Centre CPGE TSI - Safi 2010/2011. Algorithmique et programmation :
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- Fabrice Legaré
- il y a 8 ans
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1 Algorithmique et programmation : STRUCTURES DE DONNÉES A. Structure et enregistrement 1) Définition et rôle des structures de données en programmation 1.1) Définition : En informatique, une structure de données est une structure logique destinée à contenir des données, afin de leur donner une organisation permettant de simplifier leur traitement. Une structure de données implémente concrètement un type abstrait. 1.2) Objectifs de l utilisation des structures de données Exemple de la vie quotidienne : les numéros de téléphone peuvent être présentés par nom, par profession (comme les Pages jaunes), par numéro téléphonique (comme les annuaires destinés au télémarketing), par rue ou une combinaison quelconque de ces classements. À chaque usage correspondra une structure d'annuaire appropriée. En organisant d'une certaine manière les données, on permet un traitement automatique de ces dernières plus efficace et plus rapide. 1.3) Exemples de structures de données Différentes structures de données existent pour des données différentes ou répondant à des contraintes algorithmiques différentes : Exemples: Variable, Tableau (à une et à deux dimension), enregistrements, Listes chainées, Piles, Files, les arbres, les graphes,... 2) Les enregistrements Jusqu'à présent, nous n'avons utilisé que des types primitifs (caractères, entiers, réels, chaînes) et des tableaux de types primitifs. Mais nous pouvons créer nos propres types puis déclarer des variables ou des tableaux d'éléments de ce type. 2.1) Définition : Les enregistrements sont des structures de données dont les éléments peuvent être de type différent. Contrairement aux tableaux qui sont des structures de données dont tous les éléments sont de même type, Pour créer des enregistrements, il faut déclarer un nouveau type (type structuré), basé sur d'autres types existants. Après avoir défini un type structuré, on peut l'utiliser comme un type normal en déclarant une ou plusieurs variables de ce type. Les variables de type structuré sont appelées enregistrements. Les éléments qui composent un enregistrement sont appelés champs 2.2) Déclaration Type Structure nom_type nom_champ1: type_champ1 nom_champn: type_champn FinStruct
2 Exemple Type Structure Tpersonne nom : chaîne adresse : chaîne âge : entier FinStruct Une fois qu'on a défini un type structuré, on peut déclarer des variables enregistrements exactement de la même façon que l'on déclare des variables d'un type primitif. Syntaxe Variables nom_var : nom_type Exemples : P,P1 : Tpersonne 2.3) Manipulation des enregistrements La manipulation d'un enregistrement se fait au travers de ses champs. Comme pour les tableaux, il n'est pas possible de manipuler un enregistrement globalement, sauf pour affecter un enregistrement à un autre de même type (exemple P P1). Par exemple, pour afficher un enregistrement il faut afficher tous ses champs uns par uns. 2.4) L accès aux champs d un enregistrement L accès aux champs se fait par le nom de la variable suivi d un point suivi du nom du champ P.age 21 Lire(P.nom) 2.5) Les tableaux d'enregistrement Il est possible de déclarer un tableau de type enregistrement: nom_tab: TABLEAU[taille] DE Type_Structuré; Dans ce cas, l accès aux différents champs se fait ainsi: nom_tab [indice].nomchamp TabP : TABLEAU[10] de Tpersonne TabP[i].nom 2.6) Passage d'un enregistrement en paramètre d'un sous-programme Il est possible de passer tout un enregistrement en paramètre d'une fonction une fonction qui renvoie la différence d'âge entre deux personnes Fonction difference (p1, p2 : Tpersonne) Debut Si p1.age > p2.age Alors Retourne ( p1.age p2.age ) Sinon Retourne ( p2.age p1.age ) FinSi Fin 2.7) L'imbrication des structures Un type structuré peut être utilisé comme type pour des champs d'un autre type structuré
3 Type Structure adresse num : entier rue: chaîne codepostal: entier ville: chaîne FinStructure Structure Tpersonne nom : chaîne adr : adresse âge : entier FinStructure Pour accéder à la ville d'une personne, il faut utiliser deux fois l'opérateur «.» 3) Les enregistrements (structures) en C : 3.1) Types, l instruction typedef p1.adre.ville En plus des types de base : int, float, double, char. Le langage C permet de définir de nouveaux types composés des types de base à l aide de l'instruction typedef: Exemples : Typedef int entier ; // entier est l equivalent de int typedef unsigned int uint; typedef float VecteurT[4]; /*VecteurT represente un type tableau de quatre réels.*/ Ces nouveaux types peuvent ensuite être utilisés pour déclarer des variables exactement comme les types primitifs du langage: Exemples : entier e ; uint i; VecteurT x, y, z; 3.2) Définition struct nomtype{ Type1 nomchamp1... Typen nomchampn ; Déclaration struct nomtype nomvariable ; struct Etudiant{ int num ; char nom[20] ; ; struct Etudiant e1,e2 ; Struct Etudiant e3 ; typedef struct Etudiant Tetudiant; Tetudiant e1,e2; Tetudiant e3 ; Il est possible, mais peu recommander de regrouper la définition de la structure et la déclaration des variables
4 struct nomtype{ Type nomchamp1... Type nomchampn enreg1,enreg2 ; Il est possible aussi de définir une structure sans nom de type et déclarer des variables possédants ce type : struct { Type nomchamp1... Type nomchamp enreg ; En définissant une structure pareille il sera impossible de créer, par la suite, des enregistrements ayant comme type cette structure. 3.3) Les tableaux d enregistrements Déclaration : struct Nom_Structure Nom_Tableau[Nb_Elements]; struct Etudiant classe[28]; Alami Eljabri Hamdi Khaldi Zaker B. Allocation dynamique de mémoire en C 1) Adresse mémoire Une adresse mémoire est l'adresse d'un octet en mémoire centrale (ou du premier octet d'une série d'octets d'adresses successives). Chaque octet de la mémoire a une adresse unique. Les adresses permettent aux programmes de se repérer dans la mémoire. L espace mémoire occupé par une variable dépend de son type Adresse Valeur double entier A caractère Pour vérifier la taille de l espace mémoire occupée par un type ou une variable on utilise l'opérateur sizeof(). struct Point{ int x; int y; ; typedef struct Point point ; int va ; printf( la variable va occupe : %d octets\n, sizeof(va)) ; printf( le type char : %d octets \n, sizeof(char)) ; printf("le type Point : %d octets\n", sizeof(point));
5 2) Allocation dynamique 2.1) Définition : L'allocation dynamique de mémoire permet la réservation d'un espace mémoire pour un programme au moment de son exécution. Contrairement à l'allocation statique de mémoire, où la réservation se fait dès le début de l'exécution d'un bloc. 3) Allocation dynamique de mémoire en C Il existe deux principales fonctions C de la bibliothèque <stdlib.h> permettant de demander de la mémoire au système d'exploitation et de la lui restituer. Elles utilisent toutes les deux les pointeurs, parce qu'une variable allouée dynamiquement n'a pas d'identificateur, étant donné qu'elle n'est pas déclarée. Les pointeurs utilisés par ces fonctions C n'ont pas de type. On les référence donc avec des pointeurs non typés. Leur syntaxe est la suivante : void *malloc(taille) free(pointeur) malloc (abréviation de «Memory ALLOCation»). Elle attend comme paramètre la taille de la zone de mémoire à allouer et renvoie un pointeur non typé (void *). free (pour «FREE memory») libère la mémoire allouée. Elle attend comme paramètre le pointeur sur la zone à libérer et ne renvoie rien. Lorsqu'on alloue une variable typée, on doit faire un transtypage du pointeur renvoyé par malloc en pointeur de ce type de variable. 3.1) Pour réserver un entier Déclaration d un pointeur sur un entier : int *pn ; pn = (int*)malloc(sizeof(int)); pn pointe maintenant sur une variable (sans nom) de type entier qui a été réservée en mémoire. Remarque : le (int *) transforme la valeur de retour en pointeur d'entier. On appelle cela un transtypage (ou casting en anglais). Manipulation de la variable *pn = 3; //par exemple Libération de la mémoire occupée par cette variable : free(pn); 3.2) Allocation dynamique de tableaux Déclaration d un pointeur sur un entier : int *tab ; tab = (int*)malloc(3*sizeof(int)); tab pointe vers l'adresse du bloc alloué, c'est à dire le début du tableau. C'est donc un pointeur vers le premier élément du tableau qui est renvoyé. Ceci est donc conforme avec le fait qu'un tableau est égal (en terme de pointeur) au premier élément du tableau. (ie : tab == tab[0] ). L accès aux cases du tableau se faire comme suit : En utilisant les pointeurs *tab= 10; *(tab + 1) = 15; *(tab + 2) = 1; En utilisant les indices tab[0]=10 ; tab[1]=15 ; tab[1]=1 ;
6 3.3) Les chaînes de caractères Les chaînes de caractères en C sont définies comme des tableaux de caractères. Rappel : Chaines de caractères statiques : (comme un tableau de caractères) Initialisation lors de la déclaration : char str[20]={'b','o','n','j','o','u','r','\0'; char str[20]="bonjour"; char str[]="bonjour"; /*la taille du tableau est longueur de la chaîne +1*/ Initialisation en dehors de la zone de déclaration : char str[20]; str="bonjour" ne peut plus s'écrire car str est un pointeur constant. Il faudra donc affecter une valeur à chaque élément du tableau : str[0]='b'; str[1]='o'; 3.4) Chaines de caractères dynamiques : Initialisation lors de la déclaration : char *ch="bonjour"; /*fait pointer ch sur le début de la chaîne bonjour */ Initialisation en dehors de la zone de déclaration : char *ch; ch=(char*)malloc(taille); ch="bonjour"; /*ch reçoit l'adresse de la chaîne constante "bonjour"*/ Dans ce mode de déclaration, on peut faire varier la place mémoire occupée par la chaîne en cours de programme. 3.5) Pour réserver un espace pour un enregistrement Déclarer un type de structure : struct Fiche{ char Nom [10]; char Prenom[10]; int age ; ; Déclarer une variable de type pointeur sur cette structure : struct Fiche *pf; //Par exemple pf = (Fiche*)malloc(sizeof(Fiche)); pf pointe maintenant une variable de type "Fiche" qui a été réservée en mémoire pas l'os. printf("nom : %s", pf->nom]); // Par exemple pf est un pointeur (contient une adresse) sur une structure et non pas une structure d où l utilisation de «->» Pour libérer la mémoire de ces variables : free(pf); C. Les listes chainées 1) Définition Les listes chaînées sont des structures de données semblables aux tableaux sauf que l'accès à un élément par un pointeur au lieu d indice. Chaque élément étant repéré par ses voisins auxquels il est relié. L'allocation de la mémoire est faite d une manière dynamique.
7 2) Liste simplement chainée ALAMI Données Données Données Données Une liste étant complètement définie par : : Pointeur vers le premier élément : chaque élément possède un pointeur vers un autre nœud Valeur : valeur(s) de la donnée (des données) d un nœud Fin : Le pointeur suivant du dernier élément doit pointer vers NULL (la fin de la liste) Pour accéder à un nœud, la liste est parcourue dans une seule direction par un pointeur en commençant du début vers la fin, le pointeur suivant permettant le déplacement vers le prochain nœud. 3) Représentation des listes chainées en C Une liste chainée, en langage C est définie par : Des nœuds : Un nœud est représenté par d'une structure contenant une ou plusieurs informations et un pointeur (le lien) vers le nœud suivant dans la liste. Une tête : représentée par un pointeur vers le premier enregistrement de la liste o Ce pointeur vaut NULL si la liste est vide. o Il pointe vers le premier nœud si la liste n'est pas vide. ALAMI Said FATIHI Omar 124 Saadi jalil 125 KAMALI Ali 126 Les nœuds sont créés dynamiquement (avec la fonction malloc) au fur et à mesure des besoins et détruits (avec la fonction free) s'ils ne sont plus utilisés. 3.1) Déclaration typedef struct noeud { char *nom; int num ; struct noeud * suivant; Noeud; Noeud * ; Tete=NULL ; 3.2) Insertion d'un élément au début de la liste SALHI Sara ALAMI Said FATIHI Omar 124 Pour cela il faut : La définition du nouveau pointeur : Noeud * Nouveau; allouer la mémoire nécessaire au nouveau nœud : Nouveau = (Noued*)malloc(sizeof(Noeud)); Nouveau->nom= "SALHI Sara" ; Saadi jalil 125 KAMALI Ali 126
8 Nouveau->num= 122 ; Pointer le nouveau élément vers la tète : Nouveau-> = Tete; définir le nouveau maillon comme maillon de tête : Tete = Nouveau; 3.3) Insertion d'un élément à la fin de liste ALAMI Said FATIHI Omar 124 Saadi jalil 125 KAMALI Ali 126 pcourant SALHI Sara 127 Pour cela il faut parcourir la liste jusqu'à atteindre le dernier maillon (celui dont le pointeur possède la valeur NULL). Le parcours se fait par un pointeur (appelé généralement pointeur courant) : La définition d'un pointeur courant : Noeud * pcourant; Le parcours de la liste chaînée jusqu'au dernier noeud : if (Tete!= NULL) { pcourant = Tete; while (pcourant->!= NULL) pcourant = pcourant->; L'allocation de mémoire pour le nouvel élément : Nouveau = (Noeud *)malloc(sizeof(noeud)); Nouveau->nom= "SALHI Sara" ; Nouveau->num= 127 ; Faire pointer le pointeur courant vers le nouveau noeud, et le nouveau noeud vers NULL : pcourant-> = Nouveau; Nouveau-> = NULL; 3.4) Insertion d un élément au milieu de la liste Nouveau ALAMI Said FATIHI Omar 124 pcourant Saadi jalil SALHI Sara 126 KAMALI Ali Zerwali saad 128 Nouveau Le parcours de la liste chaînée jusqu'à l emplacement voulu: if (Tete!= NULL) { pcourant = Tete; while (pcourant->->num < 122) pcourant = pcourant->; L'allocation de mémoire pour le nouvel élément : Nouveau = (Noeud *)malloc(sizeof(noeud)); Nouveau->nom= "SALHI Sara" ; Nouveau->num= 127 ; Faire pointer le pointeur de nouveau noeud vers pcourant-> avant de pointer le pointeur courant vers le nouveau nœud Nouveau-> = NULL; pcourant-> = Nouveau;
9 D. Les Piles 1) Définition. La pile est une structure de données, qui permet de stocker les données dans l'ordre LIFO (Last In First Out) - en français Dernier Entré Premier Sorti). Une pille a un seul point d accès, les données sont ajoutées ou retranchées par l intermédiaire de la tête d accès appelé sommet de la pile. Les opérations caractéristiques d une pile sont empiler pour ajouter un élément et dépiler pour retirer un élément. Empiler. Dépiler 2) Représentation d'une pile 2.4) par tableau Avantage: Facile car on ne modifie une pile que par un bout. Les opérations sont faciles. Inconvénient: la hauteur est bornée (allocation statique de la mémoire) struct pile{ int isommet ; int TPile[50] ; TPile Par la suite on s intéresse à la représentation d une pile par liste chainée 2.5) Représentation par liste chaînée Avantage: facile avec la tête de liste chaînée sur le haut de la pile (en particulier p = 0 si la pile est vide) Inconvénient: espace occupé par les pointeurs isommet sommet données suivant données suivant données suivant
10 2.6) Fonctions de manipulation d une Pile. Une pile est une liste sur laquelle on autorise opérations: Accès au sommet de la pile tester si la pile est vide empiler un élément, le mettre au sommet de la pile ==> PUSH dépiler un élément (par le sommet) ==> POP 2.6.1) La structure d'un élément Pour représenter un élément de la pile, il suffit de reprendre la structure d'un élément d'une liste doublement chaînée ) Initialisation struct element{ int donnee; struct pile *; ; typedef struct element Element; Element *nouvellepile(void){ return (NULL); sommet=nouvellepile() ; 2.6.3) Empiler un élément Les éléments ne peuvent être ajoutés qu au début de la liste, Voici l'algorithme d'insertion dans la pile : donnee donnee ALAMI donnee donnee donnee nouveau sommet déclaration d'élément(s) à insérer allocation de la mémoire pour le nouvel élément remplir le contenu du champ de données mettre à jour le pointeur début vers le 1er élément (le haut de la pile) Element *empiler (Element *sommet, int donnee){ Element *nouveau; nouveau = (Element *) malloc (sizeof (Element)) nouveau->donnee=donnee ; nouveau -> = sommet; sommet = nouveau; return sommet ; NB : Il n est pas nécessaire de faire un passage par adresse au paramètre «sommet» puisque la fonction le retourne ) Dépiler un élément L'élément retiré sera le dernier élément que l'on a ajouté, c'est-à-dire l'élément se trouvant au sommet de la pile. int depiler (Element **sommet){ int ret = -1; if (*sommet!= NULL) {
11 Pile *temp = *sommet; ret = (*sommet)->donnee; *sommet=(*sommet)-> ; free(temp) ; return ret; NB : ici il est nécessaire de faire un passage par adresse au paramètre «sommet» pour ne pas perdre la pile après l appel de la fonction qui retourne l élément dépilé. utilisation d une pile pour l évaluation d une expression mathématique Soit l expression mathématique suivante : (2*5) + (2*(cos((18*10)/3))) L expression peut être représentée sous forme d un arbre comme suit: En déduit la notation postfixée (appelé aussi notation polonaise) 2 5 * * 3 / cos * + Procédure d évaluation Expression 2 5 * * 3 / cos * + Etat de la Pile E. Les files 1) Définition Une file est une structure de données, qui permet de stocker les données dans l'ordre FIFO (First In First Out) - en français Premier Entré Premier Sorti) avec un accès en entrée et un accès en sortie. Les données sont ajoutées par l intermédiaire d un poste d écriture appelé queue (fin de file), Et prélever par l intermédiaire d un poste de lecture appelé tête (tête de file). Enfiler.. Défiler
12 2) Représentation d'une file 2.1) Représentation par tableau Une file peut être représentée par un tableau : struct mafile{ int Tab[20] ; int itete ; int iqueue ; ; Tab Par la suite on s intéresse à la représentation de la file par une liste chaine. 2.2) Représentation par une liste chainée Une file peut être représentée par une liste chainée comme ceci : 2.3) Les opérations de manipulation d une file. Une file est une liste sur laquelle on autorise opérations: Accès à la tête et à la queue de la file tester si la file est vide enfiler un élément, le mettre à la fin de la file défiler un élément (par la tête) 2.3.1) Structure d un élément Pour représenter un élément de la file, il suffit de reprendre la structure d'un élément d'une liste chaînée ) Initialisation typedef struct noeud{ int ; struct noeud *; Noeud; Noeud *,*queue ; Noeud *nouvellefile () { return (NULL); =nouvellefile() ; queue=nouvellefile() ; 2.3.3) Ajouter un élément ALAMI itete Les éléments doivent être ajoutés au début, il faut donc insérer le nouvel élément avant le premier de la liste. iqueue queue
13 ALAMI queue nouveau 1. On se positionne au début de la file, c'est au début qu'il faut ajouter un élément 2. Création d'un nouvel élément 3. On relie le nouvel élément avec le premier maillon de la file Noeud *enfiler (Noeud *,Noeud **queue, int x){ Noeud *nouveau; nouveau=(noeud *)malloc(sizeof(noeud)); nouveau->=x; nouveau->=null; if((*queue)!=null){ (*queue)->=nouveau; (*queue)=nouveau; else{ (*queue)=nouveau; =nouveau; return ; NB : normalement on effectue l ajout à la fin (queue), mais le passage du pointeur tête est aussi nécessaire pour ajouter le premier nœud de la file. Le passage de la queue par adresse est dû au fait qu une fonction ne peut pas retourner deux résultats au même temps ) Extraire un élément temp 1. On se positionne à la fin de la file grâce au pointeur, c'est l'élément à supprimer 2. On sauvegarde le futur dernier élément de la file grâce au pointeur temp 3. L avant dernier élément sera la tête de la file 4. Libération de la mémoire pointé par temp 5. On met le pointeur de à NULL pour marquer la fin de la file int defiler (Noeud **,Noeud **queue){ Noeud *temp; int x; if(queue!=null){ x=(*)->; temp=*; *=(*)->; if(*==null) *queue=null; free(temp); return x; ALAMI queue
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