Programmation mathématiques CE2 Maths tout terrain - édition Bordas



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Programmation mathématiques CE2 Maths tout terrain - édition Bordas Période Domaines Titre séquence Compétences Les nombres jusqu à 99. - Connaître, savoir, écrire et nommer les nombres jusqu à 99 - Comparer, ranger, encadrer des nombres jusqu à 99 Les nombres jusqu à 999. - Coder et connaître la valeur de chaque chiffre dans un nombre jusqu à 999 - Décomposer et écrire des nombres jusqu à 999 - Comparer et ranger des nombres jusqu à 999 - Encadrer des nombres jusqu à 999 Les polygones L'angle droit et l'équerre L'addition des nombres jusqu'à 99 - Reconnaître et tracer un polygone : triangle, quadrilatère - Reconnaitre des polygones particuliers : carré, rectangle, triangle rectangle et losange - Utiliser en situation le vocabulaire : côté, sommet, angle Identifier et tracer un angle droit avec l équerre Additionner 2 nombres jusqu à 99 en ligne, en colonnes 1 La soustraction - Soustraire 2 nombres : calcul réfléchi (1) - Effectuer une soustraction posée sans retenue - Effectuer une soustraction posée avec retenue L'addition - Additionner en décomposant : calcul réfléchi (1) - Arrondir à la centaine près, estimer l ordre de grandeur d un résultat - Effectuer une addition posée des nombres jusqu'à 999 Grandeurs et Double et moitié La calculatrice Mètre, centimètre Centimètre, millimètre La monnaie Connaître double et moitié/ demi de nombres Effectuer des calculs avec la calculatrice Choisir mètre, centimètre et convertir Choisir, convertir, tracer en centimètre, millimètre Lire la monnaie, convertir Acquérir une méthodologie générale de résolution de problèmes additifs et soustractifs simples

Le nombre 1000 Connaître et représenter le nombre 1 000 Les nombres jusqu'à 9999 Connaître, savoir, écrire et nommer les nombres jusqu à 9 999 Comparer des nombres jusqu à 9 999 Encadrer des nombres jusqu à 9 999 Reproduction de figures Construction carré et rectangle Reproduire des figures sur papier quadrillé ou pointé Construire des carrés et des rectangles avec la règle et l'équerre 2 La soustraction Soustraire 1 dizaine à 1 nombre : calcul réfléchi (2) Soustraire en décomposant : calcul réfléchi (3) Effectuer une soustraction en colonnes des nombres jusqu à 999 Soustraire en ligne : calcul réfléchi (4) Effectuer une soustraction en colonnes des nombres jusqu à 9 999 L'addition Additionner en décomposant : calcul réfléchi (2) Additionner en colonnes avec ou sans retenue des nombres jusqu à 9 999 Appréhender la multiplication (1) Comprendre et appliquer la propriété de la commutativité de la multiplication (2) Réviser les tables de 2, 3, 4, 5 et 10 Lire et utiliser la table de Pythagore de multiplication Grandeurs et Le calendrier Lire un calendrier, lire et écrire une date en chiffres Résoudre des problèmes additifs et soustractifs (nombres à trois chiffres) Résoudre des problèmes en plusieurs étapes (addition, soustraction, multiplication)

Axes de symétrie Tracés de figures symétriques Reconnaître et tracer des axes de symétrie par pliage ou simple observation avec calque; tracé Tracer des figures symétriques sur papier quadrillé Nombre et chiffre Comprendre la différence entre nombre et chiffre Tables de multiplication Apprendre la table de 6 Apprendre la table de 7 Apprendre les tables de 8 et 9 Suites d'opérations er des suites d additions ou multiplications er des suites d opérations comprenant à la fois des additions et des soustractions Ordre des opérations Appliquer la règle de la priorité de la multiplication dans une suite d opérations Les parenthèses er avec des parenthèses 3 Triple, quadruple Résoudre des multiplications à trou Connaître le triple, quadruple de nombres Multiplier par 10,100 ou 1000 et les multiples de 10 et 100 Multiplier par 10, 100, 1 000 Multiplier par des multiples de 10 et 100 (1) Multiplier par des multiples de 10 et 100 (2) Multiplier en décomposant : calcul réfléchi Effectuer une multiplication : nombre à un chiffre (1) Effectuer une multiplication : nombre à un chiffre (2) Périmètre Périmètres du carré et du rectangle er le périmètre er les périmètres du carré et du rectangle Problèmes Gestion de données. Résoudre des problèmes en triant les données utiles et inutiles (add. soust. mult.) Lire et exploiter des tableaux

Représenter, lire, décomposer les grands nombres (1) Représenter, lire, décomposer les grands nombres (2) Les grands nombres Comparer et ranger des grands nombres Encadrer et arrondir des grands nombres Trouver le milieu d'un segment Axes de symétrie Les solides Trouver le milieu d un segment avec papier ou règle Tracer les axes de symétrie du carré, rectangle et losange Reconnaître des solides cube, pavé droit etc... Décrire face, arête, sommet du cube et pavé droit Le cube et le pavé droit: patrons, propriétés 4 Additionner et soustraire Additionner et soustraire deux grands nombres Multiplier: calcul réfléchi (quadrillage) Multiplier : calcul réfléchi (tableau) Gestion données Les durées Multiplier : calcul réfléchi (décomposition) Multiplier : calcul réfléchi (tableau) Multiplier en colonnes : nombre à deux chiffres (1) Multiplier en colonnes : un nombre à deux chiffres (2) Lire l heure Utiliser et convertir heure, minute, seconde er les durées Résoudre des problèmes faisant intervenir les unités de longueur de temps Lire et exploiter des graphiques : les histogrammes

Les multiples Reconnaître les multiples d un nombre Gestion données La division Moitié et quart Le compas Le cercle Droites perpendiculaires Droites parallèles Reproduction de figures Kilomètre Kilogramme, gramme Les balances Litre, centilitre Diviser (groupements) Diviser (partages) Diviser avec quotient exact Effectuer une division posée (1) er par étapes quotients plus grands que 10 Effectuer une division posée (2) er la moitié, quart d un nombre Utiliser le compas, comparer des longueurs Tracer le cercle, connaître vocabulaire de base Reconnaître et tracer des droites perpendiculaires Reconnaître et tracer des droites parallèles Reproduire des figures avec règle, équerre et compas sur papier uni Utiliser kilomètre et convertir, calculer Utiliser kilogramme, gramme et convertir Lire des mesures de masse sur des balances Utiliser litre, centilitre et convertir Résoudre des problèmes faisant intervenir la division Résoudre des problèmes faisant intervenir toutes les opérations Lire et exploiter des graphiques : graphiques représentant l'évolution d'une grandeur