Guide de jeu par Team-O10c. Tous droits réservés. Contact : [email protected]

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1 Guide de jeu par Team-O10c. Tous droits réservés. Contact : [email protected]

2 Guide de Jeu v 1.01 Sommaire Chapitre 1 : L interface de jeu 1.1 La connexion au jeu 1.2 La barre des menus 1.3 La zone centrale 1.4 La zone des ressources 1.5 Les types de ressources dans o10c Chapitre 2 : Les bâtiments 2.1 Construire un bâtiment 2.2 L usine de robot 2.3 Les hangars et réservoirs Chapitre 3 : Les recherches 3.1 Le laboratoire de recherche 3.2 Le menu laboratoire Chapitre 4 : L arbre technologique d o10c 4.1 Le menu technologie 4.2 L arbre technologique Chapitre 5 : Construire des vaisseaux 5.1 Le menu chantier spatial 5.2 Caractéristiques des vaisseaux 5.3 La construction des vaisseaux 5.4 Vitesse de construction Chapitre 6 : La défense planétaire 6.1 Le menu Défense 6.2 Construire des unités de défense 6.3 Détail des unités de défense 6.4 Explication du tir rapide 6.5 Les autres unités de défense 6.6 Petit et grand boucliers 6.7 Les missiles Chapitre 7 : L univers d o10c 7.1 Le menu Galaxie 7.2 Se repérer dans l univers 7.3 Détail de la vue Galaxie 7.4 Visualisation des autres systèmes solaires de l univers 7.5 Les actions dans la page galaxie 7.6 Statut des joueurs et activité 7.7 Taille et température des planètes

3 Chapitre 8 : Mouvements de flottes 8.1 Le menu Flottes 8.2 Les types de missions Espionner Attaquer Coloniser Transporter Stationner Exploiter Stationner chez un allié Destruction de lune Expéditions Extractions Chapitre 9 : Les missiles 9.1 Les missiles 9.2 Construction des missiles et capacité de stockage des silos 9.3 Portée des missiles 9.4 Lancer une attaque par missile 9.5 Destruction des missiles dans les silos Chapitre 10 : Les lunes 10.1 Création d une lune 10.2 Comment sait-on qu on a obtenu une lune? 10.3 La lune dans la vue générale 10.4 Les bâtiments de la lune 10.5 La phalange de capteur 10.6 Porte de saut spatial 10.7 Destruction de lune 10.8 Comportement des flottes après la destruction d une lune Chapitre 11 : Gestion avancée du jeu 11.1 Vue générale La zone de publicité ou bannière de votes Renommer / Supprimer une colonie Activité des planètes 11.2 Impérium 11.3 Les bâtiments Chapitre 12 : Les recherches avancées 12.1 Augmenter la vitesse de recherche 12.2 La technologie Espionnage 12.3 La technologie Ordinateur 12.4 Technologie Armes, Bouclier et Protection des vaisseaux spatiaux 12.5 Les différents types de réacteurs 12.6 Distance, temps de vol et consommation des vaisseaux dans o10c Chapitre 13 : Les personnages non joueurs (PNJ) 13.1 Le marchand 13.2 Le ferrailleur 13.3 L arithméticien stellaire 13.4 Le vendeur de codes de jeu 13.5 Le cartographe Chapitre 14 : Le menu Ressources

4 Chapitre 15 : Les officiers Chapitre 16 : Les alliances 16.1 Créer son alliance 16.2 Administrer l alliance 16.3 Configurer les droits 16.4 Administrer les membres 16.5 Postuler pour une alliance 16.6 Accepter ou refuser une candidature Chapitre 17 : Menus Recherche, Statistiques et Records 17.1 Le menu Recherche 17.2 Le menu Statistiques 17.3 Le menu Records Chapitre 18 : Messagerie, Notes, Options et page personnelle 18.1 Le menu Messages 18.2 Le menu Notes 18.3 Le menu Options 18.4 Page personnelle Chapitre 19 : Liste d amis, tchat entre joueurs 19.1 Liste d amis et liste noire 19.2 tchat entre joueurs (Dialogue en direct) Chapitre 20 : Techniques de combats avancées 20.1 Système de combat 20.2 Le simulateur de combat 20.3 Les attaques groupées 20.4 Messages temps réel, validation des attaques 20.5 Formule Capacité de transport 20.6 Protection des débutants Chapitre 21 : Glossaire 21.1 Abréviations des unités 21.2 Expressions et abréviations diverses

5 Chapitre 1 : L interface de jeu 1.1 La connexion au jeu La page d accueil se trouve toujours à l adresse En cas de problème sur cette page qui correspond au serveur de l univers Boréa, vous avez des liens de secours vers les autres univers : Pour l univers Cydia : le lien de secours est Pour l univers Demeter : le lien de secours est Il en sera de même pour les prochains univers Sélectionnez votre univers d inscription Entrez votre nom de joueur Entrez votre mot de passe Recopiez les deux chiffres de gauche (ex : cliquez sur 0 puis sur 9) Information : A quoi sert de recopier les 2 chiffres de gauches? Ce captcha permet d éviter le login de bots (robots) qui pourraient jouer de manière programmée. Vous pouvez l entrer avec le clavier ou en cliquant. Dans o10c toute une batterie de mesures a été mise en place pour éviter la tricherie. Une fois les 2 chiffres recopiés, vous serez redirigés automatiquement vers la vue générale de votre univers. Astuce : Lancer le tutoriel Barre des menus Zone centrale Barre des ressources

6 L interface d o10c n est composée que de 3 zones - La barre des menus - La zone centrale - La zone des ressources Lorsque vous vous connectez à o10c, vous vous retrouvez dans la vue générale, la planète active est votre planète mère. Peu importe le menu sur lequel vous cliquez, vous pourrez retrouver cette vue en cliquant sur le premier menu de la barre : Vue générale 1.2 La barre des menus Vue générale Menu Bâtiments La barre des menus permet d accéder à l ensemble des fonctionnalités du jeu. Lorsque vous cliquez sur un menu, la zone centrale change pour afficher la vue du menu sélectionné. Par exemple si vous cliquez sur le menu bâtiments, la zone centrale affichera les bâtiments constructibles sur la planète.

7 1.3 La zone centrale La zone centrale pour le menu Bâtiments La zone centrale pour le menu Laboratoire Si vous commencez la partie, les recherches du laboratoire (figure ci-dessus à droite) ne s affichent pas car vous devrez au préalable construire un laboratoire grâce au menu bâtiments. 1.4 La barre des ressources Heure du serveur de jeu Coordonnées et nom de la planète active Quantité de métal disponible, quantité de cristal disponible, quantité de deutérium disponible, et énergie disponible sur cette planète Zone de statut (informations en temps réel)

8 1.5 Les types de ressources dans o10c Il y a 4 types ressources en tout et pour tout dans o10c : le métal, le cristal, le deutérium et l énergie. Ces ressources sont produites chacune par des bâtiments spécifiques Ressources Le métal est extrait par les mines de métal Bâtiments Le cristal est extrait par les mines de cristal Le deutérium est extrait par les synthétiseurs de deutérium. Le deutérium sert principalement de carburant pour les vaisseaux L énergie est produite par : les centrales solaires En début de partie la centrale solaire sera votre seul moyen de produire l énergie Les centrales de fusions (non accessibles au début du jeu) Les capteurs photovoltaïques orbitaux (Constructibles ultérieurement dans le chantier spatial) Le début de partie consistera donc à monter ses niveaux de mines de métal, de cristal et de synthétiseurs de deutérium. Pour cela il suffit de cliquer sur le menu bâtiments. Cependant comme les mines et synthétiseurs consomment de l énergie, il faudra donc aussi monter son niveau de centrale solaire afin que les mines puissent produire.

9 Astuce : Le tutoriel accessible en haut de la vue générale peut vous aider à bien démarrer sur o10c. Chapitre 2 : les bâtiments 2.1 Construire un bâtiment Nous souhaitons construire une centrale solaire afin de fournir de l énergie à la planète. Le détail du bâtiment nous indique qu une fois la centrale construite, elle fournira 22 unités d énergie à la planète soit +22 en tout car nous sommes à 0 pour l instant. Nous constatons aussi que ce niveau de central nous coûtera 75 unités de métal et 30 unités de cristal, ce que nous avons largement dans la zone des ressources. Il suffit donc de cliquer sur le lien construire et d attendre les 10 secondes nécessaires à la construction. Il reste 9 secondes à attendre, le bâtiment sera construit à 20:59:20 Vous pouvez toujours interrompre la construction La construction est terminée, nous avons une Centrale électrique solaire de niveau 1. Nous pouvons vérifier dans la zone des ressources que l énergie est passée de 0/0 à 22/22, c'est-àdire 22 unités d énergie de libre sur 22 unités totales.

10 Construisons maintenant une mine de métal. La mine de métal niveau 1 coûte 60 unités de métal et 15 de cristal, une fois construite elle consommera 11 unités d énergie et il nous restera donc encore 11 unités d énergie disponible (+11). Une fois construite, nous constatons que la mine est bien en niveau 1. Le coût pour le niveau 2 est plus important, le temps de construction aussi. Nous pourrions lancer la construction de la mine de métal niveau 2, car nous avons largement les ressources (90 métal / 22 cristal), cependant il y aurait un problème avec l énergie, car nous tomberions à -2 unités. Ceci ne serait pas forcement gênant, mais l ensemble des mines (métal, cristal et deutérium) produiraient un peu moins d unités de ressources par heure. Pour connaitre la production par heure d une mine ou synthétiseur il suffit de cliquer sur son image ou sur son nom. En cliquant sur l image de la mine de métal, nous arrivons à cette page qui nous donne le détail de la production. Au Niveau 1 la mine de métal produit 495 unités par heure, au niveau unités par heure, etc A coté vous pouvez noter la consommation d énergie demandée à chaque niveau. Notez aussi que vous pouvez détruire un niveau de bâtiment grâce au lien du bas de la page. La destruction prend du temps et coûte en ressources.

11 Les mines et synthétiseurs coûtant plus de métal que de cristal, il est recommandé en début de partie de monter prioritairement les mines de métal, au fur et à mesure vous pourrez monter vos mines de cristal ou vos synthétiseurs de deutérium en fonction de votre style de jeu. Pensez aussi à surveiller votre production électrique car vos mines pourraient souffrir de manière importante d un manque d énergie. X énergie en négatif font que vos mines produisent X unités de moins par heure. Nous apprendrons plus loin à produire de l énergie avec d autres moyens que les centrales électriques solaires. 2.2 L usine de robot Si la construction des premiers niveaux de mines est rapide, au fur et à mesure les temps de constructions deviennent de plus en plus longs. Un bâtiment à donc été créé pour accélérer le temps de construction : L usine de robot Si vous regardez le descriptif de ce bâtiment, vous constaterez que l usine de robot comme la majorité des autres bâtiments du jeu ne nécessite pas d énergie supplémentaire. L usine de robot permet principalement de gagner sur le temps de construction des bâtiments. Chaque niveau vous fera gagner 10% de temps. Sans usine de robot, la mine de métal niveau 6 prend 55 secondes à construire. Construisons une usine de robot et constatons ce qui se passe. Si l univers est récent vous n aurez peut être pas assez de deutérium pour monter en niveau 1. Avec l usine de robot en niveau 1, la construction de la mine de métal niveau 6 ne prendra plus que 27 secondes. Si vous voulez accélérer votre jeu en début de partie, n hésitez pas à monter votre usine de robot. Essayez d atteindre le niveau 10, car à ce niveau un autre bâtiment deviendra disponible (nécessitant aussi une technologie spécifique): l usine de nanite 2.3 Les hangars et réservoirs. A partir d un certain niveau vous pourrez voir à chaque seconde que vos mines produisent des ressources. Cependant ces ressources doivent être stockées sur votre planète. Des bâtiments spéciaux ont été créés afin de permettre un plus grand stockage des ressources. Lorsque vos hangars ou réservoirs sont pleins, les mines arrêtent de produire immédiatement. Lorsque vos hangars sont pleins, les ressources sont affichées en rouge dans la zone de droite.

12 Hangar de métal plein Hangar de cristal plein Réservoir de deutérium plein Cette configuration est probablement la votre si vous rejoignez o10c alors que l univers est ouvert depuis un certain temps. En effet le montant des ressources donné à l inscription est fonction de l âge de l univers. Information : Ces ressources en grandes quantités vous sont données afin de monter votre compte plus rapidement et rejoindre plus facilement le haut du classement. Important : Vous devrez monter très vite vos hangars et réservoirs afin de faire redémarrer vos mines. Comme pour tout bâtiment, en cliquant sur son image vous aurez les détails et notamment leurs capacités de stockage. Au niveau 0 chaque hangar ou réservoir ne peut stocker que unités. Montez votre hangar de métal au niveau 1 et vous obtiendrez cette page : Au niveau 1, la capacité de stockage passe à , au niveau 2 à , etc.. Notez que vous pouvez aussi détruire un niveau hangar pour libérer de la place

13 Pensez que vos mines produisent lorsque vous n êtes pas connecté et essayez donc d anticiper l arrêt des productions lié aux seuils de remplissage maximaux. En configuration classique la couleur des ressources vous indique le niveau de saturation des hangars. Couleur % remplissage Blanc De 0% à 79% Jaune De 80% à 89% Orange De 90% à 99% Rouge 100% Chapitre 3 : Les recherches 3.1 Le laboratoire de recherche En dehors de l aspect purement minier du jeu, il existe une infrastructure qui permet de débloquer beaucoup d autres options du jeu : Le laboratoire de recherche Le laboratoire de recherche vous permettra de développer des technologies à usages divers mais essentiels pour le jeu. - Recherches de protection et de renforcements de vos unités de flottes et défenses. - Recherches des différentes méthodes de propulsion des vaisseaux. - Recherches pour augmenter le nombre de vos planètes. - Etc.. Pour commencer, construisez un laboratoire de recherche dans la page bâtiments. Une fois votre laboratoire de niveau 1 construit, vous pourrez accéder au menu Laboratoire. 3.2 Le menu Laboratoire Menu Laboratoire

14 Au niveau 1 de laboratoire, vous n avez accès qu à 2 technologies La majorité des recherches ne nécessite pas d énergie supplémentaire. Il est très important de savoir que les bâtiments et les recherches sont 2 fonctionnalités quasi indépendantes, c'est-à-dire que pendant la construction d un bâtiment, vous pouvez lancer une recherche simultanément. Lancez la recherche Ordinateur Niveau 1 et profitez-en pour monter un niveau de bâtiment. Les recherches prennent de plus en plus de temps au fur et à mesure de l augmentation des niveaux. Pour accélérer la vitesse des recherches, le premier moyen que vous avez est d augmenter votre niveau de laboratoire. Ainsi à chaque niveau de laboratoire, la vitesse des recherches diminue de 10%. Cependant il est utile de savoir que vous ne pouvez pas lancer de recherche si un niveau de laboratoire est en construction. Vous devrez attendre la fin de la construction pour pouvoir lancer une nouvelle recherche. Lorsque le temps de recherche deviendra trop important, vous aurez la possibilité d utiliser d autres moyens pour accélérer l obtention de la technologie. - La technologie réseau de recherche intergalactique : Les laboratoires de vos planètes travailleront ensemble. - La technologie laboratoire d alliance : Vos laboratoires ainsi que ceux des membres de votre alliance sont partagés. Comment débloquer toutes les recherches ou tous les bâtiments du jeu? Comment construire des vaisseaux ou des unités de défenses? Un seul lien à connaitre : Le menu Technologies Chapitre 4 : L arbre technologique d o10c 4.1 Le menu technologies Menu Technologies

15 Lorsque vous cliquez sur ce menu, une page s ouvre dans la zone centrale. Cette page est composée de 4 sections : - Construction (Bâtiments) - Recherches - Vaisseaux - Systèmes de défense - Bâtiments spéciaux La colonne de gauche vous décrit l item déblocable et la colonne de droite vous affiche les pré-requis pour l obtenir. Si le pré-requis apparait en vert, c est qu il est débloqué, s il apparait en rouge, c est qu il n est pas encore développé. Nous avons parlé rapidement précédemment d un bâtiment qui nous permettra d accélérer grandement la vitesse de construction des bâtiments : L usine de nanite. Comme vous le constatez, il faudra au préalable monter votre usine de robot au niveau 10 et monter votre technologie Ordinateur au niveau 10 aussi. Ne vous inquiétez pas, cela n est pas réalisable en quelques minutes, il vous faudra œuvrer un certain temps pour débloquer ce bâtiment. 4.2 L arbre technologique Ce système est arborescent : pour développer un item, il faut parfois développer plusieurs items qui eux-mêmes nécessitent des recherches ou des bâtiments. Il est donc important de maitriser ce concept afin de pouvoir créer n importe quel élément du jeu. Mettons-nous au défit de construire notre premier vaisseau : un petit transporteur. Regardons donc du côté du menu technologie pour réaliser cela. Petit transporteur Chantier spatial (Niveau 2) Réacteur à combustion (Niveau 2) Si nous regardons dans nos bâtiments, le chantier spatial n y apparait pas. Pourtant c est là que nous lancerons par la suite la construction de tous les vaisseaux. Regardons donc comment obtenir le chantier spatial. Chantier spatial Usine de robot (Niveau 2) Il suffit donc de monter notre usine de robot au niveau 2 pour que le chantier spatial soit disponible dans le menu Bâtiments. Une fois le chantier spatial disponible, il faut encore le monter au niveau 2. Notre vue technologie devrait ressembler à cela maintenant. Petit transporteur Chantier spatial (Niveau 2) Réacteur à combustion (Niveau 2)

16 Il nous reste donc à obtenir la technologie Réacteur à combustion puis à lancer sa recherche au niveau 2. Côté arbre technologique on trouve facilement que : Réacteur à combustion Technologie Energie (Niveau 1)) Il suffit donc de nous rendre dans notre laboratoire et de lancer la recherche Energie pour qu après quelques secondes apparaisse la nouvelle technologie du réacteur à combustion. Montez ensuite cette nouvelle technologie au niveau 2 et vous trouverez dans le chantier spatial un nouveau vaisseau : Le petit transporteur. Chapitre 5 : Construire des vaisseaux 5.1 Le menu chantier spatial Menu Chantier spatial Le chantier spatial dans o10c est le seul endroit où vous pourrez lancer la construction de vos vaisseaux. Avec les technologies et les bâtiments développés précédemment, vous devez disposer d au moins 3 types de vaisseaux dans votre chantier. Vous trouvez donc notre fameux petit transporteur que nous venons de débloquer ainsi que le chasseur léger et les capteurs photovoltaïques orbitaux. Alors que le petit transporteur et les intercepteurs légers sont des vaisseaux classiques, les capteurs photovoltaïques orbitaux ne peuvent pas effectuer de mission. Ils servent à créer de

17 l énergie pour votre planète. L énergie qu ils procurent est fonction de la distance entre votre planète et le soleil, nous verrons cela dans le chapitre 7 : L univers d o10c. Ils procurent donc rapidement une grande quantité d énergie, mais sont particulièrement vulnérables aux attaques. En effet, comme ils n ont pas de système de défense ni de bouclier, ils seront systématiquement détruits par des vaisseaux ennemis. Ils ne sont donc pas forcement utiles en début de partie car certains joueurs (les raideurs) sont friands des champs de débris que les capteurs laissent dans l orbite de votre planète une fois détruits. Leur fabrication devient obligatoire pour monter la technologie graviton, technologie permettant de construire l ultime vaisseau : l étoile de la mort. Sur o10c vous retrouverez deux autres types de vaisseaux : les vaisseaux civils et les vaisseaux de guerre. Les vaisseaux civils comme le petit transporteur et le grand transporteur, sont utilisés pour transporter des ressources vers vos planètes ou vers le marchand. Les vaisseaux de guerre comme l intercepteur léger ou le vaisseau de bataille sont conçus pour une utilisation guerrière afin de défendre une planète ou pour attaquer un autre seigneur. Chaque vaisseau a donc ses spécificités en capacité, vitesse ou force de combat. Comme pour tous les éléments du jeu il suffit de cliquer sur l image du vaisseau pour en connaître ses caractéristiques. Si vous ne possédez pas encore le vaisseau, vous pouvez aussi cliquer sur leurs liens dans le menu Technologie. 5.2 Caractéristiques des vaisseaux Fiche du petit transporteur. Le descriptif des vaisseaux peut parfois contenir des informations importantes. Il se termine toujours par la liste de Feu rapide (rapid fire en anglais). Le feu rapide est la faculté d un vaisseau à tirer plusieurs fois sur un autre dans le même round (voir chapitre 6.4). De manière simplifiée, il nous est expliqué que si le petit transporteur tire sur une sonde d espionnage, il a 80% (exprimé par le 5) de chance de retirer à nouveau sur un autre vaisseau. Par contre si un intercepteur lourd tire sur ce vaisseau, il aura 66% (exprimé par le 3) de chance de tirer à nouveau. Ces notions de feu rapide ne sont pas nécessaires en début de partie, mais connaître ces caractéristiques permet de monter une flotte stratégique.

18 Les lignes suivantes vous décrivent les caractéristiques physiques du vaisseau : - Les points de structures correspondent à la solidité de la coque du vaisseau. Si après plusieurs tirs, les points de structures descendent à 0, le vaisseau est détruit. - La puissance du bouclier sert à protéger le vaisseau lors des premiers tirs, une fois le bouclier détruit, c est la coque du vaisseau qui prend les dommages. - La valeur d attaque correspond à la puissance des armes du vaisseau. Ainsi le petit transporteur fera 5 points de dégâts à chaque tir. - La capacité de fret permet de transporter un volume fixe par vaisseau, ici nous pourrions charger 5000 unités de ressources (un mixte métal / cristal / deutérium est possible). - La vitesse de base est la vitesse de déplacement du vaisseau. En lisant le descriptif, vous vous serez aperçus que le développement du réacteur à impulsion niveau 5 permet de rééquiper ce vaisseau avec ce type de moteur (initialement réacteur à combustion). Avec le développement de cette technologie, la vitesse de base du vaisseau passera à La consommation : Nous voyons pour la première fois l utilité la plus importante de cette ressource dans o10c, en effet le deutérium est le carburant de tous les vaisseaux. Regardons la fiche d un vaisseau de guerre comme le vaisseau de bataille (passez par le menu technologie si vous ne l avez pas encore développé). Le vaisseau de bataille possède lui aussi des feux rapides contre les sondes d espionnage et les capteurs photovoltaïques orbitaux. Il subit le feu rapide des étoiles de la mort mais aussi celui de son principal ennemi : le traqueur. Les points de structure ainsi que le bouclier sont beaucoup plus importants que ceux des vaisseaux civils, mais la capacité de fret n est pas importante. Il faudra souvent envoyer vos vaisseaux de guerres accompagnés de vaisseaux civils pour piller les ressources du seigneur attaqué. 5.3 La construction des vaisseaux Retournons donc maintenant dans notre chantier spatial. Vous remarquerez que sur la droite du descriptif vous avez à disposition une zone de texte permettant d entrer le nombre de vaisseau que vous souhaitez construire. En vert apparait le nombre maximal de vaisseau pouvant être construit en fonction de vos ressources actuelles. Entrez 1 dans la zone et cliquez sur le bouton : Lancer la production.

19 Une fois le bouton cliqué, la zone de construction apparait en bas de la page. Vous pouvez aussi valider la construction des vaisseaux avec la touche entrée. Si vous lancez plusieurs constructions d unités sur la page, le jeu commence par mettre en file d attente les vaisseaux du haut vers le bas. Si vous n avez plus assez de ressources la construction des vaisseaux suivants ne s effectuera pas. O10c traite la construction par lot, c'est-à-dire que si vous lancez la production de 10 petits transporteurs, les vaisseaux seront disponibles une fois les 10 unités construites. Le jeu affiche la progression du lot de vaisseaux, le temps avant sa disponibilité et en bas de page vous trouverez l heure de fin totale de la production. Il est très important de savoir qu une fois la production lancée, il est IMPOSSIBLE de l annuler. Vous pourrez toujours utiliser le ferrailleur en cas de véritable erreur afin de récupérer une partie des ressources. Vous devrez néanmoins attendre la fin de la construction du lot pour pouvoir supprimer les vaisseaux. Même si l annulation est impossible, vous pouvez néanmoins prioriser vos productions en utilisant les boutons Haut/Bas à droite de la ligne. Cette fonctionnalité a été retirée provisoirement de la v2.2.

20 Le nombre maximal d unités pouvant être construites dans le même lot est de Si vous avez besoin de plus d unités, il faudra créer plusieurs lignes dans le chantier spatial. 5.4 Vitesse de construction Comme pour les bâtiments ou les technologies, la production en nombre d unités devient rapidement un problème. Afin de gagner en vitesse de construction des vaisseaux, il vous suffit de monter votre niveau de chantier spatial. Chaque niveau de chantier spatial vous fera gagner 10% de vitesse de construction. Comme pour la vitesse de construction des bâtiments, l usine de nanite permet aussi de doubler la vitesse de construction des vaisseaux. L usine de nanite devient donc rapidement un bâtiment obligatoire pour augmenter votre vitesse de jeu. Important : Lorsque vous montez vos niveaux de chantier spatial ou d usine de nanite, la production de vaisseaux devient impossible jusqu à la fin de la construction du bâtiment. Avant de nous lancer dans nos premières missions, nous allons voir comment construire de la défense sur nos planètes. Le processus est identique à la construction des vaisseaux, il vous suffit de passer par le menu Défense. Chapitre 6 : La défense planétaire 6.1 Le menu Défense Menu Défense Le menu Défense permet de construire des unités de défense sur la planète sélectionnée. Avec les niveaux de laboratoire et de chantier spatial, la liste des défenses constructibles à l heure actuelle n est pas très imposante. Vous pouvez bien-sur jeter un œil dans le menu technologie afin de connaître les spécificités et les moyens de débloquer les autres types d unités.

21 6.2 Construire des unités de défense Une fois dans la page défense, il suffit d entrer le nombre d unités que vous souhaitez construire puis de cliquer sur le bouton Construire. Les unités viendront s ajouter à la file d attente des unités. En effet, s il existe 2 menus pour construire les unités (Menu Chantier spatial et menu défense), les unités sont produites par votre chantier spatial. Vous pourrez donc y retrouver des vaisseaux et des défenses en file d attente. Le nombre d unités par lot et lui aussi de comme pour le chantier spatial. 6.3 Détail des unités de défense En cliquant sur l image d une unité via le menu, vous aurez les caractéristiques techniques des unités. Le lanceur de missile Le lanceur de missile est la première unité de défense disponible, faible en coût elle ne permettra qu en grand nombre d assurer une bonne défense. Vous pourrez noter une phrase très importante dans son descriptif, cette phrase est d ailleurs présente pour tous les systèmes de défense. Après une bataille, jusqu'à 70% des systèmes endommagés peuvent être réparés Il est fondamental de savoir que lors d une attaque, vos systèmes de défense s arrêteront avant d être totalement détruits. Ce qui permettra leur réparation automatique à la suite d un combat. Si vous avez lanceurs de missiles sur une planète et qu un seigneur hostile vous attaque, même s il gagne le combat, et vous vole des ressources, vos lanceurs de missiles se répareront automatiquement et sans coût supplémentaire tout de suite après le combat. Environ lanceurs de missiles seront réparés. Comme dans beaucoup d autres endroits du jeu, il faut comprendre que ce n est pas 70% des lanceurs de missiles qui seront réparés, mais chaque lanceur de missile aura 70% de chance de se réparer. Ce qui explique que parfois seuls ou sur sont réparés, la réparation étant totalement aléatoire. Vous pourrez aussi trouver dans les descriptifs les feux rapides encaissés par les défenses. Attention : Aucune défense n a de feu rapide contre les vaisseaux. 6.4 Explication du tir rapide Nous avons vu que les vaisseaux et donc maintenant les défenses ont ou subissent des tirs rapides des autres unités. Le tir rapide est la faculté d un vaisseau à tirer à nouveau s il a un tir rapide contre l unité.

22 Exemple : Lors d un combat si un croiseur tire sur un lanceur de missile, il aura un pourcentage de chance de tirer à nouveau (sur n importe quelle cible). Ce pourcentage est calculé par son niveau de tir rapide. Le croiseur à un tir rapide de 10 sur un lanceur de missile, calculons le pourcentage de chance de tirer à nouveau. 1 ( 1 ) x100 Tir rapide En remplaçant tir rapide par 10 dans la formule, on obtient 90%, pourcentage de nouveau tir du croiseur après un coup sur un lanceur de missile. 6.5 Les autres unités de défenses Grâce au menu technologie, vous pouvez consulter les caractéristiques de toutes les unités de défenses. - Lanceur de missiles - Artillerie laser légère - Artillerie laser lourde - Canon de Gauss - Artillerie à ions - Lanceur de plasma Le lanceur de plasma est la seule défense à ne pas subir de tir rapide. 6.6 Le petit bouclier et le grand bouclier Ces deux unités sont spécifiques car elles ne peuvent être construites qu unitairement. Elles ont comme leur nom l indique un bon potentiel d encaissement des coups des vaisseaux, mais ne peuvent pas riposter. Le petit et le grand bouclier permettent d éviter les pillages des autres seigneurs par des simples vagues de transporteurs. Il suffira par contre de très peu de vaisseaux de guerre pour les détruire lors d un combat (sachant qu ils auront 70% de chance de se réparer aussi). Ces défenses sont efficaces en début de partie et ne subissent pas de tirs rapides. Astuce : La zone de texte permettant la construction ne peut contenir qu un seul chiffre. Si vous essayez d écrire après le 0 (écrit par défaut) dans la case, le système vous en empêchera. Il faut donc sélectionner le 0 et le remplacer par un 1 pour lancer la construction d un bouclier. 6.7 Les missiles Un chapitre complet traite le sujet des missiles. (Voir chapitre 9)

23 Chapitre 7 : L univers d o10c 7.1 Le menu Galaxie Menu Galaxie Le menu Galaxie permet de visualiser le système solaire où est située votre planète sélectionnée. Un univers d o10c est une grille de 499 colonnes représentant les systèmes solaires et de 9 lignes représentant les galaxies. Chaque système solaire est composé de 15 planètes. Système solaire 1 Système solaire 2 Système solaire 499 Galaxie 1 15 planètes 15 planètes 15 planètes Galaxie 2 15 planètes 15 planètes 15 planètes Galaxie 9 15 planètes 15 planètes 15 planètes Sur l image de la page suivante (figure 7.1) vous retrouvez la vue galaxie, c'est-à-dire le détail de 15 planètes pour le système solaire et la galaxie où se trouve votre planète active. Information : Certains univers peuvent présenter des différences en termes de nombre de galaxies ou de système solaires. Un système solaire est donc composé de 15 planètes plus une seizième position servant à lancer des missions d expéditions.

24 Figure Se repérer dans l univers Lors de votre connexion au jeu, vous vous retrouvez systématiquement sur la vue générale et systématiquement la planète sélectionnée est votre planète mère, c'est-à-dire la première planète créée à votre inscription. La zone des ressources vous affiche aussi cette information : photo de votre planète. Coordonnées dans l univers. Nom de la planète active. Pour vous repérer dans l univers, o10c utilise un système de coordonnées relativement simple.

25 On indique entre crochets le numéro de la galaxie, puis le numéro de système solaire, puis enfin le numéro de planète dans le système. Dans notre exemple [1:307:10], la planète mère est en galaxie 1, système solaire 307 et position de planète 10. Information : Les joueurs utilisent souvent le terme G comme raccourci de Galaxie. Exemple : La cible a 2 planètes une en G1 et une en G2. Lorsque vous cliquez sur le menu galaxie, la page affiche donc la galaxie et le système solaire de la planète sélectionnée. 7.3 Détail de la vue galaxie SI nous reprenons la figure 7.1, nous avons donc le détail d un système solaire complet (galaxie 1, système solaire 386). Vous constatez qu il n y a que 5 planètes colonisées (occupées) par des joueurs. Détail des colonnes - Colonne 1 : Il s agit simplement de la position des planètes dans le système de coordonnées. - Colonne 2 : Photos miniatures des planètes. - Colonne 3 : Le nom de la planète (car vous pouvez l appeler comme bon vous semble) et activité. - Colonne 4 : Cette colonne vous indique s il y a une lune autour de la planète. Une lune se crée lorsqu un combat énorme se déroule sur la planète. Les quantités de métal et de cristal des vaisseaux s attirent et forment une lune. Cette planète est très spécifique et fait l objet d un chapitre complet. - Colonne 5 : Colonne des débris. Lorsqu un combat à lieu et que les vaisseaux sont détruits, il reste des quantités de métal et de cristal en orbite autour de la planète. Seul les vaisseaux recycleurs sont capables de récolter les champs de débris (CDD). - Colonne 6 : Nom du seigneur de la planète et statut. - Colonne 7 : Alliance du seigneur de la planète : Les joueurs d o10c peuvent se rassembler dans des groupes afin de se porter assistance ou dans le but d effectuer des attaques groupées. - Colonne 8 : Colonne d actions. 7.4 Visualisation des autres systèmes solaires de l univers Vous pouvez naviguer dans les systèmes solaires afin de découvrir les planètes des autres joueurs. Il est important de savoir que la visualisation d un système solaire coûte 5 unités de deutérium à chaque fois. Ce message apparaîtra lorsque vous n aurez pas assez de deutérium sur votre colonie pour afficher une zone de l univers. Pour résumer, l affichage du système de votre planète par le menu Galaxie ne coûte rien, la visualisation de tout autre système coûte 5 unités de deutérium. Pour afficher un autre système solaire, il suffit d entrer les coordonnées dans les zones spécifiques en haut de la page puis de cliquer sur le bouton afficher (ou utiliser la touche entrée).

26 Vous pouvez aussi utiliser les boutons ou pour vous déplacer de système en système ou changer de galaxie. Astuce : vous pouvez utiliser aussi les touches de direction du clavier (flèches droite, gauche, haut ou bas) pour changer la vue. 7.5 Les actions dans la page galaxie De nombreuses actions importantes peuvent être effectuées dans la page galaxie. La colonne action vous permet de nombreuses choses, mais d autres actions sont possibles en plaçant votre pointeur de souris sur les objets. Popup planète d un autre joueur Popup planète sur votre colonie Lorsque vous placez le pointeur de la souris sur une image de planète, un popup apparait au bout d une seconde, vous permettant d effectuer des missions vers cette planète. Le chapitre suivant vous expliquera ces différentes missions. Vous constatez que les missions différent si la planète est à vous ou non. Popup Lune Si vous placez le pointeur sur une lune, vous aurez une description similaire. La taille de la lune est importante car les lunes peuvent être détruites, contrairement aux planètes. Popup champ de débris (cdd) Les champs de débris dans la page galaxie ont plusieurs couleurs en fonction de la quantité de ressources qu ils contiennent. Image du cdd Quantité de ressources >500 unités > unités > unités

27 Un seul vaisseau est capable d exploiter les champs de débris : Le recycleur. Popup Joueur En cliquant sur le nom d une alliance dans la colonne suivante, vous vous retrouverez directement dans la page de l alliance et si cette alliance vous intéresse, vous pourrez y déposer une candidature. La colonne actions, propose aussi des raccourcis encore plus rapides. Espionner la planète (l espionnage d une lune ne peut se faire que via le popup lune). Envoyer un message (identique au popup joueur / envoyer un message). Demander à être ami (identique au popup joueur / Demander à être ami). 7.6 Statut des joueurs et activité Si vous naviguez dans les systèmes solaires, vous vous apercevrez vite que certains noms de joueurs apparaissent avec des couleurs différentes. Les couleurs sont résumées dans la légende par le cadre en bas à droite de la figure 7.1 Blanc : Joueur que vous pouvez attaquer. Vert (d) : Joueur débutant, vous ne pouvez pas l attaquer. Rouge :(f) : Joueur fort, vous ne pouvez pas l attaquer. Gris clair (i) : Joueur inactif depuis 7 jours. Gris foncé (ii) : Joueur inactif depuis 28 jours, son compte sera effacé prochainement. Bleu (v) : Joueur en Mode vacances, vous ne pouvez pas l attaquer. Les joueurs inactifs constituent des bonnes cibles pour voler des ressources facilement. Il est rare (mais pas impossible) que les joueurs inactifs reviennent. Vous pouvez généralement les sonder et les attaquer sans que cela ne vous mette en danger. Le mode vacances (activable depuis le menu Options), vous permet si aucun bâtiment n est en construction, qu aucune recherche n est lancée et que le chantier spatial est libre, de passer votre compte dans un mode où vous ne pourrez pas attaquer. Attention néanmoins vos mines seront arrêtées pendant toute votre période de vacances. Veillez aussi à revenir régulièrement sur votre compte, car au bout de 35 jours sans activité le compte sera automatiquement effacé. Les couleurs rouges et vertes seront traitées dans la partie protection des débutants.

28 En cas de doute sur un statut, vous pouvez placer votre pointeur sur le mot légende en bas à droite de la page galaxie pour que le popup s ouvre. Vous pourrez noter aussi que parfois à droite du nom de la planète apparaît une étoile (*) ou parfois une durée exemple (16 min). Cela signifie qu il y a eu de l activité sur cette planète. L étoile (*) signifie que l activité est récente (moins de 15 minutes), au-delà le minutage de l activité s affiche puis au bout d une heure, plus rien n apparaît à droite du nom de la planète. L activité est générée lorsque vous cliquez dans un menu (sauf vue générale), ou bien encore quand une flotte atteint une planète (flotte du joueur ou flotte ennemie). L activité est très importante pour les techniques avancées de jeu, car certains joueurs surveillent l activité de cibles pour intercepter et détruire leurs flottes. 7.7 Taille et température des planètes Dans chaque système solaire, la position des planètes est déterminante pour votre jeu. Les planètes en 1 sont les planètes proches du soleil et donc sont des planètes chaudes ou les capteurs photovoltaïques solaires produiront beaucoup d énergie. Au contraire les planètes proche de la position 15 sont des planètes froides et donc des planètes à fort potentiel d extraction de deutérium. Les planètes en sont généralement des grosses planètes c'est-à-dire qu elles ont plus de cases que les autres. Cette notion de case est importante, car chaque bâtiment construit occupe 1 case de la planète. Le nombre de cases de votre planète est affiché dans la vue générale dans le tableau du bas. Afin de ne privilégier personne, la planète mère de chaque joueur fait systématiquement 204 cases. Sur l exemple ci-dessus 20 cases sont déjà occupées. Vous avez deux possibilités pour gérer le manque de place de votre planète mère. 1 - Construire un bâtiment terraformeur : qui augmente de 10 cases votre planète (9 cependant seront utilisables car le terraformeur prend une case pour lui-même). Ce bâtiment demande de plus en plus d énergie sur la planète au moment de sa construction et devient vite très cher. 2 - Décoloniser votre planète mère. En effet dans o10c vous pouvez tout simplement détruire votre planète mère et recoloniser une planète plus grande. Lors de la suppression de votre planète mère, votre deuxième planète colonisée deviendra la planète mère. Les plus grosses planètes peuvent dépasser 400 cases dans o10c. Nous verrons cela dans le chapitre suivant dans la section de la mission Coloniser. Information : Bien que les planètes en soient sensées être les plus grosses, il arrive de manière aléatoire que leur taille ne corresponde pas au modèle normal. De même de manière très rare, des planètes en 1 ou 15 peuvent avoir 400 cases. La taille de la planète est déterminée au moment de la colonisation, donc si une planète s avère trop petite à votre goût, en la supprimant puis en renvoyant à la même position, vous aurez généralement une planète avec une autre taille. Astuce : Dès que vous colonisez une planète regardez immédiatement sa taille et si elle est trop petite, détruisez là et relancez une autre colonisation. Information : Les unités de défense n occupent pas de case sur votre planète. Chapitre 8 : Mouvements de flotte Nous savons construire des vaisseaux mais nous ne savons pas encore comment les faire voler. Les mouvements de flotte dans o10c se font via le menu Flottes.

29 Rappel, le carburant de tous les vaisseaux est le deutérium et cela quelque soit le type de réacteur (combustion, impulsion, propulsion hyperespace) du vaisseau. Menu Flottes Même si des raccourcis missions comme Espionner ou exploiter peuvent se faire depuis la page Galaxie, toute mission peut s effectuer aussi via ce menu. Essayez pour ce chapitre d avoir à quai quelques sondes d espionnage et quelques vaisseaux de transports (petits transporteurs ou grands transporteurs), une petite flotte de guerre pourrait aussi vous être utile 8.1 Le menu Flottes Le haut du tableau vous indique combien de missions sont en route. Ici est indiqué Flottes 0 sur 2, c'est-à-dire que nous ne pouvons faire que 2 missions simultanément. Grâce à la technologie Ordinateur disponible dans notre laboratoire, nous pouvons facilement augmenter le nombre de missions simultanées, ce nombre de mission est aussi appelé Slot dans le jeu. En cas de dépassement du nombre de missions, le système vous affichera : Pas de slot de libre. En dessous vous trouvez la liste des unités à quai sur la planète. Il suffit d entrer dans les zones de textes à droite le nombre de vaisseaux de chaque sorte à envoyer. A côté de petit transporteur figure un nombre. Ce nombre correspond au total de petits transporteurs qu il faudrait avoir à quai pour transporter les ressources de la planète. Ici il apparaît en rouge signifiant qu il n y en à pas assez. Cette aide au transport de ressources apparaît aussi à côté des grands transporteurs et des recycleurs. Dans la case à côté de chaque vaisseau figure aussi le terme max. En cliquant dessus tous les vaisseaux disponibles de la catégorie viendront s inscrire dans la zone de texte. Autres raccourcis, en bas de la page un bouton Tous les vaisseaux permet d inscrire dans les zones de texte la totalité de votre flotte. En cas de départ précipité, ce raccourci est essentiel. Vous trouvez aussi le bouton Aucun vaisseau, qui efface votre remplissage.

30 Au fur et à mesure que vous entrez des vaisseaux dans les zones de texte, vous verrez un nombre en vert, qui augmente en fonction du type et du nombre de vaisseaux choisis. Ce nombre correspond à la capacité de transport totale des vaisseaux choisis. Capacité de transport : 2 petits transporteurs = 2 x chasseur léger = 50, total : Une fois votre choix de vaisseau effectué, cliquez sur le bouton Continuer. La deuxième page de mission est la page de la destination. La première ligne objectif permet d entrer les coordonnées de l objectif. Vous pouvez y choisir aussi si l objectif est la planète, les débris ou la lune à ces coordonnées. La deuxième ligne permet de régler le pourcentage de vitesse. Pourquoi baisser la vitesse? A cela au moins 2 raisons : 1 - La consommation de carburant (deutérium) s en trouvera fort diminuée. 2 - L heure d arrivée ou de retour est réglable. Le jeu calcule en temps réel en fonction des coordonnées de l objectif, la consommation, le temps de trajet et donc l heure d arrivée et l heure de retour de votre flotte et affiche cela dans les lignes du dessous. La ligne suivante indique la vitesse maximale des vaisseaux, en effet comme ceux ci ne vont pas tous à la même vitesse, l armada ira à la vitesse du vaisseau le plus lent. Enfin la dernière ligne vous informe de la capacité restante en soute (capacité de départ Deutérium embarqué) = La deuxième partie permet d afficher des Raccourcis. Les raccourcis sont en fait le listing de vos planètes et lunes. En cliquant sur un élément, ces coordonnées s inscrivent dans la zone objectif.

31 Exemple sur un compte avancé En cliquant sur ce lien, les coordonnées s inscrivent dans la zone objectif [7:250 4] Ce joueur possède 12 planètes et 7 lunes, qui sont affichées à leurs droites. La zone suivante concerne les attaques groupées et sera traitée dans le chapitre des techniques de jeu avancées. Une fois votre objectif choisi, votre vitesse paramétrée, cliquez sur le bouton continuer. Nous arrivons sur la dernière page avant que la mission ne parte réellement. En premier lieu cette vue est totalement dépendante de ce qui a été choisi dans les deux premières pages. En effet en fonction de la destination et des vaisseaux choisis, vous ne pouvez effectuer qu un certain type de mission. Exemples : - Si vous avez choisi une coordonnée vide, c est que vous voulez coloniser cette position, et dans ce cas il vous faut un vaisseau de colonisation. - Si vous avez choisi une coordonnée et précisé que vous vouliez atteindre les débris, c est probablement que vous voulez les recycler et un recycleur est obligatoire. - Si l objectif est une planète d un autre joueur, c est que vous allez l attaquer (le transport de ressources vers un autre joueur est très réglementé sur o10c), ou stationner vos vaisseaux chez lui si c est un ami. - Si l objectif est une de vos planètes, c est que vous voulez transporter des ressources ou stationner vos vaisseaux à cet endroit. Nous allons donc détailler toutes les missions dans o10c et voir les vaisseaux qu il est nécessaire d avoir afin de les accomplir. 8.2 Les types de missions Espionner L espionnage est la mission préalable à toute attaque, ou simplement pour mesurer la force d un joueur hostile. Afin d espionner un autre joueur, vous devez disposer de sondes d espionnage dans votre chantier spatial. Comme indiqué dans le menu Technologies, Les sondes d espionnage

32 sont débloquées à partir du niveau 3 de chantier spatial, à partir du niveau 3 de réacteur à combustion, ainsi que du niveau 3 de technologie espionnage. Pour vos essais je vous conseille de trouver un joueur inactif (i) ou (ii) proche de votre système dans la page galaxie et de relever les coordonnées de sa planète. Vous pouvez passer par le menu Flottes pour lancer la mission. - Entrer quelques sondes dans la zone de sélection de flotte. Puis passez à la page suivante avec le bouton Continuer. - Entrer les coordonnées de la planète à espionner et garder le pourcentage de vitesse à 100% car les sondes ne consomment presque rien, remarquez la vitesse maximale des sondes qui est prodigieusement rapide ( ) puis cliquez sur le bouton Continuer. Sur la nouvelle page, sélectionnez Espionnage dans les types de mission. Cliquez sur Continuer pour lancer vos sondes. Une page apparaît brièvement pour vous résumer la mission que vous venez de lancer. Vos sondes ne mettront qu une dizaine de secondes pour atteindre la planète, ce temps étant dépendant de votre niveau de réacteur à combustion. La page disparaît au bout de 2 secondes environ puis la page du menu flottes est de nouveau affichée. Une fois que vos sondes ont atteint la planète, quelle que soit la page où vous vous trouvez, un logo de nouveau message va apparaître dans la zone des ressources, dans l onglet Statut.

33 Si vous cliquez sur l image, cela vous amène dans votre messagerie, de la même manière que si vous aviez cliqué sur le menu Messages de la barre des menus. Vous retrouvez bien un message d espionnage pour les coordonnées souhaitées. Un clic sur les mots en orange ouvre le détail du message. Le détail du message appelé rapport d espionnage ou RE, dans ce cas vous livre les informations nécessaires pour une éventuelle attaque. En fonction de votre niveau de technologie espionnage, de celle de l autre joueur ainsi que du nombre de sondes envoyées, vous n aurez pas toujours le même nombre d informations sur la cible. Même si vous espionnez le meilleur joueur, vous aurez obligatoirement l affichage des ressources présentes sur sa planète. Si vous attaquez un joueur, vous ne pillez que la moitié des ressources. Il n est pas utile de vous lancer dans des grands calculs, car le nombre de transporteurs nécessaires pour piller ce joueur est indiqué par la dernière information Raid : 4. Cela signifie qu il suffit de 4 grands transporteurs pour ramener le maximum de ressources. Si vous n avez pas encore débloqué le grand transporteur, il suffit de connaître leur capacité qui est de unités, alors que celle des petits transporteurs et de unités, donc 5 fois moins. Si nous voulons attaquer ce joueur et lui voler le maximum de ressources, il nous faudrait 5 x 4 =20 petits transporteurs. Vous devez savoir aussi que le carburant n est pas pris en compte dans l information Raid. Astuce : Si le joueur a plusieurs millions de ressources à piller et qu il se trouve loin de chez vous, prévoyez quelques transporteurs en plus qui ne serviront uniquement qu à transporter le carburant.

34 Néanmoins avant d attaquer ce joueur, nous devons vérifier les bandeaux flotte et défense. Pour ce joueur, les 2 zones sont vides, donc nous pouvons l attaquer sans crainte. Attention : Si le bandeau Défense n apparait pas dans le Rapport, c est probablement que votre niveau d espionnage n est pas assez élevé. Dans ce cas, envoyez plus de sondes d espionnage jusqu à ce que le bandeau apparaisse. Voici un rapport d espionnage complet, vous pourrez constater que le nombre de zones vues, est beaucoup plus important. Avec un haut niveau d espionnage ou avec un grand nombre de sondes, vous pourrez visualiser les zones Bâtiments, Recherche où certaines technologies sont importantes lors d un combat et enfin la zone officier qui, elle aussi, peut influencer l issue d un combat.

35 Le contre-espionnage : Chaque fois que vous lancez une mission d espionnage et que le joueur cible a de la flotte sur sa planète (ou des capteurs photovoltaïques orbitaux), vos sondes risquent de se faire repérer. Sur le rapport d espionnage cette probabilité est indiquée : Probabilité de destruction de la flotte d espionnage : x% Si votre flotte se fait détecter, un combat aura lieu, et vos sondes seront presque à coup sûr détruites. Vous recevrez alors 2 messages, un pour le rapport d espionnage et un dans l onglet Combat de votre messagerie. Un combat perdu dans o10c apparaît en rouge. Cliquez sur la ligne rouge pour afficher le rapport de combat (RC). Si vos sondes ont été détruites au premier round (sur les 7 d un combat), vous n aurez que ce message. L espionnage d une cible peut se faire plus simplement dans la page galaxie. Pour cela, cliquez sur le menu Galaxie dans la barre des menus, et placez-vous sur le système où vous avez repéré votre future cible. Comme nous l avons vu dans le chapitre précédent, vous avez un popup planète où apparaît la mission Espionner et un logo espionné ( dans la colonne action). Cliquez sur l un ou l autre de ces raccourcis et regardez en bas de la page. Vos sondes partent directement vers la cible. Cliquez sur le menu vue générale et attendez que vos vaisseaux atteignent leur cible. Si vous êtes assez rapide, vous pourrez voir la mission aller et retour de vos sondes. A nouveau, cliquez sur le message pour voir le RE. Astuce : le nombre de sondes envoyées par ces raccourcis est paramétrable dans le menu Options / Nombre de sondes à envoyer.

36 8.2.2 Attaquer Maintenant que nous avons une cible potentielle, envoyons une flotte pour piller les ressources. Pour lancer notre attaque, nous avons 3 possibilités : 1 Via le menu Flottes. 2 Via le raccourci de la page Galaxie, avec le popup planète Attaquer sur la planète cible. 3 Via le rapport d espionnage sur lequel vous trouvez un lien Attaquer en bas de page. Quelle que soit la méthode choisie pour l attaque, vous vous retrouverez dans le menu flottes (la différence avec les raccourcis se fera dans la page suivante). Si votre cible n a pas de flotte ni de défense, sélectionnez un nombre de transporteurs suffisant au pillage. Après avoir cliqué sur Continuer, vous arrivez sur la deuxième page. Si vous avez utilisé un raccourci, les coordonnées de la cible sont automatiquement remplies, sinon vous devrez les entrer manuellement. Réglez votre vitesse si besoin et passez à la dernière page. A nouveau si vous avez utilisé un raccourci, la mission Attaquer est sélectionnée, sinon cliquez dessus et envoyez vos vaisseaux. A nouveau le résumé de mission s affiche quelques secondes, puis c est la page Flottes qui réapparaît. Vous pouvez y voir la mission en route. En dehors des informations classiques, telles que planète de départ et d arrivée, heure de départ et d arrivée, vous trouvez une dernière colonne qui contient 2 ordres importants. L ordre de retour vous permet de faire faire demi-tour à votre flotte. Un timer vous donne précisément l heure à laquelle votre flotte reviendra. A chaque seconde qui passe, il faudra 1 seconde de plus au retour, c est pour cela que le timer va 2 fois plus vite qu une horloge. L ordre groupement sera traité dans le chapitre des techniques avancées pour les attaques groupées. Retournez à présent dans la vue générale, vous pourrez y voir la mission.

37 Une fois que votre flotte aura atteint la cible, vous aurez un nouveau message dans l onglet combat. Ce message devrait apparaitre en vert, si ce n est pas le cas c est que vous avez commis une erreur. Détail du Rapport de combat (RC) Ce rapport de combat sur un joueur inactif est très simple, il ne dure qu un seul round car le défenseur n a pas de défense ni de flotte. Le rapport vous confirme le montant des ressources pillées et vous informe que vous n avez pas perdu d unité dans le combat. Comme aucune flotte n a été détruite, il n y a pas de champ de débris autour de la planète. Exemple d un RC plus important Les flottes suivantes se sont affrontées le :12:30 : Attaquant Clint ([3:310:4] (Lune)) Armes: 150% Bouclier: 120% Coque: 150% Type G.transp. Bombardier Nombre Armes Bouclier Coque Type Défenseur nuinui ([3:36:4]) Armes: 120% Bouclier: 130% Coque: 130% Missile L.léger L.lourd Can.Gauss Art.ions Lanc.plasma Nombre

38 Armes Bouclier Coque La flotte attaquante tire fois avec une puissance totale de sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent points de dégâts La flotte défensive tire au total 679 fois avec une puissance totale de sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent points de dégâts.. Ce combat ayant duré un certain nombre de rounds, il est tronqué pour ne pas tenir trop de place. La flotte attaquante tire 417 fois avec une puissance totale de sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent points de dégâts La flotte défensive tire au total 3 fois avec une puissance totale de sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent points de dégâts Attaquant Clint ([3:310:4] (Lune)) Type G.transp. Bombardier Nombre Armes Bouclier Coque Défenseur nuinui ([3:36:4]) Détruit L'attaquant a gagné la bataille! Il emporte unités de métal, unités de cristal et unités de deutérium. L'attaquant a perdu au total unités. Le défenseur a perdu au total unités. Un champ de débris contenant unités de métal et unités de cristal se forme dans l'orbite de cette planète. Cet exemple de combat a opposé 400 Grands transporteurs et 100 bombardiers à une défense composée de 393 Lanceurs de missiles, 214 artilleries laser légère, 12 Artillerie laser lourde, 31 canons de Gauss, 10 Artilleries à ions et 19 Lanceurs de plasmas. A la fin du rapport de combat, vous pouvez lire que le défenseur a été totalement détruit et que l attaquant a perdu 2 bombardiers ainsi que 83 grands transporteurs. Cependant malgré une perte qui peut paraître importante, les quantités de ressources pillées lui permettront d être largement bénéficiaire. D autre part s il a envoyé des recycleurs, il pourra aussi récolter les débris de ses vaisseaux. Une attaque dans o10c est souvent appelée raid, ce raid est qualifié de rentable mais parfois certains ne le sont pas. Après votre combat, votre flotte devrait alors rentrer vers votre planète avec les soutes pleines des ressources pillées. Contrairement aux sondes qui ne génèrent pas de message au retour, toutes les autres missions génèrent un compte rendu, pour vous informer de la flotte revenue ainsi que des quantités de ressources ramenées. Les messages de retours se trouvent dans l onglet Divers de votre messagerie.

39 8.2.3 Coloniser Le terme Coloniser signifie avoir une planète en plus dans son empire. Afin de pouvoir coloniser une nouvelle planète, vous devez posséder la technologie Astrophysique. La recherche est disponible avec un laboratoire de recherche niveau 6, ainsi qu avec la technologie Espionnage niveau 6. Une fois ces niveaux atteints, vous trouvez la technologie Astrophysique dans votre laboratoire. Au niveau 1 d astrophysique, vous pourrez coloniser une deuxième planète, donc au niveau N de technologie vous aurez N+1 planètes. Cependant comme vous pouvez le constater, dès le niveau 1, la technologie coûte très chère et demande plus de 3 heures de recherche. Il n y a pas de limite au nombre de colonies, mais seuls les coûts et les temps de recherche viendront à bout des plus courageux. Soyons patients et lançons cette technologie pour coloniser une nouvelle planète. En parallèle, comme nous voulons coloniser une nouvelle planète, nous devons fabriquer un vaisseau spécifique ; le vaisseau de colonisation. Pour cela il faudra développer la technologie réacteur à impulsion au niveau 3 et chantier spatial au niveau 4. Avec 1 vaisseau à quai, nous allons pouvoir nous lancer dans une mission de colonisation, mais coloniser où? En fait cela dépendra de votre stratégie de jeu. Si vous souhaitez jouer un style plutôt guerrier (raideur), il est conseillé d avoir une planète par galaxie. Si vous souhaitez un jeu plus calme (mineur), vous pouvez coloniser quelques planètes par galaxies. Nous n entrerons pas ici dans ce débat car cela demanderait un nombre considérable de pages, et chacun pourrait défendre sa propre stratégie de jeu. Ce qu il est important de se rappeler à ce stade, c est la taille ou la température des planètes en fonction de leur position.

40 Après une petite inspection des systèmes solaires par le menu Galaxie, nous avons décidé de coloniser plus loin dans la même galaxie en [1:298:4], afin de tenter d avoir une deuxième colonie avec un grand nombre de cases et où la température n aura pas trop d importance. Pour lancer une mission de colonisation, pas le choix, il faut passer par le menu Flottes. Si nous souhaitons coloniser à plusieurs Galaxies, il est évident que la capacité de chargement de notre vaisseau de colonisation ne sera pas assez importante, et nous devrons joindre des transporteurs à la mission pour stocker le carburant nécessaire. Pour notre exemple, les coordonnées choisies n étant pas très loin, le vaisseau de colonisation n aura pas besoin de transporteur. Dans la page mission, on sélectionne donc uniquement notre vaisseau de colonisation. Dans la page suivante, entrons les coordonnées choisies [1:298:4], laissons la vitesse à 100% car notre capacité est largement suffisante. Dans la page suivante indiquons qu il s agit d une mission de colonisation et lançons notre vaisseau.

41 La vue générale nous permet de vérifier aussi que tout est bien en route, il faut être patient maintenant. Que se passerait-il si notre niveau d astrophysique n était pas suffisant pour coloniser une autre planète? En fait le jeu ne nous interdirait pas de lancer cette mission, il nous informera tout simplement que la mission de colonisation sera un échec, et que tous les vaisseaux une fois arrivés sur place feront retour vers la planète d origine. Astuce : Ce genre de mission est souvent utilisée en début de partie pour ne pas laisser sa flotte à quai. On appelle cela Ghoster, c'est-à-dire cacher sa flotte aux espionnages des autres joueurs, qui pourraient venir détruire vos vaisseaux quand vous êtes absent. Afin de préserver vos flottes, pensez avant de vous déconnecter du jeu à lancer une mission comme celle-ci, en joignant tous vos vaisseaux et ressources. Veillez à mettre une vitesse de 10% et de changer la destination pour que l heure de retour corresponde à une heure ou vous pourrez jouer à nouveau. Un message nous informe que notre mission a abouti.

42 Regardons les changements qu il y a dans le jeu. La vue générale affiche désormais notre deuxième planète. Cliquons sur son image afin de contrôler si le nombre de cases nous satisfait. Cliquez pour passer sur votre colonie Cliquez pour repasser sur votre planète mère Contrôlez le nombre de cases 351 cases, rien à dire, nous pouvons garder la colonie. Pour effacer ou renommer une colonie rendez vous dans le chapitre de gestion avancée du jeu. La zone ressource vous permettra de changer de planète depuis n importe quelle page. Utilisez les boutons pour naviguer d une planète à l autre, ou ouvrez la liste déroulante et choisissez la planète souhaitée. Astuce : utilisez CTRL + Droite ou CTRL + Gauche pour changer de planète.

43 Dans le menu Galaxie, dans le système solaire 298, notre planète apparaît à la position 4. Notre colonie ne possède que les ressources de base c'est-à-dire 500 métal et 500 cristal. Il est impératif d y livrer des ressources pour accélérer le jeu. Informations : si vous joignez des flottes à votre mission de colonisation, celles-ci feront demi-tour à l arrivée. D autre part vous ne pouvez pas embarquer de ressources dans votre vaisseau de colonisation. Si vous le faites les ressources seront perdues Transporter Il y a 2 types de transport possibles : - Le transport de ressources entre ses planètes, qui est totalement libre. - Le transport de ressources vers un autre joueur qui est strictement réglementé. Important : aucun transport de ressources (commerce ou autre) n est autorisé vers un autre joueur. Exceptions : - Le don de ressources à un joueur ayant moins de point (appelé Pull). - Le renvoi d un champ de débris ou un remboursement est autorisé après accord impératif d un opérateur de jeu. La permission d effectuer ce genre de mission doit être demandée auprès d un opérateur de jeu dans le menu Contacts, et la mission ne doit être faite qu après accord écrit de l opérateur. Tout transport effectué vers un joueur ayant plus de points (Push) entrainera le blocage automatique du compte. Le transport de ressources vers une planète se fait par le menu Flottes ou via le menu Galaxie avec le popup planète. Nous allons transporter des ressources vers notre colonie afin d effectuer un développement rapide. Nous allons essayer d y monter l usine de robot afin de ne pas perdre de temps pour construire des bâtiments.

44 Sélectionnons nos transporteurs. Plutôt que d entrer les coordonnées de notre colonie, nous voyons que le jeu a créé de lui-même un raccourci vers cette planète. Il suffit de cliquer dessus pour que les coordonnées se transfèrent dans la zone objectif. Cliquez sur continuer. Nous choisissons d effectuer une mission Transporter, et dans la zone de droite Ressources nous pouvons entrer les quantités souhaitées de chaque ressource. Un bouton max permet de charger le maximum de chaque ressource. Un lien, Toutes les ressources, permet de charger toutes les ressources de la planète, si votre capacité de chargement le permet. Le coût des constructions étant généralement plus fort en métal, qu en cristal, et plus important en cristal qu en deutérium, il est choisi d envoyer de quoi monter quelques niveaux de bâtiments.

45 8.2.5 Stationner La mission stationner est quasiment identique sauf que, bien évidemment, votre flotte ne fera pas demi-tour une fois arrivée à destination. La vue générale vous affichera néanmoins une heure de retour, car il est toujours possible de faire demi-tour à chaque moment. Dans une mission stationner, vous pouvez bien sûr embarquer des ressources Exploiter Pour rappel, exploiter désigne la faculté à récolter les champs de débris (CDD) créés à la suite d un combat. Vous ne pouvez pas envoyer de mission Recycler si la zone ne contient pas de débris. A la suite d un combat les unités détruites laissent 30% de leur coût en ressources (métal et cristal uniquement) dans le champ de débris. Pour ce type de mission il faut bien sûr des vaisseaux adaptés : Les recycleurs. Ces vaisseaux ont une capacité de unités, mais ne sont pas souvent utilisés pour des missions de transport car leur vitesse de base est très faible (2.000). Pour construire les recycleurs, il faut une technologie réacteur à combustion niveau 6, et une technologie bouclier niveau 2. Bien que la mission d exploiter puisse se faire par le menu Flottes, elle peut aussi se faire depuis le menu Galaxie. Pour se faire, repérez un champ de débris, puis passez votre pointeur de souris dessus, et cliquez sur Exploiter dans la zone Actions Automatiquement le jeu calculera le nombre de recycleurs nécessaires, et les fera partir de manière automatique. Généralement les recycleurs sont envoyés par le menu Flottes, car en cas de combat les champs de débris peuvent être considérables. Les joueurs prévoyants une attaque lancent donc leurs recycleurs bien avant le combat, puis en jouant avec la vitesse des flottes, ils calent leur attaque quelques secondes avant l arrivée des recycleurs. La récolte des gros champs de débris se joue parfois à la seconde prêt.

46 Astuce : comment créer un champ de débris rapidement? Tout simplement il suffit d envoyer une sonde d espionnage en mode Attaquer, elle sera automatiquement détruite par la flotte ou la défense adverse. Une sonde d espionnage laissera 30% de ses ressources dans le champ de débris, c'est-àdire 300 unités de cristal. En dessous de 500 unités, le champ de débris ne sera même pas visible dans la page Galaxie, cependant vous pourrez y lancer vos recycleurs. Information : Le pourcentage de débris est fonction de l univers de jeu. Seul l univers Cydia a un pourcentage ramené à 60%, tous les autres univers sont à 30%. Un rapport d exploitation vous sera envoyé une fois que vos vaisseaux auront atteint le champ de débris Stationner chez un allié Vous pouvez stationner des flottes chez un allié pendant un certain temps. Par allié il faut comprendre Ami ou membre de votre alliance. Vous verrez dans le chapitre Gestion avancée du jeu comment faire une demande d ami et l accepter ou comment entrer dans une alliance. La mission de stationnement chez un allié peut se faire depuis le menu Flottes ou via un raccourci dans le menu Galaxie. Sélectionnez cette mission sur la planète où vous voulez stationner, puis dans le menu Flottes, entrez la composition de votre flotte. Dans la page suivante les coordonnées seront préinscrites, il vous suffit de régler la vitesse.

47 Dans cette page, la mission est aussi sélectionnée, il vous reste à entrer le temps de stationnement entre 0 et 32 heures. Vous pouvez embarquer des ressources avec votre flotte. Le temps de stationnement à 0, fera que votre flotte rentrera directement après avoir atteint la planète alliée. La flotte en stationnement a une consommation qui est embarquée au départ de la mission. Chaque vaisseau embarque 1/10 en plus de sa consommation par heure de stationnement. Vue générale de la mission : Stationner chez un allié. La flotte en stationnement. Vous pouvez bien sûr faire demi-tour à n importe quel moment par le menu Flottes. Astuce : Vous pouvez stationner chez un joueur débutant, pendant un maximum d une heure pour l aider en cas d attaque Destruction de lune Voir le chapitre Lune (chapitre 10) Expéditions Les expéditions sont des missions à part dans le jeu. Pour effectuer une expédition vous devez développer la technologie Expéditions. Le niveau de technologie vous permettra d envoyer plus longtemps vos vaisseaux. Au niveau 1, vous pourrez envoyer vos vaisseaux 1 heure, au niveau 2 : 2 heures et ainsi de suite. Pour lancer une expédition vous devez passer par le menu Flottes. Choisissez les vaisseaux à envoyer sachant qu il y a une probabilité qu ils soient détruits. Essayez de trouver la bonne composition en discutant avec d autres joueurs. Sur la page suivante, entrez les coordonnées où vous souhaitez effectuer l expédition. Peu importe la galaxie, peu importe le système, mais entrez le nombre 16 en position de planète (espace infini dans la page Galaxie).

48 Le jeu vous propose automatiquement la mission Expédition. Sélectionnez le temps d expédition souhaité en fonction de votre niveau de recherche et lancez la mission. La flotte mettra le temps normal pour un vol en coordonnées 16, puis restera en expédition le temps programmé. Le demi-tour est possible tant que la flotte n a pas atteint les coordonnées d expédition. Une fois votre flotte sortie d expédition vous recevrez un rapport d expédition. Il ya 3 résultats d expéditions possibles : - Expéditions positives : Vous pouvez gagner des ressources, de la flotte, des points d expérience mineurs ou raideurs. Certains éléments sont très rares comme par exemple le reset de vos codes officiers. - Expéditions neutres : Votre flotte rentre intégralement et à l heure. - Expéditions négatives : Votre flotte peut être retardée, vous pouvez perdre une partie ou même parfois toute votre flotte. Quels sont les éléments qui influent sur le résultat d une expédition : - La rareté de fréquentation de la zone explorée. - La composition de votre flotte (vaisseaux de guerres et vaisseaux civils). - Votre niveau d officier expédition. - Le temps d expédition. Malgré un grand nombre d éléments favorables le résultat peut parfois être négatif. Le rapport d expédition renferme souvent des informations discrètes pour vous aider à améliorer votre technique.

49 Extractions Les extractions sont des missions tout aussi particulières que les explorations. Ces missions consistent à envoyer des vaisseaux particuliers (Extracteurs) sur des coordonnées vides, pendant une période limitée. Pour lancer ce type de mission, il faut déjà avoir lancé la recherche Extraction. Cette technologie n est possible que sur des comptes avancés, car il faut avoir développé Ions niveau 20 et Plasma niveau 17. Ensuite avec un laboratoire de recherche niveau 20, vous pourrez lancer la recherche du niveau 1 de la technologie extraction. Une fois cette technologie développée vous pourrez lancer la construction des vaisseaux spécifiques (Extracteurs). Lorsque vous lancez une mission d extraction, vous ne pouvez sélectionner que des extracteurs depuis le menu flottes, car les extracteurs ne peuvent pas être accompagnés par d autres vaisseaux pour cette mission spécifique. Dans la page d objectif, entrez les coordonnées d une zone vide dans une galaxie puis dans la page suivante, sélectionnez le temps pour la mission. Le nombre d heures d extraction est fonction de votre niveau de recherche.

50 Votre flotte d extracteurs va donc partir vers la zone d extraction. Une fois la flotte arrivée, la zone d extraction sera matérialisée par une colonie dans la page Galaxie, mais avec un logo d extraction ( ), signifiant que ce n est pas une colonie réelle du joueur. Cela signifie qu à partir de ce moment n importe quel joueur pourra sonder cette position et envoyer une attaque. Exemple d une extraction dans le menu Galaxie : L extracteur a un bouclier important, donc il faut un nombre de vaisseaux de guerre assez important pour le détruire, par contre sa puissance de feu est très faible. En cas d attaque sur vos extracteurs, vous pouvez ordonner le retour de la mission, cependant la flotte ne pourra faire demi-tour qu après 2 minutes. Si les vaisseaux attaquants arrivent avant ce délai, un combat sera engagé. Si le demitour manuel se fait, les soutes des extracteurs reviendront vides sur votre planète de départ. La colonie d extraction disparaît sitôt vos extracteurs rentrés ou détruits. Niveau de technologie Extraction Temps de mission maximum Nombre de mission simultanées 1 1 heure heures heures heures heures heures 3 Information : la zone d extraction doit être choisie avec attention, car la quantité de ressources rapportée est inversement proportionnelle au nombre d extractions faites sur la zone. Le montant des ressources rapporté est aussi fonction de l ancienneté de l univers, ce qui signifie que ce montant croît de jour en jour. Astuce : L arithméticien stellaire vous propose un outil pour calculer les ressources ramenées ainsi que le nombre d extracteurs à envoyer en fonction du temps d extraction.

51 Chapitre 9 : Les missiles 9.1 Les missiles Une technique utilisée régulièrement dans le jeu consiste à détruire la défense d un autre seigneur grâce à des missiles interplanétaires. Les missiles peuvent être utilisés pour réduire la défense d un adversaire afin d avoir moins de pertes lors d une attaque. Il y a donc deux types de missiles dans o10c : Les missiles interplanétaires (MIP), qui servent à attaquer et les missiles d interceptions (MI) qui servent à vous protéger contre les missiles interplanétaires. Les missiles d interception décollent tout seul en cas d attaque par missile. 9.2 Construction des missiles et capacité de stockage des silos Avant de construire des missiles vous devrez construire un silo de missiles sur votre planète. Il faudra ensuite monter son niveau pour qu il puisse accueillir des missiles d interceptions ou des missiles interplanétaires. Tableau de stockage des silos : Niveau de silo Missiles d interceptions stockés Missiles interplanétaires stockés Il faut atteindre le niveau 4 de silo de missiles avant de pouvoir construire des missiles interplanétaires. D autre part, vous ne pourrez pas détruire vos silos s ils contiennent encore des missiles. 9.3 Portée des missiles La portée des missiles interplanétaires est liée à votre niveau de réacteur à impulsion. La formule régissant la portée est la suivante : Portée en systèmes solaires des missiles interplanétaires = (5 * TechnologieReacteurImpulsion) 1 Exemple : Avec un niveau 6 de réacteur à impulsion, la distance de frappe sera de 29 systèmes solaires. 9.4 Lancer une attaque par missile L attaque par missile se fait via la page galaxie. Si vous disposez de missiles interplanétaires, et que la planète à frapper est à portée de tir, un petit logo ( ) apparaîtra dans la page.

52 Lorsque vous cliquez sur le logo, une zone de lancement de missiles apparaît en haut de l écran. Vérifiez toujours les coordonnées en haut de l écran, cela vous évitera d envoyer vos missiles vers une mauvaise cible. Entrez le nombre de missiles à envoyer et sélectionnez la cible principale. Si vous laissez : Tous, les défenses seront détruites de manière aléatoire. Il vous suffit ensuite de cliquer sur le bouton attaquer (et non pas la touche entrée) pour faire partir vos missiles interplanétaires. La vue générale vous affichera aussitôt l attaque missile. Attention : Tant que les missiles n auront pas touchés leurs cibles, il vous sera impossible de relancer la production d autres Mips dans votre chantier spatial. Les missiles vont relativement vite, leur vitesse est régie pas la formule suivante. ((30 + valeur absolue (Système départ Système arrivée) * 60) / vitesse univers Exemple : pour un tir à 10 systèmes, le temps sera de (30+600)/15 c.a.d 42 secondes. En tant qu attaquant, vous n aurez pas de rapport de missilage, seul le défenseur obtiendra un rapport pour lui indiquer ses pertes. Pour évaluer les dégâts, il vous suffit de resonder votre ennemi.

53 9.5 Destruction des missiles dans les silos Si votre silo contient des missiles et que vous souhaitez les détruire, il suffit de retourner dans le Silo de missiles via le menu bâtiments. Il vous suffit d entrer le nombre de missiles de chaque sorte à détruire. Chapitre 10: Les lunes 10.1 Création d une lune Les lunes sont des planètes particulières dans o10c. Les lunes se forment toujours à la suite d un combat où des grandes quantités de débris sont produites et donc suite à une perte importante de vaisseaux. Si d unités se retrouvent dans le champ de débris, vous aurez 1% de chance d avoir une lune. Le pourcentage maximal de chance d avoir une lune est de 20%, même si les ressources dans le champ de débris correspondent à un pourcentage plus important. A partir de ou plus d unités dans le champ de débris, vous atteignez le pourcentage maximal de chance d obtenir une lune Comment sait on que l on a obtenu une lune Le rapport de combat vous indique toujours les ressources présentes dans le champ de débris et au-delà de 1% de chance d avoir une lune, le pourcentage est inscrit. Exemple d un R.C où une lune est apparue. L'attaquant a perdu au total unités. Le défenseur a perdu au total unités. Un champ de débris contenant unités de métal et unités de cristal se forme dans l'orbite de cette planète. La probabilité de création d'une lune est de 20 % Les quantités énormes de métal et de cristal s'attirent, formant ainsi une lune dans l'orbite de cette planète. La dernière ligne est le signe que vous venez d obtenir une lune autour de votre planète. Important : Malgré l apparition de la lune, le champ de débris reste autour de la planète. La taille de votre lune et donc son nombre de cases maximal est proportionnelle à la quantité de débris présents au moment de sa création. La taille de la lune peut donc varier de 4.000Km à Km de diamètre. Le nombre maximal de cases sur une lune est donné par la formule : (Diamètre de la Lune ) / ) 2

54 Il n est pas possible de construire de terraformeur sur une lune, par contre plus votre lune est grande, plus elle est solide, car en effet vos lunes peuvent être détruites par un autre joueur! 10.3 La lune dans la vue Générale La lune est toujours en orbite de la planète où s est trouvé le champ de débris, elle apparaît donc dans la zone spécifique de votre vue générale. Cliquez pour passer sur votre planète mère Cliquez pour passer sur votre lune Si vous cliquez sur votre lune, vous pouvez vous apercevoir que celle-ci n a qu une case de libre, ce qui est tout à fait normal. Vous retrouvez votre lune dans le sélecteur de planètes de la zone ressources Les bâtiments de la lune Lorsque vous cliquez sur le menu Bâtiments, vous pourrez voir que votre lune peut abriter des bâtiments classiques comme l usine de robots, le chantier spatial, et les hangars, mais aussi certains bâtiments spéciaux comme la base lunaire, la porte de saut ou la phalange de capteur. Vous retrouvez ces bâtiments à la fin du menu Technologie. Tant que votre premier niveau de base lunaire n est pas construit, la porte de saut et la phalange de capteurs ne sont pas visibles. Comme vous pouvez le constater, il est impossible de créer des mines sur les lunes. Bien que les hangars soient constructibles, il est totalement inutile d en construire (sauf pour augmenter sa résistance à la destruction). Le premier bâtiment à construire sur votre lune est donc une base lunaire, grâce à ce bâtiment qui agit comme le terraformeur, vous disposerez de 3 cases libres sur votre lune une fois ce bâtiment

55 construit. Il est bien évident que seuls 2 bâtiments pourront être construits, car il faut toujours garder une case pour monter votre niveau de base lunaire suivant. Astuce : Commencer par monter Base lunaire 1, puis usine de robot 1, puis usine de robot 2, puis base lunaire 2, usine de robot 3, usine de robot 4, base lunaire 3, etc La base lunaire ne sert donc qu à augmenter le nombre de cases de votre lune. Comme expliqué à la section 10.2, le nombre de cases maximal d une lune est dépendant de son diamètre. Une fois ce nombre atteint vous trouverez à droite des bâtiments la mention planète remplie. Information : L usine de nanite peut être construite sur les lunes, car il peut être important de bien protéger sa lune d une destruction potentielle. Astuce : Pour gagner des cases, une fois votre usine de nanite développée, vous pouvez détruire des niveaux d usine de robots La phalange de capteur La phalange de capteur est l arme absolue des raideurs. En effet si vous croyez vos flottes à l abri quand vous les envoyez en mission coloniser ou recycler pendant votre absence du jeu, vous vous trompez : ce bâtiment a été mis en service pour détecter les traces des flottes dans l univers. Grâce à la phalange de planète, chaque joueur est capable de découvrir la plupart des missions mais aussi des horaires des flottes des autres joueurs! Pour observer les mouvements de flottes des autres joueurs, vous devez donc monter votre niveau de phalange de capteur sur votre lune. Plus le niveau de phalange sera élevé, plus vous pourrez observer loin. Niveau Nombre de systèmes solaires sous phalange 1 Uniquement le système solaire de votre lune 2 Plus ou moins 3 systèmes solaires 3 Plus ou moins 8 systèmes solaires La formule de distance de phalange est égale au carré du niveau de phalange de capteurs Comment phalanger une planète? Placer vous sur votre lune où se trouve votre capteur de phalange, ensuite passez dans le menu Galaxie. Déplacez-vous sur le système où se trouve la planète à phalanger et placez votre souris sur l image de la planète. Dans le popup planète, vous trouverez l action Phalange.

56 Il suffit donc de cliquer sur phalange pour savoir quels sont les mouvements de flottes vers ou depuis cette planète. Attention : Chaque action de phalange coûte unités de deutérium. Astuce : la première ligne de votre vue Galaxie indique sur sa droite grâce à un rond vert, que ce système solaire est sous votre phalange. Si un mouvement de flotte est repérable par la phalange, celui-ci sera affiché ou sinon vous n aurez à l écran que le tableau suivant : Au contraire si votre phalange détecte quelque chose, vous pourrez avoir cela : Si la flotte apparaît en bleu c est qu elle est au retour et va donc atterrir sur la planète, il ne reste plus qu à caler une flotte d attaque, 1 seconde après l atterrissage et la flotte est potentiellement dans vos recycleurs. Si la flotte apparaît en vert c est qu elle est à l aller (ou comme ici, en stationnement). En plaçant le pointeur sur le mot flotte, vous pourrez aussi voir la composition de la mission, par contre vous ne pouvez pas voir les ressources emportées. Peut-on tout phalanger? Non, on ne peut phalanger qu une planète, c'est-à-dire que vous ne pouvez pas phalanger un champ de débris ni une lune. Important : Vous ne pouvez pas non plus phalanger la flotte après un demi-tour sur une mission stationner.

57 Voyons divers exemples : Origine Phalange de Origine Mission Destination Phalange de destination Planète A Retour Transporter Planète B Arrivée Planète A Retour Attaquer Planète B Arrivée Planète A Retour Exploiter CDD Impossible Planète A Rien Stationner Planète B Arrivée Planète A Retour Transporter Lune Impossible Planète A Retour Stationner chez un allié Planète B Arrivée + Fin d orbite Planète A Retour Coloniser Position vide Impossible Lune A Impossible Toute mission Lune B Impossible Lune A Impossible Exploiter CDD Impossible Lune A Impossible Coloniser Position vide Impossible Exemple : Un joueur part de sa Planète A pour attaquer une planète B. Si on phalange sa planète A, on verra le retour de sa flotte d attaque, si on phalange la planète B, on verra l arrivée de sa flotte d attaque. En cas de demi-tour, la flotte n est plus vue au niveau de la destination, mais reste visible sur la planète de départ (sauf en cas de stationner) Porte de saut spatial Les portes de saut spatial permettent de faire sauter de la flotte entre deux lunes. Pour cela vous devez avoir une porte de saut sur la lune de départ et une sur celle d arrivée. Choisissez votre lune de destination, la flotte à faire sauter (cliquez sur les nombres en vert pour sélectionner tous les vaisseaux). Une fois que cela est effectué cliquez sur le bouton Sauter, la demande de saut est enregistrée. Si un combat a lieu sur votre lune au moment de la demande, le transfert de votre flotte s effectuera à la fin du combat (s il reste des vaisseaux).

58 Un logo d attente apparaîtra tant que le saut n a pas été fait. Attention: Le saut permet d envoyer des vaisseaux mais pas de ressource. Si la lune de destination n a pas de deutérium, vos vaisseaux sont immobilisés le temps de transporter du carburant Destruction de lune Les lunes sont des planètes qui peuvent être détruites. Pour détruire une lune vous aurez besoin d étoiles de la mort (rip), seuls vaisseaux, à mêmes de réaliser ces missions. Pour détruire une lune, placez-vous dans le menu galaxie, sélectionnez le système solaire de la lune à détruire et placez votre pointeur sur le popup Lune et choisissez la mission : Détruire. La page flotte s ouvre, choisissez y vos étoiles de la mort puis dans la page suivante réglez la vitesse si besoin, et enfin dans la page du choix de mission, confirmez Destruction de lune. Comment se passe une destruction de lune : Tout d abord votre flotte fera un combat traditionnel, et si, et seulement si vous êtes le vainqueur du combat, un tir graviton sera lancé depuis vos étoiles de la mort. Au moment du tir graviton, soit la lune est détruite, soit le tir échoue. Par contre votre flotte de destruction toute entière a aussi une probabilité d être détruite. Afin d éviter toute tricherie d une attaque groupée en même temps qu une destruction de lune, le jeu décalera toujours la destruction de lune de l attaque groupée (donc 2 combats séparés). Afin de déterminer vos probabilités de détruire une lune ennemie, un assistant de simulation a été inclus dans le jeu. Vous trouverez cet assistant dans le menu commerçants de la barre des menus puis choisissez Arithméticien stellaire.

59 Cliquez sur le bouton Entrez toutes les informations de chaque zone, et cliquez sur calculer : Le système vous donne après le calcul les pourcentages de destruction de lune et le pourcentage de destruction des rips (et de la flotte jointe à la mission détruire lune). Information : La formule de calcul tient compte de l ancienneté de l univers, plus l univers est vieux, plus il faudra de rip pour détruire une lune. Astuce : Le niveau de graviton est un paramètre très important dans la formule Comportement des flottes après la destruction d une lune Imaginons qu un joueur parte d une Lune A vers une Lune B. Si la lune B est détruite avant l arrivée de la flotte, celle-ci continuera sa mission, puis arrivée aux coordonnées où se trouvait la lune B, la flotte fait demi-tour et rentre sur la lune A. Si la lune A est détruite pendant que la flotte revient, la destination de cette flotte changera et elle atterrira sur la planète de la lune A. La création d une nouvelle Lune en A pendant le retour ne fera pas changer la flotte de destination. En ce qui concerne la phalange, la destruction de la lune B ne révélera rien de plus. Par contre après la destruction de la Lune B, si la lune A est détruite, la flotte se dirigeant alors vers la planète A sera phalangeable. Chapitre 11 : Gestion avancée du jeu 11.1 Vue générale La zone de publicité ou bannière de votes. Afin de financer les univers et afin de conserver l univers le plus récent intégralement gratuit, la publicité est impérative. Ne bloquez pas la publicité ou vous signez la mort du jeu. Les bannières de votes s affichent quand vous pouvez voter pour le jeu sur différents sites. Certaines bannières s affichent toutes les deux heures ou parfois une seule fois par jour.

60 Cliquez dessus et suivez le guide. Vos points de votes s affichent en bas de la vue générale. Si vous cliquez sur Convertir les points, vous aurez la possibilité d avoir des vaisseaux gratuits. Vous ne pourrez construire que les vaisseaux dont vous avez acquis la technologie. Après avoir cliqué sur le bouton Echanger, les vaisseaux entrerons en production du chantier spatial de la planète sélectionnée Renommer / Supprimer une colonie En dessous de la publicité ou de la bannière de vote, vous trouvez un bandeau permettant de Renommer ou de supprimer une colonie. Si vous cliquez dans la première partie Planète ou lune si vous êtes sur une lune, une page s ouvre vous permettant de renommer votre planète. Entrez le nouveau nom de votre planète puis cliquez sur renommer.

61 Information : Par défaut votre planète d inscription s appelle planète mère, puis chaque colonisation créera une planète nommée Colonie. Le nom par défaut d une lune est Lune. Les noms de planètes choquants ou vulgaires sont interdits. Un opérateur peut changer le nom de votre planète s il n est pas de bon ton. Pour supprimer une colonie, depuis ce menu il faudra cliquer sur le bouton Abandonner la colonie. Il vous sera demandé d entrer votre mot de passe de connexion pour confirmer la suppression. Le jeu supprime la planète sur laquelle vous vous trouvez, puis vous ramène dans la vue générale sur la planète mère. Attention : Dans o10c la planète mère peut être supprimée, Votre nouvelle planète mère sera votre deuxième planète colonisée Activité des planètes Construction sur les autres planètes ou non active Construction et timer sur la planète sélectionnée L onglet de votre navigateur vous informe toujours de l événement le plus proche ; que cela soit une construction ou un mouvement de flotte. Tableau d information du bas de la vue générale

62 Pour une planète, seul le nombre de cases est important, pour une lune, le diamètre détermine le nombre de cases maximal. La température est importante si vous destinez une planète à une fonction particulière (énergie pour graviton en position 1, froid pour deutérium en position 15). Débris vous informe sur le Cdd actuel autour de la planète. Expérience mineur Les points d expériences mineurs sont obtenus après chaque construction d une mine de métal, d une mine de cristal ou d un synthétiseur de deutérium. Formule : (Coût métal du bâtiment / 3 + Coût cristal du bâtiment / 2)/1000 Pour déterminer le nombre de points mineur, que vous rapporte la construction d une mine, utilisez la formule ci-dessus. Arrivé à 250 points, vous atteignez le niveau 1 et vous gagnez un point officier. (voir la section officier). Le niveau suivant sera atteint après 500 points. Voir la section suivante pour le calcul des points. Expérience Raideur L expérience raideur se gagne lors d un combat entre flottes. Les vaisseaux détruits par des unités de défenses ne sont pas pris en compte. Lors des combats, les points de flottes perdus sont décomptés des points de flottes gagnés que cela soit en défense ou en attaque (ou AG / DG). Un point de flotte est calculé par la formule suivante (Coût métal de l unité / 3 + Coût cristal de l unité / 2 + Coût Deutérium de l unité)/ Si la valeur est négative, les points d expériences rapportés sont de 0. - Les points d'expériences sont distribués à chaque joueur dont un vaisseau parvient à en détruire un autre. - Un joueur ne perd pas de point d'expérience en cas de perte de flotte. Niveaux d expériences : 11.2 Impérium Niveau Expé Raideur Expé Mineur Niveaux suivants 2^(Niveau-1) x 250 3^(Niveau-1) x 250 Le menu impérium vous montre sur une seule page l ensemble de vos planètes. Il vous permet d un coup d œil de voir la répartition et la somme de toutes vos ressources à quai, sur vos planètes et vos lunes.

63 De voir vos niveaux et moyennes de bâtiments. Vos défenses et vos flottes à quai. Sur la première ligne du tableau, vous pouvez choisir d afficher vos planètes ou vos lunes Les bâtiments En dehors des bâtiments classiques, il existe quelques bâtiments dont nous pouvons expliquer la fonction

64 La centrale électrique de fusion : La centrale électrique de fusion, permet d obtenir de l énergie sur votre planète. Cependant si vous cliquez sur son image vous comprendrez qu elle a une particularité. En effet pour produire de l énergie, cette centrale consomme du deutérium. La Formule de production d énergie est donnée dans le descriptif de ce bâtiment : 30*[niveau CEF] * (1,05 + [Niveau Recheche Energie] / 100) ^ [Niveau CEF] Astuce : Comme expliqué dans la formule, le niveau de recherche Energie est relativement important dans la production d électricité générée par votre centrale électrique de fusion. L usine de nanite Nous avons parlé à plusieurs reprises de l usine de nanite. Malgré son coût et son temps de construction élevé, il faut savoir qu à chaque niveau atteint, la vitesse de construction des bâtiments est divisée par 2. Le temps de production des unités de défense et des vaisseaux est aussi divisé par 2.

65 Le terraformeur Pour rappel, le terraformeur permet de monter artificiellement le nombre de cases d une planète. Chaque niveau de terraformeur vous procure 10 cases supplémentaires dont 9 de libres. La construction d un niveau de terraformeur nécessite non seulement des ressources, mais aussi de l énergie. Le dépôt de ravitaillement Le dépôt de ravitaillement n est pas fonctionnel sur la v2.2 d o10c. Il permet d alimenter en carburant, une flotte amicale en stationnement chez vous afin que celle-ci reste plus longtemps. Chapitre 12 : Les recherches avancées 12.1 Augmenter la vitesse de recherche L augmentation d un niveau de laboratoire de recherche permet de réduire la vitesse de recherche de 10%, cependant très vite les temps de recherches deviennent très importants. Une recherche spécifique a été introduite dans le jeu afin de réduire le temps de recherche de manière importante ; la technologie Réseau de recherche intergalactique. Cette recherche est disponible après avoir construit un Laboratoire de recherche (Niveau 10), avec la technologie Ordinateur (Niveau 8) et la technologie Hyperespace (Niveau 8). A partir de ces prés-requis vous pourrez lancer la technologie Réseau de recherche intergalactique. Au niveau 1 si vous lancez une recherche sur votre planète, votre niveau de laboratoire sera complété par le niveau de votre autre meilleur laboratoire de vos planètes (Voir exemple ci-dessous). Exemple : Planète 1 : Labo Niveau 12 Planète 2 : Labo Niveau 10 Planète 3 : Labo Niveau 8

66 Information : Si vous montez un niveau de laboratoire sur une planète, vous ne pourrez lancer de recherche sur aucune de vos planètes pendant le temps de construction. Si vous lancez une recherche sur la planète 1 et que vous avez atteint le niveau 1 de réseau de recherche intergalactique, le temps de recherche correspondra à un niveau virtuel de laboratoire 22 ( ). Si vous développez le niveau 2 de réseau de recherche intergalactique, le temps de recherche correspondra à un niveau virtuel de laboratoire 30 ( ). Il est donc conseillé de monter vos laboratoires sur toutes vos planètes et de lancer la recherche réseau intergalactique au même niveau que votre nombre de planètes -1. Cependant même avec d excellents niveaux de laboratoire et le meilleur niveau de recherche intergalactique, les recherches finissent par prendre trop de temps. Une autre recherche a donc été mise en place : la technologie Laboratoire d alliance. Cette recherche est disponible après avoir développé réseau de recherche intergalactique (Niveau 8), technologie Astrophysique (Niveau 8) et technologie Hyperespace (Niveau 15). Cette technologie vous permettra de bénéficier de l aide des laboratoires des membres de votre alliance qui ont eux même développés cette technologie. Si vous cliquez sur l image de la technologie ou le lien Technologie Laboratoire d alliance, vous accèderez à la page du laboratoire d alliance. Afin de pouvoir en faire profiter les membres de votre alliance vous devrez partager vos laboratoires. Vous pouvez partager au maximum le nombre de laboratoires correspondant à votre niveau de réseau recherche intergalactique +1. Ainsi avec un niveau 8 de réseau de recherche intergalactique, la page vous proposera de partager vos 9 meilleurs laboratoires. Vous pouvez garder (ne pas partager) des laboratoires pour des recherches personnelles de courte durée ou pour les partager avec un autre joueur pour une autre recherche d alliance.

67 La page vous affichera ensuite la liste des membres de votre alliance dont les laboratoires sont libres. Avec un niveau 1 de recherche laboratoire d alliance vous pourrez utiliser les laboratoires d un seul membre de votre alliance, au niveau 2, vous pourrez utiliser les laboratoires de 2 membres de votre alliance, etc. Pour utiliser les laboratoires d un membre de l alliance, il suffit de cliquer sur Utiliser ses laboratoires. Information : Si c est vous qui lancez la recherche, tous vos laboratoires seront utilisés pour la recherche d alliance, vous ne pourrez pas lancer de recherche personnelle en parallèle. Au fur et à mesure de la sélection des laboratoires, le total des laboratoires pour la recherche sélectionnée s affiche et le temps global diminue. Exemple de recherche Astrophysique niveau 8 : Sans laboratoire d alliance Avec laboratoire d alliance

68 Niveau cumulé de laboratoire : 93 Temps de recherche : 2 jours 17h 21 min Niveau cumulé de laboratoire : 238 Temps de recherche :1 jour 1h 42 min Si vous lancez la recherche, vous ne verrez plus les éléments du dessus, seul un compte à rebours vous informe de la fin de la recherche, et un bouton vous permet de l annuler. Le retour aux laboratoires vous indique que vous ne pouvez pas lancer de recherche personnelle en même temps. Côté membres de l alliance. Voici la vue que les membres de votre alliance ont de votre recherche sur leur page de laboratoire d alliance.

69 Le jeu indique quels joueurs utilisent vos laboratoires. Si vous décidez d annuler le partage d un de vos laboratoires alors qu un membre de votre alliance l utilise, ce joueur ne perdra que le temps de recherche lié au niveau de laboratoire départagé. Un popup vous informe de la perte de temps qui a été générée, le joueur reçoit aussi un message pour l informer. Chez le joueur ayant lancé la recherche : Si un des membres de votre alliance qui partage des laboratoires passe en mode vacances pendant une recherche, le temps de recherche de ses laboratoires ne vous est pas enlevé. Par contre vous ne pouvez pas lancer de recherche d alliance si vous êtes en mode vacances. Les membres de votre alliance en mode vacances ne peuvent pas être sélectionnés pour lancer une recherche La technologie Espionnage La technologie espionnage permet d avoir les informations de la planète et du compte de joueur d une cible potentielle. Le niveau d information reçu lors d un espionnage est fonction de votre niveau d espionnage, de celui de la cible ainsi que du nombre de sondes envoyées. Le nombre de sondes envoyées automatiquement depuis la page galaxie peut être paramétré dans le menu options. Le jeu détermine un niveau virtuel d espionnage permettant de vous afficher plus ou moins d informations. Soit Na votre niveau d espionnage, et Nd le niveau d espionnage de la cible. On calcule NV (niveau virtuel) = (Na-Nd)^2, Ns étant le nombre de sondes envoyées. Si Na >Nd, NV=(Na-Nd)^2+Ns-1 Si Na<Nd, NV=Ns-1-(Na-Nd)^2 NV Visualisation 0 Ressources 1 Flotte 2 à 3 Défenses 4 à 5 Bâtiments 6 à 7 Technologies 8 et + Officiers

70 12.3 La technologie Ordinateur En dehors du déblocage du bâtiment de l usine de nanite au niveau 10 de la technologie Ordinateur, cette recherche permet aussi d envoyer de plus en plus de missions simultanées. Le nombre de slot total est égal au niveau de technologie Ordinateur Technologies Armes, Bouclier et protection des vaisseaux spatiaux Ces 3 technologies sont fondamentales lors des combats. Ce sont les facteurs par lesquels sont multipliés les points de base des unités. Exemple : Imaginons un combat dans lequel interviendrait un vaisseau de bataille (VB). Caractéristiques de base du VB. Valeur d attaque Puissance du bouclier 200 Points de structure c.a.d points de coque (1/10) Si le joueur a des niveaux Armes 10, boucliers 8 et Protection des vaisseaux spatiaux 11 (abrégés par 10/8/11). Chaque niveau correspondant à 10% d augmentation de la valeur de base, on divise par 10 tous les niveaux pour calculer leur valeur dans le combat 10 > 1,0, 8 > 0,8 et 11>1.1

71 x 1,0 = x 0,8 x = x 1,1 = Les différents types de réacteurs Les réacteurs à combustion Chaque niveau de réacteur à combustion accélère les vaisseaux équipés de cette technologie de 10%. Les réacteurs à impulsion Chaque niveau de réacteur à impulsion accélère les vaisseaux équipés de cette technologie de 20%. La propulsion hyperespace Chaque niveau de propulsion hyperespace accélère les vaisseaux équipés de cette technologie de 30% Distance, temps de vol et consommation des vaisseaux dans o10c La distance entre 2 points dans o10c est régie par les règles suivantes : Distance planète vers champ de débris ou planète vers lune ou lune vers champ de débris : - Cette distance est une constante qui a pour valeur : 5 Distance entre 2 planètes du même système solaire : - valeur absolue (No Planète Départ - No Planète Arrivée)* Distance entre 2 planètes sur 2 systèmes solaires de la même galaxie : - valeur absolue (No Système solaire Départ No Système solaire Arrivé)*5* Distance entre deux planètes sur 2 galaxies différentes : - valeur absolue (No Galaxie Départ No Galaxie Arrivée)*20000

72 Le temps de vol d une flotte est fonction de la vitesse du vaisseau le plus lent et du pourcentage de vitesse choisit pour la mission. Exemple calcul du temps de vol d une flotte composée de Grands transporteurs (GT) et de Vaisseaux de batailles (VB). La vitesse de base des GT est de 7.500, alors que celle des VB est de Cette flotte se déplacera donc à la vitesse des GT. Le GT est équipé de réacteurs à combustion. Imaginons que le joueur soit en niveau 7 de réacteur à combustion, son bonus de vitesse sera donc 1+7*10% = 1+7x10/100=1,7 La vitesse des GT sera donc x 1.7 = , variable nommée msp dans la formule de durée. Si la flotte doit parcourir 15 systèmes solaires, la distance sera de 15 x 5 x = 4125 Nous voyagerons à 80%, c'est-à-dire un facteur 8 (1/10) que nous appellerons sp. Enfin les univers d o10c ont généralement un facteur vitesse de 5 ou 6 selon l univers, nous appellerons ce facteur global speedfactor. La formule de durée de trajet est la suivante : ((35000 / sp * Racine carrée (distance x 10 / msp) + 10) / speedfactor )) Dans notre exemple, sur l univers Demeter où le coefficient de vitesse est x5, notre flotte mettra donc : ((35000 / 8 x Racine carrée (4125 x 10 / 12750) + 10) / 5)) = 1576 secondes, soit 26 minutes et 16 secondes. Le temps de voyage ne peut descendre en dessous de 1 seconde. La consommation par vaisseau ne peut descendre en dessous de 1 unité de deutérium, même pour un voyage planète lune ou tout voyage de distance 5. Calculons la consommation d un GT pour l exemple ci dessus. Le GT a une consommation de base de 50 (ConsoDeBase). La vitesse de notre vaisseau est de (msp) grâce à son niveau 7 de réacteur à combustion. On calcule en premier une valeur spd grâce à la formule suivante : spd = / (durée de vol x speedfactor - 10) x racine carrée(distance x 10 / msp); Pour notre exemple spd = 35000/ (1576 x 5-10) x racine carrée (4125 x 10 / 12750) = 7,999 La formule de consommation finale est : consommation = ConsoDeBase * distance / * ((spd / 10) + 1) * ((spd / 10) + 1); Donc Consommation= 50 x 4125 / x ((7,99/10)+1) x ((7,99/10)+1) = 19 unités de Deutérium. Attention : si vous essayez cet exemple, la consommation totale sera majorée de 1 unité de deutérium, donc 20 pour notre cas. Chapitre 13 : Les Personnages non joueurs (PNJ) 13.1 Le Marchand Dans la section 8.2.4, il est expliqué que le commerce direct entre joueurs est strictement interdit dans o10c. Le transport de ressources vers un joueur est possible si : - C est un joueur moins fort que vous, et vous lui envoyez des ressources pour l aider à monter plus rapidement (règle du pull). - En accord avec un opérateur de jeu (suite à une demande par ticket dans le menu contact), pour un remboursement de champ de débris ou autre.

73 Pour commercer avec un autre joueur dans tout autre cas, il faudra passer par le marchand. Le marchand est accessible depuis le menu qui rassemble les PNJ, le menu Commerçants. La fenêtre marchand est composée de 3 onglets. Un onglet Achats, un onglet ventes et un onglet informations. L onglet information est un mode d emploi du marchand, mais il indique aussi le C.T.I. Dans o10c, la valeur d échange est basée sur la valeur réelle de chaque ressource. Ainsi tous les jours, l ensemble des ressources disponibles sur les planètes et en cours de transport sont cumulées.

74 Les facteurs de conversions sont donc basés sur ces nombres et sont appelés le C.T.I (Coefficients de transactions de l impérium). Onglet vente Choisissez quel type de ressource vous souhaitez mettre en vente et en quelle quantité (minimum unités). Choisissez le type de ressource que vous souhaitez acheter. Automatiquement le marchand vous proposera un minimum et un maximum possible. Le minimum est 10% en dessous du C.T.I et le maximum 20% au dessus. Dans la vue ci dessus, le joueur vend de cristal contre du métal. Le marchand lui indique qu il ne peut pas demander moins de ni plus de métal. Astuce : l officier spéculateur vous permet de descendre le minimum et de monter le maximum de 5% par niveau. Une fois la quantité saisie, vous devez aussi choisir les moyens de transport pour livrer ces ressources au marchand. Vous pouvez mixer petit transporteur (pt) et/ou grand transporteur (gt) en fonction de votre flotte à quai. Vous pouvez aussi cliquer sur le nombre dans la colonne nécessaire pour saisir directement la bonne quantité. Le marchand vous indique la consommation pour le transport. Dans la zone Options, vous pouvez déterminer si la vente est publique ou privée. Si elle est publique, elle sera visible pour tous dans l onglet Achats, vous pouvez néanmoins masquer votre nom, et dans ce cas elle apparaîtra avec un? comme nom de vendeur. Si vous optez pour une vente privée, vous devrez indiquer si elle est à destination d un joueur ou d une alliance. Entrez dans ce cas là, le nom du joueur ou le nom de l alliance (nom court (Tag) comme dans la page galaxie ou statistiques). Information : la consommation unitaire de deutérium est de 6 unités pour un grand transporteur et 2 unités pour un petit transporteur. Après validation votre flotte partira en direction du marchand de votre galaxie actuelle. Vous retrouverez dès l arrivée votre vente dans la liste des achats.

75 Information : La durée de vol vers le marchand est de 6 minutes quelle que soit la planète ou le système de départ. Il est impossible de faire demi-tour une fois la flotte partie. Onglet Achats Vous retrouvez dans cet onglet toutes les ventes auxquelles vous avez accès. Les ventes publiques et les ventes privées à votre attention (signalée par un J) ou les ventes à destination de votre alliance (signalées par un A). Vous pouvez effectuer un tri croissant puis décroissant en cliquant sur le titre de chaque colonne. Cela permet par exemple de trouver facilement la vente avec le meilleur taux. Vous pouvez aussi visualiser toutes les ventes, ou retrouver les votre grâce à la liste déroulante de la colonne joueur. Il est aussi possible de choisir quel type de ressource vous souhaitez acheter et contre quel autre type. Une colonne vous indique le nombre de jours depuis lequel la vente est enregistrée. Toute vente non acceptée sera supprimée au bout de 15 jours et les ressources seront perdues pour le vendeur. Si une vente ne semble pas trouver acheteur, vous pouvez cliquez sur le bouton Modifier et soit changer son taux, soit l annuler (avec néanmoins une perte de 30%) Si une vente vous intéresse, cliquez sur le bouton Echanger. Vous devrez spécifier les vaisseaux à envoyer pour réceptionner la ressource achetée. Vos transporteurs partiront avec les ressources échangées, et une fois arrivés chez le marchand, ils reviendront avec les ressources souhaitées.

76 Une fois vos transporteurs arrivés chez le marchand, le vendeur recevra un message lui signifiant que la vente a abouti et que ses ressources sont disponibles chez le marchand. Le vendeur recevra aussi à chaque connexion un rappel afin qu il rapatrie ses ressources. Attention : le vendeur a 35 jours pour rapatrier ses ressources lorsqu une vente a été acceptée. Passé ce délai les ressources sont perdues Le ferrailleur Le ferrailleur permet de revendre la défense ainsi que la flotte de votre planète active. Il suffit de sélectionner le type d unité que vous souhaitez ferrailler, le nombre maximal s affiche alors en vert. Entrez le nombre à revendre, le commerçant vous propose la somme de ressources correspondantes.

77 13.3 L arithméticien stellaire L arithméticien stellaire, vous propose de vous aider sur les calculs ou les actions les plus complexes. La section 10.7 vous explique la fonction Destruction de lunes & Rips. Et nous avons déjà vu le calcul d extraction. Une autre fonction inédite est disponible : Ressources en vol. Cette fonction vous affiche toutes vos missions (sans les transports marchands), et le total des ressources en transit Le vendeur de codes de jeu Le vendeur de codes de jeu est une spécificité des anciens univers. Il permet aux joueurs d aider à financer la location des serveurs en achetant quelques fois par an des codes permettant diverses options. Les options disponibles sont : - Conversion immédiate de ressources avec un montant maximal en fonction de l âge de l univers. - Acquisition de points officiers supplémentaires en nombre limité et pour une période de 1 mois. - Reset des points officiers pour un changement de stratégie du joueur Le cartographe Le cartographe est géré par un site externe à o10c. Son intégration directe dans le jeu fera partie d une prochaine évolution. Chapitre 14 : Menu ressources Le menu ressources bien que présent dans l onglet général, ne présente plus un intérêt stratégique avec les vitesses des nouveaux univers. Il permet néanmoins de régler les pourcentages de productions des différentes mines ainsi que la production d énergie.

78 En fonctionnement normal, tous les facteurs de production sont à 100%, cependant si par exemple votre énergie n est pas suffisante pour alimenter toutes vos mines, vous pouvez baisser le pourcentage de production d un autre type de mine pour repasser à une production de 100%. Le réglage peut aussi vous être utile pour couper la production sur une planète en cas de conflit avec un autre joueur, ou pour prioriser un type de ressource momentanément sans pour autant investir dans de l énergie coûteuse. Ce menu vous permet aussi de contrôler votre production sur une planète par heure, mais aussi par jour et par semaine. Important : A votre sortie de Mode Vacances, tous les pourcentages de chaque planète seront à 0. Il vous incombera planète par planète de repasser les pourcentages aux valeurs que vous souhaitez. Chapitre 15 : Les officiers Nous avons vu à la section 11.1 que vous pouviez acquérir des points d expérience. A chaque niveau d expérience mineur ou raideur vous gagnez 1 point officier. Chaque point gagné peut être dépensé via l acquisition d un officier dans ce menu. Important : toute acquisition d officier doit être murement réfléchie, et en pratique ne devrait pas être faite avant plusieurs semaines de jeu. Il est impossible de revenir en arrière, sauf avoir la chance de tomber sur le reset officier dans une mission expédition. L officier géologue : permet d avoir 2% de production de ressources en plus par niveau sur chacune de vos planètes. Cet officier est principalement destiné aux joueurs de la classe mineurs. Il n est possible d investir que 10 points soit 20% de production supplémentaire. Le pourcentage de production gagné apparaît dans le menu ressources, (voir l exemple chapitre 14). La couleur des bonus liés aux officiers apparait toujours en bleu dans les pages. L officier pilote : Permet d obtenir des pourcentages de vitesse non standards (maximum 6 niveaux). Niveau Pourcentage de vitesse débloqué 1 105% et 8% 2 110% et 6% 3 115% et 5% 4 120% et 4% 5 125% et 2% 6 130% et 1% L officier pilote est plutôt réservé aux joueurs de la classe raideurs. Exemple : Pilote au niveau 6

79 L officier pirate : L officier pirate permet lors des combats de voler des vaisseaux avant qu ils ne soient totalement détruits et désintégrés dans le champ de débris. Important : Seuls les attaquants peuvent utiliser cet officier, en cas d interception de flotte, le défenseur ne peut pas pirater les vaisseaux de l attaquant. L option de piratage se fait depuis la dernière page du menu Flottes au moment du choix de la mission. Information : La coche n est pas obligatoire, et est désactivée par défaut. Lors d un combat, si un vaisseau de l attaquant parvient à détruire un vaisseau du défenseur, un tirage aléatoire est effectué. En fonction du niveau de pirate, le vaisseau attaqué peut donc soit être ramené, soit détruit. Il faut donc comprendre que chaque niveau de pirate, donne 5% de chance de plus de capturer un vaisseau avant sa destruction. Le niveau maximal de pirate est 6, soit 30% de chance de ramener chaque vaisseau attaqué. L officier pirate est réservé aux joueurs de la classe raideur.

80 L officier propulsion L officier propulsion permet d économiser le carburant lors des mouvements de flottes. A chaque niveau la consommation des vaisseaux baissera de 5% (maximum 30%). L économie de carburant apparaît dans la deuxième page de missions, lors de la sélection de la destination. Cet officier est généralement utilisé par les raideurs pour diminuer le coût très important de déplacement de leurs flottes. Exemple de la page d envoie des flottes avec le niveau 4 d officier propulsion. L officier Amiral L officier Amiral permet d augmenter le nombre de slot de flottes dont vous disposez. En effet à partir d un certain seuil le coût des technologies Ordinateurs devient astronomique, et pour effectuer des mouvements de flottes entre un grand nombre de planètes, cet officier devient particulièrement utile. Cet officier peut être est utilisé par les raideurs mais aussi par les mineurs.

81 L officier Ingénieur L officier ingénieur a une double fonction. Il permet à vos centrales solaires, centrales de fusions et capteurs photovoltaïques orbitaux de fournir 5% d énergie supplémentaires par niveau. En plus de cette fonction, il permet d augmenter le nombre d unités réparées après une attaque. Comme vous le savez, chaque unité a 70% de chance d être réparée après une attaque, et donc grâce à l ingénieur, chaque unité a 5% de chance en plus d être réparée par niveau d officier. Au niveau maximal chaque unité a donc 90% de chance d être réparée suite à un combat. Cet officier est principalement utilisé par les joueurs de la classe mineur. L officier Raideur L officier raideur, permet d augmenter de 5% par niveau vos technologies Armes, boucliers et protections des vaisseaux spatiaux. Information : Seuls les joueurs ayant des points officiers raideurs, ont dans les rapports d espionnage ou de combats des valeurs d armes, de boucliers et coques avec un chiffre après la virgule. Cet officier est exclusivement utilisé par les joueurs de la classe raideur. Officier Scientifique L officier scientifique permet de réduire le temps de recherche dans vos laboratoires. Le temps global de recherche est diminué de 10% par niveau. Cette baisse du pourcentage est aussi valable dans le laboratoire d alliance. Le niveau maximal de cet officier est de 3, donc 30% de temps gagné. Cet officier est généralement utilisé par la classe mineur, pour les joueurs se spécialisant dans les recherches.

82 Elève officier Cet officier est vraiment très spécifique dans o10c. Il est avant tout destiné aux joueurs voulant changer de stratégie de jeu régulièrement. Chaque point investit dans cet officier permettra de choisir ensuite un autre officier mais pour une durée fixe de 3 semaines. Par contre au bout de 3 semaines, le point investit dans l officier temporaire est perdu et ne peut être réinvestit qu après 7 jours d attente. En cliquant sur l image de l élève officier ou sur le lien, une page s ouvre permettant de voir où en sont vos points dépensés et permettant d acquérir d autres officiers s il vous reste des points. Ici le joueur a donc investit dans 4 points élèves officiers depuis le menu officier, et n en a dépensé que 3 pour l instant. Il a ensuite investi ses points dans 1 géologue aujourd hui, 1 géologue il y a 18 jours, et 1 officier propulsion il y a 23 jours. L officier propulsion est donc désactivé car l élève officier est considéré comme en vacances après 21 jours. Au bout de 28 jours, la ligne sera effacée, et le point ainsi libéré pourra être utilisé dans n importe quel autre officier.

83 Information : A travers l élève officier, vous ne pourrez pas dépasser les niveaux maximaux de chaque officier (voir ci dessus pour l élève propulsion ne pouvant pas être choisi). Officier expédition Dans les missions d expédition, cet officier permet de modifier le résultat de la mission. Il permet d augmenter le nombre d expéditions positives, mais permet aussi de faire baisser le nombre d expéditions négatives. Même si ces missions sont basées sur d autres facteurs, il a été démontré que le pourcentage de missions positives montait de 5% à chaque niveau d officier. Officier spéculateur Cet officier permet de faire varier le niveau maximal et minimal d échange chez le marchand. Ainsi lors d une vente vous pouvez faire en sorte en mettant un taux très faible, d être certain de voir vos ressources partir rapidement, ou au contraire de vendre avec un maximum de bénéfices une ressource rare à un moment du jeu. Exemple d une vente avec une rentabilité maximale sur une ressource rare. Astuce : Certains joueurs se spécifient dans la production d une seule ressource rare en début d univers comme le cristal. Ne montant que très peu leurs niveaux de centrales, ils ne développent que leurs mines principales et achètent à très faible coût les autres ressources nécessaires à leur développement. Chapitre 16 : Les Alliances Une alliance est un groupe de joueurs voulant se rassembler par amitié, par stratégie de jeu ou pour se porter assistance Créer son alliance Entrez dans le menu Alliance, puis cliquez sur Fonder sa propre alliance :

84 Entrez le Tag (nom raccourci visible dans le menu galaxie et dans les statistiques), et le nom complet de l alliance, puis validez en cliquant sur le bouton Fonder. Juste après la création, cette page s affiche, et s affichera tant que votre alliance existera. Le rang de celui qui crée l alliance est Fondateur. Vous trouvez un lien à côté qui permet d administrer l alliance Administrer l alliance Tout membre de l alliance disposant des droits Administrer l alliance pourra afficher cette page. Configurer les droits : voir section 16.3 Administrer les membres : voir section 16.4 Vous pouvez aussi changer le TAG, et changer le nom d alliance. L ancien TAG et l ancien nom seront conservés et affichés entre parenthèses. Juste en dessous, vous retrouvez 3 onglets avec une zone de saisie et un bouton d enregistrement et un de réinitialisation. - Texte externe : Zone de texte visible par tout le monde en cliquant sur le tag de l alliance depuis n importe quelle page. - Texte interne : Zone de texte qui s affiche quand un membre de l alliance arrive sur la page de l alliance (section interne). - Texte de candidature : Si un joueur fait une demande pour entrer dans votre alliance, il verra ce texte affiché (soit par défaut, soit en cliquant sur un lien d aide). Vous pouvez demander par ce biais aux candidats de se présenter, ou d expliquer leurs motivations, Information : Les zones de textes acceptent du code HTML, vous pouvez donc faire figurer des images, des tableaux, du texte en couleurs ou de différentes tailles. Le javascript est interdit. Astuce : Un lien vers un guide de présentation du HTML est disponible au dessus des 3 onglets.

85 Page d accueil : lien (url) de la page d accueil du site internet de votre alliance. Logo d alliance : lien (url) vers le logo de votre alliance : ex : htttp://monsite.fr/monlogo.png. Candidature : Sélectionnez si oui ou non, des joueurs peuvent postuler pour rejoindre votre alliance. Si un joueur a les droits Dissoudre cette alliance, ce bouton sera affiché. En cas de validation de la confirmation, l alliance est détruite, et tous ses membres se retrouvent sans alliance. Le fondateur a aussi une ligne supplémentaire en bas de page, le pouvoir de transférer son statut de fondateur à tout autre membre Configurer les droits

86 Vous pouvez créer des rangs pour les membres de votre alliance depuis cette page. Une fois un rang crée, vous pouvez lui donner des droits particuliers. Exemple de 3 rangs avec des droits différents. Si un rang possède le droit Administrer l alliance, tous les joueurs du rang pourront créer de nouveaux rangs mais avec au maximum les mêmes droits que ceux du rang de base. A gauche des rangs une croix est disponible pour supprimer les rangs. Vous ne pouvez pas supprimer votre propre rang. Dissoudre l alliance Renvoyer les joueurs : tout joueur renvoyé se retrouve sans alliance. Un message l informe de votre action, tous les membres de l alliance en sont aussi informés. Permet de voir simplement qu il y a des candidatures en cours dans la page principale de l alliance. Permet de voir la liste des membres depuis la page principale de l alliance. Permet de gérer les candidatures, c.a.d accepter ou refuser une candidature d un joueur. Accès à la page de gestion de l alliance. Permet de voir si les membres sont en ligne dans la page des membres de l alliance. Permet d envoyer un message collectif à tous les membres ou à certains rangs uniquement depuis la page principale de l alliance Administrer les membres Ce lien permet d affecter un rang aux membres de l alliance, ou de renvoyer un membre. Vous pouvez renvoyer un membre en cliquant sur l image de la croix à droite, et changer le rang d un joueur en cliquant sur la coche à côté. Une liste déroulante apparaît en bas vous permettant de choisir le rang à affecter au joueur. Le fondateur de l alliance apparaît toujours avec un (G) à droite de son nom Postuler pour une alliance Depuis le menu alliance, cliquez sur le bouton Rechercher une alliance. Saisissez le nom ou le tag de l alliance dans laquelle vous souhaitez déposer une candidature. La page vous affiche alors toutes les alliances dont le nom ou le tag contient les caractères saisis. Cliquez alors sur le Tag de l alliance que vous avez retenu. Une page de candidature s ouvre

87 La zone peut parfois contenir un modèle si l alliance en a créé un, et s il est visible par défaut (voir 16.1). Selon les cas, en cliquant sur le bouton aide, ce modèle peut apparaître ou sinon la zone affiche La direction de l'alliance n'a pas créé de modèle. Une fois votre demande remplie, cliquez sur Envoyer. Il ne vous reste plus qu à attendre un message de confirmation ou de rejet. Tant que vous n avez pas obtenu de réponse, vous ne pouvez pas postuler pour une autre alliance. Vous pouvez néanmoins retirer votre candidature pour cette alliance en retournant dans la page alliance Accepter ou refuser une candidature En cliquant sur le menu Alliance, vous verrez les candidatures si vous disposez du droit. Voir les candidatures. En cliquant sur le lien vous verrez les candidatures en attente et leur date de demande. En cliquant sur le nom des candidats et si vous disposez du droit de gérer les candidatures vous pourrez accepter ou refuser le joueur dans l alliance grâce au bouton Accepter ou Refuser. Dans ce cas un motif de refus peut être renseigné mais n est pas obligatoire. Le joueur sera informé de votre décision dès que vous aurez appuyé sur l un de ces 2 boutons.

88 Chapitre 17 : Menus Recherche, Statistiques et Records 17.1 Le menu Recherche. Le menu Recherche permet de retrouver un joueur par son nom ou celui de sa planète mère ou une alliance par son nom ou son tag. Vous pouvez effectuer cette recherche à partir d un seul caractère. La page affichera alors l ensemble des informations possibles. Tout un ensemble de liens seront disponibles en fonction du type de recherche (accès à la page galaxie de la planète mère du joueur, envoyer un message, etc) Le menu Statistiques Le menu statistiques vous permet de repérer votre classement dans l univers. Le classement peut s afficher en fonction des joueurs ou des alliances, puis selon le critère point, points flottes, points militaires ou points recherches. Classement joueur par point : Le classement s affiche en fonction de votre [propre position] par défaut, vous pouvez sélectionner d autres places par bloc de 50 avec la liste déroulante place.

89 La place des joueurs est suivie par un chiffre, représentant le gain ou la perte de places depuis le dernier classement. Les classements sont réinitialisés à 00 :00 et à 12 :00 tous les jours. Une étoile (*) signifie que le joueur n a pas changé de place depuis la dernière mise à jour. La deuxième colonne affiche le nom du joueur. En laissant la souris un instant sur un nom, un popup s ouvre affichant la date d inscription du joueur et son nombre de points par jour. En cliquant sur le nom du joueur, vous ouvrez le menu Galaxie, au système solaire de la planète mère du joueur. La colonne suivante vous permet d envoyer un message à un joueur ou de consulter sa page personnelle (voir chapitre suivant). La 3 e colonne affiche le tag de l alliance du joueur. En cliquant sur le texte, la page d alliance s ouvre (texte externe chapitre 16.2). La dernière colonne affiche les points du joueur et sa progression depuis la dernière mise à jour. Information : chaque point correspond à unités de ressources investies dans les mines, recherches ou unités dans le jeu. Classement Flotte : le nombre de points flottes correspond au total de points d attaques divisé par de vos vaisseaux. Exemple : 1000 petits transporteurs rapportent 5 points flottes, 1000 vaisseaux de bataille points flottes. Classement militaire : le nombre de points militaires correspond au total des points investis dans les vaisseaux de guerres et les défenses, mais seulement 20% des points investis dans les vaisseaux civils (la somme des points étant divisée par 1.000). Exemple : 1000 Lanceurs de missiles rapportent points militaires, 1000 petits transporteurs 800 et 1000 destructeurs points. Classement recherche : Le nombre de points recherches correspond au total des ressources investies dans les recherches des laboratoires divisé par Classement des alliances : Le classement vous propose la même chose mais pour les alliances. A noter que la 3 e colonne permet d effectuer une candidature dans l alliance.

90 17.3 Le menu Records Le menu records vous affiche la liste des records de tous les bâtiments, recherches et unités (vaisseaux et défenses). La page des records est mise à jour deux fois par jour. L heure de la mise à jour figurant en haut à gauche de la page. La colonne détenteur peut avoir une de ces 3 valeurs - Record multijoueur. : Plusieurs joueurs ont atteint le record. - Nom du joueur ayant le record. -? : le joueur a masqué son pseudo dans les records (voir Chapitre suivant). Chapitre 18 : Messagerie, notes, options et page personnelle Le menu Messages L envoi de message sur o10c est relativement simple car symbolisé dans de nombreuses pages par l icône ( ).Vous retrouvez cette icône dans le menu Galaxie, le menu Statistiques, le menu Recherches, le menu liste des amis, etc Vous pouvez (et il est conseillé) d entrer un objet pour votre message et ensuite le message en luimême. Lors du clic sur Envoyer, le joueur reçoit une information en temps réel.

91 La vue générale vous affiche aussi le nombre de nouveaux messages. Que vous cliquiez sur l image dans la zone statut, sur le lien dans la vue générale ou sur le menu Messages, vous accéderez à votre messagerie Le menu messages, regroupe en 5 onglets, tous les types de messages que vous pouvez recevoir. Onglet Espionnage : Vous retrouverez ici tous les rapports d espionnages que vous avez effectués. Onglet Combat : Vous y trouverez la liste de tous les rapports de combats (rc). En vert les combats gagnés, en rouge les combats perdus. Onglet Joueur : C est dans cet onglet que sont stockés les messages des autres joueurs ou du staff. Onglet Expédition : Vous y trouverez les rapports d expéditions, mais aussi les rapports d exploitations. Onglet Alliance : C est ici que sont groupés les messages de votre alliance, mais aussi les recrutements ou les renvois de joueurs. Onglet Divers : Vous y trouvez tous les messages de flottes (stationnements ou retours), les livraisons de ressources du marchand. Lorsque les messages apparaissent en gras, c est qu ils n ont pas encore été lus. A droite de chaque onglet peut figurer un nombre vous indiquant combien de messages non lus se trouvent dans l onglet. Si vous cliquez sur un message un popup s ouvre, vous permettant de consulter le détail du message. En fonction du popup, diverses actions sont possibles comme se rendre dans le système solaire affiché, transférer le message dans ses notes (voir section suivante), simuler un combat (voir chapitre 20). Attention : Si un message vient d un autre joueur, une case à cocher Signaler le message et un bouton du même nom, vous permettent de rediriger le message vers un opérateur si le message est inconvenable ou insultant. Un bouton répondre est disponible pour envoyer directement une réponse au joueur.

92 Dans la vue principale de votre messagerie, diverses possibilités vous sont offertes pour gérer vos messages. A droite de chaque ligne une icône ( ) vous permet d effacer le message. A gauche d expéditeur une case à cocher vous permet de sélectionner ou de désélectionner tous les messages de l onglet actif. Une liste déroulante en bas de page vous permet de : - Effacer tous les messages sélectionnés. - Effacer tous les messages non sélectionnés. - Effacer tous les messages. - Effacer tous les messages lus. Information : Les messages sont effacés automatiquement au bout de 24 heures. Si vous souhaitez conserver vos messages, transférez-les dans vos notes Le menu Notes Le menu Notes vous permet de stocker de manière définitive sur votre compte, tout type d information utile. Les notes sont regroupées dans des catégories que vous pouvez définir. La catégorie par défaut est Divers. Pour créer une nouvelle note, cliquez sur le bouton Créer une nouvelle note. Entrez un objet pour votre note et renseignez le contenu. Sélectionnez la catégorie pour votre note puis cliquez sur le bouton sauvegarder. Si la catégorie où vous souhaitez enregistrer votre note n existe pas, cliquez sur le lien Gestion des catégories.

93 Entrez un nom pour votre catégorie et cliquez sur le bouton Créer. Vous pouvez aussi, à partir de cette page supprimer une catégorie inutile (les messages contenus seront supprimés). En cliquant sur le lien Retour, vous vous retrouvez dans la page de saisie de note, votre nouvelle catégorie étant disponible. Depuis la page principale des notes, vous pouvez retrouver vos catégories et les notes associées. Une case à cocher permet de sélectionner les notes, et un bouton Effacer permet de les supprimer. Information : Depuis la messagerie, lorsque vous cliquez sur un message, un bouton transférer permet le transfert du message dans vos notes. Les messages sont adaptés automatiquement au format des notes (rapports d espionnages) Le menu Options Nouveau pseudo du joueur : cette zone vous permet de changer votre nom de joueur. Après modification, vous ne pourrez plus changer votre pseudo pendant les 7 jours suivants. Pour changer votre mot de passe, vous devrez entrer votre ancien mot de passe dans la zone correspondante, entrer votre mot nouveau mot de passe et le ressaisir dans la ligne du dessous. En cas de changement d adresse , vous pouvez saisir la nouvelle adresse dans la zone correspondante. Cette adresse deviendra votre adresse mail permanente au bout de 7 jours. Classer les planètes : ce classement correspond à celui de la zone ressource, quand vous ouvrez la liste déroulante. Vous pouvez trier vos planètes par coordonnées, date de colonisation ou ordre alphabétique. Nombre de sondes à envoyer : cette zone correspond au nombre de sondes envoyées automatiquement depuis la page galaxie en cas de mission espionner. Afficher mon pseudo dans la page Records : par défaut cette case n est pas cochée. Si vous le souhaitez, votre pseudo apparaîtra dans la page records aux différents endroits ou vos niveaux sont

94 les meilleurs. Comme précisé, votre pseudo n apparaîtra qu après une mise à jour des records. Par défaut un? remplace votre pseudo dans la page. Activer le tutoriel de jeu : En début de partie, la première page du tutoriel vous demande si vous souhaitez suivre ce guide. En cas de refus, vous pouvez toujours réactiver l option ici. Activer l'interface alternative de la vue générale : Par défaut cette case est cochée. Dans le cas contraire, vos mouvements de flottes apparaîtront sous la forme de texte dans la vue générale. Activer la messagerie alternative (Onglets) : En désactivant cette case, vos messages ne seront plus stockés par onglets, mais seront affichés les uns à la suite des autres. Seul 10 messages sont affichés, il faut effacer les messages au fur et à mesure pour visualiser les plus anciens. Afficher directement le classement des joueurs sur la page Galaxie : Si vous activez cette page, vous verrez directement le classement (en jaune) des joueurs sur les systèmes solaires. Page personnelle : cette zone est décrite dans la section suivante.

95 Activer le mode vacances : Activer le mode vacances permet de protéger votre compte lorsque vous ne pouvez pas jouer pendant plusieurs jours. Pour cela il faut nécessairement ne pas avoir de construction de bâtiment ni de recherche en cours. Toutes vos flottes doivent être stationnées sur vos planètes. Attention, une fois activé, le mode vacances ne peut être enlevé avant un minimum de 48 heures. Vous pourrez bien sur accéder à votre compte à tout moment, mais vous ne pourrait y effectuer aucune action. Information : Contrairement à ce qui peut être pensé, l attaque d un joueur contre une de vos planètes n empêche pas le passage en mode vacances. Le combat se déroulera de manière normale, mais aucune autre flotte ennemie ne pourra être renvoyée. Pour sortir du mode vacances (après 48 heures minimum), retournez dans le menu option et désactivez le mode vacances. Comme indiqué en haut de la page, pensez à remonter vos pourcentages de production de mine et d énergie de chacune de vos planètes par le menu ressources. Important : Une fois sorti de mode vacances (MV), vous ne pourrez plus y retourner avant un minimum de 48 heures. Le mode vacances ne protège pas de l inactivité, donc au bout de 35 jours sans activité, les comptes en mode vacances sont effacés automatiquement. Pensez donc à vous reconnecter de temps en temps pour sortir le compte d inactivité si vous souhaitez rejouer. Effacer le compte : Votre compte sera effacé au bout de 7 jours, vous pourrez annuler votre décision dans cette période Page personnelle Au même titre que les alliances, vous pouvez présenter une page personnelle de votre joueur. Comment créer une page personnelle : Ouvrez le menu options.

96 Dans la zone Lien avatar, entrez l url d une image ou d un logo représentant votre type de joueur. L image finale sera recadrée en 120 x 120 pixels, donc afin d avoir un rendu précis, votre image d origine devra avoir une dimension relativement égale en largeur et hauteur. Zone Signature : En cliquant sur ce bouton, vous ouvrez une page de saisie contenant une zone texte. Cette zone vous permet de saisir un slogan ou une devise de votre joueur. Cette zone mesure 480 pixels de large et 120 pixels de haut et se trouve à droite de votre avatar. Si votre signature ou un de ses composants (images, vidéo) ou autres dépassent cette taille des barres de défilement apparaîtront. Zone publique : Cette zone est visible par tous les joueurs. Zone privée : Cette zone n est visible que par vos amis (voir chapitre suivant). Ces 3 zones fonctionnent de manière identique. Le codage des pages est en html, ce qui permet une infinité de possibilités. Un lien vers un guide du html est disponible pour ces 3 pages. Vous pourrez trouver très facilement sur Internet toutes les informations pour personnaliser ces pages. Au fur et à mesure de vos saisies, un bouton d aperçu est disponible dans ces 3 zones. Une fois vos modifications terminées, cliquez sur le bouton enregistrer. Pour visualiser les pages personnelles des autres joueurs, ouvrez le menu statistiques, puis cliquez sur l image ( ) du joueur. Pour visualiser votre page personnelle, cliquez sur le menu vue générale. A côté du nom de votre planète, votre pseudo apparaît entre parenthèses, cliquez sur votre pseudo pour afficher votre page personnelle. Information : Le moteur du jeu supprime automatiquement toutes les pages personnelles qui ne remplissent pas certaines caractéristiques techniques.

97 Chapitre 19 : Liste d amis, tchat entre joueurs 19.1 Liste d amis et liste noire Le menu Liste des amis regroupe l ensemble des joueurs avec lesquels vous avez sympathisé dans le jeu. Vous avez la liste de vos amis, des raccourcis pour leur envoyer un message ( ) et un autre pour entamer une conversation en directe ( ) s ils sont connectés (Statut). Un bouton effacer vous permet d enlever un joueur de votre liste d amis. Faire une demande d amis à un joueur : La demande d amis peut se faire via le menu Galaxie par le popup joueur ou par le raccourcis ( ), ou depuis le menu recherches. Si vous cliquez sur le lien ou l image, une fenêtre s ouvre vous permettant de joindre un texte à votre demande. Une fois la demande envoyée, le joueur recevra un message lui signalant qu une demande d amis a été faite.

98 Vous retrouvez la liste de vos demandes d amis dans le menu liste des amis, en cliquant sur le lien vos demandes. Vous pouvez effacer les demandes faites et non traitées. Accepter une demande d amis : Si vous trouvez un message de demande d amis, il vous suffira d aller dans le menu liste des amis, puis de cliquer sur le lien Demandes. Il vous suffit alors d accepter ou de refuser la demande. Le joueur apparaît directement dans votre liste en cas d acceptation. Liste noire : La liste noire permet de bloquer les messages venant d un joueur. En entrant un pseudo dans la zone nom du joueur, le processus d envoi de message sera bloqué de manière bidirectionnelle, c'està-dire que vous ne pourrez plus recevoir de message du joueur, mais vous ne pourrez plus lui en envoyer non plus. Pour revenir à la normale, il faut enlever le joueur de votre liste noire, mais il faut qu il vous enlève aussi de la sienne tchat entre joueurs (Dialogue en direct ) Si un de vos amis est présent, vous pouvez entamer une conversation en directe avec lui grâce à l icône ( ) dans la liste des amis. En appuyant sur l icône, une fenêtre de dialogue s ouvre. Le joueur invité reçoit un message, une image apparaît dans sa zone statut.

99 En cliquant sur l image ou en allant dans la messagerie, le joueur pourra en cliquant sur le lien fournit démarrer la conversation avec vous. Astuce : des simleys sont disponibles : ), ; ), : D et : ( Vous pouvez inviter d autres joueurs dans la conversation en entrant leur pseudo dans la zone au dessus du bouton Inviter, puis en cliquant sur ce même bouton. Chapitre 20: Techniques de combat avancées 20.1 Système de combat Comment se déroule un combat dans o10c? A la seconde exacte de l arrivée d une flotte en mission combat, le moteur du jeu regroupe tous les attaquants en mode attaque ou attaque groupée. De même tous les défenseurs sont aussi rassemblés. Un tableau est créé pour les attaquants et un pour les défenseurs. Astuce : le jeu rassemble TOUTES flottes attaquantes qui impactent à la même seconde sur la même cible Exemple : Attaquant A1 : flotte : 5 Croiseurs (cr) et 3 grands transporteurs (gt). Attaquant A2 : 3 Vaisseaux de batailles (vb). A1 cr1 A1 cr2 A1 cr3 A1 cr4 A1 cr5 A1 gt1 A1 gt2 A1 gt3 A2 vb1 A2 vb2 A3 vb3 Le tableau des flottes attaquantes est mélangé aléatoirement. A2 vb3 A1 cr4 A1 gt1 A1 cr3 A1 cr1 A1 gt2 A2 vb2 A2 vb1 A1 cr2 A1 gt3 A1 cr5 Il en est de même pour les défenseurs. Exemple : Défenseur D1 : 3 plasmas, défenseur D2 : 5 chasseurs léger (cle). Les unités de défenses sont aussi mélangées. D2 cle4 D1 plasm1 D2 cle3 D2 cle1 D1 plasm3 D1 plasm2 D2 cle2 D2 cle5 A chaque unité le jeu calcule la valeur d attaque, de bouclier et de structure (voir chapitre 12.4). Le combat va se dérouler en 6 rounds. A chaque round les valeurs boucliers de toutes les unités non détruites sont réinitialisées à leurs valeurs maximales. Phase 1 : Les attaquants commencent leur phase de tir. Toutes les unités vont donc tirer successivement de manière aléatoire sur une unité du défenseur. Dans notre exemple, la première unité attaquante est A2 Vb3 Ce vaisseau de bataille va donc tirer sur une unité du défenseur choisie aléatoirement. S il tire sur D2 cle3 par hasard, sa puissance de tir (Armes) est enlevée de la valeur du bouclier du chasseur léger. Quels que soient les niveaux armes, bouclier et structure de l attaquant et du défenseur, il y a un fort risque que le bouclier du chasseur léger soit détruit (1000 contre 10). Le reste des dégâts ira donc impacter la structure du chasseur léger. Dès que les dégâts de structure après tirs dépassent 30%, l unité concernée a une chance d être détruite. Ce pourcentage est fonction des points de structure restants, donc si l unité a 50% de points de structure perdus, elle a 50% de chance d être détruite à la fin du round. A ce moment du combat, entre en jeu les tirs rapides (rf) décrits au chapitre 6.4.

100 Dans le combat en exemple, à un moment donné, un croiseur de l attaquant tirera probablement sur un chasseur léger. Dans ce cas comme le croiseur a un tir rapide sur le chasseur léger, le croiseur a une probabilité de tirer à nouveau sur une autre unité choisie aléatoirement. S il tir à nouveau sur un chasseur léger (voire sur le même), le processus recommencera indéfiniment. Information : règle du rebond de tir. Si un vaisseau a une puissance de tir inférieure à 1/100eme de la valeur de bouclier, le tir rebondira et le bouclier ne sera pas touché. Exemple : si de chasseurs légers tirent sur une étoile de la mort, le combat finira en match nul. Phase 2 : Une fois que tous les vaisseaux attaquants ont tiré, c est le tour des défenseurs. Le processus est exactement le même que pour la phase attaquant. Phase 3 : La phase suivante consiste à retirer les unités des attaquants et des défenseurs qui ont été détruites. Les unités sont retirées du tableau. Tous les boucliers des unités restantes sont remis au maximum. Et un nouveau round commence s il reste des unités à l attaquant et au défenseur. Information : Si la flotte attaquante est détruite au premier round, aucun rapport de combat ne sera généré pour l attaquant (cas fréquent des sondes d espionnage). Résultat du combat : 3 résultats sont possibles suite à un combat : - L attaquant a gagné la bataille. - Le défenseur a gagné la bataille. - La bataille se termine par un match nul. Le champ de débris est créé immédiatement à la fin du combat. Selon l univers, le pourcentage de débris peut être de 30% ou 60% des vaisseaux détruits. Certains univers peuvent aussi être paramétrés pour que les unités de défenses détruites soient ajoutées aux champs de débris. En cas de victoire, les ressources volées sont comptabilisées. Au maximum 50% de chaque ressource pourront être pillées si les capacités de transport sont suffisantes. En cas d attaque groupée, les ressources sont partagées équitablement en fonction des attaquants dans la limite de leurs capacités individuelles de transport. Une fois ce processus terminé, le calcul des points d expérience raideurs est lancé. Les points d expérience raideurs pour chaque vaisseau détruit sont attribués à l attaquant qui a fait exploser sur le dernier tir l unité adverse. Information : Au même moment, les unités piratées sont distribuées de la même manière. L unité piratée est ajoutée à l attaquant en fonction de son pourcentage pirate, et les débris correspondant à l unité sont retirés du champ de débris. Avec le piratage le temps de trajet pour le retour est recalculé sur le vaisseau le plus lent, ainsi en cas de vol de rips, prévoyez un retour tardif. La phase finale consiste à déterminer de manière aléatoire si une lune peut se créer dans l orbite de la planète en fonction du champ de débris final. Les unités de défense du défenseur sont réparées et un rapport de combat est envoyé à chaque joueur Le simulateur de combat Le simulateur de combat est disponible depuis le menu général avec le lien simulateur. Si vous voulez évaluer le résultat d un combat par rapport à un rapport d espionnage, vous pouvez ouvrir le simulateur directement pré rempli depuis le rapport d espionnage grâce à l icône ( ).

101 Vous pouvez aussi charger un rapport d espionnage par copier/coller dans la zone options, puis en cliquant sur le bouton charger un R.E. Le bouton effacer ne sert qu à vider la zone pour charger un autre rapport. Important : vérifiez bien que les niveaux Armes, Boucliers et protection des vaisseaux spatiaux du défenseurs sont biens présents dans le R.E. S ils ne sont pas présents, ils apparaîtront en rouge dans le simulateur. S ils sont omis, le résultat de l attaque peut être totalement faussé et cela peut transformer une victoire à 100% en défaite à 100%.

102 Vous pouvez régler le simulateur pour une attaque groupée et/ou une défense groupée, il suffit pour cela de changer le nombre d attaquants et/ou le nombre de défenseurs dans la zone simulateur. Vous pouvez entrer jusqu à 5 attaquants et défenseurs. La case défense dans le cdd ne s active que si l univers a ce paramètre. Pour effectuer une simulation, il suffit d entrer la composition de votre flotte attaquante. Le jeu propose par défaut la flotte de votre planète active, il suffit alors de cliquer sur les nombres en vert pour remplir les zones de flotte. En face de chaque unité de l attaquant et du défenseur apparaîtra le nombre théorique d unités après le combat. Une fois votre composition d attaque choisie, cliquez sur le bouton Lancer la simulation. Sur l exemple ci-dessus, après simulation, on s aperçoit qu il nous restera chasseurs légers (+ ou 322) sur les du départ. De même il nous resterait que 183 ± 22 intercepteurs lourds sur les 310 avant combat. Le résultat du combat est inscrit dans la zone analyse du combat. Ici nous voyons qu il y aura 100% de match nul sur ce combat. Un combat se doit avant tout d être rentable pour l attaquant. Le match nul signifie simplement qu il n y aura pas de pillage de la planète, mais un tel combat peut parfois être rentable. Il faut se reporter sur le champ de débris et vos pertes pour déterminer la rentabilité (le carburant pour le combat doit souvent rentrer en ligne de compte). Dans cet exemple, il faudra préparer l envoi de 663 recycleurs à caller au plus prêt de l attaque. Les recycleurs étant très lent, il faut généralement les envoyer bien avant d attaquer. Ensuite en jouant avec les pourcentages de vitesse, il suffit de faire en sorte que les vaisseaux arrivent 1 à 2 secondes avant les recycleurs. Sachez que les attaques sont parfois très surveillées depuis les lunes, et

103 certains joueurs peuvent profiter d un mauvais calage de votre part pour recycler eux même le champ de débris. Ici aux vues de la perte de l attaquant, ce combat ne serait pas rentable du tout. Le jeu vous indique le nombre de grands transporteurs théoriques pour piller la planète. A nouveau ce nombre de vaisseaux ne tient pas compte de la consommation pour vous rendre sur la cible. Certains combats ne sont absolument pas rentables pour l attaquant, mais o10c est avant tout un jeu de guerre, et les tensions entre joueurs ou alliances ne sont pas rares Les attaques groupées Dans l exemple du dessus notre seule flotte ne suffirait pas à être rentable dans ce combat. Parfois l appel d autres joueurs est nécessaire pour être victorieux. A partir du moment où plusieurs flottes attaquent la même planète au même moment cela s appelle une attaque groupée (AG). Vous pouvez bien sur grouper avec vous-même si vos vaisseaux sont sur plusieurs planètes ou dans le but de décaler une attaque. Lancer une attaque groupée. Une attaque groupée commence tout simplement par une attaque classique lancée sur un joueur. Une fois votre flotte principale lancée, retournez dans le menu flotte. Cliquez sur le bouton groupement. Aussitôt la zone attaque groupée s affiche entre les missions et votre flotte à quai. Si vous lancez plusieurs attaques groupées simultanées, il peut être plus simple de les renommer afin de les retrouver facilement. Pour cela entrer un nom pour l attaque groupée dans la zone Changer le nom du groupement.

104 A partir de là, vous pouvez inviter d autres joueurs pour qu ils puissent se grouper avec vous. Entrez le nom du joueur puis cliquez sur le bouton OK. Le joueur invité recevra un message invitation à une attaque groupée. Le message contiendra le nom de l attaque groupée, les coordonnées ainsi que l heure d arrivée initiale. En se rendant dans son menu flotte, le joueur retrouvera les mêmes options que vous (changer le nom de l ag, ou inviter un autre joueur). 5 joueurs maximum peuvent être invités sur une même attaque. Le joueur devra alors sélectionner la flotte à envoyer comme pour une attaque classique. La page de choix de destination proposera une option pour l attaque groupée. Il suffit donc au joueur de cliquer sur le raccourci de l attaque groupée auquel il veut participer.

105 Le calage de l heure est essentiel. En effet initialement sur le message reçu, l heure d arrivée de la flotte principale est inscrite. Le joueur invité peut donc modifier les pourcentages de vitesse de ses vaisseaux car s il met moins de temps, sa flotte atteindra quand même la cible à l heure initiale. S il met trop de temps, sa flotte pourrait ne pas joindre l attaque initiale. Dans ce cas le joueur n aura pas, dans la dernière page de mission, l option attaque groupée. Important : vous pouvez ralentir la flotte initiale d au maximum 30% du temps de trajet restant. Comme indiqué au dessus, si l option attaque groupée dans la dernière page de mission n apparaît pas, c est que vous êtes trop lent pour vous joindre à la flotte initiale. Précisez dans cette page Attaque groupée. Si plusieurs attaques groupées sont en route pour cette même position, pensez à sélectionner la bonne attaque dans la liste attaque groupée. Nous voyons sur cette vue en vert clair la flotte initiale et en vert foncé le groupement. Les deux flottes impacteront à 20:25:52 en [8:300 :6]. Exemple de décalage de l attaque groupée : Notre flotte arrive désormais à 20:26:56 En ajoutant une nouvelle flotte à cette attaque groupée, tout en ne faisant pas ralentir l ensemble de l armada de plus de 30% du temps du trajet restant, on peut arriver à décaler l heure d impact. Cette astuce est souvent utilisée par les raideurs pour ralentir la flotte, le temps d envoyer des sondes d espionnage afin de vérifier qu aucune surprise n attend les vaisseaux à l arrivée Message temps réel, validation des attaques

106 Dès qu une attaque est lancée contre vous, le statut de la zone de ressource vous affiche une icône d alerte, quelle que soit la vue sur laquelle vous vous trouvez. Un clic sur cette icône vous renvoie dans la vue générale. Cependant, cette icône par défaut reste affichée tout le long de l attaque, ne vous permettant plus de voir d éventuels messages. Il existe un moyen de valider l attaque en cours, afin de faire disparaître cette icône en cliquant sur les liens en rouge de l attaque. Attention : Dans certains cas très rares, il arrive que certains navigateurs n affichent pas l alerte en temps réel. Une actualisation régulière de la vue générale reste le meilleur moyen de pour vérifier si une attaque est en cours formule Capacité de transport Lorsque vous utilisez le simulateur, vous pouvez vous apercevoir que le nombre de grands transporteurs proposé n est pas proportionnel au transport de la moitié des ressources pillées. Ce nombre est toujours plus important et cela d autant plus que la capacité pour le carburant n est pas non plus prise en compte. L explication vient de la formule de capacité de transport. Cette formule ayant l'air compliqué à première vue ne l'est pas tant que ça, il suffit de prendre le plus petit nombre entre 3/4*(2M + C + D) et 2M + D (M, C et D correspondant à la totalité des ressources en Métal, Cristal et Deutérium présentes sur la planète). Puis de prendre le plus grand nombre entre M + C + D et le résultat trouvé précédemment, et enfin de diviser ce nombre par 2. Ce nombre est ensuite à diviser par pour obtenir le nombre de grands transporteurs nécessaires. Ajoutez quelques transporteurs pour le carburant en fonction de la distance et du nombre précédent de transporteurs et vous serez sûr d emporter le maximum de ressources Protection des débutants Il y a 2 protections des débutants différentes sur o10c. La protection initiale pour tous les joueurs ayant moins de points qui a un facteur de protection fixé à x5, puis au dessus de cette barrière le coefficient devient x8.

107 Exemple d un joueur sous la barrière de protection Si un joueur a points, il peut attaquer et se faire attaquer par tout joueur ayant entre points et points. S il a points, il peut attaquer et se faire attaquer par tout joueur ayant entre points et ( points étant au dessus de la barrière de protection). Exemple d un joueur au dessus la barrière de protection Si un joueur a points, il peut attaquer et se faire attaquer par tout joueur ayant entre points et points. S il a points, il peut attaquer et se faire attaquer par tout joueur ayant entre points et ( points étant au dessous de la barrière de protection). Information : Tout joueur débutant devenant inactif perd sa protection. Les coefficients peuvent varier en fonction de l univers. Chapitre 21 : Glossaire 21.1 Abréviations des unités pt, P.transp = Petit Transporteur gt, G.transp = Grand Transporteur cle, clé, Ch.Léger = Chasseur Léger clo, Ch.lourd = Chasseur Lourd cr = Croiseur vb, V.bataille = Vaisseau de Bataille cyclo = Recycleur vc, colo, V.colo = Vaisseau de Colonisation bb / Bo = BomBardier des, destr. = Destructeur edlm / rip = Etoile de la Mort (Rest In Peace) sat, sat.sol = capteurs photovoltaïques orbitaux (Satellites Solaires) lm, missile = Lanceur de missile lla, L.léger = Artillerie laser légère llo, L.lourd = Artillerie laser lourde gauss, Can.Gauss = Canon de Gauss ions, Art.ions = Artillerie à ions plasma,lanc.plasma = lanceur de plasmas pb, P.bouclier = Petit bouclier gb, G.bouclier = Grand bouclier mip = Missile interplanétaire (on utilise aussi le verbe mipper pour signifier le lancement de mip) mi = Missile d interception 21.2 Expressions et abréviations diverses bann= bannissement du jeu cdd / cdr = champ de débris (ou champ de ruine) cef : centrale électrique de fusion ces : centrale électrique solaire colo = Colonie cri, cricri = cristal déf : défense deut, deuté = deutérium g = galaxie

108 gg = good game, bien joué ghoster = cacher sa flotte pendant son absence du jeu ig = in game (dans le jeu) Irl = in real life (dans la vie réelle) k = Kilo (100K de deut = unités de deutérium) luneur = compte utilisé (par un joueur occasionnel) pour faire des tentatives de lunes m = Million mét = métal mp = message privé multi = Avoir plusieurs comptes dans le même univers (voir règles du jeu -bannissement) mv= Mode vacances noob, newbie = joueur débutant pm = planète mère pull = Envoyer des ressources à un joueur ayant moins de points push = Envoyer des ressources à un joueur ayant plus de points (voir règles du jeu -bannissement) raider = attaquer les autres joueurs rc = rapport de combat re = rapport d espionnage recycler, poutrer ou rc un joueur= attaquer un joueur pour lui détruire sa flotte et donc la recycler rp = role play (texte écrit dans le rôle du jeu) sitting = surveillance d un compte par un autre joueur (voir règles du jeu) ss = système solaire wing = alliance débutante d une alliance mère.

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