Modélisation des processus créatifs dans MENS : bases neuronales et dynamique

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Transcription:

Modélisation des processus créatifs dans MENS : bases neuronales et dynamique par Andrée C. Ehresmann Université de Picardie Jules Verne ehres@u-picardie.fr http://ehres.pagesperso-orange.fr http://vbm-ehr.pagesperso-orange.fr Séminaire MaMuX, IRCAM Paris, Octobre 2012

CADRE POUR ETUDIER LA CREATIVITE 'Créa=on' donc changement ===> Temps (St Augus=n). t t' Contexte où 'mesurer' ce qui a changé : - configura=on K t de 'ce qui existe' en t, - mesure du changement entre t et t' ===> Système Evolu8f. Temps Types de changements : - Nouvel objet 'ab nihilo' ; dispari=on d'objets - Objet 'plus complexe' par 'combinaison' d'objets existant ===> Complexifica8on Dynamique à la base du changement : - Agents 'co- régulateurs' et leurs interac=ons - Mémoire centrale flexible ===> Système Evolu8f à Mémoire avec Noyau Archétypal Rétrospec8on, Prospec8on, Complexifica8on

SYSTÈME EVOLUTIF A MÉMOIRE niveau n C H t t Q transi=on niveau n+1 C t' cq Q H t' P niveau 0 t t' Temps Modèle (EV 1987-2007) basé sur une théorie des catégories 'dynamique' : (i) La configura=on en t est une catégorie ayant une hiérarchie enchevêtrée. d'objets, chacun "recollant" = est (co)limite d'un pabern de niveaux inférieurs. Un lien a un délai de propaga8on, une force et peut être ac=f ou non en t. (ii) Le foncteur par=el transi8on représente le changement entre t et t'. Il correspond à une complexifica8on. (iii) Auto- organisa=on par compé==on entre un réseau de co- régulateurs locaux, avec des rythmes différents, développant une mémoire flexible.

LE SYSTÈME EVOLUTIF NEUR NEUR 0 NEUR t transi=on NEUR t' NEUR t" M(t 0 ) o N'(t 0 ) f(t 0 ) L(t 0 ) N(t 0 ) M(t) N"(t) s(t) N'(t) f(t) L(t) N(t) M(t') s(t') N'(t') f(t') N(t') M(t") s(t") N'(t 0 ) f(t") N(t") t 0 t t' t" Temps (i) NEUR t = catégorie des chemins du graphe des neurones en t : un objet est l'état N(t) d'un neurone N existant en t (avec son ac=vité en t) ; une flèche f(t): N(t) N'(t) est un chemin synap=que f de N vers N', avec son délai de propaga8on et sa force, qui varie selon la règle de Hebb. (ii) Le changement de t à t' > t est modélisé par un foncteur transi8on d'une sous- catégorie de NEUR t vers NEUR t'. Il y a transi=vité des transi=ons, d'où les composants sont les neurones.

A LA BASE DU MODELE MENS En 1949 Hebb introduit la no=on d'une assemblée de neurones 'synchrone' et donne la règle de Hebb de plas=cité synap=que qui explique la forma=on d'une telle assemblée par répé==on d'un s=mulus. Elle est ac=vée par l'objet mental représentant le s=mulus. En 1989, Edelman met en évidence la dégénérescence du code neuronal : "More than one combina8on of neuronal groups can yield a par8cular output, and a given single group can par8cipate in more than one kind of signaling func8on. " Donc un objet mental peut ac=ver dfférentes assemblées de neurones synchrones non connectées En 2008 Hagman & al. découvrent le noyau structural = sous- graphe central du graphe des neurones, formant un "rich club" et "linked to self- referen=al processing and consciousness."

STRUCTURE GENERALE DE MENS MENS est un SEM dont le niveau 0 est le système évolu=f NEUR représentant le système neuronal 'physique'. Les niveaux supérieurs sont obtenus par 'complexifica=ons' itérées de NEUR. Leurs composants, appelés cat(égorie)- neurones, représentent des objets mentaux cp sous forme de (co)limite des différentes (super- )assemblées neuronales P qu'ils ac=vent synchroniquement

FORMATION D'OBJETS MENTAUX recollement cp limp commande = l i N s i P i P t i t lien collec=f Temps lien distribué P i P Temps Un objet mental ac=vant synchroniquement un pabern P (= diagramme) dans NEUR est représenté dans MENS par un cat- neurone qui devient soit 1. la colimite cp de P ; elle est ac=vée après tous les P i et a le même rôle fonc=onnel que P agissant collec=vement (e.g., empreinte dans Mem) ; 2. la limite projec8ve limp de P ; elle "commande" P en ac=vant tous les P i. E.g. : procédure (dans la mémoire Proc) commandant le pabern P de ses effecteurs ; concept (dans Sem) dont les instances ont P pour trace.

PRINCIPE DE MULTIPLICITE. LIENS COMPLEXES N lien complexe M cg lien simple M' ' MENS Q' gerbe Q P P i gerbe G P' Un lien (P, P')- simple de M vers M recolle une gerbe de liens entre décomposi=ons P et P' de M et M'. La dégénérescence entraîne le Principe de Mul;plicité (MP) : il existe des cat- neurones, dits mul8formes, M qui sont la colimite de 2 paberns P et Q non isomorphes et non connectés par une gerbe ; la possibilité de balancement entre P et Q donne de la flexibilité. La n- entropie de M est le nombre de ses décomposi=ons de niveaux n non- connectées par une gerbe. MP ==> Emergence dans MENS de liens n- complexes composant des liens n- simples recollant des gerbes non adjacentes.

COMPLEXIFICATION POUR UNE PROCEDURE cp cp" H' cp cp' cg cp' cg' cp " E P G P' H Q' Q' G' P" A Une procédure Pr sur H est définie par un ensemble d'objec=fs de la forme : Ensemble E d'éléments 'à éliminer', Graphe A 'à absorber' Cônes- colimite dans H 'à préserver' Paberns P sans colimite dans H 'à étendre en cônes colimite' (on choisit le sommet cp tel que cp' = cq' si P' et Q' sont homologues). Paberns Q à transformer en cônes limite'. La complexifica8on H' de H pour Pr est une catégorie solu=on du problème universel de réaliser ces objec=fs. Elle est construite explictement (en tant que prototype associé à une esquisse, A. & C. Ehresmann, 1972). E P P' Q' P" A

ORDRE DE COMPLEXITETHEOREME D'EMERGENCE niveau n+1 M MENS niveaux n P i P P NEUR Ac=va=on de M = déroulement d'une ramifica=on abou=ssant à NEUR par ac=va=on d'une décomposi=on P de niveaux <, puis de décomposi=ons des P i et ainsi de suite jusqu'à des assemblées neuronales. A chaque pas, plusieurs choix, de durées différentes. ===> Ordre de complexité de M = plus pe=te longueur d'une ramifica=on. THEOREME D'EMERGENCE. MP est nécessaire pour l'existence d'objets d'ordre de complexité > 1. Il permet l'émergence, via complexifica;ons successives, de cat- neurones d'ordre croissant.

COREGULATEURS ET MEMOIRE MENS est auto- organisé : la dynamique est modulée par les interac=ons entre un réseau de sous- systèmes évolu=fs spécialisés, les Co- régulateurs, basés sur des modules fonc=onnels du cerveau. Chacun opère à son rythme Il se développe une mémoire flexible Mem. Elle a un sous- système la Mémoire Procédurale dont les cat- neurones, ou procédures, ont des liens qui commandent des effecteurs. Il se développe aussi une Mémoire Séman8que Sem formée de concepts classifiant les cat- neurones de Mem.

PAYSAGE D'UN CO-REGULATEUR CR* Mem f C pc* = pb* pd* b b c = b' = A CR Diff pc f pb = pb' pd L t H B = d Pour tout t, le paysage de CR en t est une catégorie L t : - un objet (ou perspec8ve) est une gerbe pb d'un composant B du système vers CR t- ac8vée, au sens qu au moins un de ses liens est ac=f et son ac=va=on arrive au CR entre t et t + l(t), où l(t) est le présent actuel de CR ; - un lien de pb vers pc est un lien f de B vers C corrélant les perspec=ves. On a un foncteur différence Diff (non injec=f) de L t vers le système. Si CR a une colimite CR*, une perspec=ve 'est' un lien ac=f vers CR* factorisé par CR.

UNE ETAPE D'UN CO-REGULATEUR CR S S Effecteurs t Forma=on de L t Choix de S t+l(t) Commande de S L'étape de t à t' se divise en phases imbriquées : t' Evalua=on Temps (i) Forma=on du paysage L t (ii) Choix d'une procédure admissible S pour répondre, e.g. via un lien ac=vateur de S. Paysage an=cipé AL = complexifica=on de L t rela=vement à S. (iii) Envoi des commandes de S aux effecteurs ===> processus dynamique s'étendant de t à la fin t' de l'étape (calculable via EDP ou MGS) (iv) Evalua=on et mémorisa=on du résultat en t' - - - > Fracture si les objec=fs de S ne sont pas abeints.

LE JEU ENTRE LES COREGULATEURS Fracture CR' CR Co- régulateurs Objec=fs des CR Jeu des CR Procédure opéra=ve Les commandes envoyées par les différents co- régulateurs en t peuvent ne pas être cohérentes, chacun ayant son propre rythme et sa logique. La procédure globale résulte d'un processus flexible d'équilibra=on, le jeu entre les Co- régulateurs, u=lisant la possibilité de balancement entre décomposi=ons. Le problème de sa computabilité est ouvert. Il peut négliger les objec=fs de certains co- régulateurs CR' ===> fracture pour CR'. Ce jeu doit respecter les contraintes temporelles ("lois de synchronicité") des co- régulateurs.

LE NOYAU ARCHETYPAL MP permet le développement progressif du Noyau Archetypal AC. AC = sous- système de Mem formé de cat- neurones d'ordres supérieurs basés sur le noyau structural, intégrant des mémoires significa=ves de toutes modalités, avec nombreuses ramifica=ons. Leurs liens rapides et forts (via Hebb) forment des boucles archétypales s'auto- entretenant. AC agit comme un modèle interne flexible, personnifiant le 'Self'.

CO-REGULATEURS INTENTIONNELS. PAYSAGE GLOBAL Mem AC CR 1 CR 2 A P Q Co- régulateur Inten;onnel = CR supérieur lié à AC, basé sur le cortex associa=f. L'ac=va=on d'une par=e de AC se diffuse via des boucles archétyples auto- entretenues et se propage aux niveaux inférieurs. Retransmise à des co- régulateurs inten=onnels, il se forme un paysage global GL unissant et étendant leurs paysages et de plus longue durée. Ces paysages globaux GL 'glissent' dans le temps en se chevauchant.

TEMPORALITE DANS UN PAYSAGE GLOBAL Mem A i AC A j CR 1 CR 2 P Q Le paysage global GL formé en t con=ent des perspec=ves des A i ac=vés dans AC. Si A i est ac=vé en t, il a une ramifica=on qui a été ac=vée avant t, et on peut en retrouver des perspec=ves dans GL issues de temps antérieurs à t et de niveaux < à A i, d'où rétrospec8on vers des niveaux inférieurs du passé. L'ac=va=on des A i étant maintenue via les boucles archétypales, elle main=ent aussi l'ac=va=on de ramifica=ons et leurs perspec=ves dans GL le 'projebent' vers le futur, d'où possibilité de prospec8on de procédures adéquates. Ces processus étendent à GL les no=ons de réten8on et proten8on décrites par Husserl : " Il y a dans le présent une réten8on du passé < > et une proten8on du futur (de ce qui va immédiate- ment arriver). "

PROCESSUS CONSCIENTS CREATIFS S Aben=on AC est ac=vé CR supérieurs coopérent Stratégies CR < Rétrospec=on Paysage global GL Prospec=on t 0 t t' Temps Un s=mulus inabendu S en t 0 augmente l'aben=on, ce qui ac=ve AC ===> forma=on d'un paysage global GL à long terme, où se déroule une suite itérée de processus conscients intégrant la dimension temporelle : 1. Rétrospec;on : analyse de la situa=on via le rappel du passé proche contenu dans GL pour "faire sens" de S. (Cp. "explora=on" de Boden) 2. Prospec;on : recherche de 'stratégies' à long terme par construc=on à par=r de GL de paysages 'virtuels' obtenus par complexifica=on(s) pour des (suites de) procédures choisies sur les sous- sytèmes de GL, ce qui permet de les évaluer.

PROCESSUS CREATIF : METHODE RPC 1. Il débute par un s=mulus S qui augmente l'aben=on ===> forma=on d'un paysage global GL contenant des perspec=ves s des éléments rabachés à S. Par rétrospec8on, on retrouve certaines de leurs ramifica=ons ac=vées dans le passé récent, avec possibilité de balancement vers d'autres. Cp. Mazzola : iden=fica=on du "concept cri=que" et de ses "murs". 2. Une prospec8on se développe dans GL : Une procédure Pr est choisie sur (un sous- système de) GL pour ajouter, supprimer ou/et combiner des paberns. La complexifica8on pour Pr est un 'paysage virtuel' V permebant d'évaluer Pr. Exemples : "extension des murs" pour Mazzola, "créa=vité composi=onelle" de Boden, "conceptual blending" de Fauconnier et Turner où le 'blend' est obtenu par push- out. Si une nouvelle procédure Pr' est choisie sur V, sa complexifica=on est un paysage virtuel V' non directement déduc=ble de GL (car MP ===> une suite de complexifica=ons n'est pas réduc=ble à une seule), donnant un exemple de "créa=vité transforma=onnelle" de Boden. 3. Le processus forma8on d'un paysage global/ rétrospec8on / prospec8on / évalua8on est itéré.

CONCEPT-KNOWLEDGE THEORY ( extrait de Hatchuel & Weil, 2003) C = Concept space K = Knowledge space C est formé de 'concepts' par=ellement inconnus et indécidables dans l'état des connaissances, qui est représenté par K. La concep8on est définie comme un mode de raisonnement par extension duale de C et K. Un concept C 0 de départ est spécifié par ajouts successifs d abributs nouveaux en u=lisant K, jusqu à obten=on d une «défini=on» sa=sfaisante, qui, testée dans K, permebra d'étendre K. Le temps n'intervient pas

C-K THEORIE PAR ITERATION DE RETRO-PROSPECTIONS fracture rétrospec=on prospec=on Hatchuel & Weil (Springer, 2008) K 1 correspond à l'état de Mem à l'instant t 1 où C 0 est donné. C 0 cause une fracture qui augmente l'aben=on et, via AC, conduit à la forma=on d'un paysage global GL. Une 'par==on' (C 1, C 2 ) de C 0 est obtenue par rétrospec=on. Par prospec=on, une procédure Pr 1 est choisie, et le complexifié conduit à une extension de K. Le processus est itéré en partant de C 1. Pour nous, les temps jouent un rôle essen=el.

COMPARAISON Mazzola C-K Théorie RPC Méthode Question ouverte Concept indécidable C 0 Evènement S causant une fracture Définir le contexte Déterminer K Formation du paysage global GL Concept critique Murs du concept Extensions des murs Recherche d'attributs de C 0 dans K Partitions restrictives de C 0 dans C Nouvel objet de K via partitions expansives Evaluation et itération du processus Perspective ps de S dans GL Analyser/décomposer ps par rétrospection Complexification pour une procédure obtenue par prospection

RPC METHODE ET SES MESURES La méthode de créa=vité : Rétrospec8on, Prospec8on, Complexifica8on peut être développée dans un SEM vérifiant les condi=ons suivantes : 1. Principe de mul8plicité qui permet l'émergence de composants d'ordre de complexité élevé ===> 1 ère mesure = ordre de complexité des composants. 2. Composants avec de nombreuses ramifica8ons, ce qui donne la flexibilité de choix mul=ples via balancements entre elles ===> 2 e mesure = n- entropie des composants. 3. Existence d'un noyau archétypal central, de type "rich club", formé de composants d'ordre supérieur, fortement reliés, avec interac=ons nombreuses entre leurs ramifica=ons ===> 3 e mesure = ordres de connec8vité et de centralité de ce noyau.

CONCLUSION : RPC METHODE La créa=vité nécessite MP et repose sur 3 processus : Rétrospec=on, Prospec=on, Co mplexifica=on ===> 3 mesures : ordre de complexité 'entropie' ordre de connec=vité/centralité MERCI