ALGORITHMIQUE & MATHEMATIQUES Travaux pratiques et Applications Scilab pour le lycée et la licence
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- Jean-Christophe Sylvain
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1 ALGORITHMIQUE & MATHEMATIQUES Travaux pratiques et Applications Scilab pour le lycée et la licence José OUIN Ingénieur INSA Toulouse Professeur agrégé de Génie civil Professeur agrégé de Mathématiques
2 ISBN : Ellipses Edition Marketing S.A., , rue Bargue Paris cedex 15 Tous droits de traduction, de reproduction et d'adaptation réservés pour tous pays. La loi du 11 mars 1957 n'autorisant, aux termes des alinéas 2 et 3 de l'article 41, d'une part, que les "copies ou reproductions strictement réservées à l'usage privé du copiste et non destinées à une utilisation collective" et, d'autre part, que les analyses et les courtes citations dans un but d'exemple et d'illustration, "toute représentation ou reproduction intégrale, ou partielle, faite sans le consentement de l'auteur ou de ses ayants droit ou ayant cause, est illicite" (alinéa 1 er de l'article 40). Cette représentation ou reproduction, par quelque procédé que ce soit, sans autorisation de l'éditeur ou du Centre français du droit de copie (20, rue des Grands-Augustins Paris), constituerait donc une contrefaçon sanctionnée par les articles 425 et suivants du Code pénal.
3 Avant-Propos Depuis la rentrée 2009, l'algorithmique fait partie des programmes de mathématiques du lycée. Cet ouvrage répond aux attentes de tous ceux qui découvrent l'algorithmique ou qui sont à la recherche d'un ensemble de ressources "prêtes à l'emploi". A partir de définitions concises et d'exemples concrets, cet ouvrage a pour objectif d'accompagner les enseignants, les étudiants et les élèves et de leur permettre ainsi : - d'écrire des algorithmes et des programmes ; - de découvrir l'outil de calcul scientifique Scilab ; - de conjecturer des évolutions ou des solutions à des problèmes concrets. Les travaux pratiques sont destinés à être traités à l'aide d'algorithmes, aussi il n'est pas toujours nécessaire que le cours théorique correspondant ait été abordé auparavant en classe. Certains d'entre eux peuvent même constituer des activités préparatoires au cours magistral. Ainsi chaque activité peut être effectuée à tout moment de l'année scolaire et ce, pour les trois niveaux du lycée. J'espère que cet ouvrage aidera les professeurs dans leurs missions d'enseignement et les étudiants dans leur apprentissage des outils de calculs scientifiques. Pour moi, l'algorithmique est un moyen de rendre les mathématiques encore plus attrayantes, grâce aux possibilités des logiciels et à la puissance de calcul des ordinateurs qui permettent d'émettre des conjectures ou d'encadrer les valeurs numériques de solutions suite à un grand nombre d'itérations. Je dédie ce livre à tous les amoureux des mathématiques appliquées, à tous ceux qui aiment calculer, modéliser ou conjecturer, à tous ceux qui souhaitent découvrir un langage de programmation et à tous ceux qui découvriront, grâce aux algorithmes, le plaisir de faire des mathématiques. José OUIN. Les sites Internet dont je suis l'auteur : - : Site Internet comportant les logiciels que j'ai développés ainsi que les programmes Scilab de cet ouvrage. - : Site Internet destiné à promouvoir l'intégration de logiciels libres pour l'éducation (gestionnaire de contenus, plate-forme de formation, didacticiels vidéos, etc.). Algorithmique & Mathématiques. 3
4 SOMMAIRE L'algorithmique 1- Introduction à l'algorithmique Définition de l'algorithmique Algorithmique et programmation Un algorithme puis un programme Les éléments de base d'un algorithme Les conventions d'écriture d'un algorithme Les instructions Les instructions pour traiter les données L'affectation de données dans des variables La lecture (ou entrée) des données L'écriture (ou sortie) des données Les instructions ou structures de contrôle La structure alternative Les structures répétitives Le logiciel Scilab Présentation du logiciel Téléchargement du logiciel Les principaux éléments du logiciel Scilab Les instructions du langage Scilab Lecture et écriture des données INPUT DISP PRINTF Les fonctions ASCII CLF DEFF FPLOT3D FUNCTION GCA & ISOVIEW INT LENGTH Algorithmique & Mathématiques
5 4-2.9 LINSPACE MODULO ONES PLOT PLOT2D RAND STRCAT STRSPLIT SCF SUM XSET ZEROS Première partie Enoncés des travaux pratiques A Fonctions et résolution d'équations 1- Résolution d'une équation du second degré Résolution de l'équation f(x) = 0 Méthode de dichotomie Représentation graphique d'une fonction Etude d'une courbe Détermination de l'équation d'une droite B Probabilités 1- Le jeu du lièvre et de la tortue Le jeu des triangles La désintégration radioactive Simulation du lancer de trois dés La planche de Galton Recherche d'une stratégie de jeu C Suites numériques 1- Evolution d'une population de lapins La suite de Syracuse Suites définies conjointement Suite définie par une relation de récurrence Suite définie par une moyenne arithmétique Somme des termes d'une suite Algorithmique & Mathématiques. 5
6 D Arithmétique 1- Algorithme d'euclide : Détermination du PGCD Restes de la division euclidienne par p Etude du reste d'une division euclidienne Cryptographie symétrique ou à clé secrète Nombres premiers Critère de primalité Ensemble des diviseurs positifs d'un entier naturel Nombres à moyenne harmonique entière E Géométrie 1- Etude d'un triangle Etude d'un parallélogramme Etude d'un alignement de points Représentation graphique d'une surface de l'espace Sections planes de surfaces Deuxième partie Solutions des travaux pratiques A Fonctions et résolution d'équations 1- Résolution d'une équation du second degré Résolution de l'équation f(x) = 0 Méthode de dichotomie Représentation graphique d'une fonction Etude d'une courbe Détermination de l'équation d'une droite B Probabilités 1- Le jeu du lièvre et de la tortue Le jeu des triangles La désintégration radioactive Simulation du lancer de trois dés La planche de Galton Recherche d'une stratégie de jeu Algorithmique & Mathématiques
7 C Suites numériques 1- Evolution d'une population de lapins La suite de Syracuse Suites définies conjointement Suite définie par une relation de récurrence Suite définie par une moyenne arithmétique Somme des termes d'une suite D Arithmétique 1- Algorithme d'euclide : Détermination du PGCD Restes de la division euclidienne par p Etude du reste d'une division euclidienne Cryptographie symétrique ou à clé secrète Nombres premiers Critère de primalité Ensemble des diviseurs positifs d'un entier naturel Nombres à moyenne harmonique entière E Géométrie 1- Etude d'un triangle Etude d'un parallélogramme Etude d'un alignement de points Représentation graphique d'une surface de l'espace Sections planes de surfaces Algorithmique & Mathématiques. 7
8 Troisième partie Le logiciel Scilab en 10 étapes 1- L'environnement Scilab Utiliser la console et l'éditeur Saisir et afficher des données Effectuer des opérations avec les vecteurs Créer des fonctions personnalisées Utiliser les structures et les tests Effectuer une simulation Représenter le graphe d'une fonction Représenter une surface de l'espace Pour aller plus loin Algorithmique & Mathématiques
20. Algorithmique & Mathématiques
L'éditeur L'éditeur permet à l'utilisateur de saisir les liges de codes d'u programme ou de défiir des foctios. Remarque : O peut saisir directemet des istructios das la cosole Scilab, mais il est plus
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