Modèle/Vue/Contrôleur

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "Modèle/Vue/Contrôleur"

Transcription

1 Modèle/Vue/Contrôleur 1

2 Interfaces graphiques Séparation du modèle et de la vue Changer, dynamiquement ou non, le «look&feel» ou le thème Windows, MacOS, Motif, Java/Metal, Décomposer la complexité Se concentrer sur la fonctionnalité L aspect est secondaire : + ou - simple, avec ou sans RAD Gestion de vues multiples HTML, WML, Swing, XML, 2

3 Exemple Plusieurs vues Joseph Bergin : 3

4 MVC - Bref historique Introduit par Trygve Reenskaug, 70s Xerox Parc, environnement SmallTalk-80 Depuis, plusieurs adaptations et interprétations Dont MVP : Modèle/Vue/Présentation Modèle Mémorise l état courant (d une partie) de l application Vue Affiche l état courant du modèle Contrôleur/Présentation Définit quand et comment le modèle et la vue sont modifiés 4

5 PAC : Un autre modèle d agent [Coutaz 88] Trois facettes : Présentation (C + V de MVC) Abstraction (M de MVC) Contrôle : communication entre agent et liaison entre A et P Hiérarchisation : MVC ne définit de hiérarchie, ni les relations entre plusieurs agents MVC! Arbre : relation père-fils Heuristique de conception Communication par message 5

6 PAC et MVC : vue multiple A C C V1 C P C P M V2 6

7 MVC - Fonctionnement Notifie les vues ou le contrôleur Modèle État courant Notifie les changements Modifie l état Vue Dessine le modèle Sélectionne Contrôleur Traduit les interactions en actions sur le modèle S intègre au framework graphique : e.g. Swing 7

8 Le contrôleur Doit s'intégrer à l'environnement graphique sélectionné : framework AWT : Ancien système graphique de Java Swing : Nouveau système graphique de Java SWT : Framework graphique de Eclipse (IBM) J2ME : classes pour les téléphones ou les PDA Il faut donc connaître ce framework Connaître les classes principales Connaître les mécanismes d'extensions prévus C'est un travail long et fastidieux 8

9 L'environnement graphique de Java A l'origine : AWT (paquetage java.awt) Un paquetage est un ensemble de classes regroupées autour du même thème Swing a été rajouté : JDK 1.1 (javax.swing) Moins gourmand en mémoire Plus modulaire (basé sur MVC) Le composant graphique le plus simple est représenté par la classe java.awt.component Le composant graphique swing le plus simple : javax.swing.jcomponent qui hérite de java.awt.component 9

10 java.awt.component Définit un élément graphique Une dimension Accesseur: Dimension getsize() Modificateurs: void setsize(dimension) ou void setsize(int,int) Une position Accesseur: java.awt.point getlocation() Modificateurs: void setlocation(java.awt.point) ou void setlocation(int, int) Dessiner le contenu void paint(java.awt.graphics g) 10

11 java.awt.graphics Contexte graphique («morceau d écran») Permet de dessiner Changer de crayon : void setcolor(color) drawrect, drawoval, drawpolygon, drawstring, fillrect, filloval drawimage(img, x, y, ImageObserver) Obtenu automatiquement (repaint(), redimensionnement, etc.) 11

12 Méthodes à connaître repaint()! validate()! setenabled(true / false) : activé / désactivé (Rectangle) getbounds / setbounds(x,y, w, h) : positionne et dimensionne getwidth() : largeur / getheight() : hauteur getx() et gety() : obtenir une coordonnée setvisible(true / false) getbackground et setbackground [objet Color, définition RGB] 12

13 javax.swing.jcomponent Hérite de Container Méthodes de commodité setpreferredsize setdoublebuffered(true/false) / isdoublebuffered() setopaque(true / false) Dessin à l écran : paint appel paintcomponent paintborder paintchildren 13

14 Hiérarchie partielle 14

15 Petites listes des JComponents Les boutons JButton /JToggleButton / JCheckBox / JRadioButton java.awt.buttongroup (méthode add) Les icones : javax.swing.imageicon créée avec le nom d un fichier image par exemple Les champs textuels JTextField/ JTextArea Menus : les JMenuBar, JMenu, JMenuItem Etc 15

16 Les fenêtres graphiques : JFrame Barre de titre Barre de menu Panneau de contenu (contentpane : Container) Les fenêtres sont des JWindow Les JFrame sont des (hérite de) JWindow avec Un titre, un menu (éventuel), un contenu Le contentpane est un Container contient des composants graphiques (java.awt.component) JFrame fen = new JFrame("fenetre"); fen.getcontentpane().add(new JButton("Ok")); 16

17 JFrame : quelques méthodes setvisible(boolean b) Cache ou fait apparaître une fenêtre settitle(string title) Modifie le titre de la fenêtre setsize(int width, int height) Modifie la taille de la fenêtre pack () Choisit la taille préférée en fonction du contenu 17

18 Positionnement dans un containers Ils peuvent contenir plusieurs composants Mais avec quelle disposition? Il délègue le travail à un LayoutManager null : les composants sont positionnés par un système de coordonnées setbounds(10, 20, 100,200); FlowLayout : les composants ont leur taille préférée et sont disposés dans l'ordre d'ajout BorderLayout : Nord, Sud, Est, Ouest, Centre GridLayout : forme tabulaire ligne x colonne La méthode setlayout permet de choisir Par défaut, contentpane utilise BorderLayout 18

19 java.awt.borderlayout JFrame fen = new JFrame(); Container cp = fen.getcontentpane(); cp.add(new JButton("1"), "Center") ; cp.add(new JButton("2"), "North") ; cp.add(new JButton("3"), "South") ; cp.add(new JButton("4"), "East") ; cp.add(new JButton("555"), "West") ; fen.setvisible(true); North et South ont leur hauteur préférée East et West ont leur largeur préférée Center remplit le reste 19

20 java.awt.gridlayout JFrame fen = new JFrame(); Container cp = fen.getcontentpane(); cp.setlayout(new GridLayout(2,3)); cp.add(new JButton("1")) ; cp.add(new JButton("2")) ; cp.add(new JButton("3")) ; cp.add(new JButton("4")) ; cp.add(new JButton("555")) ; fen.setvisible(true); Toutes les cellules ont la même taille Cette taille dépend de la taille du Container 20

21 java.awt.flowlayout JFrame fen = new JFrame(); Container cp = fen.getcontentpane(); cp.setlayout(new FlowLayout()); cp.add(new JButton("1")) ; cp.add(new JButton("2")) ; cp.add(new JButton("3")) ; cp.add(new JButton("4")) ; cp.add(new JButton("555")) ; fen.setvisible(true); Toutes les cellules ont leur taille préférée 21

22 Capter les évènements javax.swing java.awt.event * écouteurs * Lorsqu'on clique sur un bouton Il notifie ses écouteurs (de type ActionListener) Pour devenir un écouteur Il faut s'enregistrer (addactionlistener) Il faut implémenter l'interface ActionListener Le même écouteur peut écouter différents boutons 22

23 Exemple d'écouteur : CacheFrame ActionListener Un écouteur qui ferme une fenêtre import javax.swing.jframe; import java.awt.event.*; class CacheFrame implements ActionListener { private JFrame fenetre ; CacheFrame(JFrame f) { this.fenetre = f; } public void actionperformed(actionevent ae) { this.fenetre.setvisible(false); } } 23

24 Enregistrer l'écouteur JFrame f = new JFrame(); CacheFrame ecouteur = new CacheFrame(f); JButton cb = new JButton("Cliquez-moi"); f.getcontentpane().add(cb); cb.addactionlistener(ecouteur); f.setvisible(true); Lorsqu'on clique sur cb Il notifie ses écouteurs enregistrés : ici ecouteur C'est-à-dire, il exécute leur méthode actionperformed Ici, cette méthode cache la fenêtre : fenetre.setvisible(false) 24

Cours de Java Cours III : Les Interfaces Graphiques. Benjamin FAUCHER Cubis-Helios Consulting

Cours de Java Cours III : Les Interfaces Graphiques. Benjamin FAUCHER Cubis-Helios Consulting Cours de Java Cours III : Les Benjamin FAUCHER Cubis-Helios Consulting Cours III : Les Interfaces Graphiques I. Introduction II. AWT : Frame et Panel III. AWT : Composants graphiques IV. Evènements V.

Plus en détail

Interface graphique avec Java S. RITAL

Interface graphique avec Java S. RITAL Interface graphique avec Java S. RITAL Plan Ma première fenêtre Animation Les boutons Multi-threading Menu, Barre d'outils, Le Pattern MVC Les interfaces Observer / Observable Calculatrice Les boîtes à

Plus en détail

Interfaces graphiques avec l API Swing

Interfaces graphiques avec l API Swing Interfaces graphiques avec l API Swing Les Swing Les classes graphiques Swing dérivent de la classe JComponent, qui hérite ellemême de la classe AWT (Abstract Window Toolkit). Tous les composants Swing

Plus en détail

Interface Graphique en Java 1.6. Introduction à Swing. Sébastien Paumier

Interface Graphique en Java 1.6. Introduction à Swing. Sébastien Paumier Interface Graphique en Java 1.6 Introduction à Swing Sébastien Paumier paumier@univ-mlv.fr Illustrations provenant du site http://tux.crystalxp.net/ 1 Objectifs du cours comprendre le fonctionnement d'une

Plus en détail

Créer des interfaces utilisateurs avec Java et Swing

Créer des interfaces utilisateurs avec Java et Swing Créer des interfaces utilisateurs avec Java et Swing 1 Premier exemple. Nous utilisons ici les composants les plus communs d'une interface. Leur traduction en Swing : - Une fenêtre principale (avec boutons

Plus en détail

Cours intensif Java. 3er cours: introduction aux Applets. Enrica DUCHI LIAFA, Paris 7. Septembre 2009. Enrica.Duchi@liafa.jussieu.

Cours intensif Java. 3er cours: introduction aux Applets. Enrica DUCHI LIAFA, Paris 7. Septembre 2009. Enrica.Duchi@liafa.jussieu. . Cours intensif Java 3er cours: introduction aux Applets Septembre 2009 Enrica DUCHI LIAFA, Paris 7 Enrica.Duchi@liafa.jussieu.fr JAVA ET L INTERNET Applet: programmes écrits en java et intégrés dans

Plus en détail

Interfaces graphiques avec Java/Swing

Interfaces graphiques avec Java/Swing Interfaces graphiques avec Java/Swing Xavier Crégut Département Télécommunications & Réseaux ENSEEIHT Xavier Crégut (ENSEEIHT) Interfaces graphiques avec Java/Swing

Plus en détail

Chapitre 4. Java, graphisme de base. 4.1 Applets. 4.1.1 Un premier exemple

Chapitre 4. Java, graphisme de base. 4.1 Applets. 4.1.1 Un premier exemple Chapitre 4 Java, graphisme de base 4.1 Applets Une applet est un programme qui est inclus dans une page HTML et qui va donc être exécuter par le navigateur lisant cette page, à condition qu il possède

Plus en détail

Programmation événementielle & interfaces graphiques Java Swing

Programmation événementielle & interfaces graphiques Java Swing Programmation événementielle & interfaces graphiques Java Swing Eric Lecolinet Télécom Paristech Dept. INFRES www.telecom-paristech.fr/~elc Page 1 Toolkits graphiques Java Il y en a trois! AWT Components,

Plus en détail

Cours Java (INHM) M A S T E R 1. C a t h e r i n e R E C A N A T I. L.I.P.N. (Laboratoire d Informatique de Paris Nord)

Cours Java (INHM) M A S T E R 1. C a t h e r i n e R E C A N A T I. L.I.P.N. (Laboratoire d Informatique de Paris Nord) Cours Java (INHM) M A S T E R 1 C a t h e r i n e R E C A N A T I L.I.P.N. (Laboratoire d Informatique de Paris Nord) U n i v e r s i t é d e P a r i s 1 3 http://www-lipn.univ-paris13.fr/~recanati 209

Plus en détail

Développement Logiciel

Développement Logiciel Développement Logiciel Éxamen session 1-2012-2013 (Vendedi 25 mai, 9h-11h) Seuls les documents liés directement au cours sont autorisés (comme dit sur le site) : sujets de TD, notes de cours, notes personnelles

Plus en détail

Les composants AWT et le dessin d'une interface graphique

Les composants AWT et le dessin d'une interface graphique Construction d'interface graphique et programmation événementielle avec Java Une interface graphique (composée de composants graphiques) ne sert à rien si elle ne permet pas de réagir aux actions de l'utilisateur

Plus en détail

UNE APPLICATION ORIENTÉE OBJET MODÉLISATION ET PROGRAMMATION

UNE APPLICATION ORIENTÉE OBJET MODÉLISATION ET PROGRAMMATION UNE APPLICATION ORIENTÉE OBJET MODÉLISATION ET PROGRAMMATION Patrick Bellot Télécom ParisTech telecom-paristech.fr 2009 1 Une Calculatrice Électronique 2 3 Notation polonaise inversée Notation infixée

Plus en détail

Interface Graphique en Java 1.6. Containers, menus, barre d'outils et actions. Sébastien Paumier

Interface Graphique en Java 1.6. Containers, menus, barre d'outils et actions. Sébastien Paumier Interface Graphique en Java 1.6 Containers, menus, barre d'outils et actions Sébastien Paumier paumier@univ-mlv.fr Illustrations provenant du site http://tux.crystalxp.net/ 1 Les containers rappel: tous

Plus en détail

Chapitre 10. Introduction aux interfaces graphiques en Java

Chapitre 10. Introduction aux interfaces graphiques en Java Chapitre 10 Introduction aux interfaces graphiques en Java 1 Interfaces graphiques en Java - AWT (Abstract Windowing Toolkit) - JFC (Java Foundation Classes) propose : - Composants Swing pour GUI - Pluggable

Plus en détail

Première fenêtre en Java. Utilisation de Window Builder Pro

Première fenêtre en Java. Utilisation de Window Builder Pro Première fenêtre en Java Utilisation de Window Builder Pro Description Une application utilisant des fenêtres est appelée Inetrface Homme Machine ou IHM. Ce nom provient du fait que l'ihm permet une communication

Plus en détail

Cours 2 : programmation des interfaces graphiques

Cours 2 : programmation des interfaces graphiques Cours 2 : programmation des interfaces graphiques Anastasia.Bezerianos@lri.fr (partie de la présentation basée sur des transparents de Michel Beaudouin-Lafon) système interactif vs. système algorithmique

Plus en détail

Situation du cours d'interface graphique

Situation du cours d'interface graphique Interface graphique Responsable : Françoise Gayral enseignant-chercheur au LIPN (Laboratoire d informatique de Paris-Nord) et à l IUT (département informatique) LIPN : http://www.lipn.univ-paris13.fr/~gayral/

Plus en détail

Cours 3a : programmation des interfaces graphiques

Cours 3a : programmation des interfaces graphiques Cours 3a : programmation des interfaces graphiques Anastasia.Bezerianos@lri.fr (partie de la présentation basée sur des transparents de Michel Beaudouin-Lafon) système interactif vs. système algorithmique

Plus en détail

Le site web de référence est : http://java.sun.com redirigé désormais sur le site d'oracle à http://www.oracle.com/technetwork/java/index.

Le site web de référence est : http://java.sun.com redirigé désormais sur le site d'oracle à http://www.oracle.com/technetwork/java/index. Bibliographie Java Le site web de référence est : http://java.sun.com redirigé désormais sur le site d'oracle à http://www.oracle.com/technetwork/java/index.html Il existe de nombreux livres et tutoriaux.

Plus en détail

Java. Programmation des interfaces graphiques. Jean-Baptiste Vioix

Java. Programmation des interfaces graphiques. Jean-Baptiste Vioix Java Programmation des interfaces graphiques Jean-Baptiste Vioix Cette création est mise à disposition selon le Contrat Paternité-Pas d Utilisation Commerciale-Partage des Conditions Initiales à l Identique

Plus en détail

Introduction aux applets

Introduction aux applets Introduction aux applets M. Belguidoum Université Mentouri de Constantine Département Informatique M. Belguidoum (UMC) Programmation réseau 1 / 30 Plan 1 Quelques rappels 2 Principe de fonctionnement des

Plus en détail

Java 7 Les fondamentaux du langage Java

Java 7 Les fondamentaux du langage Java 184 Java 7 Les fondamentaux du langage Java 1.1 Les bibliothèques graphiques Le langage Java propose deux bibliothèques dédiées à la conception d'interfaces graphiques. La bibliothèque AWT et la bibliothèque

Plus en détail

Pierre Chauvet. pierre.chauvet@uco.fr

Pierre Chauvet. pierre.chauvet@uco.fr WindowBuilder Pro Pierre Chauvet pierre.chauvet@uco.fr 1 Plan de la présentation Introduction - Outils de développement Java - Google Java Developer Tools - Installation plug-in - Documentation en ligne

Plus en détail

Cours 2b : programmation des interfaces graphiques

Cours 2b : programmation des interfaces graphiques Cours 2b : programmation des interfaces graphiques Anastasia.Bezerianos@lri.fr (partie de la présentation basée sur des transparents de Michel Beaudouin-Lafon) système interactif vs. système algorithmique

Plus en détail

Réalisation d interfaces graphiques Avec NetBeans. Version 1.0, du mardi 30 octobre 2007

Réalisation d interfaces graphiques Avec NetBeans. Version 1.0, du mardi 30 octobre 2007 Réalisation d interfaces graphiques Avec NetBeans Version 1.0, du mardi 30 octobre 2007 1 1. Création d un projet Dans le menu File, créez un projet en choisissant : New Project. Dans le menu New Project,

Plus en détail

Analyse d'un réseau social

Analyse d'un réseau social Licence 2, Semestre 3 2012 Projet Programmation Orientée Objet BRIDOUX Florian KEITH Bruno DUPRE-PAWLAK Sandra 1 Sommaire I) Présentation du Projet. 1. Projet demandé 2. Projet réalisé II) Diagrammes de

Plus en détail

Construire une interface graphique en Java Introduction à Java Swing

Construire une interface graphique en Java Introduction à Java Swing Construire une interface graphique en Java Introduction à Java Swing Philippe GENOUD UJF Avril 2006 1 Avertissement L objectif de ce cours est de présenter les différentes techniques concernant la construction

Plus en détail

Le langage JAVA G. Baulieu Institut de Physique Nucléaire de Lyon Septembre 2009

Le langage JAVA G. Baulieu Institut de Physique Nucléaire de Lyon Septembre 2009 Le langage JAVA G. Baulieu Institut de Physique Nucléaire de Lyon Septembre 2009 Quelques acronymes JDK : Java Development Kit SDK : Software Development Kit J2SE : Java 2 Standard Edition JRE : Java Runtime

Plus en détail

ECRITURE D APPLETS EN JAVA AVEC SWING

ECRITURE D APPLETS EN JAVA AVEC SWING ECRITURE D APPLETS EN JAVA AVEC SWING 1 Ecriture d une applet Une applet est une application devant être placée dans un fichier HTML On doit donc l insérer dans la page HTML en lui allouant de la place

Plus en détail

Programmation événementielle et réseau avec le langage gg Java

Programmation événementielle et réseau avec le langage gg Java Programmation événementielle et réseau avec le langage gg Java Module I6 IUT d'aix en Provence Réseaux et Télécommunications Février 2011 Ivan Madjarov Interface graphique Gestion des Événements Système

Plus en détail

Swing et Java2D. X.Blanc Xavier.Blanc@labri.fr

Swing et Java2D. X.Blanc Xavier.Blanc@labri.fr Swing et Java2D X.Blanc Xavier.Blanc@labri.fr Swing Qui sont les Swing Définition de Swing Les Swing sont utilisés pour faire des interfaces graphiques Les Swing sont des composants (bouton, fenêtre, label,

Plus en détail

Maîtrise de la programmation en langage Java

Maîtrise de la programmation en langage Java Maîtrise de la programmation en langage Java Intitulé Cours : Maîtrise de la programmation en langage Java Protections Juridiques AVERTISSEMENT Ce produit ou document est protégé par un copyright et distribué

Plus en détail

Programmation de l interface graphique en Java

Programmation de l interface graphique en Java Chapitre 5 Programmation de l interface graphique en Java Nous avons vu, lors de l initiation à l informatique, les deux façons d utiliser l interpréteur de commandes : la méthode console, en écrivant

Plus en détail

Dessin Vectoriel. Kilian Cousein & Benjamin Tardieu

Dessin Vectoriel. Kilian Cousein & Benjamin Tardieu Dessin Vectoriel Kilian Cousein & Benjamin Tardieu 2009-2010 Remerciements Nous tenons à remercier tout particulièrement : Notre tuteur : M. Meynard pour ses conseils et son soutien technique. Les différents

Plus en détail

JAVA 8. JAVA 8 - Les fondamentaux du langage. Les fondamentaux du langage Java. Avec exercices pratiques et corrigés JAVA 8 29,90.

JAVA 8. JAVA 8 - Les fondamentaux du langage. Les fondamentaux du langage Java. Avec exercices pratiques et corrigés JAVA 8 29,90. Analyste et développeur pendant plus de 10 ans, Thierry GROUSSARD s est ensuite orienté vers la formation et plus particulièrement dans le domaine du développement. Sa connaissance approfondie des besoins

Plus en détail

JAVA SWING SOMMAIRE - 1 -

JAVA SWING SOMMAIRE - 1 - JAVA SWING SOMMAIRE 1.Présentation... 1 2.Éléments de base... 1 2.1.Les conteneurs de haut niveau... 1 2.1.1.JFrame : fenêtre principale... 1 2.2.La classe JComponent... 2 2.3.Les conteneurs... 3 2.3.1.JPanel

Plus en détail

Projet MVC-CD Initiation à JavaFX 2.0

Projet MVC-CD Initiation à JavaFX 2.0 Projet MVC-CD Initiation à JavaFX 2.0 Créé par M. Jaouadi, le 25 mars 2015 Modifié par M. Jaouadi, le 30 mars 2015 Page 1 sur 11 Table des matières 1 Préambule... 3 2 JavaFX... 3 3 Architecture de JavaFX...

Plus en détail

TP 4 : Interface graphique. Pascal GRAFFION 2013/11/07 15:43

TP 4 : Interface graphique. Pascal GRAFFION 2013/11/07 15:43 TP 4 : Interface graphique Pascal GRAFFION 2013/11/07 15:43 Table des matières TP 4 : Interface graphique... 3 Hello PetStore!... 3 Expression des besoins... 4 Vue Utilisateur... 4 Diagramme de cas d'utilisation...

Plus en détail

L Histoire de Java. «Portable» veut dire qu il peut tourner sur plusieurs systèmes d exploitations différents ; Windows, Linux

L Histoire de Java. «Portable» veut dire qu il peut tourner sur plusieurs systèmes d exploitations différents ; Windows, Linux L Histoire de Java. Java est deux choses : o un langage de programmation informatique orienté objet o un environnement d'exécution informatique portable «Portable» veut dire qu il peut tourner sur plusieurs

Plus en détail

2 Programmation Java

2 Programmation Java Université Paris 7 M2 II Protocole Internet TP3 Mail Pour ce TP vous exécuterez vos commandes de la machine ouindose. Attention aux fausses manoeuvres, elles peuvent endommager votre mail sur les machines

Plus en détail

2- Téléchargement et installation version actuelle 6.1

2- Téléchargement et installation version actuelle 6.1 1- EDI NetBeans (Environnement : Microsoft Windows Linux Ubuntu) EDI, Environnement de Développement Intégré Anglais : IDE, Integrated Development Environment Programme regroupant : Un éditeur de texte

Plus en détail

Présentation de la barre des tâches

Présentation de la barre des tâches Initiation à L'informatique avec Windows 7 1/ 7 Comme pour le menu Démarrer, Windows 7 apporte des nouveautés à la barre des tâches. Présentation de la barre des tâches La barre des tâches de Windows 7

Plus en détail

Cours «Atelier POO et JAVA»

Cours «Atelier POO et JAVA» Cours «Atelier POO et» Tarak Chaari Maître assistant à l institut supérieur d électronique et de communication tarak.chaari@gmail.com http://www.redcad.org/members/tarak.chaari/cours/cours.pdf Java Votre

Plus en détail

Table des matières. iii

Table des matières. iii Fiches Java Alain Plantec Université de Bretagne Occidentale U.F.R. Sciences et Techniques Département Informatique mailto:alain.plantec@univ-brest.fr 2009-2012 ii Table des matières 1 Introduction 1 1.1

Plus en détail

TP3. Mail. Attention aux fausses manoeuvres lors de ce TP vous pouvez endommager votre mail sur ouindose.

TP3. Mail. Attention aux fausses manoeuvres lors de ce TP vous pouvez endommager votre mail sur ouindose. Université Paris 7 M2 II Protocole Internet TP3 Mail Attention aux fausses manoeuvres lors de ce TP vous pouvez endommager votre mail sur ouindose. 1 Protocole SMTP 1. Le protocole SMTP est définit dans

Plus en détail

Construire des plug-ins pour SAS Management Console SAS 9.1

Construire des plug-ins pour SAS Management Console SAS 9.1 Construire des plug-ins pour SAS Management Console SAS 9.1 Janvier 2005 Sommaire 1 INTRODUCTION... 3 1.1 OBJECTIFS... 3 1.2 PERIMETRE... 3 2 LES COMPOSANTS DE SAS MANAGEMENT CONSOLE... 4 3 LA CONSTRUCTION

Plus en détail

Cours : PRG-300 Programmation avancée I

Cours : PRG-300 Programmation avancée I INSTITUT UNIVERSITAIRE QUISQUEYA-AMERIQUE (INUQUA) Département des sciences informatiques Enseignant : DESRUISSEAUX BEATY Ing. syst, DBA & responsable du système d information à L INUQUA, Professeur de

Plus en détail

TP2. Mail et servlet. Quel port utilise smtp? A quoi servent les commandes HELO, MAIL FROM:, RCPT TO:, DATA?

TP2. Mail et servlet. Quel port utilise smtp? A quoi servent les commandes HELO, MAIL FROM:, RCPT TO:, DATA? Université Paris 7 M2 II Protocole Internet 1 Protocole SMTP TP2 Mail et servlet 1. Le protocole SMTP est définit dans la RFC 821 (mise à jour dans la RFC 2821). Le format des messages est spécifié dans

Plus en détail

18/05/2010 JSF : Java server faces

18/05/2010 JSF : Java server faces 18/05/2010 JSF : Java server faces Groupe JAXB - JSF TABLE DES MATIÈRES OBJECTIF...2 VERSION... ERREUR! SIGNET NON DEFINI. MISE EN ŒUVRE...2 UTILISATION...4 Génération des classes à partir d un schéma...

Plus en détail

Le système d exploitation

Le système d exploitation Le système d exploitation 1-Fonctionnalités de base d un système d exploitation Le système d exploitation est un ensemble de programmes permettant de : Assurer le contrôle et le fonctionnement de la partie

Plus en détail

Introduction au langage Java

Introduction au langage Java Introduction au langage Java 1 Introduction : Langage développé par Sun et purement orienté objet. N a pas de rapport direct avec Javascript développé par Netscape. Les applications java peuvent être des

Plus en détail

Création d un service web avec NetBeans 5.5 et SJAS 9

Création d un service web avec NetBeans 5.5 et SJAS 9 Sommaire Création d un service web avec NetBeans 5.5 et SJAS 9 1. Présentation... 2 2. Création d un service web avec NetBeans... 2 2.1. Création d une application Web... 2 2.2. Création du service web...

Plus en détail

Cas EDF : Développement Android - Concepts avancés Partie 3

Cas EDF : Développement Android - Concepts avancés Partie 3 Cas EDF : Développement Android - Concepts avancés Partie 3 Cette publication comporte cinq parties dont l ordre est dicté par la logique du développement. Les parties 2 et 3 sont facultatives. Partie

Plus en détail

Application Client Riche

Application Client Riche Laboratoire d'analyse et d'architecture des Systèmes Application Client Riche Première Application client riche Résumé: Cet exemple introduit la notion d'application client Riche. Une application client

Plus en détail

TRANSFERT DE DONNÉES: DRAG AND DROP ET (COUPER, COPIER) - COLLER

TRANSFERT DE DONNÉES: DRAG AND DROP ET (COUPER, COPIER) - COLLER 1 TRANSFERT DE DONNÉES: DRAG AND DROP ET (COUPER, COPIER) - COLLER Géry Casiez http://www.lifl.fr/~casiez IHM Master 1 informatique - Université de Lille 1 Drag and drop 2 Drag and drop (DnD): glisser-déposer

Plus en détail

Sécurité Java 2. Première approche. Installation des exemples. Exemple d'une applet

Sécurité Java 2. Première approche. Installation des exemples. Exemple d'une applet Sécurité Java 2 Première approche L 'internet permet une multiplication des moyens de diffusion des applications. Le courrier électronique, le Web, le FTP sont autant de moyens de distribuer des composants

Plus en détail

Applications distribuées: le retour du client "riche"

Applications distribuées: le retour du client riche Applications distribuées: le retour du client "riche" Markus Jaton, Olivier Liechti Olivier Liechti / Markus Jaton /1 Agenda Java a-t-il un avenir sur le "desktop"? Swing vs. AJAX: idées préconçues? Architecture

Plus en détail

Programmation Orientée Objet

Programmation Orientée Objet Programmation Orientée Objet Bertrand Estellon Département d Informatique de Luminy Aix-Marseille Université 29 mai 2012 Bertrand Estellon (DIL Aix-Marseille) Programmation Orientée Objet 29 mai 2012 1

Plus en détail

PC Appel Accompagnement Différences entre Windows XP et Windows Vista (ou 7) Fiche Pratique

PC Appel Accompagnement Différences entre Windows XP et Windows Vista (ou 7) Fiche Pratique Cette fiche donne les principales différences d utilisation entre Windows XP et Windows Vista ou Windows 7. Sommaire 1- le Poste de Travail, le dossier Mes documents, la Corbeille, le Réseau: 4 icônes

Plus en détail

Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 1

Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 1 Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 1 Christophe BLANC - Paul CHECCHIN IUT Montluçon Université Blaise Pascal Novembre 2009 Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1)

Plus en détail

Introduction à Expression Web 2

Introduction à Expression Web 2 Introduction à Expression Web 2 Définitions Expression Web 2 est l éditeur HTML de Microsoft qui répond aux standard dew3c. Lorsque vous démarrez le logiciel Expression Web 2, vous avez le choix de créer

Plus en détail

Générer du code à partir d une description de haut niveau

Générer du code à partir d une description de haut niveau Cedric Dumoulin Générer du code à partir d une description de haut niveau Ce projet vise à fournir un environnement de développement permettant de modéliser des UI Android à un haut niveau d abstraction,

Plus en détail

Windows 7 : l'environnement

Windows 7 : l'environnement Windows 7 : l'environnement Niveau débutant Niveau intermédiaire Niveau confirmé Présentation de l'environnement de Windows 7 : le bureau le menu démarrer les fenêtres les documents les dossiers l'explorateur

Plus en détail

Polymorphisme, la classe Object, les package et la visibilité en Java... 1

Polymorphisme, la classe Object, les package et la visibilité en Java... 1 Polymorphisme, la classe Object, les package et la visibilité en Java. Polymorphisme, la classe Object, les package et la visibilité en Java.... 1 Polymorphisme.... 1 Le DownCast... 4 La Classe Object....

Plus en détail

Java Licence professionnelle CISII, 2009-2010

Java Licence professionnelle CISII, 2009-2010 Java Licence professionnelle CISII, 2009-2010 Cours 6 : le paquetage (package) Cours inspiré des cours de Richard Grin, Antoine Tabbone et Hazel Everett 1 Définition - Les classes Java sont regroupées

Plus en détail

Plan Général Cours 1

Plan Général Cours 1 Programmation Orientée Objet & le langage JAVA Sébastien IKSAL IUT de Laval Dépt. SRC 1 2 Intervenants Organisation Anne-Marie.Puizillout@univ-lemans.fr (TD & TP) Noa.Randriamalaka@univ-lemans.fr (TD &

Plus en détail

Base de données - Tableaux Query Rapport de projet

Base de données - Tableaux Query Rapport de projet Base de données - Tableaux Query Rapport de projet Xavier Dubuc 30 mars 2009 Table des matières 1 Introduction. 2 1.1 Qu est-ce qu un tableau query?................................. 2 1.2 Le tupple résumé..........................................

Plus en détail

AVEC LIVE TRADER, VISEZ PLUS HAUT POUR VOS INVESTISSEMENTS

AVEC LIVE TRADER, VISEZ PLUS HAUT POUR VOS INVESTISSEMENTS AVEC LIVE TRADER, VISEZ PLUS HAUT POUR VOS INVESTISSEMENTS Prêt à maîtriser LIVE TRADER? Découvrez les principales fonctionnalités de cet outil. Découvrir l espace de travail Organiser les modules Rechercher

Plus en détail

L espace de travail. Au cours de cette leçon, vous apprendrez à :

L espace de travail. Au cours de cette leçon, vous apprendrez à : L espace de travail 1 Au cours de cette leçon, vous apprendrez à : sélectionner des outils ; utiliser la barre d application et le panneau Contrôle ; gérer les fenêtres de document ; travailler avec les

Plus en détail

PAINT.NET. Est un logiciel gratuit de traitement d images. Il vous permettra entre autres :

PAINT.NET. Est un logiciel gratuit de traitement d images. Il vous permettra entre autres : PAINT.NET Est un logiciel gratuit de traitement d images. Il vous permettra entre autres : Corriger les défauts d une photographie : photo ancienne abimée, déchirée. Corriger les éléments indésirables

Plus en détail

LANGAGUE JAVA. Public Développeurs souhaitant étendre leur panel de langages de programmation

LANGAGUE JAVA. Public Développeurs souhaitant étendre leur panel de langages de programmation ING 01 LANGAGUE JAVA Durée : 21 heures 1090 HT / jour Dates : à définir en 2012 Concevoir et développer des programmes en langage Java Comprendre le fonctionnement de la machine virtuelle S approprier

Plus en détail

Introduction À Excel. Chapitre 1

Introduction À Excel. Chapitre 1 Chapitre 1 Introduction À Excel Qu est-ce qu un tableur? Démarrer Excel La fenêtre Excel Ouvrir et enregistrer un classeur Entrer des étiquettes et des valeurs Nommer et déplacer une feuille Mise en page

Plus en détail

Encapsulation. L'encapsulation consiste à rendre les membres d'un objet plus ou moins visibles pour les autres objets.

Encapsulation. L'encapsulation consiste à rendre les membres d'un objet plus ou moins visibles pour les autres objets. Encapsulation L'encapsulation consiste à rendre les membres d'un objet plus ou moins visibles pour les autres objets. La visibilité dépend des membres : certains membres peuvent être visibles et d'autres

Plus en détail

Animation «PACMAN» Android 2D. Groupe Entreprenant et Innovateur. France. Tutoriel. Programmation Mobile. Cours. Arón HERRERA PONTE. Coach.

Animation «PACMAN» Android 2D. Groupe Entreprenant et Innovateur. France. Tutoriel. Programmation Mobile. Cours. Arón HERRERA PONTE. Coach. Groupe Entreprenant et Innovateur France Tutoriel 6 Animation «PACMAN» Android 2D Cours Programmation Mobile Coach Arón HERRERA PONTE E-mail teaching@atipaxinti.comatipaxinti.com - 2011 - SOMMAIRE 1. Introduction...

Plus en détail

Programmation Android Ce que vous devez savoir. Cours Android - F. Michel 1 / 18

Programmation Android Ce que vous devez savoir. Cours Android - F. Michel 1 / 18 Programmation Android Ce que vous devez savoir 1 / 18 Plan 1 Connaissances essentielles 2 Définition d une GUI et adaptation au contexte 3 L objet Intent 2 / 18 Connaissances essentielles Sur la plate-forme

Plus en détail

Atelier d initiation. Initiation à Windows Vista et 7

Atelier d initiation. Initiation à Windows Vista et 7 Atelier d initiation Initiation à Windows Vista et 7 Contenu de l atelier Qu est-ce que Windows?... 1 Démarrage d un ordinateur... 1 Ouverture de session... 1 Bureau... 2 La barre des tâches... 2 Le menu

Plus en détail

Groupe Eyrolles, 2004, ISBN : 2-212-11346-3

Groupe Eyrolles, 2004, ISBN : 2-212-11346-3 Groupe Eyrolles, 2004, ISBN : 2-212-11346-3 Table des matières Avant Propos................................................ 1 Pourquoi ce livre?........................................... 1 Structure de

Plus en détail

Informatique / Programmation

Informatique / Programmation Informatique / Programmation Programmation orientée objet avec Java 10 : Packages / Contrôle d'accès / Encapsulation Jacques Bapst jacques.bapst@hefr.ch Unités de compilation Un programme Java est généralement

Plus en détail

L'interface utilisateur du système d'exploitation

L'interface utilisateur du système d'exploitation L'interface utilisateur du système d'exploitation Jean-Philippe PERNIN Université Stendhal Département Informatique Pédagogique Mél. : Jean-Philippe.Pernin@u-grenoble3.fr Copyright septembre 09 - Jean-Philippe

Plus en détail

TP2 : Initiation à la Programmation avec Android

TP2 : Initiation à la Programmation avec Android TP2 : Initiation à la Programmation avec Android 1 TP2 : Initiation à la Programmation avec Android Programmation Mobile Objectifs du TP Ce TP est une initiation à Android. Nous allons réaliser les premiers

Plus en détail

Spring IDE. Mise en œuvre. Eclipse

Spring IDE. Mise en œuvre. Eclipse A Spring IDE Bien que Spring mette à disposition d intéressants mécanismes afin d améliorer l architecture des applications Java EE en se fondant sur l injection de dépendances et la programmation orientée

Plus en détail

S T L - C P S - L e s p l u g i n s E c l i p s e. - Une Introduction - 2007, Frédéric Peschanski

S T L - C P S - L e s p l u g i n s E c l i p s e. - Une Introduction - 2007, Frédéric Peschanski S T L - C P S - L e s p l u g i n s E c l i p s e - Une Introduction - 2007, Frédéric Peschanski L a p l a t e f o r m e E c l i p s e Aperçu de la plateforme Eclipse Runtime Composants OSGI Equinoxe Plugins

Plus en détail

Auto-évaluation Programmation en Java

Auto-évaluation Programmation en Java Auto-évaluation Programmation en Java Document: f0883test.fm 22/01/2013 ABIS Training & Consulting P.O. Box 220 B-3000 Leuven Belgium TRAINING & CONSULTING INTRODUCTION AUTO-ÉVALUATION PROGRAMMATION EN

Plus en détail

TP1 : Traducteur «Français-Anglais»

TP1 : Traducteur «Français-Anglais» TP1 : Traducteur «Français-Anglais» Objectifs : créer deux activités, basculer entre activités, passer des paramètres entre activités, utiliser un service Internet pour faire réaliser une traduction, utiliser

Plus en détail

Instruction de connexion au réseau wifi EDU- VD

Instruction de connexion au réseau wifi EDU- VD 1.0v de connexion au réseau wifi EDU- VD Date: 22.01.13 Statut: Auteur: validé CPN Contrôle des modifications : Date: Nom: Remarques: 0.1b 12.12.12 CPN création 0.2b 17.12.12 CPN 1.0 22.01.13 STO Validation

Plus en détail

Outils, langage et approche Android Une introduction. Nicolas Stouls nicolas.stouls@insa lyon.fr

Outils, langage et approche Android Une introduction. Nicolas Stouls nicolas.stouls@insa lyon.fr Outils, langage et approche Android Une introduction Nicolas Stouls nicolas.stouls@insa lyon.fr Webographie La bible contenant «tout» : http://developer.android.com/index.html Les supports cette intervention

Plus en détail

Dossier d utilisation Excel (Les bases)

Dossier d utilisation Excel (Les bases) Dossier d utilisation Excel (Les bases) Lancer le logiciel Microsoft Excel. Page 1 Ouvrir Un fichier existant Page 1 Créer (ou Ouvrir) un nouveau document Page 2 Sauvegarder un nouveau fichier Page 2 Enregistrer

Plus en détail

Comprendre le processus de sauvegarde

Comprendre le processus de sauvegarde Comprendre le processus de sauvegarde Pré-requis à cette présentation La lecture de ce guide suppose : Que vous avez installé l agent SFR Backup sur l équipement que vous souhaitez sauvegarder Que vous

Plus en détail

Conduite et Gestion de Projet Introduction à l architecture MVC

Conduite et Gestion de Projet Introduction à l architecture MVC /17 Conduite et Gestion de Projet Introduction à l architecture MVC Thierry Hamon Bureau H202 - Institut Galilée Tél. : 33 1.48.38.35.53 Bureau 150 LIM&BIO EA 3969 Université Paris 13 - UFR Léonard de

Plus en détail

Introduction au langage Java

Introduction au langage Java Introduction au langage Java Nicolas Dumoulin nicolas.dumoulin@cemagref.fr Cemagref Laboratoire d ingénierie pour les systèmes complexes 2010 Notes aux lecteurs Ce document est un support de cours qui

Plus en détail

Introduction à Eclipse

Introduction à Eclipse Introduction à Eclipse Eclipse IDE est un environnement de développement intégré libre (le terme Eclipse désigne également le projet correspondant, lancé par IBM) extensible, universel et polyvalent, permettant

Plus en détail

Enregistrement de votre Géorando Maxi Liberté

Enregistrement de votre Géorando Maxi Liberté Enregistrement de votre Géorando Maxi Liberté Le logiciel Géorando Maxi Liberté nécessite un enregistrement sur le site Internet www.cartes-numeriques.ign.fr pour vous permettre dans un premier temps de

Plus en détail

Traduction en français du premier chapitre du manuel d'utilisation du logiciel VUE. Traduit de l'américain par Bernard Aubanel.

Traduction en français du premier chapitre du manuel d'utilisation du logiciel VUE. Traduit de l'américain par Bernard Aubanel. Chapitre deux RECHERCHER ET LIER DES RESSOURCES Traduction en français du premier chapitre du manuel d'utilisation du logiciel VUE. Traduit de l'américain par Bernard Aubanel. VUE supporte les éléments

Plus en détail

Débuter avec App Inventor (document ressource).pdf

Débuter avec App Inventor (document ressource).pdf Débuter avec Objectifs Documents Matériel Découvrir l'environnement graphique de conception d'applications Android "". Concevoir des applications simples mettant en œuvre des composants et des techniques

Plus en détail

Le comportement des interfaces. Les événements en Java

Le comportement des interfaces. Les événements en Java Le comportement des interfaces Gestion des interactions avec l'utilisateur : souris, clavier, Gestion des changements d'états des composants ou de valeur des données affichées Il doit être possible de

Plus en détail

SOMMAIRE. Présentation assistée sur ordinateur. Collège F.Rabelais 1/10

SOMMAIRE. Présentation assistée sur ordinateur. Collège F.Rabelais 1/10 /0 SOMMAIRE. Lancer le logiciel. Mettre un titre dans une diapositive et du texte. Ajouter une diapositive 4. Créer une diapositive avec une image 5. Créer une diapositive avec un graphique 6. Créer une

Plus en détail

Bases Java - Eclipse / Netbeans

Bases Java - Eclipse / Netbeans Institut Galilée PDJ Année 2014-2015 Master 1 Environnements Java T.P. 1 Bases Java - Eclipse / Netbeans Il existe plusieurs environnements Java. Il est ESSENTIEL d utiliser la bonne version, et un environnement

Plus en détail

Eclipse atelier Python

Eclipse atelier Python Eclipse atelier Python Table des matières 1. Introduction...2 2. Téléchargement et installation d eclipse...3 3. Ajout du plugin PyDev...4 4. Utilisation...9 Eclipse est un projet de la Fondation Eclipse

Plus en détail

Dans l idéal, ceci devrait être fait en amont pour chaque image envoyée sur l espace de stockage de votre site internet.

Dans l idéal, ceci devrait être fait en amont pour chaque image envoyée sur l espace de stockage de votre site internet. 1- Optimiser le poids de votre image : Dans l idéal, ceci devrait être fait en amont pour chaque image envoyée sur l espace de stockage de votre site internet. Tous les types d utilisateurs (auteur, publicateur,

Plus en détail