Cours de David Delfieu. September 5, / 95

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1 Cours de David Delfieu September 5, / 95

2 1 Plan 2 Les registres internes du Conception d une carte à base de Bus d adresses Bus de Données Ajout de mémoires Ajout de PIA 4 Le langage Les éléments de bases du langage Les modes d adressage Modes d adressage direct Modes d adressage indirect les entrées - sorties : Communication avec le BIOS Plan 2 / 95

3 Aperçu global D0-32 bits D1-32 bits D2-32 bits D3-32 bits D4-32 bits D5-32 bits D6-32 bits D7-32 bits Les registres internes du / 95

4 Rôle des registres de données On a 8 registres de données D0 à D7 ayant tous les mêmes caractéristiques sur lesquels on peut faire : Des additions, soustractions, multiplications, divisions, Des décalages, rotations, des masques de bits Les registres internes servent de variables intermédiaires de calcul. Exemple MOVE #3,D 0 MOVE #5,D 1 MULU D 0, D 1 Les registres internes du / 95

5 Aperçu global D D1-32 bits D2-32 bits D3-32 bits D4-32 bits D5-32 bits D6-32 bits D7-32 bits Opérande B : 32b UAL Résultat R : 32b Les registres internes du / 95

6 Aperçu global D D2-32 bits D3-32 bits D4-32 bits D5-32 bits D6-32 bits D7-32 bits Opérande B : 32b UAL Résultat R : 32b Les registres internes du / 95

7 Aperçu global D 0 D D2-32 bits D3-32 bits D4-32 bits D5-32 bits D6-32 bits D7-32 bits 3 5 UAL 15 Les registres internes du / 95

8 Aperçu global D0-32 bits D1-32 bits D2-32 bits D3-32 bits D4-32 bits D5-32 bits D6-32 bits D7-32 bits UAL A1-32 bits A2-32 bits A3-32 bits A4-32 bits A5-32 bits A6-32 bits A7-32 bits A7' - 32 bits PC - 32 bits SR - 16 bits Les registres internes du / 95

9 Rôle des registres d adresse On a 7 registres d adresse,,..., A 6, A 7 qui peuvent tous gérer une pile. Le registre A 7 représente la pile système. Sur ces registres on peut réaliser : Des additions, soustractions, Des modes d adressages post-incrémentés et pré-décrémentés Les registres internes du / 95

10 Aperçu global On retrouve maintenant les registres : PC : qui est le registres qui pointe sur la prochaine instruction à exécuter. SR est le registre d état du processeur. T S I 2 I 1 I 0 X N Z V C Les registres internes du / 95

11 Aperçu global D4 D3 D2 D1 D0 D0-32 bits D1-32 bits D2-32 bits D3-32 bits D4-32 bits D5-32 bits D6-32 bits D7-32 bits UAL A0-32 bits A1-32 bits A2-32 bits A3-32 bits A4-32 bits A5-32 bits A6-32 bits A7-32 bits A7-32 bits D5 D6 D7 D8 D9 D10 D11 D12 D13 D14 D15 A7' - 32 bits PC - 32 bits SR - 16 bits Les registres internes du / 95

12 Aperçu global D4 D3 D2 D1 D0 A1 A2 A3 A4 D0-32 bits D1-32 bits D2-32 bits D3-32 bits D4-32 bits D5-32 bits D6-32 bits D7-32 bits UAL A0-32 bits A1-32 bits A2-32 bits A3-32 bits A4-32 bits A5-32 bits A6-32 bits A7-32 bits A7-32 bits A7' - 32 bits PC - 32 bits SR - 16 bits D5 D6 D7 D8 D9 D10 D11 D12 D13 D14 D15 A23 A22 A21 A20 A19 A18 A17 A16 A15 A14 A13 A12 A11 A10 A9 A8 A7 A6 A5 Les registres internes du / 95

13 Aperçu global D4 D3 D2 D1 D0 AS UDS LDS R/W DTACK BG BGACK Vcc BR Clock Vn HALT RESET VMA E VPA BERR ILP2 IPL1 IPL0 FC2 FC1 FC0 A1 A2 A3 A4 D0-32 bits D1-32 bits D2-32 bits D3-32 bits D4-32 bits D5-32 bits D6-32 bits D7-32 bits UAL A0-32 bits A1-32 bits A2-32 bits A3-32 bits A4-32 bits A5-32 bits A6-32 bits A7-32 bits A7-32 bits A7' - 32 bits PC - 32 bits SR - 16 bits D5 D6 D7 D8 D9 D10 D11 D12 D13 D14 D15 Vcc A23 A22 A21 A20 A19 A18 A17 A16 A15 A14 A13 A12 A11 A10 A9 A8 A7 A6 A5 Les registres internes du / 95

14 Aperçu global par fonctionalités VCC GND CLK Bus d'adresses A1-A23 Etat du processeur FC0 FC1 FC2 Bus de données D0:D15 Gestion périphériques MC6800 Commande système E VMA VPA BERR RESET HALT MC68000 AS R/W UDS LDS DTACK BR BG BGACK IPL0 IPL1 IPL2 Commande de bus asynchrone Gestion d'arbitrage de bus Gestion d'interruption Les registres internes du / 95

15 Bufferisation du bus d adresse A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 74LS73 BA1 BA2 BA3 BA4 BA5 BA6 BA7 BA A9 A10 A11 A12 A13 A14 A15 A16 74LS73 BA9 BA10 BA11 BA12 BA13 BA14 BA15 BA16 Lignes d'adresses allant vers les autres composants de la carte A17 A18 A19 A20 A21 A22 A23 74LS73 BA17 BA18 BA19 BA20 BA21 BA22 BA23 AS +5v 4.7 K DMA =0 adresse validée =1 adresse invalidée Conception d une carte à base de Bus d adresses 15 / 95

16 Gestion de sens de transfert sur le bus de Données D8 D9 D10 D11 D12 D13 D14 D15 74LS245 DIR E BA9 BA10 BA11 BA12 BA13 BA14 BA15 BA16 VERS ADRESSE faible (@f) Bus de données D0 D1 D2 D D4 74LS245 D5 D6 D7 DIR E BA1 BA2 BA3 BA4 BA5 BA6 BA7 BA8 VERS ADRESSE Forte (@F) = UDS LDS R/W NOT Conception d une carte à base de Bus de Données 16 / 95

17 Gestion de sens de transfert sur le bus de Données D8 D9 D10 D11 D12 D13 D14 D15 74LS245 DIR E BA9 BA10 BA11 BA12 BA13 BA14 BA15 BA16 VERS Bus de données D0 D1 D2 D D4 74LS245 D5 D6 D7 DIR E BA1 BA2 BA3 BA4 BA5 BA6 BA7 BA8 VERS OR OR UDS LDS R/W NOT Cas d'un transfert de la mémoire vers le micro MOVE.B $FFB6,D0 Un octet venant d'une adresse paire ==> UDS=0 Lecture ==> R/W =1 Conception d une carte à base de Bus de Données 17 / 95

18 Gestion de sens de transfert sur le bus de Données D8 D9 D10 D11 D12 D13 D14 D15 74LS245 DIR E BA9 BA10 BA11 BA12 BA13 BA14 BA15 BA16 VERS ADRESSE (@f) Bus de données D0 D1 D2 D D4 74LS245 D5 D6 D7 DIR E BA1 BA2 BA3 BA4 BA5 BA6 BA7 BA8 VERS ADRESSE (@F) OR OR UDS LDS R/W NOT Cas d'un transfert de la mémoire vers le micro MOVE.B $FFB7,D0 Un octet venant d'une adresse impaire ==> LDS=0 Lecture ==> R/W =1 Conception d une carte à base de Bus de Données 18 / 95

19 Gestion de sens de transfert sur le bus de Données D8 D9 D10 D11 D12 D13 D14 D15 74LS245 DIR E BA9 BA10 BA11 BA12 BA13 BA14 BA15 BA16 VERS Bus de données D0 D1 D2 D D4 74LS245 D5 D6 D7 DIR E BA1 BA2 BA3 BA4 BA5 BA6 BA7 BA8 VERS OR OR UDS LDS R/W NOT Cas d'un transfert de la mémoire vers le micro MOVE.W $FFB6,D0 Un mot venant d'une adresse paire ==> LDS=0 et UDS=0 Lecture ==> R/W =1 Conception d une carte à base de Bus de Données 19 / 95

20 ROM 8 bits 16Ko=2^16=> 16 bits d'@ UDS DTACK RAM E G AS E O 0 1 E 1 2 Vcc E A E6 : 16ko DQ 0 DQ 7 ROM 1 PF LDS E G Pf A1-A14 D0-D7 DQ 6836E6: 16ko 0 DQ 7 D8-D15 ROM 2 Conception d une carte à base de Ajout de mémoires 20 / 95

21 ROM 16 bits D 15 D AS E E 1 E 2 A 2 O ACCES au dernier mot (16 bits) de la ROM A 23 A 22 A 21 A A 9 A 8 A 7 A 6 A 5 A 4 A 3 A 2. * * * * MOVE.W $01FFFE,D 0 Conception d une carte à base de Ajout de mémoires 21 / 95

22 ROM 16 bits x x.. x D 15 D 0 D0 DTACK AS E E 1 E 2 A 2 O : 64 kw D 15 D 0 OE CE A 23 A 22 A 21 A A 9 A 8 A 7 A 6 A 5 A 4 A 3 A 2. * * * * MOVE.W $01FFFE,D0 Conception d une carte à base de Ajout de mémoires 22 / 95

23 RAM DTACK UDS AS +V E 0 E 1 E 2 O ROM 2*16ko RAM 32kw A LDS 5 R/W D 0 D 15 ACCES au 3 mot de la RAM A 23 A 22 A 21 A A 9 A 8 A 7 A 6 A 5 A 4 A 3 A 2. * * * * * MOVE.W $010006,D0 Conception d une carte à base de Ajout de mémoires 23 / 95

24 RAM DTACK UDS ROM 2*16ko AS +V E 0 E 1 E 2 O RAM 32kw A LDS 5 R/W D 0 D 15 ACCES au 3 mot de la RAM A 23 A 22 A 21 A A 9 A 8 A 7 A 6 A 5 A 4 A 3 A 2. * * * * * MOVE.W $010006,D0 Conception d une carte à base de Ajout de mémoires 24 / 95

25 RAM DTACK RAM 1 UDS CS OE I/O 1 AS +V E 0 E 1 E 2 O ROM 2*16ko RAM 32kw WE 4 I/O 8 D 8 -D A RAM 2 LDS NOR CS OE I/O 1 D 0 -D 7 WE I/O R/W x x.. x D0 D 0 D 15 ACCES au 3 mot de la RAM A 23 A 22 A 21 A A 9 A 8 A 7 A 6 A 5 A 4 A 3 A 2. * * * * * MOVE.W $010006,D0 Conception d une carte à base de Ajout de mémoires 25 / 95

26 Bus ERRor : BERR et Data ACKnowledge : DTACK AS V cc FC 0 FC 1 FC 2 E 0 E 1 E 2 IC 1 A NAND MEMT NAND BERR DTACK V cc E 0 E E 2 2 IC A Etats du processeur FC2 FC1 FC pas défini données USER Program. USER non défini non défini Super Données Super Program Acqu. d'it ROM RAM Conception d une carte à base de Ajout de mémoires 26 / 95

27 Carte avec ses mémoires BERR UDS AS FC 2 E 0 +V E 1 E 2 A 2 O NAND FC 1 FC DTACK 8 +V E 0 E 1 E 2 A 2 O ROM RAM MOVE.W $010006,D0 Conception d une carte à base de Ajout de mémoires 27 / 95

28 OE I/O 1 Carte avec ses mémoires BERR UDS AS FC 2 E 0 +V E 1 E 2 A 2 O NAND FC 1 FC DTACK 8 +V E 0 E 1 E 2 A 2 O ROM RAM RAM 2 CS WE I/O RAM 2 CS OE I/O 1 I/O 8 WE 4-5 MOVE.W $010006,D0 Conception d une carte à base de Ajout de mémoires 28 / 95

29 Carte avec ses mémoires BERR UDS AS FC 2 E 0 +V E 1 E 2 A 2 O NAND FC 1 FC DTACK 8 +V E 0 E 1 E 2 A 2 O ROM RAM RAM 2 CS OE I/O 1 WE I/O 8 D 8 -D RAM 2 CS OE I/O 1 I/O 8 D 0 -D 7 WE 4-5 MOVE.W $010006,D0 Conception d une carte à base de Ajout de mémoires 29 / 95

30 Carte avec ses mémoires BERR UDS AS FC 2 E 0 +V E 1 E 2 A 2 O NAND FC 1 FC DTACK 8 +V E 0 E 1 E 2 A 2 O ROM RAM RAM 2 CS OE I/O 1 WE I/O 8 D 8 -D RAM 2 CS OE I/O 1 I/O 8 D 0 -D 7 WE 4-5 MOVE.W $010006,D0 Conception d une carte à base de Ajout de mémoires 30 / 95

31 Carte avec ses mémoires BERR UDS AS FC 2 E 0 +V E 1 E 2 A 2 O NAND FC 1 FC DTACK 8 +V E 0 E 1 E 2 A 2 O ROM RAM RAM 2 CS OE I/O 1 WE I/O 8 D 8 -D RAM 2 LDS CS OE WE I/O 1 I/O 8 D 0 -D MOVE.W $010006,D0 Conception d une carte à base de Ajout de mémoires 31 / 95

32 Carte avec ses mémoires BERR UDS AS FC 2 E 0 +V E 1 E 2 A 2 O NAND FC 1 FC DTACK 8 +V E 0 E 1 E 2 A 2 O ROM RAM RAM 2 CS WE OE I/O 1 WE 4 I/O 8 D 8 -D RAM 2 LDS CS OE WE I/O 1 I/O 8 D 0 -D MOVE.W $010006,D0 Conception d une carte à base de Ajout de mémoires 32 / 95

33 Carte avec ses mémoires BERR E UDS G AS FC 2 E 0 +V E 1 E 2 A 2 O NAND 6836E6 : 16ko D 8 -D 15 3 DQ 0 DQ 7 ROM 1 FC 1 FC 0 DTACK 6 7 E G 6836E6 : 16ko 8 +V E 0 E 1 E 2 A 2 O ROM RAM DQ 0 DQ A 7 13 ROM 1 D 0 -D RAM 2 CS WE OE I/O 1 WE 4 I/O 8 D 8 -D RAM 2 LDS CS OE WE I/O 1 I/O 8 D 0 -D MOVE.W $010006,D0 Conception d une carte à base de Ajout de mémoires 33 / 95

34 Carte avec ses mémoires BERR E UDS G AS FC 2 E 0 +V E 1 E 2 A 2 O NAND 6836E6 : 16ko D 8 -D 15 3 DQ 0 DQ 7 ROM 1 FC 1 FC 0 DTACK 6 7 E G 6836E6 : 16ko 8 +V E 0 E 1 E 2 A 2 O ROM RAM DQ 0 DQ A 7 13 ROM 1 D 0 -D RAM 2 CS WE OE I/O 1 WE 4 I/O 8 D 8 -D RAM 2 LDS CS OE WE I/O 1 I/O 8 D 0 -D MOVE.W $010006,D0 Conception d une carte à base de Ajout de mémoires 34 / 95

35 Carte avec ses mémoires ROM RAM Conception d une carte à base de Ajout de mémoires 35 / 95

36 PIA FC 2 FC 1 PIA 2 D 0 -D 7 FC 0 VPA CS 2 CS 0 Port A C CA 2 IRQ A UDS IRQ B CS 1 VMA A 3 RESET Port B A 2 E CB 1 RS 1 CB 2 AS V E 0 E1 E 2 A 2 O RS 0 D 0 -D 7 CS 2 Port A E R/W CS 0 IRQ A C CA 2 IRQ B IPL 2 IPL 1 IPL 0 CS 1 RESET Port B E CB 1 UDS D 8 -D 15 RS 1 RS 0 PI CB 2 Conception d une carte à base de Ajout de PIA 36 / 95

37 PIA D 0 -D 7 D 0 -D 7 PIA 2 LDS FC 2 FC 1 FC 0 VPA CS 2 CS 0 IRQ A Port A C CA 2 IRQ B VMA A 3 CS 1 RESET Port B E CB 1 A 2 RS 1 RS 0 CB 2 AS V E 0 E1 E 2 A 2 O RS 1 RS 0 Port A E R/W CS 0 E R/W C CA 2 RESET RESET CS 1 Port B IPL 2 IPL 1 IPL 0 UDS IRQ A IRQ B CS 2 CB 1 CB 2 D 8 -D 15 D 0 -D 7 PI Conception d une carte à base de Ajout de PIA 37 / 95

38 PIA D 0 -D 7 D 0 -D 7 PIA 2 LDS FC 2 FC 1 FC 0 VPA CS 2 CS 0 IRQ A Port A C CA 2 IRQ B VMA A 3 CS 1 RESET Port B E CB 1 A 2 RS 1 RS 0 CB 2 AS V E 0 E1 E 2 A 2 O RS 1 RS 0 Port A E R/W CS 0 E R/W C CA 2 RESET RESET IPL 2 IPL 1 IPL 0 +V E 0 E 1 E 2 A 2 O CS 1 IRQ A IRQ B Port B CB 1 CB 2 UDS CS 2 D 8 -D 15 D 0 -D 7 PI Conception d une carte à base de Ajout de PIA 38 / 95

39 PIA Conception d une carte à base de Ajout de PIA 39 / 95

40 Ecriture d une valeur dans le PIA Horloge S 0 S 1 S 2 S 3 S 4 w w w w w w w w w w w w S 5 S 6 S 7 E FC Conception d une carte à base de Ajout de PIA 40 / 95

41 Ecriture d une valeur dans le PIA Horloge S 0 S 1 S 2 S 3 S 4 w w w w w w w w w w w w S 5 S 6 S 7 E FC -A 23 AS MOVE.B #4,CRA Conception d une carte à base de Ajout de PIA 41 / 95

42 Ecriture d une valeur dans le PIA Horloge S 0 S 1 S 2 S 3 S 4 w w w w w w w w w w w w S 5 S 6 S 7 E FC -A 23 AS Bus données 90 ns max Données valides VPA 30 ns max VMA 90 ns max MOVE.B #4,CRA Conception d une carte à base de Ajout de PIA 42 / 95

43 Le langage assembleur Instruction Source,Destination Commentaire MOVE #3, D1 Initialisation de D1 à 3 MOVE D1,D2 Initialisation de D2 à 3 ADD #1,D2 Incrémént de D2 à 4 MUL D1,D2 3*4 D2 Le langage Les éléments de bases du langage 43 / 95

44 Source et destination Exemple: Instruction Source Destination MOVE D 0, D 1 D 0 D 1 En C i = 3 + i; i est la destination En ADD #3, D 1 Le langage Les éléments de bases du langage 44 / 95

45 Registres de données et opérations arihtmétiques En C En D 1 = D 1 + D 2 ; ADD D 2, D 1 D 1 = D 1 D 2 ; SUB D 2, D 1 i = 3 i; MULU #3, D 1 i = 3/i; DIVU #3, D 1 Le langage Les éléments de bases du langage 45 / 95

46 Registres de données et Opérations logiques En C En D 1 = D 1 >> 2; ASR #2, D 1 D 1 = D 1 << 3; ASL #3, D 1 D 1 = D 1 & 0xFE; BCLR #0, D 1 D 1 = D 1 0x01; BSET #0, D 1 D 1 = D 1 ˆ 0x01; BCHG #0, D 1 Le langage Les éléments de bases du langage 46 / 95

47 Décalages C 0... LSR.L #1, D C... 0 LSL.L #1, D1 LSL = ASL C... ROL.L #1, D C... ROR.L #1, D s C ASR.L #1, D1 Le langage Les éléments de bases du langage 47 / 95

48 Structure d un programme MAX EQU 200 PROG EQU $0FF0000 E t i q u e t t e s ORG PROG Programme p r i n c i p a l CLR.L D0 CLR.L D1 BOUC BSR SOMME ADDI #1,D1 CMPI #MAX, D1 BLE BOUC TRAP #0 SOMME ADD D1, D0 Sous Programmes RTS DS.L 100 PILE DS.L 1 END Le langage Les éléments de bases du langage 48 / 95

49 Conception d un programme Problème Faire la somme des 250 premiers entiers. Faire un organigramme Codage en assembleur assemblage debogguage Le langage Les éléments de bases du langage 49 / 95

50 Organigramme Somme=0 i=0 i<=250? Non Oui Somme = Somme + i i=i+1 Fin du sousprogramme Le langage Les éléments de bases du langage 50 / 95

51 Avant le le codage en assembleur Il y a deux étapes préliminaires : Affecter les registres aux variables : Les 8 registres D 0, D 1, D 7 peuvent être affectés à des variables. définir les points de branchements Etiquettes de branchement Il y a deux sortes de branchements : en séquence : pas d étiquettes vers une autre instruction : nécessite une étiquette de branchement Le langage Les éléments de bases du langage 51 / 95

52 Avant le codage Somme=0 Somme D 0 Etiquettes de branchements i=0 i D 1 TEST i<=250? Non Oui Somme = Somme + i i=i+1 FIN Fin du sousprogramme Le langage Les éléments de bases du langage 52 / 95

53 Codage Somme=0 CLR D 0 i=0 CLR D 1 TEST i<=250? TEST CMPI #250,D 1 BGT FIN Somme = Somme + i ADD D 1,D 0 i=i+1 ADD #1,D 1 BRA TEST FIN Fin du programme FIN TRAP #0 Le langage Les éléments de bases du langage 53 / 95

54 Les modes d adressage L adressage Registre Direct L adressage Registre Immédiat L adressage Absolu L adressage Immédiat L adressage Relatif au compteur au compteur programme L adressage Implicite Le langage Les modes d adressage 54 / 95

55 Adressage Registre Direct Exemple : MOVE.W D 0,$1FFE Transfère les 16 bits de poids faible du registre de données D 0 vers l emplacement destination $1FFE et $1FFF La taille peut être : L octet : 8 bits Le mot : 16 bits Le double mot : 32 bits Remarque Attention : Si la taille spécifiée est le mot (.W) ou le mot long (.L) l adresse de destination doit être impérativement PAIRE. Sinon si le transfert est de type Byte (.B) alors une adresse impaire est autorisée. Le langage Les modes d adressage 55 / 95

56 Adressage Registre de Données : AE=Dn MOVE.W D 0,$1FFE A B C D Mémoire Externe D 0 Poids Fort MSB Poids faible LSB x x x x $1 FFE $1 FFF Le langage Les modes d adressage 56 / 95

57 Adressage Registre d adresse : AE = An Exemple : MOVE.W A 2,$4000 Transfère les 16 bits de poids faible du registre d adresse A 2 vers l emplacement destination $4000 et $4001 La taille peut être : L octet : 8 bits Le mot : 16 bits Le double mot : 32 bits Remarque Ce transfert n affecte pas le registre d état (SR). Le langage Les modes d adressage 57 / 95

58 Adressage Registre d adresse MOVE.W A 2,$ C D Mémoire Externe A 2 Poids Fort MSB Poids faible LSB x x x x $4000 $4001 Le langage Les modes d adressage 58 / 95

59 Adressage Registre d adresse en destination Exemple : MOVE.W $5000,A 2 Transfère les 16 bits contenus aux adresses A 2 des adresses $5000 et $5001 vers A2 avec extension de signe. La taille peut être : Le mot : 16 bits Le double mot : 32 bits Remarque Lors d un transfert de mot (16 bits), il y a une extension de signe sur 32 bits. Le langage Les modes d adressage 59 / 95

60 Adressage Registre d adresse en destination MOVE.W $5000,A F F F F 8 A B 0 Mémoire Externe A 2 Poids Fort MSB Poids faible LSB x x 8 A B 0 x x $5000 $5001 Le langage Les modes d adressage 60 / 95

61 Adressage Registre indirect : AE = (An) Exemple : MOVE.W ( ), D 1 Transfère les 16 bits contenus à partir de l adresse précisée dans le registres. Il y a en effet 2 octets à placer dans D 1. La taille peut être : l octet : 8 bits Le mot : 16 bits Le double mot : 32 bits Remarque Si le transfert est de type mot ou mot long, l adresse placée dans le registre d adresse (ici ) doit être paire. Dans le cas inverse on lèvera l exception numéro 3, appelée : "ILLEGAL ADDRESS". Le langage Les modes d adressage 61 / 95

62 Adressage Registre indirect : AE=(An) MOVE.W (A1),D X X X X 8 A B 0 Mémoire Externe D 1 Poids Fort MSB Poids faible LSB x x 8 A B 0 x x $2000 $ Le langage Les modes d adressage 62 / 95

63 Adressage Registre indirect PostIncrémenté : AE = (An)+ Exemple : MOVE.W (A 5 )+,$2000 Transfère les 16 bits contenus à partir de l adresse précisée dans le registres A 5. Le registre A 5 est ensuite incrémenté de la taille correspondant au transfert c.a.d Word = 2. Remarque Le registre d adresse doit pointer vers une adresse PAIRE lorsque le transfert est fait sur un mot (W ) ou un mot long (L). L incrément du registre d adresse est déterminé par la taille du transfert : Octet : B, Mot :W ou mot Long : L Le langage Les modes d adressage 63 / 95

64 Adressage Post-Incrémenté AE = (An) MOVE.B (A5)+,$5000 AVANT F F E Mémoire Externe A 5 APRES +1 Source x x 8 A B 0 x x $2FFE $ F F F A 5 Destination 8 A x x $5000 $5001 Le langage Les modes d adressage 64 / 95

65 Adressage Post-Incrémenté AE = (An) MOVE.W (A5)+,$5000 AVANT F F E Adresse paire Mémoire Externe A 5 APRES +2 Source x x 8 A B 0 x x $2FFE $2FFF A 5 Destination 8 A B 0 $5000 $5001 Le langage Les modes d adressage 65 / 95

66 Adressage Post-Incrémenté AE = (An) AVANT MOVE.L (A5)+,$5000 Adresse paire Mémoire Externe F F E A 5 +4 Source 8 A B 0 2 F 3 3 $2FFE $3000 $3001 $3002 APRES A 5 Destination 8 A B 0 2 F 3 3 x x $5000 $5001 $5002 $5003 Le langage Les modes d adressage 66 / 95

67 Adressage Registre indirect Prédécrémenté : AE = (A n ) Exemple : MOVE.W (A 5 ),$5000 On décrémente d abord A 5 : A 5 = A 5 2. On transfère ensuite les 16 bits contenus à partir de la nouvelle adresse précisée dans le registre A 5 vers l adresse mémoire $5000. Remarques La taille précisée par l instruction peut être du type Octet, Mot ou Long. Le registre d adresse doit pointer vers une adresse PAIRE lorsque le transfert est fait sur un mot (W ) ou un mot long (L). Le décrément du registre d adresse est déterminé par la taille du transfert : Octet : B, Mot :W ou mot Long : L. Si la taille est l octet et que le registre d adresse est le registre de pile (A7), alors il y a toujours décrémentation de 2 pour laisser la pile sur une adresse paire. Le langage Les modes d adressage 67 / 95

68 Adressage Pré-Décrémenté AE = (A n ) MOVE.W -(A5),$5000 AVANT Mémoire Externe A 5 APRES -2 Source x x 8 A B 0 x x $2000 $ A 5 Destination x x 8 A B 0 x x $5000 $5001 Le langage Les modes d adressage 68 / 95

69 Adressage indirect avec déplacement AE = (A n ) + d 16 Exemple : MOVE.L $5000(A 5 ), D 5 On calcule l Adresses Effective : AE = A 5 + $5000 avec extension sur 32 bits. On transfère ensuite les 32 bits contenus dans l Adresse Effective vers l adresse mémoire $5000. Remarques La taille précisée par l instruction peut être du type Octet, Mot ou Long. Le registre d adresse doit pointer vers une adresse PAIRE lorsque le transfert est fait sur un mot (W ) ou un mot long (L). Si la taille est l octet l adresse peut être paire ou impaire Le langage Les modes d adressage 69 / 95

70 Adressage Post-Incrémenté AE = (A n ) + d MOVE.W $5000(A5),D Mémoire Externe D 5 Source A 5 $7000 $7001 $7002 $7003 Le langage Les modes d adressage 70 / 95

71 Adressage indirect avec déplacement et index AE = (A n ) + D n + d 8 Exemple : MOVE.W $08(A 2, D 3.W ), D 0 On calcule l Adresses Effective : AE = A 5 + $8 + D 3 avec extension de signe de l index et du déplacement sur 32 bits. On transfère ensuite les 16 bits contenus dans l Adresse Effective vers l adresse mémoire D 0. Remarques La taille précisée par l instruction peut être du type Octet, Mot ou Long. Le registre d adresse doit pointer vers une adresse PAIRE lorsque le transfert est fait sur un mot (W ) ou un mot long (L). Si la taille est l octet l adresse peut être paire ou impaire. Le langage Les modes d adressage 71 / 95

72 Adressage indirect avec déplacement et index AE = (A n ) + D n + d 8 (index D N long) MOVE.W $08(A2,D3.L),D0 MOVE.W $08(A 2,D 3.L),D AE= F X X X X A B C D Mémoire Externe D F A C B D $21008 $21009 D A 2 Le langage Les modes d adressage 72 / 95

73 Adressage Absolu Exemple : MOVE.W $2000,$5000 C est une instruction permettant un transfert de mémoire à mémoire. On transfère ensuite les 16 bits contenus dans des adresses $2000,$2001 vers les adresses $5000,$5001 Remarques La taille précisée par l instruction peut être du type Octet (adresse paire ou impaire), Mot ou Long (adresse paire). Le langage Les modes d adressage 73 / 95

74 Adressage Absolu MOVE.W $2000,$ Mémoire Externe Destination A C B D $5000 $5001 Source A C B D $2000 $2001 Le langage Les modes d adressage 74 / 95

75 Adressage Immédiat Exemple : MOVEA.W #$2000,A 5 C est une instruction charge le registre A 5 et réalise une extension de signe. Remarques La taille précisée par l instruction peut être du type Mot ou Long. Le langage Les modes d adressage 75 / 95

76 Adressage Immédiat MOVEA.W #8000,A F F F F Extension de signe A 5 Le langage Les modes d adressage 76 / 95

77 Adressage Immédiat MOVE.B #$F4,D x x x x x x F 4 Non affectés D 2 Le langage Les modes d adressage 77 / 95

78 Adressage Immédiat Rapide Exemple : MOVEQ.W #$8A,D 4 Remarques Cette instruction est codée sur 16 bits, elle charge D4 avec la valeur $8A et fait l extension de signe : D 4 = FFFFFF 8A la destination est toujours un registre de données ; la taille ne peut être que l octet ; il y a extension de signe sur 32 bits. Le langage Les modes d adressage 78 / 95

79 ADDQ et SUBQ Exemple : ADDQ.W #3,D 4 Index du déplacement 000 = 8, 001 = 1, 0110 = = 7 ; Le langage Les modes d adressage 79 / 95

80 Adressage immédiat avec une adresse en destination Exemple : ADDQ.W #3,$2000 Memoire[$4000] = Memoire[$4000] + 3; Le langage Les modes d adressage 80 / 95

81 Accés au BIOS PROG EQU $0FF0000 ORG PROG LEA PILE (PC), A7 PEA CHAINE(PC) MOVE #9, (A7) TRAP #1 ADD.L #8,A7 TRAP #0 CHAINE DC.B $0A, $0D, "HELLO MONDE CRUEL", $0A, $0D, 0 DS.L 100 PILE DS.L 1 END Le langage les entrées - sorties : Communication avec le BIOS 81 / 95

82 Accés au BIOS PROG EQU $0FF0000 ORG PROG $0FF0000 LEA PILE (PC), A7 $0FF0002 PEA CHAINE(PC) $0FF0004 MOVE #9, (A7) $0FF0006 TRAP #1 $0FF0008 ADD.L #8,A7 $0FF000A TRAP #0 $0FF000C CHAINE DC.B $0A, $0D, "HELLO MONDE CRUEL", $0A, $0D DS.L 100 $0FF006E PILE DS.L 1 END Le langage les entrées - sorties : Communication avec le BIOS 82 / 95

83 Chargement de l adressse de pile Exécution de LEA PILE(PC), A 7 Bas de pile A F F E Table des symboles PILE 00FF006E CHAINE 00FF000A Le langage les entrées - sorties : Communication avec le BIOS 83 / 95

84 Chargement de l adresse de la chaîne à afficher Exécution de PEA CHAINE(PC) 0 0 F F A Bas de pile A F F A Table des symboles PILE 00FF006E CHAINE 00FF000A Le langage les entrées - sorties : Communication avec le BIOS 84 / 95

85 Chargement du numéro de la fonction d affichage : 9 Exécution de MOVE #9, (A 7 ) F F A Bas de pile A F F Le langage les entrées - sorties : Communication avec le BIOS 85 / 95

86 Programme d accés au BIOS Exécution de TRAP #1 TRAP #1 Appel BIOS n 9 RS232 BI Le langage les entrées - sorties : Communication avec le BIOS 86 / 95

87 Programme d accés au BIOS Recherche chaîne de caractères RS232 BI Le langage les entrées - sorties : Communication avec le BIOS 87 / 95

88 Programme d accés au BIOS Envoie chaîne de caractères RS232 >HELLO MONDE CRUEL >. BI Le langage les entrées - sorties : Communication avec le BIOS 88 / 95

89 Les sous-programmes Transformons le programme précédent pour créer un sous-programme : Déclarer la pile système Choisir un registre pour le passage de paramètres l écriture du sous-programme dans une zone disctinte du programme principal l appel du sous-programme Le langage les entrées - sorties : Communication avec le BIOS 89 / 95

90 Les sous-programmes : un exemple PROG EQU $0FF0000 ORG PROG LEA PILE (PC), A7 LEA CHAINE(PC), A1 BSR AFFICH BOUC BRA BOUC AFFICH MOVE D0, (A7) MOVE.L A1, (A7) MOVE #9, (A7) TRAP #1 ADDQ.L #6,A7 MOVE ( A7)+,D0 RTS CHAINE DC.B $0A, $0D, "HELLO EVERYBODY", $0A, $0D, 0 DS.L 100 PILE DS.L 1 END Le langage les entrées - sorties : Communication avec le BIOS 90 / 95

91 Les transferts : MOVE PROG EQU $0FF0000 ORG PROG LEA PILE (PC), A7 MOVE #134,D0 MOVE # 100,D1 MOVE.L D0, (A7) MOVE.L ( A7)+,D1 MOVEM.L D0 D7, (A7) TRAP #0 DS.L 100 PILE DS.L 1 END Le langage les entrées - sorties : Communication avec le BIOS 91 / 95

92 Les transferts : MOVE PROG EQU $0FF0000 ORG PROG LEA PILE (PC), A7 MOVE #134,D0 MOVE # 100,D1 MOVE.L D0, (A7) MOVE.L ( A7)+,D1 MOVEM.L D0 D7, (A7) TRAP #0 DS.L 100 PILE DS.L 1 END Le langage les entrées - sorties : Communication avec le BIOS 92 / 95

93 Les données statiques : tables d entiers et chaines de caractères PROG EQU $0FF0000 ORG PROG LEA PILE (PC), A7 programme p r i n c i p a l TRAP #0 TAB DC.B 1, 3, 5, 117, 2000, $AFB6, 23 CH1 DC.B " h e l l o world ",0 CH2 DC.B $0A, $0D, A, B,0 DS.L 100 PILE DS.L 1 END Le langage les entrées - sorties : Communication avec le BIOS 93 / 95

94 Les opérations arithmétiques : La multiplication PROG EQU $0FF0000 ORG PROG LEA PILE (PC), A7 MOVE MULU MOVE MULS #7,D0 #100,D0 # 4,D1 #100,D1 TRAP #0 DS.L 100 PILE DS.L 1 END Le langage les entrées - sorties : Communication avec le BIOS 94 / 95

95 Les opérations arithmétiques : La division PROG EQU $0FF0000 ORG PROG LEA PILE (PC), A7 MOVE DIVU MOVE DIVS #1240,D0 # 1240,D1 #100,D0 #100,D1 TRAP #0 DS.L 100 PILE DS.L 1 END Le langage les entrées - sorties : Communication avec le BIOS 95 / 95

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