Programmer en Python (./)
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- Dominique Normandin
- il y a 7 ans
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1 Programmer en Python (./) Bienvenu dans ce cours sur l apprentissage de la programmation en Python. Ce cours se concentre sur un but : apprendre les bases de programmation. En fait, l accent est mis sur la programmation dite «impérative», où un programme décrit la suite d ordres que l ordinateur doit exécuter. Pour atteindre ce but, ce cours débute avec l interpréteur bash mais utilise principalement le langage Python 3. Il existe de nombreux (excellents) langages de programmation, et le choix du langage Python 3 est motivé par les points suivants : 1. la pratique est très importante pour apprendre à programmer, il faut donc forcément faire un choix de langage, 2. Python est gratuit, propose une très bonne documentation et fonctionne presque sur tous les ordinateurs, 3. Python a une très grande communauté (encore en pleine croissance) et est utilisé très largement, de la création de sites webs à de nombreux domaines scientifiques, 4. l expérience a montré qu il est plus facile pour les débutants d apprendre Python que la plupart des autres langages de programmation, 5. bien que les versions 2 et 3 de Python existent et soient actives, la version 3 de Python (par exemple, Python 3.5) est plus cohérente pour l apprentissage et plus durable que la version 2 (par exemple Python 2.7). Pourquoi Apprendre à Programmer Pour la plupart des gens, programmer n est pas une fin en soi. Apprendre les bases de programmation est cependant très utile dans quasiment tous les domaines. Savoir programmer permet : d automatiser des tâches répétitives, faisant gagner parfois plusieurs jours de travail par mois, de traiter des grands volumes de données et de les mettre en forme, d améliorer ses capacités de résolution de problème, de réaliser des créations interactives (animations, simulations, jeux, etc.), de mieux comprendre les technologies qui nous entourent, etc. Prérequis Pour profiter au maximum de ce cours, l apprenant doit préalablement : savoir utiliser un ordinateur, être familiers avec avec les notions de fichier et de répertoire (appelé aussi dossier), avoir accès à un ordinateur pour expérimenter avec les programmes qui seront écrits (voir la partie installation (./installation/) si vous voulez utilisez votre ordinateur). Plan du document 00:00 Introduction Qu est ce que la programmation impérative? Quel est la différence entre informatique et programmation? Pourquoi enseigner l informatique à tous? 00:00 Le Terminal et Bash Qu est ce que le terminal? Qu est ce que bash? 00:00 Arborescences de Fichier et Bash Qu est ce qui constitue le nom d un fichier? Comment désigner/référencer un fichier dans le répertoire courant? Comment désigner/référencer un fichier ailleurs? 00:00 Un Premier Programme Comment et où écrire un programme en Python? Comment lancer/exécuter ce programme Python? 00:00 Opérations sur des Nombres Quels sont les opérations possibles en Python? Comment contrôler plus finement ce qui est affiché avec print? 00:00 Variables et Types Comment rendre plus lisibles des expressions compliquées? Comment mémoriser des valeurs intermédiaire? Peux-on ajouter des choux et des carottes? 00:00 Apprendre par l'erreur Quel type d erreurs peuvent se manifester dans un programme? Comment lire les messages d erreurs? Comment chercher et résoudre un problème dans un programme? 00:00 Fonctions Prédéfinies et Aide D où viennent les fonctions print( ), min( ), len( ), etc? Y-a-t-il un manuel d utilisation pour ces fonctions?
2 00:00 Bibliothèques et Importation de Fonctions Comment faire des calculs mathématiques plus complexes comme de la trigonométrie? Où trouver d autres fonctions existantes? Comment référencer des fonctions existantes? 00:00 Bibliothèque Graphique qtido Comment aller au delà de print( ) pour interagir avec l utilisateur? Comment tracer des formes géométriques dans une fenêtre? Comment exporter un dessin dans un fichier jpeg ou png? 00:00 Entrées Utilisateur Comment recevoir des entrées textuelles de l utilisateur? Comment recevoir des entrées numériques de l utilisateur? 00:00 Instructions Conditionnelles Comment n exécuter certaines parties du programme que dans certains cas? 00:00 Instructions Conditionnelles (2) Comment exécuter une partie du programme ou l autre? Comment limiter le nombre d instructions conditionnelles? 00:00 Boucles while (tant que) Comment répeter des instructions à l infini? Comment répeter des instructions plusieurs fois? 00:00 Listes de Valeurs Comment grouper des valeurs dans une liste? Comment lire et modifier une liste? 00:00 Listes de Valeurs (2) Comment tester si une valeurs se trouve dans une liste? Comment extraire des statistiques d une liste? 00:00 Boucles for Comment appliquer un morceau de programme sur chaque élément d une liste? Comment éviter certains copier/coller dans un programme? 00:00 Finish (../02-terminal-et-bash/) Qu est ce que la programmation impérative? Quel est la différence entre informatique et programmation? Pourquoi enseigner l informatique à tous? Avoir une idée globale de ce qu est la programmation. Comprendre l intérêt d un cours d informatique. Introduction Programmation impérative Un ordinateur est composé de différentes parties et, d un point de vue matériel, est très compliqué. Il ne reste cependant qu un simple automate qui réalise les ordres qu on lui donne. Un ordinateur ne sait en fait réaliser que des ordres (ou instructions) très simples sur des nombres : addition, soustraction, multiplication, division, lecture en mémoire, écriture en mémoire. Tous les logiciels et les programmes que nous utilisons aujourd hui ont été créés à partir de ces instructions simples. ordinateur prog et langages prog imp Informatique et programmation La SIF (Société Informatique de France) définie l informatique de la façon suivante :
3 L informatique est la science et la technique de la représentation de l information d origine artificielle ou naturelle, ainsi que des processus algorithmiques de collecte, stockage, analyse, transformation, communication et exploitation de cette information, exprimés dans des langages formels ou des langues naturelles et effectués par des machines ou des êtres humains, seuls ou collectivement. L informatique est donc le large domaine qui concerne la représentation et le traitement d informations de toutes sortes. Dans ce cours, l objectif est de se concentrer sur l apprentissage de la programmation, qui est une sous partie de l informatique qui consiste à utiliser un langage formel (Python) pour décrire des traitements. Au delà de la programmation (écriture du programme), nous serons amenés à nous poser certaines questions fondamentales comme : Quelle information représenter? Comment stocker/représenter cette information? Quelle est la tâche, que veut on faire de ces informations? Quel algorithme permet de résoudre cette tâche? Pourquoi enseigner l informatique à tous Serge Abiteboul donne les motivations suivante pour enseigner/apprendre l informatique : Pour comprendre le monde dans lequel nous vivons. Pour maîtriser plutôt que de subir les nouveaux outils. Pour pouvoir créer, en s appuyant sur de nouvelles techniques. Pour avoir une chance de faire avancer la recherche (dans la plupart des sciences). Pour avoir une chance de participer à l innovation dans des pans entiers de l industrie. Les langages de programmation servent à exprimer ce que l on veut que l ordinateur fasse. La programmation est une sous partie de l informatique. L informatique est une compétence capitale pour l innovation dans toutes les disciplines. (../01-introduction/) (../03-bash-et-chemins/) Qu est ce que le terminal? Qu est ce que bash? Le Terminal et Bash Comprendre ce que l on appelle terminal et l interpréteur de commandes bash. Comprendre les interactions entre le terminal, l interpréteur de commande bash et l utilisateur humain. Savoir lancer un terminal et demander à bash d exécuter quelques commandes. Le terminal est un programme qui ouvre une fenêtre et y exécute un autre programme (par exemple un interpéteur de commande). Le terminal lit ce qui est tapé au clavier et l envoie au programme lancé. Le terminal affiche la sortie du programme lancé. Bash est un interpréteur de commandes (dont le nom est le premier mot tapé dans une commande). La plupart des commandes Bash sont d autres programmes (comme ls ). Bash a aussi des commandes internes (comme pwd et cd ). Bash à une notion de répertoire courant : il se «promène» dans l arborescence de répertoires. (../02-terminal-et-bash/)
4 (../04-python-intro/) Arborescences de Fichier et Bash Qu est ce qui constitue le nom d un fichier? Comment désigner/référencer un fichier dans le répertoire courant? Comment désigner/référencer un fichier ailleurs? Insister sur la notion de répertoire courant. Comprendre les chemins relatifs. Comprendre les chemins absolus. Connaitres les répertoires spéciaux. et... Un chemin qui commence par / est un chemin absolu. Tout autre chemin est un chemin relatif au repertoire courant. Les chemins se lisent de gauche à droite, avec / comme séparateur. Le répertoire spécial. représente toujours le répertoire courant. Le répertoire spécial.. représente le parent du répertoire concerné. (../03-bash-et-chemins/) (../05-operations-arith/) Comment et où écrire un programme en Python? Comment lancer/exécuter ce programme Python? Un Premier Programme Savoir écrire un programme dans un fichier texte brut. Savoir utilisez la commande python3 pour lancer/exécuter le programme. Savoir afficher un nombre et du texte en Python. Savoir écrire un commentaire en Python. Syntaxe : commentaires Toute ligne qui commence par # (dièse) est ignorée par Python. Tout ce qui suit un # est ignoré par l interpréteur Python (sauf dans une chaîne de caractères). # Toute cette ligne est un commentaire print("bonjour") # Ceci est un commentaire print("suivez #python! (et ce n'est pas un commentaire).")
5 Un programme Python est un fichier texte brut. L extension normale pour les programmes Python est.py, par exemple nomdufichier.py. Un programme Python s exécute avec python3 nomdufichier.py. En Python, print( ) permet de produire une sortie qui sera affichée dans le terminal. La plupart des espaces (caractère ` `) sont insignifiant, sauf en début de ligne. Du «texte» est aussi appelé une «chaîne de caractères» ou string (en anglais). En Python, len( ) permet d obtenir la longueur d une chaîne de caractères (le nombre de caractères qu elle contient). En Python, une chaîne de caractère doit être entre guillemets. On peut utiliser au choix les guillemets simples 'toto' ou les doubles "toto" pour les chaînes de caractères. (../04-python-intro/) (../06-variables-et-types/) Quels sont les opérations possibles en Python? Comment contrôler plus finement ce qui est affiché avec print? Opérations sur des Nombres Connaître les opérateurs usuels en Python. Savoir utiliser les «paramètres nommés» sep et end de la fonction print(...). Python permet d utiliser les opérateurs mathématiques usuels +, -, * (une étoile pour multiplication) et /. La priorité des opérateurs est la même qu en mathématiques. L opérateur ** est utilisé pour la puissance, et marche aussi avec des puissances non-entières. L opérateur // est utilisé pour la division entière. L opérateur % (appelé «modulo») est utilisé pour obtenir le reste de la division entière. Par défaut, print(,, ) affiche ses paramètres séparés par des espaces, et ensuite une fin de ligne. il est possible de changer le séparateur en utilisant print(,,, sep=' et ') (pour utiliser ` et ` comme séparateur). il est possible par expemple d enlever le retour à la ligne en utilisant print(,,, end='') (chaîne vide pour end ). (../05-operations-arith/) (../07-erreurs/) Variables et Types
6 Comment rendre plus lisibles des expressions compliquées? Comment mémoriser des valeurs intermédiaire? Peux-on ajouter des choux et des carottes? Comprendre la notion de variable. Comprendre la notion de programmation impérative. Un programme est exécuté de haut en bas. Chaque valeur en python a un type, par exemple int (entier) ou float (nombre à virgule flottante) ou str (string, chaîne de caractères). Il est possible d associer/d affecter une valeur à un nom, on appelle cela une variable. Une variable change de valeur uniquement quand lui réaffecte une nouvelle valeur. On peut connaître le type d une valeur avec type( ). Le nom d une variables n a pas d importance pour l ordinateur. Il est cependant primordial de choisir des noms de variables pertinents pour aider à la (re)lecture du programme. Un programme est écrit pour être compris à la fois par l ordinateur et par l humain. (../06-variables-et-types/) (../08-fonction-et-aide/) Quel type d erreurs peuvent se manifester dans un programme? Comment lire les messages d erreurs? Comment chercher et résoudre un problème dans un programme? Apprendre par l'erreur Comprendre les différentes sources d erreurs : erreur statique, erreur dynamique. Apprendre à lire les messages d erreurs. Apprendre à utiliser internet en cas de problème persistent. C est en faisant des erreurs que l on apprend. Un programme peut être erroné de part sa structure. Un programme peut générer des erreurs si certaines opérations sont utilisées avec des types ou des valeurs inadaptées. Même si les messages d erreurs sont en anglais et parfois compliqués, ils pointent relativement précisément l erreur dans le programme. Les erreurs sont souvent du même type et il devient de plus en plus facile de comprendre les messages d erreur. Quand un message d erreur est relativement original, il est possible de le copier coller dans un moteur de recherche pour trouver des pistes de solution. (../07-erreurs/) Fonctions Prédéfinies et Aide
7 (../09-import-biblio/) D où viennent les fonctions print( ), min( ), len( ), etc? Y-a-t-il un manuel d utilisation pour ces fonctions? Se familiariser avec le concept d appel de fonction fonction. Comprendre le concept de «valeur de retour» d une fonction. Savoir afficher le manuel d une fonction. la_doc = min. doc print(la_doc) Python fourni un ensemble de fonctions prédéfinies telles que print, abs, min, max, len, help. On «appelle» la fonction (on l exécute) quand on écrit son nom suivi de valeurs de paramètres entre parenthèses. Une fonction peut accepter un nombre arbitraire de paramètres (y compris aucun paramètre). Chaque fois que l on appelle une fonction, une valeur est retournée. La valeur spéciale None représente une valeur vide. La fonction prédéfinie help( ) permet d afficher «interactivement» le manuel d une fonction. (../08-fonction-et-aide/) (../10-biblio-qtido/) Bibliothèques et Importation de Fonctions Comment faire des calculs mathématiques plus complexes comme de la trigonométrie? Où trouver d autres fonctions existantes? Comment référencer des fonctions existantes? Comprendre le concept de «bibliothèque» (appelé aussi «module»). Découvrir les 3 façons possibles d utiliser une fonction d une bibliothèque. Syntaxe : utilisation de import pour utiliser une bibliothèque. importation du module import math print( math.sqrt(100) ) importation d une fonction en particulier from math import sqrt print( sqrt(100) ) importation de toutes les fonctions d un module from math import * print( sqrt(100) )
8 Une bibliothèque fourni un ensemble de fonctions et constantes utiles. La bibliothèque math fourni des fonctions ( sin, log, etc) et des constantes telles que pi et e. Il est nécessaire d installer une bibliothèque avant de pouvoir importer ses fonctions. Certaines bibliothèques sont installées par défaut. La notation truc.machin veut dire que l on accède à machin qui se trouve à l intérieur de truc, ici la fonction machin dans le module truc. Il est possible d importer un module, une fonction en particulier ou l ensemble des fonctions d un module. (../09-import-biblio/) (../11-input-conversion/) Comment aller au delà de print( ) pour interagir avec l utilisateur? Comment tracer des formes géométriques dans une fenêtre? Comment exporter un dessin dans un fichier jpeg ou png? Bibliothèque Graphique qtido Savoir installer et importer la bibliothèque qtido. Découvrir les fonctions proposées par qtido. Comprendre le système de coordonnées utilisées pour le tracer de dessins. La bibliothèque qtido permet de tracer des dessins dans une fenêtre graphique. Deux modes sont proposés : un mode «tortue» très simple avec seulement quelques instructions, et un mode «normal» proposant beaucoup plus de fonctionnalités. Une partie dédiée donne une liste des fonctions de qtido (../reference-qtido). Donner des ordres à une tortue pour tracer On imagine une tortue qui porte un stylo et se déplace en traçant un trait sur son chemin. Au départ la tortue est tournée vers la droite. La tortue accepte de recevoir différents ordres pour avancer (d un nombre de pixels), tourner (d un angle en degrés) ou lever/baisser le stylo. Voici un exemple, où la tortue trace un triangle équilatéral de coté 100 pixels. from qtido import * f = creer(800, 600) t = creer_tortue(f) t.tortue_avance(100) t.tortue_droite(120) t.tortue_avance(100) t.tortue_droite(120) t.tortue_avance(100) Et un triangle rectangle? Tracer des figures géométriques Les coordonnées pour toutes les opérations de tracé sont exprimées dans un repères en pixels. Contrairement aux repères en mathématiques : le point 0,0 est le premier pixel en haut à gauche de la fenêtre, les coordonnées Y augmente vers le bas. Ainsi le schéma suivant :
9 X 3 6 Y illustre ce que fait le programme : from qtido import * # créer une petite fenêtre de 32x13 pixels f = creer(32, 13) # changer la couleur de tracé en bleu couleur(f, 0, 0, 1) # quantités de rouge, vert et bleu # tracer un rectangle allant de 5,3 inclus à 15,6 exclus rectangle(f, 5, 3, 15, 6) # attendre 1 seconde pour voir le dessin avant que le programme ne se quitte attendre_pendant(f, 1000) Quel programme trace la figure suivante? La bibliothèque qtido vous est fourni par vos enseignants. La bibliothèque qtido permet entre autre de créer des fenêtres graphiques, d y tracer des figures et du texte, d y ajouter des boutons, et de gérer les événements clavier et souris. Pour pouvoir utiliser la bibliothèque qtido, il faut avoir le fichier qtido.py à coté du programme qui l utiliser. Les coordonnées pour le tracer sont données en pixels, avec le point 0,0 en haut à gauche de la fenêtre. La bibliothèque qtido a aussi un mode «tortue». (../10-biblio-qtido/) (../12-condition-if/) Comment recevoir des entrées textuelles de l utilisateur? Comment recevoir des entrées numériques de l utilisateur? Entrées Utilisateur Comprendre la notion de paramètres d un programme. Savoir comment, dans un programme, demander à l utilisateur de taper une chaîne de caractères. Savoir convertir des chaînes de caractères en entier ou réel, et vice-versa.
10 Multiplication de ce qui est tapé! Quand on lance un programme il est possible d y ajouter des paramètres, par exemple, python3 monprogramme.py toto 42. La variable argv contenue dans le module sys permet d accéder au paramètres du programme. On peut accéder au nom du fichier python avec sys.argv[0] (qui vaut monprogramme.py dans l exemple). On peut accéder au premier paramètre du programme avec sys.argv[1] (qui vaut toto dans l exemple). Avec len(sys.argv) on obtient un nombre entier contenant le nombre de paramètres + 1 (ce 1 vient du fait que l on a aussi accès au nom du fichier python). Dans un programme, la fonction input() attend que l utilisateur tape une ligne de texte au clavier et renvoie ce qui a été tapé. La fonction input( ) peut accepter un paramètre appelé le prompt, c est à dire qu il sera affiché pour inciter l utilisateur à taper. Il faut bien comprendre la distinction entre les paramètres d un programme (dans sys.argv ) et la fonction input. Les paramètres sont des chaînes de caractères. Dans tous les cas input( ) renvoie une chaîne de caractères. On peut convertir une valeur en entier avec int( ), en flottant avec float( ) ou en chaîne de caractères avec str( ) (pour string). (../11-input-conversion/) (../13-conditions-else/) Instructions Conditionnelles Comment n exécuter certaines parties du programme que dans certains cas? Comprendre l instruction if. Comprendre ce qu est l indentation et son importance en Python. Découvrir les opérateurs de comparaison disponibles en Python. De combien indenter un bloc? Bien qu il soit possible d utiliser le nombre d espace que l on veut pour indenter un bloc, il est fortement recommandé d utiliser 4 espaces (puis 8 pour les blocs imbriqués, et ainsi de suite). Les tabulations ne doivent pas être utilisées pour l indentation. Syntaxe : Instruction conditionnelles avec if Une insruction conditionnelle démarre par le mot clé if suivi d une condition (appelé aussi test), suivi de : puis d un bloc. Un bloc est constitué d une ou plusieurs lignes d un programme qui sont indentées (toute commençant par plus d espace que la ligne if et toute avec le même nombre d espace.) ; visuellement le bloc est décalé vers sur la droite. if «condition» : «instruction» «instruction» # suite du programme, au même niveau que le `if`
11 Python dispose des opérateurs de comparaison ==,!=, <, <=, >, >=. Une comparaison est soit vraie (valeur True ), soit fausse (valeur False ). L exécution conditionnelle s exprime grâce au mot clé if. L indentation (nombre d espaces en début de ligne) est capitale en Python car elle défini un bloc de code. Il est possible d imbriquer des if (mettre un if dans le bloc d un autre if ). (../12-condition-if/) (../14-boucle-while/) Comment exécuter une partie du programme ou l autre? Comment limiter le nombre d instructions conditionnelles? Comprendre les mots clés else et elif. Instructions Conditionnelles (2) Syntaxe : if avec else Le bloc de l instruction if peut être suivi de l instruction else: et d un bloc qui sera exécuté si la condition est fausse (a la valeur False). Ainsi, la condition : if «A» : else: «C» «D» # corps de la boucle # corps du else # après la boucle est équivalente à (sachant que not( ) permet de d inverser une valeur booléenne) : if «A» : if not(«a») : «C» «D»
12 Syntaxe : if avec elif Il est possible d utiliser après un if (et avant le potentiel else ) le mot clé elif (pour «else if», signifiant «sinon, si». La construction avec elif peut être ré-écrite à l aide d un second if imbriqué dans le else. Ainsi, par exemple, la condition : if «T1» : «P1» elif «T2» : «P2» elif «T3» : «P3» else: «E» «F» est équivalente à : # après la boucle if «T1» : «P1» else: if «T2» : «P2» else: if «T3» : «P3» else: «E» «F» Une conditionnelle if peut être suivie d un ou plusieurs elif et d un else. Les elif et d un else aident à écrire des programmes plus clairs. (../13-conditions-else/) (../15-listes-base/) Comment répeter des instructions à l infini? Comment répeter des instructions plusieurs fois? Savoir écrire une boucle while. Boucles while (tant que)
13 Syntaxe : Boucles avec while Une boucle «tant que» démarre par le mot clé while suivi d une condition, suivi de : puis d un bloc appelé aussi «corps de la boucle». Le corps de la boucle est exécuté répétitivement tant que la condition est vraie (valeur True ). while «condition» : «instruction» «instruction» # suite du programme, au même niveau que le `while` Une boucle while peut être virtuellement ré-écrite à l aide d une infinité de if imbriqués. Ainsi, la boucle : while «A» : «C» # corps de la boucle # après la boucle est équivalente à : if «A» : if «A» : if «A» : if «A» : # à l'infini «C» La boucle while (tant que) permet de répéter l exécution d un bloc de code. Le corps de la boucle while doit être indenté. (../14-boucle-while/) (../16-listes-plus/) Comment grouper des valeurs dans une liste? Comment lire et modifier une liste? Comprendre le concept de liste. Savoir comment créer, lire et modifier des listes. Listes de Valeurs
14 Syntaxe : création d une liste Pour créer une liste il faut mettre les valeurs voulues entre crochets et séparées par des virgules. On peut donc créer une liste (et l affecter à la variable «var») avec : «var» = [ «expression», «expression», ] Il peut y avoir un nombre quelconque d expressions. Il peut en particulier possible de ne mettre aucune expression, créant ainsi une liste, par exemple avec : «var» = [] Syntaxe : accès à un élément d une liste Il est possible d accéder à un élément d une liste avec : «liste»[«indice»] Cet accès peut servir à changer la valeur d un élément d une liste, avec : «liste»[«indice»] = «expression» Une liste (appelée aussi «tableau») est un conteneur d éléments, qui contient une suite de valeurs. Une liste a comme type list. Les éléments d une liste peuvent être de types quelconques (et potentiellement différents). Les indices commencent à 0. Le premier élément a pour indice 0, le second a pour indice 1, etc. (../15-listes-base/) (../17-boucle-for/) Comment tester si une valeurs se trouve dans une liste? Comment extraire des statistiques d une liste? Listes de Valeurs (2) Découvrir certains avantages pratique des listes. Savoir créer une liste progressivement, en ajoutant les éléments un par un (utiliser une liste comme accumulateur). Quelle différence entre list.append(l, e) ou l.append(e)? Si l est une liste et e un élément quelconque, il est possible d utiliser indifféremment list.append(l, e) ou l.append(e). La deuxième version est la plus utilisée par la communauté Python. Ces notation est à mettre en parallèle avec celle utilisée pour les bibliothèques, par exemple math.sin( ). La notation list.append veut dire que l on accède à append qui se trouve à l intérieur de list, ici la fonction append dans le type list. Pour le cas de l.append on accède à la fonction append de notre liste particulière l : la fonction sait donc déjà de quelle liste il s agit, et on ne passe donc que l élément à ajouter e. Syntaxe : test d appartenance à une liste Il est possible de regarder si un élément est dans une liste à l aide du mot clé in, par exemple ici dans un if : if «el» in «list» : «instruction»
15 Les listes peuvent être manipulés de manière comparable aux chaînes de caractères par exemple avec len( ), *, +. Certaines fonctions comme min( ), max( ), sum( ) fonctionnent aussi avec une liste en paramètre. La fonction list.append(l, e) permet d ajouter un élément à la fin d une liste (la liste est modifiée). (../16-listes-plus/) (../17-boucle-for/) Boucles for Comment appliquer un morceau de programme sur chaque élément d une liste? Comment éviter certains copier/coller dans un programme? Comprendre le principe de la boucle for. Comprendre comment écrire une boucle for. Syntaxe : Boucles avec for Une boucle «pour chaque» démarre par le mot clé for (pour) suivi d un nom de variable, du mot clé in (dans), d une liste d éléments, de : et finalement d un bloc appelé aussi «corps de la boucle». Pour chaque élément de la liste, la variable est affecté à la valeur de cet élément et le corps de la boucle est exécuté. Le corps de la boucle est donc exécuté autant de fois qu il y a d éléments dans la liste donnée. for «var» in «liste» : «instruction» «instruction» # suite du programme, au même niveau que le `for` Par exemple, si l on considère que la liste est [10, 20, 30], alors la boucle : for «var» in [10, 20, 30] : «A» est équivalente à : «var» = 10 «A» «var» = 20 «A» «var» = 30 «A» À l aide de for, il est aussi possible de parcourir les caractères d une chaîne de caractères. La boucle while permets aussi de réaliser un parcours à la manière de for. Copyright 2016 Contact (mailto:remi.emonet@inverse-fr.univ-st-etienne)
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