Guide de jeu. 2009-2012 par Team-O10c. Tous droits réservés. Contact : megafan2001@yahoo.fr



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Guide de jeu 2009-2012 par Team-O10c. Tous droits réservés. Contact : megafan2001@yahoo.fr

Guide de Jeu v 1.01 Sommaire Chapitre 1 : L interface de jeu 1.1 La connexion au jeu 1.2 La barre des menus 1.3 La zone centrale 1.4 La zone des ressources 1.5 Les types de ressources dans o10c Chapitre 2 : Les bâtiments 2.1 Construire un bâtiment 2.2 L usine de robot 2.3 Les hangars et réservoirs Chapitre 3 : Les recherches 3.1 Le laboratoire de recherche 3.2 Le menu laboratoire Chapitre 4 : L arbre technologique d o10c 4.1 Le menu technologie 4.2 L arbre technologique Chapitre 5 : Construire des vaisseaux 5.1 Le menu chantier spatial 5.2 Caractéristiques des vaisseaux 5.3 La construction des vaisseaux 5.4 Vitesse de construction Chapitre 6 : La défense planétaire 6.1 Le menu Défense 6.2 Construire des unités de défense 6.3 Détail des unités de défense 6.4 Explication du tir rapide 6.5 Les autres unités de défense 6.6 Petit et grand boucliers 6.7 Les missiles Chapitre 7 : L univers d o10c 7.1 Le menu Galaxie 7.2 Se repérer dans l univers 7.3 Détail de la vue Galaxie 7.4 Visualisation des autres systèmes solaires de l univers 7.5 Les actions dans la page galaxie 7.6 Statut des joueurs et activité 7.7 Taille et température des planètes

Chapitre 8 : Mouvements de flottes 8.1 Le menu Flottes 8.2 Les types de missions 8.2.1 Espionner 8.2.2 Attaquer 8.2.3 Coloniser 8.2.4 Transporter 8.2.5 Stationner 8.2.6 Exploiter 8.2.7 Stationner chez un allié 8.2.8 Destruction de lune 8.2.9 Expéditions 8.2.10 Extractions Chapitre 9 : Les missiles 9.1 Les missiles 9.2 Construction des missiles et capacité de stockage des silos 9.3 Portée des missiles 9.4 Lancer une attaque par missile 9.5 Destruction des missiles dans les silos Chapitre 10 : Les lunes 10.1 Création d une lune 10.2 Comment sait-on qu on a obtenu une lune? 10.3 La lune dans la vue générale 10.4 Les bâtiments de la lune 10.5 La phalange de capteur 10.6 Porte de saut spatial 10.7 Destruction de lune 10.8 Comportement des flottes après la destruction d une lune Chapitre 11 : Gestion avancée du jeu 11.1 Vue générale 11.1.1 La zone de publicité ou bannière de votes 11.1.2 Renommer / Supprimer une colonie 11.1.3 Activité des planètes 11.2 Impérium 11.3 Les bâtiments Chapitre 12 : Les recherches avancées 12.1 Augmenter la vitesse de recherche 12.2 La technologie Espionnage 12.3 La technologie Ordinateur 12.4 Technologie Armes, Bouclier et Protection des vaisseaux spatiaux 12.5 Les différents types de réacteurs 12.6 Distance, temps de vol et consommation des vaisseaux dans o10c Chapitre 13 : Les personnages non joueurs (PNJ) 13.1 Le marchand 13.2 Le ferrailleur 13.3 L arithméticien stellaire 13.4 Le vendeur de codes de jeu 13.5 Le cartographe Chapitre 14 : Le menu Ressources

Chapitre 15 : Les officiers Chapitre 16 : Les alliances 16.1 Créer son alliance 16.2 Administrer l alliance 16.3 Configurer les droits 16.4 Administrer les membres 16.5 Postuler pour une alliance 16.6 Accepter ou refuser une candidature Chapitre 17 : Menus Recherche, Statistiques et Records 17.1 Le menu Recherche 17.2 Le menu Statistiques 17.3 Le menu Records Chapitre 18 : Messagerie, Notes, Options et page personnelle 18.1 Le menu Messages 18.2 Le menu Notes 18.3 Le menu Options 18.4 Page personnelle Chapitre 19 : Liste d amis, tchat entre joueurs 19.1 Liste d amis et liste noire 19.2 tchat entre joueurs (Dialogue en direct) Chapitre 20 : Techniques de combats avancées 20.1 Système de combat 20.2 Le simulateur de combat 20.3 Les attaques groupées 20.4 Messages temps réel, validation des attaques 20.5 Formule Capacité de transport 20.6 Protection des débutants Chapitre 21 : Glossaire 21.1 Abréviations des unités 21.2 Expressions et abréviations diverses

Chapitre 1 : L interface de jeu 1.1 La connexion au jeu La page d accueil se trouve toujours à l adresse http://www.o10c.eu En cas de problème sur cette page qui correspond au serveur de l univers Boréa, vous avez des liens de secours vers les autres univers : Pour l univers Cydia : le lien de secours est http://cydia.o10c.eu/seclogin.aspx. Pour l univers Demeter : le lien de secours est http://demeter.o10c.eu/seclogin.aspx. Il en sera de même pour les prochains univers Sélectionnez votre univers d inscription Entrez votre nom de joueur Entrez votre mot de passe Recopiez les deux chiffres de gauche (ex : cliquez sur 0 puis sur 9) Information : A quoi sert de recopier les 2 chiffres de gauches? Ce captcha permet d éviter le login de bots (robots) qui pourraient jouer de manière programmée. Vous pouvez l entrer avec le clavier ou en cliquant. Dans o10c toute une batterie de mesures a été mise en place pour éviter la tricherie. Une fois les 2 chiffres recopiés, vous serez redirigés automatiquement vers la vue générale de votre univers. Astuce : Lancer le tutoriel Barre des menus Zone centrale Barre des ressources

L interface d o10c n est composée que de 3 zones - La barre des menus - La zone centrale - La zone des ressources Lorsque vous vous connectez à o10c, vous vous retrouvez dans la vue générale, la planète active est votre planète mère. Peu importe le menu sur lequel vous cliquez, vous pourrez retrouver cette vue en cliquant sur le premier menu de la barre : Vue générale 1.2 La barre des menus Vue générale Menu Bâtiments La barre des menus permet d accéder à l ensemble des fonctionnalités du jeu. Lorsque vous cliquez sur un menu, la zone centrale change pour afficher la vue du menu sélectionné. Par exemple si vous cliquez sur le menu bâtiments, la zone centrale affichera les bâtiments constructibles sur la planète.

1.3 La zone centrale La zone centrale pour le menu Bâtiments La zone centrale pour le menu Laboratoire Si vous commencez la partie, les recherches du laboratoire (figure ci-dessus à droite) ne s affichent pas car vous devrez au préalable construire un laboratoire grâce au menu bâtiments. 1.4 La barre des ressources Heure du serveur de jeu Coordonnées et nom de la planète active Quantité de métal disponible, quantité de cristal disponible, quantité de deutérium disponible, et énergie disponible sur cette planète Zone de statut (informations en temps réel)

1.5 Les types de ressources dans o10c Il y a 4 types ressources en tout et pour tout dans o10c : le métal, le cristal, le deutérium et l énergie. Ces ressources sont produites chacune par des bâtiments spécifiques Ressources Le métal est extrait par les mines de métal Bâtiments Le cristal est extrait par les mines de cristal Le deutérium est extrait par les synthétiseurs de deutérium. Le deutérium sert principalement de carburant pour les vaisseaux L énergie est produite par : les centrales solaires En début de partie la centrale solaire sera votre seul moyen de produire l énergie Les centrales de fusions (non accessibles au début du jeu) Les capteurs photovoltaïques orbitaux (Constructibles ultérieurement dans le chantier spatial) Le début de partie consistera donc à monter ses niveaux de mines de métal, de cristal et de synthétiseurs de deutérium. Pour cela il suffit de cliquer sur le menu bâtiments. Cependant comme les mines et synthétiseurs consomment de l énergie, il faudra donc aussi monter son niveau de centrale solaire afin que les mines puissent produire.

Astuce : Le tutoriel accessible en haut de la vue générale peut vous aider à bien démarrer sur o10c. Chapitre 2 : les bâtiments 2.1 Construire un bâtiment Nous souhaitons construire une centrale solaire afin de fournir de l énergie à la planète. Le détail du bâtiment nous indique qu une fois la centrale construite, elle fournira 22 unités d énergie à la planète soit +22 en tout car nous sommes à 0 pour l instant. Nous constatons aussi que ce niveau de central nous coûtera 75 unités de métal et 30 unités de cristal, ce que nous avons largement dans la zone des ressources. Il suffit donc de cliquer sur le lien construire et d attendre les 10 secondes nécessaires à la construction. Il reste 9 secondes à attendre, le bâtiment sera construit à 20:59:20 Vous pouvez toujours interrompre la construction La construction est terminée, nous avons une Centrale électrique solaire de niveau 1. Nous pouvons vérifier dans la zone des ressources que l énergie est passée de 0/0 à 22/22, c'est-àdire 22 unités d énergie de libre sur 22 unités totales.

Construisons maintenant une mine de métal. La mine de métal niveau 1 coûte 60 unités de métal et 15 de cristal, une fois construite elle consommera 11 unités d énergie et il nous restera donc encore 11 unités d énergie disponible (+11). Une fois construite, nous constatons que la mine est bien en niveau 1. Le coût pour le niveau 2 est plus important, le temps de construction aussi. Nous pourrions lancer la construction de la mine de métal niveau 2, car nous avons largement les ressources (90 métal / 22 cristal), cependant il y aurait un problème avec l énergie, car nous tomberions à -2 unités. Ceci ne serait pas forcement gênant, mais l ensemble des mines (métal, cristal et deutérium) produiraient un peu moins d unités de ressources par heure. Pour connaitre la production par heure d une mine ou synthétiseur il suffit de cliquer sur son image ou sur son nom. En cliquant sur l image de la mine de métal, nous arrivons à cette page qui nous donne le détail de la production. Au Niveau 1 la mine de métal produit 495 unités par heure, au niveau 2 1080 unités par heure, etc A coté vous pouvez noter la consommation d énergie demandée à chaque niveau. Notez aussi que vous pouvez détruire un niveau de bâtiment grâce au lien du bas de la page. La destruction prend du temps et coûte en ressources.

Les mines et synthétiseurs coûtant plus de métal que de cristal, il est recommandé en début de partie de monter prioritairement les mines de métal, au fur et à mesure vous pourrez monter vos mines de cristal ou vos synthétiseurs de deutérium en fonction de votre style de jeu. Pensez aussi à surveiller votre production électrique car vos mines pourraient souffrir de manière importante d un manque d énergie. X énergie en négatif font que vos mines produisent X unités de moins par heure. Nous apprendrons plus loin à produire de l énergie avec d autres moyens que les centrales électriques solaires. 2.2 L usine de robot Si la construction des premiers niveaux de mines est rapide, au fur et à mesure les temps de constructions deviennent de plus en plus longs. Un bâtiment à donc été créé pour accélérer le temps de construction : L usine de robot Si vous regardez le descriptif de ce bâtiment, vous constaterez que l usine de robot comme la majorité des autres bâtiments du jeu ne nécessite pas d énergie supplémentaire. L usine de robot permet principalement de gagner sur le temps de construction des bâtiments. Chaque niveau vous fera gagner 10% de temps. Sans usine de robot, la mine de métal niveau 6 prend 55 secondes à construire. Construisons une usine de robot et constatons ce qui se passe. Si l univers est récent vous n aurez peut être pas assez de deutérium pour monter en niveau 1. Avec l usine de robot en niveau 1, la construction de la mine de métal niveau 6 ne prendra plus que 27 secondes. Si vous voulez accélérer votre jeu en début de partie, n hésitez pas à monter votre usine de robot. Essayez d atteindre le niveau 10, car à ce niveau un autre bâtiment deviendra disponible (nécessitant aussi une technologie spécifique): l usine de nanite 2.3 Les hangars et réservoirs. A partir d un certain niveau vous pourrez voir à chaque seconde que vos mines produisent des ressources. Cependant ces ressources doivent être stockées sur votre planète. Des bâtiments spéciaux ont été créés afin de permettre un plus grand stockage des ressources. Lorsque vos hangars ou réservoirs sont pleins, les mines arrêtent de produire immédiatement. Lorsque vos hangars sont pleins, les ressources sont affichées en rouge dans la zone de droite.

Hangar de métal plein Hangar de cristal plein Réservoir de deutérium plein Cette configuration est probablement la votre si vous rejoignez o10c alors que l univers est ouvert depuis un certain temps. En effet le montant des ressources donné à l inscription est fonction de l âge de l univers. Information : Ces ressources en grandes quantités vous sont données afin de monter votre compte plus rapidement et rejoindre plus facilement le haut du classement. Important : Vous devrez monter très vite vos hangars et réservoirs afin de faire redémarrer vos mines. Comme pour tout bâtiment, en cliquant sur son image vous aurez les détails et notamment leurs capacités de stockage. Au niveau 0 chaque hangar ou réservoir ne peut stocker que 100.000 unités. Montez votre hangar de métal au niveau 1 et vous obtiendrez cette page : Au niveau 1, la capacité de stockage passe à 150.000, au niveau 2 à 200.000, etc.. Notez que vous pouvez aussi détruire un niveau hangar pour libérer de la place

Pensez que vos mines produisent lorsque vous n êtes pas connecté et essayez donc d anticiper l arrêt des productions lié aux seuils de remplissage maximaux. En configuration classique la couleur des ressources vous indique le niveau de saturation des hangars. Couleur % remplissage Blanc De 0% à 79% Jaune De 80% à 89% Orange De 90% à 99% Rouge 100% Chapitre 3 : Les recherches 3.1 Le laboratoire de recherche En dehors de l aspect purement minier du jeu, il existe une infrastructure qui permet de débloquer beaucoup d autres options du jeu : Le laboratoire de recherche Le laboratoire de recherche vous permettra de développer des technologies à usages divers mais essentiels pour le jeu. - Recherches de protection et de renforcements de vos unités de flottes et défenses. - Recherches des différentes méthodes de propulsion des vaisseaux. - Recherches pour augmenter le nombre de vos planètes. - Etc.. Pour commencer, construisez un laboratoire de recherche dans la page bâtiments. Une fois votre laboratoire de niveau 1 construit, vous pourrez accéder au menu Laboratoire. 3.2 Le menu Laboratoire Menu Laboratoire

Au niveau 1 de laboratoire, vous n avez accès qu à 2 technologies La majorité des recherches ne nécessite pas d énergie supplémentaire. Il est très important de savoir que les bâtiments et les recherches sont 2 fonctionnalités quasi indépendantes, c'est-à-dire que pendant la construction d un bâtiment, vous pouvez lancer une recherche simultanément. Lancez la recherche Ordinateur Niveau 1 et profitez-en pour monter un niveau de bâtiment. Les recherches prennent de plus en plus de temps au fur et à mesure de l augmentation des niveaux. Pour accélérer la vitesse des recherches, le premier moyen que vous avez est d augmenter votre niveau de laboratoire. Ainsi à chaque niveau de laboratoire, la vitesse des recherches diminue de 10%. Cependant il est utile de savoir que vous ne pouvez pas lancer de recherche si un niveau de laboratoire est en construction. Vous devrez attendre la fin de la construction pour pouvoir lancer une nouvelle recherche. Lorsque le temps de recherche deviendra trop important, vous aurez la possibilité d utiliser d autres moyens pour accélérer l obtention de la technologie. - La technologie réseau de recherche intergalactique : Les laboratoires de vos planètes travailleront ensemble. - La technologie laboratoire d alliance : Vos laboratoires ainsi que ceux des membres de votre alliance sont partagés. Comment débloquer toutes les recherches ou tous les bâtiments du jeu? Comment construire des vaisseaux ou des unités de défenses? Un seul lien à connaitre : Le menu Technologies Chapitre 4 : L arbre technologique d o10c 4.1 Le menu technologies Menu Technologies

Lorsque vous cliquez sur ce menu, une page s ouvre dans la zone centrale. Cette page est composée de 4 sections : - Construction (Bâtiments) - Recherches - Vaisseaux - Systèmes de défense - Bâtiments spéciaux La colonne de gauche vous décrit l item déblocable et la colonne de droite vous affiche les pré-requis pour l obtenir. Si le pré-requis apparait en vert, c est qu il est débloqué, s il apparait en rouge, c est qu il n est pas encore développé. Nous avons parlé rapidement précédemment d un bâtiment qui nous permettra d accélérer grandement la vitesse de construction des bâtiments : L usine de nanite. Comme vous le constatez, il faudra au préalable monter votre usine de robot au niveau 10 et monter votre technologie Ordinateur au niveau 10 aussi. Ne vous inquiétez pas, cela n est pas réalisable en quelques minutes, il vous faudra œuvrer un certain temps pour débloquer ce bâtiment. 4.2 L arbre technologique Ce système est arborescent : pour développer un item, il faut parfois développer plusieurs items qui eux-mêmes nécessitent des recherches ou des bâtiments. Il est donc important de maitriser ce concept afin de pouvoir créer n importe quel élément du jeu. Mettons-nous au défit de construire notre premier vaisseau : un petit transporteur. Regardons donc du côté du menu technologie pour réaliser cela. Petit transporteur Chantier spatial (Niveau 2) Réacteur à combustion (Niveau 2) Si nous regardons dans nos bâtiments, le chantier spatial n y apparait pas. Pourtant c est là que nous lancerons par la suite la construction de tous les vaisseaux. Regardons donc comment obtenir le chantier spatial. Chantier spatial Usine de robot (Niveau 2) Il suffit donc de monter notre usine de robot au niveau 2 pour que le chantier spatial soit disponible dans le menu Bâtiments. Une fois le chantier spatial disponible, il faut encore le monter au niveau 2. Notre vue technologie devrait ressembler à cela maintenant. Petit transporteur Chantier spatial (Niveau 2) Réacteur à combustion (Niveau 2)

Il nous reste donc à obtenir la technologie Réacteur à combustion puis à lancer sa recherche au niveau 2. Côté arbre technologique on trouve facilement que : Réacteur à combustion Technologie Energie (Niveau 1)) Il suffit donc de nous rendre dans notre laboratoire et de lancer la recherche Energie pour qu après quelques secondes apparaisse la nouvelle technologie du réacteur à combustion. Montez ensuite cette nouvelle technologie au niveau 2 et vous trouverez dans le chantier spatial un nouveau vaisseau : Le petit transporteur. Chapitre 5 : Construire des vaisseaux 5.1 Le menu chantier spatial Menu Chantier spatial Le chantier spatial dans o10c est le seul endroit où vous pourrez lancer la construction de vos vaisseaux. Avec les technologies et les bâtiments développés précédemment, vous devez disposer d au moins 3 types de vaisseaux dans votre chantier. Vous trouvez donc notre fameux petit transporteur que nous venons de débloquer ainsi que le chasseur léger et les capteurs photovoltaïques orbitaux. Alors que le petit transporteur et les intercepteurs légers sont des vaisseaux classiques, les capteurs photovoltaïques orbitaux ne peuvent pas effectuer de mission. Ils servent à créer de

l énergie pour votre planète. L énergie qu ils procurent est fonction de la distance entre votre planète et le soleil, nous verrons cela dans le chapitre 7 : L univers d o10c. Ils procurent donc rapidement une grande quantité d énergie, mais sont particulièrement vulnérables aux attaques. En effet, comme ils n ont pas de système de défense ni de bouclier, ils seront systématiquement détruits par des vaisseaux ennemis. Ils ne sont donc pas forcement utiles en début de partie car certains joueurs (les raideurs) sont friands des champs de débris que les capteurs laissent dans l orbite de votre planète une fois détruits. Leur fabrication devient obligatoire pour monter la technologie graviton, technologie permettant de construire l ultime vaisseau : l étoile de la mort. Sur o10c vous retrouverez deux autres types de vaisseaux : les vaisseaux civils et les vaisseaux de guerre. Les vaisseaux civils comme le petit transporteur et le grand transporteur, sont utilisés pour transporter des ressources vers vos planètes ou vers le marchand. Les vaisseaux de guerre comme l intercepteur léger ou le vaisseau de bataille sont conçus pour une utilisation guerrière afin de défendre une planète ou pour attaquer un autre seigneur. Chaque vaisseau a donc ses spécificités en capacité, vitesse ou force de combat. Comme pour tous les éléments du jeu il suffit de cliquer sur l image du vaisseau pour en connaître ses caractéristiques. Si vous ne possédez pas encore le vaisseau, vous pouvez aussi cliquer sur leurs liens dans le menu Technologie. 5.2 Caractéristiques des vaisseaux Fiche du petit transporteur. Le descriptif des vaisseaux peut parfois contenir des informations importantes. Il se termine toujours par la liste de Feu rapide (rapid fire en anglais). Le feu rapide est la faculté d un vaisseau à tirer plusieurs fois sur un autre dans le même round (voir chapitre 6.4). De manière simplifiée, il nous est expliqué que si le petit transporteur tire sur une sonde d espionnage, il a 80% (exprimé par le 5) de chance de retirer à nouveau sur un autre vaisseau. Par contre si un intercepteur lourd tire sur ce vaisseau, il aura 66% (exprimé par le 3) de chance de tirer à nouveau. Ces notions de feu rapide ne sont pas nécessaires en début de partie, mais connaître ces caractéristiques permet de monter une flotte stratégique.

Les lignes suivantes vous décrivent les caractéristiques physiques du vaisseau : - Les points de structures correspondent à la solidité de la coque du vaisseau. Si après plusieurs tirs, les points de structures descendent à 0, le vaisseau est détruit. - La puissance du bouclier sert à protéger le vaisseau lors des premiers tirs, une fois le bouclier détruit, c est la coque du vaisseau qui prend les dommages. - La valeur d attaque correspond à la puissance des armes du vaisseau. Ainsi le petit transporteur fera 5 points de dégâts à chaque tir. - La capacité de fret permet de transporter un volume fixe par vaisseau, ici nous pourrions charger 5000 unités de ressources (un mixte métal / cristal / deutérium est possible). - La vitesse de base est la vitesse de déplacement du vaisseau. En lisant le descriptif, vous vous serez aperçus que le développement du réacteur à impulsion niveau 5 permet de rééquiper ce vaisseau avec ce type de moteur (initialement réacteur à combustion). Avec le développement de cette technologie, la vitesse de base du vaisseau passera à 10.000. - La consommation : Nous voyons pour la première fois l utilité la plus importante de cette ressource dans o10c, en effet le deutérium est le carburant de tous les vaisseaux. Regardons la fiche d un vaisseau de guerre comme le vaisseau de bataille (passez par le menu technologie si vous ne l avez pas encore développé). Le vaisseau de bataille possède lui aussi des feux rapides contre les sondes d espionnage et les capteurs photovoltaïques orbitaux. Il subit le feu rapide des étoiles de la mort mais aussi celui de son principal ennemi : le traqueur. Les points de structure ainsi que le bouclier sont beaucoup plus importants que ceux des vaisseaux civils, mais la capacité de fret n est pas importante. Il faudra souvent envoyer vos vaisseaux de guerres accompagnés de vaisseaux civils pour piller les ressources du seigneur attaqué. 5.3 La construction des vaisseaux Retournons donc maintenant dans notre chantier spatial. Vous remarquerez que sur la droite du descriptif vous avez à disposition une zone de texte permettant d entrer le nombre de vaisseau que vous souhaitez construire. En vert apparait le nombre maximal de vaisseau pouvant être construit en fonction de vos ressources actuelles. Entrez 1 dans la zone et cliquez sur le bouton : Lancer la production.

Une fois le bouton cliqué, la zone de construction apparait en bas de la page. Vous pouvez aussi valider la construction des vaisseaux avec la touche entrée. Si vous lancez plusieurs constructions d unités sur la page, le jeu commence par mettre en file d attente les vaisseaux du haut vers le bas. Si vous n avez plus assez de ressources la construction des vaisseaux suivants ne s effectuera pas. O10c traite la construction par lot, c'est-à-dire que si vous lancez la production de 10 petits transporteurs, les vaisseaux seront disponibles une fois les 10 unités construites. Le jeu affiche la progression du lot de vaisseaux, le temps avant sa disponibilité et en bas de page vous trouverez l heure de fin totale de la production. Il est très important de savoir qu une fois la production lancée, il est IMPOSSIBLE de l annuler. Vous pourrez toujours utiliser le ferrailleur en cas de véritable erreur afin de récupérer une partie des ressources. Vous devrez néanmoins attendre la fin de la construction du lot pour pouvoir supprimer les vaisseaux. Même si l annulation est impossible, vous pouvez néanmoins prioriser vos productions en utilisant les boutons Haut/Bas à droite de la ligne. Cette fonctionnalité a été retirée provisoirement de la v2.2.

Le nombre maximal d unités pouvant être construites dans le même lot est de 99.999. Si vous avez besoin de plus d unités, il faudra créer plusieurs lignes dans le chantier spatial. 5.4 Vitesse de construction Comme pour les bâtiments ou les technologies, la production en nombre d unités devient rapidement un problème. Afin de gagner en vitesse de construction des vaisseaux, il vous suffit de monter votre niveau de chantier spatial. Chaque niveau de chantier spatial vous fera gagner 10% de vitesse de construction. Comme pour la vitesse de construction des bâtiments, l usine de nanite permet aussi de doubler la vitesse de construction des vaisseaux. L usine de nanite devient donc rapidement un bâtiment obligatoire pour augmenter votre vitesse de jeu. Important : Lorsque vous montez vos niveaux de chantier spatial ou d usine de nanite, la production de vaisseaux devient impossible jusqu à la fin de la construction du bâtiment. Avant de nous lancer dans nos premières missions, nous allons voir comment construire de la défense sur nos planètes. Le processus est identique à la construction des vaisseaux, il vous suffit de passer par le menu Défense. Chapitre 6 : La défense planétaire 6.1 Le menu Défense Menu Défense Le menu Défense permet de construire des unités de défense sur la planète sélectionnée. Avec les niveaux de laboratoire et de chantier spatial, la liste des défenses constructibles à l heure actuelle n est pas très imposante. Vous pouvez bien-sur jeter un œil dans le menu technologie afin de connaître les spécificités et les moyens de débloquer les autres types d unités.

6.2 Construire des unités de défense Une fois dans la page défense, il suffit d entrer le nombre d unités que vous souhaitez construire puis de cliquer sur le bouton Construire. Les unités viendront s ajouter à la file d attente des unités. En effet, s il existe 2 menus pour construire les unités (Menu Chantier spatial et menu défense), les unités sont produites par votre chantier spatial. Vous pourrez donc y retrouver des vaisseaux et des défenses en file d attente. Le nombre d unités par lot et lui aussi de 99.999 comme pour le chantier spatial. 6.3 Détail des unités de défense En cliquant sur l image d une unité via le menu, vous aurez les caractéristiques techniques des unités. Le lanceur de missile Le lanceur de missile est la première unité de défense disponible, faible en coût elle ne permettra qu en grand nombre d assurer une bonne défense. Vous pourrez noter une phrase très importante dans son descriptif, cette phrase est d ailleurs présente pour tous les systèmes de défense. Après une bataille, jusqu'à 70% des systèmes endommagés peuvent être réparés Il est fondamental de savoir que lors d une attaque, vos systèmes de défense s arrêteront avant d être totalement détruits. Ce qui permettra leur réparation automatique à la suite d un combat. Si vous avez 10.000 lanceurs de missiles sur une planète et qu un seigneur hostile vous attaque, même s il gagne le combat, et vous vole des ressources, vos lanceurs de missiles se répareront automatiquement et sans coût supplémentaire tout de suite après le combat. Environ 7.000 lanceurs de missiles seront réparés. Comme dans beaucoup d autres endroits du jeu, il faut comprendre que ce n est pas 70% des lanceurs de missiles qui seront réparés, mais chaque lanceur de missile aura 70% de chance de se réparer. Ce qui explique que parfois seuls 6.000 ou 8.000 sur 10.000 sont réparés, la réparation étant totalement aléatoire. Vous pourrez aussi trouver dans les descriptifs les feux rapides encaissés par les défenses. Attention : Aucune défense n a de feu rapide contre les vaisseaux. 6.4 Explication du tir rapide Nous avons vu que les vaisseaux et donc maintenant les défenses ont ou subissent des tirs rapides des autres unités. Le tir rapide est la faculté d un vaisseau à tirer à nouveau s il a un tir rapide contre l unité.

Exemple : Lors d un combat si un croiseur tire sur un lanceur de missile, il aura un pourcentage de chance de tirer à nouveau (sur n importe quelle cible). Ce pourcentage est calculé par son niveau de tir rapide. Le croiseur à un tir rapide de 10 sur un lanceur de missile, calculons le pourcentage de chance de tirer à nouveau. 1 ( 1 ) x100 Tir rapide En remplaçant tir rapide par 10 dans la formule, on obtient 90%, pourcentage de nouveau tir du croiseur après un coup sur un lanceur de missile. 6.5 Les autres unités de défenses Grâce au menu technologie, vous pouvez consulter les caractéristiques de toutes les unités de défenses. - Lanceur de missiles - Artillerie laser légère - Artillerie laser lourde - Canon de Gauss - Artillerie à ions - Lanceur de plasma Le lanceur de plasma est la seule défense à ne pas subir de tir rapide. 6.6 Le petit bouclier et le grand bouclier Ces deux unités sont spécifiques car elles ne peuvent être construites qu unitairement. Elles ont comme leur nom l indique un bon potentiel d encaissement des coups des vaisseaux, mais ne peuvent pas riposter. Le petit et le grand bouclier permettent d éviter les pillages des autres seigneurs par des simples vagues de transporteurs. Il suffira par contre de très peu de vaisseaux de guerre pour les détruire lors d un combat (sachant qu ils auront 70% de chance de se réparer aussi). Ces défenses sont efficaces en début de partie et ne subissent pas de tirs rapides. Astuce : La zone de texte permettant la construction ne peut contenir qu un seul chiffre. Si vous essayez d écrire après le 0 (écrit par défaut) dans la case, le système vous en empêchera. Il faut donc sélectionner le 0 et le remplacer par un 1 pour lancer la construction d un bouclier. 6.7 Les missiles Un chapitre complet traite le sujet des missiles. (Voir chapitre 9)

Chapitre 7 : L univers d o10c 7.1 Le menu Galaxie Menu Galaxie Le menu Galaxie permet de visualiser le système solaire où est située votre planète sélectionnée. Un univers d o10c est une grille de 499 colonnes représentant les systèmes solaires et de 9 lignes représentant les galaxies. Chaque système solaire est composé de 15 planètes. Système solaire 1 Système solaire 2 Système solaire 499 Galaxie 1 15 planètes 15 planètes 15 planètes Galaxie 2 15 planètes 15 planètes 15 planètes Galaxie 9 15 planètes 15 planètes 15 planètes Sur l image de la page suivante (figure 7.1) vous retrouvez la vue galaxie, c'est-à-dire le détail de 15 planètes pour le système solaire et la galaxie où se trouve votre planète active. Information : Certains univers peuvent présenter des différences en termes de nombre de galaxies ou de système solaires. Un système solaire est donc composé de 15 planètes plus une seizième position servant à lancer des missions d expéditions.

Figure 7.1 7.2 Se repérer dans l univers Lors de votre connexion au jeu, vous vous retrouvez systématiquement sur la vue générale et systématiquement la planète sélectionnée est votre planète mère, c'est-à-dire la première planète créée à votre inscription. La zone des ressources vous affiche aussi cette information : photo de votre planète. Coordonnées dans l univers. Nom de la planète active. Pour vous repérer dans l univers, o10c utilise un système de coordonnées relativement simple.

On indique entre crochets le numéro de la galaxie, puis le numéro de système solaire, puis enfin le numéro de planète dans le système. Dans notre exemple [1:307:10], la planète mère est en galaxie 1, système solaire 307 et position de planète 10. Information : Les joueurs utilisent souvent le terme G comme raccourci de Galaxie. Exemple : La cible a 2 planètes une en G1 et une en G2. Lorsque vous cliquez sur le menu galaxie, la page affiche donc la galaxie et le système solaire de la planète sélectionnée. 7.3 Détail de la vue galaxie SI nous reprenons la figure 7.1, nous avons donc le détail d un système solaire complet (galaxie 1, système solaire 386). Vous constatez qu il n y a que 5 planètes colonisées (occupées) par des joueurs. Détail des colonnes - Colonne 1 : Il s agit simplement de la position des planètes dans le système de coordonnées. - Colonne 2 : Photos miniatures des planètes. - Colonne 3 : Le nom de la planète (car vous pouvez l appeler comme bon vous semble) et activité. - Colonne 4 : Cette colonne vous indique s il y a une lune autour de la planète. Une lune se crée lorsqu un combat énorme se déroule sur la planète. Les quantités de métal et de cristal des vaisseaux s attirent et forment une lune. Cette planète est très spécifique et fait l objet d un chapitre complet. - Colonne 5 : Colonne des débris. Lorsqu un combat à lieu et que les vaisseaux sont détruits, il reste des quantités de métal et de cristal en orbite autour de la planète. Seul les vaisseaux recycleurs sont capables de récolter les champs de débris (CDD). - Colonne 6 : Nom du seigneur de la planète et statut. - Colonne 7 : Alliance du seigneur de la planète : Les joueurs d o10c peuvent se rassembler dans des groupes afin de se porter assistance ou dans le but d effectuer des attaques groupées. - Colonne 8 : Colonne d actions. 7.4 Visualisation des autres systèmes solaires de l univers Vous pouvez naviguer dans les systèmes solaires afin de découvrir les planètes des autres joueurs. Il est important de savoir que la visualisation d un système solaire coûte 5 unités de deutérium à chaque fois. Ce message apparaîtra lorsque vous n aurez pas assez de deutérium sur votre colonie pour afficher une zone de l univers. Pour résumer, l affichage du système de votre planète par le menu Galaxie ne coûte rien, la visualisation de tout autre système coûte 5 unités de deutérium. Pour afficher un autre système solaire, il suffit d entrer les coordonnées dans les zones spécifiques en haut de la page puis de cliquer sur le bouton afficher (ou utiliser la touche entrée).

Vous pouvez aussi utiliser les boutons ou pour vous déplacer de système en système ou changer de galaxie. Astuce : vous pouvez utiliser aussi les touches de direction du clavier (flèches droite, gauche, haut ou bas) pour changer la vue. 7.5 Les actions dans la page galaxie De nombreuses actions importantes peuvent être effectuées dans la page galaxie. La colonne action vous permet de nombreuses choses, mais d autres actions sont possibles en plaçant votre pointeur de souris sur les objets. Popup planète d un autre joueur Popup planète sur votre colonie Lorsque vous placez le pointeur de la souris sur une image de planète, un popup apparait au bout d une seconde, vous permettant d effectuer des missions vers cette planète. Le chapitre suivant vous expliquera ces différentes missions. Vous constatez que les missions différent si la planète est à vous ou non. Popup Lune Si vous placez le pointeur sur une lune, vous aurez une description similaire. La taille de la lune est importante car les lunes peuvent être détruites, contrairement aux planètes. Popup champ de débris (cdd) Les champs de débris dans la page galaxie ont plusieurs couleurs en fonction de la quantité de ressources qu ils contiennent. Image du cdd Quantité de ressources >500 unités >100.000 unités > 1000.000 unités

Un seul vaisseau est capable d exploiter les champs de débris : Le recycleur. Popup Joueur En cliquant sur le nom d une alliance dans la colonne suivante, vous vous retrouverez directement dans la page de l alliance et si cette alliance vous intéresse, vous pourrez y déposer une candidature. La colonne actions, propose aussi des raccourcis encore plus rapides. Espionner la planète (l espionnage d une lune ne peut se faire que via le popup lune). Envoyer un message (identique au popup joueur / envoyer un message). Demander à être ami (identique au popup joueur / Demander à être ami). 7.6 Statut des joueurs et activité Si vous naviguez dans les systèmes solaires, vous vous apercevrez vite que certains noms de joueurs apparaissent avec des couleurs différentes. Les couleurs sont résumées dans la légende par le cadre en bas à droite de la figure 7.1 Blanc : Joueur que vous pouvez attaquer. Vert (d) : Joueur débutant, vous ne pouvez pas l attaquer. Rouge :(f) : Joueur fort, vous ne pouvez pas l attaquer. Gris clair (i) : Joueur inactif depuis 7 jours. Gris foncé (ii) : Joueur inactif depuis 28 jours, son compte sera effacé prochainement. Bleu (v) : Joueur en Mode vacances, vous ne pouvez pas l attaquer. Les joueurs inactifs constituent des bonnes cibles pour voler des ressources facilement. Il est rare (mais pas impossible) que les joueurs inactifs reviennent. Vous pouvez généralement les sonder et les attaquer sans que cela ne vous mette en danger. Le mode vacances (activable depuis le menu Options), vous permet si aucun bâtiment n est en construction, qu aucune recherche n est lancée et que le chantier spatial est libre, de passer votre compte dans un mode où vous ne pourrez pas attaquer. Attention néanmoins vos mines seront arrêtées pendant toute votre période de vacances. Veillez aussi à revenir régulièrement sur votre compte, car au bout de 35 jours sans activité le compte sera automatiquement effacé. Les couleurs rouges et vertes seront traitées dans la partie protection des débutants.

En cas de doute sur un statut, vous pouvez placer votre pointeur sur le mot légende en bas à droite de la page galaxie pour que le popup s ouvre. Vous pourrez noter aussi que parfois à droite du nom de la planète apparaît une étoile (*) ou parfois une durée exemple (16 min). Cela signifie qu il y a eu de l activité sur cette planète. L étoile (*) signifie que l activité est récente (moins de 15 minutes), au-delà le minutage de l activité s affiche puis au bout d une heure, plus rien n apparaît à droite du nom de la planète. L activité est générée lorsque vous cliquez dans un menu (sauf vue générale), ou bien encore quand une flotte atteint une planète (flotte du joueur ou flotte ennemie). L activité est très importante pour les techniques avancées de jeu, car certains joueurs surveillent l activité de cibles pour intercepter et détruire leurs flottes. 7.7 Taille et température des planètes Dans chaque système solaire, la position des planètes est déterminante pour votre jeu. Les planètes en 1 sont les planètes proches du soleil et donc sont des planètes chaudes ou les capteurs photovoltaïques solaires produiront beaucoup d énergie. Au contraire les planètes proche de la position 15 sont des planètes froides et donc des planètes à fort potentiel d extraction de deutérium. Les planètes en 4-5-6 sont généralement des grosses planètes c'est-à-dire qu elles ont plus de cases que les autres. Cette notion de case est importante, car chaque bâtiment construit occupe 1 case de la planète. Le nombre de cases de votre planète est affiché dans la vue générale dans le tableau du bas. Afin de ne privilégier personne, la planète mère de chaque joueur fait systématiquement 204 cases. Sur l exemple ci-dessus 20 cases sont déjà occupées. Vous avez deux possibilités pour gérer le manque de place de votre planète mère. 1 - Construire un bâtiment terraformeur : qui augmente de 10 cases votre planète (9 cependant seront utilisables car le terraformeur prend une case pour lui-même). Ce bâtiment demande de plus en plus d énergie sur la planète au moment de sa construction et devient vite très cher. 2 - Décoloniser votre planète mère. En effet dans o10c vous pouvez tout simplement détruire votre planète mère et recoloniser une planète plus grande. Lors de la suppression de votre planète mère, votre deuxième planète colonisée deviendra la planète mère. Les plus grosses planètes peuvent dépasser 400 cases dans o10c. Nous verrons cela dans le chapitre suivant dans la section de la mission Coloniser. Information : Bien que les planètes en 4-5-6 soient sensées être les plus grosses, il arrive de manière aléatoire que leur taille ne corresponde pas au modèle normal. De même de manière très rare, des planètes en 1 ou 15 peuvent avoir 400 cases. La taille de la planète est déterminée au moment de la colonisation, donc si une planète s avère trop petite à votre goût, en la supprimant puis en renvoyant à la même position, vous aurez généralement une planète avec une autre taille. Astuce : Dès que vous colonisez une planète regardez immédiatement sa taille et si elle est trop petite, détruisez là et relancez une autre colonisation. Information : Les unités de défense n occupent pas de case sur votre planète. Chapitre 8 : Mouvements de flotte Nous savons construire des vaisseaux mais nous ne savons pas encore comment les faire voler. Les mouvements de flotte dans o10c se font via le menu Flottes.

Rappel, le carburant de tous les vaisseaux est le deutérium et cela quelque soit le type de réacteur (combustion, impulsion, propulsion hyperespace) du vaisseau. Menu Flottes Même si des raccourcis missions comme Espionner ou exploiter peuvent se faire depuis la page Galaxie, toute mission peut s effectuer aussi via ce menu. Essayez pour ce chapitre d avoir à quai quelques sondes d espionnage et quelques vaisseaux de transports (petits transporteurs ou grands transporteurs), une petite flotte de guerre pourrait aussi vous être utile 8.1 Le menu Flottes Le haut du tableau vous indique combien de missions sont en route. Ici est indiqué Flottes 0 sur 2, c'est-à-dire que nous ne pouvons faire que 2 missions simultanément. Grâce à la technologie Ordinateur disponible dans notre laboratoire, nous pouvons facilement augmenter le nombre de missions simultanées, ce nombre de mission est aussi appelé Slot dans le jeu. En cas de dépassement du nombre de missions, le système vous affichera : Pas de slot de libre. En dessous vous trouvez la liste des unités à quai sur la planète. Il suffit d entrer dans les zones de textes à droite le nombre de vaisseaux de chaque sorte à envoyer. A côté de petit transporteur figure un nombre. Ce nombre correspond au total de petits transporteurs qu il faudrait avoir à quai pour transporter les ressources de la planète. Ici il apparaît en rouge signifiant qu il n y en à pas assez. Cette aide au transport de ressources apparaît aussi à côté des grands transporteurs et des recycleurs. Dans la case à côté de chaque vaisseau figure aussi le terme max. En cliquant dessus tous les vaisseaux disponibles de la catégorie viendront s inscrire dans la zone de texte. Autres raccourcis, en bas de la page un bouton Tous les vaisseaux permet d inscrire dans les zones de texte la totalité de votre flotte. En cas de départ précipité, ce raccourci est essentiel. Vous trouvez aussi le bouton Aucun vaisseau, qui efface votre remplissage.

Au fur et à mesure que vous entrez des vaisseaux dans les zones de texte, vous verrez un nombre en vert, qui augmente en fonction du type et du nombre de vaisseaux choisis. Ce nombre correspond à la capacité de transport totale des vaisseaux choisis. Capacité de transport : 2 petits transporteurs = 2 x 5000 + 1 chasseur léger = 50, total : 10.050 Une fois votre choix de vaisseau effectué, cliquez sur le bouton Continuer. La deuxième page de mission est la page de la destination. La première ligne objectif permet d entrer les coordonnées de l objectif. Vous pouvez y choisir aussi si l objectif est la planète, les débris ou la lune à ces coordonnées. La deuxième ligne permet de régler le pourcentage de vitesse. Pourquoi baisser la vitesse? A cela au moins 2 raisons : 1 - La consommation de carburant (deutérium) s en trouvera fort diminuée. 2 - L heure d arrivée ou de retour est réglable. Le jeu calcule en temps réel en fonction des coordonnées de l objectif, la consommation, le temps de trajet et donc l heure d arrivée et l heure de retour de votre flotte et affiche cela dans les lignes du dessous. La ligne suivante indique la vitesse maximale des vaisseaux, en effet comme ceux ci ne vont pas tous à la même vitesse, l armada ira à la vitesse du vaisseau le plus lent. Enfin la dernière ligne vous informe de la capacité restante en soute (capacité de départ Deutérium embarqué). 10.050 59 = 9.991 La deuxième partie permet d afficher des Raccourcis. Les raccourcis sont en fait le listing de vos planètes et lunes. En cliquant sur un élément, ces coordonnées s inscrivent dans la zone objectif.

Exemple sur un compte avancé En cliquant sur ce lien, les coordonnées s inscrivent dans la zone objectif [7:250 4] Ce joueur possède 12 planètes et 7 lunes, qui sont affichées à leurs droites. La zone suivante concerne les attaques groupées et sera traitée dans le chapitre des techniques de jeu avancées. Une fois votre objectif choisi, votre vitesse paramétrée, cliquez sur le bouton continuer. Nous arrivons sur la dernière page avant que la mission ne parte réellement. En premier lieu cette vue est totalement dépendante de ce qui a été choisi dans les deux premières pages. En effet en fonction de la destination et des vaisseaux choisis, vous ne pouvez effectuer qu un certain type de mission. Exemples : - Si vous avez choisi une coordonnée vide, c est que vous voulez coloniser cette position, et dans ce cas il vous faut un vaisseau de colonisation. - Si vous avez choisi une coordonnée et précisé que vous vouliez atteindre les débris, c est probablement que vous voulez les recycler et un recycleur est obligatoire. - Si l objectif est une planète d un autre joueur, c est que vous allez l attaquer (le transport de ressources vers un autre joueur est très réglementé sur o10c), ou stationner vos vaisseaux chez lui si c est un ami. - Si l objectif est une de vos planètes, c est que vous voulez transporter des ressources ou stationner vos vaisseaux à cet endroit. Nous allons donc détailler toutes les missions dans o10c et voir les vaisseaux qu il est nécessaire d avoir afin de les accomplir. 8.2 Les types de missions 8.2.1 Espionner L espionnage est la mission préalable à toute attaque, ou simplement pour mesurer la force d un joueur hostile. Afin d espionner un autre joueur, vous devez disposer de sondes d espionnage dans votre chantier spatial. Comme indiqué dans le menu Technologies, Les sondes d espionnage

sont débloquées à partir du niveau 3 de chantier spatial, à partir du niveau 3 de réacteur à combustion, ainsi que du niveau 3 de technologie espionnage. Pour vos essais je vous conseille de trouver un joueur inactif (i) ou (ii) proche de votre système dans la page galaxie et de relever les coordonnées de sa planète. Vous pouvez passer par le menu Flottes pour lancer la mission. - Entrer quelques sondes dans la zone de sélection de flotte. Puis passez à la page suivante avec le bouton Continuer. - Entrer les coordonnées de la planète à espionner et garder le pourcentage de vitesse à 100% car les sondes ne consomment presque rien, remarquez la vitesse maximale des sondes qui est prodigieusement rapide (140.000.000) puis cliquez sur le bouton Continuer. Sur la nouvelle page, sélectionnez Espionnage dans les types de mission. Cliquez sur Continuer pour lancer vos sondes. Une page apparaît brièvement pour vous résumer la mission que vous venez de lancer. Vos sondes ne mettront qu une dizaine de secondes pour atteindre la planète, ce temps étant dépendant de votre niveau de réacteur à combustion. La page disparaît au bout de 2 secondes environ puis la page du menu flottes est de nouveau affichée. Une fois que vos sondes ont atteint la planète, quelle que soit la page où vous vous trouvez, un logo de nouveau message va apparaître dans la zone des ressources, dans l onglet Statut.

Si vous cliquez sur l image, cela vous amène dans votre messagerie, de la même manière que si vous aviez cliqué sur le menu Messages de la barre des menus. Vous retrouvez bien un message d espionnage pour les coordonnées souhaitées. Un clic sur les mots en orange ouvre le détail du message. Le détail du message appelé rapport d espionnage ou RE, dans ce cas vous livre les informations nécessaires pour une éventuelle attaque. En fonction de votre niveau de technologie espionnage, de celle de l autre joueur ainsi que du nombre de sondes envoyées, vous n aurez pas toujours le même nombre d informations sur la cible. Même si vous espionnez le meilleur joueur, vous aurez obligatoirement l affichage des ressources présentes sur sa planète. Si vous attaquez un joueur, vous ne pillez que la moitié des ressources. Il n est pas utile de vous lancer dans des grands calculs, car le nombre de transporteurs nécessaires pour piller ce joueur est indiqué par la dernière information Raid : 4. Cela signifie qu il suffit de 4 grands transporteurs pour ramener le maximum de ressources. Si vous n avez pas encore débloqué le grand transporteur, il suffit de connaître leur capacité qui est de 25.000 unités, alors que celle des petits transporteurs et de 5.000 unités, donc 5 fois moins. Si nous voulons attaquer ce joueur et lui voler le maximum de ressources, il nous faudrait 5 x 4 =20 petits transporteurs. Vous devez savoir aussi que le carburant n est pas pris en compte dans l information Raid. Astuce : Si le joueur a plusieurs millions de ressources à piller et qu il se trouve loin de chez vous, prévoyez quelques transporteurs en plus qui ne serviront uniquement qu à transporter le carburant.

Néanmoins avant d attaquer ce joueur, nous devons vérifier les bandeaux flotte et défense. Pour ce joueur, les 2 zones sont vides, donc nous pouvons l attaquer sans crainte. Attention : Si le bandeau Défense n apparait pas dans le Rapport, c est probablement que votre niveau d espionnage n est pas assez élevé. Dans ce cas, envoyez plus de sondes d espionnage jusqu à ce que le bandeau apparaisse. Voici un rapport d espionnage complet, vous pourrez constater que le nombre de zones vues, est beaucoup plus important. Avec un haut niveau d espionnage ou avec un grand nombre de sondes, vous pourrez visualiser les zones Bâtiments, Recherche où certaines technologies sont importantes lors d un combat et enfin la zone officier qui, elle aussi, peut influencer l issue d un combat.