LA table à élastique. Shuffle puck

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1 LA table à élastique Le gagnant est le premier qui parvient à vider son camp de tous les palets. Chacun se place d un côté du jeu et pose 5 palets dans son camp. Au top départ, chaque joueur tente de faire passer le plus rapidement possible tous les palets situés dans son camp vers le camp adverse, en les propulsant avec l élastique. Il n y a pas de tour de jeu, les joueurs lancent leurs palets en même temps le plus vite possible. Tous les palets doivent être lancés par l élastique. Un palet qui franchit le camp adverse en passant par dessus l ouverture n est pas valable et doit être récupéré par le lanceur. Shuffle puck Chaque joueur prend son frappeur en main et doit taper le palet afin de le faire rentrer dans les cages adverses.

2 Méga puissance 4 Chacun son tour, on place une pièce de sa couleur. Le premier à aligner 4 pions en vertical, horizontal ou diagonal gagne la partie. Billard japonais 1 joueur et + Le but du jeu est très simple : marquer le plus de points en réussissant à lancer des boules dans les trous du billard, chaque trou rapportant le nombre de points indiqués auprès de lui. Chaque joueur lance 10 boules. Au début de la partie, on détermine si les boules revenant éventuellement vers le joueur peuvent être relancées ou non. Le joueur (ou l'équipe) ayant marqué le plus de points gagne la partie. Billard hollandais 1 joueur ou + Chaque joueur lance 30 palets en essayant de les faire pénétrer dans les casiers au bout du billard. Ces casiers ont une valeur de 1 à 4 points Une fois tous les palets lancés, le joueur peut récupérer ceux qui ne sont pas rentrés dans des casiers et relancer ceux-ci une seconde fois. Il procède de la même manière une troisième fois avec les palets non rentrés lors du 2ème lancer. Après les 3 lancers, les points sont alors comptés de la manière suivante : si chaque casier contient au moins un palet, le joueur marque 20 points, si chaque rigole contient au moins deux palets, il en marque 40 et ainsi de suite.

3 La grenouille 1 joueur et + Lancer les palets sur le plateau. Chaque trou possède une valeur différente, la Grenouille rapporte 2000 points! Le Weykick Le premier qui marque 10 buts gagne la partie. En observant une partie de Weykick, vous aurez l'impression que les joueurs se déplacent tout seul comme par magie Le plateau de Weykick étant surélevé, placez vos mains sous le jeu et grâce aux poignées magnétiques déplacez vos personnages qui, eux aussi, ont une base magnétique. Une barre placé sous le plateau empêchera tout conflit en évitant aux joueurs d'aller dans la zone adverse. Les parties de Weykick sont frénétiques, endiablées et passionnantes. Jenga géant de 2 à 6 joueurs Après avoir construit la tour, chaque joueur doit retirer une pièce et la reposer sur le sommet de la tour. Au cours du jeu la tour devient de plus en plus haute et instable. Le gagnant est le dernier joueur qui parvient à déplacer une pièce sans que la tour s écroule. Location: 5 / jour

4 Suspens géant 2 à 4 joueurs Le but du jeu consiste à placer les boules de couleur au centre du jeu, sur la grappe de grosses boules sans les faire tomber. Les petites boules de couleur sont placées à la main ou avec le mikado. Chaque joueur choisit une couleur de boules et reçoit un mikado. Chacun à leur tour, les joueurs placent une boule sur la grappe centrale. Le joueur suivant fait de même et ainsi de suite. Le joueur qui fait tomber une ou plusieurs boules en plaçant la sienne les récupère quelque soit la couleur. Il attend son tour pour placer une nouvelle boule. Le joueur qui n a plus de boule devant lui a gagné. Billard Nicolas 4 à 6 joueurs Le jeu est pratiqué de quatre à six joueurs, qui après avoir installé leur soufflet dans un des supports, tentent de diriger en projetant des jets d'air une petite bille en liège vers un des trous adverses, et d'éviter qu'elle ne tombe dans le leur. Chaque bille logée coûte un point au joueur qui l'a reçue. Celui-ci lance alors la bille sur la piste et la partie continue. Les joueurs comptabilisent leurs points perdus à l'aide d'un boulier disposé sur le rebord du billard à proximité de chaque lyre. Le gagnant est celui qui aura marqué le moins de points.

5 Le carrom 2 ou 4 joueurs Le but du jeu est de placer tous les pions d'une couleur dans les trous situés aux quatre coins du plateau Le Mikado de 2 à 6 joueurs Jeu d'adresse composé d'un ensemble de baguettes effilées aux extrémités, que l'on laisse tomber de façon à ce qu'elles s'enchevêtrent, avant de les retirer, une à une, sans faire bouger les autres. Location: 2 / jour Le Mollky et plus Jeu d adresse finlandais à pratiquer en plein air. Marquer 50 points exactement en renversant des quilles numérotées de 1 à 12 Location: 5 / jour

6 Fou du roi 1 joueur et + Lancer les balles dans la bouche du Fou du Roi, Fou rire garanti. Jeu de croque boules où l'on peut varier la difficulté en reculant plus ou moins les joueurs du support de jeu. Pratique lorsque l'on rate son lancer, la balle tombe à l'intérieur du bac dans les bras du clown. Un jeu d'adresse en bois pour créer une animation jeu pour enfants ou adulte, une fête d'anniversaire ou comme jeu de kermesse. Location: 5 / jour Laby toupies 1 joueur Lancer la toupie puis soulever la base du plateau pour la diriger et marquer le maximum de points

7 Roll up 1 joueur Écarter les 2 tiges et faire monter la boule au plus loin pour obtenir un maximum de points. Jeu d adresse sympathique pour tous. location: 5 / jour Peche aux canards 1 à 3 joueurs location : 10 / jour Course d'adresse 1 à 4 joueurs Course à l'oeuf. Attention à ne pas faire tomber votre oeuf! Un jeu de course où les joueurs devront faire preuve d'adresse et de concentration. Drôle. Location: 5 / jour

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