Gestion d'un club de Tennis

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "Gestion d'un club de Tennis"

Transcription

1 Gestion d'un club de Tennis Le jeune et dynamique club de tennis de Crillon le Brave (le plus beau village au monde) engage plusieurs équipes dans différentes compétitions. Il souhaite disposer d'un logiciel lui permettant de gérer: - la composition des équipes - le suivi des résultats obtenus Les règles de gestion sont les suivantes : Chaque équipe n'est engagée que pour une seule compétition. Une équipe est composée exclusivement de membres du club qui ont été sélectionnés par le capitaine de l'équipe pour toute la durée de la compétition. Un membre peut faire partie de plusieurs équipes si les dates de rencontre ne se chevauchent pas. Une compétition est qualifiée de "Simple" lorsque chaque match n'oppose que 2 joueurs (un contre un) et elle est qualifiée de "Multi" lorsqu'il y a à la fois des matchs "Simple" et des matchs de "Double" (2 joueurs contre 2 joueurs). Par exemple : La compétition nommée "Coupe Vincensini" comporte 2 matchs "Simple Homme", 2 matchs "Simple Femme" et un "Double Mixte". (Il faut noter qu'au tennis, il n'existe pas de "Double Femme"). Chaque compétition se déroule sur un nombre de journées connu à l'avance (ex : 5 journées pour la "coupe Vincensini"). Lors d'une journée (rencontre), tous les matchs prévus par le format de la compétition doivent être joués. Lors d'une rencontre, chaque match de "Simple" remporte 1 point et chaque match de "Double" remporte 2 points. SLAM2 _ Programmation c# (Gestion club tennis) page 1

2 Une analyse du problème a permis de structurer les classes suivantes. Structure des classes correspondantes Classe CLUB Propriétés LesEquipes : LesMembres Collection d'équipes Collection de Membres Méthodes GetNbEquipe() : entier // Retourne le nombre d'équipes engagées GetNbMembres() : entier // Retourne le nombre total de membres AddEquipe(UneEquipe : Equipe) : // Ajoute une équipe AddCompetMulti(UneCompet : CompetitionMulti) AddCompetSimple(UneCompet : CompetitionSimple) SuppCompet (NumCompet : entier) Classe EQUIPE Propriétés Num_equipe : Nom_Equipe Nom_Capitaine LaCompetition LesJoueurs LesJournees entier chaîne(20) chaîne(20) Competition Collection de membres Collection de journées Méthodes GetNbJoueurs() : entier // Retourne le nombre de personnes dans l'équipe AddJoueur(UnJoueur : Membre) :// Ajoute un membre en vérifiant si son // classement est compatible avec le classement maxi de la compétition AddJournee(UneJournee : Journee) GetResultatTotal() : chaîne(3) // Retourne le nombre de points de l'équipe SuppJoueur(NumJoueur : entier) // Supprime le joueur dont le N est passé en paramètre SuppJoueur(Position : entier) // Supprime le joueur en fonction de sa position VerifEquipe() : booléen // Retourne vrai si l'équipe est en nombre suffisant Classe MEMBRE Propriétés NumMembre : NomMembre PrenomMembre Sexe DateNaissance AdresseRue CodePostal Ville TelephoneFixe TelephonePortable Classement chaîne(5) chaîne(20) chaîne(20) chaîne(1) Date chaîne(40) chaîne(20) chaîne(20) chaîne(10) chaîne(10) chaîne(3) SLAM2 _ Programmation c# (Gestion club tennis) page 2

3 Méthodes GetNbreMatchsJoues(): entier // Retourne le nombre de matchs joués GetNbreMatchsPerdus(): entier // Retourne le nombre de matchs perdus GetNbreMatchsGagne(): entier // Retourne le nombre de matchs remportés Classe COMPETITION Propriétés NumCompetition: NomCompetition Niveau NbreJoueursMini NombreJournees ClassementMaxi entier chaîne(20) chaîne(20) // Régional, Départemental, National, entier entier entier Méthodes GetClassementMaxi() : chaîne(3) //Retourne le classement maxi autorisé pour la compétition GetNbreJournees() : entier // Retourne le nombre de journées pour cette compétition Classe COMPETITION_MULTI hérite de COMPETITION Propriétés NbreSimpleF NbreSimpleH NbreDoubleMixte NbreDoubleH : entier : entier : entier : entier Méthodes GetNbrePointsCompet() : entier // Retourne le nombre de points total pour cette compétition Classe COMPETITION_SIMPLE hérite de COMPETITION Propriétés NbreSimpleF NbreSimpleH : entier : entier Méthodes GetNbrePointsCompet() : entier // Retourne le nombre de points total pour cette compétition Classe JOURNEE Propriétés Num_journee: Date Lieu LesResultats entier Date chaîne(20) Collection de Resultats SLAM2 _ Programmation c# (Gestion club tennis) page 3

4 Méthodes GetResultatJournee() : chaîne(3) // Retourne le score final d'une journée (ex: 4/2) GetGagne() : booléen // Vrai si l'équipe à gagné VerifResultats() : booléen // Vérifie si tous les matchs ont été joués Classe RESULTAT Propriétés Num_match: entier LesParticipants Collection de Membres (1 ou 2) Decision caractère (V ou D) Score chaîne(15) Méthodes GetDecision() : Chaîne(1) // V pour Victoire D pour Défaite GetScore() : Chaîne(15) // Score de la rencontre ex: 6/3 6/2 Travail à faire : Il vous est demandé de développer dans une application permettant la gestion des équipes engagées dans le club de Crillon le Brave. On utilisera donc une seule instance de la classe CLUB. L'interface que vous devez construire doit permettre la gestion des équipes (affichage de la composition, ajout ou suppression de joueurs, ). Elle doit également permettre la gestion des résultats obtenus par chaque équipe (saisie, affichage, contrôle, ). Pour rendre les données persistantes, on utilisera la sérialisation binaire dans un fichier. Au démarrage de l'application, les données seront chargées (désérialiser) à partir du fichier. A la fermeture de l application, les données devront être sérialisées. Les programmes développés en langage c# utiliseront les classes décrites ci-dessus. SLAM2 _ Programmation c# (Gestion club tennis) page 4

5 Pour répondre au besoin de cette application nous avons développé l interface graphique cidessus. Puis nous avons écris les fonctions qui sont derrière les boutons avec le code suivant : using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace SLAM2_TD_Tennis public partial class FAdherent : Form // Déclaration des variable commune à la feuille Membre UnMembre; int i = 0; char Op = 'F'; public void transfere() UnMembre = (Membre)MG.ClubCrillon.LesMembres[i]; ZTNumero.Text = UnMembre.NumMembre.ToString(); ZTNom.Text = UnMembre.NomMembre; ZTPrenom.Text = UnMembre.PrenomMembre; public void transfere2() Membre UnMembre = new Membre(Convert.ToInt32(ZTNumero.Text), ZTNom.Text, ZTPrenom.Text); SLAM2 _ Programmation c# (Gestion club tennis) page 5

6 MG.ClubCrillon.LesMembres[i] = UnMembre; //Active zone de texte public void Activation() ZTNom.ReadOnly = false; ZTNumero.ReadOnly = false; ZTPrenom.ReadOnly = false; // Efface zone de texte public void Effacer() ZTNom.Text = ""; ZTNumero.Text = ""; ZTPrenom.Text = ""; // Desactive zone de texte public void Desactivation() ZTNom.ReadOnly = true; ZTNumero.ReadOnly = true; ZTPrenom.ReadOnly = true; public FAdherent() InitializeComponent(); private void label1_click(object sender, EventArgs e) private void BTPrem_Click(object sender, EventArgs e) // On se positionne sur le premier enregistremment s'il existe i = 0; if (MG.ClubCrillon.LesMembres.Count > 0) transfere(); private void BTSuiv_Click(object sender, EventArgs e) // On se déplace vers l'avant i++; if (i < MG.ClubCrillon.LesMembres.Count) transfere(); else i--; SLAM2 _ Programmation c# (Gestion club tennis) page 6

7 private void BTPrec_Click(object sender, EventArgs e) // On se déplace vers l'arrière if (i > 0) i--; transfere(); private void BTDern_Click(object sender, EventArgs e) if (MG.ClubCrillon.LesMembres.Count > 0) i = MG.ClubCrillon.LesMembres.Count - 1; transfere(); private void FAdherent_Load(object sender, EventArgs e) // Appel à la procedure Prem_click BTPrem_Click(sender, e); private void button1_click(object sender, EventArgs e) // Activation de la zone de texte Activation(); Effacer(); // Affiche les panels PanelAction.Visible = false; PanelValidation.Visible = true; PanelDeplacer.Visible = false; Op = 'N'; private void BTModifier_Click(object sender, EventArgs e) // Activation de la zone de texte Activation(); // Affiche les panels PanelAction.Visible = false; PanelValidation.Visible = true; PanelDeplacer.Visible = false; Op = 'M'; private void BTValider_Click(object sender, EventArgs e) // Transfere des zone de texte transfere2(); // Affiche les panels PanelDeplacer.Visible = true; PanelValidation.Visible = false; PanelAction.Visible = true; // Desactive zone de texte Desactivation(); SLAM2 _ Programmation c# (Gestion club tennis) page 7

8 private void BTAnnuler_Click(object sender, EventArgs e) private void BTSupprimer_Click(object sender, EventArgs e) DialogResult rep = MessageBox.Show("Etes vous sur de vouloir supprimer ce membre?", "Demande de confirmation", MessageBoxButtons.YesNo); if (rep == DialogResult.Yes) MG.ClubCrillon.LesMembres.RemoveAt(i); transfere(); BTPrem_Click(sender, e); Ensuite il y a les classes : using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Collections; namespace SLAM2_TD_Tennis public static class MG public static Club ClubCrillon = new Club(); //**************************************** //***************Class Club*************** //**************************************** [Serializable] public class Club // Collection LesEquipes public ArrayList LesEquipes = new ArrayList(); // Collection LesMembres public ArrayList LesMembres = new ArrayList(); // Constructeurs public Club() // Méthodes public int GetNbEquipe() SLAM2 _ Programmation c# (Gestion club tennis) page 8

9 public int GetNbMembres() public void AddEquipe() public void AddCompetMulti() public void AddCompetSimple() public void AddCompetSimple(int NomCompet) //****************************************** //***************Class Equipe*************** //****************************************** [Serializable] public class Equipe // Collection LesJoueurs public ArrayList LesJoueurs = new ArrayList(); // Collection LesJournees public ArrayList LesJournees = new ArrayList(); int num_equipe; public int Num_equipe get return num_equipe; set num_equipe = value; string nom_equipe; public string Nom_Equipe get return nom_equipe; set nom_equipe = value; string nom_capitaine; public string Nom_Capitaine get return nom_capitaine; set nom_capitaine = value; SLAM2 _ Programmation c# (Gestion club tennis) page 9

10 Competition lacompetition; internal Competition LaCompetition get return lacompetition; set lacompetition = value; // Constructeurs public Equipe() // Méthodes public int GetNbJoueurs() public void AddJoueur() public void AddJournee() public string GetResultatTotal() return "void"; public void SuppJoueur(int NumJoueur) public void SuppJoueurs(int Position) public bool VerifEquipe() return true; //****************************************** //***************Class Membre*************** //****************************************** [Serializable] public class Membre int nummembre; public int NumMembre SLAM2 _ Programmation c# (Gestion club tennis) page 10

11 get return nummembre; set nummembre = value; string nommembre; public string NomMembre get return nommembre; set nommembre = value; string prenommembre; public string PrenomMembre get return prenommembre; set prenommembre = value; string sexe; public string Sexe get return sexe; set sexe = value; DateTime datenaissance; public DateTime DateNaissance get return datenaissance; set datenaissance = value; string adresserue; public string AdresseRue get return adresserue; set adresserue = value; string codepostal; public string CodePostal get return codepostal; set codepostal = value; string ville; public string Ville get return ville; set ville = value; string telephonefixe; SLAM2 _ Programmation c# (Gestion club tennis) page 11

12 public string TelephoneFixe get return telephonefixe; set telephonefixe = value; string telephoneportable; public string TelephonePortable get return telephoneportable; set telephoneportable = value; string classement; public string Classement get return classement; set classement = value; // Constructeurs public Membre(int pnummembre, string pnom, string pprenom) NomMembre = pnom; NumMembre = pnummembre; PrenomMembre = pprenom; // Méthodes public int GetNbreMatchsJoues() public int GetNbreMatchsPerdus() public int GetNbreMatchsGagne() //*********************************************** //***************Class Competition*************** //*********************************************** [Serializable] public class Competition int numcompetition; public int NumCompetition get return numcompetition; set numcompetition = value; SLAM2 _ Programmation c# (Gestion club tennis) page 12

13 string nomcompetition; public string NomCompetition get return nomcompetition; set nomcompetition = value; string niveau; public string Niveau get return niveau; set niveau = value; int nbrejoueursmini; public int NbreJoueursMini get return nbrejoueursmini; set nbrejoueursmini = value; int nombrejournees; public int NombreJournees get return nombrejournees; set nombrejournees = value; int classementmaxi; public int ClassementMaxi get return classementmaxi; set classementmaxi = value; // Constructeurs public Competition() // Méthodes public string GetClassementMaxi() return "void"; public int GetbreJournees() //***************************************************** //***************Class Competition_Multi*************** //***************************************************** SLAM2 _ Programmation c# (Gestion club tennis) page 13

14 [Serializable] public class Competition_Multi : Competition int nbresimplef; public int NbreSimpleF get return nbresimplef; set nbresimplef = value; int nbresimpleh; public int NbreSimpleH get return nbresimpleh; set nbresimpleh = value; int nbredoubleixte; public int NbreDoubleixte get return nbredoubleixte; set nbredoubleixte = value; int nbredoubleh; public int NbreDoubleH get return nbredoubleh; set nbredoubleh = value; // Constructeurs public Competition_Multi() // Méthodes public int GetNbrePointsCompet() //****************************************************** //***************Class Competition_Simple*************** //****************************************************** [Serializable] public class Competition_Simple : Competition int nbresimplef; public int NbreSimpleF get return nbresimplef; set nbresimplef = value; SLAM2 _ Programmation c# (Gestion club tennis) page 14

15 int nbresimpleh; public int NbreSimpleH get return nbresimpleh; set nbresimpleh = value; // Constructeurs public Competition_Simple() // Méthodes public int GetNbrePointsCompet() //******************************************* //***************Class Journee*************** //******************************************* [Serializable] public class Journee // Collection LesResultats public ArrayList LesResultats = new ArrayList(); int num_journee; public int Num_journee get return num_journee; set num_journee = value; DateTime date; public DateTime Date get return date; set date = value; string lieu; public string Lieu get return lieu; set lieu = value; // Constructeurs public Journee() SLAM2 _ Programmation c# (Gestion club tennis) page 15

16 // Méthodes public string GetResultatJournee() return "void"; public bool GetGagne() return true; public bool VerifResultats() return true; //******************************************** //***************Class Resultat*************** //******************************************** [Serializable] public class Resultat // Collection LesParticipants public ArrayList LesParticipants = new ArrayList(); int num_match; public int Num_match get return num_match; set num_match = value; string score; public string Score get return score; set score = value; char decision; public char Decision get return decision; set decision = value; // Constructeurs public Resultat() // Méthodes public char GetDecision() return 'V'; SLAM2 _ Programmation c# (Gestion club tennis) page 16

17 public string GetScore() return "void"; SLAM2 _ Programmation c# (Gestion club tennis) page 17

Programme Compte bancaire (code)

Programme Compte bancaire (code) using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; Programme Compte bancaire (code) namespace compte_bancaire /// Classe Program public

Plus en détail

Le MSMQ. Version 1.0. Pierre-Franck Chauvet

Le MSMQ. Version 1.0. Pierre-Franck Chauvet Le MSMQ Version 1.0 Z Pierre-Franck Chauvet 2 [Le MSMQ] [Date : 10/10/09] Sommaire 1 Introduction... 3 2 Le Concept... 5 2.1 Les messages... 5 2.2 Les files d attentes... 5 2.3 WorkGroup... 7 2.4 Active

Plus en détail

Développement d un logiciel de messagerie instantanée avec Dotnet (version simplifiée)

Développement d un logiciel de messagerie instantanée avec Dotnet (version simplifiée) Développement d un logiciel de messagerie instantanée avec Dotnet (version simplifiée) Propriétés Description Intitulé long Formation concernée Matière Présentation Développement d un logiciel de messagerie

Plus en détail

Le hub d entreprise est une application de déploiement des applications mais aussi un outil de communication

Le hub d entreprise est une application de déploiement des applications mais aussi un outil de communication Le hub d entreprise est une application de déploiement des applications mais aussi un outil de communication Les méthodes clefs pour le management des applications (C#, C++, VB) InstallationManager.FindPackagesForCurrentPublisher

Plus en détail

Cette application développée en C# va récupérer un certain nombre d informations en ligne fournies par la ville de Paris :

Cette application développée en C# va récupérer un certain nombre d informations en ligne fournies par la ville de Paris : Développement d un client REST, l application Vélib 1. Présentation L application présentée permet de visualiser les disponibilités des vélos et des emplacements de parking à la disposition des parisiens

Plus en détail

Chapitre 10. Les interfaces Comparable et Comparator 1

Chapitre 10. Les interfaces Comparable et Comparator 1 Chapitre 10: Les interfaces Comparable et Comparator 1/5 Chapitre 10 Les interfaces Comparable et Comparator 1 1 Ce chapitre a été extrait du document "Objets, Algorithmes, Patterns" de [René Lalement],

Plus en détail

Notions fondamentales du langage C# Version 1.0

Notions fondamentales du langage C# Version 1.0 Notions fondamentales du langage C# Version 1.0 Z 2 [Notions fondamentales du langage Csharp] [Date : 25/03/09] Sommaire 1 Tout ce qu il faut savoir pour bien commencer... 3 1.1 Qu est ce qu un langage

Plus en détail

Premiers Pas en Programmation Objet : les Classes et les Objets

Premiers Pas en Programmation Objet : les Classes et les Objets Chapitre 2 Premiers Pas en Programmation Objet : les Classes et les Objets Dans la première partie de ce cours, nous avons appris à manipuler des objets de type simple : entiers, doubles, caractères, booléens.

Plus en détail

ADO.NET. Ado.net propose deux modes d'accès, le mode connecté et le mode déconnecté.

ADO.NET. Ado.net propose deux modes d'accès, le mode connecté et le mode déconnecté. ADO.NET Ado.net est une technologie d'accès aux données qui fournit un ensemble des classes permettant d'accéder aux données relationnelles. Même si Microsoft a repris le nom d'ado, déjà présent en VB6,

Plus en détail

Introduction à ADO.NET

Introduction à ADO.NET Département d informatique 420 KED-LG, conception de bases de données Introduction à ADO.NET 1 Table des matières 1. Introduction... 3 2. Prés-requis :... 4 3. L objet OracleConnection... 6 4. L objet

Plus en détail

Projet de programmation (IK3) : TP n 1 Correction

Projet de programmation (IK3) : TP n 1 Correction Projet de programmation (IK3) : TP n 1 Correction Semaine du 20 septembre 2010 1 Entrées/sorties, types de bases et structures de contrôle Tests et types de bases Tests et types de bases (entiers) public

Plus en détail

RAPPELS SUR LES METHODES HERITEES DE LA CLASSE RACINE Object ET LEUR SPECIALISATION (i.e. REDEFINITION)

RAPPELS SUR LES METHODES HERITEES DE LA CLASSE RACINE Object ET LEUR SPECIALISATION (i.e. REDEFINITION) CLASSE RACINE Object ancêtre de toutes les classes RAPPELS SUR LES METHODES HERITEES DE LA CLASSE RACINE Object ET LEUR SPECIALISATION (i.e. REDEFINITION) définit donc des méthodes héritées par toutes

Plus en détail

Création d objet imbriqué sous PowerShell.

Création d objet imbriqué sous PowerShell. Création d objet imbriqué sous PowerShell. Par Laurent Dardenne, le 13/01/2014. Niveau Ce tutoriel aborde la création d objet composé, c est-à-dire que certains de ses membres seront eux-mêmes des PSObjects.

Plus en détail

Rafraichissement conditionné d'une page en.net

Rafraichissement conditionné d'une page en.net Rafraichissement conditionné d'une page en.net Test avec AJAX pour rafraichissement En utilisant AJAX, voici une possibilité de faire un rafraichissement conditionné. Nous verrons dans cet article une

Plus en détail

Prénom : Matricule : Sigle et titre du cours Groupe Trimestre INF1101 Algorithmes et structures de données Tous H2004. Loc Jeudi 29/4/2004

Prénom : Matricule : Sigle et titre du cours Groupe Trimestre INF1101 Algorithmes et structures de données Tous H2004. Loc Jeudi 29/4/2004 Questionnaire d'examen final INF1101 Sigle du cours Nom : Signature : Prénom : Matricule : Sigle et titre du cours Groupe Trimestre INF1101 Algorithmes et structures de données Tous H2004 Professeur(s)

Plus en détail

Java Licence Professionnelle 2009-2010. Cours 7 : Classes et méthodes abstraites

Java Licence Professionnelle 2009-2010. Cours 7 : Classes et méthodes abstraites Java Licence Professionnelle 2009-2010 Cours 7 : Classes et méthodes abstraites 1 Java Classes et méthodes abstraites - Le mécanisme des classes abstraites permet de définir des comportements (méthodes)

Plus en détail

Package Java.util Classe générique

Package Java.util Classe générique Package Java.util Classe générique 1 Classe Vector La taille est dynamique: dès qu un tableau vectoriel est plein, sa taille est doublée, triplée, etc. automatiquement Les cases sont de type Object add(object

Plus en détail

INF2015 Développement de logiciels dans un environnement Agile. Examen intra 20 février 2014 17:30 à 20:30

INF2015 Développement de logiciels dans un environnement Agile. Examen intra 20 février 2014 17:30 à 20:30 Examen intra 20 février 2014 17:30 à 20:30 Nom, prénom : Code permanent : Répondez directement sur le questionnaire. Question #1 5% Quelle influence peut avoir le typage dynamique sur la maintenabilité

Plus en détail

Structure d un programme et Compilation Notions de classe et d objet Syntaxe

Structure d un programme et Compilation Notions de classe et d objet Syntaxe Cours1 Structure d un programme et Compilation Notions de classe et d objet Syntaxe POO 1 Programmation Orientée Objet Un ensemble d objet qui communiquent Pourquoi POO Conception abstraction sur les types

Plus en détail

TD Objets distribués n 3 : Windows XP et Visual Studio.NET. Introduction à.net Remoting

TD Objets distribués n 3 : Windows XP et Visual Studio.NET. Introduction à.net Remoting IUT Bordeaux 1 2005-2006 Département Informatique Licence Professionnelle ~ SI TD Objets distribués n 3 : Windows XP et Visual Studio.NET Introduction à.net Remoting Partie 1 : l'analyseur de performances

Plus en détail

Exceptions. 1 Entrées/sorties. Objectif. Manipuler les exceptions ;

Exceptions. 1 Entrées/sorties. Objectif. Manipuler les exceptions ; CNAM NFP121 TP 10 19/11/2013 (Séance 5) Objectif Manipuler les exceptions ; 1 Entrées/sorties Exercice 1 : Lire un entier à partir du clavier Ajouter une méthode readint(string message) dans la classe

Plus en détail

Paginer les données côté serveur, mettre en cache côté client

Paginer les données côté serveur, mettre en cache côté client Paginer les données côté serveur, mettre en cache côté client Vous voulez sélectionner des lignes dans une table, mais celle-ci comporte trop de lignes pour qu il soit réaliste de les ramener en une seule

Plus en détail

TP n 2 Concepts de la programmation Objets Master 1 mention IL, semestre 2 Le type Abstrait Pile

TP n 2 Concepts de la programmation Objets Master 1 mention IL, semestre 2 Le type Abstrait Pile TP n 2 Concepts de la programmation Objets Master 1 mention IL, semestre 2 Le type Abstrait Pile Dans ce TP, vous apprendrez à définir le type abstrait Pile, à le programmer en Java à l aide d une interface

Plus en détail

TP1 : Initiation à Java et Eclipse

TP1 : Initiation à Java et Eclipse TP1 : Initiation à Java et Eclipse 1 TP1 : Initiation à Java et Eclipse Systèmes d Exploitation Avancés I. Objectifs du TP Ce TP est une introduction au langage Java. Il vous permettra de comprendre les

Plus en détail

Introduction à Java. Matthieu Herrb CNRS-LAAS. Mars 2014. http://homepages.laas.fr/matthieu/cours/java/java.pdf

Introduction à Java. Matthieu Herrb CNRS-LAAS. Mars 2014. http://homepages.laas.fr/matthieu/cours/java/java.pdf Introduction à Java Matthieu Herrb CNRS-LAAS http://homepages.laas.fr/matthieu/cours/java/java.pdf Mars 2014 Plan 1 Concepts 2 Éléments du langage 3 Classes et objets 4 Packages 2/28 Histoire et motivations

Plus en détail

Utilisation d objets : String et ArrayList

Utilisation d objets : String et ArrayList Chapitre 6 Utilisation d objets : String et ArrayList Dans ce chapitre, nous allons aborder l utilisation d objets de deux classes prédéfinies de Java d usage très courant. La première, nous l utilisons

Plus en détail

CONCOURS DE L AGRÉGATION INTERNE «ÉCONOMIE ET GESTION» SESSION 2014

CONCOURS DE L AGRÉGATION INTERNE «ÉCONOMIE ET GESTION» SESSION 2014 CONCOURS DE L AGRÉGATION INTERNE «ÉCONOMIE ET GESTION» SESSION 2014 SECONDE ÉPREUVE Épreuve de cas pratique dans la spécialité correspondant à l'option choisie par le candidat Option D SUJET N 1 Durée

Plus en détail

Licence Bio Informatique Année 2004-2005. Premiers pas. Exercice 1 Hello World parce qu il faut bien commencer par quelque chose...

Licence Bio Informatique Année 2004-2005. Premiers pas. Exercice 1 Hello World parce qu il faut bien commencer par quelque chose... Université Paris 7 Programmation Objet Licence Bio Informatique Année 2004-2005 TD n 1 - Correction Premiers pas Exercice 1 Hello World parce qu il faut bien commencer par quelque chose... 1. Enregistrez

Plus en détail

EPREUVE OPTIONNELLE d INFORMATIQUE CORRIGE

EPREUVE OPTIONNELLE d INFORMATIQUE CORRIGE EPREUVE OPTIONNELLE d INFORMATIQUE CORRIGE QCM Remarque : - A une question correspond au moins 1 réponse juste - Cocher la ou les bonnes réponses Barème : - Une bonne réponse = +1 - Pas de réponse = 0

Plus en détail

Programmation avec des objets : Cours 7. Menu du jour

Programmation avec des objets : Cours 7. Menu du jour 1 Programmation avec des objets : Cours 7 Menu du jour 1. Retour sur la classe Liste 2. Précisions sur l interface 3. Difficultés dans le cas d erreurs 4. Soulever des exceptions 5. Utilisation des Listes

Plus en détail

Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 1

Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 1 Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 1 Christophe BLANC - Paul CHECCHIN IUT Montluçon Université Blaise Pascal Novembre 2009 Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1)

Plus en détail

Convers3 Documentation version 3.07. Par Eric DAVID : vtopo@free.fr

Convers3 Documentation version 3.07. Par Eric DAVID : vtopo@free.fr Convers3 Documentation version 3.07 Par Eric DAVID : vtopo@free.fr 1 INSTALLATION DE CONVERS... 2 2 UTILISATION DE CONVERS... 2 2.1 FENETRE PRINCIPALE... 2 2.1.1 Convention de saisie et d affichage des

Plus en détail

Une introduction à Java

Une introduction à Java Une introduction à Java IFT 287 (Semaine 1) UNIVERSITÉ DE SHERBROOKE 1 Java - Historique Développé par Sun Microsystems en 1994 Inventeur James Gosling (canadien!) Objectif langage sûr (fortement typé)

Plus en détail

PROJET 1 : BASE DE DONNÉES REPARTIES

PROJET 1 : BASE DE DONNÉES REPARTIES PROJET 1 : BASE DE DONNÉES REPARTIES GESTION D UNE BANQUE Elèves : David Bréchet Frédéric Jacot Charles Secrétan DONNÉES DU PROJET SSC - Bases de Données II Laboratoire de Bases de Données BD réparties

Plus en détail

.NET - Classe de Log

.NET - Classe de Log .NET - Classe de Log Classe permettant de Logger des données Text Dans tous les projets, il est indispensable de pouvoir stocker de l'information textuelle : Pour le suivi des erreurs Pour le suivi de

Plus en détail

Corrigés des premiers exercices sur les classes

Corrigés des premiers exercices sur les classes Corrigés des premiers exercices sur les classes Exercice 2.1.1 utilisation d une classe Voici le texte d une classe représentant de façon sommaire un compte bancaire et les opérations bancaires courantes.

Plus en détail

Gestion du cache dans les applications ASP.NET

Gestion du cache dans les applications ASP.NET Gestion du cache dans les applications ASP.NET Version 1.0 James RAVAILLE http://blogs.dotnet france.com/jamesr 2 Gestion du cache dans les applications ASP.NET v 1.0 03/01/09 Sommaire 1 Introduction...

Plus en détail

A DESTINATION DES SERVICES TIERS. Editeurs d applications et ressources pédagogiques connectées à l ENT

A DESTINATION DES SERVICES TIERS. Editeurs d applications et ressources pédagogiques connectées à l ENT DOCUMENTATION CAS A DESTINATION DES SERVICES TIERS Titre descriptif du document Référence du document REFO-DT-ENTV2-ServeurCAS-v1.2.docx Nom du fichier REFO-DT-ENTV2-ServeurCAS-v1.2.docx Version du document

Plus en détail

INITIATION AU LANGAGE JAVA

INITIATION AU LANGAGE JAVA INITIATION AU LANGAGE JAVA I. Présentation 1.1 Historique : Au début des années 90, Sun travaillait sur un projet visant à concevoir des logiciels simples et performants exécutés dans des PDA (Personnal

Plus en détail

Langage Java. Classe de première SI

Langage Java. Classe de première SI Langage Java Table des matières 1. Premiers pas...2 1.1. Introduction...2 1.2. Mon premier programme...2 1.3. Les commentaires...2 2. Les variables et les opérateurs...2 3. La classe Scanner...3 4. Les

Plus en détail

Corrigé des exercices sur les références

Corrigé des exercices sur les références Corrigé des exercices sur les références Exercice 3.1.1 dessin Pour cet exercice, vous allez dessiner des structures de données au moyen de petits schémas analogues à ceux du cours, comportant la pile

Plus en détail

Généralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques.

Généralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques. Généralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques. Généralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques....1 Introduction...1 Genéralité sur le langage Java....1 Syntaxe de base du Langage...

Plus en détail

Chapitre VI- La validation de la composition.

Chapitre VI- La validation de la composition. Chapitre VI- La validation de la composition. Objectifs du chapitre : Expliquer les conséquences de l utilisation de règles de typage souples dans SEP. Présenter le mécanisme de validation des connexions

Plus en détail

Quelques patterns pour la persistance des objets avec DAO DAO. Principe de base. Utilité des DTOs. Le modèle de conception DTO (Data Transfer Object)

Quelques patterns pour la persistance des objets avec DAO DAO. Principe de base. Utilité des DTOs. Le modèle de conception DTO (Data Transfer Object) Quelques patterns pour la persistance des objets avec DAO Ce cours présente des modèles de conception utilisés pour effectuer la persistance des objets Université de Nice Sophia-Antipolis Version 1.4 30/8/07

Plus en détail

Utilitaires méconnus de StrataFrame

Utilitaires méconnus de StrataFrame Utilitaires méconnus de StrataFrame Voici quelques classes d utilitaires, parmi ceux qui se trouvent dans le NameSpace MicroFour.StrataFrame.Tools. Cette liste n est pas exhaustive, et les regroupements

Plus en détail

Plan du cours. Historique du langage http://www.oracle.com/technetwork/java/index.html. Nouveautés de Java 7

Plan du cours. Historique du langage http://www.oracle.com/technetwork/java/index.html. Nouveautés de Java 7 Université Lumière Lyon 2 Faculté de Sciences Economiques et Gestion KHARKIV National University of Economic Introduction au Langage Java Master Informatique 1 ère année Julien Velcin http://mediamining.univ-lyon2.fr/velcin

Plus en détail

Serveur d'application Client HTML/JS. Apache Thrift Bootcamp

Serveur d'application Client HTML/JS. Apache Thrift Bootcamp Serveur d'application Client HTML/JS Apache Thrift Bootcamp Pré-requis La liste ci-dessous de logiciels doit être installée et opérationnelle sur la machine des participants : Compilateur thrift http://thrift.apache.org/

Plus en détail

Tp 1 correction. Structures de données (IF2)

Tp 1 correction. Structures de données (IF2) Tp 1 correction Structures de données (IF2) Remarque générale : compilez et exécutez le code au-fur-et-à mesure de son écriture. Il est plus facile de corriger une petite portion de code délimitée que

Plus en détail

ARDUINO DOSSIER RESSOURCE POUR LA CLASSE

ARDUINO DOSSIER RESSOURCE POUR LA CLASSE ARDUINO DOSSIER RESSOURCE POUR LA CLASSE Sommaire 1. Présentation 2. Exemple d apprentissage 3. Lexique de termes anglais 4. Reconnaître les composants 5. Rendre Arduino autonome 6. Les signaux d entrée

Plus en détail

Lambda! Rémi Forax Univ Paris-Est Marne-la-Vallée

Lambda! Rémi Forax Univ Paris-Est Marne-la-Vallée Lambda! Rémi Forax Univ Paris-Est Marne-la-Vallée forax at univ-mlv dot fr - ParisJUG Java.next() - Mars 2012 What Else? Lambda == Inner class? Java a des lambdas depuis la version 1.1 Exemple utilisant

Plus en détail

Programmer en JAVA. par Tama (tama@via.ecp.fr( tama@via.ecp.fr)

Programmer en JAVA. par Tama (tama@via.ecp.fr( tama@via.ecp.fr) Programmer en JAVA par Tama (tama@via.ecp.fr( tama@via.ecp.fr) Plan 1. Présentation de Java 2. Les bases du langage 3. Concepts avancés 4. Documentation 5. Index des mots-clés 6. Les erreurs fréquentes

Plus en détail

Problèmes liés à la concurrence

Problèmes liés à la concurrence ENS Cachan Problématique Difficile de gérer la concurrence : Pas toujours facile d avoir des fonctions réentrantes. Risque de race condition : ex : x :=x+1 x :=x+1 On voudrait des blocs d instructions

Plus en détail

Cours 14 Les fichiers

Cours 14 Les fichiers Cours 14 Les fichiers F. Gayral 1 Fichier : définition /media/travaux/documents/fgenseignement/java1/courstpsfgfc/14-fichiers/voirtypefichiers Fichier = ensemble d informations codées et stockées sur une

Plus en détail

TD3: tableaux avancées, première classe et chaînes

TD3: tableaux avancées, première classe et chaînes TD3: tableaux avancées, première classe et chaînes de caractères 1 Lestableaux 1.1 Élémentsthéoriques Déclaration des tableaux Pour la déclaration des tableaux, deux notations sont possibles. La première

Plus en détail

Classe ClInfoCGI. Fonctions membres principales. Gestion des erreurs

Classe ClInfoCGI. Fonctions membres principales. Gestion des erreurs Utilisation des classes de PourCGI par Michel Michaud, version 2002-11-23 Les fichiers PourCGI.h et PourCGI.cpp rendent disponibles deux classes et une fonction libre qui permettent de faire facilement

Plus en détail

Objets et Programmation. origine des langages orientés-objet

Objets et Programmation. origine des langages orientés-objet Objets et Programmation origine des langages orientés-objet modularité, encapsulation objets, classes, messages exemples en Java héritage, liaison dynamique G. Falquet, Th. Estier CUI Université de Genève

Plus en détail

2. Comprendre les définitions de classes

2. Comprendre les définitions de classes Conception objet en Java avec BlueJ une approche interactive 2. Comprendre les définitions de classes Analyser le contenu des classes David J. Barnes, Michael Kölling version française: Patrice Moreaux

Plus en détail

Projet gestion d'objets dupliqués

Projet gestion d'objets dupliqués Projet gestion d'objets dupliqués Daniel Hagimont Daniel.Hagimont@enseeiht.fr 1 Projet Service de gestion d'objets dupliqués Mise en cohérence lors de la prise d'un verrou sur un objet Pas de verrous imbriqués

Plus en détail

Pour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère

Pour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère L'héritage et le polymorphisme en Java Pour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère En java, toutes les classes sont dérivée de la

Plus en détail

Java Licence Professionnelle CISII, 2009-10

Java Licence Professionnelle CISII, 2009-10 Java Licence Professionnelle CISII, 2009-10 Cours 4 : Programmation structurée (c) http://www.loria.fr/~tabbone/cours.html 1 Principe - Les méthodes sont structurées en blocs par les structures de la programmation

Plus en détail

IRL : Simulation distribuée pour les systèmes embarqués

IRL : Simulation distribuée pour les systèmes embarqués IRL : Simulation distribuée pour les systèmes embarqués Yassine El Khadiri, 2 ème année Ensimag, Grenoble INP Matthieu Moy, Verimag Denis Becker, Verimag 19 mai 2015 1 Table des matières 1 MPI et la sérialisation

Plus en détail

Polymorphisme, la classe Object, les package et la visibilité en Java... 1

Polymorphisme, la classe Object, les package et la visibilité en Java... 1 Polymorphisme, la classe Object, les package et la visibilité en Java. Polymorphisme, la classe Object, les package et la visibilité en Java.... 1 Polymorphisme.... 1 Le DownCast... 4 La Classe Object....

Plus en détail

Programmation par les Objets en Java

Programmation par les Objets en Java Programmation par les Objets en Java Najib TOUNSI Les classes en Java (TD 3) I. Notion de classe I.1 Classe, champs, méthodes, instanciation, this, private vs. public. Créer une classe Point (coordonnée

Plus en détail

Débuter avec EXPRESS. Alain Plantec. 1 Schema 2

Débuter avec EXPRESS. Alain Plantec. 1 Schema 2 Débuter avec EXPRESS Alain Plantec Table des matières 1 Schema 2 2 Entité 2 2.1 Attributs simples................................................ 2 2.2 Attributs collection...............................................

Plus en détail

Développement mobile MIDP 2.0 Mobile 3D Graphics API (M3G) JSR 184. Frédéric BERTIN fbertin@neotilus.com

Développement mobile MIDP 2.0 Mobile 3D Graphics API (M3G) JSR 184. Frédéric BERTIN fbertin@neotilus.com Développement mobile MIDP 2.0 Mobile 3D Graphics API (M3G) JSR 184 Frédéric BERTIN fbertin@neotilus.com Présentaion : Mobile 3D Graphics API JSR 184 M3G :présentation Package optionnel de l api J2ME. Prend

Plus en détail

GOL502 Industries de services

GOL502 Industries de services GOL502 Industries de services Conception d un service Partie IIb Version 2013 Introduction Conception d un service partie IIb Nous verrons dans ce chapitre Modélisation d un service; Langage de modélisation

Plus en détail

Traduction des Langages : Le Compilateur Micro Java

Traduction des Langages : Le Compilateur Micro Java BARABZAN Jean-René OUAHAB Karim TUCITO David 2A IMA Traduction des Langages : Le Compilateur Micro Java µ Page 1 Introduction Le but de ce projet est d écrire en JAVA un compilateur Micro-Java générant

Plus en détail

RMI le langage Java XII-1 JMF

RMI le langage Java XII-1 JMF Remote Method Invocation (RMI) XII-1 Introduction RMI est un ensemble de classes permettant de manipuler des objets sur des machines distantes (objets distants) de manière similaire aux objets sur la machine

Plus en détail

Alfstore workflow framework Spécification technique

Alfstore workflow framework Spécification technique Alfstore workflow framework Spécification technique Version 0.91 (2012-08-03) www.alfstore.com Email: info@alfstore.com Alfstore workflow framework 2012-10-28 1/28 Historique des versions Version Date

Plus en détail

Cours de C++ François Laroussinie. 2 novembre 2005. Dept. d Informatique, ENS de Cachan

Cours de C++ François Laroussinie. 2 novembre 2005. Dept. d Informatique, ENS de Cachan Cours de C++ François Laroussinie Dept. d Informatique, ENS de Cachan 2 novembre 2005 Première partie I Introduction Introduction Introduction Algorithme et programmation Algorithme: méthode pour résoudre

Plus en détail

INITIATION AU LANGAGE C SUR PIC DE MICROSHIP

INITIATION AU LANGAGE C SUR PIC DE MICROSHIP COURS PROGRAMMATION INITIATION AU LANGAGE C SUR MICROCONTROLEUR PIC page 1 / 7 INITIATION AU LANGAGE C SUR PIC DE MICROSHIP I. Historique du langage C 1972 : naissance du C dans les laboratoires BELL par

Plus en détail

ETUDE DE CAS en UML : GESTION DES COMMANDES DE PIECES FABRIQUEES PAR LA SOCIETE C

ETUDE DE CAS en UML : GESTION DES COMMANDES DE PIECES FABRIQUEES PAR LA SOCIETE C ETUDE DE CAS en UML : GESTION DES COMMANDES DE PIECES FABRIQUEES PAR LA SOCIETE C La société C fabrique des pièces métalliques réalisées dans son atelier. La société C est en relation commerciale uniquement

Plus en détail

Classes et Objets en Ocaml.

Classes et Objets en Ocaml. Classes et Objets en Ocaml. Didier Rémy 2001-2002 http://cristal.inria.fr/ remy/mot/2/ http://www.enseignement.polytechnique.fr/profs/informatique/didier.remy/mot/2/ Cours Exercices Slide 1 1. Objets 2.

Plus en détail

Java DataBaseConnectivity

Java DataBaseConnectivity Java DataBaseConnectivity JDBC JDBC est une API Java (ensemble de classes et d interfaces défini par SUN et les acteurs du domaine des SGBD) permettant d accéder aux bases de données à l aide du langage

Plus en détail

Recherche dans un tableau

Recherche dans un tableau Chapitre 3 Recherche dans un tableau 3.1 Introduction 3.1.1 Tranche On appelle tranche de tableau, la donnée d'un tableau t et de deux indices a et b. On note cette tranche t.(a..b). Exemple 3.1 : 3 6

Plus en détail

LMI 2. Programmation Orientée Objet POO - Cours 9. Said Jabbour. jabbour@cril.univ-artois.fr www.cril.univ-artois.fr/~jabbour

LMI 2. Programmation Orientée Objet POO - Cours 9. Said Jabbour. jabbour@cril.univ-artois.fr www.cril.univ-artois.fr/~jabbour LMI 2 Programmation Orientée Objet POO - Cours 9 Said Jabbour jabbour@cril.univ-artois.fr www.cril.univ-artois.fr/~jabbour CRIL UMR CNRS 8188 Faculté des Sciences - Univ. Artois Février 2011 Les collections

Plus en détail

Page 1 sur 5 TP3. Thèmes du TP : l la classe Object. l Vector<T> l tutorial Interfaces. l Stack<T>

Page 1 sur 5 TP3. Thèmes du TP : l la classe Object. l Vector<T> l tutorial Interfaces. l Stack<T> Page 1 sur 5 TP3 Lectures préalables : l Java_II l tutorial Interfaces Thèmes du TP : l la classe Object l Vector l Stack Une pile d'objects Les éléments de la classe Pile sont maintenant des instances

Plus en détail

IN 102 - Cours 1. 1 Informatique, calculateurs. 2 Un premier programme en C

IN 102 - Cours 1. 1 Informatique, calculateurs. 2 Un premier programme en C IN 102 - Cours 1 Qu on le veuille ou non, les systèmes informatisés sont désormais omniprésents. Même si ne vous destinez pas à l informatique, vous avez de très grandes chances d y être confrontés en

Plus en détail

Seance 2: En respectant la méthode de programmation par contrat, implémentez les autres fonctions de jeu.

Seance 2: En respectant la méthode de programmation par contrat, implémentez les autres fonctions de jeu. Seance 2: Complétion du code de jeu. (durée max: 2h) Mot clé const et pointeurs: En respectant la méthode de programmation par contrat, implémentez les autres fonctions de jeu. Implémentez jeu_recupere_piece

Plus en détail

Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation. Cours 3. Le langage Java

Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation. Cours 3. Le langage Java Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation Cours 3 Le langage Java Pierre Delisle, Cyril Rabat et Christophe Jaillet Université de Reims Champagne-Ardenne Département de Mathématiques et Informatique

Plus en détail

Langage et Concepts de ProgrammationOrientée-Objet 1 / 40

Langage et Concepts de ProgrammationOrientée-Objet 1 / 40 Déroulement du cours Introduction Concepts Java Remarques Langage et Concepts de Programmation Orientée-Objet Gauthier Picard École Nationale Supérieure des Mines de Saint-Étienne gauthier.picard@emse.fr

Plus en détail

Développement XNA. pour la Xbox et le PC. Premiers pas en développement de jeu vidéo. Léonard Labat

Développement XNA. pour la Xbox et le PC. Premiers pas en développement de jeu vidéo. Léonard Labat Développement XNA pour la Xbox et le PC Premiers pas en développement de jeu vidéo Léonard Labat Développement XNA pour la Xbox et le PC Chez le même éditeur Dans la thématique du jeu vidéo RPG Maker.

Plus en détail

as Architecture des Systèmes d Information

as Architecture des Systèmes d Information Plan Plan Programmation - Introduction - Nicolas Malandain March 14, 2005 Introduction à Java 1 Introduction Présentation Caractéristiques Le langage Java 2 Types et Variables Types simples Types complexes

Plus en détail

Cours intensif Java. 1er cours: de C à Java. Enrica DUCHI LIAFA, Paris 7. Septembre 2009. Enrica.Duchi@liafa.jussieu.fr

Cours intensif Java. 1er cours: de C à Java. Enrica DUCHI LIAFA, Paris 7. Septembre 2009. Enrica.Duchi@liafa.jussieu.fr . Cours intensif Java 1er cours: de C à Java Septembre 2009 Enrica DUCHI LIAFA, Paris 7 Enrica.Duchi@liafa.jussieu.fr LANGAGES DE PROGRAMMATION Pour exécuter un algorithme sur un ordinateur il faut le

Plus en détail

TD/TP PAC - Programmation n 3

TD/TP PAC - Programmation n 3 Université Paris Sud Licence d informatique/iup-miage2 - Année 2004-2005 auteur : Frédéric Vernier semaine : 11-16 octobre 2004 conditions : sur machine avec les outils standards java web: http://vernier.frederic.free.fr/indexpac.html

Plus en détail

Programmation Orientée Objet Java

Programmation Orientée Objet Java Programmation Orientée Objet Java Bertrand Estellon Département Informatique et Interactions Aix-Marseille Université 12 novembre 2014 Bertrand Estellon (DII AMU) Programmation Orientée Objet Java 12 novembre

Plus en détail

Anne Tasso. Java. Le livre de. premier langage. 10 e édition. Avec 109 exercices corrigés. Groupe Eyrolles, 2000-2015, ISBN : 978-2-212-14154-2

Anne Tasso. Java. Le livre de. premier langage. 10 e édition. Avec 109 exercices corrigés. Groupe Eyrolles, 2000-2015, ISBN : 978-2-212-14154-2 Anne Tasso Java Le livre de premier langage 10 e édition Avec 109 exercices corrigés Groupe Eyrolles, 2000-2015, ISBN : 978-2-212-14154-2 Table des matières Avant-propos Organisation de l ouvrage..............................

Plus en détail

Développement Logiciel

Développement Logiciel Développement Logiciel Éxamen session 1-2012-2013 (Vendedi 25 mai, 9h-11h) Seuls les documents liés directement au cours sont autorisés (comme dit sur le site) : sujets de TD, notes de cours, notes personnelles

Plus en détail

Machines virtuelles fonctionnelles (suite) Compilation ML Java

Machines virtuelles fonctionnelles (suite) Compilation ML Java Machines virtuelles fonctionnelles (suite) Compilation ML Java Cours de Compilation Avancée (MI190) Benjamin Canou Université Pierre et Maire Curie Année 2011/2012 Semaine 3 Machines virtuelles fonctionnelles

Plus en détail

COMMANDES SQL... 2 COMMANDES DE DEFINITION DE DONNEES... 2

COMMANDES SQL... 2 COMMANDES DE DEFINITION DE DONNEES... 2 SQL Sommaire : COMMANDES SQL... 2 COMMANDES DE DEFINITION DE DONNEES... 2 COMMANDES DE MANIPULATION DE DONNEES... 2 COMMANDES DE CONTROLE TRANSACTIONNEL... 2 COMMANDES DE REQUETE DE DONNEES... 2 COMMANDES

Plus en détail

Serveur d'archivage 2007 Installation et utilisation de la BD exist

Serveur d'archivage 2007 Installation et utilisation de la BD exist Type du document Procédure d'installation Auteur(s) Eric Bouladier Date de création 26/02/20007 Domaine de diffusion tous Validé par Equipe Versions Date Auteur(s) Modifications V1.00 26/02/2007 Eric Bouladier

Plus en détail

OS Réseaux et Programmation Système - C5

OS Réseaux et Programmation Système - C5 OS Réseaux et Programmation Système - C5 Rabie Ben Atitallah rabie.benatitallah@univ-valenciennes.fr RPC - XDR Rappel RPC: Remote Procedure Call Besoin d un environnement de haut niveau pour le développement

Plus en détail

4. Groupement d objets

4. Groupement d objets Conception objet en Java avec BlueJ une approche interactive 4. Groupement d objets Collections et itérateurs David J. Barnes, Michael Kölling version française: Patrice Moreaux Rédigé avec 1.0 Principaux

Plus en détail

Java Licence Professionnelle CISII, 2009-2010. Cours 2 : Classes et Objets

Java Licence Professionnelle CISII, 2009-2010. Cours 2 : Classes et Objets Licence Professionnelle CISII, 2009-2010 Cours 2 : Classes et Objets 1 Classes et Objets Objectifs des LOO : - Manipuler des objets - Découper les programmes suivant les types des objets manipulés - Regrouper

Plus en détail

OpenPaaS Le réseau social d'entreprise

OpenPaaS Le réseau social d'entreprise OpenPaaS Le réseau social d'entreprise Spécification des API datastore SP L2.3.1 Diffusion : Institut MinesTélécom, Télécom SudParis 1 / 12 1OpenPaaS DataBase API : ODBAPI...3 1.1Comparaison des concepts...3

Plus en détail

Licence ST Université Claude Bernard Lyon I LIF1 : Algorithmique et Programmation C Bases du langage C 1 Conclusion de la dernière fois Introduction de l algorithmique générale pour permettre de traiter

Plus en détail

Introduction à JDBC. Accès aux bases de données en Java

Introduction à JDBC. Accès aux bases de données en Java Introduction à JDBC Accès aux bases de données en Java Eric Cariou Université de Pau et des Pays de l'adour Département Informatique Eric.Cariou@univ-pau.fr 1 Introduction JDBC : Java Data Base Connectivity

Plus en détail

Java Licence Professionnelle CISII, 2009-2010

Java Licence Professionnelle CISII, 2009-2010 Licence Professionnelle CISII, 2009-2010 Cours 1 : Introduction à Java A. Belaïd abelaid@loria.fr Cours disponible sur le site : http://www.loria.fr/~abelaid puis Teaching 1 Fonctionnement 12 séances :

Plus en détail

Claude Delannoy. 3 e édition C++

Claude Delannoy. 3 e édition C++ Claude Delannoy 3 e édition Exercices Exercices C++ en en langage langage delc++ titre 4/07/07 15:19 Page 2 Exercices en langage C++ AUX EDITIONS EYROLLES Du même auteur C. Delannoy. Apprendre le C++.

Plus en détail

INTRODUCTION A JAVA. Fichier en langage machine Exécutable

INTRODUCTION A JAVA. Fichier en langage machine Exécutable INTRODUCTION A JAVA JAVA est un langage orienté-objet pur. Il ressemble beaucoup à C++ au niveau de la syntaxe. En revanche, ces deux langages sont très différents dans leur structure (organisation du

Plus en détail