A la Carte Un jeu de Karl-Heinz Schmiel



Documents pareils
Les Cartes et leur Valeur

1 Plateau de jeu 18 Cartes contrat 18 Tuiles Crédits stellaires 16 Tuiles d'équipement 5 Tuiles de soute non disponible

Elfenland Règles du jeu

LA QUALITE DES CROQUANTES OU NOUGATINES:

Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page1

Emission 2 1 ère épreuve : Baba

Contenu et préparation

POKER ET PROBABILITÉ

REGLES DU TOURNOI POKER TEXAS HOLD EM GRAND CASINO BASEL. Airport Casino Basel AG Tournoi Poker. Version 2.0

Matériel. . 9 cartes Personnage

1 planche Cour du Roi, pour poser les cartes Audience. 5 pions Château, pour indiquer votre emplacement autour de la Cour

Ce rêve est devenu réalité.

Matériel. 18) 8 tuiles Récompense Royale (4 avec un A et 4 avec un B au verso des tuiles) 9) 12 Marqueurs Action (3 de

Interface PC Vivago Ultra. Pro. Guide d'utilisation

Comment utiliser les graines de soja à la cuisine

Description. Consignes de sécurité

Manuel d installation et d utilisation du logiciel GigaRunner

- Livret de Règles -

Organiser vos documents Windows XP

Les règles de base du poker :

Savoir-faire. Décompte Champs Pâturages. -1 point 1 point 2. 2 points. 3 points. 4 points Céréales * Légumes *

En cas de partage avec des «side pots», chaque pot est traité séparément en commençant par les extérieurs.

Ce rêve est devenu réalité.

LES BIBLIOTHEQUES DE WINDOWS 7

BADPLUS V5 MANUEL D'UTILISATION. Imports de données joueurs à partir de la base fédérale en ligne Poona. Stéphan KIEFFER - Dominique BOSSERT

Sophos Mobile Encryption pour Android Aide. Version du produit : 1.3

LIVRET DE facebook.com/asmadigames

MANUEL D UTILISATION DE LA SALLE DES MARCHES APPEL D OFFRES OUVERT ACCES ENTREPRISES. Version 8.2

Unitecnic 2200 Unitecnic 2200 CS

TP : Shell Scripts. 1 Remarque générale. 2 Mise en jambe. 3 Avec des si. Systèmes et scripts

Sophos Mobile Encryption pour Android Aide. Version du produit : 1.0

Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre

Le bridge c'est quoi? Laval Du Breuil École de bridge Picatou, Québec

Tutorial Ophcrack. I) Ophcrack en API. (ou comment utiliser Ophcrack pour recouvrir un mot de passe sous Windows XP et Windows Vista)


Fiche pédagogique : ma famille et moi

Ys - Règle Française. Le Plateau. Ys et plus...

Si vous choisissez de les utiliser avec les règles du marché financier, vous en profiterez autant quel que soit le nombre de joueurs.

MODE D EMPLOI CAFETIERE KZ8F

Le Seven Card Stud. Club Poker 78

Unitecnic 2210 Unitecnic 2210 CS

MATÉRIEL. 30 tuiles Édifice à la couleur des joueurs (6 par couleur) 1 plateau de jeu Bruxelles

Conditions de participation

Chapitre 4 : Guide de Mouvement et Masque

Master Poly Trader. Manuel d utilisateur. Group IV Benoît Perroud Marius Erni Lionel Matthey David Wenger Lotfi Hussami

V 8.2. Vous allez utiliser les services en ligne de la plate forme de dématérialisation de la Salle des Marchés achatpublic.com.

HAPPY PIGS! RÈGLES DU JEU

Le Livre de l Overlord

Kenwood Limited, New Lane, Havant, Hampshire PO9 2NH, UK /2

Edition Limitée CLASSIC 2. Spécial NOUVEL AN CHINOIS. recettes

COPIER, COUPER, COLLER, SELECTIONNER, ENREGISTRER.

RÈGLE DU JEU. 1 plateau de jeu dont les 31 cases correspondent aux 31 jours du mois. 6 pions de couleur différente.

PetPorte.de Seul mon animal peut entrer! La chatière avec lecteur de puce électronique. Mode d emploi. Guide d installation

RAPPORT D'ENQUÊTE D'ACCIDENT DIRECTION RÉGIONALE DE L'ÎLE DE MONTRÉAL-5

4D Server et les licences : fonctionnement et environnement

ORDINATEUR KFC-1 SMS CHAPITRE 1 : INFORMATIONS IMPORTANTES

A.-M. Cubat PMB - Import de notices à partir d un tableur Page 1 Source :

Guide de l utilisateur Mikogo Version Windows

CONTENU MISE EN PLACE. 1. Placez le plateau de jeu au centre de la table.

MANUEL D UTILISATION

modélisation solide et dessin technique

Messages d'erreurs. Redémarrez votre PC en cliquant sur Démarrer, en sélectionnant ensuite Arrêter puis en cochant Redémarrer

Poker. A rendre pour le 25 avril

CRÉER DES LEÇONS AVEC L'ÉDITEUR DU LOGICIEL 1000 MOTS POUR APPRENDRE À LIRE EN FRANÇAIS, ANGLAIS ET ALLEMAND

Modes Opératoires WinTrans Mai 13 ~ 1 ~

Service Informatique et Télématique (SITEL), Emile-Argand 11, 2009 Neuchâtel, Tél ,

REGLEMENT DES JEUX PARTOUCHE IMAGES (Serveur vocal et Internet)

Guide d utilisation IPAB-ASSOCIATION v5.0 GUIDE D UTILISATION. à destination des associations et organismes sans but lucratif.

ULTRA-TRAIL DU MONT-BLANC

Consommez moins de sodium pour réduire votre pression artérielle. Information sur le sodium alimentaire.

Comedy Magic vous présente l'animation Casino Factice

UTILISATION DE LA BORNE PAR LE CLIENT

Jeu de tirs et passes L artilleur

ATTENTION AU DÉPART! GUIDE DE QUESTIONS DU MENEUR DE JEU.

Cafetière. Mode d Emploi. 1Notice cafetière v1.0

PREINSCRIPTION EN LIGNE

LIVRET DE RèGLES OFFICIEL. Version 7.0

MDI Chèque de Allégroupe Réclamation

TROPHEE DES CHEFS MAI 2012 PROMOTEURS. C.C.G. Centre de Coordination Et de Gestion des Programmes Européens

Utilisation du client de messagerie Thunderbird

CLUB POKER 05. Règlement intérieur

Mise en scène d un modèle dans l espace 3D

3 tournevis TOR-X T6, T7 et T12 1 petit tournevis tête plate 1 paire de pince plate Petites «lames» en plastique ou petits tournevis de modélisme

1. Introduction Création d'une macro autonome Exécuter la macro pas à pas Modifier une macro... 5

MC1-F

3. Mélangez les cartes diplomatie et placez le paquet faces cachées à côté du plateau.

Guide de fonctions du téléphone du système SCI Norstar

6. Hachage. Accès aux données d'une table avec un temps constant Utilisation d'une fonction pour le calcul d'adresses

De 2 à 5 joueurs À partir de 8 ans minutes

1 sur 5 10/06/14 13:10

TeamViewer 9 Manuel Management Console

Partie 1 : la construction du nombre chez l'enfant. Page 2. Partie 2 : Des jeux et des nombres Page 8

Activités pour la maternelle PS MS GS

Guide de prise en main du logiciel Port. Version 1.2

Que les balais vrombissent et les potions surgissent!

Championnat de France de Grilles Logiques Finale 7 juin Livret d'instructions

Transcription:

A la Carte Un jeu de Karl-Heinz Schmiel Matériel du jeu 4 cuisinières (à assembler) 4 crêpes délicieuses 13 tasses à café 3 spatules 4 poêles 1 plateau pour les tasses 4 bocaux de condiments avec des couvercles colorées 80 condiments en 4 couleurs (20x citron, 20x poivre, 20x paprika, 20x herbes) 25 cristaux de sel 4 plateaux pour les assiettes terminées 1 poubelle 2 éviers 20 assiettes bizarrement décorées 1 dé de cuisson 1 livret de règles 9 jetons étoile

Lors de la première partie, on enlève les éléments des plateaux et on assemble les 4 cuisinières suivant les illustrations. Les rivets en plastiques sont insérés de part et d'autre. Tournez le bouton plusieurs fois pour qu'il bouge plus facilement. Aperçu du jeu Les joueurs essayent de devenir des chefs en cuisinant plusieurs assiettes. Ils doivent chauffer leur cuisinière et doivent habilement assaisonner leurs assiettes. Les assiettes terminées marquent des étoiles et/ou des points de victoire, les assiettes brûlées ou trop assaisonnées vont à la poubelle et ne marquent rien. Le premier chef qui obtient 3 étoiles gagne la partie, sinon c'est celui qui obtient le plus de points de victoire. Mise en place Chaque joueur reçoit : - 1 cuisinière (le bouton doit être sur 0 ) - 1 poêle (sur la cuisinière) - 1 tasse à café (piochée au hasard) placée face rose visible - 1 plateau pour assiettes terminées - 1 crêpe Placez au milieu de la table : - les 20 assiettes (triées par couleurs, face recette visible) - les 4 bocaux (chacun rempli avec 15 condiments de chaque couleur et 5 cristaux de sel utilisez les couleurs de couvercles pour vous aidez), Les condiments supplémentaires ne servent qu'à remplacer du matériel perdu - un évier - le plateau, recouvert avec les tasses à café restantes (face verte visible) - le dé de cuisson - la poubelle - les 9 étoiles Désignez un premier joueur. Le premier joueur choisit une assiette et la place dans sa poêle (face recette visible). Tous les autres joueurs font de même dans le sens horaire. Le premier joueur reçoit les 3 spatules et commence le jeu. Déroulement du jeu Le joueur actif a toujours 3 actions. Pour ces actions, il choisit entre deux options : 1. Augmenter la cuisson (lancer le dé) 2. Assaisonner l'assiette Il peut combiner ces actions dans n'importe quel ordre, par exemple assaisonner 3 fois, ou chauffer 3 fois, ou n'importe quelle combinaison des deux. Après chaque action, le joueur de gauche prend une spatule au joueur actif. Quand les 3 actions sont réalisées, c'est au tour du joueur suivant, qui dispose des 3 spatules. Les spatules servent à compter le tour d'un joueur, mais aussi à taper sur la table pour l'énerver et le faire jouer plus vite. Un joueur peut choisir de faire une pause café dans son tour en utilisant une de ses tasses à café. Cela ne compte pas comme une des 3 actions (voir plus loin).

1. Augmenter la cuisson Pour finir une assiette, le joueur doit chauffer la poêle pour atteindre un certain niveau de cuisson (exception : les assiettes froides). Le niveau requis apparaît en vert sur les recettes. Tant que la cuisinière reste dans la limite du chiffre vert, l'assiette est cuite correctement. Dès que le joueur atteint le niveau de cuisson indiqué en rouge, l'assiette est brûlée. Pour cuire, le joueur lance le dé de cuisson. Si un chiffre est obtenu, le joueur doit augmenter la cuisson de la valeur indiquée sur le dé. La cuisinière ne peut pas cuire au-delà de 7 (les points excédentaires du dé sont perdus). Il y a également 3 symboles spéciaux sur le dé : Tous les joueurs augmentent la cuisson de 1. Le joueur choisit d'augmenter la cuisson de 1, 2 ou 3 niveaux. Le joueur pioche une tasse à café du plateau et la place face visible devant lui. Si la pioche est vide, il vole une tasse à un autre joueur (sauf des tuiles ayant des points de victoires). 2. Assaisonner l'assiette Pour finir une assiette, le joueur doit assaisonner sa poêle. Les condiments nécessaires sont indiqués sur la face recette. Le joueur doit assaisonner son assiette avec au moins le nombre de condiments représentés. Il peut en avoir plus. Cependant, dès qu'un joueur a 3 condiments ou plus de la même couleur dans sa poêle, l'assiette est trop assaisonnée et invendable! C'est aussi le cas avec 3 cristaux de sel (condiment blanc). Pour assaisonner une assiette, le joueur prend le bocal de la couleur appropriée et essaye de mettre les condiments dans sa poêle. Le bocal doit être ouvert et, en un seul mouvement, le joueur retourne le bocal au dessus de la poêle et le repose. La vitesse du mouvement n'a pas d'importance. Tous les condiments qui tombent du bocal dans ce mouvement sont placés dans la poêle (même ceux qui ne sont pas tombés dedans). Il est permis de faire une pause au-dessus de la poêle avant de verser. Le joueur peut remuer le bocal avant de verser. Il ne peut pas remuer le bocal ou taper dessus pendant qu'il assaisonne. Si l'assaisonnement n'est pas réussi, une nouvelle action peut permettre une nouvelle tentative. 3. Pause café Une seule fois par tour, le joueur peut prendre une pause café et utiliser une de ses tasses à café. Le joueur réalise l'action adéquate et défausse la tasse sur le plateau face visible. La pause café ne compte pas comme une action (pas de spatule prise).

Les possibilités sont les suivantes : 1 point de victoire (3x) : le joueur place son jeton sur son plateau d'assiettes terminées. Ce jeton ne pourra pas être pris et rapporte 1 point de victoire à la fin du jeu. Echange de cuisinières (3x) : le joueur échange sa cuisinière, sa poêle et son assiette avec un joueur de son choix. Les deux joueurs continuent avec leur nouvelle cuisinière. Les assiettes brûlées, trop assaisonnée et les cuisinières avec des crêpes ne peuvent pas être échangées. 3 spatules (2x) : le joueur actif reçoit 3 actions supplémentaires. Il reprend les spatules et continue son tour. Cependant, il ne peut pas utiliser à nouveau une tasse à café dans la suite de son tour. Ré-assaisonner (3x) : le joueur actif peut assaisonner une fois l'assiette d'un autre joueur de son choix. Il peut utiliser n'importe quel condiment, même s'il n'est pas dans la recette ou un condiment déjà présent deux fois dans la poêle. Une assiette est trop assaisonnée, dès qu'il y a 3 condiment ou plus d'une couleur dans la poêle. Les assiettes sans aucun condiment (Breakfast Fidel, Eau pour le café à la Bocuse, Crêpe) ne peuvent pas du tout être assaisonnée. Baisser la cuisson (2x) : le joueur peut réduire sa cuisson de 1, 2, ou 3 niveaux. C'est aussi permis si son assiette est déjà brûlée (même au niveau 7 ). Spécialités 1. Une assiette est finie Une assiette est considérée comme finie si deux conditions sont réunies : - la cuisinière a atteint le niveau de cuisson requis (en vert) et - le nombre de condiments requis est dans la poêle. Le joueur prend l'assiette qui était dans la poêle et la pose sur son plateau d'assiettes terminées, illustration face visible. A la fin du jeu, l'assiette rapporte les points de victoire imprimés sur le jeton. Les condiments (s'il y en a) sont mis dans l'évier. Le joueur choisit une nouvelle assiette. Il doit choisir une assiette dans une couleur qu'il n'a pas déjà finie. Si ce n'est pas possible, il prend une assiette de n'importe quelle couleur. Le bouton de cuisson est remis à 0. NB : prendre une nouvelle assiette ne compte pas pour une action. 2. Les étoiles Si un joueur réussit à finir une assiette à la perfection, il reçoit une étoile. Une assiette est parfaite si le joueur l'assaisonne avec exactement le bon nombre de condiments, et sans sel. Bien sûr la cuisson doit être bonne. Le joueur place l'étoile sur ses assiettes terminées. Un joueur ne reçoit pas d'étoile pour des assiettes qui ne sont pas assaisonnées du tout (Breakfast Fidel, Eau pour le café à la Bocuse, Crêpe).

3. Une assiette est brûlée ou trop assaisonnée Quand une assiette est ratée, on la retire de la cuisinière. Cela ne peut être fait que pendant le tour du joueur concerné. Si une assiette est trop assaisonnée par un adversaire, l'assiette reste dans la poêle du joueur jusqu'à son prochain tour. On fait de même pour les assiettes brûlées. Les assiettes ratées sont placées sur la tuile poubelle, les condiments (s'il y en a) vont dans l'évier. Le joueur choisit une nouvelle assiette, en suivant le règles habituelles. Le bouton de cuisson est remis sur 0. A nouveau, prendre une nouvelle assiette ne compte pas pour une action. 4. Remplir les bocaux Un bocal de condiment doit être rempli dès qu'il est entièrement vidé ou qu'il n'y a plus que des cristaux de sel à l'intérieur. Tous les condiments de la couleur du couvercle sont récupérés dans l'évier et mis dans le bocal. Le nombre de cristaux de sel doit être de 5 à nouveau - il peut y en avoir moins, mais seulement s'il n'y en avait pas assez dans l'évier. 5. Préparer une crêpe Le joueur actif peut décider de poser une crêpe dans sa poêle au lieu d'une assiette normale. NB: la préparation d'une crêpe nécessite beaucoup d'attention, un joueur est donc incapable de prendre une pause café tant qu'une crêpe est dans la poêle. Chaque joueur peut finir ou brûler une seule crêpe par jeu. Les règles suivantes s'appliquent pour la préparation d'une crêpe : Le joueur place sa crêpe avec la recette face visible dans la poêle. - Cela achève immédiatement le tour du joueur. - Les spatules restantes vont au prochain joueur. - Les actions restantes sont perdues pour ce tour. Dès que c'est à nouveau au joueur, il va essayer de préparer la crêpe. - Avant l'essai, le joueur doit lancer le dé de cuisson (première action). Le bouton est tourné en fonction du résultat. S'il obtient une tasse à café, le joueur en prend une comme d'habitude, mais ne peut pas l'utiliser. - Puis le joueur a jusqu'à 2 tentatives pour retourner la crêpe (action 2 et 3). Dans les faits, le joueur prend la poêle en main, et lance la crêpe avant d'essayer de la rattraper en conservant l'illustration visible. Après chaque tentative, l'une des trois situations suivantes intervient: - La crêpe est dans la poêle, illustration visible et son tour est donc terminé. Le niveau de cuisson n'est pas important, du moment que le niveau de cuisson extrême n'a pas été atteint (7). Le joueur place la crêpe sur son plateau d'assiettes terminées et choisit une nouvelle assiette sur le plateau. Le tour du joueur s'achève immédiatement et le prochain joueur commence son tour. - Malgré deux essais, le joueur ne réussit pas à retourner la crêpe. On passe au prochain joueur qui commence son tour. Le joueur va attendre son prochain tour pour finir la recette. - Le niveau de cuisson 7 a été atteint : la crêpe est brûlée et ratée. Elle va à la poubelle et le joueur choisit une nouvelle assiette. Son tour s'arrête immédiatement et le joueur suivant commence.

Fin du jeu A la carte s'achève quand : - un joueur ne peut plus placer de nouvelle assiette dans sa poêle ou - un joueur a fini 5 assiettes (crêpes non comprises) ou - un joueur a réuni 3 étoiles*. Les joueurs comptent leurs points de victoire. Le joueur qui en a le plus l'emporte. En cas d'égalité, tous les joueurs gagnent. Le classement des autres joueurs est établi suivant leurs points de victoire. *Si un joueur est capable de collecter 3 étoiles, il est le seul gagnant. Son nombre de points de victoire n'est pas important dans ce cas, mais ceux des autres joueurs permettent d'établir le reste du classement. Traduction française par Benoît Christen pour