Esp & géom 1 Connaître le vocabulaire et le codage géométrique

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Esp & géom 1 Connaître le vocabulaire et le codage géométrique En géométrie, il faut être attentif lors de la lecture des consignes et très précis quand on utilise le vocabulaire. La règle sert à mesurer, tracer et vérifier un alignement de points. L équerre sert à vérifier des angles droits et à tracer. Le compas sert à tracer des cercles, à comparer des longueurs et à les reporter. - Comment représente-t-on un point? - Comment écrit-on le nom d une droite? - Quel instrument permet de tracer des angles droits? - Quel instrument permet de reporter des longueurs et de tracer des cercles?

Esp & géom 2 Reconnaître et tracer des perpendiculaires Deux droites sont perpendiculaires si elles se coupent en formant des angles droits. Pour vérifier que deux droites sont perpendiculaires, on utilise l équerre. Pour tracer des droites perpendiculaires : (d) Les droites (a) et (b) sont perpendiculaires. On note (a) (b). A X On trace une droite. On marque un point sur la droite. On place l angle droit de l équerre. On trace la seconde droite. Les droites (c) et (d) ne sont pas perpendiculaires. On prolonge la seconde droite avec la règle. - Que forme deux droites perpendiculaires en se coupant? - Comment trace-t-on des droites perpendiculaires? - Cherche autour de toi des droites perpendiculaires. - Entraîne-toi à tracer des droites perpendiculaires. Vidéos à consulter

Esp & géom 3 Reconnaître et tracer des parallèles Deux droites parallèles ont toujours le même écartement : elles ne se coupent pas, même si on les prolonge. Les droites (a) et (b) sont parallèles. On note (a) // (b). Les droites (c) et (d) ne sont pas parallèles. Pour vérifier que les droites (a) et (b) sont parallèles, on place la règle et l équerre de façon perpendiculaire à la droite (b) et on mesure l écartement à deux endroits différents. Pour tracer deux droites parallèles : On trace une droite (a). Avec l équerre, on trace deux droites perpendiculaires. Avec la règle, on mesure deux fois le même écartement et on les signale par deux points. On trace une droite (b) passant par les deux points. - Quelle est la particularité de droites parallèles? - Comment trace-t-on des droites parallèles? - Cherche autour de toi des droites parallèles. - Entraîne-toi à tracer des droites parallèles. Vidéos à consulter

Esp & géom 4 Connaître les polygones Un polygone est une figure formée par une ligne brisée et fermée. La figure ABCDE est un polygone qui a cinq côtés. B est un des sommets. [CD] est un de ses cotés. [AD] et [BE] sont des diagonales : elles relient deux sommets non consécutifs du polygone. diagonales sommet côté Les polygones ont des noms différents selon leur nombre de côtés. triangle quadrilatère pentagone hexagone octogone 3 côtés 4 côtés 5 côtés 6 côtés 8 côtés - Qu est-ce qu un polygone? - Comment appelle-t-on un polygone possédant 4 côtés? - Combien de côtés possède un hexagone? - Comment appelle-t-on un polygone possédant 8 côtés? - Combien de côtés possède un pentagone?

Esp & géom 5 Connaître les quadrilatères Un quadrilatère est un polygone qui possède 4 côtés, 4 sommets et 4 angles Il existe des quadrilatères particuliers. Le parallélogramme Ses côtés sont parallèles et égaux deux à deux. Ses diagonales se coupent en leur milieu. Le carré Il a 4 angles droits et 4 côtés égaux. Ses diagonales se coupent en leur milieu ; elles sont perpendiculaires et de même longueur. Le rectangle Il a 4 angles droits. Ses côtés sont parallèles et égaux deux à deux. Ses diagonales se coupent en leur milieu ; elles sont de même longueur. Le losange Il a 4 côtés égaux et n a pas d angles droits. Ses diagonales se coupent en leur milieu ; elles sont perpendiculaires. - Qu est-ce qu un quadrilatère? - Comment appelle-t-on un quadrilatère ayant 4 côtés égaux et 4 angles droits? - Combien de côtés égaux possède un losange? - Comment appelle-t-on un quadrilatère sans angle droit et dont les côtés opposés sont parallèles et égaux? - Combien d angles droits un carré possède-t-il?

Esp & géom 6 Tracer des quadrilatères Le carré est un quadrilatère qui a 4 angles droits et 4 côtés de même longueur. Le rectangle est un quadrilatère qui a 4 angles droits. Ses côtés opposés sont parallèles et de même longueur. Pour tracer un carré ou un rectangle, il faut une règle et une équerre: 3 cm 6 cm Un carré 3 cm Un rectangle 3 cm - Qu est-ce qu un quadrilatère? - Quels instruments faut-il pour tracer un carré ou un rectangle? - Entraîne-toi à tracer des carrés et des rectangles.

Esp & géom 7 Connaître les triangles Un triangle est un polygone qui possède 3 côtés, 3 sommets et 3 angles. A angle B sommet côté C Il existe des triangles particuliers. Le triangle isocèle Le triangle équilatéral Le triangle rectangle Il a deux côtés de même longueur. Vidéos à consulter Il a trois côtés de même longueur. Il possède un angle droit. - Qu est-ce qu un triangle? - Comment appelle-t-on un triangle ayant 2 côtés égaux? - Combien de côtés égaux possède un triangle équilatéral? - Comment appelle-t-on un triangle possédant un angle droit? - De quel type de triangle les panneaux de signalisation de danger ont-ils la forme?

Esp & géom 8 Tracer des triangles Pour construire un triangle rectangle, on utilise une équerre et une règle. A B Pour construire un triangle isocèle : On trace 2 segments de même longueur qui ont une extrémité commune. On trace ensuite le 3 ème côté. Vidéos à consulter - Qu est-ce qu un triangle? - Quels instruments faut-il pour tracer un triangle rectangle? - Entraîne-toi à tracer des triangles rectangles et isocèles.

Esp & géom 9 Connaître et tracer des cercles Un cercle est l ensemble des points situés à égale distance d un autre point : le centre du cercle. Le rayon est la distance entre un point du cercle et le centre. Ex : le rayon [OA] Le diamètre est un segment reliant deux points opposés du cercle et passant par le centre. Ex : le diamètre [BC] Sa longueur est le double de celle du rayon. La corde est un segment reliant deux points du cercle et ne passant pas par le centre. Ex : la corde [MN] Pour construire un cercle, on utilise un compas. La pointe du compas détermine le centre du cercle et l écartement détermine son rayon. - Qu est-ce qu un cercle? - Comment appelle-t-on la distance entre un point du cercle et le centre? - Comment appelle-t-on un segment reliant deux points du cercle sans passer par le centre? - Comment appelle-t-on un «morceau» de cercle? - Quel instrument permet de tracer des cercles?

Esp & géom 10 Suivre un programme de construction Pour construire une figure géométrique, on peut suivre un programme de construction. Pour cela, il faut : - connaître le vocabulaire spécifique de la géométrie ; - connaître les propriétés des figures ; - lire l ensemble des indications avant de commencer, puis les suivre pas à pas ; - vérifier que l on a les instruments nécessaires à la construction de la figure. Avant de construire la figure, on peut faire un dessin à main levée. Ex : «Trace un carré ABCD de 3 cm de côté. Trace un demi-cercle de diamètre [AB] à l extérieur du carré. Trace les diagonales [AC] et [BD] du carré.» - A quoi sert un programme de construction? - Que faut-il faire avant de commencer le programme de construction? - Entraîne-toi à écrire ou à réaliser des programmes de construction.

Esp & géom 11 Connaître les solides Les formes géométriques en volume s appellent des solides. Les solides dont toutes les faces sont des polygones sont des polyèdres. Un polyèdre comporte des faces, des arêtes et des sommets. Il existe des solides qui ont des faces qui ne sont pas des polygones comme la sphère, le cylindre Polyèdres Non polyèdres Le cube Le pavé droit Le prisme Le cône Le cylindre Pour construire un solide, on fabrique un patron. Chaque solide a plusieurs patrons. Vidéos à consulter - Qu est-ce qu un solide? - Comment reconnaît-on les polyèdres? - Comment appelle -t-on un solide possédant 6 faces carrées? - Cherche autour de toi des objets ayant la forme de pavés droits? - Une boule de pétanque est un solide : lequel?

Esp & géom 12 Reconnaître la symétrie axiale Deux figures sont symétriques l une par rapport à l autre si : - Elles sont à la même distance de l axe de symétrie. ET - Si elles se superposent parfaitement par pliage suivant l axe. L axe de symétrie est une droite qui partage une figure en deux parties parfaitement superposables par pliage. Une figure géométrique peut avoir plusieurs axes de symétrie ou n en avoir aucun. Cette figure a 4 axes de symétrie. Cette figure n a aucun axe de symétrie. - Quand on plie une figure suivant l axe de symétrie, que se passe-til? - Deux figures symétriques peuvent-elles être de taille différente? - Combien d axes de symétrie un triangle équilatéral possède-t-il? - Cherche autour de toi des objets symétriques.

Esp & géom 13 Tracer une figure par symétrie axiale On peut construire le symétrique d une figure par rapport à un axe : par pliage et découpage : en prenant des repères sur un quadrillage et en reportant les points d une figure : - Cite trois manières de tracer le symétrique d une figure. - Entraîne-toi à tracer le symétrique d une figure de différentes façons.

Esp & géom 14 Se repérer sur un quadrillage Les plans ou les cartes sont des dessins simplifiés de lieux existants : ils permettent de se repérer ou de se déplacer facilement dans l espace. Pour se repérer ou se déplacer, on peut utiliser un quadrillage : grâce aux codages de ses axes horizontaux et verticaux, on détermine précisément les coordonnées d un nœud ou d une case. On commence toujours par citer les coordonnées d un point par le repère de l axe horizontal puis celui de l axe vertical. 5 4 3 2 1 A B C D E Exemple : les coordonnées du point K sont : K (D ; 4) Les coordonnées du point X sont : X (B ; 1) - Où trouve-t-on des quadrillages? - Quelles coordonnées nomme-t-on en premier? Celles de l axe horizontal? Celles de l axe vertical? - Entraîne-toi à placer des objets dans un quadrillage ou à lire les coordonnées de points ou de nœuds.

Esp & géom 15 Utiliser un logiciel de programmation Il existe plusieurs logiciels de programmation en ligne : Scratch, code.org Ces logiciels permettent d écrire des scripts (petits programmes) pour animer (faire se déplacer dans un environnement) un personnage ou un objet. Pour animer l objet ou le personnage, on choisit et on assemble des blocs de commande dans un ordre précis : c est le script. Script Scène : zone où le personnage s anime Blocs de commande à disposition - Cite deux logiciels de programmation. - Que signifie le mot «script»? - Entraîne-toi à programmer. Vidéos à consulter Site où s entrainer. Tu dois être muni de ton mot de passe : Cours 2 : https://studio.code.org/s/course2 Cours 3 : https://studio.code.org/s/course3