Aide du jeu Roulette classique

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Transcription:

Aide du jeu Roulette classique Essayez de deviner le nombre sur lequel s'arrêtera la bille. Si votre mise correspond au nombre sur lequel s'arrête la bille, vous gagnerez. Vos gains dépendront du type de mise que vous avez placée et du montant de votre mise. Tous vos gains seront ajoutés à votre compte immédiatement. Si votre mise ne correspond pas au nombre sur lequel la bille s'est arrêtée, vous perdrez votre mise. Limites des mises La mise minimale requise par partie est de 0,05 $. La mise maximale permise par partie est de 250 $. Comment jouer 1. Choisissez votre mise en touchant le jeton de votre choix, situé au bas de l'écran. Un cercle doré indique votre sélection. Touchez le tapis de mise pour placer une mise correspondant à la valeur du jeton sélectionné. Si désiré, chaque toucher supplémentaire ajoutera la valeur du jeton sélectionné à votre mise. Touchez un jeton différent pour changer la valeur de votre jeton. Il est possible de mélanger des jetons de valeurs différentes sur la même mise. Faites glisser les jetons vers la gauche ou la droite pour voir la valeur des autres jetons. La valeur totale de la mise apparaît dans le coin supérieur gauche de l écran de jeu. (Note : Touchez le bouton Effacer pour enlever tous les jetons du tapis de mise.) 2. Placez votre mise en touchant la zone de mise désirée sur le tapis de mise : un jeton de la valeur choisie y sera déposé. Vous pouvez miser sur toutes les mises standards. Celles-ci comprennent les mises en plein (un numéro), les mises intérieures et les mises extérieures. Les mises possibles sont expliquées plus loin, dans la section Mises et paiements. 3. Lorsque vos mises vous conviennent, touchez le bouton LANCER; le cylindre tournera, et la bille s'arrêtera sur un numéro. Ce numéro est le résultat du lancer.

Agrandir et détails des mises Touchez le tapis de mise, en y laissant votre doigt, pour l'agrandir et afficher une fenêtre contextuelle. Cette fenêtre fournit des renseignements au sujet des mises potentielles. Elle indique : le type de mise (par exemple, une mise en plein); la mise actuelle (si un jeton a été placé); le multiplicateur applicable et le gain potentiel (calculé en fonction du multiplicateur et de la valeur du jeton); la limite de la mise. Enlevez votre doigt pour placer la mise (de la valeur du jeton sélectionné), fermez la fenêtre contextuelle et ramenez l'affichage à sa taille normale. Note : Si vous ne voulez pas placer votre mise, glissez le jeton en dehors du tapis de mise et enlevez votre doigt. Note : L'agrandissement de la fenêtre n'est pas disponible sur tous les appareils. Autres fonctionnalités Placer les jetons en les glissant Choisissez un jeton et faites-le glisser sur le tapis, jusqu'à la position de mise voulue. Note : Cette fonction n'est pas disponible sur tous les appareils. Boutons Effacer/Annuler/Doubler Pour retirer toutes les mises présentes sur le tapis de mise, touchez le bouton EFFACER. Pour annuler la dernière mise effectuée, touchez le bouton ANNULER. Touchezle de nouveau pour annuler la mise suivante, etc. Pour doubler toutes les mises présentes sur le tapis de mise, touchez le bouton DOUBLER.

Boutons VOIR LA ROULETTE/VOIR LE TABLEAU DE JEU Pour voir le cylindre pendant qu'il tourne, touchez le bouton VOIR LA ROULETTE. Touchez le bouton VOIR LE TABLEAU DE JEU pour retourner au tapis de mise. Une fois la partie terminée Si vous avez gagné Une fenêtre contextuelle apparaîtra pour afficher le montant gagné. Touchez le bouton OK pour fermer la fenêtre. Les jetons gagnants restent sur le tapis de mise, et les boutons suivants apparaissent : EFFACER enlève tous les jetons. MISER À NOUVEAU replace tous les jetons misés lors du lancer précédent. MISER À NOUVEAU ET LANCER replace tous les jetons misés lors du lancer précédent et lance le cylindre. LANCER lance le cylindre avec une mise constituée des jetons gagnants présents sur le tapis de mise. Si vous n'avez pas gagné Aucun jeton n'est présent sur le tapis de mise, et les boutons suivants apparaissent : MISER À NOUVEAU replace tous les jetons misés lors du lancer précédent. MISER À NOUVEAU ET LANCER replace tous les jetons misés lors du lancer précédent et lance le cylindre.

Mises et paiements Mises intérieures Ces mises sont placées sur un, deux, trois, quatre, cinq ou six numéros : Type de mise En plein (un seul numéro) Description Placer un seul jeton sur un seul numéro allant de 0 à 36. Paiement X36 À cheval Placer un jeton entre deux numéros adjacents. X18 Transversale pleine En carré Sizain Placer un jeton à l'extrémité d'une rangée pour miser sur les trois numéros de cette rangée. Par exemple, (13, 14, 15). Vous pouvez aussi placer des mises transversales pleines sur le 0, en plaçant un jeton à la jonction des numéros (0, 1, 2) et (0, 2, 3). Placer un jeton au coin de quatre numéros adjacents. Cela s'applique aussi à une mise sur les numéros 0, 1, 2 et 3 en plaçant une seule mise (en plaçant un jeton sur le coin inférieur des numéros 0 et 1). Placer un jeton à l'extrémité du tableau, entre deux rangées adjacentes de numéros. X12 X9 X6 Mises extérieures Ces mises sont placées sur des catégories de résultats : N'importe quelle douzaine 1-12, 13-24, ou 25-36 X3 N'importe quelle colonne (3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36), (2,5,8,11,14,17,20,23,26,29,32,35) ou (1,4,7,10,13,16,19,22,25,28,31,34) X3 1-18 ou 19-36 Une mise sur les numéros de 1 à 18 ou de 19 à 36 X2 Pair ou impair Rouge ou noir Une mise soit sur les numéros pairs (à l'exception du 0), soit sur les numéros impairs. Une mise soit sur les numéros rouges, soit sur les numéros noirs. X2 X2

Ce jeu a un taux de retour théorique de 97,30 %, en tenant compte d'une stratégie de jeu adéquate. Toute défectuosité annule jeux et paiements. Copyright 2014 OpenBet Technology Ltd tous droits réservés. Toute reproduction non autorisée des images, des icônes, du format ou du contenu par quelque moyen que ce soit est interdite.