Document de travail-fiche de séquence AGIR ET SEXPRIMER AVEC SON CORPS. Jeux de lutte. S affronter dans un corps à corps en respectant les règles

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "Document de travail-fiche de séquence AGIR ET SEXPRIMER AVEC SON CORPS. Jeux de lutte. S affronter dans un corps à corps en respectant les règles"

Transcription

1 Document de travail-fiche de séquence AGIR ET SEXPRIMER AVEC SON CORPS Moyenne Section PRATIQUER DES ACTIVITES PHISYQUES GUIDEES COMPORTANT DES REGLES SITUATIONS D oppositions duelles Jeux de lutte S affronter dans un corps à corps en respectant les règles I- Présentation générale, contexte Les jeux d opposition sont des activités d affrontement arbitrées, interindividuelles, sur un espace limité et une surface adaptée, qui doivent créer la réaction de l autre pour l exploiter (conquête et/ou défense d engins, de territoires ; création de déséquilibres, de chutes ; d immobilisations ) en temps limité. Parce qu ils favorisent l émergence d actions motrices variées, et qu ils sont porteurs de projets éducatifs de respect des règles et des autres, les jeux de lutte ont toute leur place à l école primaire dès la maternelle. II- Place dans les Programmes de 2008 Objectifs et orientations Dans les nouveaux programmes de 2008 Agir et s exprimer avec son corps L activité physique et les expériences corporelles contribuent au développement moteur, sensoriel, affectif et intellectuel de l enfant. Elles sont l occasion d explorer, de s exprimer, d agir dans des environnements familiers, puis, progressivement, plus inhabituels. Elles permettent de se situer dans l espace. L enfant découvre les possibilités de son corps ; il apprend à agir en toute sécurité tout en acceptant de prendre des risques mesurés, et à fournir des efforts tout en modulant son énergie. Il exprime ce qu il ressent, nomme les activités et les objets manipulés ou utilisés, dit ce qu il a envie de faire. Les enseignants veillent à proposer des situations et des activités renouvelées d année en année, de complexité progressive ; ils s attachent à ce que les enfants aient assez de pratique pour progresser et leur font prendre conscience des nouvelles possibilités acquises. Par la pratique d activités physiques libres ou guidées dans des milieux variés, les enfants développent leurs capacités motrices dans des déplacements (courir, ramper, sauter, rouler, glisser, grimper, nager...), des équilibres, des manipulations (agiter, tirer, pousser) ou des projections et réceptions d objets (lancer, recevoir). Des jeux de balle, des jeux d opposition, des jeux d adresse viennent compléter ces activités. Les enfants coordonnent des actions et les enchaînent. Ils adaptent leur conduite motrice en vue de l efficacité et de la précision du geste.par la pratique d activités qui comportent des règles, ils développent leurs capacités d adaptation et de coopération, ils comprennent et acceptent l intérêt et les contraintes des situations collectives.les activités d expression à visée artistique que sont les rondes, les jeux dansés, le mime, la danse permettent tout à la fois l expression par un geste maîtrisé et le développement de l imagination. Grâce aux diverses activités, les enfants acquièrent une image orientée de leur propre corps. Ils distinguent ce qui est : devant, derrière, au-dessus, au-dessous, puis à droite et à gauche, loin et près. Ils apprennent à suivre des parcours élaborés par l enseignant ou proposés par eux ; ils verbalisent et représentent ces déplacements. Dans les nouveaux programmes de 2008 À la fin de l école maternelle l enfant est capable de : -adapter ses déplacements à des environnements ou contraintes variés ; -coopérer et s opposer individuellement ou collectivement ; accepter les contraintes collectives ; Objectifs d apprentissage Ce sont les compétences visées, les savoirs à construire Document réalisé par Alexandre Solier 1/11

2 Les élèves devront apprendre à: - Utiliser un répertoire aussi large que possible d actions élémentaires pour affronter individuellement un adversaire et le priver de sa liberté >varier les actions pour : attraper, tenir, tirer, pousser, esquiver, feinter, immobiliser, retourner au sol, porter, soulever, se dégager, glisser, ramper, maintenir son équilibre >varier les saisies du corps, s engager vers différentes parties du corps de l adversaire (chercher d autres prises que les bras) >contrôler et agir sur l adversaire au sol - Oser s engager dans différentes actions de lutte, dans le respect des règles de jeu et de sécurité définies >accepter les contacts corporels >accepter de s affronter selon des règles, sans tricher, en respectant son adversaire et en maîtrisant son activité >s engager dans la lutte, de plus en plus près de l adversaire, entrer dans sa zone de contrôle >ressentir et accepter des sensations motrices et des émotions nouvelles (accepter les déséquilibres, les entraves au mouvement ) - Ajuster ses actions en fonction des buts visés, rechercher des stratégies et des gestes efficaces >prendre des indices simples (espace de jeu, objets à conquérir, actions de l adversaire ) >prendre en compte le résultat de son action, comparer les effets recherchés et les effets obtenus > rechercher des stratégies et des gestes efficaces (par exemple, s aplatir au maximum pour ne pas se laisser retourner, créer le déséquilibre de l adversaire, en profiter ) >différencier les rôles et les actions associées III- Compétences langagières en jeu Les activités mettent en œuvre tour à tour le langage de communication en situation (accompagnement de l action), et le langage d évocation. Il s agira de verbaliser et de faire verbaliser les élèves à propos des règles de sécurité (règles d or), décrire les dispositifs, expliquer les activités et jeux proposés, d échanger sur les rôles de chacun et les actions que cela implique, d échanger sur les choix et les stratégies pertinentes c est à dire les plus performantes pour gagner. Un vocabulaire varié d actions sera réinvesti ou découvert à ces occasions : tirer, pousser, tenir, saisir, retourner, déséquilibrer, attraper, fixer/maintenir au sol, se dégager Les repères spatiaux seront également utilisés. IV- Déroulement Démarche d apprentissage et activités associées Quatre phases sont à identifier. Elles correspondent à quatre intentions générales concernant le dispositif d apprentissage et sont mises en relations chacune avec une fonction spécifique de cette phase d apprentissage. Alors que les rôles seront bien identifiés et séparés pour être joués alternativement par chaque participant dans les premières phases, ils devront être progressivement tenus par chaque combattant qui adoptera telle ou telle attitude en fonction des opportunités offertes par la situation évolutive de l opposition. L objectif général est d amener l élève à construire des stratégies, changer de rôle, pour gagner au bon moment. Phase de découverte 2 séances Intention : Créer des situations pour amener les élèves à oser agir, explorer leurs possibilités. Fonction : Faire émerger les comportements spontanés, évaluer les besoins. -Les déménageurs -Les écureuils et la noisette -Le hérisson discussion sur la notion de lutte pour faire émerger les représentations des élèves et les différencier de l activité scolaire (la lutte n est pas une «bagarre» pour régler des comptes, c est un jeu qui obéit à des règles ) Explication et affichage des «règles d or de la lutte» Document réalisé par Alexandre Solier 2/11

3 Phase de diversification 8 à 10 séances Intention : Varier les aménagements et les mises en situation pour amener les élèves à agir autrement, à diversifier leurs réponses motrices. Fonction : Rendre les comportements plus variés et plus intentionnels. Phase d entraînement et de structuration Intention : Stabiliser les dispositifs pour structurer les acquis. Fonction : Viser l acquisition de comportements moteurs spécifiques et efficaces. Phase bilan et de réinvestissement 2 séances Intention : proposer des situations globales pour favoriser et évaluer les réinvestissements. Fonction : Transférer et réutiliser des solutions proches dans un contexte de défi différent, proche de la discipline sportive de référence. Pour apprendre à déplacer/porter/transporter : -Transporter les statues Pour apprendre à attraper/saisir et maintenir ou au contraire se esquiver/se sauver : -La maman singe et son bébé -La queue du chat -La limace Pour apprendre à tirer/pousser ou au contraire résister : -l ours et le chasseur Pour apprendre à déséquilibrer : -Le combat des coqs -La couronne infernale Pour apprendre à retourner au sol ou au contraire résister : -La tortue et le jardinier Pour apprendre à immobiliser au sol ou au contraire à se dégager : -L ours endormi -la pieuvre -Arrêter les fourmis -La défense du trésor Les mêmes activités sont reprises en vue de stabiliser les comportements efficaces. -Le duel Situation proche de la lutte «à la française» à «mains plates» Les adversaires sont simultanément attaquant et défenseur, dans une activité où chacun devra réinvestir et combiner les savoir faire acquis afin de mettre en œuvre une stratégie efficace pour déstabiliser et immobiliser son adversaire Avant chaque séance il sera indispensable de rappeler, ou de faire rappeler par les élèves, les règles fondamentales de sécurités, appelées aussi règles d or : -ne pas faire mal -ne pas se laisser faire mal -ne pas saisir au coup, ni à la tête Document réalisé par Alexandre Solier 3/11

4 -ne pas griffer, mordre, tirer les cheveux -ne pas donner de coups -ne pas tirer sur les vêtements -respecter les indications données par le ou les arbitres V- Situations d apprentissage PHASE DE DECOUVERTE Les jeux abordés permettent aux élèves d aborder la notion d opposition duelle et d oser entrer en contact avec l autre par le biais, le plus souvent, d un ou plusieurs objets médiateurs. Les déménageurs Apprendre à : -accepter le contact -manipuler son partenaire : pousser, faire rouler, tirer, porter But du jeu : déplacer son coéquipier de l autre côté des tapis Dispositif matériel : de nombreux tapis organisés en praticable, deux zones de départ et d arrivée sont matérialisées à chaque extrémité de l espace Deux groupes sont constitués, les déménageurs d un côté, et les meubles de l autre. Au signal de l enseignant les déménageurs devront aller chercher les meubles dans la zone de départ et les ramener dans la zone d arrivée. A une forme de meuble correspond un mode de transport : -les meubles «ronds» (en boule) seront poussés -les meubles «allongés» (couchés sur le dos) seront tirés -les meubles «sur pieds» à quatre pattes) seront portés à plusieurs Les meubles doivent «rester durs», ne pas se déformer. Les rôles seront inversés au bout du temps de jeu Temps de jeu : variable -les consignes sont respectées -les règles de sécurité sont respectées elles aussi Conduites observables : -refus de se laisser toucher Les écureuils et la noisette Apprendre à : -entrer dans une situation d opposition duelle par l intermédiaire d un objet médiateur à conquérir -oser entrer en contact -utiliser ses bras, avant-bras et son corps pour faire décrocher But du jeu : s emparer de la noisette Dispositif matériel : plusieurs tapis organisés en praticable, un ballon pour deux élèves Toute la classe joue si l espace d évolution le permet. Les élèves sont par deux, accroupis. Ils jouent le rôle d écureuils qui viennent de trouver une noisette (ballon). Chacun des deux écureuils maintient la noisette dans ses mains. Au signal de l enseignant, chaque écureuil va devoir tirer à soi le ballon afin d en déposséder son adversaire qui peut tenter de le récupérer avant le coup de sifflet final. à quatre pattes Temps de jeu : actions de 30 secondes -s emparer de l objet et conserver durant le temps imparti Document réalisé par Alexandre Solier 4/11

5 Conduites observables -règles de sécurité et d action non respectées -certains ne sont pas «suffisamment» combatifs, trop passifs, ils lâchent et abandonnent l objet trop facilement Le hérisson Apprendre à : -entrer dans une situation d opposition duelle avec peu de contact, par l intermédiaire d un objet médiateur à conquérir -accepter de changer de rôle But du jeu : attraper le plus possible de pinces à linge dans un temps donné Dispositif matériel : plusieurs tapis organisés en praticable, pinces à linge Toute la classe joue si l espace d évolution le permet. Des paires sont constituées. Dans chaque groupe, un élève joue le rôle du hérisson, et on fixe pour cela 6 à 8 pinces à ses vêtements (manches, taille, jambes ). Au signal, l autre élève doit attraper le plus de pinces possible. Le hérisson réagit en évitant de se faire voler ses piquants en adoptant un comportement d évitement. à quatre pattes Temps de jeu : actions d 1 minute environ -nombre de pinces attrapées/nombre de pinces encore fixées sur le hérisson Conduites observables -les élèves n arrivent pas à faire de choix dans leur prise -l attaquant attrape trop facilement les pinces car le hérisson ne réagit pas -les élèves n acceptent pas tel ou tel rôle PHASES DE DIVERSIFICATION ET D ENTRAINEMENT 1. Pour apprendre à déplacer/porter/transporter : Transporter les statues Apprendre à : -mettre en œuvre des actions élémentaires : déplacer, tirer -découvrir les meilleures saisies -prendre conscience du poids de l autre But du jeu : déplacer la statue du tapis bleu au tapis rouge Dispositif matériel : un couloir réalisé en assemblant des tapis, un tapis bleu et un tapis rouge sont placés aux deux extrémités du couloir Des groupes de deux élèves de même corpulence sont constitués, l un est debout (l attaquant), l autre est couché (le défenseur) sur le dos ou le ventre. Au signal les attaquants doivent transporter le plus rapidement possible les défenseurs couchés, du tapis bleu au tapis rouge en utilisant des stratégies efficaces (soulever, tirer, porter, faire rouler). Les défenseurs ne doivent pas se laisser transporter en jouant sur le poids de leur corps (se faire très lourd), sur le gainage (se faire très dur ou très mou) Les rôles sont inversés. Temps de jeu : actions de 20 secondes -l attaquant gagne s il transporte son adversaire en moins de 20 secondes -les élèves n osent pas agir -les transporteurs saisissent et transportent avec efficacité Document réalisé par Alexandre Solier 5/11

6 -recherche de positions et d attitudes pour résister (en boule, collé au sol ) 2. Pour apprendre à attraper/saisir et maintenir ou au contraire se esquiver/se sauver La maman singe et son bébé Apprendre à : -utiliser des saisies fortes pour contrôler l adversaire -pousser, tirer, tourner pour se dégager -accepter le contact avec l autre But du jeu : Dispositif matériel : zone de jeu délimitée (deux tapis, cercle de 4m de diamètre) pour chaque couple La maman singe et son bébé sont assis dans la zone de jeu, la maman se place derrière son petit et le tient entre ses bras. Au signal donné par l enseignant le bébé essaie de s échapper de l emprise de sa mère pour aller jouer (sortir de la zone de jeu), sa maman doit le retenir dans ses bras et ne pas le lâcher. Le jeu s arrête au signal de l enseignant. Les rôles sont alors inversés Temps de jeu : manches de 30 secondes -la maman gagne si au bout du temps donné, elle a conservé son bébé -le bébé gagne s il a réussit à s échapper et à sortir de la zone de jeu avant les 30 s. -la maman ne résiste pas et lâche trop facilement son bébé -le bébé n agit pas -la maman maintient sa prise quelle que soit la position du couple (elle sait même l adapter) -le bébé cherche à créer un déséquilibre et ainsi à desserrer l étreinte La queue du chat Apprendre à : -agir vite -aborder la notion de feinte But du jeu : être le premier à attraper la queue de son adversaire Dispositif matériel : vaste zone de jeu formée par plusieurs tapis, un foulard par élève Les élèves sont mis deux par deux et ont tous un foulard à la ceinture. Tous les élèves vont évoluer dans le même espace, en même temps. Au signal, chaque chat va essayer d attraper la queue de son adversaire, tout en protégeant sa propre queue. à quatre pattes Temps de jeu : laisser suffisamment de temps pour permettre à l un des deux chat de saisir la queue de son adversaire -attraper le foulard de l adversaire en premier -l élèves fuit le contact -l élève ne protège pas son foulard -l élève se rapproche le plus possible de son adversaire tout en opposant son corps pour protéger son propre foulard. La limace Apprendre à : -contrôler l adversaire aux membres (jambes, bras) et aux charnières (taille) -maîtriser les déplacements au sol et les dégagements But du jeu : s emparer de la salade sans se faire attraper Document réalisé par Alexandre Solier 6/11

7 Dispositif matériel : un cercle est dessiné au sol, un foulard placé à l extérieur du cercle/groupe Situation de départ et déroulement : Des groupes de deux élèves sont constitués et dispersés dans la salle. Dans chaque groupe un élève (la limace) est allongé sur le ventre à l intérieur du cercle, l autre (le jardinier) se place à côté à quatre pattes. Au signal de l enseignant, la limace doit se placer à quatre pattes, et ramper pour franchir le cercle et attraper la salade (le foulard) alors que le jardinier doit l en empêcher en la saisissant et en la retenant durant le temps imparti. à quatre pattes Temps de jeu : 30 s -pour la limace : attraper la salade en esquivant le jardinier -pour le jardinier : attraper la limace et la maintenir Pour apprendre à tirer/pousser ou au contraire résister : L ours et le chasseur Apprendre à : -utiliser des saisies fortes -contrôler l adversaire pour l amener dans une zone délimitée But du jeu : -pour le chasseur : faire sortir l ours de la tanière -pour l ours : résister pour rester dans la tanière Dispositif matériel : une zone de jeu bien délimitée correspondant à deux carrés imbriqués formés par des tapis, le carré central représentant la tanière de l ours L enseignant constitue des paires de deux élèves qui vont évoluer en parallèle dans la même zone. Un élève jouera le rôle de l ours, l autre élève celui du chasseur. Chaque chasseur ne s occupera que de son ours. Au signal chaque chasseur devra sortir son ours de la tanière. Les ours ont le droit de résister. Lorsqu un ours est sorti, il ne peut plus revenir dans sa tanière. à quatre pattes pour les ours, debout pour les chasseurs Temps de jeu : le jeu s arrête quand tous les ours ont été sortis de la tanière. Les rôles sont alors inversés -pour le chasseur : -pour l ours : -les chasseurs effectuent des saisies efficaces pour tirer ou pousser les ours hors de la tanière -les ours résistent en adoptant des stratégies d évitement ou de contre attaque (ils cherchent à saisir les chasseurs pour les tirer ou les maintenir dans leur tanière) Document réalisé par Alexandre Solier 7/11

8 4. Pour apprendre à déséquilibrer : Le combat des coqs Apprendre à : -maîtriser son équilibre, ses appuis, -déséquilibrer son partenaire -pousser avec ses mains -écarter au maximum ses appuis au sol pour gagner en stabilité But du jeu : être le premier à faire tomber l autre sur les fesses Dispositif matériel : espace de 2x2m protégé par des tapis Les élèves, accroupis deux par deux, se font face et tendent les bras pour mettre en contact leurs mains. Au signal donné par l enseignant, chacun va essayer de déséquilibrer son adversaire en le faisant tomber sur ses fesses. Temps de jeu : -arriver à déséquilibrer son adversaire pour atteindre son but - La couronne infernale Apprendre à : -maîtriser son équilibre, ses appuis, ses déplacements -créer et profiter du déséquilibre de l adversaire pour le sortir de la zone -écarter au maximum ses appuis au sol pour gagner en stabilité But du jeu : être le premier à déséquilibrer l autre et à le faire sortir du cercle Dispositif matériel : espace de 2x2m créé par des tapis sur lequel est matérialisé un cercle (grand cerceau, scotch) Deux élèves sont accroupis à l intérieur du cercle, se font face et tendent les bras pour mettre en contact leurs mains. Au signal donné par l enseignant, chacun va essayer de déséquilibrer son adversaire pour le faire sortir du cercle. à genoux Temps de jeu : -arriver à déséquilibrer son adversaire pour atteindre son but - 5. Pour apprendre à retourner au sol ou au contraire résister : La tortue et le jardinier Apprendre à : -rechercher des prises solides pour retourner -supprimer des appuis pour retourner la tortue -résister pour rester sur ses appuis But du jeu : -pour le jardinier : retourner la tortue sur le dos en moins de 20 s -pour la tortue : ne pas se laisser retourner pendant 20 s Dispositif matériel : tapis Document réalisé par Alexandre Solier 8/11

9 Elèves deux par deux au sol. Le jardinier, à genou à côté de la tortue qui est à quatre pattes, n est pas content car elle mange ses salades. Pour l empêcher de continuer, il doit la retourner sur le dos. Lorsque la tortue est retournée, elle ne peut plus revenir sur ses pattes. Les rôles sont alors inversés. Temps de jeu : phases d action de 20 s. - réussir à retourner la tortue en moins de 20 secondes -la tortue reste immobile et attend passivement les actions de son adversaire/elle est mobile face à son adversaire en augmentant sa surface d appui au sol et en abaissant son centre de gravité -le jardinier n effectue qu un type d action motrice (pousser ou tirer)/ il provoque des déséquilibres et enchaîne des actions efficaces. 6. Pour apprendre à immobiliser au sol ou au contraire à se dégager L ours endormi Apprendre à : -maintenir une immobilisation -se dégager rapidement But du jeu : immobiliser sa proie Dispositif matériel : tapis Situation de départ : Jeu de 1 contre 1 mais tous les élèves évoluent en même temps dans le même espace si celuici est suffisamment grand pour les accueillir tous. Chaque élève sait qui il doit immobiliser (ours)/par qui il est immobilisé (écureuil). L écureuil est allongé au sol, sur le ventre (variante : sur le dos). L ours s allonge ensuite sur l écureuil, et il s endort profondément. L écureuil doit réussir à se dégager le plus rapidement possible. Les rôles sont ensuite inversés. Temps de jeu : 1 minute puis 30 s -l ours : -l écureuil : -les participants n acceptent pas le contact -l ours utilise tout son corps pour peser sur son adversaire -la proie ne résiste pas ou au contraire exerce une résistance dynamique La pieuvre Apprendre à : -maintenir une immobilisation -se dégager rapidement But du jeu : immobiliser sa proie Dispositif matériel : tapis Situation de départ : Jeu de 1 contre 1 mais tous les élèves évoluent en même temps dans le même espace si celuici est suffisamment grand pour les accueillir tous. Chaque élève sait qui il doit immobiliser/par qui il est immobilisé. Document réalisé par Alexandre Solier 9/11

10 Un joueur est allongé au sol, sur le dos et doit réussir à se retourner à plat vendre/se dégager (variante). L autre, à genou à côté de lui, s y oppose en utilisant ses bras et ses jambes (ses tentacules). Les rôles sont ensuite inversés. Temps de jeu : 1 minute puis 30 s -la pieuvre : parvient à maintenir son adversaire dans sa position de départ durant le temps imparti -la proie : parvient à se retourner/dégager X fois durant le temps imparti -les participants n acceptent pas le contact -la pieuvre utilise le poids de son corps en se penchant en avant -la proie ne résiste pas ou au contraire exerce une résistance dynamique Arrêter les fourmis Apprendre à : -saisir pour immobiliser -résister, se dégager d une saisie But du jeu : immobiliser les fourmis Dispositif matériel : tapis, plots ou bandes pour délimiter les espaces Situation de départ : Jeu de 1 contre 1 mais tous les élèves évoluent en même temps dans le même espace. Chaque élève sait qui il doit immobiliser/par qui il est immobilisé. La moitié du groupe classe est désignée pour jouer le rôle des fourmis, l autre moitié joue le rôle des araignées. Les fourmis se déplacent à l intérieur de leur espace refuge, interdit aux araignées qui se déplacent à l extérieur. Au signal de l enseignant, les araignées peuvent entrer dans l espace pour attraper et immobiliser les fourmis. Celles-ci peuvent tenter de se dégager et fuir. Une fourmi est immobilisée si elle ne peut pas avancer. Les rôles sont inversés. au sol, à quatre pattes -les araignées : immobiliser une fourmi le plus rapidement possible -les fourmis : résister le plus longtemps possible et fuir -les fourmis sont passives -les fourmis arrêtées sont laissées et donc repartent -les araignées jouent leur rôle en immobilisant durablement les fourmis La défense du trésor Apprendre à : -immobiliser l adversaire et le maintenir au sol -se dégager rapidement But du jeu : s emparer du trésor ou le défendre Dispositif matériel : tapis organisés en praticable, un cerceau au centre avec trois foulards à l intérieur Situation de départ : 3 gardiens du trésor et 3 voleurs qui veulent ramener le trésor (les foulard) chez eux. Le camp des voleurs correspond aux quatre coins du praticable. Au signal de l enseignant les voleurs s approchent du trésor, les gardiens doivent les laisser s approcher et s emparer des foulards. Ils doivent ensuite les empêcher de ramener le trésor dans leur camp, sans jamais s emparer eux-mêmes des foulards. Les rôles sont ensuite inversés. à quatre pattes Temps de jeu : 30 s Document réalisé par Alexandre Solier 10/11

11 -les attaquants ramènent les foulards dans leur camp (1 foulard ramené=1 point) -les défenseurs empêchent les attaquants de récupérer le trésor -les participants n acceptent pas le contact -les défenseurs du trésor utilisent tout leur corps pour peser sur les voleurs -la proie ne résiste pas ou au contraire exerce une résistance dynamique PHASE DE BILAN Situation proche de la lutte «à la française» à «mains plates» Les adversaires sont simultanément attaquant et défenseur, dans une activité où chacun devra réinvestir et combiner les savoir faire acquis afin de mettre en œuvre une stratégie efficace pour déstabiliser et immobiliser son adversaire Document réalisé par Alexandre Solier 11/11

SOMMAIRE. I - Définition de l activité «Jeux de Lutte» Page 2. II - Composantes de l activité Page 3

SOMMAIRE. I - Définition de l activité «Jeux de Lutte» Page 2. II - Composantes de l activité Page 3 SOMMAIRE I - Définition de l activité «Jeux de Lutte» Page 2 II - Composantes de l activité Page 3 III - incontournables de l activité Page 4 IV - Construire une unité d apprentissage au cycle 1 Page 5

Plus en détail

Les activités de lutte. à l école primaire. - Inspections de l Education Nationale de Vichy 1 et 2 -

Les activités de lutte. à l école primaire. - Inspections de l Education Nationale de Vichy 1 et 2 - -1- - Inspections de l Education Nationale de Vichy 1 et 2 - Les activités de lutte à l école primaire Document élaboré par émi HISTINEL et Thierry OLOMET, P EPS assin de Vichy -2- I / Les activités de

Plus en détail

LIVRET PEDAGOGIQUE LE RUGBY À L ECOLE

LIVRET PEDAGOGIQUE LE RUGBY À L ECOLE LIVRET PEDAGOGIQUE LE RUGBY À L ECOLE 1 2 DEMARCHE PEDAGOGIQUE EXEMPLE D UNE PREMIERE SEANCE ORGANISATION D UNE SEANCE : Entrée dans l activité FICHES 1 à 6 2 ou 3 jeux d apprentissage FICHES 7 à 23 Petit

Plus en détail

Module d apprentissage Jeux collectifs Cycle 1. Des objectifs d apprentissage

Module d apprentissage Jeux collectifs Cycle 1. Des objectifs d apprentissage Module d apprentissage Jeux collectifs Cycle 1 Des jeux pour entrer dans l activité 1 séance par thème Une situation de référence Pour évaluer les besoins Des objectifs d apprentissage Des situations d

Plus en détail

DES JEUX COLLECTIFS POUR L ECOLE MATERNELLE

DES JEUX COLLECTIFS POUR L ECOLE MATERNELLE DES JEUX COLLECTIFS POUR L ECOLE MATERNELLE SOMMAIRE PRESENTATION TABLEAU DES DES JEUX LA RIVIERE AUX CROCODILES LES LAPINS DANS LEUR TERRIER L ECUREUIL EN CAGE LES TROIS REFUGES LES SORCIERS VIDER LES

Plus en détail

CONSTRUCTION DE LA CIBLE

CONSTRUCTION DE LA CIBLE CONSTRUCTION DE LA CIBLE TACHES Jeux sur cibles fixes N 1 Remplir sa maison Posséder les plus de ballon que l adversaire. Au signal de l éducateur, chaque joueur part en course chercher un ballon dans

Plus en détail

Jeu de tirs et passes L artilleur

Jeu de tirs et passes L artilleur Livret de jeux L'artilleur La queue du scorpion Le ballon couloir La balle aux chasseurs Qui attrape? Les contrebandiers Les petits paquets La queue du diable Le tunnel ballon Le relais abattre les quilles

Plus en détail

Présente HANDBALLONS A L ECOLE APPROCHE DU HANDBALL EN MILIEU SCOLAIRE

Présente HANDBALLONS A L ECOLE APPROCHE DU HANDBALL EN MILIEU SCOLAIRE Présente HANDBALLONS A L ECOLE APPROCHE DU HANDBALL EN MILIEU SCOLAIRE 1 «Coopérer avec ses partenaires pour affronter collectivement des adversaires, en respectant des règles, en assurant des rôles différents

Plus en détail

BO hors-série n 3 du 19 juin 2008 «Horaires et programmes d enseignement de l école primaire»

BO hors-série n 3 du 19 juin 2008 «Horaires et programmes d enseignement de l école primaire» Horaires et Programmes EPS à l école primaire BO hors-série n 3 du 19 juin 2008 «Horaires et programmes d enseignement de l école primaire» Les programmes 2008 s appuient sur le Socle commun de connaissances

Plus en détail

Programme d E.P.S. de l Ecole

Programme d E.P.S. de l Ecole Programme d E.P.S. de l Ecole Primaire CONNAISSANCE DU MILIEU SCOLAIRE Ecu 1.2.3.4 F.S.S.E.P LILLE 2 L.MICHEL-connaissance des milieux FSSEP Université Lille 2 1 SOMMAIRE PRESENTATION DU Eduscol.education.fr

Plus en détail

Objectifs d apprentissage. tenir des rôles différents : coopérer / s opposer. apprendre à passer un ballon

Objectifs d apprentissage. tenir des rôles différents : coopérer / s opposer. apprendre à passer un ballon DANSE JEUX - cycle COLLECTIFS II - Unité d apprentissage - cycle I - Unité sur d apprentissage le thème des statues entrée dans l activité 1 à 2 séances situation de référence pour évaluer les besoins

Plus en détail

De découvrir ses possibilités corporelles aux activités gymniques au sol et aux agrès GYMNASTIQUE

De découvrir ses possibilités corporelles aux activités gymniques au sol et aux agrès GYMNASTIQUE De découvrir ses possibilités corporelles aux activités gymniques au sol et aux agrès GYMNASTIQUE 65 Cycle 1 Les programmes de l école Compétences de l élève Les activités - adapter ses déplacements à

Plus en détail

Former des sportifs citoyens

Former des sportifs citoyens Loire-Atlantique Former des sportifs citoyens - S e p t e m b r e 2 0 0 7 - Sommaire Introduction 1 ère partie : Document «S engager lucidement dans l action, mesurer et apprécier les effets de l activité».

Plus en détail

PROGRAMMATION EPS Document d aide à la programmation d école en EPS Groupe départemental EPS I.A. Côte d Or 2011

PROGRAMMATION EPS Document d aide à la programmation d école en EPS Groupe départemental EPS I.A. Côte d Or 2011 PROGRAMMATION EPS Document d aide à la programmation d école en EPS Groupe départemental EPS I.A. Côte d Or 2011 Sommaire Définition Aide à la programmation en maternelle Mise en œuvre Schéma de navigation

Plus en détail

JEUX D OPPOSITION JEUX DE LUTTE JEUX DE COMBAT

JEUX D OPPOSITION JEUX DE LUTTE JEUX DE COMBAT JEUX D OPPOSITION JEUX DE LUTTE JEUX DE COMBT CYCLES 2 et 3 Michel DOSTES C.P.C. d E.P.S. uch2 De nombreuses situations de jeu et de combat décrites dans les séquences de ce document ont été choisies ou

Plus en détail

ROULER A L ECOLE MATERNELLE

ROULER A L ECOLE MATERNELLE Construire une Unité d Apprentissage en EPS ROULER A L ECOLE MATERNELLE Dossier réalisé par l équipe des CPC EPS des circonscriptions de Châlons-en-Champagne Anne GANTELET, Bernard FLORION et Pascal LOCUTY

Plus en détail

IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU NE PAS PERDRE LE BALLON

IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU NE PAS PERDRE LE BALLON BENJAMINS IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU N TACHE SITUATION N 1 Objectif Avancer pour conserver-progresser ou pour déséquilibrer But Marquer Règles Interdit de défendre dans la zone défensive tant que le ballon

Plus en détail

La paralysie cérébrale. 4 - La motricité et les déplacements. livret informatif destiné aux familles du programme Enfants et adolescents

La paralysie cérébrale. 4 - La motricité et les déplacements. livret informatif destiné aux familles du programme Enfants et adolescents La paralysie cérébrale 4 - La motricité et les déplacements livret informatif destiné aux familles du programme Enfants et adolescents Centre de réadaptation Estrie, 2008 En général Les enfants bougent

Plus en détail

Programmer l E.P.S. Que proposer pour varier les activités sur l ensemble du cycle?

Programmer l E.P.S. Que proposer pour varier les activités sur l ensemble du cycle? Programmer l E.P.S. Comment assurer la continuité des apprentissages sur le cycle 3, sur l ensemble de la scolarité primaire? Que proposer pour varier les activités sur l ensemble du cycle? Le plan d action

Plus en détail

Une situation d'apprentissage du lexique en MS Les activités gymniques

Une situation d'apprentissage du lexique en MS Les activités gymniques Cette séquence permet l acquisition des compétences nécessaires à la construction des connaissances : - Connaître et enrichir le lexique de base de l action «se déplacer» : marcher, ramper, courir, grimper-escalader,

Plus en détail

PROGRAMMES EN EPS A L ECOLE PRIMAIRE

PROGRAMMES EN EPS A L ECOLE PRIMAIRE PROGRAMMES EN EPS A L ECOLE PRIMAIRE B.O. n 3 du 19 juin 2008 HORS SERIE Maternelle : AGIR ET S EXPRIMER AVEC SON CORPS Compétences visées (Cv) Se repérer et se déplacer dans l espace. Adapter ses actions

Plus en détail

REPONDRE AU BESOIN DE BOUGER CHEZ LE JEUNE ENFANT

REPONDRE AU BESOIN DE BOUGER CHEZ LE JEUNE ENFANT REPONDRE AU BESOIN DE BOUGER CHEZ LE JEUNE ENFANT L enfant de deux, trois ans, a besoin de bouger pour développer ses capacités motrices. Aménagement des lieux dans l école et dans la classe La cour de

Plus en détail

Saison 1999-2000. U.S.E.P. 88 rue du Préfet Bonnefoy BP 74107 44041 NANTES Cedex 1 02 51 86 33 10 Fax 02 40 29 14 97. Dossier préparation Cycle 2

Saison 1999-2000. U.S.E.P. 88 rue du Préfet Bonnefoy BP 74107 44041 NANTES Cedex 1 02 51 86 33 10 Fax 02 40 29 14 97. Dossier préparation Cycle 2 ACTIVITÉ CYCLE 2 Gymnastique Saison 1999-2000 Dossier préparation Cycle 2 U.S.E.P. 88 rue du Préfet Bonnefoy BP 74107 44041 NANTES Cedex 1 02 51 86 33 10 Fax 02 40 29 14 97 FR/VP - 20/07/07- R CYCLE 2

Plus en détail

EPS PLAN D ACTION DEPARTEMENTAL 06 2009 2012

EPS PLAN D ACTION DEPARTEMENTAL 06 2009 2012 EPS PLAN D ACTION DEPARTEMENTAL 06 2009 2012 1 LE PLAN D ACTION DEPARTEMENTAL EN EPS 2OO9-2012 L Education Physique et Sportive est une discipline à part entière de l école maternelle et élémentaire. Elle

Plus en détail

Nicolas Pinel CPC EPS Lillebonne 1

Nicolas Pinel CPC EPS Lillebonne 1 MISE EN ŒUVRE DU TCHOUKBALL AU CYCLE 3 Nicolas Pinel CPC EPS Lillebonne 1 Généralités Le tchoukball est un sport collectif différent des autres (football, basket-ball, handball, ). La logique non violente

Plus en détail

IO 2002. La lecture des programmes permet de constater que :

IO 2002. La lecture des programmes permet de constater que : LE PROGRAMME en EDUCATION PHYSIQUE à L ECOLE PRIMAIRE IO 2002 Les instructions officielles de 2002 ne présentent pas de point de rupture avec celles de 1995 mais sont cependant plus détaillées et précises

Plus en détail

La hernie discale Votre dos au jour le jour...

La hernie discale Votre dos au jour le jour... La hernie discale Votre dos au jour le jour... Votre dos est fragile. Ce document va vous aider à le préserver au jour le jour. Si vous venez de vous faire opérer, certaines activités vous sont déconseillées

Plus en détail

Equipe EPS 68 L athlétisme à l école primaire Page 56 sur 109

Equipe EPS 68 L athlétisme à l école primaire Page 56 sur 109 Equipe EPS 68 L athlétisme à l école primaire Page 56 sur 109 LANCER EN ROTATION lancer d anneaux FONDAMENTAUX Tenir l engin en pronation (paume vers le bas) Lancer avec tout le corps Les lancers en rotation

Plus en détail

Les activités de cirque à l école primaire

Les activités de cirque à l école primaire Les activités de cirque à l école primaire Équipe EPS de la Charente Maritime Le Bihan Serge PIUMF à La Rochelle Proust François CPD-EPS 17 1 1. Définition...2 2. Les enjeux...3 3. Problèmes fondamentaux...3

Plus en détail

Groupe départemental EPS 1 Rhône Pour une programmation en EPS janvier 2010 1

Groupe départemental EPS 1 Rhône Pour une programmation en EPS janvier 2010 1 Vers UNE PROGRAMMATION EN EDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE A L ECOLE PRIMAIRE DANS LE DEPARTEMENT DU RHONE Groupe départemental EPS 1 Rhône Pour une programmation en EPS janvier 2010 1 La programmation :

Plus en détail

Développer/Complexifier en remplaçant les lancers à la main par des tirs de balle avec une frappe de raquette.

Développer/Complexifier en remplaçant les lancers à la main par des tirs de balle avec une frappe de raquette. VII. Cycle 2, Classe de CP Ecole Primaire.. Année scolaire Cycle de PING-PONG AVEC Tables Lieux possibles : Cours récré/salle /gymnase/stade Réaliser une action que l on peut mesurer LES PIRATES Compétences

Plus en détail

Les contes de la forêt derrière l école.

Les contes de la forêt derrière l école. Circonscription de Lamballe EPS cycle 1 Les contes de la forêt derrière l école. Une proposition de travail en EPS pour les enfants de petite et moyenne section, ayant comme thèmes Les déplacements, les

Plus en détail

L athlétisme à l école

L athlétisme à l école Athlétisme à l école Equipe Départementale EPS de la Haute Garonne L athlétisme à l école Avec la collaboration de Henri SALAMON Professeur d EPS et formateur EPS à l IUFM de Toulouse 2012 Equipe EPS 31

Plus en détail

ROULER EN AVANT ROULER EN AVANT ROULER EN AVANT

ROULER EN AVANT ROULER EN AVANT ROULER EN AVANT Placer une gommette sous un banc. Départ allongé sur le ventre. But : Regarder la gommette en roulant. Lâcher un ballon sur le plan incliné. Glisser et rouler. But : Pour tourner en avant et rouler comme

Plus en détail

1- LES FONDAMENTAUX DU JEU PAR LES COTES.

1- LES FONDAMENTAUX DU JEU PAR LES COTES. JEU PAR LES COTES Utilisation de la largeur. Fondamentaux tactiques >> Fondamentaux Offensifs >> Jeu par les côtés L e jeu actuel voit des équipes s affronter avec une grande densité de joueurs dans l

Plus en détail

LE MINI-BASKET. Maurizio Mondoni

LE MINI-BASKET. Maurizio Mondoni 6 LE MINI-BASKET Maurizio Mondoni 6.1. LIGNES DIRECTRICES GÉNÉRALES 6 à 7 ans 8 à 9 ans 10, 11 et 12 ans le jeu de base 6.2. DES EXERCICES POUR LE DÉVELOPPEMENT PHYSIQUE Le développement du schéma corporel

Plus en détail

SITUATION D APPRENTISSAGE ET D ÉVALUATION EN ÉPS Auteurs : Julie Therrien et Yvette Genet Volet Agiles comme des animaux de la jungle

SITUATION D APPRENTISSAGE ET D ÉVALUATION EN ÉPS Auteurs : Julie Therrien et Yvette Genet Volet Agiles comme des animaux de la jungle TITRE : Contexte de réalisation SITUATION D APPRENTISSAGE ET D ÉVALUATION EN ÉPS Auteurs : Julie Therrien et Yvette Genet Volet Agiles comme des animaux de la jungle Automne 2012, école primaire, élèves

Plus en détail

Fiches accompagnement

Fiches accompagnement Éducation physique et sportive École maternelle Cycle des apprentissages fondamentaux Cycle des approfondissements Projet proposé par le groupe d experts Fiches accompagnement Athlétisme - École maternelle,

Plus en détail

EN HARMONIE. L Ordre professionnel de la physiothérapie du Québec regroupe les physiothérapeutes et les thérapeutes en réadaptation physique

EN HARMONIE. L Ordre professionnel de la physiothérapie du Québec regroupe les physiothérapeutes et les thérapeutes en réadaptation physique EN HARMONIE L Ordre professionnel de la physiothérapie du Québec regroupe les physiothérapeutes et les thérapeutes en réadaptation physique Le développement moteur de l enfant Dans les deux premières années

Plus en détail

COMPETENCES E P S et BASKET BALL au CYCLE 3. R.Reynaud CPC. LYON PART-DIEU mai 2003 en référence au document d'antoine Muguet

COMPETENCES E P S et BASKET BALL au CYCLE 3. R.Reynaud CPC. LYON PART-DIEU mai 2003 en référence au document d'antoine Muguet COMPETENCES E P S et BASKET BALL au CYCLE 3 R.Reynaud CPC. LYON PART-DIEU mai 2003 en référence au document d'antoine Muguet basket-ball au CYCLE 3 - COMPETENCES EPS R.Reynaud-05/2003 CPC Lyon Part Dieu

Plus en détail

Le ski à l'école. Réalisé par les CPC E.P.S. de Moselle. Février 2008

Le ski à l'école. Réalisé par les CPC E.P.S. de Moselle. Février 2008 Le ski à l'école Réalisé par les CPC E.P.S. de Moselle 1 «Les Activités Physiques de Pleine Nature, par leur possibilité de réinvestissement, constituent un terrain privilégié pour la mise en œuvre de

Plus en détail

Exemples d unités d apprentissage EPS CYCLE 2

Exemples d unités d apprentissage EPS CYCLE 2 INSPECTION ACADÉMIQUE DE LA SARTHE Exemples d unités d apprentissage EPS CYCLE A L ATTENTION DES P.E. DÉBUTANTS ANNÉE SCOLAIRE 001/00 SOMMAIRE Présentation page Indicateurs page 3 Des compétences aux A.P.S.

Plus en détail

EPF / L3 / S2 G5, 6, 8 et 12 LES FORMES DE TRAVAIL ET D ORGANISATION EN EPS

EPF / L3 / S2 G5, 6, 8 et 12 LES FORMES DE TRAVAIL ET D ORGANISATION EN EPS EPF / L3 / S2 G5, 6, 8 et 12 LES FORMES DE TRAVAIL ET D ORGANISATION EN EPS BEN JOMAA Hejer M-A ISSEP K-S LES FORMES D ORGANISATION EN EPS Plan: 1. Pourquoi utiliser les formes d organisation en EPS? 2.

Plus en détail

AU DELA DU TEST 3 vers les nages codifiées, le sauvetage, la natation synchronisée

AU DELA DU TEST 3 vers les nages codifiées, le sauvetage, la natation synchronisée AU DELA DU TEST 3 vers les nages codifiées, le sauvetage, la natation synchronisée Pour aborder ce travail, les élèves doivent avoir acquis au minimum le test N 3 départemental Possibilité de travailler

Plus en détail

L éducation physique et sportive. Etude comparée des programmes d'eps à l'école primaire et au collège

L éducation physique et sportive. Etude comparée des programmes d'eps à l'école primaire et au collège L éducation physique et sportive Etude comparée des programmes d'eps à l'école primaire et au collège LES PROGRAMMES OFFICIELS Priorités, objectifs généraux, connaissances et compétences, Horaires et spécificités

Plus en détail

L athlétisme à l école primaire

L athlétisme à l école primaire L athlétisme à l école primaire Guillaume Catois, conseiller pédagogique EPS de la circonscription d Argentan Sommaire 1. Références institutionnelles. 2. Définition de l APS athlétisme. 3. Objectifs de

Plus en détail

I. EXERCICES POUR LA CERVICALGIE CHRONIQUE. Exercice 1 : Posture

I. EXERCICES POUR LA CERVICALGIE CHRONIQUE. Exercice 1 : Posture 148 l e x a m e n m u s c u l o s q u e l e t t i q u e I. EXERCICES POUR LA CERVICALGIE CHRONIQUE Faites les exercices suivants au moins 2 fois par jour, tous les jours. Faites l effort de maintenir une

Plus en détail

Inspection de l'éducation Nationale de Saint-Julien-en-Genevois. Des situations d'apprentissage dédiées à la gymnastique au cycle 1 1 SE RENVERSER

Inspection de l'éducation Nationale de Saint-Julien-en-Genevois. Des situations d'apprentissage dédiées à la gymnastique au cycle 1 1 SE RENVERSER Inspection de l'éducation Nationale de Saint-Julien-en-Genevois Des situations d'apprentissage dédiées à la gymnastique au cycle 1 1 SE RENVERSER 1 In Apprendre en éducation physique Tome 2, Collectif

Plus en détail

LES CONTENUS ET LES OPTIONS MOINS DE 14 ANS MOINS DE 16 ANS

LES CONTENUS ET LES OPTIONS MOINS DE 14 ANS MOINS DE 16 ANS LES CONTENUS ET LES OPTIONS DU JOUEUR DE HANDBALL MOINS DE 12 ANS MOINS DE 14 ANS MOINS DE 16 ANS Les contenus Quels sont les contenus dans le cadre la formation du joueur? o EN ATTAQUE Mo oins de 12 a

Plus en détail

APPRENDRE, VIVRE & JOUER AVEC LES JEUNES ESPOIRS DE L IHF

APPRENDRE, VIVRE & JOUER AVEC LES JEUNES ESPOIRS DE L IHF APPRENDRE, VIVRE & JOUER AVEC LES JEUNES ESPOIRS DE L IHF Règles de jeu du handball Salut les amis du handball! C est super que vous vouliez en savoir plus sur les Règles de jeu du handball! Dans ce livret,

Plus en détail

PREAMBULE Pass Sports de l Eau Pass Sports de l Eau

PREAMBULE Pass Sports de l Eau Pass Sports de l Eau 1 PREAMBULE Après la validation du Sauv Nage, le Pass Sports de l Eau de l Ecole de Natation Française (ENF) mis en place par le Conseil Interfédéral des Activités Aquatiques (CIAA) permet de découvrir

Plus en détail

GUIDE POUR PREPARER LES SEANCES DE NATATION

GUIDE POUR PREPARER LES SEANCES DE NATATION GUIDE POUR PREPARER LES SEANCES DE NATATION Equipe départementale EPS de Tarn et Garonne 1 Ce dossier pédagogique relatif à la natation à l'école primaire (du cycle 1 au cycle3 ) a pour objectifs: - de

Plus en détail

Gymnastique Rythmique HELP DESK

Gymnastique Rythmique HELP DESK Gymnastique Rythmique HELP DESK Ce «Help Desk» de Gymnastique Rythmique est conçu pour éclaircir et illustrer à l aide d exemples, les diverses normes du Code de Pointage de Gymnastique Rythmique. Le propos

Plus en détail

PLAN D ATHLETISATION PROTOCOLES D EVALUATION DES QUALITES PHYSIQUES DES JOUEURS INTERNATIONAUX

PLAN D ATHLETISATION PROTOCOLES D EVALUATION DES QUALITES PHYSIQUES DES JOUEURS INTERNATIONAUX PLAN D ATHLETISATION PROTOCOLES D EVALUATION DES QUALITES PHYSIQUES DES JOUEURS INTERNATIONAUX TEST NUMERO 1 (1/3) Nom : Test Luc LEGER Navette (20m) Objectifs : Mesure de la VMA (Vitesse maximal aérobie)

Plus en détail

Sommaire. Quelques généralités Une sélection de situations d apprentissage Des situations de renforcement Evaluation.

Sommaire. Quelques généralités Une sélection de situations d apprentissage Des situations de renforcement Evaluation. Un cycle clé en main pour le cycle 3 Sommaire Quelques généralités Une sélection de situations d apprentissage Des situations de renforcement Evaluation Sylvain Obholtz Avant propos Ce document est destiné

Plus en détail

Objectifs et logique du Page 3

Objectifs et logique du Page 3 Document conçu par l équipe des conseillers pédagogiques EPS du Haut-Rhin avec l aide précieuse de Thierry Lichtlé CTS Athlétisme et Isabelle Logeart professeur à l UFRSTAPS de Strasbourg Année scolaire

Plus en détail

Enseigner l acrosport aux cycles 2 et 3 Guillaume CATOIS, conseiller pédagogique EPS, circonscription d Argentan.

Enseigner l acrosport aux cycles 2 et 3 Guillaume CATOIS, conseiller pédagogique EPS, circonscription d Argentan. Enseigner l acrosport aux cycles 2 et 3 Guillaume CATOIS, conseiller pédagogique EPS, circonscription d Argentan. - 1 - SOMMAIRE 1. Définition de l APS acrosport 2. Caractéristiques de l APS 3. Références

Plus en détail

Sujets. Éléments de la Loi Position de hors-jeu Jeu actif. Infractions Recommandations

Sujets. Éléments de la Loi Position de hors-jeu Jeu actif. Infractions Recommandations Loi 11 Hors-jeu Sujets 2 Éléments de la Loi Position de hors-jeu Jeu actif Intervention dans le jeu Influence d'un adversaire Tirer un avantage Infractions Recommandations Éléments de la Loi 3 Position

Plus en détail

PRESENTATION OUTILS «AGIR ET S EXPRIMER AVEC SON CORPS» SUR LE SITE DSDEN. Introduction

PRESENTATION OUTILS «AGIR ET S EXPRIMER AVEC SON CORPS» SUR LE SITE DSDEN. Introduction Groupe CP EPS DSDEN du Nord 2013 PRESENTATION OUTILS «AGIR ET S EXPRIMER AVEC SON CORPS» SUR LE SITE DSDEN Introduction Afin d aider les enseignants de l école maternelle à programmer leurs activités dans

Plus en détail

Diversification des déplacements

Diversification des déplacements Diversification des déplacements N 1 Faire des allers-retours sur l atelier Chaque équipe reste 3 sur chaque atelier organisé en aller et retour. Enchaîner 2 ou plusieurs ateliers consécutivement. A _

Plus en détail

Badminton Niveau 3. Public concerné : CAP 1 ère année et terminale Bac pro 3 ans 1 ère année

Badminton Niveau 3. Public concerné : CAP 1 ère année et terminale Bac pro 3 ans 1 ère année Badminton Niveau 3 Public concerné : CAP 1 ère année et terminale Bac pro 3 ans 1 ère année Groupement : 8, «activité d opposition duelle : sport de raquette» CP : 4, «Conduire et maîtriser un affrontement

Plus en détail

«Laissez-moi jouer en sécurité»

«Laissez-moi jouer en sécurité» 12 MISE EN PLACE DU CODE DU FAIR-PLAY Publicité pour le Code Tous les parents, les joueurs, les éducateurs et les arbitres doivent se familiariser avec les Règles du jeu et le Code du Fair-play avant le

Plus en détail

TACHES N 1. Escalier : Taper des pieds en faisant le crocodile, souffler, immerger le visage... S asseoir au fond de l eau, tête hors de l eau

TACHES N 1. Escalier : Taper des pieds en faisant le crocodile, souffler, immerger le visage... S asseoir au fond de l eau, tête hors de l eau Taper des pieds en faisant le crocodile, souffler, immerger le visage... S asseoir au fond de l eau, tête hors de l eau TACHES N 1 Descendre les marches Marcher le long de la ligne S appuyer sur les deux

Plus en détail

GENERALITES CARACTERISTIQUES DES ENFANTS ET DEMARCHES D APPRENTISSAGE

GENERALITES CARACTERISTIQUES DES ENFANTS ET DEMARCHES D APPRENTISSAGE GENERALITES CARACTERISTIQUES DES ENFANTS ET DEMARCHES D APPRENTISSAGE Cycle 1 Au plan du développement psychomoteur, l enfant de cette tranche d âge se caractérise par une motricité globale, souvent bilatérale.

Plus en détail

Règles du Jeu et Code du Fair-Play

Règles du Jeu et Code du Fair-Play 12 MISE EN PLACE DU CODE DU FAIR-PLAY Publicité pour le Code Tous les parents, les joueurs, les éducateurs et les arbitres doivent se familiariser avec les Règles du jeu et le Code du Fair-play avant le

Plus en détail

FICHE 7 Propositions d ensemble pour l EPS à l école primaire

FICHE 7 Propositions d ensemble pour l EPS à l école primaire FICHE 7 Propositions d ensemble pour l EPS à l école primaire Quel pas en avant est possible? Le premier progrès à réaliser pour que tous les élèves bénéficient de l enseignement de l EPS est d assurer

Plus en détail

La cour de récréation

La cour de récréation Apprentissage du genre : Fiche n 16 La cour de récréation Objectifs : - Développer le respect sur la cour de récréation et favoriser la mixité dans les jeux collectifs qui s y développent. - Ces jeux sont

Plus en détail

Attaquer un pressing tout terrain G LELARGE, CTF OISE BASKETBALL

Attaquer un pressing tout terrain G LELARGE, CTF OISE BASKETBALL Attaquer un pressing tout terrain Préambule Avant de parler d organisation offensive, il est essentiel d analyser le système défensif proposé. Cette démarche doit permettre de : - Connaître les objectifs

Plus en détail

Document réalisé par :

Document réalisé par : Ce document permet de situer le niveau des élèves en fin de module d apprentissage. Il peut être aussi utilisé pendant les séances d apprentissage pour aider à mesurer les acquisitions. Il donne des indications

Plus en détail

Organiser l espace dans une classe de maternelle : Quelques idées. I - Les textes officiels : II - Les coins jeux : III - L enfant et le jeu :

Organiser l espace dans une classe de maternelle : Quelques idées. I - Les textes officiels : II - Les coins jeux : III - L enfant et le jeu : Organiser l espace dans une classe de maternelle : I - Les textes officiels : Quelques idées «L aménagement des salles de classe doit offrir de multiples occasions d expériences sensorielles et motrices.

Plus en détail

Enseignement du handball à l école Initiation au handball pour les élèves âgés entre 5 et 11 ans

Enseignement du handball à l école Initiation au handball pour les élèves âgés entre 5 et 11 ans Enseignement du handball à l école Initiation au handball pour les élèves âgés entre 5 et 11 ans HANDBALL AT SCH L SOMMAIRE Handball divertissement, passion et santé...4 Les 6 phases de jeu...4 Les règles

Plus en détail

en s entraînant avec le Stability Trainer Votre guide professionnel d entrainement journalier

en s entraînant avec le Stability Trainer Votre guide professionnel d entrainement journalier En forme, en s entraînant avec le Stability Trainer Votre guide professionnel d entrainement journalier DEMANDEZ L O R I G I N A L www.thera-band.de Contenance Introduction...2 Le Stability-Trainer...3

Plus en détail

L ultimate au cycle 3. Jeu collectif et frisbee. Construire une unité d apprentissage en jeu collectif au cycle 3

L ultimate au cycle 3. Jeu collectif et frisbee. Construire une unité d apprentissage en jeu collectif au cycle 3 L ultimate au cycle 3 Jeu collectif et frisbee Construire une unité d apprentissage en jeu collectif au cycle 3 Denis DELPLANQUE CPD EPS 12/10/2011 1 Sommaire Pourquoi l'ultimate?... 3 Ultimate et citoyenneté...

Plus en détail

MON LIVRET DE MINIBASKETTEUR

MON LIVRET DE MINIBASKETTEUR MON LIVRET DE MINIBASKETTEUR LE MOT DU PRESIDENT Cher jeune basketteur ou basketteuse Je te félicite d avoir choisi ce sport. Tu verras, il te permettra de t épanouir,de trouver des copains et d apprendre

Plus en détail

KAYAK DE MER NIVEAU I

KAYAK DE MER NIVEAU I KAYAK DE MER NIVEAU I Objectif du cours Associer plaisir et sécurité lors d une journée d initiation. Donner au kayakiste novice ou sans expérience les connaissances théoriques et pratiques de base pour

Plus en détail

Loi 12 Fautes et Incorrections (Partie 1 Fautes)

Loi 12 Fautes et Incorrections (Partie 1 Fautes) Loi 12 Fautes et Incorrections (Partie 1 Fautes) Sujets 2 Fautes Conditions de base pour une faute Direct Indirect Inadvertance, imprudence, excès de combativité Charger un adversaire Tenir un adversaire

Plus en détail

TAP-PAR. Test d aptitudes physiques pour paramédics. Description du test

TAP-PAR. Test d aptitudes physiques pour paramédics. Description du test TAP-PAR Test d aptitudes physiques pour paramédics Description du test INTRODUCTION Le travail de paramédic nécessite une capacité physique supérieure à celle de la population moyenne. En effet, ceux-ci

Plus en détail

-Détails du programme- 5 ème DAN

-Détails du programme- 5 ème DAN -Détails du programme- 5 ème DAN (Utilisation obligatoire d arme en bois, en caoutchouc ou en mousse) * Les armes et protections seront fournies par le candidat Tronc commun 5 ème DAN 1. UV1 Kihon, techniques

Plus en détail

Escalade durant l'e.p.s. à l'école primaire

Escalade durant l'e.p.s. à l'école primaire Escalade durant l'e.p.s. à l'école primaire Fabrice Paget B.E.E.S Escalade Tél : +336 88 31 14 72 fabrice.paget@orange.fr 1 Glossaire Effectifs Durée des séances Atelier escalade sans être encordée Traversées

Plus en détail

Commission Polydog Règlement de compétition SportPlaisir Catalogue des disciplines catégorie adresse niveau B

Commission Polydog Règlement de compétition SportPlaisir Catalogue des disciplines catégorie adresse niveau B 1 FAIRE UNE PIROUETTE SUR UNE PALETTE Description des installations Une estrade plane (palette) est placée au sol à environ 7 pas du point de départ. Pour le CCh, une ligne de démarcation est tracée un

Plus en détail

L'EPS à l'école primaire aucune modification des programmes

L'EPS à l'école primaire aucune modification des programmes L'EPS à l'école primaire aucune modification des programmes Les 3 objectifs sont poursuivis aussi bien à l'école maternelle, qu'à l école primaire MATERNELLE * Favoriser la construction des actions motrices

Plus en détail

Arbitrer. LE FUTSAL.quelques éléments de compréhension

Arbitrer. LE FUTSAL.quelques éléments de compréhension Arbitrer Un exercice complexe que ce livret du jeune arbitre essaie de rendre abordable et simple. Il contient : - des éléments de compréhension du futsal (esprit du jeu, sens général du règlement) - 10

Plus en détail

de hanche Votre chirurgien vous a posé une prothèse de hanche...

de hanche Votre chirurgien vous a posé une prothèse de hanche... Prothèse de hanche Votre chirurgien vous a posé une prothèse de hanche... Afin de limiter les risques de luxation de prothèse, vous devez éviter certains gestes, pendant une durée minimum de trois mois.

Plus en détail

-Détails du programme- 3 ème DAN

-Détails du programme- 3 ème DAN -Détails du programme- 3 ème DAN (Utilisation obligatoire d arme en bois, en caoutchouc ou en mousse) * Le candidat devra apporter ses armes et protections Tronc commun 3 ème DAN 1. UV1 Kihon, techniques

Plus en détail

ORGANISER L'EPS A L'ECOLE PRIMAIRE

ORGANISER L'EPS A L'ECOLE PRIMAIRE ORGANISER L'E A L'ECOLE PRIMAIRE Cadre réglementaire et recommandations départementales Comme précisé dans les programmes scolaires de juin 2008, l'activité physique et les expériences corporelles contribuent

Plus en détail

DOSSIER 1 AMÉNAGER LA CLASSE DES TOUT-PETITS

DOSSIER 1 AMÉNAGER LA CLASSE DES TOUT-PETITS DOSSIER 1 AMÉNAGER LA CLASSE DES TOUT-PETITS L agencement des espaces de la classe de tout-petits et de l école Les espaces et les équipements de l école sont conçus pour être au service des apprentissages

Plus en détail

Bulletin officiel n 1 du 5 janvier 2012

Bulletin officiel n 1 du 5 janvier 2012 CYCLE DES APPRENTISSAGES FONDAMENTAUX PROGRESSIONS POUR LE COURS PRÉPARATOIRE ET LE COURS ÉLÉMENTAIRE PREMIÈRE ANNÉE Éducation physique et sportive Les tableaux suivants donnent des repères aux équipes

Plus en détail

Pass'compétition - WATER POLO

Pass'compétition - WATER POLO Pass'compétition - WATER POLO Validation du test : le test individuel de tirs en crise de temps plus la participation active à un match de mini polo (d'une durée de fois mn) doivent être réussis. Réaliser

Plus en détail

CAHIER TECHNIQUE DU JOUEUR DEBUTANT. Billards Américain Pool et Snooker

CAHIER TECHNIQUE DU JOUEUR DEBUTANT. Billards Américain Pool et Snooker CAHIER TECHNIQUE DU JOUEUR DEBUTANT Billards Américain Pool et Snooker CFJ / DTN FFB Edition 2002 Fondée en 1903 Affiliée au Comité National Olympique & Sportif Français Agréée par le Ministère chargé

Plus en détail

AVANT/APRES L ECOLE. Flamant rose. Conseil de la semaine 10/2008 Devoirs en mouvement. Minimum 3 min. Organisation. Objectif. Matériel.

AVANT/APRES L ECOLE. Flamant rose. Conseil de la semaine 10/2008 Devoirs en mouvement. Minimum 3 min. Organisation. Objectif. Matériel. Conseil de la semaine 10/2008 Devoirs en mouvement Flamant rose Devoir Une semaine durant, les élèves doivent se laver les dents en se tenant sur une seule jambe. Au début, ils peuvent poser la jambe de

Plus en détail

Prénom : J explore l orientation et l organisation spatiale. Date de retour :

Prénom : J explore l orientation et l organisation spatiale. Date de retour : Prénom : J explore l orientation et l organisation spatiale Date de retour : Message aux parents Les fascicules «Mes défis au préscolaire» suggèrent des activités à réaliser avec votre enfant. Le choix

Plus en détail

Les enfants malentendants ont besoin d aide très tôt

Les enfants malentendants ont besoin d aide très tôt 13 CHAPITRE 2 Les enfants malentendants ont besoin d aide très tôt Pendant les premières années de leur vie, tous les enfants, y compris les enfants malentendants, apprennent rapidement et facilement les

Plus en détail

FOOTBALL LES 17 LOIS DU JEU. Juillet 2004 FEDERATION INTERNATIONALE DE ASSOCIATION (FIFA) SUAPS UNIVERSITE DU MAINE FUINEL SAMUEL

FOOTBALL LES 17 LOIS DU JEU. Juillet 2004 FEDERATION INTERNATIONALE DE ASSOCIATION (FIFA) SUAPS UNIVERSITE DU MAINE FUINEL SAMUEL FOOTBALL LES 17 LOIS DU JEU Juillet 2004 FEDERATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION (FIFA) SUAPS UNIVERSITE DU MAINE FUINEL SAMUEL LOI 1 TERRAIN DE JEU Le terrain de jeu doit être rectangulaire

Plus en détail

Pagaie rouge. Lieu de pratique Plan d eau calme ou piscine comprenant un parcours sur deux buts (terrain 36 mètres par 20 mètres).

Pagaie rouge. Lieu de pratique Plan d eau calme ou piscine comprenant un parcours sur deux buts (terrain 36 mètres par 20 mètres). Compétences Compétences générales Naviguer avec vitesse et précision (performance) en s engageant et en prenant des informations pertinentes dans un contexte très complexe et incertain de déplacement,

Plus en détail

Kin-Ball. Le Kin-Ball a été créé au Québec, en 1986, par Mario OFSPO & ASEP

Kin-Ball. Le Kin-Ball a été créé au Québec, en 1986, par Mario OFSPO & ASEP mobile 5 10 Kin-Ball 69 OFSPO & ASEP Le Kin-Ball possède des règles uniques qui facilitent son apprentissage et mettent rapidement les participants en situation de succès. Il privilégie la coopération,

Plus en détail

eduscol Ressources pour faire la classe au collège Fiches d'activités physiques, sportives et artistiques (APSA) Éducation physique et sportive

eduscol Ressources pour faire la classe au collège Fiches d'activités physiques, sportives et artistiques (APSA) Éducation physique et sportive eduscol Ressources pour faire la classe au collège Éducation physique et sportive Fiches d'activités physiques, sportives et artistiques (APSA) Programme 2008 du collège Décembre 2009 MEN/DGESCO eduscol.education.fr/prog

Plus en détail

PLAN RÉÉDUCATION POUR LES UTILISATEURS DE L'ARTICULATION. Contrôle de la phase pendulaire. Par Jos DECKERS

PLAN RÉÉDUCATION POUR LES UTILISATEURS DE L'ARTICULATION. Contrôle de la phase pendulaire. Par Jos DECKERS PLAN de RÉÉDUCATION POUR LES UTILISATEURS DE L'ARTICULATION Contrôle de la phase pendulaire Par Jos DECKERS 02 Sommaire LA RÉÉDUCATION Objectifs : Pour que le patient puisse utiliser correctement l articulation,

Plus en détail

Comment organiser l enseignement de l E.P.S à l école?

Comment organiser l enseignement de l E.P.S à l école? Comment organiser l enseignement de l E.P.S à l école? Un document proposé par l Equipe Départementale EPS de l Hérault Inspection académique Académie de Montpellier CONTENU DU DOCUMENT Sommaire pages

Plus en détail

EDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE CYCLE 4 HYPER TEXTE

EDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE CYCLE 4 HYPER TEXTE EDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE CYCLE 4 HYPER TEXTE LE VOLET 1 DU CYCLE 4 est un texte général qui oriente toutes les disciplines et qui permet de cibler la singularité des axes de formation. LE VOLET 2

Plus en détail