MATERNATHLON FEUILLE DE ROUTE. Classe :AMG Gaspards Classe : AMG Gaspards Niveau : PS MS GS Niveau : PS MS GS

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1 Nom de l équipe 1 :... MATERNATHLON FEUILLE DE ROUTE Nom de l équipe 2 :..... Classe :AMG Gaspards Classe : AMG Gaspards Niveau : PS MS GS Niveau : PS MS GS Nom du responsable de l équipe 1 Nom du responsable de l équipe 2-7 élèves NOM DES ATELIERS PASSAGE (COCHER) 1 Courir en relais fait 2 Lancer haut fait 3 Sauter loin fait 4 Courir avec obstacles fait 5 Lancer avec précision fait 6 Sauter haut fait 7 Courir longtemps fait 8 Lancer loin fait 9 Sauter loin fait 10 Courir vite fait 11 Lancer loin fait 12 Courir vite fait 13 Sauter haut fait Regrouper par niveau de classe les groupes (ex : atelier 1 à 5 les PS ). 7 élèves Entrée Gaspards = 154 élèves. AMG = 206 élèves. Total maternelles = 360 élèves max participe. 4 équipes de 7 élèves de niveau équivalent par atelier. 13 ateliers en tout. Durée par atelier 12 minutes. A chaque coup de sifflet, les équipes doivent changer d atelier. ( ). Début des ateliers : 8h30 Fin max des ateliers : 11h06. Durée maximum : 12 x13= 2h36 Des bouteilles d eau seront disponibles dans chaque stand, des gobelets plastiques seront gardés constamment avec les adultes qui suivent les équipes. Une partie ombragée/soin sera proposée en cas de besoin. Les ateliers ne sont pas à faire tous obligatoirement (pause possible le temps d un atelier) Partie ombragée

2 Totalité du matériel nécessaire pour couvrir le maternathlon Prêts des écoles Matériel demandé Quantité minimum AMG Gaspards VBG Cordelettes Un maximum Plots 60 Petits cerceaux 14 Moyens cerceaux 28 Grands cerceaux 34 Sifflets 2 Balles en mousse Un maximum Sacs de graine Un maximum Foulards Une trentaine Ballons 8 Bâtons témoin 4 Lattes 38 Briquettes 18 Chronomètres 2 Clochettes 2 Ballons gonflables 15 Cordes d attache 8 Repères au sol 4 Quilles 20

3 ATELIER 1 COURIR EN RELAIS Responsables de l atelier : Matériel pour 2 équipes 2 petits cerceaux, 2 plots, 2 bâtons témoins Total matériel : 4 petits cerceaux, 4 plots, 4 bâtons témoins. Consigne : Au signal, le 1 er de chaque équipe part le plus rapidement, contourne le plot, et ramène le bâton au 2 ème. Le 2 ème part à son tour et ainsi de suite jusqu au dernier. Installation : Distance entre le départ et le plot variable selon le niveau. Voir ci-dessous. cerceau plot Pour les PS : distance entre le cerceau et le plot = 10 m cerceau plot Distance variable selon le niveau ATELIER 4 COURIR AVEC OBSTACLES Responsables de l atelier : Matériel pour 2 équipes 12 cerceaux moyens, 12 plots + 6 lattes (pour les haies), 3 cordes, 9 briques Total matériel : 24 cerceaux moyens, 24 plots, 12 lattes, 6 cordes, 18 briques Consigne : Au signal, vous devez atteindre le plus rapidement possible votre maison en traversant tous les obstacles sur votre route. Installation : partir du dessin ci-dessous. Selon le niveau ajouter les éléments (voir à droite). cerceau haie corde briques arrivée Distance 15 mètres cerceau arrivée Pour les MS : distance entre le cerceau et le plot = 15 m Pour les GS : distance entre le cerceau et le plot = 20 m Pour les PS : obstacles voir dessin ci contre. 4 cerceaux + 1 haie + des cordes + 3 briques Pour les MS : ajouter au dessin ci contre 2 cerceaux (total 6) + 1 haie (total 2) + 3 briques (total 6) Pour les GS : ajouter au dessin ci contre 4 cerceaux (total 8) + 2 haies (total 3) + 3 briques (total 9) ATELIER 7 COURIR LONGTEMPS Responsables de l atelier : Matériel pour 2 équipes 1 chronomètre, 4 plots. Total matériel : 2 chronomètres, 8 plots Consigne : Au signal, vous devez courir sans vous arrêter. Installation : + équipe 2 partent ensemble répartis équitablement à chaque plot. Durée de la course variable selon le niveau (voir à droite). Pour les PS : durée de la course 1mn 30 Position de départ Pour les MS : durée de la course 2 mn Pour les GS : durée de la course 3 mn ATELIER 10 COURIR VITE Responsables de l atelier : Matériel pour 2 équipes 15 grands cerceaux. Total matériel : 30 grands cerceaux Consigne : Au signal, tu cours le plus vite possible pour t asseoir dans la maison. Attention il n y aura pas de maison pour tout le monde. Installation : Le nombre de cerceaux doit toujours être inférieur au nombre de participants. Faire varier le nombre de maison à chaque nouveau départ (enlever 1, 2 ou + de cerceaux à Pour les PS distance 10 mètres chaque départ). Tout le monde joue à chaque fois nouveau jeu. Les équipes sont alignées les unes à côté des autres Pour les MS distance 15 mètres corde de départ Distance variable selon le niveau ATELIER 12 COURIR VITE Responsables de l atelier : cerceaux (toujours inférieur au nombre de participants) Pour les GS distance 20 mètres

4 Matériel pour 2 équipes 1 clochette, 2 petits cerceaux Total matériel : 2 clochettes, 4 cerceaux petits Consigne : Au signal, il faut partir très vite pour faire sonner la clochette en premier. Installation : Pour les PS : environ 5 mètres Pour les MS : environ 10 mètres Distance variable selon le niveau sonnettes ATELIER 3 SAUTER LOIN Responsables de l atelier : Matériel pour 2 équipes 20 bouts de cordes Total matériel : Consigne : pour gagner tu dois franchir toutes les rivières sans tomber dedans. Installation : Mettre environ 1m50 entre chaque «rivière». Les rivières mesurent selon le niveau (voir ci-dessous). Pour les PS : distance de saut 50 cm cordes Distance entre les cordes variable selon le niveau Pour les MS : distance de saut 1 m Pour les GS : distance de saut 1,5 m ATELIER 6 SAUTER HAUT Responsables de l atelier : Matériel ficelles pour attacher les ballons gonflables, ballons gonflables, corde Total matériel : un sac de ballons gonflables, ficelles pour attacher les ballons. Consigne : Au signal, cours et saute pour toucher avec les mains un des objets accrochés. Installation : s installer près des poteaux de foot pour y accrocher 2 objets par équipe. Un plus court que l autre. Attacher les ballons gonflés avec la corde qui sera fixée au poteau supérieur. Pour les PS : les placer sous le ballon ils doivent sauter et toucher le ballon sans courir. Pour les MS : distance 1,5 mètre du ballon. corde Pour les GS : environ 15 mètres Pour les GS : distance 2 mètres du ballon. ATELIER 9 SAUTER LOIN Responsables de l atelier : Matériel 2 lattes, 2 repères sol Total matériel : 4 lattes, 4 repères sol Consigne : Sauter le plus loin possible, pieds joints. Installation : placer les élèves derrière la ligne et repérer la zone où ils atterrissent. Garder le repère pour chaque équipe de celle qui a sautée le plus loin (comme distance à battre). lattes ATELIER 13 SAUTER HAUT Responsables de l atelier : Matériel 10 haies (constituées de 2 plots et d une latte), 2 lattes Total matériel : 20 haies (soit 40 plots et 20 lattes), 4 lattes Consigne : Sauter par-dessus les haies. Installation : installer 2 couloirs avec des haies. varier la hauteur des haies selon le niveau Pour les PS : / Pour les MS : / Pour les GS : / Pour les PS : varier la hauteur des haies. Possibilité de modifier le nombre de haies si besoin. Pour les MS : Pour les GS :

5 ATELIER 2 LANCER HAUT Responsables de l atelier : Matériel ballons, quilles, ficelle, 4 ballons, 2 petits cerceaux. Total matériel : 8 ballons, craie, 4 petits cerceaux Consigne : place-toi dans le cerceau et essaye de toucher les cibles avec ton ballon. Installation : contre le mur installer 5 quilles, toutes à des hauteurs différentes. Quilles suspendues mur cerceaux cerceaux Pour les PS : distance du mur 3 mètres ou moins Pour les MS : distance du mur 5 mètres ou moins Pour les GS : distance du mur 7 mètres ou moins. ATELIER 5 LANCER AVEC PRECISION Responsables de l atelier : Matériel 6 plots + 2 petits cerceaux, 2 moyens cerceaux et 2 grands cerceaux encastrables sur les plots, 4 ballons Total matériel : 12 plots, 4 petits cerceaux, 4 moyens cerceaux, 4 grands cerceaux, 8 ballons Consigne : Choisis ton cerceau visé et lance ton ballon dans celui-ci. Installation : Emboiter les cerceaux dessus le plot. Mettre les diamètres les plus petits le plus près du lanceur 3 cerceaux de taille différente Plots tenant les cerceaux cerceau de départ Pour les PS : distance pour le 1 er cerceau à 50 cm, le 2 ème à 1 m, le 3 ème à 1,5 m. Pour les MS : distance pour le 1 er cerceau à 1 m, le 2 ème à 1,5 m, le 3 ème à 2 m. Pour les GS : distance pour le 1 er cerceau à 2 m, le 2 ème à 2,5 m, le 3 ème à 3 m. ATELIER 8 LANCER LOIN Responsables de l atelier : Matériel sacs de graine, balles en mousse, foulards, sifflet Total matériel : autant que possible, 2 sifflets Consigne : Au signal (sifflet), vous devez lancer des objets pour qu ils tombent dans le camp adverse. Dès le coup de sifflet à nouveau on arrête et on compte le nombre d objets dans chaque camp. Le gagnant est celui qui a le moins d objet dans son camp. Installation : Faire 3 manches de 2 mn Pour les PS : / Pour les MS : Pour les GS : ATELIER 11 LANCER LOIN Responsables de l atelier :

6 Matériel 2 sacs de sable/graines, 2 petits cerceaux, 2 repères au sol pour indiquer le point d impact. Total matériel : 4 petits cerceaux, 4 sacs de sable/graines, 4 repères au sol. Consigne : lancer le sac le plus loin possible dans la zone de lancement. Repérer les points d impact au sol qui montre le score à battre. Installation : Pour les PS : / Pour les MS : / Pour les GS : /

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