdef ou #ifndef II.8 Choses Interdites! Vous n avez pas le droit d utiliser : for (parce que c est tombé sur face) do...while switch case goto Les opérateurs ternaires? imbriqués 6
8 La norme de 42 Version II.9 Commentaires Les commentaires peuvent se trouver dans tous les fichiers source. Il ne doit pas y avoir de commentaires dans le corps des fonctions. Les commentaires sont commencés et terminés par une ligne seule. Toutes les lignes intermédiaires s alignent sur elles, et commencent par **. Pas de commentaire en //. Vos commentaires doivent être en anglais et utiles. Le commentaire ne peut pas justifier une fonction bâtarde. II.10 Les fichiers Vous ne pouvez inclure un.c. Vous ne pouvez avoir plus de 5 définitions de fonction dans un.c. II.11 Makefile Les règles $(NAME), clean, fclean, re et all sont obligatoires. Le projet est considéré comme non fonctionnel si le makefile relink. Dans le cas d un projet multibinaire, en plus des règles précédentes, vous devez avoir une règle all compilant les deux binaires ainsi qu une règle spécifique à chaque binaire compilé. Dans le cas d un projet faisant appel à une bibliothèque de fonctions (par exemple une libft), votre makefile doit compiler automatiquement cette bibliothèque. L utilisation de wildcard (*.c par exemple) est interdite. 7
Introduction au langage C
Introduction au langage C Cours 1: Opérations de base et premier programme Alexis Lechervy Alexis Lechervy (UNICAEN) Introduction au langage C 1 / 23 Les premiers pas Sommaire 1 Les premiers pas 2 Les
PROJET ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION II
PROJET 1 ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION II CONTENU DU RAPPORT A RENDRE : o Fiche signalétique du binôme o Listing des différents fichiers sources o CD sources o Il sera tenu compte de la présentation du
Programmation en langage C
Programmation en langage C Anne CANTEAUT INRIA - projet CODES B.P. 105 78153 Le Chesnay Cedex [email protected] http://www-rocq.inria.fr/codes/anne.canteaut/cours C 2 Table des matières 3 Table des
Seance 2: En respectant la méthode de programmation par contrat, implémentez les autres fonctions de jeu.
Seance 2: Complétion du code de jeu. (durée max: 2h) Mot clé const et pointeurs: En respectant la méthode de programmation par contrat, implémentez les autres fonctions de jeu. Implémentez jeu_recupere_piece
Conventions d écriture et outils de mise au point
Logiciel de base Première année par alternance Responsable : Christophe Rippert [email protected] Introduction Conventions d écriture et outils de mise au point On va utiliser dans cette
Quelques éléments de compilation en C et makefiles
Quelques éléments de compilation en C et makefiles Guillaume Feuillade 1 Compiler un programme C Le principe de la compilation consiste à passer d un ensemble de fichiers de code à un programme exécutable
Suivant les langages de programmation, modules plus avancés : modules imbriqués modules paramétrés par des modules (foncteurs)
Modularité Extensions Suivant les langages de programmation, modules plus avancés : modules imbriqués modules paramétrés par des modules (foncteurs) généricité modules de première classe : peuvent être
Cours Langage C/C++ Programmation modulaire
Cours Langage C/C++ Programmation modulaire Thierry Vaira BTS IRIS Avignon [email protected] «v0.1 Rappel Programmation modulaire (1/2) Le découpage d'un programme en sous-programmes est appelée programmation
Algorithmique et Programmation, IMA
Algorithmique et Programmation, IMA Cours 2 : C Premier Niveau / Algorithmique Université Lille 1 - Polytech Lille Notations, identificateurs Variables et Types de base Expressions Constantes Instructions
Le Langage C Version 1.2 c 2002 Florence HENRY Observatoire de Paris Université de Versailles [email protected]
Le Langage C Version 1.2 c 2002 Florence HENRY Observatoire de Paris Université de Versailles [email protected] Table des matières 1 Les bases 3 2 Variables et constantes 5 3 Quelques fonctions indispensables
1. Structure d un programme C. 2. Commentaire: /*..texte */ On utilise aussi le commentaire du C++ qui est valable pour C: 3.
1. Structure d un programme C Un programme est un ensemble de fonctions. La fonction "main" constitue le point d entrée pour l exécution. Un exemple simple : #include int main() { printf ( this
Bases de programmation. Cours 5. Structurer les données
Bases de programmation. Cours 5. Structurer les données Pierre Boudes 1 er décembre 2014 This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 License. Types char et
INTRODUCTION A JAVA. Fichier en langage machine Exécutable
INTRODUCTION A JAVA JAVA est un langage orienté-objet pur. Il ressemble beaucoup à C++ au niveau de la syntaxe. En revanche, ces deux langages sont très différents dans leur structure (organisation du
SUPPORT DE COURS. Langage C
Dpt Informatique 2010-2011 SUPPORT DE COURS Langage C Semestre 1 par : «CaDePe» Marie-Françoise Canut Marianne de Michiel André Péninou Table des Matières 1 Généralités...8 1.1 Introduction aux langages
Langage Éric Guérin 5 octobre 2010
Langage Éric Guérin 5 octobre 2010 Langage C TABLE DES MATIÈRES Table des matières 1 Introduction 7 1.1 Historique........................................... 7 1.2 Architecture matérielle....................................
Projet d informatique M1BI : Compression et décompression de texte. 1 Généralités sur la compression/décompression de texte
Projet d informatique M1BI : Compression et décompression de texte Le but de ce projet est de coder un programme réalisant de la compression et décompression de texte. On se proposera de coder deux algorithmes
Langage C. Patrick Corde. [email protected]. 22 juin 2015. Patrick Corde ( [email protected] ) Langage C 22 juin 2015 1 / 289
Langage C Patrick Corde [email protected] 22 juin 2015 Patrick Corde ( [email protected] ) Langage C 22 juin 2015 1 / 289 Table des matières I 1 Présentation du langage C Historique Intérêts
Le langage C. Introduction, guide de reference
Le langage C Introduction, guide de reference Ce document est une présentation du langage de programmation C, de sa syntaxe et de ses spécificités. Il est destiné essentiellement à servir de mémo-guide
Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation. Cours 3. Le langage Java
Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation Cours 3 Le langage Java Pierre Delisle, Cyril Rabat et Christophe Jaillet Université de Reims Champagne-Ardenne Département de Mathématiques et Informatique
Licence ST Université Claude Bernard Lyon I LIF1 : Algorithmique et Programmation C Bases du langage C 1 Conclusion de la dernière fois Introduction de l algorithmique générale pour permettre de traiter
Brefs rappels sur la pile et le tas (Stack. / Heap) et les pointeurs
Brefs rappels sur la pile et le tas (Stack / Heap) et les pointeurs (exemples en C) v1.11 - Olivier Carles 1 Pile et Tas Mémoire allouée de manière statique Mémoire Allouée Dynamiquement variables locales
Le langage C++ est un langage de programmation puissant, polyvalent, on serait presque tenté de dire universel, massivement utilisé dans l'industrie
Chapitre I : Les bases du C++ Le langage C++ est un langage de programmation puissant, polyvalent, on serait presque tenté de dire universel, massivement utilisé dans l'industrie du logiciel, et ce depuis
Structure d un programme et Compilation Notions de classe et d objet Syntaxe
Cours1 Structure d un programme et Compilation Notions de classe et d objet Syntaxe POO 1 Programmation Orientée Objet Un ensemble d objet qui communiquent Pourquoi POO Conception abstraction sur les types
Cours d Algorithmique et de Langage C 2005 - v 3.0
Cours d Algorithmique et de Langage C 2005 - v 3.0 Bob CORDEAU [email protected] Mesures Physiques IUT d Orsay 15 mai 2006 Avant-propos Avant-propos Ce cours en libre accès repose sur trois partis pris
DE L ALGORITHME AU PROGRAMME INTRO AU LANGAGE C 51
DE L ALGORITHME AU PROGRAMME INTRO AU LANGAGE C 51 PLAN DU COURS Introduction au langage C Notions de compilation Variables, types, constantes, tableaux, opérateurs Entrées sorties de base Structures de
INITIATION AU LANGAGE C SUR PIC DE MICROSHIP
COURS PROGRAMMATION INITIATION AU LANGAGE C SUR MICROCONTROLEUR PIC page 1 / 7 INITIATION AU LANGAGE C SUR PIC DE MICROSHIP I. Historique du langage C 1972 : naissance du C dans les laboratoires BELL par
Cours d Algorithmique-Programmation 2 e partie (IAP2): programmation 24 octobre 2007impérative 1 / 44 et. structures de données simples
Cours d Algorithmique-Programmation 2 e partie (IAP2): programmation impérative et structures de données simples Introduction au langage C Sandrine Blazy - 1ère année 24 octobre 2007 Cours d Algorithmique-Programmation
Présentation du PL/SQL
I Présentation du PL/ Copyright Oracle Corporation, 1998. All rights reserved. Objectifs du Cours A la fin de ce chapitre, vous saurez : Décrire l intéret du PL/ Décrire l utilisation du PL/ pour le développeur
Chap III : Les tableaux
Chap III : Les tableaux Dans cette partie, on va étudier quelques structures de données de base tels que : Les tableaux (vecteur et matrice) Les chaînes de caractères LA STRUCTURE DE TABLEAU Introduction
Chapitre 1 : La gestion dynamique de la mémoire
Chapitre 1 : La gestion dynamique de la mémoire En langage C un programme comporte trois types de données : Statiques; Automatiques ; Dynamiques. Les données statiques occupent un emplacement parfaitement
TP n 2 Concepts de la programmation Objets Master 1 mention IL, semestre 2 Le type Abstrait Pile
TP n 2 Concepts de la programmation Objets Master 1 mention IL, semestre 2 Le type Abstrait Pile Dans ce TP, vous apprendrez à définir le type abstrait Pile, à le programmer en Java à l aide d une interface
INF 321 : mémento de la syntaxe de Java
INF 321 : mémento de la syntaxe de Java Table des matières 1 La structure générale d un programme 3 2 Les composants élémentaires de Java 3 2.1 Les identificateurs.................................. 3 2.2
UE Programmation Impérative Licence 2ème Année 2014 2015
UE Programmation Impérative Licence 2 ème Année 2014 2015 Informations pratiques Équipe Pédagogique Florence Cloppet Neilze Dorta Nicolas Loménie [email protected] 2 Programmation Impérative
REPUBLIQUE ALGERIENNE DEMOCRATIQUE ET POPULAIRE UNIVERSITE M HAMED BOGARA DE BOUMERDES
REPUBLIQUE ALGERIENNE DEMOCRATIQUE ET POPULAIRE MINISTERE DE L ENSEIGNEMENT SUPERIEUR ET DE LA RECHERCHE SCIENTIFIQUE UNIVERSITE M HAMED BOGARA DE BOUMERDES FACULTE DES SCIENCES - DEPARTEMENT PHYSIQUE
Les structures de données. Rajae El Ouazzani
Les structures de données Rajae El Ouazzani Les arbres 2 1- Définition de l arborescence Une arborescence est une collection de nœuds reliés entre eux par des arcs. La collection peut être vide, cad l
Cours de Programmation Impérative: Zones de mémoires et pointeurs
Cours de Programmation Impérative: Zones de mémoires et pointeurs Julien David A101 - [email protected] Julien David (A101 - [email protected]) 1 / 1 Z`o n`e s `d`e m`é m`o i r`e Julien
Les chaînes de caractères
Les chaînes de caractères Dans un programme informatique, les chaînes de caractères servent à stocker les informations non numériques comme par exemple une liste de nom de personne ou des adresses. Il
INITIATION A LA PROGRAMMATION
2004-2005 Université Paris Dauphine IUP Génie Mathématique et Informatique INITIATION A LA PROGRAMMATION PROCEDURALE, A L'ALGORITHMIQUE ET AUX STRUCTURES DE DONNEES PAR LE LANGAGE C Maude Manouvrier La
Claude Delannoy. 3 e édition C++
Claude Delannoy 3 e édition Exercices Exercices C++ en en langage langage delc++ titre 4/07/07 15:19 Page 2 Exercices en langage C++ AUX EDITIONS EYROLLES Du même auteur C. Delannoy. Apprendre le C++.
UE C avancé cours 1: introduction et révisions
Introduction Types Structures de contrôle Exemple UE C avancé cours 1: introduction et révisions Jean-Lou Desbarbieux et Stéphane Doncieux UMPC 2004/2005 Introduction Types Structures de contrôle Exemple
Introduction à la programmation orientée objet, illustrée par le langage C++ Patrick Cégielski [email protected]
Introduction à la programmation orientée objet, illustrée par le langage C++ Patrick Cégielski [email protected] Mars 2002 Pour Irène et Marie Legal Notice Copyright c 2002 Patrick Cégielski Université
Travaux Dirigés n 1 : chaînes de caractères
UE LE315 Travaux Dirigés n 1 : chaînes de caractères Exercice 1 Ecrire une fonction int nombre_caract(char *chaîne) qui retourne la taille d une chaîne de caractères. Exercice 2 Ecrire la fonction void
Introduction à l algorithmique et à la programmation M1102 CM n 3
Introduction à l algorithmique et à la programmation M1102 CM n 3 DUT Informatique 1 re année Eric REMY [email protected] IUT d Aix-Marseille, site d Arles Version du 2 octobre 2013 E. Remy (IUT d
Le langage C. Séance n 4
Université Paris-Sud 11 Institut de Formation des Ingénieurs Remise à niveau INFORMATIQUE Année 2007-2008 Travaux pratiques d informatique Le langage C Séance n 4 But : Vous devez maîtriser à la fin de
Les structures. Chapitre 3
Chapitre 3 Les structures Nous continuons notre étude des structures de données qui sont prédéfinies dans la plupart des langages informatiques. La structure de tableau permet de regrouper un certain nombre
Cours 1 : Introduction. Langages objets. but du module. contrôle des connaissances. Pourquoi Java? présentation du module. Présentation de Java
Langages objets Introduction M2 Pro CCI, Informatique Emmanuel Waller, LRI, Orsay présentation du module logistique 12 blocs de 4h + 1 bloc 2h = 50h 1h15 cours, 45mn exercices table, 2h TD machine page
Méthodes de programmation systèmes UE n NSY103. Notes de cours. Nombre d'heures : 55h (~18 + 1 cours de 3 heures)
Méthodes de programmation systèmes UE n NSY103 Notes de cours Code de l UE : NSY103 Titre de la formation : Méthodes de programmation systèmes Ouvert : Ouvert Type de diplôme : Unité de valeur CNAM. Nombre
Pour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère
L'héritage et le polymorphisme en Java Pour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère En java, toutes les classes sont dérivée de la
Introduction à Java. Matthieu Herrb CNRS-LAAS. Mars 2014. http://homepages.laas.fr/matthieu/cours/java/java.pdf
Introduction à Java Matthieu Herrb CNRS-LAAS http://homepages.laas.fr/matthieu/cours/java/java.pdf Mars 2014 Plan 1 Concepts 2 Éléments du langage 3 Classes et objets 4 Packages 2/28 Histoire et motivations
Programmation C. J.-F. Lalande. 15 novembre 2012
Programmation C J.-F. Lalande novembre 0 Ce cours est mis à disposition par Jean-François Lalande selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d Utilisation Commerciale - Partage à
Utilisation d objets : String et ArrayList
Chapitre 6 Utilisation d objets : String et ArrayList Dans ce chapitre, nous allons aborder l utilisation d objets de deux classes prédéfinies de Java d usage très courant. La première, nous l utilisons
I. Introduction aux fonctions : les fonctions standards
Chapitre 3 : Les fonctions en C++ I. Introduction aux fonctions : les fonctions standards A. Notion de Fonction Imaginons que dans un programme, vous ayez besoin de calculer une racine carrée. Rappelons
Initiation. àl algorithmique et à la programmation. en C
Initiation àl algorithmique et à la programmation en C Initiation àl algorithmique et à la programmation en C Cours avec 129 exercices corrigés Illustration de couverture : alwyncooper - istock.com Dunod,
Systeme d'exploitation
Introduction au dévellopement de Methodes Natives Partie I : appelle de methodes C++ sous windows Auteur: Frank Sauvage. 1 \ introduction aux methodes natives : Les methodes natives sont des methodes devellopées
Programmation en C/C++
INSA de Lyon Département Génie Electrique Module IF1,IF3,IF4 Programmation en C/C++ Thomas Grenier Nicolas Ducros Tanneguy Redarce Lyon, le 3 mars 2015 2 / 63 Table des matières 1 Développement en C++
STAGE IREM 0- Premiers pas en Python
Université de Bordeaux 16-18 Février 2014/2015 STAGE IREM 0- Premiers pas en Python IREM de Bordeaux Affectation et expressions Le langage python permet tout d abord de faire des calculs. On peut évaluer
Centre CPGE TSI - Safi 2010/2011. Algorithmique et programmation :
Algorithmique et programmation : STRUCTURES DE DONNÉES A. Structure et enregistrement 1) Définition et rôle des structures de données en programmation 1.1) Définition : En informatique, une structure de
Arguments d un programme
Arguments d un programme L2 SPI, Bruno Jacob 1 Arguments Quand on appelle un programme dans un environnement UNIX ou MS- DOS, on compose une ligne de commandes de la forme : nom-du-programme argument1
UEO11 COURS/TD 1. nombres entiers et réels codés en mémoire centrale. Caractères alphabétiques et caractères spéciaux.
UEO11 COURS/TD 1 Contenu du semestre Cours et TDs sont intégrés L objectif de ce cours équivalent a 6h de cours, 10h de TD et 8h de TP est le suivant : - initiation à l algorithmique - notions de bases
Programmation en langage C d un µcontrôleur PIC à l aide du compilateur C-CCS Sommaire
Programmation en langage C d un µcontrôleur PIC à l aide du compilateur C-CCS CCS Sommaire Généralités sur le langage. 2 Structure d un programme en C.. 3 Les constantes et équivalences.. 4 Les variables...
Algorithmique, Structures de données et langage C
UNIVERSITE PAUL SABATIER TOULOUSE III Algorithmique, Structures de données et langage C L3 IUP AISEM/ICM Janvier 2005 J.M. ENJALBERT Chapitre 1 Rappels et compléments de C 1.1 Structures Une structure
TP1 : Initiation à Java et Eclipse
TP1 : Initiation à Java et Eclipse 1 TP1 : Initiation à Java et Eclipse Systèmes d Exploitation Avancés I. Objectifs du TP Ce TP est une introduction au langage Java. Il vous permettra de comprendre les
Poker. A rendre pour le 25 avril
Poker A rendre pour le 25 avril 0 Avant propos 0.1 Notation Les parties sans * sont obligatoires (ne rendez pas un projet qui ne contient pas toutes les fonctions sans *). Celles avec (*) sont moins faciles
Programmation en C. École Nationale Supérieure de Techniques Avancées. Pierre-Alain Fouque et David Pointcheval
École Nationale Supérieure de Techniques Avancées Programmation en C Pierre-Alain Fouque et David Pointcheval E-mail : [email protected] Web : http://www.di.ens.fr/~fouque/ Table des matières
Cours d initiation à la programmation en C++ Johann Cuenin
Cours d initiation à la programmation en C++ Johann Cuenin 11 octobre 2014 2 Table des matières 1 Introduction 5 2 Bases de la programmation en C++ 7 3 Les types composés 9 3.1 Les tableaux.............................
Notes du cours 4M056 Programmation en C et C++ Vincent Lemaire et Damien Simon
Notes du cours 4M056 Programmation en C et C++ Vincent Lemaire et Damien Simon 13 janvier 2015 2 Table des matières Organisation générale du cours 7 1 Notions générales d algorithmique et de programmation
Présentation du langage et premières fonctions
1 Présentation de l interface logicielle Si les langages de haut niveau sont nombreux, nous allons travaillé cette année avec le langage Python, un langage de programmation très en vue sur internet en
Support de Cours de Langage C. Christian Bac
Support de Cours de Langage C Christian Bac 15 février 2013 ii Table des matières Avant-propos xi 1 Historique et présentation 1 1.1 Historique........................................... 1 1.2 Présentation
Cours de C/C++ par la pratique. Hugues Talbot
Cours de C/C++ par la pratique Hugues Talbot 24 octobre 2008 2 Table des matières 1 Comment démarrer? 7 1.1 Un programme simple en C pur.......................... 7 1.2 Un programme en C ++...............................
Cours de C++ François Laroussinie. 2 novembre 2005. Dept. d Informatique, ENS de Cachan
Cours de C++ François Laroussinie Dept. d Informatique, ENS de Cachan 2 novembre 2005 Première partie I Introduction Introduction Introduction Algorithme et programmation Algorithme: méthode pour résoudre
Programmation Classique en langage C
DI GALLO Frédéric Programmation Classique en langage C Cours du Cycle d Approfondissement CNAM ANGOULEME 2000-2001 DI GALLO Frédéric Page 1 01/04/01 PROGRAMMATION CLASSIQUE : LANGAGE C DI GALLO Frédéric
Encapsulation. L'encapsulation consiste à rendre les membres d'un objet plus ou moins visibles pour les autres objets.
Encapsulation L'encapsulation consiste à rendre les membres d'un objet plus ou moins visibles pour les autres objets. La visibilité dépend des membres : certains membres peuvent être visibles et d'autres
Chapitre 2. Classes et objets
Chapitre 2: Classes et Objets 1/10 Chapitre 2 Classes et objets Chapitre 2: Classes et Objets 2/10 Approche Orientée Objet Idée de base de A.O.O. repose sur l'observation de la façon dont nous procédons
Cours de programmation avancée. Le langage C. Université du Luxembourg 2005 2006
Université du Luxembourg 2005 2006 Cours de programmation avancée. Le langage C Sébastien Varrette Version : 0.4 Nicolas Bernard 2 Table des matières
TP3 Intégration de pratiques agiles. 1. User Stories (1) Scénario d intégration agile. En direct-live du château
Rappel TP3 Intégration de pratiques agiles En direct-live du château 40 41 Scénario d intégration agile 1. User Stories (1) 1. Rédiger les User Stories (exigences) 2. Planifier les Itérations (quoi / quand)
Introduction à la programmation Travaux pratiques: séance d introduction INFO0201-1
Introduction à la programmation Travaux pratiques: séance d introduction INFO0201-1 B. Baert & F. Ludewig [email protected] - [email protected] Qu est-ce que la programmation? Programmer Ecrire un
Tp 1 correction. Structures de données (IF2)
Tp 1 correction Structures de données (IF2) Remarque générale : compilez et exécutez le code au-fur-et-à mesure de son écriture. Il est plus facile de corriger une petite portion de code délimitée que
Plan du cours. Historique du langage http://www.oracle.com/technetwork/java/index.html. Nouveautés de Java 7
Université Lumière Lyon 2 Faculté de Sciences Economiques et Gestion KHARKIV National University of Economic Introduction au Langage Java Master Informatique 1 ère année Julien Velcin http://mediamining.univ-lyon2.fr/velcin
Programmer en JAVA. par Tama ([email protected]( [email protected])
Programmer en JAVA par Tama ([email protected]( [email protected]) Plan 1. Présentation de Java 2. Les bases du langage 3. Concepts avancés 4. Documentation 5. Index des mots-clés 6. Les erreurs fréquentes
Le prototype de la fonction main()
Le prototype de la fonction main() 1. Introduction...1 2. Paramètres et type de retour de la fonction main()...1 3. Exemple 1...2 4. La fonction exit() du C...2 5. Détecter le code de retour d un programme
Introduction à la Programmation Parallèle: MPI
Introduction à la Programmation Parallèle: MPI Frédéric Gava et Gaétan Hains L.A.C.L Laboratoire d Algorithmique, Complexité et Logique Cours du M2 SSI option PSSR Plan 1 Modèle de programmation 2 3 4
L informatique en BCPST
L informatique en BCPST Présentation générale Sylvain Pelletier Septembre 2014 Sylvain Pelletier L informatique en BCPST Septembre 2014 1 / 20 Informatique, algorithmique, programmation Utiliser la rapidité
TP, première séquence d exercices.
TP, première séquence d exercices. Benoît Valiron [email protected] 7 novembre 2010 Introduction Vous écrirez les réponses aux questions courtes sur une feuille à rendre à la fin de la
ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION ORIENTEE OBJET
ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION ORIENTEE OBJET I. INTRODUCTION 1.1. HISTORIQUE 1991: Concepts Java pour Sun -conception d'un langage pour des appareils électroniques(code embarqué) -syntaxe proche du C++
Introduction au Langage de Programmation C
Faculté Polytechnique de Mons Service d'informatique Introduction au Langage de Programmation C Mohammed Benjelloun 1 ère Candidature Année académique 2003-2004 Avant-propos Ces notes permettent de se
Cours 1 : Introduction Ordinateurs - Langages de haut niveau - Application
Université de Provence Licence Math-Info Première Année V. Phan Luong Algorithmique et Programmation en Python Cours 1 : Introduction Ordinateurs - Langages de haut niveau - Application 1 Ordinateur Un
Chapitre I Notions de base et outils de travail
Chapitre I Notions de base et outils de travail Objectifs Connaître les principes fondateurs et l historique du langage Java S informer des principales caractéristiques du langage Java Connaître l environnement
C++ Programmer. en langage. 8 e édition. Avec une intro aux design patterns et une annexe sur la norme C++11. Claude Delannoy
Claude Delannoy Programmer en langage C++ 8 e édition Avec une intro aux design patterns et une annexe sur la norme C++11 Groupe Eyrolles, 1993-2011. Groupe Eyrolles, 2014, pour la nouvelle présentation,
Bernard Lecomte. Débuter avec HTML
Bernard Lecomte Débuter avec HTML Débuter avec HTML Ces quelques pages ont pour unique but de vous donner les premiers rudiments de HTML. Quand vous les aurez lues, vous saurez réaliser un site simple.
Analyse de sécurité de logiciels système par typage statique
Contexte Modélisation Expérimentation Conclusion Analyse de sécurité de logiciels système par typage statique Application au noyau Linux Étienne Millon UPMC/LIP6 Airbus Group Innovations Sous la direction
ARDUINO DOSSIER RESSOURCE POUR LA CLASSE
ARDUINO DOSSIER RESSOURCE POUR LA CLASSE Sommaire 1. Présentation 2. Exemple d apprentissage 3. Lexique de termes anglais 4. Reconnaître les composants 5. Rendre Arduino autonome 6. Les signaux d entrée
Cours de C. Petits secrets du C & programmation avancée. Sébastien Paumier
Cours de C Petits secrets du C & programmation avancée Sébastien Paumier [email protected] Illustrations provenant du site http://tux.crystalxp.net/ 1 Affectations étendues a+=expression a=a+expression
COMPTABILITE SAGE LIGNE 30
COMPTABILITE SAGE LIGNE 30 Date : 25/09/2006 Auteur : Pascal VIGUIER Réf. : SAGE092006 SOMMAIRE SOMMAIRE... 1 1. MENU FICHIER... 3 1.1 1.2 AUTORISATION D ACCES... 3 A PROPOS DE VOTRE SOCIETE... 4 1.2.1
Langage et Concepts de ProgrammationOrientée-Objet 1 / 40
Déroulement du cours Introduction Concepts Java Remarques Langage et Concepts de Programmation Orientée-Objet Gauthier Picard École Nationale Supérieure des Mines de Saint-Étienne [email protected]
Le Langage C++ Patrick TRAU - ULP IPST version du 02/10/05
Le Langage C++ Patrick TRAU - ULP IPST version du 02/10/05 1) Introduction 1.1) Organisation - fonctionnement de l'ordinateur Je suppose que vous savez utiliser un ordinateur, et comprenez comment il fonctionne.
Flux de données Lecture/Ecriture Fichiers
Flux de données Lecture/Ecriture Fichiers 1 Un flux de données est un objet qui représente une suite d octets d un programme pour une certaine destination ou issus d une source pour un programme flux d
Une introduction à Java
Une introduction à Java IFT 287 (Semaine 1) UNIVERSITÉ DE SHERBROOKE 1 Java - Historique Développé par Sun Microsystems en 1994 Inventeur James Gosling (canadien!) Objectif langage sûr (fortement typé)
Génie Logiciel I. Cours VI - Typage statique / dynamique, fonctions virtuelles et classes abstraites, flots d entrées / sorties, et string
Génie Logiciel I Cours VI - Typage statique / dynamique, fonctions virtuelles et classes abstraites, flots d entrées / sorties, et string Nicolas Kielbasiewicz C.D.C.S.P./I.S.T.I.L./I.C.J. Filière M.A.M.
NORMES DE PRÉSENTATION DES MANUSCRITS
Les Presses de l Université du Québec NORMES DE PRÉSENTATION DES MANUSCRITS Le manuscrit, en version complète et définitive, doit être présenté de la manière la plus simple et uniforme possible, afin de
OS Réseaux et Programmation Système - C5
OS Réseaux et Programmation Système - C5 Rabie Ben Atitallah [email protected] RPC - XDR Rappel RPC: Remote Procedure Call Besoin d un environnement de haut niveau pour le développement
