PRÉSENTATION CONTENU EMOJITO! EN COOPÉRATION. 7 Cadrans de Vote. 100 Cartes Emotions. 1 Plateau de jeu. 7 Pions de Joueurs URTIS SULINSKAS
|
|
- Gilbert Beaupré
- il y a 6 ans
- Total affichages :
Transcription
1 URTIS SULINSKAS V Rulebook Spielregeln Règle du jeu PRÉSENTATION Emojito! est un party game pour 2 à 14 joueurs dans lequel les participants expriment les émotions visibles sur des cartes en ayant uniquement recours à des mimiques faciales et/ou à des sons. Le jeu peut être joué de trois manières: en coopération, en compétition ou entre équipes. Préparez-vous à vous exprimer comme vous ne l avez jamais fait auparavant! CONTENU 1 Plateau de jeu 100 Cartes Emotions 7 Cadrans de Vote 7 Pions de Joueurs EMOJITO! EN COOPÉRATION 2-7 Joueurs Les joueurs forment une seule et même équipe en compétition contre le jeu lui-même qui sera leur adversaire. Le but de l équipe est de gagner un nombre de Cartes Emotions (équivalant au nombre de joueurs moins 1) avant que le jeu n y parvienne. Lors de chaque tour, un joueur incarnera l Acteur et le reste des joueurs seront les Chercheurs. L Acteur interprète l émotion visible sur une Carte Emotion, et le reste des joueurs (les Chercheurs) doivent retrouver la Carte Emotion interprétée à partir d une sélection de 7 cartes face visible. Chaque proposition correcte permettra à l équipe d effectuer des mouvements spécifiques sur le Plateau de Jeu, mais chaque proposition incorrecte fera avancer le Pion du jeu. A chaque fois qu un Pion dépasse la ligne à carreaux, l équipe ou le jeu recevront une Carte Emotion en guise de trophée. 1
2 PLATEAU DE JEU: Le plateau est divisé en 7 cases, avec une ligne à carreaux séparant les cases 7 et 1. La ligne à carreaux sert à la fois de ligne de départ et de ligne de marquage de points. Dans chaque case, il y a aussi un symbole qui définit comment l Acteur va interpréter une CarteEmotion. Il y a 3 symboles: Interprétation avec les mimiques faciales seules. L Acteur peut uniquement utiliser son visage pour interpréter l émotion visible sur la carte piochée. L usage des mains, des pieds ou de divers objets est interdit durant l interprétation. Interprétation avec les sons seuls. L Acteur peut uniquement utiliser les sons des émotions pour interpréter l émotion visible sur la carte piochée, pendant que les Chercheurs ferment leurs yeux durant l interprétation. L Acteur doit vocaliser l émotion, par exemple avec un soupir ou avec un grognement féroce. Cela implique qu il ne faut pas imiter des animaux (le rugissement d un lion, par exemple), nifredonner ou chanter une chanson, ni imiter des sons d objets, etc. Interprétation avec les mimiques faciales et les sons. L Acteur peut utiliser les mimiques faciales et les sons pour interpréter l émotion visible sur la carte piochée. CADRANS DE VOTE: Les joueurs utilisent le Cadran de Vote pour exprimer leurs votes durant la partie. Pour ce faire, les joueurs doivent faire pivoter le Cadran de Vote, de sorte que leur choix de Carte Emotion sur le Plateau de Jeu corresponde au nombre visible sur le Cadran. Placez le Plateau de Jeu au centre de la table. Donnez un Cadran de Vote à chaque joueur. Placez 2 Jetons sur la ligne à carreaux : un pour les joueurs et un pour le jeu. Mélangez les Cartes Emotions et placez-les face cachée à côté du Plateau de Jeu. Les joueurs décident qui sera le premier d entre eux à incarner le rôle d Acteur. TOUR DE JEU: Lors de chaque tour, les joueurs effectuent les 4 actions suivantes: 1. Piocher une Carte Emotion: L Acteur pioche la Carte Emotion au sommet de la pile, la regarde, et interprète l émotion visible sur la carte, en se conformant aux règles du symbole sur la case (voir page 3, Plateau de Jeu). Notez, bien que lors du premier tour, l Acteur va uniquement utiliser des mimiques faciales puisque la ligne à carreaux n affiche aucun symbole. 2. Piocher et placer des cartes près du Plateau de Jeu: L Acteur pioche 6 cartes de la pile et mélange la carte qu il vient d interpréter avec elles. Assurez-vous que l Acteur ne révèle pas sa carte lorsqu il est en train de mélanger. Les cartes sont ensuite placées face visible dans un ordre aléatoire à côté de chacune des 7 cases colorées du Plateau de Jeu. L Acteur doit ensuite sélectionner sa Carte Emotion interprétée sur son Cadran de Vote et le placer face cachée sur la table. 3. Recherche: Les Chercheurs regardent ensuite toutes les cartes présentées sur le Plateau de Jeu et doivent deviner quelle Carte Emotion a été interprétée. Les Chercheurs 2
3 n ont pas le droit de discuter Puis les Chercheurs votent en sélectionnant leur choix sur leur Cadran de Vote et en le plaçant face cachée devant eux. Souvenez-vous que les choix doivent rester secrets. Puis l Acteur et les Chercheurs révèlent leurs Cadrans de Vote et l on procède au marquage des points. 4. Points de mouvement: Les joueurs avancent le Pion du jeu et leur propre Pion en comptant le nombre de propositions correctes et incorrectes. Pour chaque proposition correcte, le Pion de l équipe avance d une case, et pour chaque proposition incorrecte, le Pion de l adversaire avance d une case. A chaque fois que le Pion des joueurs ou le Pion de l adversaire franchit la ligne à carreaux, l équipe ou l adversaire reçoit une Carte Emotion en guise de trophée, en choisissant l une des cartes face visible sur la zone de jeu. Exemple: Dans une partie à 5 joueurs, John incarne l Acteur alors que Mary, Tina, Anna et Peter sont les Chercheurs. Le Pion tong appartient à l équipe des joueurs et le Pion ballon de plage appartient au jeu. Il y a 1 proposition incorrecte et 3 propositions correctes. Les joueurs avancent leur Pion de 3 cases et le Pion de l adversaire d une case sur le Plateau de Jeu. Le Pion des joueurs a franchi la ligne à carreaux : ils reçoivent donc une carte qu ils prennent parmi les Cartes Emotions face visible sur le plateau. Le Pion de l adversaire a terminé son mouvement sur la case violette (numéro 7 sur le Plateau de Jeu), donc l adversaire ne reçoit pas de carte. Pendant la partie, les joueurs crééront une pile de Cartes Trophées pour leur équipe et une pile pour leur adversaire. Défaussez le reste des cartes face visible dans une pile de défausse à côté de la pile de Cartes Emotions. Le joueur se situant à gauche de l Acteur va devenir le nouvel Acteur et un nouveau tour commence. Si, à n importe quel moment, la pile de Cartes Emotions est épuisée, mélangez les cartes défaussées et constituez une nouvelle pile de Cartes Emotions. FIN DE LA PARTIE: La partie se termine dès qu une équipe (que ce soit les joueurs ou le jeu) obtient un nombre de cartes équivalant au nombre de joueurs moins un. Si les deux équipes remportent leur carte gagnante dans le même tour, c est l équipe dont le pion a avancé le plus loin sur leplateau de Jeu qui gagne. Si vous voulez rendre la partie plus difficile, vous pouvez ajouter les instructions suivantes: Difficile : Pour chaque proposition incorrecte, l adversaire avance de 2 cases. Très difficile : Pour chaque proposition incorrecte, l adversaire avance de 3 cases. Impossible : Pour chaque proposition incorrecte, l adversaire avance de 3 cases et les joueurs doivent jouer avec la règle optionnelle Message secret. RÈGLE OPTIONNELLE, MESSAGE SECRET!: L Acteur interprète sa Carte Emotion uniquement au joueur à sa gauche, et ce joueur doit réinterpréter au joueur à sa gauche et ainsi de suite. Les mêmes règles s appliquent, sauf que durant la phase d interprétation, tous les Chercheurs doivent fermer leurs yeux, sauf le Chercheur situé à gauche de l Acteur, qui sera le seul à voir l interpétation de l Acteur. Le Chercheur continue en interprétant cette émotion au Chercheur situé à sa gauche, et ainsi de suite jusqu à ce que tous les Chercheurs aient vu l émotion interprétée. Notez, bien que si vous jouez avec cette règle optionnelle, vous devez seulement utiliser des mimiques faciales. Ne suivez pas lesrègles des symboles. 3
4 EMOJITO! EN COMPÉTITION 3-7 Joueurs Ce mode de jeu se déroule exactement comme le mode coopératif, mais les joueurs essayent de gagner des cartes pour leur propre compte et non plus pour une équipe. Elle est identique à celle du mode coopératif, sauf que chaque joueur choisit un Cadran de Vote et un Pion de Joueur, en plaçant ce dernier sur la ligne à carreaux. TOUR DE JEU : Lors de chaque tour, les joueurs effectuent les 4 actions suivantes : 1. Piocher une Carte Emotion: Voir le mode Coopératif 2. Piocher et placer des cartes près du Plateau de Jeu: Voir le mode Coopératif 3. Recherche: Voir le mode Coopératif 4. Points de mouvement: Pour chaque proposition correcte, l Acteur avance de 2 cases, dans la limite de 6 cases par tour, et chaque Chercheur ayant fait une proposition correcte avance de 3 cases. Les joueurs avancent leurs pions respectifs dans le sens des aiguilles d une montre. Quand le Pion d un Joueur franchit la ligne à carreaux, ce joueur prend l une des Cartes Emotions face visible sur le plateau en guise de carte trophée et la place face cachée devant lui/elle. ACTION SPÉCIALE: DÉFIER LE LEADER! Dans le mode compétitif, les joueurs peuvent effectuer une action spéciale appelée Défier le Leader. Cette action permet aux Chercheurs de Défier un autre Chercheur de trouver la carte de l Acteur. Notez, bien que cette action va aider les joueurs à équilibrer les scores vis-à-vis des joueurs se trouvant en tête. Un Chercheur peut effectuer cette action après que l Acteur ait interprété sa Carte Emotion et avant qu il ne place les cartes piochées autour du Plateau. Le Chercheur retourne une de ses cartes gagnées et Défie un autre Chercheur. Si le Chercheur mis au défi ne parvient pas à trouver la carte de l Acteur et que le Chercheur l ayant mis au défi la trouve, le Chercheur mis au défi recule de 3 cases sur le plateau. Si ce mouvement en arrière provoque le franchissement de la ligne à carreaux, le joueur perd et défausse en même temps une carte de sa pile personnelle. Un joueur mis au défi ne peut reculer que de 3 cases maximum dans un tour, peu importe le nombre de défis. Notez, bien que les joueurs défiant les autres n avancent d aucune case s ils remportent leur défi. FIN DE LA PARTIE: La partie se termine lorsque l un des joueurs gagne 5 Cartes Trophées. En cas d égalité, c est le joueur qui a avancé le plus loin sur le Plateau de Jeu qui gagne la partie. Si l égalité persiste, c est le joueur concerné par l égalité qui a joué en dernier dans l ordre du tour qui gagne. 4
5 Emojito! in Teams 4-14 Joueurs Ce mode se joue exactement comme le mode coopératif, mais les joueurs essayent de gagner les cartes par équipes de 2. Elle est identique à celle du mode coopératif, sauf que les joueurs forment des équipes de 2 joueurs, et chaque équipe reçoit et se partage un seul Cadran de Vote et un seul Pion. TOUR DE JEU: 1. Piocher une Carte Emotion: Les Acteurs de chaque équipe piochent simultanément une carte de la pile. Chacun regarde sa carte et interprète l émotion visible sur la carte. Les Acteurs utilisent uniquement leur visage pour interpréter : ils ne suivent donc pas les règles des symboles du Plateau de Jeu. Chaque Chercheur doit essayer de deviner la Carte Emotion de son Acteur. 2. Piocher et placer des cartes près du Plateau de Jeu: Un joueur ramasse toutes les Cartes Emotions détenues par les Acteurs, et pioche autant de cartes supplémentaires que nécessaire pour arriver à un total de 7 cartes. Assurez-vous de ne pas révéler les cartes des équipes lors du mélange des cartes. Une fois mélangées, les cartes sont placées face visible sur le plateau de jeu à côté de chacune des 7 nombres. Prenez soin de ne pas révéler les cartes des équipes lors du mélange. 3. Recherche: Les Chercheurs vont maintenant regarder toutes les cartes visibles sur le Plateau de Jeu et ils doivent deviner la Carte Emotion interprétée par leurs Acteurs respectifs. Les joueurs n ont pas le droit de discuter entre eux. Les Chercheurs utilisent leurs Cadrans pour voter et les placent face cachée devant eux. Quand tous les Chercheurs ont voté, chaque Acteur annonce la carte qu il avait interprétée et place sa carte devant lui/elle. Les Chercheurs retournent leurs Cadrans de Vote face visible et les équipes procèdent au marquage des points de mouvement. 4. Points de mouvement: Pour chaque proposition correcte, le Pion d une équipe avance de 2 cases. Les équipes avancent leurs pions respectifs dans le sens des aiguilles d une montre. Comme dans le mode compétitif, à chaque fois que le Pion d une Equipe franchit la ligne à carreaux, cette équipe prend l une des Cartes Emotions face visible sur le plateau en guise de trophée et la place face cachée devant elle. Défaussez le reste des cartes face visible dans la pile de défausse. Si, à n importe quel moment, la pile de Cartes Emotions est épuisée, mélangez les cartes défaussées et constituez une nouvelle pile de Cartes Emotions. A la fin de chaque tour, les membres de chaque équipe inversent leurs rôles, d Acteur à Chercheur et vice versa. FIN DE LA PARTIE Quand une équipe a gagné 3 cartes, la partie est terminée. En cas d égalité entre équipes, c est l équipe qui a avancé le plus loin sur le Plateau de Jeu qui gagne la partie. Si l égalité persiste, les équipes à égalité jouent des tours supplémentaires jusqu à ce qu un vainqueur soit clairement déterminé. Notez, bien que les joueurs peuvent choisir d interpréter les cartes selon les règles définies par lessymboles sur le Plateau, mais uniquement s ils sont déjà familiers avec le mode en Equipes. 5
CONTENU MISE EN PLACE. 1. Placez le plateau de jeu au centre de la table.
TM Pour voir une vidéo explicative du jeu, visitez www.stratusgames.com INTRODUCTION BUT DU JEU Les habitants des villages entourant un volcan dormant vivaient heureux et en paix jusqu au jour où BADABOUM
Plus en détailContenu et préparation
Une palpitante chasse aux cartes à grands coups de dés Pour 2 à 6 experts en moutons à partir de 10 ans Depuis qu on lui a offert les nouveaux ciseaux «Kicoup 2010», Jacques, le coiffeur du troupeau, est
Plus en détailVous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre
Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre plein les poches. Problème : vous n êtes pas seul!
Plus en détailYs - Règle Française. Le Plateau. Ys et plus...
Ys - Règle Française Le Plateau Un jeu de Cyril Demaegd Illustrations d Arnaud Demaegd Design de Cyril Demaegd Ys et plus... Ys est un jeu destiné à 2, 3 ou 4 joueurs. La règle qui suit explique les détails
Plus en détailExe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page1
Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page1 1 Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page2 Estimez les produits, tournez la roue et tentez de remporter la vitrine!
Plus en détailFiche pédagogique : ma famille et moi
Fiche pédagogique : ma famille et moi Tâche finale de l activité : Jouer au «Cluedo» Niveau(x) Cycle 3 Contenu culturel : - jeux de sociétés Connaissances : Connaissances requises : - cf séquences primlangue
Plus en détailLIVRET DE RÈGLES. @AsmadiGames. facebook.com/asmadigames
LIVRET DE RÈGLES @AsmadiGames facebook.com/asmadigames VOUS JOUEZ À RED La règle pour gagner au Rouge est simple : avoir la plus haute carte! Mais jouerez-vous toujours au même jeu lorsque votre tour prendra
Plus en détailLes Cartes et leur Valeur
RÈGLES CANASTA Règle du Jeu de la Canasta Canasta est le nom d une combinaison de 7 cartes qui donne son nom à cette variante de Rami. Le but du Jeu: Le gagnant est le joueur qui est le premier à atteindre
Plus en détailElfenland Règles du jeu
Home > Elfenland > Règles de base Choisir un jeu Elfenland Règles du jeu Idée du jeu Dans le Pays des Elfes, les jeunes elfes doivent passer une épreuve très particulière avant de pouvoir pénétrer dans
Plus en détailMystères au PLUS! Jeu pédagogique pour les Sciences de la Vie et de la. Frédéric BLASSELLE, PLUS de Cappelle-la-Grande
Jeu pédagogique pour les Sciences de la Vie et de la Mystères au PLUS! Frédéric BLASSELLE, PLUS de Cappelle-la-Grande Frédéric Blasselle Le Plus - Communauté Urbaine de Dunkerque Mystères au PLUS! Mais
Plus en détail1 planche Cour du Roi, pour poser les cartes Audience. 5 pions Château, pour indiquer votre emplacement autour de la Cour
Honneurs de la Cour Un jeu créé par Damien NICOLAS De 2 à 5 joueurs - A partir de 10 ans 10min/joueurs But du jeu Vous incarnez une des plus prestigieuses familles de la Cour du Roi de France et rêvez
Plus en détailSavoir-faire. Décompte Champs Pâturages. -1 point 1 point 2. 2 points. 3 points. 4 points 5+ 4+ 8+ 4+ 8+ 7+ 6+ Céréales * Légumes *
Décompte Champs Pâturages Céréales * Légumes * Moutons Sangliers Bœufs * dans les champs et dans la réserve -1 point 0-1 0 0 0 0 0 0 1 point 2 1 1-3 1 1-3 1-2 1 2 points 3 2 4-5 2 4-5 3-4 2-3 -1 point
Plus en détailMATÉRIEL. 30 tuiles Édifice à la couleur des joueurs (6 par couleur) 1 plateau de jeu Bruxelles
B ruxelles, 89 : Victor Horta signe la Maison utrique et l hôtel Tassel, reconnus comme les premiers édifices «rt nouveau», où la fluidité des espaces fait écho aux courbes végétales qui investissent ferronneries,
Plus en détailQue les balais vrombissent et les potions surgissent!
Que les balais vrombissent et les potions surgissent! Aperçu du jeu Les joueurs deviennent des sorcières, des druides et des cueilleurs, qui produisent de puissantes potions et les livrent à l aide du
Plus en détailComment Gagner? Installation. Agents. Plateau de Jeu
Comment Gagner? Agents Lords of Waterdeep est un jeu qui se déroule en 8 rounds. Le joueur avec le plus de points de victoire («VP») à la fin du dernier round est déclaré vainqueur. En tant que Seigneur
Plus en détailPoll-O Guide de l utilisateur. Pierre Cros
Poll-O Guide de l utilisateur Pierre Cros TABLE DES MATIÈRES Table des matières Table des matières 1 1 Créer un site sur Poll-o.fr 2 2 Configurer le site 2 3 Créer une enquête ou un vote 2 3.1 Ajouter,
Plus en détailPoudlard But Matériel : Mise en place Prologue d'emplacements différents
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans 30 minutes Poudlard C est la rentrée à Poudlard. Le Choixpeau a réparti les nouveaux élèves dans les 4 maisons et le banquet se termine. Les élèves quittent le réfectoire
Plus en détailSi vous choisissez de les utiliser avec les règles du marché financier, vous en profiterez autant quel que soit le nombre de joueurs.
Steam Barons est une extension pour Steam. Elle contient un plateau imprimé des deux côtés : l un représente la partie Est des Etats-Unis et une partie du Canada, tandis que l on peut voir le Nord de l
Plus en détailTD n o 8 - Domain Name System (DNS)
IUT Montpellier - Architecture (DU) V. Poupet TD n o 8 - Domain Name System (DNS) Dans ce TD nous allons nous intéresser au fonctionnement du Domain Name System (DNS), puis pour illustrer son fonctionnement,
Plus en détailBUT DU JEU Etre le seul joueur qui n ait pas fait faillite.
Si vous avez l habitude de jouer à Monopoly, vous pouvez maintenant faire des parties plus rapides! Une partie de jeu rapide est une vraie partie de Monopoly, à trois différences près : 1. Avant le début
Plus en détailConsigne : je remplis le tableau en tenant compte des informations de la ligne supérieure et de la colonne de gauche (droite pour les gauchers)
Découverte du monde : traiter deux informations Compétence : Savoir utiliser un tableau à double entrée. Matériel : - un plateau de jeu quadrillé : cinq lignes et cinq colonnes, - quatre pièces "couleur",
Plus en détailJEUX DE CASINO challenges possibles a partir de 10 ANS utilisation en intérieur
Les Jeux de Casino se prêtent particulièrement bien à tous vos événements, tant en cocktail dinatoire qu en apéritif pour un dîner, et lorsque vous voulez que chacun de vos invités participe. Nous vous
Plus en détailCe rêve est devenu réalité.
Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit,
Plus en détailHAPPY PIGS! RÈGLES DU JEU
HAPPY PIGS! RÈGLES DU JEU Nombre de joueurs : 3~6 Durée : 30~45 minutes Age : 8+ L HISTOIRE Après avoir fait de l élevage de dindons (voir notre jeu précédent Happy Turkey Day ), les fermiers ont maintenant
Plus en détailGroupe Eyrolles, 2011 ISBN : 978-2-212-54856-3. Émeline Bojon Virginie Dugenet
Groupe Eyrolles, 2011 ISBN : 978-2-212-54856-3 Émeline Bojon Virginie Dugenet Ma débordante énergie Ma libr attitude Mon exploration Mon émerveillement Mon émerveillement Jaune. P hase d accueil, face
Plus en détailRÈGLE DU JEU. 1 plateau de jeu dont les 31 cases correspondent aux 31 jours du mois. 6 pions de couleur différente.
RÈGLE DU JEU De 2 à 6 joueurs - AGE : à partir de 8 ans. MATÉRIEL 1 plateau de jeu dont les 31 cases correspondent aux 31 jours du mois. 6 pions de couleur différente. 16 cartes "TRANSACTIONS". 16 cartes
Plus en détailMatériel. 18) 8 tuiles Récompense Royale (4 avec un A et 4 avec un B au verso des tuiles) 9) 12 Marqueurs Action (3 de
L île de Madère a été découverte par des explorateurs portugais au début du 15ème siècle. Elle tire son nom du mot madeira ( bois en portugais) en référence aux forêts particulièrement denses qui en recouvraient
Plus en détailDe 2 à 5 joueurs À partir de 8 ans 30-60 minutes
De 2 à 5 jeurs À partir de 8 ans 30-60 minutes CONTENU DE LA BOÎTE 1 Carte du réseau ferroviaire allemand 240 Wagons de cleur (45 rges, noirs, blancs, jaunes et violets, et plusieurs wagons de remplacement
Plus en détail1 - Avant de commencer le jeu, déposer chaque paquet de cartes, face contre table,
PLEIN LES POCHES RÈGLES DU JEU 1 - Avant de commencer le jeu, déposer chaque paquet de cartes, face contre table, à côté de la planche de jeu. 2 - Au début du jeu, chaque joueur reçoit 100 points. 3 -
Plus en détailPartie 1 : la construction du nombre chez l'enfant. Page 2. Partie 2 : Des jeux et des nombres Page 8
Partie 1 : la construction du nombre chez l'enfant. Page 2 Partie 2 : Des jeux et des nombres Page 8 1 La construction du nombre Le nombre est invariant : Le nombre ne change pas quelles que soient les
Plus en détailPoker. A rendre pour le 25 avril
Poker A rendre pour le 25 avril 0 Avant propos 0.1 Notation Les parties sans * sont obligatoires (ne rendez pas un projet qui ne contient pas toutes les fonctions sans *). Celles avec (*) sont moins faciles
Plus en détail- Livret de Règles -
- Livret de Règles - Tout le monde n a pas la faculté de saisir toute la subtilité de l humour des fantômes écossais Humour consistant, entre autres, à recouvrir de résidus ectoplasmiques les pièces si
Plus en détailMATH0062-1 ELEMENTS DU CALCUL DES PROBABILITES
MATH0062-1 ELEMENTS DU CALCUL DES PROBABILITES REPETITIONS et PROJETS : INTRODUCTION F. Van Lishout (Février 2015) Pourquoi ce cours? Sciences appliquées Modélisation parfaite vs monde réel Comment réussir
Plus en détailCanevas théoriques du projet sur le poker Partie A
Partie A Dans une partie de poker, particulièrement au Texas Hold em Limit, il est possible d effectuer certains calculs permettant de prendre la meilleure décision. Quelques-uns de ces calculs sont basés
Plus en détailREGLEMENT DES JEUX PARTOUCHE IMAGES (Serveur vocal et Internet)
REGLEMENT DES JEUX PARTOUCHE IMAGES (Serveur vocal et Internet) Le présent règlement remplacent, à compter du 24 juillet 2013, le précédent règlement Jeux PARTOUCHE IMAGES déposées en l étude de Maître
Plus en détailLIVRET DE L ASSAILLANT
LIVRET DE L ASSAILLANT Le gobelin poussa un cri en tentant de se libérer de ses liens. La corde de chanvre grossier retenait ses membres sur l autel tandis que le chamane brandissait sa dague sacrificielle.
Plus en détailComedy Magic vous présente l'animation Casino Factice
Comedy Magic vous présente l'animation Casino Factice Distribuez gratuitement des billets de Casino aux participants. Laissez flamber ou fructifier l argent factice. Pimentez le terme de la soirée Casino
Plus en détail! "# $ " % &# "' ()( ' *& +
! "# $ " % &# "' ()( ' *& +,- %,.,/*01(,2*3,2*3 4 5$')$,$'678$7 5$'$!'&""9$ Les personnages des peuples libres = Compagnons L Ombre = Serviteurs Chaqu un possède sa propre figurine et ses capacités sont
Plus en détailJoueur B Pierre Feuille Ciseaux Pierre (0,0) (-1,1) (1,-1) Feuille (1,-1) (0,0) (-1,1) Ciseaux (-1,1) (1,-1) (0.0)
CORRECTION D EXAMEN CONTROLE CONTINU n 1 Question de cours Question 1 : Les équilibres de Cournot et de Stackelberg sont des équilibres de situation de duopole sur un marché non coopératif d un bien homogène.
Plus en détail1 Plateau de jeu 18 Cartes contrat 18 Tuiles Crédits stellaires 16 Tuiles d'équipement 5 Tuiles de soute non disponible
Undermining vous place dans la peau de mineurs rivaux forant une planète extraterrestre à bord de votre véhicule de forage universel (UMV) en quête de richesses et de gloire. Hormis des ressources précieuses,
Plus en détailJeu pour l oral «Les vies antérieures» Devinez les vies antérieures de vos amis!
www.ciel.fr Jeu pour l oral «Les vies antérieures» Devinez les vies antérieures de vos amis! Jeu réalisé par Maïwenn Morvan avec le soutien de Bruno Jactat www.ateliers-alea.com Objectif pédagogique :
Plus en détailLa technique en 7 étapes. Déroulement du mouvement. ASTA Association Suisse de Tir à l Arc. Conseil des entraîneurs
Déroulement du mouvement 1. Position Position des pieds Jambes Hanches Buste Tête 2. Bras d arc Main d arc Point de pression Coude Bras de l arc Epaule 3. Bras de corde Prise de corde Position des doigts
Plus en détailJeux mathématiques en maternelle. Activités clés. Jeu des maisons et des jardins (Yvette Denny PEMF)
Activités clés NIVEAU : PS/MS Jeu des maisons et des jardins (Yvette Denny PEMF) Compétences Construire les premiers nombres dans leur aspect cardinal Construire des collections équipotentes Situation
Plus en détailMy Poker Manager Guide Utilisateur. Guide Utilisateur
«My Poker Manager» Guide Utilisateur Sommaire My Poker Manager Guide Utilisateur Sommaire... 2 My Poker Manager... 3 Tous les outils... 4 1 Système d alerte... 5 2 Composant de stacking ou pile de tables...
Plus en détailCONSTRUCTION DU NOMBRE EN MATERNELLE
CONSTRUCTION DU NOMBRE EN MATERNELLE 1. CREER LE BESOIN DU NOMBRE Le nombre a deux fonctions essentielles : Il permet de mémoriser des quantités (dénombrement et mesure) ou des positions (classement) afin
Plus en détailLà où vont nos pères1
Là où vont nos pères1 Ces pages ne cherchent pas à servir de guide d interprétation pour cet album sans paroles. Chacun y cherchera et y trouvera des significations personnelles, des situations familières
Plus en détailCe rêve est devenu réalité.
Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit,
Plus en détailMaster Poly Trader. Manuel d utilisateur. Group IV Benoît Perroud Marius Erni Lionel Matthey David Wenger Lotfi Hussami
Master Poly Trader Manuel d utilisateur Group IV Benoît Perroud Marius Erni Lionel Matthey David Wenger Lotfi Hussami MasterPoly Trader est un logiciel réalisé dans le cadre d un projet de génie logiciel.
Plus en détailEn cas de partage avec des «side pots», chaque pot est traité séparément en commençant par les extérieurs.
Règlement du poker par la Fédération Belge de Poker Règlement officiel pour la Belgique des tournois nationaux et internationaux. Ce règlement est basé dans la majorité des points sur le règlement officiel
Plus en détailJeu de tirs et passes L artilleur
Livret de jeux L'artilleur La queue du scorpion Le ballon couloir La balle aux chasseurs Qui attrape? Les contrebandiers Les petits paquets La queue du diable Le tunnel ballon Le relais abattre les quilles
Plus en détail5.3. Bande numérique cartes numération et cartes à points pour apprendre les nombres de 0 à 99
5.3. Bande numérique cartes numération et cartes à points pour apprendre les nombres de 0 à 99 Niveau CP pistes pour le CE1 Modèle proposé : modèles de séance Hypothèse de la difficulté : pour les élèves
Plus en détailTutoriel Sage One Edition Expert-Comptable. - Le cabinet d Expertise-Comptable doit appeler le Service Client Sage One au 0825 95 00 70.
Tutoriel Sage One Edition Expert-Comptable Sage One Edition Expert-Comptable : inscription et identifiants - Le cabinet d Expertise-Comptable doit appeler le Service Client Sage One au 0825 95 00 70. -
Plus en détailCe rêve est devenu réalité.
Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit,
Plus en détailAll in Lorsqu un joueur n est plus en mesure de miser l entier du montant exigé, il est qualifié de «All in».
LEXIQUE DU POKER All in Lorsqu un joueur n est plus en mesure de miser l entier du montant exigé, il est qualifié de «All in». Ante Mise initiale obligatoire dont tous les joueurs doivent s acquitter avant
Plus en détailJean Dubuffet AUTOPORTRAIT II - 1966
Jean Dubuffet AUTOPORTRAIT II - 1966 MON VISAGE A LA MANIERE DE JEAN DUBUFFET OBJECTIFS - utiliser son expérience sensorielle visuelle pour produire une œuvre picturale. - réaliser une œuvre s'inspirant
Plus en détailFÉDÉRATION INTERNATIONALE DE PÉTANQUE ET JEU PROVENÇAL REGLEMENT DU CHAMPIONNAT DU MONDE DE TIR INDIVIDUEL
FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE PÉTANQUE ET JEU PROVENÇAL REGLEMENT DU CHAMPIONNAT DU MONDE DE TIR INDIVIDUEL Article 1er : Pas de Tir : Il est composé d'un cercle d'un mètre de diamètre comportant les marques
Plus en détailir value.com Le Fundamental Value Indicator
éducatif Le Fundamental Value Indicator Le Fundamental Value Indicator (voir image en page 6) brosse en un tableau la valeur d une entreprise et de son équipe dirigeante. Il illustre en une seule image
Plus en détailB B A C U C C U C G 2 E 0 B 0
Test psychotechnique ISI : Mastermind Test psychotechnique ISI : Mastermind Le Mastermind est un jeu de société, créé danss les années 70, opposant deux adversaires et dans lequel l un des joueurs doit
Plus en détailLa création de vêtements, éléments de génétiques, et de maquillage.
La création de vêtements, éléments de génétiques, et de maquillage. La boît@look est un programme fourni avec le jeu qui permet de créer du contenu personnalisé comme des vêtements, des peaux, des cheveux,
Plus en détailLIVRET DE L'ARBITRE DE CLUB. Réalisation Eric FRIN Formateur Labellisé FFBB
LIVRET DE L'ARBITRE DE CLUB GROUPEMENT SPORTIF...... Nom :.. Prénom :... Date de naissance : Catégorie :. Numéro de licence :. Ce livret est un résumé des principales règles du Code de jeu du Basket Ball.
Plus en détailLes enfants malentendants ont besoin d aide très tôt
13 CHAPITRE 2 Les enfants malentendants ont besoin d aide très tôt Pendant les premières années de leur vie, tous les enfants, y compris les enfants malentendants, apprennent rapidement et facilement les
Plus en détailREGLEMENT DU DEPECHE PMU.FR POKER MADNESSUNIVERSITY
REGLEMENT DU DEPECHE PMU.FR POKER MADNESSUNIVERSITY A) LES REGLES DE JEU 1/ Tout joueur participant au tournoi accepte de respecter les présentes règles de jeu et de se comporter de façon loyale et courtoise.
Plus en détailInstaller Joomla. 2013 Pearson France Joomla! Le guide officiel Jennifer Marriott, Elin Waring
3 Installer Joomla Dans ce chapitre, nous procéderons au téléchargement et à l installation manuelle de Joomla, et nous expliquerons la configuration de base. Les captures d écran et les instructions font
Plus en détailDossier projet isn 2015 par Victor Gregoire
Dossier projet isn 2015 par Victor Gregoire Plan: I) But du projet: créer un jeu de blackjack fonctionnel et le poster sur une page web mise en ligne. Le jeu sera developpé en C++ a l'aide de code blocks.
Plus en détailSTATUTS. Swissstream (Association suisse des prestataires de services de streaming)
Statuts Swissstream du 8 mars 2007 STATUTS Swissstream (Association suisse des prestataires de services de streaming) 1. Nom et siège Article premier Sous le nom «Swissstream», il est créé une association
Plus en détailMaitriser Cegid Business En situation de formation
Maitriser Cegid Business En situation de formation Livret professeur Claude Terrier Edition Casteilla Sommaire Sommaire livret... 1 1. Organisation et méthodologie... 2 11. Préparation de la formation...
Plus en détailLa distribution des cartes au poker
La distribution des cartes au poker Qui distribue les cartes? Dans quel ordre? Si ce moment est automatique quand vous jouez online, voici comment procéder à la maison. 52 cartes et un bouton Les cartes
Plus en détailLIVRET DE RèGLES OFFICIEL. Version 7.0
LIVRET DE RèGLES OFFICIEL Version 7.0 Sommaire Généralités Sur Le Jeu.... 1 1 2 3 Se préparer à jouer Éléments nécessaires pour livrer un Duel... 2 Le Tapis de Jeu... 4 Cartes du Jeu Cartes Monstre...
Plus en détailLe Livre de l Overlord
Le Livre de l Overlord Le livre de skelos Contrairement aux joueurs des Héros qui disposent chacun d une fiche leur permettant de contrôler un personnage, l Overlord dispose devant lui d une tablette,
Plus en détailMatériel. . 9 cartes Personnage
Avec cette extension, les règles de base peuvent être modifiées de cinq façons différentes et combinables comme bon vous semble Les dames de Troyes font leur apparition sous la forme de trois nouvelles
Plus en détailFiche d animation n 1 : Pêle-mêle
Fiche d animation n 1 : Pêle-mêle Cette animation permet au participants de découvrir les différents pièges du crédit à la consommation et plus particulièrement des ouvertures de crédit. Elle suscite également
Plus en détailRessources Innov et vous? Comment mettre en place un dispositif d innovation participative pérenne dans le temps? En accompagnant l entreprise dans la constitution du dispositif (étapes clés, organes exécutifs),
Plus en détailOrientation professionnelle Charpentier bois
Orientation professionnelle Charpentier bois 1-6 Elève Date: 1. Titre de l' U.E. : Construction d'escalier 1 2. Matière / Classe : Technologie, 2 ème année de formation 3. Thèmes des séquences de cours
Plus en détailGUIDE Excel (version débutante) Version 2013
Table des matières GUIDE Excel (version débutante) Version 2013 1. Créer un nouveau document Excel... 3 2. Modifier un document Excel... 3 3. La fenêtre Excel... 4 4. Les rubans... 4 5. Saisir du texte
Plus en détailChocolaterie Monbana Site web évènementiel. The Social Nextwork Refonte de site internet. Libé Soir Conception d une version numérique de Libération
Book 1 Sommaire Chocolaterie Monbana Site web évènementiel The Social Nextwork Refonte de site internet Libé Soir Conception d une version numérique de Libération Mon Pote Imaginaire Application mobile
Plus en détailUTILISATION DE LA BORNE PAR LE CLIENT
Page1 UTILISATION DE LA BORNE PAR LE CLIENT Achat de carte de lavage en carte bancaire Page 3 et 4 Achat de carte de lavage en billet Page 5 et 6 Rechargement de la carte de lavage en carte bancaire Page
Plus en détailManuel utilisateur. Version 1.6b
Manuel utilisateur Version 1.6b Table des matières Table des matières... 2 1. Introduction... 3 a. But de ce document... 3 b. Objet de ce document... 3 c. Remarques et commentaires... 3 2. Premiers pas
Plus en détailUFR de Sciences Economiques Année 2008-2009 TESTS PARAMÉTRIQUES
Université Paris 13 Cours de Statistiques et Econométrie I UFR de Sciences Economiques Année 2008-2009 Licence de Sciences Economiques L3 Premier semestre TESTS PARAMÉTRIQUES Remarque: les exercices 2,
Plus en détailLE COURTAGE PRÊT AVEC OCLC 08 octobre 2013. Schéma de fonctionnement du prêt sans courtage. 4
TABLE DES MATIÈRES Contexte. 2 Fonctionnement du prêt avec OCLC pour les établissements ayant plusieurs services de PEB. 2 Avec ou sans courtage.. 2 Fonctionnement du courtage.. 2 Le rôle du courtier.
Plus en détailLES STRATÉGIES DE L ENTRAÎNEUR POUR LES SÉANCES D ENTRAÎNEMENT
4 LES STRATÉGIES DE L ENTRAÎNEUR POUR LES SÉANCES D ENTRAÎNEMENT Jose María Buceta 4.1. UNE ATTITUDE CONSTRUCTIVE 4.2. LES PRINCIPAUX EXERCICES 4.3. LE MODÈLE 4.4. LES INSTRUCTIONS ET LES COMMENTAIRES
Plus en détailOUTIL D AUTO-ÉVALUATIOn POUR LES RÉSERVES DE MUSÉE
OUTIL D AUTO-ÉVALUATIOn POUR LES RÉSERVES DE MUSÉE À quoi sert cet outil? Les musées obtiennent une image instantanée de la situation actuelle de leur réserve et bénéficient d un diagnostic préliminaire.
Plus en détailENCASTREZ UN EVIER ET POSEZ UN MITIGEUR A DOUCHETTE
ENCASTREZ UN EVIER ET POSEZ UN MITIGEUR A DOUCHETTE ETAPE 1 LE PLAN DE TRAVAIL 1.a Repères Repères Mettez en place provisoirement le plan de travail et tracez au crayon effaçable deux repères qui correspondent
Plus en détailRègles Générales de Tournoi de Poker Variante Texas Hold em no limit
Règles Générales de Tournoi de Poker Variante Texas Hold em no limit Version 2.2 du 06/07/2010 () 0. LES REGLES INTERNATIONALES : 0.1. Il s agit ici d une synthèse générale limitée au Texas hold em no
Plus en détailResolution limit in community detection
Introduction Plan 2006 Introduction Plan Introduction Introduction Plan Introduction Point de départ : un graphe et des sous-graphes. But : quantifier le fait que les sous-graphes choisis sont des modules.
Plus en détailArithmétique binaire. Chapitre. 5.1 Notions. 5.1.1 Bit. 5.1.2 Mot
Chapitre 5 Arithmétique binaire L es codes sont manipulés au quotidien sans qu on s en rende compte, et leur compréhension est quasi instinctive. Le seul fait de lire fait appel au codage alphabétique,
Plus en détail1 Identités pour l enregistrement IMS
IMS Avancé : Enregistrement et Authentification EFORT http://www.efort.com Ce second tutoriel EFORT dédié à l IMS présente les procédures d enregistrement et d authentification IMS. Avant de pouvoir utiliser
Plus en détailAPPROCHER LES QUANTITES ET LES NOMBRES en Moyenne Section
APPROCHER LES QUANTITES ET LES NOMBRES en Moyenne Section Module Dénombrer une quantité ( 8) Mémoriser la suite des nombres( 15) Décomposer les nombres( 3,4 et 5 ) Au travers de l exploitation d albums
Plus en détailAudio and Web Conferencing mémo guide d utilisation du service
Audio and Web Conferencing mémo guide d utilisation du service la manière de configurer vos conférences dépend du type de service auquel vous avez souscrit. Regardez les documents d information contenant
Plus en détailCATALOGUE TEAM BUILDING
CATALOGUE TEAM BUILDING Vos Objectifs Développer des valeurs collectives Motiver vos équipes de vente Changer les comportements au sein de votre entreprise Marquer une date exceptionnelle Organiser un
Plus en détailRèglement général du circuit
Sommaire Circuit juniors 20142015 Règlement général du circuit MINELLI Michaël 1 ORGANISATION... 2 2 CALENDRIER... 2 3 INSCRIPTIONS... 3 3.1 FINANCE D INSCRIPTION... 3 3.2 CATÉGORIES... 4 3.2.1 Particularités
Plus en détailIDENTIFIER LES TEMPS DE JEU NE PAS PERDRE LE BALLON
BENJAMINS IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU N TACHE SITUATION N 1 Objectif Avancer pour conserver-progresser ou pour déséquilibrer But Marquer Règles Interdit de défendre dans la zone défensive tant que le ballon
Plus en détailUtiliser le site Kahoot pour créer des quiz interactifs
Utiliser le site Kahoot pour créer des quiz interactifs Kahoot est une application en ligne permettant de générer des QCM interactifs. Ces derniers, utilisés en classe sur tablette, iphone ou ordinateur,
Plus en détailESPACE MULTIMEDIA DU CANTON DE ROCHESERVIERE
1 Qu est-ce que Picasa? ESPACE MULTIMEDIA DU CANTON DE ROCHESERVIERE Atelier «pour approfondir» Organiser, traiter et partager ses photos avec Picasa C est un logiciel de gestion de photos gratuit proposé
Plus en détailConditions générales d affaires (CGA) Portail clients SanitasNet
Conditions générales d affaires (CGA) Portail clients SanitasNet 1 Table des matières Contenu 1. Préambule 3 2. Autorisation d accès 3 3. Accès technique à SanitasNet et identification 3 4. Coûts 4 5.
Plus en détailDRACULA (RESURRECTION)
DRACULA (RESURRECTION) SOLUTION - Page 1 - MONDE 1 : LE COL DE BORGO Le Cimetière Prendre la pioche posée au fond vers la cabane à outils. Déposer la pioche sur la fosse du dragon où se voient des volutes
Plus en détailVolume 2 Guide d ouverture et de gestion de compte
Volume 2 Guide d ouverture et de gestion de compte CITSS Système de suivi des droits d émission (Compliance Instrument Tracking System Service) Mars 2013 Table des matières 1.0 Introduction... 6 1.1 Volume
Plus en détailVoix Off: " Le noir le noir est à l'origine " Voix Off: " de toutes les formes "
Séquence 1/ Intérieur Nuit : L'écran est tout noir. " Le noir le noir est à l'origine " Les nuages s écartent, laissant apparaître la Pleine Lune. " de toutes les formes " Des silhouettes noires apparaissent
Plus en détailBadminton Niveau 3. Public concerné : CAP 1 ère année et terminale Bac pro 3 ans 1 ère année
Badminton Niveau 3 Public concerné : CAP 1 ère année et terminale Bac pro 3 ans 1 ère année Groupement : 8, «activité d opposition duelle : sport de raquette» CP : 4, «Conduire et maîtriser un affrontement
Plus en détail