Programmation Mathématiques

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CE1 Programmation Mathématiques En conformité avec les programmes de 2008 Fichier utilisé : J apprends les maths avec Picbille, RETZ. : Calcul mental : Révisions Période 1 8 Du 04/09 Au 26/10 Nombres et numération Les 100 premiers nombres. Associer les différentes représentations des nombres jusqu à 69 : chiffrée. Dédé». (10). Perrine». Connaitre (savoir écrire et nommer) les nombres entiers naturels inférieurs à 10. Reconnaitre rapidement une quantité organisée (20). Dénombrer en utilisant des groupements par 2, 3 et 5. Connaitre la comptine numérique jusqu à 69. Calcul Calculer des additions en ligne de deux nombres à 1 chiffre en utilisant des représentations visuelles. Calculer des additions en ligne de deux nombres à 1 chiffre. Comprendre le sens de la différence et du signe «-». Calculer des différences : comparer deux collections terme à terme en les organisant. Connaitre les grands doubles (jusqu à 9+9). Calculer en ligne une différence en utilisant une représentation visuelle. Connaitre les décompositions avec 1 et 2. S appuyer sur les doubles pour trouver des moitiés. additions (<20). Calculer mentalement les petits doubles (jusqu à 5+5). différences/ des soustractions. 1 Téléchargé gratuitement sur dansmaclasse.eklablog.com Géométrie - Grandeurs et mesures Tracés à la règle. Utiliser la règle pour tracer un trait droit, repérer un alignement. Percevoir et reconnaitre quelques relation et propriétés géométriques : alignement. Connaitre la valeur des pièces et des billets en euros. Différencier valeur et nombre de pièces ou de billets. Construire une somme en utilisant la monnaie à disposition. Problèmes - Organisation et gestion de données comparaison. Résoudre des problèmes multiplicatifs.

Période 2 6 Du 12/11 Au 21/12 Période 3 6 Du 07/01 Situer un nombre sur la file numérique en utilisant les repères 5, 10, 15 Comprendre les notions de dizaines et unités en numération décimale. Décomposer un nombre sous forme de dizaines et unités. Comparer et encadrer les nombres inférieurs à 100. Les 100 premiers nombres. Décomposer un nombre sous forme de dizaines et unités. Connaitre la comptine numérique jusqu à 99. Associer les différentes représentations des 100 premiers chiffrée. Lire et écrire (en chiffres ou en lettres) les 100 premiers nombres. Ranger les nombres inférieurs à 100. Comparer et encadrer les nombres inférieurs à 100. Les 200 premiers nombres. Décomposer un nombre sous forme de dizaines et unités. Associer les différentes Calculer des petits compléments. Connaitre les petits compléments à 10. Calculer en utilisant les groupements par 2, 3, 5 et 10. Additionner des dizaines. Calculer en ligne des additions. Calculer en ligne des soustractions. Connaitre la propriété de commutativité de l addition. Connaitre les résultats des tables d addition. Connaitre les doubles (jusqu à 10+10). Commencer à s approprier les grands doubles (jusqu à 45+45). Calculer en utilisant les groupements par 2, 3, 5 et 10. différences/ des soustractions. soustractions mettant en œuvre un cassage de la dizaine. S appuyer sur les doubles pour trouver des moitiés. additions. Calculer en utilisant les groupements par 2, 3, 5 et 10. 2 Téléchargé gratuitement sur dansmaclasse.eklablog.com Tracés à la règle. Utiliser la règle pour tracer un trait droit. Mesurer la longueur d un segment en utilisant un étalon. Comparer des segments ou des objets en les mesurant. Mesurer la longueur d un segment en utilisant la règle graduée. Connaitre l unité de longueur : centimètre. Connaitre la valeur des pièces et des billets en euros. Différencier valeur et nombre de pièces ou de billets. Construire une somme en utilisant la monnaie à disposition. L heure. Connaitre le rôle de la petite aiguille. Observer le mouvement et le placement de la petite aiguille pour connaitre l heure approximative. Mesurer la longueur d un segment en utilisant la règle graduée. comparaison. Résoudre des problèmes soustractifs.

Au 15/02 Période 4 6 Du 04/03 Au 12/04 représentations des 200 premiers chiffrée. o Décomposition et écriture chiffrée. Dénombrer une quantité en utilisant des groupements par 10. Connaitre la comptine numérique jusqu à 200. Comparer et encadrer les nombres inférieurs à 200. Les 200 premiers nombres. Décomposer un nombre sous forme de dizaines et unités. Associer les différentes représentations des 200 premiers Additionner des dizaines. Connaitre et utiliser une technique opératoire de l addition posée. Poser correctement ses opérations. Connaitre et utiliser une technique opératoire de la soustraction posée avec et sans retenue. Différencier les deux types de soustractions. Calculer en ligne des additions et des soustractions. différences/ des soustractions. additions. Utiliser ses connaissances sur les compléments à 10 pour obtenir les compléments à 100 à partir de dizaines. Connaitre les grands doubles (jusqu à 45+45). Calculer en utilisant les groupements par 2, 3, 5 et 10. Connaitre et utiliser une technique opératoire de la soustraction posée avec et sans retenue. Positionner correctement la règle. Utiliser la règle graduée pour tracer un segment de longueur donnée. Comparer des longueurs. Connaitre les unités de longueur : centimètre et mètre. Connaitre la relation entre mètre et centimètre. Connaitre l ordre de grandeur des unités de longueur. Angle droit et équerre. Connaitre la notion d angle. Comparer et classer des angles. Identifier un angle droit à l aide d un gabarit. Polygones. Identifier et connaitre les caractéristiques des polygones. Identifier et connaitre les polygones particuliers : triangle, quadrilatère. Connaitre la valeur des pièces et des billets en euros. Différencier valeur et nombre de pièces ou de billets. Construire une somme en utilisant la monnaie à disposition. Connaitre la relation entre euro et centime d euro. Polygones. Identifier et connaitre les polygones particuliers : triangle, quadrilatère, rectangle, triangle rectangle. Connaitre les caractéristiques du quadrilatère, du triangle rectangle, du carré. comparaison. Résoudre des problèmes soustractifs. longueur. comparaison. Résoudre des problèmes 3 Téléchargé gratuitement sur dansmaclasse.eklablog.com

chiffrée. o Décomposition et écriture chiffrée. Connaitre la comptine numérique jusqu à 200. o De 20 en 20 à l endroit Comparer et encadrer les nombres inférieurs à 200. Poser correctement ses opérations. Calculer en ligne des additions et des soustractions. Comprendre le sens de la multiplication et du signe «x». Comprendre le lien entre multiplication et addition itérée. Acquérir des représentations visuelles de la multiplication. Connaitre la propriété de commutativité de la multiplication. Calculer en ligne des multiplications à 1 chiffre. Calculer en ligne des multiplications à 2 chiffres en utilisant la décomposition. Multiplier par une dizaine. S appuyer sur les doubles connus pour trouver les moitiés. Construire les tables de multiplication à partir de représentations visuelles. Connaitre et utiliser une technique opératoire de l addition posée. Connaitre et utiliser une technique opératoire de la multiplication posée. différences/ des soustractions. additions. Connaitre les doubles et en déduire les moitiés. Connaitre quelques résultats des 4 Téléchargé gratuitement sur dansmaclasse.eklablog.com Utiliser des instruments pour vérifier ou réaliser des tracés : règle, équerre ou gabarit d angle droit. Décrire, reproduire, tracer un rectangle, un carré. Angle droit et équerre. Identifier un angle droit à l aide d un gabarit ou d une équerre. Connaitre l ordre de grandeur des unités de longueur. Utiliser la règle graduée pour tracer des segments et mesurer des longueurs. Comparer des segments en les mesurant. L heure. Connaitre le rôle de la petite aiguille. Observer le mouvement et le placement de la petite aiguille pour connaitre l heure approximative. Connaitre le rôle de la grande aiguille. Lire les minutes à l aide de la grande aiguille. Quadrillage. Se repérer sur les nœuds d un quadrillage en utilisant un codage. Se déplacer sur quadrillage. soustractifs. longueur. masse.

tables de multiplication (table de 5, de 3, de 4, de 2). Période 5 10 Du 29/04 Au 05/07 Les 1 000 premiers nombres. Décomposer un nombre sous forme de dizaines et unités. Associer les différentes représentations des 1 000 premiers chiffrée. o Décomposition et écriture chiffrée. Dénombrer une quantité en utilisant des groupements par 10. Connaitre la comptine numérique jusqu à 1 000. o De 20 en 20 à l endroit o De 2 en 2 à l endroit et à rebours. o De 5 en 5. Ranger les nombres inférieurs à 1000. Comparer et encadrer les nombres inférieurs à 1 000. Calculer en utilisant les groupements par 2, 3, 5 et 10. Connaitre et utiliser les techniques opératoires de l addition, la soustraction et la multiplication. Vérifier le résultat de sa multiplication en utilisant la décomposition pour le calcul en ligne. S appuyer sur les doubles connus pour trouver les moitiés. Diviser par 2 et par 5 des nombres inférieurs à 1000 (quotient exact). Multiplier par une dizaine. Multiplier par une centaine. Calculer en ligne des additions, des soustractions et des multiplications. Calculer en ligne des multiplications en utilisant la décomposition. Comprendre la relation entre soustraction et addition. Utiliser l addition pour vérifier sa soustraction. Connaitre quelques résultats des tables de multiplication (table de 6, de 7, de 10, de 8, de 9). 5 Téléchargé gratuitement sur dansmaclasse.eklablog.com Quadrillage. Se repérer sur les nœuds d un quadrillage. Reproduire une figure sur quadrillage. Mesurer la longueur d un segment en utilisant la règle graduée. Comparer des longueurs. Connaitre les unités de longueur : centimètre, mètre et kilomètre. Connaitre la relation entre mètre, centimètre et kilomètre. Connaitre la valeur des pièces et des billets en euros. Différencier valeur et nombre de pièces ou de billets. Connaitre la relation entre euro et centime d euro. Rendre la monnaie. L heure. Connaitre le rôle des deux aiguilles de l horloge. Lire l heure sur une horloge. Placer les aiguilles pour indiquer l heure sur une horloge. La masse. Comprendre le fonctionnement d une balance mécanique. Connaitre et utiliser l unité de masse : le gramme, le kilogramme. Avoir un ordre de grandeur des comparaison. Résoudre des problèmes soustractifs. longueur. masse. La calculatrice. Utiliser les fonctions de base de la calculatrice pour vérifier un calcul. Tableau. Utiliser et compléter un tableau pour résoudre un problème.

Connaitre les résultats des tables de multiplication (tables de 5, de 3, de 4, de 2 et début de 6 à 9). additions et des soustractions. unités de masse. Connaitre la relation entre gramme et kilogramme. Symétrie. Connaitre la notion de symétrie. Compléter une figure sur quadrillage par symétrie axiale. Identifier les axes de symétrie d une figure. Les solides. Comprendre la différence entre figure plane et solide. Reconnaitre, décrire et nommer quelques solides droits : le cylindre, le tétraèdre, le pavé. Classer les solides selon leurs caractéristiques. 6 Téléchargé gratuitement sur dansmaclasse.eklablog.com