EXTENSION LIVRET 2 Règle du jeu pour 1 à joueurs Mode Construction et mode TANGRAM HOUDINI Challenges n 1, n 2 et n A l aide des gabarits (Puzzle A, B, C, D, E, F) entraîne-toi à réaliser différents puzzles. Dessine sur papier en taille réelle les gabarits PUZZLE G, H et I. En utilisant tout ou partie des de jeu trouve d autres combinaisons de pièces qui te permettront de construire cubes différents (voir les exemples présentés) MULTI CUBES Reproduis les 2 modèles présentés et crée en de nouveaux. Construction des édifices numérotés de 1 à 18 Le but du jeu est de construire à plusieurs les édifices faciles numérotés de 1 à ainsi que les édifices difficiles numérotés de 10 à 18. Attention : chaque édifice difficile est constitué d une base de à 7 pièces sur laquelle on empile les pièces de l édifice facile matérialisé au-dessus. Exemple : on choisit de construire l édifice n 10 difficile. On pose les pièces de base et ensuite, chaque joueur à tour de rôle, empile les pièces de l édifice n 1. Du fait de la difficulté de certains modèles, on peut se servir de ses deux mains, voire légèrement déplacer une partie de l édifice. Extension Kataboom : Cubes ou parallélépipèdes Avec les pièces de chaque édifice facile numéroté de 1 à construis divers cubes ou parallélépipèdes (, et 8 cubes) Avec les pièces de chaque édifice difficile numéroté de 10 à 18 construis divers cubes ou parallélépipèdes (1, 18 et 27 cubes) Par commodité, un parallélépipède formé par exemple avec le Pentamino, les Tétraminos B et C et les Miniminos W et X sera dénommé : 2xx = 18 cubes. Livret TANGRAM HOUDINI Crée ton propre jeu! 1) Construis les Kidipioupious présentés (sans socle) 2) Pose-les à plat sur une feuille de papier et dessine leurs contours avec des crayons de couleur différents : vert pour les pièces, bleu pour les pièces, rouge pour les pièces et violet pour les 7 pièces. ) Inscris le symbole de chaque pièce (chiffre ou lettre) sur chacun de tes modèles papier. ) Inspire-toi de l exemple présenté en 1ère page du livret Tangram Houdini ) Crée ton propre jeu TANGRAM HOUDINI avec tes propres règles de jeu ou télécharge- le, via notre site internet : www.djgames.fr Bon jeu, prenez du plaisir, éclatez-vous en famille. Challenges no. 1, no. 2 and no. With the help of patterns (Puzzle A, B, C, D, E, F) prepare yourself to make different puzzles. By using all or a part of the 1 game pieces, discover combinations of pieces that enable you to construct different cubes (see the examples shown) Multi Cubes. Reproduce the models shown and create new ones. Construction of numbered structures. The aim of the game is to build several easy structures numbered from 1 to as well as difficult structures numbered from 10 to 18. Note: each difficult structure is made up of a base of several pieces on which the pieces of the easy structure shown above are stacked. Example: you choose to build the difficult structure no.10. The first base pieces are placed and then, each player alternately stacks the pieces of structure no.1. Due to the difficulty in making certain models, you can use both hands, or even slightly move a part of the structure. Single-player game, D construction, cubes or parallelepipeds. With the pieces of each easy structure numbered from 1 to construct a xx cube = cubes and two xx = cubes With the pieces of each easy structure numbered from to construct a xx cube = 8 cubes. With the base pieces of difficult structure, numbered from 1 to 1 construct a 2xx cube = 18 cubes. With the base pieces of difficult structure, numbered from 1 to 18 construct a xx cube = 27 cubes. Initiation construction : 18 modèles de 2 ou pièces. V V MINIMINOS W W X Y 1 PIÈCES DE JEU - 72 CUBES 8 PENTAMINOS TETRAMINOS A B C D E 2 7 8 11 1 2 7 8 10 11 12 18 Exemple n 7 1 1 1 1 17 Une façon originale de jouer à Kataboom. - On met de côté les 2 petites pièces V qui ne jouent pas. - On utilise comme base de départ les 2 ou pièces de l un des 18 modèles présentés. Exemple : on choisit les pièces de base du modèle n 7. On construit ce mini édifice de pièces avant de commencer la partie. a) La partie commence, le premier joueur choisit une pièce parmi les 1 restées sur la table et la pose comme bon lui semble sur ce mini édifice. b) Le joueur suivant fait de même, et ainsi de suite. c) Le joueur qui ne peut plus poser de pièces ou qui fait s écrouler l édifice perd la partie. On peut se servir de ses deux mains, voire légèrement déplacer une partie de l édifice.
1/2 joueurs EXTENSION xx CUBES défis construction/ D xx CUBES 1 1 pièces 2 1 pièces 1 pièces 10 11 12 2x2x 1 CUBES 2xx Réalise les défis proposés, remplace une ou plusieurs pièces et trouve de nouvelles combinaisons!
1/2 joueurs EXTENSION xx 8 CUBES défis construction/ D 1 pièces 1 pièces 17 pièces 12 1 1 1 2xx Réalise les défis proposés, remplace une ou plusieurs pièces et trouve de nouvelles combinaisons!
urs EXTENSION xx CUBES 1/2 joueurs défis construction/ D 8 7 1 17 18 xx Réalise les défis proposés, remplace une ou plusieurs pièces et trouve de nouvelles combinaisons!
MULTICUBES xx xx CUBES 2xx xx CUBES 2xx 2 CUBES xx 8 CUBES 7 8 X Y W W V V 2 11 A B C D E xx CUBES 7 11 B E V 2 8 A C D X Y W W V xx 8 D W W 2 7 11 A B C E X Y V V Trouve d autres combinaisons xx8 72 CUBES xx CUBES xx 0 CUBES 2 7 8 A E X Y W W V V 11 B C D xx CUBES 2 7 8 11 A C D E X Y W V V 2 7 8 11 A B C D Y V 17 pièces 1 pièces 2 7 8 11 A B C D E X Y W W V V xx 2 8 B E X Y W 7 11 A C D W V V 7 11 E X 8 11 C Y 7 8 11 D Y 8 11 D X 7 8 11 D W V 7 8 11 B X 7 8 C X 7 8 11 B Y 7 8 E Y 7 8 11 W 1 PIÈCES DE JEU - 72 CUBES TETRAMINOS MINIMINOS V V W W X Y A B C D E 8 PENTAMINOS 2 7 8 11 DJ Games 2010
PUZZLE A CHALENGE N 1 1/ joueurs PUZZLE B LIVRET 2 Un exemple 2x2x 12 CUBES 2xx 2 CUBES 1 PIECES = 72 CUBES Trouve d autres combinaisons et réalise les puzzles A, B, et C. Transforme tes puzzles en CUBE et construis un édifice original. xx CUBES 1 CUBE 2 CUBES CUBES CUBES CUBES CUBES les défis puzzle/ D PUZZLE C 1 + 2 + + + + = Par commodité, un parallélépipède formé par exemple avec ces pièces sera dénommé
T 2 PUZZLE D CHALENGE N 2 1/ joueurs PUZZLE E Un exemple 2xx On choisit d écarter ou pièces (valeur 11 cubes) Notre exemple : «facile» le les défis puzzle/ D xx 2x2x 1 CUBES PUZZLE F Les pièces W ne jouent pas A 2 (valeur 11 cubes). Avec les pièces restantes on réalise les puzzles D, E et F. On transforme les puzzles en cube et on construit un édifice original. Trouve d autres combinaisons! Un exemple : «difficile» Les pièces ne jouent pas. X Y (valeur 11 cubes) Un exemple : «expert» Les pièces W V Y ne jouent pas (valeur 11 cubes).
Six exemples 2x2x 2 CUBES CUBES CHALENGE N 2x2x 1 CUBES 1/ joueurs CUBES 2xx 2 CUBES 2xx xx xx les défis puzzle/ D 8 CUBES PUZZLE G CUBES 2x2x 12 CUBES 2xx 0 CUBES es) 2xx 0 CUBES. D, E et F. ). 2x2x 1 CUBES 2xx xx 1 CUBE xx Utilise les gabarits PUZZLES A, B, C, D, E, F Dessine sur papier en taille réelle les gabarits PUZZLE G, H et I. Trouve d autres combinaisons! 2xx 2 CUBES 2 CUBES PUZZLE H 2x2x 20 CUBES 2xx 0 CUBES PUZZLE I 2xx 2 CUBES 2x2x 1 CUBES 8 1 PIECES = 72 CUBES