GLOSSAIRE SOMMAIRE. De A à Z page 2. Lexiques thématiques page 28
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- Marc Perras
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1 GLOSSAIRE SOMMAIRE De A à Z page 2 Lexiques thématiques page 28
2 A Accéléré Effet consistant à donner à la projection une cadence de mouvement supérieure à la réalité. Film : la vitesse de projection étant fixe, il faut au tournage capter la scène avec une caméra tournant à une vitesse inférieure à celle de la projection. Vidéo : on ne peut pas modifier la cadence d'enregistrement, ce n'est donc que par une relecture plus rapide que l'on peut obtenir cet effet. Ambiance (son d ) Voir Son d'ambiance. Angle ou axe de prise de vue Chaque image est prise à partir d'un point déterminé de l'espace, et le "point de vue" choisi a une fonction symbolique et participe à son sens. Schématiquement, on peut distinguer trois grandes catégories d'angles de prise de vue : la vue normale ou de niveau (objectif à hauteur du sujet), la plongée (objectif au dessus du sujet), la contre-plongée (objectif en dessous du sujet). Traditionnellement, on dit que la plongée tend à réduire le sujet, la contre-plongée à le mettre en valeur. Voir aussi Plongée. Arrêt sur image Voir Image arrêtée. B Banc titre Dispositif de prises de vue destiné aux documents en deux dimensions (image ou texte). Il est constitué d'une caméra se déplaçant verticalement et d'un plateau à mouvement horizontal. Les images fixes banc titrées se distinguent des images réelles par une fixité apparente du point de vue perspectif lorsqu'il y a un mouvement de caméra qui les balaye. Voir aussi Banc-titre. Bande son Elle rassemble à la fois des bruitages, de la musique et des voix. Bitmap Mode graphique ordinateur Mot anglais composé de Bit (unité élémentaire d'information) et de map (carte). Représentation d'une image point par point (par une matrice de pixels). Le mode point s'oppose au mode vectoriel (l'image est alors calculée, et non représentée). Bleu d'incrustation Voir Fond bleu. Bout à bout C'est le premier ordre des plans que l'on donne à un montage, à une construction sans en affiner le rythme. Pour une fiction, l'ordre est établi à l'origine par le réalisateur.
3 Pour un documentaire, le bout à bout est une première ossature sans travail sur les raccords de montage. On lui donne souvent le nom d ours. Bruit Fourmillement de points ou variations brusques de luminosité ou de couleur qui apparaissent sur une image vidéo d'une façon aléatoire dans le temps et en position. Voir aussi Défaut d'image. C Cadrage Choix d'un cadre de prise de vues. Le cadrage est une notion esthétique. Cadre Dans la majorité des cas rectangulaire, il détermine les limites de l'image, et en organise partiellement la composition en fonction de la place de la caméra (proximité plus ou moins grande qui donne l'échelle, angle de prise de vue qui donne l'axe de vision du spectateur). Le cadre peut varier dans un même plan en fonction du mouvement de la caméra : on peut partir d'un plan d'ensemble et aboutir à un gros plan par un travelling avant ou par un zoom, par exemple. De plus, il peut y avoir des systèmes de cadre dans le cadre, avec par exemple les jeux de portes, de fenêtres et surtout de miroirs. Le choix du cadre est un acte de création essentiel car, dans la mesure où il sélectionne une partie de la réalité, c'est lui qui détermine la façon dont cette réalité sera perçue. Toute modification du cadre entraîne une perception et une lecture différente de l'image. Voir aussi Angle de prise de vue. Plan. Caméra subjective La caméra est confondue avec l'un des acteurs ou des protagonistes de l'action. Le cadre perçu par le spectateur est donc celui du regard du personnage. Champ Le champ est la portion d'espace représenté sur l'écran à un moment. Physiquement, il est le résultat de la position de la caméra et de l'objectif utilisé et apparaît donc sous forme de cadre. Le champ suppose un hors-champ, c'est à dire la continuation imaginaire de l'espace à l'extérieur du cadre, ce qui permet aux personnages d'entrer dans le champ ou d'en sortir, généralement latéralement, mais aussi dans la profondeur. Il y a six hors-champ : quatre situés à la droite, à la gauche, au dessus et en dessous du cadre, et deux situés devant ou derrière celui-ci. Le spectateur a une compréhension intuitive de ce qui peut se dérouler dans ces hors-champ : le rapport champ/hors-champ stimule son imagination. Champ-contre champ Technique de tournage et de montage qui permet de respecter soit une continuité d'action, soit une continuité d'échanges (dialogues, regards) entre deux personnages. Cette technique met en œuvre la loi des 180 et doit tenir compte des éléments suivants : si la personne A est cadrée regardant de gauche à droite, la personne B doit être cadrée en regardant de droite à gauche. Ainsi les regards se rencontrent. Pour obtenir un effet crédible, certaines règles doivent être respectées (valeurs de plans appropriés, raccords des regards, etc...). Voir aussi Loi des 180. Clair obscur Style d'éclairage esthétique visant à créer une atmosphère d'ombres et de lumières qui donne aux figures un relief accentué.
4 Codes On appelle codes l'organisation des signes entre eux, régis par des systèmes fixes dans la langue (syntaxe, grammaire). La définition des "codes audiovisuels" est moins précise : il y a des systèmes de règles qui peuvent être formulés, mais qui ne peuvent atteindre à la rigueur des codes linguistiques. "Un code est un processus d'aspiration à la formalisation des différents niveaux de fonctionnement du langage cinématographique" (Roger Odin). Les codes proprement audiovisuels sont essentiellement liés aux mouvements de caméra et au montage (raccords) ; l'image cependant est régie par des codes de la représentation iconique (cadrages, composition). Commentaire Texte écrit pour être entendu en même temps que l'on voit des images. Il peut être en redondance, en complémentarité, en contradiction ou en contre point par rapport à l'image. Conducteur Document papier indiquant la continuité, l'ordre des séquences constitutives d'une émission, et portant indication du mode d'enchainement des séquences. Ne s'applique ni à la fiction, ni au documentaire. Contre plongée Voir Plongée Contre champ Voir Champ-contre champ Copyright Terme anglais. Mention signifiant que les droits de reproduction sont réservés. Elle interdit la reproduction du document sans l'autorisation des détenteurs de droits. Cut Mot anglais utilisé en montage et désignant un raccord franc entre deux plans. C'est le type de raccord le plus fréquent à la télévision et au cinéma. Les raccords à effet, tels que fondu, volet, etc... s'opposent à ces coupes franches Voir aussi Soft eut. D 2D.3D Abréviations de 2 Dimensions et 3 Dimensions, employées en synthèse d'image. - synthèse 2 D : l'ordinateur ne prend en compte que des lignes ou des surfaces composant un dessin qu'il peut néanmoins déplacer ou déformer. - synthèse 3 D : l'ordinateur est capable de "dessiner" des images de l'objet vu sous n'importe quel angle en respectant parfaitement les lois de la perspective, et donnant l'impression de volume à trois dimensions sur un écran à deux dimensions. Techniquement, dans un ordinateur, un point d'un dessin en deux dimensions est décrit par x en abscisse et y en coordonnée. Un point d'un dessin en trois dimensions est non seulement décrit par x et v, mais aussi par z, coordonnée en profondeur. Découpage technique Document papier décrivant les cadres et mouvements de caméras en fonction des actions et des dialogues du scénario. Il sert de base de travail à l'équipe de tournage pour établir le plan de travail, les feuilles de services, etc...
5 Défaut image Voir Moirage, Neige, Scintillement, Traînée, Saturation, Sautillement, Scratch, Smear, Exposition (pour sur ou sousexposition). Défaut son Voir Masque (effet de), Fading (peut être aussi un effet), Larsen (effet de). Pleurage, Ronflette, Saturation. Diégèse Mot utilisé dans l'analyse filmique pour désigner tout ce qui appartient au monde du film (diégétique) où se développe l'histoire. Documentariser Position du spectateur programmée par les "consignes de lecture", donnée par le documentaire. Position inverse de fictionnaliser. Le film donne des indices "d'authentification" (par exemple commentaire off, personnages réels, etc...) qui permettent de croire que ce qu'il montre est vrai, même s'il adopte une forme narrative ou s'il ment. Duplex Voir Multiplex. E Echelle des plans Voir Valeurs des plans. Écho artificiel Effet sonore destiné à donner de l'espace ou de l'ampleur à un enregistrement. Voir aussi Réverbération artificielle Eclairage - A trois points ou trois sources de lumière : il répond à la règle de base des trois lumières utilisée pour l'éclairement d'un sujet (une lumière principale, une lumière diffuse et une lumière de contre jour dirigée). En télévision, l'utilisation de plusieurs caméras pour un seul personnage nécessite une quatrième source dite lumière de remplissage. - Combiné : un seul projecteur sera rarement suffisant pour éclairer une personne : il s'avère nécessaire le plus souvent d'en combiner plusieurs. - En contre-jour : dirigé depuis l'arrière-plan vers le sujet pour permettre de le séparer de son environnement, de modeler ses limites ou révéler sa transparence. - Frontal (Face) : réalisé depuis une position proche de la caméra. - Latéral : venant sur le sujet par le côté, soulignant les textures et les contours de la surface. - Principal : principale source d'éclairement d'un sujet ou d'une scène utilisant une lumière concentrée. Voir aussi Lumière. Effet de rouleau Effet artistique dans lequel des images vidéo ou de synthèse distinctes paraissent se déplacer sur l'écran, les unes à la suite des autres, selon une direction aléatoire. Effet de trace Effet artistique qui consiste à faire apparaître sur l'écran la trace des positions successives d'un objet mobile.
6 Effets spéciaux Tous les procédés permettant de créer une image, un plan ou un enchaînement d'images comportant des éléments réalistes. Aujourd'hui la plupart des effets spéciaux sont réalisés sur stations informatiques. On peut distinguer les effets spéciaux : - issus du théâtre, comme les costumes, décors ou accessoires truqués... - obtenus au tournage comme le ralenti, l'accéléré, l'incrustation, les faux ciels... - obtenus au laboratoire film et en post production avec truqueur ou mélangeur vidéo, comme les surimpressions, accélérés, incrustation... L'informatique et le traitement numérique permettent d'amener les effets à un point de réalisation supérieur. Voir Accéléré, Effet de trace, Fondu, Grattage, Incrustation, Morphing, Postérisation, Ralenti, Surimpression, Volet, Warping. Enonciation Acte qui permet la production d'unités signifiantes (énoncés). Cette activité est marquée dans la langue par les déictiques (qui désignent le sujet -je, tu, il-, le lieu, le moment, etc...). Au cinéma, renonciation n'est visible que par les traces qu'elle laisse et qui peuvent être très variées (travail des voix ou du regard, caméra subjective, recadrages, etc...). On les repère surtout quand elles ne paraissent pas nécessaires à l'organisation du récit (narration), ou suggèrent que le film s'adresse directement au spectateur. En réalité, la narration est aussi une activité d'énonciation. Exposition Une image est correctement exposée lorsque les tonalités les plus importantes sont fidèles à l'image de la réalité que le spectateur peut en avoir. On distingue la sous-exposition (une lumière insuffisante traverse l'objectif de la caméra : l'image est excessivement sombre, les détails disparaissent dans les ombres) et la sur-exposition (une quantité de lumière trop importante traverse l'objectif de la caméra, l'image devient pâle et les détails disparaissent) qui correspond à une perte de la réalité, les couleurs étant délayées au blanc. F Fading Mot anglais (en français : évanouissement). Voir Fondu sonore Fictionnaliser Position du spectateur programmée par les "consignes de lecture" donnée par le film "de fiction". Plusieurs éléments (par exemple le générique) lui permettent de savoir qu'il va "ficti viser", entrer dans une histoire fictive, mais aussi entrer dans "un régime de croyance" par la "mise en phase", lorsqu'il a avec le film une relation du même type que celle qui se produit à l'intérieur du monde représenté (par exemple l'attente, la peur, etc...). Fil de fer (images) Première étape de la synthèse d'images dans laquelle les volumes sont représentées uniquement par leurs arêtes et leurs contours. Cette étape s'appelle la modélisation, elle est effectuée en mode vectoriel. Filtre Dispositif permettant d'atténuer ou d'éliminer une partie du spectre de fréquence d'un signal lumineux, acoustique ou électronique. Il sert à améliorer le rendu technique ou à créer des effets artistiques.
7 Flash-back Mot anglais signifiant retour en arrière. Procédé utilisé dans l'écriture narrative, consistant à évoquer des événements antérieurs. Voir aussi Implication. Focalisation La focalisation définit la relation entre ce que sait ou voit le personnage et ce que sait ou voit le spectateur. Quand le savoir du spectateur est restreint à ce que sait le personnage, on parle de focalisation interne. Quand le spectateur en sait moins que le personnage, on parle de focalisation externe. Quand il sait plus, on parle de focalisation spectatorielle. Focalisation interne C'est la forme la plus fréquente dans les produits audiovisuels pour donner le point de vue du personnage par le jeu du montage : on voit le personnage (focalisation par) regarder (plan 1), puis (focalisation sur) ce qu'il regarde (plan 2), à condition qu'il ne soit pas dans le plan (focalisation interne visuelle, ou plus précisément "ocularisation" - terme de François Jost -). On eut aussi avoir un point de vue auditif (focalisation interne auditive "auricularisation"). La focalisation interne donne au personnage le statut de sujet (du regard), qu'il délègue au spectateur, favorisant ainsi l'implication de ce dernier dans le film. Voir aussi Caméra subjective Fond (back ground) Image sur laquelle sera incrustée une image dite d'avant plan, au travers d'un signal de découpe. Fond bleu Couleur appliquée au mur d'un studio, pour isoler un personnage ou un accessoire à des fins d'incrustation. Ce bleu spécifique a été choisi car il est absent des nuances dans les couleurs d'un visage (blanc). Il est de nos jours souvent remplacé par un vert incrustation plus chaud pour les acteurs. Voir aussi Incrustation. Fondu Transition graduelle entre le noir et une image (ouverture) ou entre une image et le noir (fermeture). Le fondu enchaîné est le passage progressif d'un plan à un autre par superposition des deux plans (une image s'efface dans la suivante). En vidéo multicaméras les fondus peuvent être exécutes a la prise de vue ou en post-production, manuellement ou par programmation En film ou vidéo monocaméra, ils s'obtiennent en laboratoire ou en post production. Ce sont des effets qui ont diverses fonctions expressives : ils peuvent servir de ponctuations marquant une délimitation séquentielle, de manifestation d une ellipse de temps, du passage au rêve ou au souvenir d'un personnage, etc... Fondu sonore Atténuation volontaire et progressive d'un signal électrique ayant pour résultat la diminution du son. G Générique Partie généralement textuelle d'un document audiovisuel située au début et/ou à la fin portant mention du titre, des auteurs, producteurs, collaborateurs techniques et artistiques, inserts d'archives et toutes références à la fabrication du produit, ainsi qu'à ses droits de diffusion et de reproduction.
8 Gonflage Tirage d'une copie de film de format supérieur à celui de l'original de prise de vues. Exemple : copie 35 mm d'un film tourné en 16 mm. Du fait de l'agrandissement, l'aspect de l'image présente une matérialisation visible des grains de la pellicule. Grattage En film, opération effectuée manuellement et directement sur le support gélatineux de la pellicule pour obtenir des effets graphiques. Essentiellement utilisé pour des films d'animation. Gros plan Plan délimité en bas par le niveau des épaules et en haut par les cheveux. Il faut noter qu'en télévision, le gros plan est très souvent utilisé parce que l'écran est petit. L'accent est mis sur la dynamique des visages, qui retiennent, intéressent, émeuvent. Habillage H Ensemble des signes sonores et visuels qui entourent les programmes (ex : la charte graphique, le logo). Ils constituent l'identité d'une chaîne de télévision, d'un programme, d'un produit multimédia, et qui lui donnent un style facilement identifiable et mémorisable. Par extension pour la télévision (pour les séries en particulier), le générique procède de l'habillage, avec ses choix de couleur, de durée d'exposition, de durée de transition, de style graphique, de rythme musical. Histoire/discours Distinction établie par le linguiste Emile Benveniste entre le produit de deux activités : l'une qui consiste à raconter, l'autre qui consiste à faire comprendre (ou croire) quelque chose (soit directement, soit à partir de l'histoire). Le premier serait produit par la narration, le second par renonciation ; en réalité, la narration est l'une des formes de renonciation. Hors champ Voir Champ. Image arrêtée Effet figeant une action, une attitude dans la continuité du mouvement. Il est utilisé quelquefois comme preuve ou démonstration en documentaire ; en fiction, il indique souvent la fin d'un récit. En film : obtenue en laboratoire. En vidéo : à l'aide de certains magnétoscope dotés de mémoires d'images. Image composite Image combinant des éléments issus de prises de vues réelles, de générateurs d'images ou de caractères de synthèse, et de truqueurs numériques. Par exemple, un présentateur de JT pourra être encadré de différents éléments graphiques, iconographiques ou textuels relatifs au sujet traité. Il pourra lui-même être dans un cadre (appelle souvent fenêtre) en train de discuter avec une deuxième personne, lors d'un duplex. Les techniques numériques, les progrès et capacités des ordinateurs banalisent de nos jours la création et la diffusion de ces images composites.
9 Image de synthèse Image réalisée par informatique exclusivement à l'aide de calculs mathématiques. L'utilisateur des logiciels se sert des outils de dessin traditionnels. Deux modes de fabrication sont mis en œuvre. L'un est appelle vectoriel, l'autre bitmap. Voir aussi Bitmap, Vectoriel. Images fil de fer Voir Fil de fer (images). Image vidéo Elle est constituée d'une trame : une grille de lignes et de colonnes. Pendant l'enregistrement ou la transmission, l'image est saisie par demi-trames : lignes paires, lignes impaires. Le récepteur reconstitue l'image complète en additionnant les deux demi-trames. Voir aussi Trame. Implication L'implication des séquences les unes par rapport aux autres peut être : - chronologique. La séquence B a une relation dans le temps avec la séquence A, soit qu'elle se passe après, soit qu'elle se place avant (flash-back), soit qu'elle se passe en même temps, grâce à un jeu d'alternance des séquences. - logico-diégétique. La séquence B suit la séquence A pour des raisons indiquées dans la diégèse, la plupart du temps par le dialogue. - suspendue. Il n'y a pas de relation évidente, ni logique, ni chronologique, entre la séquence B et la séquence A. Incrustation Procédé courant pratiquée sur une image (dite d'arrière plan ou de fond) consistant à coller de façon invisible une partie d'une autre image (dite d'avant plan). Ces images peuvent être fixes ou en mouvement. Pour sa mise en œuvre, ce procédé nécessite une troisième source d'images appelée découpe. L'exemple le plus courant est celui du présentateur météo évoluant sur un fond graphique animé. La source appelée découpe est réalisée grâce à l'incrustateur qui permet de distinguer le sujet du fond soit par une différence de couleur, soit par une différence de luminosité. Voir aussi Fond bleu. Indicatif Court morceau musical qui annonce une émission radiophonique ou télévisée régulière. Voir aussi Sonal. Infographie Technique de dessin par ordinateur. Elle génère des images de synthèse en 2 ou 3 dimensions. Voir aussi Habillage, Image composite, 2D 3D. Insert Terme de montage. Gros plan ou détail cadré en gros plan venant s'insérer dans une suite de plans plus larges. Intrigue L'intrigue permet la programmation de l'histoire. Elle est régie par certaines règles : pour qu'elle se développe, il faut que la situation initiale soit modifiée, soit par une rencontre, soit par un manque, soit par un délit, etc...
10 J Jingle Voir Sonal. L Larsen (effet de) Effet de réaction entre haut-parleur et microphone, quand ce dernier capte le son du haut-parleur et le lui renvoie. Accrochage, boucle de réaction positive, il se traduit par un son intempestif, du ronflement au sifflement très aigu. Loi des 180 Soit deux personnages A et B se regardant, voire se parlant ; il existe une ligne imaginaire passant par A et B. Si pour filmer B on a mis une caméra d'un côté de la ligne AB, et si on veut obtenir le plan raccord de A parlant à B, il faudra mettre une deuxième position de caméra du même côté de la ligne que celui choisi pour la première position. Voir aussi Champ, Contre champ Lumière Une source de lumière se caractérise par sa direction, sa répartition, son intensité et sa qualité. Lorsqu'on parle de lumière au cinéma ou en audiovisuel, on fait référence à l'atmosphère qu'elle contribue à créer. Par exemple: intérieur nuit, extérieur petit jour, etc... De plus, au delà des lieux, elle met en relief les personnages ou leurs actions, en équilibrant les ombres et les lumières dans la composition des cadres. On qualifiera le style des mises en lumière: lumière d'ambiance, lumière dirigée, lumière à effet, lumière tamisée, etc... Voir aussi Éclairage. M Masque (effet de) Effet produit par un son intense, empêchant d'entendre un son plus faible enregistré en même temps que lui. Le signal audio de fort niveau est appelé son masquant et l'autre d'un niveau plus faible est appelé son masqué. Matière de l'expression II s'agit de la structure matérielle des supports de signification. Au cinéma, elle est hétérogène, on en distingue cinq : - dans la bande image, les images photographiques mouvantes, les textes écrits - dans la bande son, la musique (son musical), la voix (son phonique) et les bruits (son analogique). Médaillon C'est un effet réalisé à l'aide d'un cache de forme géométrique variable (rectangle, cercle...) dans lequel on fait apparaître par incrustation une autre image. Voir aussi Incrustation. Micro cravate C'est un micro de très petite taille, dissimulé dans la cravate, la poche de veston, ou le pull-over. Mille C'est un son dont la fréquence est de 1000 Hertz, situé dans la zone de sensibilité maximale de l'oreille, et de ce fait, très utilisé pour le réglage des appareils produisant ou transmettant les sons. On le trouve fréquemment au début d'une cassette vidéo, accompagné à l'image de la mire de barre, servant de référence de niveau.
11 Mire de barres couleur Image fixe de référence contenant les signaux rouge, vert, bleu, jaune, cyan, magenta, noir et blanc. Elle sert à étalonner les différents équipements (caméra, mélangeur vidéo, moniteur...) pour fabriquer des programmes conformes aux normes techniques de diffusion. On la trouve également de ce fait au début d'une cassette vidéo, accompagnée du Mille. Mixage Opération consistant à mélanger sur une seule bande les diverses sources sonores (dialogues, musiques, bruitages). Moirage Défaut de l'image dû à la superposition de deux signaux d'origine différente (par exemple signal de couleur modulé et signal de luminance). Fréquemment observé lorsqu'un personnage porte un costume rayé. Montage Le montage est l'assemblage des images et des sons dans le but de raconter une histoire (récit), de développer un discours, de produire des effets émotionnels ou esthétiques. Techniquement il s'agit de juxtaposer des plans par des raccords. Cela peut être fait de deux façons. Le eut (les deux plans se suivent par un raccord franc) et les enchaînés (les deux plans sont enchaînés par effet: fondu, volet...). Lors de l'établissement d'un raccord eut entre deux plans, le monteur tente de respecter au mieux les continuités suivantes: continuité de position, de direction, de mouvement, de regard, de lumière, de restitution de l'espace. En matière de réalisation, lors du montage, un ensemble de plans forme une séquence. Chaque séquence a un sens et une construction dramatique avec un début, une progression et une fin. La structuration des séquences entre elles forme l'émission ou le film et forge le sens du récit. Montage parallèle Montage de plans ou de séquences en alternance, dans un but symbolique ou de comparaison, sans qu'il y ait forcément de relation chronologique entre eux. Morphing Procédé de transformation progressive d'une image en une autre. Cette technique est utilisée pour réaliser des effets spéciaux dans les séquences vidéo. À partir d'une image de départ et d'une image finale (contrairement au warping), le logiciel calcule toutes les images intermédiaires pour assurer une métamorphose progressive. À chaque point clé (ou pixel) de l'une correspond un point clé de l'autre. Voir aussi Warping Mouvement de caméra Un mouvement de caméra provoque un changement de point de vue perspectif par rapport à ce qui est filmé. Ainsi, si la caméra se rapproche d'un personnage resté fixe, l'impression de distance entre le personnage et un mur derrière lui sera perçue comme s'agrandissant au fur et à mesure du rapprochement. Il peut y avoir des mouvements complexes, en fonction des dispositifs techniques utilisés : ceux de la louma (caméra sur bras téléguidé), du steadycam (harnachement pour caméra portable), en fonction également de la stylistique des réalisateurs. Voir Panoramique, Travelling, Zoom. Voir aussi Angle de prise de vue. Cadrage, Plan, Plongée. Mosaïques Effet obtenu à partir d'un truqueur à mémoire de trame. L'image est décomposée en rectangles de teintes ou de luminosités uniformes d'où un effet de damier. Ces rectangles sont composés de pixels d'où le terme de pixelisation donné parfois à cet effet. Multiplex En télévision, dispositif utilisant plusieurs liaisons (par satellite, faisceaux ou câbles) et permettant un contact visuel et sonore à distance avec des personnes ou des lieux prédéterminés. Exemple : une conférence en plusieurs lieux.
12 Mur d'images Dispositif de diffusion d'une ou plusieurs images sur plusieurs écrans empilés. Un mur d'images comporte une ou plusieurs sources d'images (magnétoscopes ou lecteurs de vidéodisques), un système de répartition des images et plusieurs écrans vidéo. N Narration Acte de narrer : de raconter une histoire à quelqu'un en produisant un récit. Le narrateur est le film, mais celui-ci peut déléguer la narration à un narrateur second, présent au moins par sa voix dans le film. Narratologie Science des codes qui régissent la narration (relation entre le narrateur et le lecteur ou le spectateur) et le récit (mode d'organisation de l'histoire) ; fondée sur les travaux des formalistes russes, notamment Propp, qui a analysé la structure des contes russes en terme de fonctions (pour les actions) et d'actants (pour les personnages). Neige Bruit de fond du signal vidéo donnant une image floconneuse et sans netteté. Nuit américaine Inventée du temps des films en noir et blanc, cette technique est destinée à permettre de tourner en plein jour des scènes se déroulant la nuit. Elle met en œuvre des filtres spécifiques et un travail d'éclairage en contre jour. P Panoramique Mouvement pivotant de caméra autour de son axe vertical ou horizontal. Il permet d'embrasser un décor, de suivre des personnages ou un objet en mouvement. Il est utilisé pour lier deux espaces, deux actions, ou pour montrer les rapports de cause à effet. Il est circulaire lorsque la rotation a lieu sur 360. En ce cas il devient une figure de style. Papillotements Voir Scintillements Perche Tige télescopique utilisée pour suspendre le micro. Le perchiste manipule l'ensemble à chaque plan en évitant d'apparaître dans le champ de la caméra, tout en se rapprochant de l'action ou des acteurs afin d'obtenir une prise de son de qualité. Pixel Abréviation de Picture Elément. Unité élémentaire de l'image numérisée que l'on peut stocker en mémoire ou afficher sur un écran. Plus le nombre de pixels d'une image est grand, meilleure est la définition. Plan Plus petite unité entrant dans la fabrication d'un film ou d'un produit vidéo, sans coupure de caméra ou raccord. Il est défini par son cadre, qui en donne l'échelle, son angle de prise de vue et sa durée (plan court, plan long), entre deux raccords de montage. Voir aussi Cadrage, Angle de prise de vue. Mouvement de caméra.
13 Plan américain Plan dont le cadre s'arrête au niveau des genoux ou à mi-cuisse du personnage filmé. C'est un terme issu du western américain : le cow boy devait être dans le plan, du chapeau jusqu'au colt. Plan composite Plan composé de deux ou plusieurs éléments d'images apparaissant simultanément. Il s obtient par trucage (incrustation, surimpression...). Plan d'ensemble Plan dont le cadre englobe l'ensemble du lieu ou du décor d'une scène. Plan de coupe Un plan pris au cours du tournage peut être utilisé au montage comme transition lorsque le raccord image direct est impossible. Il devient alors un plan de coupe. Plan fixe Plan dans lequel ni le cadre ni la caméra ne bougent. Plan général Plan correspondant à une vue générale (par exemple le paysage dans lequel s'inscrit une scène). Plan moyen Plan dont le cadre englobe le ou les personnages de la tête aux pieds. Plan rapproché poitrine Plan dont le cadre s'arrête au niveau de la poitrine du personnage filmé. Plan rapproché taille Plan dont le cadre s'arrête au niveau de la taille du personnage filmé. Plan séquence Plan dépassant la durée moyenne d'un plan et qui constitue une unité narrative (séquence) à lui tout seul. Il est filmé d'un seul jet, sans coupe au montage, et comporte en général plusieurs mouvements de caméra et recadrages. Pleurage Variations de la hauteur du son dues aux fluctuations de la vitesse d'une machine (tourne disque, magnétophone). Plongée et contre plongée Ce sont deux axes de prises de vue. - la plongée résulte d'une position de la caméra supérieure au sujet : traditionnellement on dit qu'elle a pour effet "d'écraser" ou de réduire une personne (effet de domination) - la contre plongée résulte d'une position de la caméra à une hauteur inférieure au sujet : traditionnellement on dit qu'elle a pour effet de "dégager" ou de mettre en valeur une personne dans une situation donnée. L'alternance au montage de plongée/contre plongée crée souvent un rapport dominé/dominant.
14 Point de vue Terme qui désigne dans un récit audiovisuel la position du spectateur par rapport à celle des personnages en ce qui concerne la connaissance des événements (focalisation) et leur perception visuelle (ocularisation) ou auditive (auricularisation). La caméra peut avoir une position objective (focalisation externe) ou subjective (on voit à la place d'un personnage, même s'il n'est pas présent à l'écran). Le choix du point de vue règle la participation émotionnelle du spectateur au récit. Voir aussi Focalisation Postérisation Effet graphique en traitement numérique d'images obtenu par une limitation du nombre des teintes ou des valeurs des gris reproduits (par exemple : stylisation d'une photo vers un graphisme). Profondeur de champ Techniquement, c'est la zone de netteté de l'image, c'est à dire la distance à laquelle les objets sont nets devant et derrière le plan sur lequel on fait la mise au point. Elle est déterminé par le choix de l'objectif (focale), l'éclairage et l'ouverture du diaphragme, la sensibilité de la pellicule ou des capteurs vidéo. Sémiologiquement, la notion de profondeur de champ recoupe la notion d'organisation de la perspective (3ème dimension de l'espace). Il joue sur la composition des lignes et sur celle des volumes (notamment par l'éclairage ou par le jeu des cadres dans le cadre, enfilade de portes et de miroirs). Q Queue de comète Voir Traînée R Raccord On appelle raccord le passage d'un plan à un autre. Ralenti Effet qui fait paraître sur l'écran les mouvements plus lents qu'ils ne sont dans la réalité. Film : s'obtient en utilisant une cadence de prise de vue au tournage supérieure à celle de la projection. Vidéo : s'obtient en faisant passer à l'écran plusieurs fois (par exemple 3 fois) chaque image captée à vitesse normale. Récit Organisation d'une histoire dans le temps et à partir d'un certain point de vue (qui peut varier). Il suppose un début et une fin, et entre les deux, des "péripéties" et est articulé par une intrigue. Il n'y a pas de récit sans narrateur. Ronflette Parasite dû à l'interférence de la fréquence du secteur avec un signal électrique audio ou vidéo. Dans ce dernier cas, il peut se produire dans les circuits de balayage de la caméra et entraîner une lente ondulation de l'image. Il peut aussi affecter le niveau du signal et prendre la forme d'un défilement de barres horizontales plus ou moins foncées.
15 S Saturation (d'un signal audio ou vidéo) Dépassement du niveau acceptable pour un appareil donné, ce qui entraîne une détérioration du signal (non linéarité, écrêtage, production d'harmoniques). Un son enregistré saturé ne pourra plus être restitué correctement. Sautillement Perte de stabilité de l'image due à un défaut de synchronisation. Scénario C'est un document décrivant l'action d'un film. Il contient également la description des personnages, des lieux, du décor et des indications sur les dialogues. Scintillements Sensations visuelles de tremblements résultant de la projection des images à trop faible cadence. Scratches Parasites vidéo apparaissant sous forme de rayures horizontales claires. Ils sont dûs à une perte de magnétisation de la bande (drop out), voire à l'encrassement ou à l'usure des têtes de magnétoscopes. Script Voir Scénario. Séquence Subdivision d'une continuité audiovisuelle qui est définie le plus souvent par l'unité de sens. Le plus souvent l'action ou le thème élémentaire sujet de la séquence se déroule dans une unité de temps et de lieu. L'assemblage des séquences structure un récit audiovisuel. La séquence peut se comparer au chapitre d'un document écrit, ou à la scène dans une pièce de théâtre. Signe La linguistique structurale opère la distinction entre signifiant (support de l'expression) et signifié (concept) qui constituent le signe, celui ci renvoyant à un réfèrent (objet réel). La distinction sgnifiant/signifié en audiovisuel n'est pas fixe, le rapport du signe au réfèrent qui est arbitraire dans la langue est ici motivé (analogiquement). Smear Défaut d'image dû à la structure des capteurs dans une caméra vidéo. Une barre lumineuse verticale apparaît sur l'écran. Soft cut Terme anglais désignant une transition entre deux plans par un très rapide fondu enchaîné (deux à quatre images maximum). L'impression est celle d'un eut adouci. Solarisation Film : effet obtenu sur une pellicule (noir et blanc ou couleur) par une exposition de l'image latente, avant ou pendant le développement, à une forte lumière, durant un temps très court. Le résultat est une image qui ressemble à une sorte de négatif. Vidéo : par analogie, désigne un effet voisin obtenu par modification des valeurs de luminance ou de chrominance de l'image.
16 Son A l'instar de l'image, le son n'est pas une simple reproduction du réel, mais un système de représentation avec ses codes spécifiques. Les rapports entre le son et l'image peuvent être de trois types: - la redondance, où le son ne fait que reprendre ce que l'image dit déjà, - l'ancrage, qui permet au son de préciser l'image en insistant sur un de ses éléments, - le décalage, qui permet de donner au son une véritable fonction de production de sens. Il apporte une dimension non présente à l'image et qui entre en tension avec elle. Son d ambiance Son additif enregistré en dehors du travail image caméra, et destiné à créer un climat sonore (mixage). Exemple : bruits de rue, conversations indistinctes, etc... Par son pouvoir suggestif, le son dialogue avec l'image et la construction d'une bande sonore est une étape importante d'une création audiovisuelle. Beaucoup de tournages se contentent d'un son synchrone. Son on / son off Un son est dit on lorsque la source sonore est située dans le cadre, et off lorsque la source sonore n'est pas visible à l'écran. Son seul Un son seul est un son enregistré à part, de façon non synchrone par rapport aux Enregistrer des sons seuls permet de construire des bandes sonores riches. images. T Temps du récit Mode d'organisation du temps diégétique (celui de l'histoire), dans son ordre (avec possibilité de retour en arrière : Hash-back, ou de projection dans le futur : flash-forward, ou de marquer la simultanéité, notamment par un montage en alternance), sa durée (avec en particulier les ellipses temporelles : on ne décrit pas ce qui s'est passé entre deux événements, notamment rôle des fondus) ou ses répétitions. Time code Système de référence temporelle des images. À chaque image d'une séquence vidéo est associé un code pour la situer dans le temps. Ce code indique l'heure, la minute, la seconde et le numéro de l'image. Traînée Traînée due à la rémanence de l'image dans les tubes de prises de vue de télévision. Défaut produit en particulier en cas de forte brillance. Trame Demi-image vidéo composée du signal électrique correspondant au balayage, soit des lignes paires, soit des lignes impaires. Deux trames entrelacées constituent une image complète. La fréquence trame est donc le double de la fréquence image. Travelling Mouvement de caméra correspondant au déplacement de l'axe de la caméra. Le travelling avant ou arrière approche directement la caméra du sujet ou l'en éloigne. Le travelling latéral s'obtient en déplaçant latéralement la caméra vers la gauche ou la droite. Il est souvent réalisé sur des rails de travelling, ou bien depuis une voiture ou un train. Il est dit marché lorsque la caméra est portée par le cameraman. La caméra à l'épaule provoque un léger bougé, tout à fait supportable si l'on utilise une focale grand angle, ou si l'on cadre en le suivant ou le précédant un personnage qui se déplace. De nos jours, des systèmes permettent à la caméra portée par l'opérateur de conserver la stabilité de l'image. Ils sont de plus en plus utilisés (steadycam).
17 Très gros plan Plan dont le cadre découpe une partie d'un visage ou un détail d'objet. V Valeurs de plan Le choix d'une valeur de plan participe du découpage de l'action à restituer, ou du type de relation entre deux personnages. Ainsi, suite à une discussion en champ/contre-champ, un personnage quittant le lieu justifiera un raccord d'un plan rapproche-poitrine à un plan moyen découvrant alors la porte par laquelle il sort. Voir Gros plan. Plan, Plan américain, Plan d'ensemble. Plan de situation, Plan général, plan moyen. Plan rapproché poitrine, Plan rapproché taille. Très gros plan. Vectoriel (mode) Représentation des images sous forme de description géométrique. Le codage en mode vectoriel décompose une image en formes élémentaires (lignes, rectangles, cercles, courbes de Bézier...) ; chaque forme élémentaire est codée sous forme d'un algorythme et possède un certain nombre d'attributs. Ce codage est bien adapté aux images de synthèse de type géométrique. Voiture travelling Voiture spécialement équipée d'une plate-forme, pouvant supporter une caméra et son équipe et destinée à filmer des scènes mobiles en extérieur. Voix in / Voix off Mode d'articulation de la bande son sur la bande image; la voix in provient d'une source présente à l'image, la voix off n'a pas de source à l'image. Une voix in est toujours diégétique, une voix off peut être diégétique (si elle appartient à une source qu'on retrouve ailleurs dans le film, par exemple la voix d'un narrateur sur les événements qu'il raconte; dans ce cas, elle peut se transformer en voix in à un moment ou à un autre) ou extra-diégétique (si elle reste extérieure à la bande-image et à l'histoire : par exemple, la voix d'un commentateur invisible dans le film). Même principe pour les autres matières de la bande sonore (musique, bruits). Volet Aux côtés des fondus, le volet (anglais wipe) est un enchaîné, et s'oppose au eut. Cet effet spécial en vidéo ou en animation par ordinateur consiste au remplacement par incrustation d'une image par une autre, au travers d'un motif géométrique. Les volets peuvent être de différentes formes (anglais : pattern). Ils peuvent également être bordures ou rendus flous. W Warping Souvent confondu avec le morphing, le warping est un trucage numérique correspondant à une distorsion d'une image numérique. Il s'obtient par le déplacement des pixels de l'image. Z Zoom Travelling optique" ou faux travelling, le zoom permet de transformer la valeur d'un plan sans en modifier le point de vue perspectif. Il permet de passer du général au particulier : zoom avant, ou du particulier au général : zoom arrière. Cet effet d'éloignement ou de rapprochement s'obtient avec un objectif à focale variable (correspond au déplacement optique de l'angle visuel en avant ou en arrière depuis un point fixe). Ainsi, par extension, le zoom désigne l'objectif qui permet cette fonction.
18 Lexiques thématiques Identification d'éléments visuels et sonores 2D 3D Bande son Champ Champ-contre champ Contre-plongée Copyright Défauts de l'image et du son (liste dans le lexique des défauts de l'image et du son) Effets visuels et sonores (liste dans le lexique des effets visuels et sonores) Fil de fer (images) Fond Générique Gros plan Habillage Image arrêtée Images de synthèse Images fil de fer Indicatif Insert Jingle Médaillon Mille Mire de barres de couleur Mosaïques Mur d'images Panoramique Plan américain Plan composite Plan d'ensemble Plan fixe Plan général Plan moyen Plan rapproché poitrine Plan rapproché taille Plongée Séquence Son Sonal Stock shot Time code Travelling Très gros plan Visuels infographiques Voix in / voix off Perche Voiture travelling Zoom Micro cravate
19 Défauts de l'image et du son Bruit Fading Larsen (effet de) Masque (effet de) Moirage Neige Papillotement Pleurage Queue de comète Ronflette Saturation Sautillement Scintillements Scratches Smear Sous-exposition Sur-exposition Traînée Effets sonores et visuels Accéléré Arrêt sur image Clair obscur Echo artificiel Effet de trace Effets spéciaux Fading Fondu Grattage Incrustation Médaillon Morphing Mosaïques Nuit américaine Postérisation Ralenti Shunt ou shuntage Soft eut Solarisation Surimpression Volet Warping Vocabulaire de la réalisation Accéléré Angle ou axe de prise de vues (liste dans le lexique d'identification d'éléments visuels et sonores) Arrêt sur image Bande son Bout à bout Cadrage (liste dans le lexique d'identification d'éléments visuels et sonores) Cadre Caméra subjective Commentaire
20 Cut Découpage technique Echelle des plans (liste dans le lexique d'identification d'éléments visuels et sonores) Éclairage Exposition Filtre Flash-back Fondu Fondu sonore Gonflage Insert Loi des 180 Lumière Mixage Montage Montage parallèle Mouvements de caméra (liste dans le lexique d'identification d'éléments visuels et sonores) Plan Plan de coupe Plan séquence Profondeur de champ Raccord Ralenti Séquence Scénario Script Soft eut Son d'ambiance Son off Son seul Son synchrone Son témoin Synchronisme Synopsis Time code Valeurs des plans (liste dans le lexique d'identification d'éléments visuels et sonores) Volet Zoom Vocabulaire de sémiologie de l'audiovisuel Codes Diégèse Documentariser Enonciation Fictionnaliser Focalisation Focalisation interne Histoire / discours Implication Intrigue Matière de l'expression Narration Narratologie Point de vue "Profondeur de champ Récit
21 Signe Temps du réel Voix in/voix off Vocabulaire technique et informatique 2D 3D Banc titre Bitmap Bleu d'incrustation Fil de fer (images) Fond bleu Image vidéo Images de synthèse Images fil de fer Incrustation Infographie Mille Mire de barres couleur Morphing Multiplex Mur d'images Pixel Trame Vectoriel
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