Visualisation 3D sur un Smartphone
|
|
- Hubert Étienne Boudreau
- il y a 8 ans
- Total affichages :
Transcription
1 Visualisation 3D sur un Smartphone Réalisé par: Bouhajja Lamia Daikhi Rahma Encadré par : Madame Ben Azouz Zouhour
2 SOMMAIRE : I. Introduction Générale générale II. Objectif du projet III. Rendu 3D IV. Plateforme Android V. Conception et Réalisation VI. Résultats VII.Conclusion Générale 2
3 Introduction Générale Diverses applications requièrent la visualisation d objet 3D sur les Smartphones Exploration d une carte urbaine en 3D Jeux vidéos Jeux vidéo Navigation dans des boutiques virtuelles Conception de bâtiments dans le domaine de l architecture 3
4 Visualisation 3D ou rendu 3D Visualisation d une scène 3D sur un écran 2D. Obtenir une image 2D à partir de chaque point de vue de l objet 3D 4
5 Objectif du projet Développement d un outil de visualisation d objets 3D sur la plateforme Android 5
6 SOMMAIRE : I. Introduction générale II. Objectif du projet III. Rendu 3D IV. Plateforme Android V. Conception et Réalisation VI. Résultats VII.Conclusion Générale 6
7 Rendu 3D Diverses techniques de rendu 3D : Rendu photo-réaliste ( pour l industrie cinématographique) : Lancer de rayon Rendu temps réel (pour les jeux vidéos) : Pipeline graphique 7
8 Représentation des objets 3D 1/2 Maillage polygonal: Attribut géométrique (Facette, arête, sommets) Connectivité : Quels sont les sommets de chaque polygone Attributs d apparence : Couleurs 8
9 Représentation des objets 3D 2/2 Fichier de description d objet 3D «VRML» : 9
10 Etapes de pipeline graphique 1/8 Transformées de modélisations Eclairement ombrage Transformation du point de vue Fenêtrage Projection dans l espace écran Rastérisation Visibilité et affichage Modèle géométrique : Objet, surface, source de lumière.. Modèle d illumination : modéliser la réflexion de la lumière Caméra: point de vue et volume de vision. Fenêtre: grille de pixel sur laquelle on plaque l image Image 2D 10
11 Etapes du pipeline graphique 2/8 Transformées de modélisations Passage du système de coordonnées local de chaque objet vers un repère global 11
12 Etapes du pipeline graphique 3/8 Transformées de modélisations Eclairement ombrage Déterminer l intensité de la lumière réfléchie par la surface des objets 3D et projetée sur le plan image Voila différents modèles d ombrage: 12
13 Etapes du pipeline graphique 4/8 Transformées de modélisations Eclairement ombrage Transformation du point de vue Passage du repère global vers un repère observateur (caméra) 13
14 Etapes du pipeline graphique 5/8 Transformées de modélisations Eclairement ombrage Transformation du point de vue Découpage des portions en dehors de volume de vue Fenêtrage 14
15 Etapes du pipeline graphique 6/8 Transformées de modélisations Eclairement ombrage Transformation du point de vue Projection des primitives 3D dans le plan de l écran (image 2D) Fenêtrage Projection dans l espace écran 15
16 Etapes du pipeline graphique 7/8 Transformées de modélisations Eclairement ombrage Transformation du point de vue Découpe la primitive 2D en pixel Interpole les valeurs connues aux sommets Fenêtrage Projection dans l espace écran Rastérisation 16
17 Etapes du pipeline graphique 8/8 Transformées de modélisations Eclairement ombrage Transformation du point de vue Fenêtrage Projection dans l espace écran Rastérisation Visibilité et affichage Interpolation entre les intensités lumineuse afin d obtenir la couleur Calcule des primitives visibles: Z-buffer Remplissage du tampon de trames (Frame buffer) avec le bon format du couleur 17
18 Open GL et Open GL ES Librairie graphique (Open Graphics Library) Interface de programmation graphique basée sur le pipeline graphique Interface entre les applications logicielles 3D et la carte graphique Open GL ES : version d Open GL dédiée pour les systèmes embarqués 18
19 SOMMAIRE : I. Introduction générale II. Objectif du projet III. Rendu 3D IV. Plateforme Android V. Conception et Réalisation VI. Résultats VII.Conclusion Générale 19
20 Plateforme Android La plateforme Android contient : Kit de développement Système d exploitation (SDK) Emulateur (AVD) 20
21 SOMMAIRE : I. Introduction générale II. Objectif du projet III. Rendu 3D IV. Plateforme Android V. jj Conception et Réalisation VI. Résultats VII.Conclusion Générale 21
22 Conception Choix du fichier 3D ( format VRML) Exécution des étapes du pipeline graphique Changement du point de vue 22
23 Réalisation 1/2 Outils utilisés: Librairie graphique : Open GL ES Langage de description d objets 3D : VRML Plateforme : Android Environnement de développement : Eclipse 23
24 Réalisation 2/2 24 ThreeDactivity Affichage de l image 3D finale VortexView Changement du Point de vue Coordonnées Indices Couleurs 24
25 L explorateur de fichier: Résultats 1/2 25
26 Résultats 2/2 L outil de visualisation 3D 26
27 Conclusion générale Apprentissage de la technologie de l imagerie 3D Apprentissage du langage VRML Enrichissement des connaissances sur la plateforme Android Une approche futuriste serait de rendre l application fonctionnelle pour tous types de fichier de description «VRML» 27
28 Merci pour Votre Attention
Synthèse d'images I. Venceslas BIRI IGM Université de Marne La
Synthèse d'images I Venceslas BIRI IGM Université de Marne La La synthèse d'images II. Rendu & Affichage 1. Introduction Venceslas BIRI IGM Université de Marne La Introduction Objectif Réaliser une image
Plus en détailLa visio-conférence holographique : Pourquoi? Comment?
La visio-conférence holographique : Pourquoi? Comment? Francis Felix Labo LSIS / Arts & Métiers Paritech (ENSAM) 2 Cours des Arts et Métiers 13100 Aix-en-Provence Thierry Henocque AIP-Primeca Dauphiné
Plus en détailGL BE FLYER. Chef de projet de l équipe : SCIONICO Pierre
GL BE FLYER Chef de projet de l équipe : SCIONICO Pierre Membres de l équipe : BRESSON Adrien THIERY Kévin SCIONICO Pierre ALBERTINI Rémi ROBERT Cédric Tuteur du projet : GESQUIERE Gilles IUT de l'université
Plus en détail05/09/2015. M Ponctualité : CM TD TP & Projet Æ En cas d absence : récupérer!!! 3 05/09/2015
Synthèse d images L3 Présentation du module Sandrine LANQUETIN Bureau G08 sandrine.lanquetin@u-bourgogne.fr Qui? Quand? Mode d emploi M Intervenants : Æ S. Lanquetin sandrine.lanquetin@u-bourgogne.fr M
Plus en détailDossier. Développer en Java sur téléphone mobile. Benjamin Damécourt benjamin.damecourt@me.com. UFR SITEC Master 2 EESC 11 janvier 2012
Dossier Développer en Java sur téléphone mobile Benjamin Damécourt benjamin.damecourt@me.com UFR SITEC Master 2 EESC 11 janvier 2012 Table des matières Introduction 2 Pré-requis 3 Hello World! 5 Installation
Plus en détailSynthèse d images Edmond Boyer
Synthèse d images Edmond Boyer Edmond.Boyer@imag.fr UFRIMA 1 Une introduction aux techniques de l image Techniques de l image : utiliser l ordinateur pour interpréter ou générer des imag es. Motivations
Plus en détailGroupe Eyrolles, 2006, ISBN : 2-212-11959-3
Groupe Eyrolles, 2006, ISBN : 2-212-11959-3 annexe B Piano Corner, (c) 2005 par Zsolt Stefan : http://deeppixel.uw.hu/gallery.html YafRay, le moteur de rendu photoréaliste Dès sa création, par une équipe
Plus en détailLIDAR LAUSANNE 2012. Nouvelles données altimétriques sur l agglomération lausannoise par technologie laser aéroporté et ses produits dérivés
LIDAR LAUSANNE 2012 Nouvelles données altimétriques sur l agglomération lausannoise par technologie laser aéroporté et ses produits dérivés LIDAR 2012, nouveaux modèles altimétriques 1 Affaire 94022 /
Plus en détailGestion de scène pour les moteurs 3D
Gestion de scène pour les moteurs 3D Mémoire de recherche Nicolas Baillard Promotion : M2IRT 2009 Option : Ingiénerie des jeux vidéo (IJV) juillet 2009 ITIN 10, avenue de l Entreprise Parc Saint-Christophe
Plus en détailOptimiser pour les appareils mobiles
chapitre 6 Optimiser pour les appareils mobiles 6.1 Créer un site adapté aux terminaux mobiles avec jquery Mobile... 217 6.2 Transformer son site mobile en application native grâce à PhoneGap:Build...
Plus en détailFranck VAUTIER, Jean-Pierre TOUMAZET, Erwan ROUSSEL, Marlène FAURE, Mohamed ABADI, Marta FLOREZ, Bertrand DOUSTEYSSIER
Utilisation d images dérivées d un jeu de données LIDAR pour la détection automatisée de vestiges archéologiques (programme de recherche méthodologique LiDARCHEO) Franck VAUTIER, Jean-Pierre TOUMAZET,
Plus en détailAnalyse d images. Edmond.Boyer@imag.fr. Edmond Boyer UFRIMA 1
Analyse d images Edmond.Boyer@imag.fr Edmond Boyer UFRIMA 1 1 Généralités Analyse d images (Image Analysis) : utiliser un ordinateur pour interpréter le monde extérieur au travers d images. Images Objets
Plus en détailDéveloppement mobile MIDP 2.0 Mobile 3D Graphics API (M3G) JSR 184. Frédéric BERTIN fbertin@neotilus.com
Développement mobile MIDP 2.0 Mobile 3D Graphics API (M3G) JSR 184 Frédéric BERTIN fbertin@neotilus.com Présentaion : Mobile 3D Graphics API JSR 184 M3G :présentation Package optionnel de l api J2ME. Prend
Plus en détailProgrammation Mobile Android Master CCI
Programmation Mobile Android Master CCI Bertrand Estellon Aix-Marseille Université March 23, 2015 Bertrand Estellon (AMU) Android Master CCI March 23, 2015 1 / 266 Organisation de l UE Objectifs du cours
Plus en détailProgramme de la 1ère année
Programme de la 1ère année de master informatique Recopié du Syllabus M1 Informatique. 2004-2005 (UPS Toulouse) TC1 - Conception et Programmation Parallèle et Orientée Objet (96h) Objectif : Ce cours a
Plus en détailSommaire. Leap motion... 2. Technologie... 2. Fonctionnement... 3. Langages utilisés... 3. Possibilités d utilisation... 4
Leap4Skywalker Sommaire Leap motion... 2 Technologie... 2 Fonctionnement... 3 Langages utilisés... 3 Possibilités d utilisation... 4 Projet développé avec le LeapMotion... 4 Imagination... 5 Technologies
Plus en détailEP60.92 Projet d application pluridisciplinaire La chasse aux trésors 2011-2012
EP60.92 Projet d application pluridisciplinaire La chasse aux trésors 2011-2012 I. Objectifs Mettre en œuvre les compétences acquises ou en cours d acquisition en: o Modélisation UML, Réseau, Base de données,
Plus en détailCHROMOPHARE Génération F : éclairage innovant à réflecteur avec LED. Un concept et un design d'éclairage qui réunissent fonctionnalité et esthétique
CHROMOPHARE Génération F : éclairage innovant à réflecteur avec LED Un concept et un design d'éclairage qui réunissent fonctionnalité et esthétique Tuttlingen, novembre 2011 - La nouvelle CHROMOPHARE Génération
Plus en détailCommunications immersives : Enjeux et perspectives
Journée Futur et Ruptures Communications immersives : Enjeux et perspectives Béatrice Pesquet-Popescu Télécom ParisTech, Département TSI 5 mars 2015 Institut Mines-Télécom Tendances actuelles Plus, plus,
Plus en détailLes nouveautés de Femap 11.1
Siemens PLM Software Les nouveautés de Femap 11.1 Amélioration de la productivité des Ingénieurs calcul Avantages Manipulation plus rapide des modèles grâce à des performances graphiques améliorées Flexibilité
Plus en détailLa gamme VidyoConferencing. La visioconférence HD avec une qualité et une souplesse d utilisation incroyables pour réaliser d incroyables économies.
La gamme VidyoConferencing La visioconférence HD avec une qualité et une souplesse d utilisation incroyables pour réaliser d incroyables économies. «La vidéo HD de Vidyo me permet de voir et d entendre
Plus en détailTP Blender n 2 : Importation d un modèle SketchUp et animation
TP Blender n 2 : Importation d un modèle SketchUp et animation Service de Conception Géométrique Université de Liège Aérospatiale et Mécanique Conçu avec Blender 2.66 et SketchUp 8 De SketchUp à Blender
Plus en détailUtilisation de GCM (Google Cloud Messaging) pour Android. Partie préliminaire éventuelle : Création d'un AVD lisant GCM
Utilisation de GCM (Google Cloud Messaging) pour Android Ce TP est inspiré de : http://android.amolgupta.in/2012/07/google-cloud-messaging-gcm-tutorial.html On va écrire deux parties. Une application Android
Plus en détaildomovea Portier tebis
domovea Portier tebis SOMMAIRE SOMMAIRE Page 1. INTRODUCTION... 2 1.1 OBJET DU DOCUMENT... 2 2. VIDEO UNIQUEMENT (SANS SON), BASE SUR CAMERA IP... 3 2.1 ARCHITECTURE... 3 2.2 CONFIGURATION... 4 2.2.1 Creation
Plus en détailDossier 03 Périphériques d acquisition
Dossier 03 Périphériques d acquisition I. PERIPHERIQUES D ACQUISITION... 1 II. CARACTERISTIQUES GENERALES... 2 A. CLAVIER... 2 B. SOURIS... 3 C. LECTEUR DE CODES A BARRES (OU CODE-BARRES)... 3 D. SCANNER...
Plus en détailL écran du marais : Comment configurer le viewer OpensSim
L écran du marais : Comment configurer le viewer OpensSim Dans un premier temps, il vous faut télécharger et installer un logiciel de navigation dédié aux serveurs de mondes virtuels. En voici deux ainsi
Plus en détailOpenText Content Server v10 Cours 1-0101 (ex 101) L essentiel de la gestion des connaissances
v10 Cours 1-0101 (ex 101) L essentiel de la gestion des connaissances Durée : 4 jours (En France seulement) Cette formation de quatre jours fournit toutes les informations de base dont vous avez besoin
Plus en détailCelestia. 1. Introduction à Celestia (2/7) 1. Introduction à Celestia (1/7) Université du Temps Libre - 08 avril 2008
GMPI*EZVI0EFSVEXSMVIH%WXVSTL]WMUYIHI&SVHIEY\ 1. Introduction à Celestia Celestia 1.1 Généralités 1.2 Ecran d Ouverture 2. Commandes Principales du Menu 3. Exemples d Applications 3.1 Effet de l atmosphère
Plus en détailBig Data et Graphes : Quelques pistes de recherche
Big Data et Graphes : Quelques pistes de recherche Hamamache Kheddouci http://liris.cnrs.fr/hamamache.kheddouci Laboratoire d'informatique en Image et Systèmes d'information LIRIS UMR 5205 CNRS/INSA de
Plus en détailSupport de TD ArcGIS 10.1. Introduction à l automatisation et au développement avec ArcGIS 10.1 JEAN-MARC GILLIOT 2014-2015. 3 e année ingénieur
JEAN-MARC GILLIOT 2014-2015 Durée 1,5 heures Introduction à l automatisation et au développement avec ArcGIS 10.1 3 e année ingénieur Support de TD ArcGIS 10.1 Grande école européenne d'ingénieurs et de
Plus en détailInitiation à la librairie graphique VTK
Initiation à la librairie graphique VTK Telecom Bretagne, Février 2011 Jean CHAOUI Objectif : Être capable de créer une scène 3D simple composée de quelques primitives géométriques et de pouvoir modifier,
Plus en détailMANUEL UTILISATEUR. Application 4trip
* MANUEL UTILISATEUR Application 4trip Table des matières 1. Introduction... 1 1.1. Description globale du produit... 1 1.2. Description de la finalité du manuel... 1 2. Manuel d utilisation... 2 2.1.
Plus en détailSecurity Center Plate-forme de sécurité unifiée
Security Center Plate-forme de sécurité unifiée Reconnaissance automatique de plaques d immatriculation Vidéosurveillance Contrôle d accès Solutions innovatrices Tout simplement puissant. Le Security Center
Plus en détail+33 (0)4 92 21 33 79 contact@social-box.fr www.social-box.fr. Sarl ISB Altipolis2 av. Du Général Barbot 05100 Briancon - France
Sarl ISB Altipolis2 av. Du Général Barbot 05100 Briancon - France SCHÉMA FONCTIONNEL * Projection vers smartphones et tablettes de votre interface en Appli par Wifi (10 à 100 mètres autour de la borne)
Plus en détailDévelopper des Applications Internet Riches (RIA) avec les API d ArcGIS Server. Sébastien Boutard Thomas David
Développer des Applications Internet Riches (RIA) avec les API d ArcGIS Server Sébastien Boutard Thomas David Le plan de la présentation Petit retour sur les environnements de développement ArcGIS Server
Plus en détailDentiste Numérique Zfx. Un cabinet dentaire certifié avec la technologie innovante signée Zfx
Dentiste Numérique Zfx Un cabinet dentaire certifié avec la technologie innovante signée Zfx Dentiste Numérique Zfx Des technologies novatrices parfaitement adaptées Zfx offre aux dentistes des technologies
Plus en détailPROJET DE MODELISATION CASERNE SERGEANT BLANDAN
Boris BRUGEVIN Sylvain GIORIA PROJET DE MODELISATION CASERNE SERGEANT BLANDAN Master 2 Programmation et Développement Université Lumière LYON 2 - GAMAGORA 2007-2008 II.. PRESENTATIION DU PROJET Ce projet
Plus en détailpoint On obtient ainsi le ou les points d inter- entre deux objets».
Déplacer un objet Cliquer sur le bouton «Déplacer». On peut ainsi rendre la figure dynamique. Attraper l objet à déplacer avec la souris. Ici, on veut déplacer le point A du triangle point ABC. A du triangle
Plus en détailAnalyse de la vidéo. Chapitre 4.1 - La modélisation pour le suivi d objet. 10 mars 2015. Chapitre 4.1 - La modélisation d objet 1 / 57
Analyse de la vidéo Chapitre 4.1 - La modélisation pour le suivi d objet 10 mars 2015 Chapitre 4.1 - La modélisation d objet 1 / 57 La représentation d objets Plan de la présentation 1 La représentation
Plus en détailRéalité augmentée smartphone et données géolocalisées
Réalité augmentée smartphone et données géolocalisées Veille technologique Julien Desmazières, Christophe Agnes 05/12/13 1 Princip e Supports Principe Marché du Supports smartphone Marché du de smartphone
Plus en détailComment sélectionner des sommets, des arêtes et des faces avec Blender?
Comment sélectionner des sommets, des arêtes et des faces avec Blender? VVPix v 1.00 Table des matières 1 Introduction 1 2 Préparation d une scène test 2 2.1 Ajout d objets dans la scène.........................................
Plus en détailLA MOBILITE : ACTEURS, OUTILS,
LA MOBILITE : ACTEURS, OUTILS, DEVELOPPEMENT, CONCEPTION, GESTION DE PROJET INTERVENTION MASTER DILIPEM Pascal Moutet, iseeds Software, 02/02/2012 PARCOURS ET FONCTIONS OCCUPEES Parcoursuniversitaire Parcoursprofessionnel
Plus en détailµrv : Realité Virtuelle
µrv : Realité Virtuelle Edgar-Fernando ARRIAGA-GARCIA Charles-Henri BABIAUD Clément GRELLIER Quentin PETIT Jérôme Ricoeur Florent VIOLLEAU INSA Rennes 21 septembre 2011 1 / 15 Objectifs pour cette semaine
Plus en détailRendre accessible à tous la réalité augmentée
Rendre accessible à tous la réalité augmentée D où vient l idée de Mini Mobile Story? La réalité augmentée est souvent perçue comme un système très complexe, animé et capable de mettre en scène informations
Plus en détailDéveloppement tablette Android. SophiaConf2011 Par Arnaud FARINE
Développement tablette Android SophiaConf2011 Par Arnaud FARINE Parts de marché Android en 2011 1er OS vendu aux EU fin 2010 24% des smartphones en France (35% ios, 11% Blackberry) 3,6 millions de smartphones
Plus en détailFABRIK4WEB. création web - communication interactive - solutions digitales
FABRIK4WEB création web - communication interactive - solutions digitales SITE INTERNET WEB DESIGN ET ERGONOMIE Performance et plaisir! INTEGRATION ET DEVELOPPEMENT Innover pour évoluer, Evoluer pour convaincre!
Plus en détailBig Data et Graphes : Quelques pistes de recherche
Big Data et Graphes : Quelques pistes de recherche Hamamache Kheddouci Laboratoire d'informatique en Image et Systèmes d'information LIRIS UMR 5205 CNRS/INSA de Lyon/Université Claude Bernard Lyon 1/Université
Plus en détaildes outils disponibles et des performances possibles
Section de Microtechnique, 7ème semestre Projet de Semestre Réalité augmentée sur systèmes embarqués, étude des outils disponibles et des performances possibles Grégoire Salamin Laboratoire d Automatique
Plus en détailSYSTÈME DE SURVEILLANCE VIDÉO À DISTANCE
SYSTÈME DE SURVEILLANCE VIDÉO À DISTANCE 1 CATALOGUE 2014 SOMMAIRE en bref... 3 Les services gratuits de la version standard Family... 4 Les différentes versions : les services supplémentaires par version...
Plus en détailSYSTÈME DE SURVEILLANCE VIDÉO À DISTANCE
SYSTÈME DE SURVEILLANCE VIDÉO À DISTANCE 1 CATALOGUE 2015 SOMMAIRE en bref... 3 Les services gratuits de la version standard Family... 4 Les différentes versions : les services supplémentaires par version...
Plus en détailAndroid 4 Les fondamentaux du développement d'applications Java
La plateforme Android 1. Présentation 13 2. Historique 14 3. Google Play 15 3.1 Création d'un compte développeur 16 3.2 Publication d'une application 16 3.3 Suivi et mise à jour d'une application 18 Environnement
Plus en détailCanvas 3D et WebGL. Louis Giraud et Laetitia Montagny. 9 Avril 2013. Université Lyon 1
Canvas 3D et WebGL Louis Giraud et Laetitia Montagny Université Lyon 1 9 Avril 2013 1 Présentation du sujet Introduction Présentation du sujet Problématique : Représenter de la 3D dans le navigateur sans
Plus en détailGlossaire technique Veditec
Glossaire technique Veditec 3D/2D DNR (digital noise réduction) La technologie DNR est un système de réduction numérique de bruit ayant pour but de réduire le bruit sur l image. Elle permet d obtenir des
Plus en détailLOGICIEL DE VIDEOSURVEILLANCE IPRECORD-MX4
LOGICIEL DE VIDEOSURVEILLANCE IPRECORD-MX4 ARCLAN' System Réf : DC2012/12-01 Date : décembre 2012 Page 1/11 Tel.04.42.97.70.75 Siège Social Fax.04.42.97.71.99 ZI Les Milles Actimart II Lot 9 1140 Rue Ampère
Plus en détailLa reconnaissance de plaques d immatriculation qui vous facilite la tâche. Solutions innovatrices
La reconnaissance de plaques d immatriculation qui vous facilite la tâche Solutions innovatrices AutoVu MC est le système de reconnaissance automatique de plaques d immatriculation sur IP du Security Center,
Plus en détailAMELIORATIONS DES FONCTIONNALITES DISPONIBLES
AMELIORATIONS DES FONCTIONNALITES DISPONIBLES DANS LE GEOSERVICE RIS.NET GESTION V.2 Zoom + vue) : Permet de faire un zoom avant sur la carte (uniquement en cadrant une Zoom à l échelle déroulante, : Possibilité
Plus en détailTD/TP 1 Introduction au SDK d Android
TD/TP 1 Introduction au SDK d Android Romain Raveaux 1 Introduction Android est un système d'exploitation pour téléphone portable de nouvelle génération développé par Google. Celui-ci met à disposition
Plus en détailLes Systèmes d Information Géographique dans l Entreprise
Les Systèmes d Information Géographique dans l Entreprise Christophe Lapierre Consultant, Services professionnels ESRI Suisse SA 15 Septembre 2011, Genève 1 ESRI Switzerland, 2011 ESRI Inc. (Environmental
Plus en détailArcGIS Mobile 9.3. Cédric Pesty Gael Simon. Conférence SIG 2008 Ateliers Techniques. S'il vous plait! Merci d'éteindre vos appareils portables
Conférence SIG 2008 Ateliers Techniques 1 er et 2 Octobre 2008 S'il vous plait! Merci d'éteindre vos appareils portables ArcGIS Mobile 9.3 Cédric Pesty Gael Simon 1 Agenda de la session Introduction sur
Plus en détailApproche Design Méthodologie de conduite de sites web
Approche Design Méthodologie de conduite de sites web Phase 02 Concevoir le site (C) Conception visuelle N. Vanassche www.nathalievanassche.be Phase 2 (C) : Conception visuelle Facilité d utilisation:
Plus en détailMAÎTRISE DE L ENVIRONNEMENT WINDOWS VISTA
MAÎTRISE DE L ENVIRONNEMENT WINDOWS VISTA OBJECTIFS : manipuler les fenêtres et l environnement Windows, gérer ses fichiers et dossiers, lancer les applications bureautiques présentes sur son poste. PUBLIC
Plus en détailChapitre 18 : Transmettre et stocker de l information
Chapitre 18 : Transmettre et stocker de l information Connaissances et compétences : - Identifier les éléments d une chaîne de transmission d informations. - Recueillir et exploiter des informations concernant
Plus en détailM1105 Web Design Analyse Sectorielle Sites de grands musées
M1105 Web Design Analyse Sectorielle Sites de grands musées Godlewski Louis Fort Hugo 2 Rijksmuseum Flat Design Fonctionnelle Responsive Design - Sobre - Esthétique - Vaste Source d information 3 onglets
Plus en détailكر اس الشروط الفني ة اخلاص ة
اجلمهورية التونسية وزارة التعليم العالي والبحث العلمي جامعة املنستري كر اس الشروط الفني ة اخلاص ة Camera de Surveillance interne Full HD Camera Jour/Nuit IP Camera Norme : IP66 Caméra capteur : 1/2 2 Méga
Plus en détailEspace Numérique Régional de Santé PACA. Formation Web Conférence
Espace Numérique Régional de Santé PACA Formation Web Conférence Sommaire 1. Introduction 2. Démarrer l application 3. Organiser une réunion 4. Commencer la réunion 5. La salle de réunion 6. Démarrer l
Plus en détailWORDPRESS : réaliser un site web
WORDPRESS : réaliser un site web Wordpress est un système de gestion de contenu (ou CMS) libre. Il permet de créer des sites relativement complexes (blog, forum, site vitrine, site dynamique), sans qu
Plus en détailTravaux dirigés n 10
Travaux dirigés n 10 IMAC 1 Responsive Web Design Dans ce TD, vous verrez comment concevoir un design web qui s adaptera au terminal sur lequel il sera visualisé. Avant-propos Avec l avènement des smartphones
Plus en détailCA CA T T AL AL O O GUE GUE CATALO FORMATIONS 2 0 1 4-2 0 1 5 t n s c o p. f r / / / / / / c o n t a c t @ t n s c o p. f r / / / / / # t r o c n u m
CATALOGUE CATALOGUE FORMATIONS 2014-2015 t n s c o p. f r / / / / / / c o n t a c t @ t n s c o p. f r / / / / / # t r o c n u m Sommaire Nous proposons des formations à la carte, n hésitez pas à nous
Plus en détailPoint sur les solutions de développement d apps pour les périphériques mobiles
Point sur les solutions de développement d apps pour les périphériques mobiles Par Hugues MEUNIER 1. INTRODUCTION a. Une notion importante : le responsive web design Nous sommes en train de vivre une nouvelle
Plus en détailManuel Utilisateur Logiciel PEB Partie modeleur version 2.5
Manuel Utilisateur Logiciel PEB Partie modeleur version 2.5 Table des matières Table des matières... 3 Introduction... 7 Objectifs du modeleur... 7 Coup d oeil... 9 Principes sous-tendant l utilisation
Plus en détailVisual Paradigm Contraintes inter-associations
Visual Paradigm Contraintes inter-associations Travail de Bachelor d'informaticien de gestion Partie C Présentation de Visual Paradigm 1 Présentation de Visual Paradigm For UML L objet du travail de Bachelor
Plus en détailEtablissement de cartes de vent sur le pourtour méditerranéen par simulation numérique
Etablissement de cartes de vent sur le pourtour méditerranéen par simulation numérique Etude réalisée en 2003 pour le compte de l Office National des Forêts Eric Delboulbé, Docteur en Mécanique des Fluides
Plus en détailDUT. Informatique, orientation Imagerie Numérique. Domaine : Sciences, Technologies, Santé. Mention : Informatique
DUT Informatique, orientation Imagerie Numérique Domaine : Sciences, Technologies, Santé Mention : Informatique Organisation : Institut Universitaire de Technologie Lieu de formation : Le Puy en Velay
Plus en détailOutils gratuits de présentation de documents «animés» Issuu - Slideshare
Publier un document sous forme de «feuilleteur» Un feuilleteur appelé aussi «page flip» ou «flipping book» ou «livre virtuel flash» ou «catalogue interactif», est un livre ou un document que l on peut
Plus en détailDispositif Technique
Dispositif Technique Ordinateur Clavier / souris sans fil Vidéoprojecteur Webcam sur pied Une webcam est fixée sur un support «lampe de chevet» et permet d'afficher n'importe quel document, objet en grand
Plus en détailLa programmation orientée objet et le langage C++
Cours précédents La programmation orientée objet et le langage C++ Pablo Rauzy rauzy @ enst fr pablo.rauzy.name/teaching.html#epu-cpp EISE4 @ Polytech UPMC 22 octobre 2014 Cours 5 Nouveautés du C++ par
Plus en détailNotre objectif est de simplifier la vidéosurveillance professionnelle pour tout le monde
Notre objectif est de simplifier la vidéosurveillance professionnelle pour tout le monde Stockage sécurisé des données et excellente facilité d utilisation 2 Simple et fiable Frank Moore, propriétaire
Plus en détailPrésentation Colibrix
Présentation Colibrix Cartographie dans le Tourisme Les Pratiques de l Internaute V1.0 Journée Technique MOPA, Saint Maixant, 7 décembre 2006 Colibrix et le tourisme Colibrix a lancé le projet Luxor :
Plus en détailÉclairage naturel L5C 2009/2010. Aurore BONNET
Éclairage naturel L5C 2009/2010 Aurore BONNET Introduction : Les 2 aspects de l éclairage naturel : Introduction : Les 2 aspects de l éclairage naturel : l ensoleillement et l éclairage diffus L ENSOLEILLEMENT
Plus en détailZone 2 L aventure de la copie
EXPOSITION INTERNATIONALE INTERNATIONAL EXHIBITION Zone 2 L aventure de la copie 1. Synopsis... 2 2. Scénographie... 3 3. Mobiliers... 3 4. Supports graphiques... 4 5. Eclairage... 4 6. Audiovisuels...
Plus en détailTP Vidéo surveillance Bac pro SEN CCTV. Lycée de L Aa 1
CCTV Lycée de L Aa 1 Mise en situation Le Lycée de l Aa contact la société SENINSTAL, faisant suite à une appel d offre pour effectuer l installation d un système de vidéo surveillance dans une de ses
Plus en détailTable des matières :
Visioconférence Polycom Vsx 5000 Table des matières : 1. Présentation du système VSX 5000... 3 2. La télécommande... 3 3. Branchements... 4 4. Ajouter une source vidéo... 5 5. Position du microphone lors
Plus en détailDevenez un véritable développeur web en 3 mois!
Devenez un véritable développeur web en 3 mois! L objectif de la 3W Academy est de former des petits groupes d élèves au développement de sites web dynamiques ainsi qu à la création d applications web
Plus en détailORIENTATIONS POUR LA CLASSE DE TROISIÈME
51 Le B.O. N 1 du 13 Février 1997 - Hors Série - page 173 PROGRAMMES DU CYCLE CENTRAL 5 e ET 4 e TECHNOLOGIE En continuité avec le programme de la classe de sixième, celui du cycle central du collège est
Plus en détailVidéo surveillance, biométrie, technique et réglementation. 18 mars 2009
Vidéo surveillance, biométrie, technique et réglementation 18 mars 2009 Intervenants Serge RICHARD, IBM Raphaël PEUCHOT, avocat Eric ARNOUX, gendarme Jean-Marc CHARTRES 2 Aspects techniques Eric ARNOUX
Plus en détail404 CAMCORDER FONCTIONS CAMÉSCOPE ET APPAREIL PHOTO
FRANçAIS French 404 CAMCORDER FONCTIONS CAMÉSCOPE ET APPAREIL PHOTO Supplément du manuel d'utilisation de l'archos 404 Version 1.1 Pour télécharger la dernière version de ce manuel, veuillez vous rendre
Plus en détailDafoe Présentation de la plate-forme UIMA
Laboratoire d Informatique de l université Paris-Nord (UMR CNRS 7030) Institut Galilée - Université Paris-Nord 99, avenue Jean-Baptiste Clément 93430 Villetaneuse, France 11 juillet 2007 Plates-formes
Plus en détailCréateur d innovation 3D
Créateur d innovation 3D www.virdys.com Sommaire sommaire Qui sommes nous? Constats Marché Solutions Virdys Présentation de Virtual Inside 3D Questions/réponses Qui sommes-nous? Qui sommes-nous? Editeur
Plus en détailConstruisez plus rapidement vos apps mobiles avec MicroStrategy 10. Ludivine Fèvre, Consultante Avant-vente 16 Juin 2015
Construisez plus rapidement vos apps mobiles avec MicroStrategy 10 Ludivine Fèvre, Consultante Avant-vente 16 Juin 2015 Agenda Introduction Développement d apps mobiles MicroStrategy Déploiement d apps
Plus en détailIntégrer des médias. Plateforme e-tourisme. demo.minisites.encharentemaritime.com
demo.minisites.encharentemaritime.com Insérer des photos Illustrez vos contenus en intégrant Depuis la barre d administration Vous pouvez télécharger des fichiers depuis votre ordinateur ou choisir des
Plus en détailInstallation et prise en main
TP1 Installation et prise en main Android est le système d'exploitation pour smartphones, tablettes et autres appareils développé par Google. Pour permettre aux utilisateurs d'installer des applications
Plus en détailSoMachine. Solution logicielle pour votre architecture Machine Atelier de découverte. SoMachine
Solution logicielle pour votre architecture Machine Atelier de découverte SoMachine Objectif de la manipulation Le programme à réaliser va permettre de gérer le remplissage et la vidange d une cuve en
Plus en détailTUTORIAL 1 ETUDE D UN MODELE SIMPLIFIE DE PORTIQUE PLAN ARTICULE
TUTORIAL 1 ETUDE D UN MODELE SIMPLIFIE DE PORTIQUE PLAN ARTICULE L'objectif de ce tutorial est de décrire les différentes étapes dans CASTOR Concept / FEM permettant d'effectuer l'analyse statique d'une
Plus en détailM2-Images. Rendu Temps Réel - OpenGL 4 et compute shaders. J.C. Iehl. December 18, 2013
Rendu Temps Réel - OpenGL 4 et compute shaders December 18, 2013 résumé des épisodes précédents... création des objets opengl, organisation des données, configuration du pipeline, draw,... opengl 4.3 :
Plus en détailOcularis. NOVADIS 14 place Marie Jeanne Bassot 92 300 Levallois Perret Tel : +(33) 1 41 34 03 90 Fax : +(33) 1 41 34 09 91 www.novadis.
Ocularis NOVADIS 14 place Marie Jeanne Bassot 92 300 Levallois Perret Tel : +(33) 1 41 34 03 90 Fax : +(33) 1 41 34 09 91 www.novadis.eu Ocularis La dernière génération de plateforme VMS d OnSSI, Ocularis,
Plus en détailESPACE COLLABORATIF SHAREPOINT
Conseil de l Europe Service des Technologies de l Information ESPACE COLLABORATIF SHAREPOINT DOSSIER D UTILISATEUR 1/33 Sommaire 1. Présentation de SharePoint... 3 1.1. Connexion... 4 2. Les listes...
Plus en détailPour les futurs développeurs Sommaire
Pour les futurs développeurs Sommaire I. Présentation du projet... 2 II. Détails sur les différentes parties... 3 1. Le modèle 3D... 3 2. Reconnaissance des gestes... 4 3. Reconnaissance d objets... 6
Plus en détail6.4. Les Ombres Raytracées (Raytraced Shadows) Shading Lamp Shadow and Spot Hemi Spot Sun Sun Scene F10 Shadow Render Ray Ray Shadow Shadow and Spot
6.4. Les Ombres Raytracées (Raytraced Shadows) Mode : tous les modes Panneau : contexte Shading / sous-contexte Lamp > Shadow and Spot Raccourci : F5. Les ombres raytracées produisent des ombres très précises
Plus en détail