Computix. Dans la colonne du 10, B choisit le 7 inférieur A 10 B 7
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- Melanie Giroux
- il y a 10 ans
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1 Computix Matériel : grilles carrées comportant un nombre impair de cases. Quelques-unes sont données en annexe ; mais on peut aussi les construire soi-même, ou les faire construire par les élèves. Elles contiennent des nombres choisis au hasard. Dans un premier temps, nombres naturels inférieurs ou égaux à dix, puis inférieurs à vingt, enfin nombres algébriques compris entre et +. Objectifs : pratiquer le calcul additif simple ; utiliser une stratégie. Déroulement : deux joueurs ; les séquences sont brèves. Chaque joueur constitue un total, en partant de zéro. Le premier joueur joue sur les lignes horizontales, en commençant par la ligne centrale, le second sur les verticales. Le premier joueur choisit une nombre sur sa ligne, en augmente son total, barre (ou efface) le nombre. Le second doit jouer dans la verticale de la case jouée, puis son adversaire dans l horizontale de la case choisie, etc. Si l un des joueurs est empêché de jouer, il passe son tour. Lorsque la grille est vide, ou bien s il est impossible de jouer, le possesseur du plus fort total a gagné. Il est recommandé de ne noter à chaque étape que le total. Exemple : grille de départ Dans la ligne centrale, A choisit le Dans la colonne du, B choisit le inférieur Dans la ligne du, A choisit le 9 Dans la colonne du 9, B choisit le scores A B A B A B A 9 B 3 Aspect stratégique : le choix d une case permet de savoir dans quelle ligne jouera l adversaire, et donc d anticiper son prochain coup. Il n est pas nécessairement profitable de choisir le nombre le plus élevé d une ligne ; ceci apparaît d autant mieux que la grille se raréfie. Créateur du jeu : Pascal Pluchon Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux /8
2 A Computix B A B Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux /8
3 A B A B Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux 3/8
4 A B A B Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux 4/8
5 Faire quinze Matériel : une grille de 9 cases numérotées ; trois jetons blancs, trois jetons de couleur Objectifs : renforcer les décompositions additives du nombre 5 en trois termes. Le jeu comporte une composante stratégique importante. Déroulement : deux joueurs. Chaque joueur, à tour de rôle, dépose un de ses pions sur une case inoccupée. Le but du jeu est de totaliser quinze avec les trois nombres des cases occupées. Lorsque les six pions sont posés, si personne n a gagné, chaque joueur, à tour de rôle, déplace un de ses pions (vers une case inoccupée). Exemple A joue 4 ; B réplique en A rejoue en 9 ; B est contraint de jouer en, sinon A gagnerait au tour suivant A à son tour, est contraint de jouer en. B place son dernier pion en 5. Imaginez la suite Créateur du jeu : Martin Gardner Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux 5/8
6 Faire quinze Deux joueurs. Chaque joueur, à tour de rôle, dépose un de ses pions sur une case inoccupée. Le but du jeu est de totaliser quinze avec les trois nombres des cases occupées. Lorsque les six pions sont posés, si personne n a gagné, chaque joueur, à tour de rôle, déplace un de ses pions (vers une case inoccupée) Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux 6/8
7 Cascades Matériel : fiche ci-après Objectifs : mettre en œuvre la réciprocité addition-soustraction ; pratiquer le calcul mental simple ; approcher les notions d équation et d inconnue. Déroulement : individuel. La structure employée est celle d une pyramide : le nombre occupé par une case est la somme des cases situées endessous, à son contact. La situation est donc entièrement déterminée par les cases de base ; si elles sont connues, il ne s agit que d additions. Cependant, si ces cases ne sont pas toutes connues, elles peuvent être déterminées, non par addition, mais par soustraction, de proche en proche. Exemple : La situation est moins simple si certaines cases sont isolées : 8 fig. fig. Dans le premier cas, la situation est soluble en commençant par 8 9. Dans le second cas, les données sont en nombre suffisant, mais il manque un jalon. Plusieurs stratégies peuvent être envisagées : par tâtonnement, en essayant des valeurs pour la case inférieure manquante. Dans un tel cas, l utilisation de la calculette peut réduire la durée effective de calcul. en utilisant une inconnue. Soit X le contenu de cette case vide. Le première étage contient : +X et X+, donc le second étage : +X+X+ X + 3 > X 4 > X. Plus généralement, les questions suivantes peuvent être abordées : A. La situation est entièrement déterminée par 3 nombres ; mais peut-on les placer n importe où? A. Où faut-il les placer pour que le problème soit soluble de proche en proche? B. Construire des grilles additives plus étendues, B. Construire des grilles multiplicatives sur le même principe (la calculette est alors un auxiliaire souhaitable). Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux /8
8 Tous les nombres sont entiers positifs 3 Cascades Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux 8/8
9 Cascades multiplicatives Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux 9/8
10 Le compte est bon Matériel : fiche ci-contre, papier, crayon ou bien : jeu de cartes, papier, crayon. Eventuellement : calculette Objectifs : pratiquer le calcul arithmétique simple, l écriture avec parenthèses, établir un ordre de grandeur. Déroulement : individuel ou collectif Première phase (manuelle) On dispose de diverses cartes comme celles-ci : En utilisant les trois nombres, et des signes d opérations, quels nombres peut-on obtenir? Voici deux exemples : fig. fig. La fig. représente le nombre ; en revanche la fig. est interprétable de façons. C est l utilité de la bande de couleur, qui exprime un groupement : fig. 3 fig. 4 Dans le premier cas : (3+) 5 5 ; dans le second : 3 + ( 5) 3. La bande de couleur joue le rôle des parenthèses. Première phase (avec calculette) On utilise une calculette avec la consigne : n utiliser que la touche (quatre fois) et les touches opération. Quels résultats peut-on obtenir? Noter la suite des touches frappées et le résultat. Exemples : les séquences «+ + +» «+ +» «+ +» «+ +» produisent respectivement 8,, 8,. Essayer d expliquer ces résultats. La calculette ne respecte pas les priorités, mais effectue les calculs à mesure qu ils sont frappés. On obtient donc : [(+) ]+ (4 )+ ( )++ 8 (++) Seconde phase (manuelle) : fiche ci-après. Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux /8
11 Le compte est bon En complétant avec des signes opératoires (+,,, : ) et des parenthèses, essayer d obtenir le résultat indiqué : ( solutions) 3 (3 solutions) ( solutions) 6 ( solution) ( solution) ( solution) ( solution) ( solution) ( solution) Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux /8
12 Avec les nombres, 3, 5, 5 (employés une fois chacun), en complétant avec des signes opératoires (+,,, : ) et des parenthèses, essayer d obtenir : Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux /8
13 Solutions des exercices de la fiche : ( : ) ( : ) ( ) : ( ) ( : ) + ( : ) [ ( ) + ] : 3 ( + + ) : 3 ( ) ( : ) 3 ( ) 6 [ + ( : ) ] 6 ( + + ) ( 5 : 5 ) 9 ( 5 : 5 ) ( 5 5 ) ( ) 5 [ 5 ( 5 : 5 ) ] 5 0 ( 5 5 ) ( 5 : 5 ) 4 ( ) : 5 5 [ ( 5 : 5 ) + 5 ] 5 30 ( 5 5 ) + ( ) 35 ( 5 5 ) + ( 5 5 ) 50 (5 5 5 ) 5 0 ( 5 5 ) : ( 3 + ) 5 [ ( ) : 3 ] 9 ( 5 5 ) : ( 3 ) [ ( 5 5 ) + ] : 3 4 ( 5 ) ( 5 3 ) 48 [ (5 5 ) 3 ] + 6 ( 3 5 ) ( 5 + ) 69 [ ( 5 + ) 3 ] 5 3 ( 5 3 ) ( 5 ) 88 ( 5 3 ) 5 5 ( 5 ) ( ) 9 Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux 3/8
14 Chaînes de calcul Matériel : fiche ci-après, calculette Objectifs : pratiquer le calcul arithmétique, anticiper un calcul, rechercher une hypothèse. Déroulement : individuel ou collectif On considère le schéma suivant D : 36-3 : La case de départ est occupée par le nombre. On applique successivement plusieurs opérateurs numériques et l on obtient les résultats indiqués dans les cases rectangulaires. Le nombre situé dans la case d arrivée est le même que celui de la case de départ. Essayer avec un autre nombre de départ. Obtient-on le même nombre à l arrivée? L objet de la fiche suivante est de trouver les nombres qui permettent à la chaîne de calcul de boucler. Si l on procède seulement par tâtonnement, les essais peuvent être fastidieux. Il y a deux façons de les réduire : l utilisation de la calculette permet d abréger la durée du calcul, la fourniture de certaines indications réduit le tâtonnement. Ces indications portent sur les nombres contenus dans les cases rectangulaires. Il s agit toujours de nombres entiers. 3 : :4 entre 0 et 30 fig. fig. fig. 3 entre 0 et 50 Fig. : le nombre est un multiple de 3 entre 0 et 30 ; le nombre situé en amont est donc, 8 ou 9. Fig. : le chiffre des dizaines est. Fig. 3 : le nombre en aval est compris entre 30 et 38. La validation de l exercice est fournie par la vérification que le cycle est fermé. Note : solutions des exercices de la page suivante. Solutions : Les nombres situés dans la colonne de gauche sont respectivement : 9, 5,, 4, 3. Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux 4/8
15 Chaînes de calcul Compléter les cases (tous les nombres sont entiers positifs). 3 3 entre 0 et 30-6 : x3 + :4 +4 x x3 : entre 50 et 60 x +5 x + : +3 x + + :3 + :4 entre 0 et x Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux 5/8
16 Opérations à trous Matériel : fiches ci-contre Objectifs : pratiquer le calcul arithmétique simple, mettre en œuvre la réciprocité addition/soustraction et multiplication/division, s entraîner aux algorithmes écrits. Déroulement : individuel On donne des opérations dont certains chiffres sont cachés. Exemples fig. fig. Fig. : dans la colonne des unités, le chiffre cherché est le complément à dix de 3, donc. Il y a donc une retenue sur les dizaines. Le chiffre des dizaines cherché est. Fig. : le chiffre des unités est 6. Il n y a pas de retenue : le chiffre des dizaines cherché est 5. Remarque : dans le cas d addition/soustraction, le problème n a une solution (unique) que s il y a au plus un chiffre inconnu par colonne. Remarque : si tous les chiffres inconnus sont sur une même ligne, il s agit simplement de recourir à la définition de l opération. Le recours à une calculette rend la solution immédiate. Dans certains cas, le recours à la calculette, tout en changeant la nature de l activité, permet une activité significative. Elle suppose en tout cas le bon choix de l opération à faire, c est-à-dire (notamment pour les divisions) une connaissance de l algorithme qui est en jeu, et réduit la phase de strict calcul ; on peut ainsi éclairer la mise en œuvre de l algorithme et faciliter sa mémorisation. Remarque 3 : division, choix d une présentation. En France, on enseigne généralement la technique écrite de la division sans faire poser les soustractions intermédiaires (qui sont alors opérées mentalement). Il en résulte une plus forte charge cognitive et une difficulté de vérification. C est pourquoi il est préconisé de s en tenir à la technique assez répandue en Europe qui autorise l écriture des soustractions intermédiaires. Toutefois, pour les élèves qui ne seraient pas habitués à cette technique, des exercices sont proposés ciaprès sous la forme réduite. SOLUTIONS : Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux 6/8
17 Opérations à trous Retrouver les chiffres cachés Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux /8
18 Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux 8/8
19 Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux 9/8
20 Tableaux de nombres Matériel : fiches ci-contre (pas de calculette) Objectifs : pratiquer le calcul arithmétique simple, entraîner les décompositions numériques. Déroulement : individuel Il s agit de compléter les cases vides avec les nombres indiqués, de façon à ce que toutes les opérations soient exactes. Une aide importante est apportée par la fourniture des nombres-solutions. Il est donc possible de résoudre l exercice par simple tâtonnement. Néanmoins on peut réduire ces tâtonnements par le raisonnement. Exemple : ,, 3, 9 5 Le total 4 ne peut être obtenu que par + ; ces deux chiffres sont donc en seconde ligne. Le total 9 en colonne de gauche impose en première ligne, à gauche. Le chiffre 3, première ligne, à droite permet de valider le résultat. Source : André Béthermin, Arras, 000 Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux 0/8
21 Tableaux de nombres Compléter les cases vides avec les nombres indiqués, de façon à ce que toutes les opérations soient exactes , 8,, 9,,, 4, 3,, ,,, , 3, 8, 5 3,, 3, , 3, 3, 8,, 6, 9, 9,, 6, 4 Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux /8
22 Soustractions 4,, 3, , 5,, 3 3, 3, 9, ,, 4,5, 46, 5 9,,, 34, 46, 8 Multiplications ,, 3, , 5, 8, 4 6, 4,, 8 Divisions : 6 : 4 : 5 : : : : : : : : : ,, 8, , 60, 360, 5, 8, 56, 840 Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux /8
23 Carrés magiques Matériel : fiche ci-après Objectifs : pratiquer des calculs arithmétiques simples ; mettre en œuvre un aspect déductif. Déroulement : individuel Un carré magique (de dimension 4) contient les nombres entiers de à 6. Ils sont disposés de telle façon que les sommes en ligne, en colonne, et selon les diagonales sont toutes égales. La figure donne un exemple d un tel carré magique fig. fig. fig. 3 Un choix se présente pour le professeur : Ou bien il fournit le total T des lignes colonnes et diagonales, ou bien il propose de commencer par le chercher. La méthode est alors la suivante : si l on ajoute tous les nombres du tableau, on obtient quatre T. Or Le total par ligne (par colonne, par diagonale) est donc 34. La figure représente un carré magique incomplet. Dans la première ligne, il y a trois nombres ; la case grisée est donc occupée par Mais alors la seconde colonne contient trois nombres connus. Le 4 eme est 344. La dernière ligne contient alors 3 nombres connus. Le quatrième (case hachurée) est. Dans la dernière colonne trois nombres sont maintenant connus : le 4 eme est 3. Les diagonales permettent de déterminer deux nouvelles cases. On voit ainsi, de proche en proche, le tableau se remplir. La validation consiste à vérifier que tous les nombres de à 6 figurent une fois et une seule. Cet exercice peut être conduit avec papier-crayon. Il a pour but le renforcement des calculs additifs simples ; on peut ajouter la contrainte de ne pas poser les opérations. Inversement pour les élèves plus en difficulté, ou bien pour le début de l activité, on peut autoriser le recours à une calculette. C est alors l aspect déductif qui est surtout visé. Remarque : les grilles contiennent toujours 8 nombres. Mais les quatre dernières grilles sont plus difficiles car l enchaînement de proche en proche n est pas toujours possible. Il faut alors faire des hypothèses sur les nombres restant à placer. Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux 3/8
24 Solutions : entiers de 6 à pairs de à 3 Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux 4/8
25 Carrés magiques Placer les nombres de à 6 de telle façon que les sommes en lignes, en colonnes et en diagonales soient toutes égales Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux 5/8
26 nombres entiers de 6 à : nombres pairs de à 3 : Source : F.Boule Jeux de calcul (A. Colin,994) Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux 6/8
27 Opérations imaginaires Matériel : fiche ci-après Objectifs : pratiquer des calculs arithmétiques simples ; formuler et valider des hypothèses. Déroulement : collectif ou individuel Le principe de ces exercices est le suivant : il s agit de découvrir une règle qui à deux nombres permet d associer un troisième (le résultat de cette opération ). La règle cherchée combine naturellement les opérations arithmétiques. Exemple : Compléter le tableau suivant fig. Le tableau ci-dessus indique qu en combinant et, on obtient 3, en combinant et 3, on obtient. En combinant et, on obtient 6. Quelle est cette combinaison? On peut remarquer que le résultat augmente avec chacun des opérandes, et davantage avec le second. La règle est la suivante : ajouter le premier nombre et le double du second. Ainsi la combinaison de 5 et devrait produire : 5 + ( ) 9. Le tâtonnement (c est-à-dire la formulation et la vérification d un hypothèse) intervient beaucoup dans cette activité ; le calcul n intervient que sur des petits nombres ; en revanche l estimation de l ordre de grandeur tient une place importante. Solutions : Le produit des deux, diminué de. Exemple : : somme + produit des nombres. Exemple : : 3 (premier nombre) second. Exemple : : (somme). Exemple : 3 5 (3+5) 5 : Le produit la somme. Exemple : (6+5) 9 : 0 la somme. Exemple : (6+5) 9 Source : F. Boule Jeux de calcul (A. Colin,994) Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux /8
28 Opérations imaginaires Trouver la règle qui associe les deux premiers nombres pour produire le troisième. Compléter les tableaux et formuler cette règle Expliquer Expliquer Expliquer Expliquer Expliquer Expliquer Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux 8/8
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