Chapitre I : Rappel sur le calcul vectoriel

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Transcription:

Chapitre I : Rappel sur le calcul vectoriel Pr. Fatima BUYAHIA 1 ère Année Cycle Préparatoire I.1 Introduction I.2 Scalaire et vecteur I.3 pérations sur les vecteurs I.3.1 Somme et multiplication par un scalaire I.3.2 Produit scalaire I.3.3 Produit vectoriel I.3.4 Produit mixte I.3.5 Double produit vectoriel I.3.6 Dérivation vectorielle I.4 Ce qui est à retenir

I.1 Introduction Dans le cadre de ce chapitre, nous allons rapporter quelques notions de bases liées au calcul vectoriel. La maitrise de ces techniques est nécessaire pour l assimilation de la mécanique. I.2 Scalaire et vecteur I.2.1 Qu est ce qu un scalaire? Un scalaire est une grandeur totalement définie par température, masse, énergie, volume, etc) un nombre est une unité. (temps, I.2.2 Qu est ce qu un vecteur? Un vecteur est une entité mathématique définie par une origine, une direction, un sens et une intensité : L origine : le point d application La direction : la droite qui porte le vecteur. Elle est définie par l angle mesuré entre un axe de référence et le support. Le sens représente l orientation origine-extrémité du vecteur et est symbolisé par une flèche. L intensité, norme ou module, représente la valeur de la grandeur mesurée par le vecteur. Notion de vecteur unitaire : A chaque vecteur on peut associer un vecteur unitaire qui a la même direction et de norme égale à 1. n obtient le vecteur unitaire en divisant le vecteur initial par son module : Notion de vecteur lié et vecteur glissant : a/ les vecteurs liés sont notés l origine A est fixé ; b/ Si le point d application se déplace sur la droite, le vecteur est dit vecteur glissant. 2.1.3 Repère de l espace affine: E désigne l espace affine réel de dimension 3. Les éléments de E sont des points que l on note : A, B, M, N, etc. D autre part E désigne l espace vectoriel attaché à E, ses éléments sont des vecteurs que l on note : etc. Fatima BUYAHIA 2

Nous considérons comme acquises les notions de repère affine de E associé à l espace vectoriel E. Un tel repère sera noté où est un point de l espace affine E pris comme origine et est une base de l espace des vecteurs libres. (un vecteur libre est un vecteur qui définie une direction dans l espace tel que. Représentation du repère de l espace affine Ce repère est une base orthogonale : les vecteurs libres de la base portés dans l espace à partir de l origine du repère forment un trièdre trirectangulaire direct. Repère I.3 pérations sur les vecteurs Soit et trois vecteur de l espace vectoriel E. avec : Somme I.3.1 Somme et multiplication par un scalaire La somme de deux vecteurs : B Le vecteur est représenté géométriquement par : (voir figure Somme) La multiplication par un scalaire : A I.3.2 Produit scalaire Le produit scalaire de deux vecteurs non nuls représentés par les bipoints A et B est le nombre réel A.B.cos(θ) si l'angle θ désigne celui de AB. Si l'un des vecteurs est nul alors le produit scalaire est nul. Dans le cas où aucun des vecteurs n'est nul, cette définition prend la forme suivante : Propriétés du produit scalaire : Commutativité : Le produit scalaire est commutatif : (Justification : ) Distributivité par rapport à l addition : Le produit scalaire est distributif par rapport à l addition : Fatima BUYAHIA 3

Si et alors Le produit scalaire nous permet donc de déduire la perendicularité géometrique lorsqu il est de valeur nulle. I.3.3 Produit vectoriel Le produit vectoriel de deux vecteurs non nuls représentés par les bipoints A et B est le vecteur représenté par le bipoint C avec : - Un module égale à A.B.sin(θ) - Une direction perpendiculaire au plan formé par les deux vecteurs A et B - Un sens défini par la règle de la main droite ou de la progression du tire bouchon qui envoi sur. n note : Propriétés du produit vectoriel : Commutativité : Le produit vectoriel est anticommutatif : (Justification : ) Distributivité par rapport à l addition : Le produit scalaire est distributif par rapport à l addition : Interprétation géométrique du produit vectoriel : Le module de est donné par qui représente l aire (surface) du parallélogramme construit sur les deux vecteurs. Si et alors B A = (Voir exemple flèches) Fatima BUYAHIA 4

I.3.4 Produit mixte Le produit mixte de Trois vecteurs non nuls représentés par les bipoints A et B et C est un scalaire ; Il est le déterminant de ces trois vecteurs dans une base orthonormale directe quelconque. n note : Propriétés du produit mixte : Interprétation géométrique du produit vectoriel : I.3.5 Double produit vectoriel Le double produit vectoriel peut être calculé à l aide de la relation suivante : I.3.6 Dérivation vectorielle Soient M(x(t), y(t), z(t)) du repère R(,xyz) on a : M x(t)i y(t) j z(t)k Par définition : Que l on note aussi : d M dx i dy j dz k Propriétés : d d dm. du dv (u v) du dv (u v) v u d du dv (u.v).v. u d d du [ (t)u(t)] u Fatima BUYAHIA 5