Unité 5 1 (page 49) Révision : Décomposer les nombres 5 et 10 sous forme de sommes et de différences Exos 2, 3 et 4

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1 CAP MATHS CP Unité 5 1 (page 49) 54 cartes (nombres de 1 à 6) fiches 23 et 24 La file numérique collective Calcul mental : Le furet attentif en reculant - Suite orale et écriture des nombres jusqu à 39 1. Écrire les nombres cachés File numérique avec les nombres cachés : 4, 13, 14, 22, 25, 31 Montrer un par un les nombres cachés et demander de les retrouver, par ordre décroissant. 2. Dire la suite des nombres en reculant et en évitant les nombres cachés. Apprentissage : Répertoire additif : mémorisation, utilisation Utiliser et mémoriser le répertoire additif (résultats inférieurs à 10). Décomposer un nombre en sommes de plusieurs nombres. Révision : Décomposer les nombres 5 et 10 sous forme de sommes et de différences Exos 2, 3 et 4 Phase 1 : Présentation du jeu La punta Répartir la classe en équipes Distribuer au hasard 5 des cartes du jeu de 54 cartes à chaque équipe. Les autres cartes restent dans la pioche sur le bureau de l enseignant. Tirer une carte cible et l afficher au tableau. Dans chaque équipe, il faut essayer de réaliser le nombre affiché avec les cartes distribuées. Phase 2 : Suite du jeu Lorsqu une équipe a réussi, elle place les cartes gagnées dans la boite «gain» et les remplace par autant de cartes prises à la pioche. La partie s arrête lorsqu un groupe a épuisé ses cartes et que la pioche est épuisée. Unité 5 2 (page 50) 54 cartes (nombres de 1 à 6) fiches 26 Calcul mental : Le furet attentif en reculant - Suite orale et écriture des nombres jusqu à 39 Exercice 1 : Afficher la file numérique collective avec 9 nombres cachés : 9, 10, 19, 20, 23, 29, 30, 35, 38. Phase 2 : Dire la suite des nombres en reculant et en évitant les nombres cachés Apprentissage : Répertoire additif : mémorisation, utilisation Reprendre le jeu de la punta. : Exercice 4 Révision : Suite écrite des nombres jusqu à 39 Exercices 2 et 3

2 CAP MATHS CP Unité 5 3 (page 51) 54 cartes (nombres de 1 à 6) fiches 26 Calcul mental : Ajout d unités à 10 : sommes Exercice 1 : Afficher au tableau la carte constellation «10». Faire formuler par les élèves le nombre de points de cette carte. Afficher la carte constellation «1» à côté de cette carte. Faire formuler par les élèves qu il s agit de la carte «1». Écrire 10 + 1 au-dessous des 2 cartes, puis cacher les 2 cartes (en laissant l écriture 10 + 1 visible). Combien y a-t-il de points au total sur les deux cartes cachées? réponse écrite sur le fichier (case marquée d un ) Idem avec 10 + 3 / + 7 / + 2 / + 5 Apprentissage : Sommes de plusieurs nombres - Répertoire additif : mémorisation, utilisation phase 1 : Garder une trace écrite des sommes calculées Jeu de la punta par équipe en gardant une phase écrite de chaque jeu. Phase 2 : comparer des sommes sans les calculer ou en les calculant Exercices 3, 4, 5 Révision : Écriture en lettres des nombres de 6 à 10 Exercice 2 Unité 5 4 (page 52) un des 3 ziglotrons fiches 27, 28, 29 Par élèves : 1 boîte avec 150 boutons isolés et 100 plaques de 10 boutons fiche 30 Calcul mental : Ajout d unités à 10 : sommes A l oral : 10 + 4 / 10 + 7 / 10 + 6 / 10 + 3 / 10 + 9 / 10 + 5 14 / 17 / 16 / 13 / 19 / 15 Révision : Répertoire additif : sommes et différences (jusqu à 10) Exercices 2 et 3 Apprentissage : Dizaines et unités : valeur positionnelle des chiffres (1) Phase 1 : Présentation de la situation 1 ziglotron distribué par équipe de 2. Gribouille a joué avec les nouveaux ziglotrons. Les boutons peuvent être demandé par plaque de 10 ou boutons seuls. Les élèves d une même équipe doivent se mettre d accord sur ce qu ils vont demander au marchand. Puis un seul se déplace.

3 CAP MATHS CP Unité 5 5 un des 3 ziglotrons fiches 31, 32, 33 bon de commande fiche 34 1 boite avec 50 boutons isolés et 1 boite avec 100 plaques de dix boutons fiche 30 Calcul mental : Ajout d unités à 10 : compléments Afficher au tableau la carte constellation «10». Combien faut-il ajouter de points pour en avoir 13 au total? Idem avec 17, 11, 15 Apprentissage : Dizaines et unités : valeur positionnelle des chiffres (2) Révision : Répertoire additif : décompositions de nombres jusqu à 10 au tableau + = 7. Trouver le plus de façons possibles de compléter cette égalité pour que le résultat soit égal à 7. Idem avec + = 10 Phase 1 : Présentation des nouvelles conditions Distribution des Ziglotrons. Il faut à nouveau commander juste ce qu il faut de boutons, mais cette fois : il faut écrire sur le bon de commande le nombre total de boutons nécessaires et, en dessous, le nombre de plaques et le nombre de boutons isolés que vous demandez. les marchands ayant été dévalisés, ils ne peuvent pas donner plus de neuf boutons isolés ; vous ne devez pas parler aux marchands ; pour vous servir, ils doivent se débrouiller avec le bon de commande ; vous ne devez pas découper les plaques ni coller tout de suite les boutons, mais vous devez garder ce que le marchand vous a donné. Unité 5 6 (page 53) un ziglotron fiches 35 1 boite avec 50 boutons isolés et 1 boite avec 100 plaques de dix boutons fiche 30 Par élève bon de commande complété avec l indication «36 boutons» fiche 34 Calcul mental : Ajout d unités à 10 : compléments Combien faut-il ajouter à 10 pour obtenir 12? 14 / 16 / 19 / 13 / 18 Révision : Ajout d unités à 10 : sommes, compléments Exercices 2 et 3 Apprentissage : Dizaines et unités : valeur positionnelle des chiffres (3) Phase 1 : combien de plaques de 10 boutons et de boutons isolés pour avoir 36 boutons? Montrer le ziglotron et préciser la tâche : J ai compté le nombre de boutons manquants. Ce nombre est indiqué sur le bon de commande que je vous distribue. Vous devez compléter le bon de commande pour qu on puisse réparer le ziglotron. Attention, les marchands ayant été dévalisés, ils ne peuvent pas donner plus de neuf boutons isolés. : Exercices 4 et 5

4 CAP MATHS CP Unité 5 7 (cahier de géométrie page 18) un quadrillage de 8 x 8 cases de 10 cm x 10 cm (bords haut et bas jaunes et les 2 autres bleus), recouvert de plastique transparent permettant l écriture avec des feutres effaçables. vignettes Gribouille et Os fiche 36 Par élève : quadrillage 1 fiche 37 2 crayons : un jaune et un bleu un feutre de couleur Calcul mental : Soustractions du type 17 10 17 10 / 13 10 11 10 / 18 10 15 10 / 14 10 7 / 3 / 1 / 8 / 5 / 4 Révision : Reconnaissance de rectangles Exercice 1 A n est pas un rectangle car il n a pas de pointes, ses coins sont arrondis ; B est un rectangle et pourtant il est penché ; mais quand on tourne la feuille on peut voir que c est un rectangle ; C est allongé et étroit, mais c est un rectangle ; D n est pas un rectangle ; quand on tourne la page pour placer un côté de la figure comme le bord de la table, la figure est penchée ; elle a des pointes et pas des coins (contrairement à la feuille de papier ou à la table) ; E est bien un rectangle ; quand on tourne la feuille (de façon à ce que le plus long des côtés soit horizontal) on peut voir que c est un rectangle ; ce n est pas un carré, car ses 4 côtés n ont pas la même longueur ; F n est pas un rectangle ; il a deux côtés qui se font face qui n ont pas la même longueur. Apprentissage : Déplacement sur quadrillage (1) Se repérer sur un quadrillage par rapport aux traits et aux nœuds. Comprendre que les réseaux de traits ont des directions différentes dans la feuille de papier : verticale et horizontale. Réaliser un déplacement en suivant des contraintes. Coder les directions d un déplacement sur quadrillage. Se déplacer librement sur un quadrillage Afficher le quadrillage Montrer les traits, les nœuds. Présenter le mode de déplacement. Placer Gribouille en (6,4) et l os en (2,5). Gribouille ne peut se déplacer que sur les traits. Inviter deux élèves à tracer les chemins possibles Se déplacer en respectant des contraintes Règle du jeu : utilisation d un dé de couleur. A chaque lancé de dé, Gribouille peut avancer sur un nœud suivant. Deviner la règle du jeu. Si jaune, Gribouille peut avancer vers les bords jaunes, idem pour bleus. Si vert, on choisit la direction que l on veut. Si rouge, Gribouille ne bouge pas. Faire une fois le jeu collectif et écrire au tableau : B, B, J, V... Jeu collectif par équipe de 2 Distribution du quadrillage, colorier les bords (jaune / bleu) Je lance le dé (j écris au tableau la couleur). Chaque équipe joue et doit respecter les règles. Synthèse Revoir les trajets de chaque équipe sur le quadrillage du tableau Fichier (page 18) Exercice 2

5 CAP MATHS CP Unité 5 8 (cahier de géométrie page 19) vignettes Gribouille et Os et 3 vignette de Nestor fiche 36 Par élève : quadrillage 1 fiche 37 2 crayons : un jaune et un bleu un feutre de couleur Comptine orale : Écriture chiffrée des nombres jusqu à 39 Nombres dictés : trente - vingt-quatre - dix-sept - trente-neuf - vingt-neuf vingt-et-un Apprentissage : Déplacement sur quadrillage (2) La nouvelle contrainte de Nestor Gribouille (2.2), os (6.6), nœuds interdit : Nestor (2.6) (5.4) (6.4) Jeu collectif par équipes de 2. Distribuer quadrillage 2 Révision : Reconnaissance de triangles Exercice 1 On reconnait un triangle à ce qu il a : 3 pointes ou 3 sommets ; 3 côtés, qui sont tous droits. Tous les triangles n ont pas la même forme. Coder un déplacement. Sur le quadrillage du tableau, tracer un chemin qui va de la vignette Gribouille à la vignette Os en respectant les contraintes du jeu. Arthur et Zoé ont joué à ce jeu. Voici le chemin qu ils ont tracé pour Gribouille. À vous de retrouver les couleurs successives du dé. Tracer au tableau une suite de carrés prêts à être colorier : Demander aux équipes de se mettre d accord sur la suite des couleurs et de les dessiner sur leur feuille de papier. Exercice 2 Unité 5 9 (cahier de géométrie page 20) : Divers calendriers Dictée de nombres : Écriture chiffrée des nombres jusqu à 39 Nombres dictés : seize, vingt-six, trente-six, trente-deux, vingt-cinq, vingt-sept. Révision : Tracés à la règle - Une frise à compléter Exercices 1 et 2 Apprentissage : Dates et durées en jours Phase 1 : Présentation du calendrier Phase 2 : Dates Phase 3 : Approche des durées Exercice 3