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Transcription:

GÉOMÉTRIE GM.01 Objets et notations GM.02 Les instruments de dessin GM.03 Tracer 2 droites perpendiculaires GM.04 Tracer 2 droites parallèles GM.05 Les polygones GM.06 Les quadrilatères GM.07 Les carrés GM.08 Les rectangles GM.09 Les triangles GM.10 Le cercle GM.11 Les solides GM.12 Construire des solides GM.13 Les angles GM.14 La symétrie GM.15 Réduire / agrandir GM.16 Programmes de construction

GM.01 OBJETS ET NOTATIONS 1 LE POINT Un point est un endroit précis du plan. On le repère souvent avec une croix ( ). Exemples : A B C On le nomme avec une lettre majuscule. 2 LA LIGNE ET LA DROITE Une ligne est une suite continue de points. On la trace sans lever le crayon. une ligne peut être courbe : Une ligne peut être droite. Dans ce cas, on la trace avec une règle. On nomme une droite entre parenthèses, soit avec une lettre minuscule, soit avec le nom de deux de ses points. Exemple : A B (d) On peut appeler cette droite : (d) ou (AB) 3 LE SEGMENT Un segment est une portion de droite limitée par deux points appelés extrémités. On nomme un segment à l'aide du nom de ses extrémités, entre crochets. Exemples : A B C D Le segment [AB] Le segment [CD]

4 INTERSECTION On appelle point d'intersection le point où deux objets (droite, segment,...) se croisent (se coupent). Le point d'intersection appartient aux deux objets à la fois. Le point M est l'intersection de la droite (d) et du segment [AB]. (d) M B A

GM.02 LES INSTRUMENTS DE DESSIN 1 LA RÈGLE La règle permet de tracer des droites et des segments. Pour tracer une droite passant par deux points, il faut placer la règle juste endessous des deux points et tracer sans la faire bouger. 2 L'ÉQUERRE Avec une équerre, on peut : vérifier qu'un angle est droit (voir GM.03 et GM.13 ) Dans une équerre, il y a un seul angle droit construire un angle droit. 3 LE COMPAS Le compas sert à : dessiner des cercles ou des arcs de cercle reporter des longueurs.

4 LE CALQUE Le calque sert à reproduire un dessin ou à comparer des figures. Pour décalquer un dessin, il faut : tracer une première fois sur le calque retourner le calque et repasser sur l'envers au brouillon (le dessin est retourné) retourner à nouveau le calque et repasser sur l'endroit. 1 2 3 5 LE GABARIT Un gabarit, c'est un modèle de l'objet que l'on veut reproduire, découpé dans une feuille de papier épais. Il permet de reproduire la même forme autant de fois que l'on veut.

GM.03 TRACER 2 DROITES PERPENDICULAIRES 1 DÉFINITION Deux droites sont perpendiculaires quand elles se coupent en formant un angle droit (voir GM.13 ). On vérifie qu'un angle est droit avec une équerre. (d) (f) (h) (e) Les droites (d) et (e) ne sont pas perpendiculaires (g) Les droites (f) et (g) ne sont pas perpendiculaires (i) Les droites (h) et (i) sont perpendiculaires A A 2(d 1 ) MÉTHODE DE TRACÉ AVEC LA (d 1 ) RÈGLE ET L'ÉQUERRE (d 1 ) A Je veux tracer la droite perpendiculaire à la droite (d1) et passant par le point A. 1) Je place la règle sur la droite (d 1 ). 2) Je place un côté de l'équerre sur la règle. 3) Je fais glisser l'équerre sur la règle, jusqu'à ce que le deuxième côté de l'angle droit passe par le point A. (d 1 ) A (d 2 ) A (d 1 ) 5) Je prolonge la droite perpendiculaire. Je marque l'angle droit. 4) Je trace la droite perpendiculaire. La droite (d2) est perpendiculaire à (d1) et passe par A.

GM.04 TRACER 2 DROITES PARALLÈLES 1 DÉFINITION Deux droites sont parallèles quand elles ne se coupent jamais, même si on les prolonge au-delà de la feuille. Elles ont la même direction. (f) (i) (d) (g) (h) (e) Les droites (d) et (e) se coupent : elles ne sont pas parallèles. Les droites (f) et (g) ne se coupent pas dans la feuille, mais vont se couper si on les prolonge : elles ne sont pas parallèles. Les droites (h) et (i) sont parallèles. A A A 2 MÉTHODE DE TRACÉ AVEC LA RÈGLE ET L'ÉQUERRE Je veux tracer la droite (d 1 ) parallèle à la droite (d1) et passant par le point A. (d 1 ) (d 1 ) 1) Je place un côté de l'équerre sur la droite (d 1 ). 2) Je place la règle sur l'autre côté de l'équerre. 3) Je fais glisser l'équerre sur la règle, jusqu'à ce que le deuxième côté de l'angle droit passe par le point A. A (d 2 ) A (d 1 ) (d 1 ) 5) Je prolonge la droite parallèle. 4) Je trace la droite parallèle. La droite (d2) est parallèle à (d1) et passe par A.

GM.05 LES POLYGONES 1 DÉFINITIONS Une ligne brisée (ou polygonale) est une figure formée d'une suite de segments. ligne brisée (ouverte) ligne brisée fermée = polygone Un polygone est une portion de plan limitée par une ligne brisée fermée. Chacun des côtés d'un polygone est un segment. Ces formes ne sont pas des polygones. On nomme un polygone en écrivant les lettres de tous ses sommets, dans l'ordre où on les rencontre en parcourant la ligne brisée. Un polygone nommé ABCDE E A B D C 2 LES NOMS DES POLYGONES Les polygones qui s'appellent... Les polygones qui s'appellent... ont... ont... 3 côtés triangles 7 côtés heptagones 4 côtés quadrilatères 8 côtés octogones 5 côtés pentagones 9 côtés ennéagones 6 côtés hexagones 10 côtés décagones

3 LES POLYGONES RÉGULIERS Un polygone régulier est un polygone dont : tous les côtés ont le même longueur tous les angles ont la même mesure triangle régulier (équilatéral) quadrilatère régulier (carré) pentagone régulier hexagone régulier

GM.06 LES QUADRILATÈRES 1 RECONNAITRE UN QUADRILATÈRE Un quadrilatère est un polygone qui a 4 côtés. Il existe cinq familles de quadrilatères : carrés rectangles losanges parallélogrammes trapèze rectangle Trapèzes trapèze isocèle 2 VOCABULAIRE Les quadrilatères ont 4 côtés, 4 sommets, 2 diagonales, 4 angles. sommet côtés opposés côtés consécutifs angle QUADRILATÈRES diagonale 2 côtés parallèles 2 angles droits 2 côtés opposés de même longueur 3 RELATIONS ENTRE LES QUADRILATÈRES Trapèzes rectangles Trapèzes Trapèzes isocèles Les côtés opposés sont 4 angles droits parallèles 2 par 2 4 côtés de même longueur Rectangles Parallélogrammes Losanges Les côtés ont tous la même longueur Carrés Les angles sont droits

GM.07 LES CARRÉS 1 PROPRIÉTÉS DU CARRÉ Le carré est un quadrilatère : il a 4 côtés. Le carré est régulier : tous ses côtés ont la même longueur tous ses angles sont égaux (ils sont tous droits) Les diagonales du carré : ont la même longueur sont perpendiculaires se coupent en leur milieu 2 CONSTRUCTION D'UN CARRÉ Avec la règle et l'équerre : 1 je trace un segment, je mesure sa longueur avec la règle, 2 je trace la perpendiculaire au segment à une extrémité, je mesure la même longueur, je recommence pour les deux autres côtés du carré. 3 Avec le compas, la règle et l'équerre : je trace un cercle, 1 3 je trace deux diamètres 2 perpendiculaires du cercle,

je relie les extrémités des diamètres. Avec la règle, l'équerre et le compas : je trace un segment, je mesure sa longueur avec la règle, 3 5 je trace la perpendiculaire au segment à une extrémité, je reporte la longueur du 2 4 segment avec le compas, 1 je reporte à nouveau la longueur en partant de chaque extrémité déjà tracée, je relie les extrémités reportées.

GM.08 LES RECTANGLES 1 PROPRIÉTÉS DU RECTANGLE Le rectangle est un quadrilatère : il a 4 côtés. Le rectangle a 4 angles droits. Le côté le plus long s'appelle longueur (L), le côté le plus court s'appelle largeur ( l ). Les diagonales du rectangle : ont la même longueur se coupent en leur milieu. largeur longueur 2 CONSTRUCTION D'UN RECTANGLE On peut tracer un rectangle de longueur et de largeur données : Avec la règle et l'équerre : 1 je trace un segment, je mesure la longueur avec la règle, 2 je trace la perpendiculaire au segment à une extrémité, je mesure la largeur, 3 je recommence pour les deux autres côtés du rectangle. Avec le compas, la règle et l'équerre : je trace un cercle, je trace deux diamètres du cercle, je relie les extrémités des diamètres. 1 2 3

Avec la règle, l'équerre et le compas : je trace un segment, je mesure la longueur avec la règle, je trace la perpendiculaire au segment à une extrémité, je reporte la largeur du segment avec le compas, 3 2 4 5 je reporte la longueur en partant de chaque extrémité déjà tracée, 1 je relie les extrémités reportées.

GM.09 LES TRIANGLES 1 RAPPELS Le triangle est un polygone à 3 côtés. sommet Le triangle a aussi 3 sommets. Quand on trace un triangle sans se angle soucier de sa forme ou de la longueur de ses côtés, on dit qu'il s'agit d'un triangle quelconque. côtés 2 LES TRIANGLES PARTICULIERS Le triangle isocèle Un triangle isocèle est un triangle qui a DEUX côtés de même longueur. Le triangle équilatéral

Un triangle équilatéral est un triangle qui a TROIS côtés de même longueur. Le triangle rectangle Un triangle rectangle est un triangle qui a un angle droit (On l'appelle ainsi parce qu'il forme la moitié d'un rectangle). Cas particulier : triangle rectangle isocèle

GM.10 LE CERCLE 1 DÉFINITIONS Un cercle est l'ensemble des points situés à la même distance d'un point appelé centre. On appelle rayon un segment qui relie le centre et un point du cercle. C rayon O centre cercle Cercle C de centre O On appelle corde un segment qui relie deux points du cercle. On appelle diamètre une corde qui passe par le centre. La mesure du diamètre est le double de celle du rayon. Un arc de cercle est une portion de cercle délimitée par deux points. C C B F O G D A Dans le cercle C de centre O : [OA] est un rayon [BC] est une corde DE est un arc [FG] est un diamètre E 2 TRACER DES CERCLES Pour tracer un cercle, on utilise un compas :

On écarte le compas de la valeur du rayon. On pique la pointe du compas sur le centre. On trace avec le crayon sans déplacer la pointe.

GM.11 LES SOLIDES 1 DÉFINITIONS Un solide est un objet délimité par une surface fermée. hauteur Un solide a trois dimensions : la longueur, la hauteur et la profondeur. longueur profondeur 2 LES POLYÈDRES Un polyèdre est un solide délimité par des surfaces planes (des polygones). Un polyèdre présente des faces, des arêtes et des sommets. Voici les principaux polyèdres : sommet arête face Solide Nom Caractéristiques Cube 6 faces carrées Pavé (parallélépipède rectangle) Pyramide Prisme 6 faces rectangulaires 1 face polygonale les autres faces 2 faces polygonales (bases) les autres : 3 LES AUTRES SOLIDES

Ils sont délimités par des surfaces courbes. Voici quelques exemples : Solide Nom Types de surfaces Sphère 1 surface courbe Cylindre Cône 2 surfaces planes (bases) 1 surface courbe 1 surface plane (base) 1 surface courbe

GM.12 CONSTRUIRE DES SOLIDES 1 LES PATRONS Un solide est souvent constitué de faces planes, qu'il est possible de représenter sur une feuille de papier. Un patron est le dessin de ses faces, qui permet par pliage de reconstruire ce solide. ATTENTION : Certains solides ne peuvent pas être représentés par un patron (ex : sphère). 2 LE PATRON DU CUBE Un cube est constitué de 6 faces carrées identiques. Pour construire son patron, il faut «déplier» le cube pour représenter les 6 carrés à plat. 5 3 4 1 6 2 5 1 6 4 3 2 5 6 4 2 3 1 On numérote les faces. On ouvre le cube. On le déplie complètement.

Voici le patron obtenu : 4 5 6 2 3 1 ATTENTION : D'autres patrons sont possibles. Les patrons suivants par exemple :

GM.13 LES ANGLES 1 DÉFINITIONS Un angle est une mesure de l'ouverture entre deux demi-droites de même extrémité (les côtés de l'angle). On mesure l'ouverture d'un angle en degrés ( ). Un angle droit mesure 90. angle droit Un angle aigu mesure moins de 90. Un angle obtus mesure plus de 90. Un angle plat mesure 180. angle aigu angle obtus angle plat 2 COMPARER DES ANGLES Pour comparer deux angles : Par pliage ou découpage, on construit un gabarit, qui a la même ouverture que l'angle 1. On pose le gabarit sur l'angle 2. On voit si l'angle 2 est plus petit, plus grand ou à l'angle 1. angle 1 angle 1 angle 2 angle 2 égal gabarit

Pour savoir si un angle est droit, on utilise un gabarit particulier : l'équerre. 3 MESURER DES ANGLES Pour mesurer des angles, on utilise un rapporteur.

GM.14 LA SYMÉTRIE 1 FIGURES SYMÉTRIQUES Quand une figure géométrique peut être pliée, le long d'une droite, en deux parties superposables, on dit que cette figure est symétrique par rapport à la droite. On appelle cette droite axe de symétrie de la figure. Une même figure peut avoir plusieurs axes de symétrie. Exemples : Axe de symétrie Axe de symétrie Axe de symétrie Axe de symétrie 2 SYMÉTRIQUE D'UNE FIGURE PAR RAPPORT À UNE DROITE Tracer le symétrique d'une figure par rapport à une droite, c'est compléter la figure pour que la droite devienne axe de symétrie de l'ensemble. La figure symétrique est l'image de la figure de départ (comme dans un miroir). Sur un quadrillage : On peut construire l'image de chaque point en comptant les carreaux entre le point et l'axe de symétrie. L'image se Axe de symétrie

trouve alors au même nombre de carreaux de l'autre côté de l'axe. Axe de symétrie Sans quadrillage : Pour chaque point, il faut construire l'image en traçant la perpendiculaire à l'axe de symétrie passant par le point. Il faut ensuite mesurer la distance du point à l'axe, puis la reporter de l'axe à l'image (on peut aussi utiliser un compas).

GM.15 RÉDUIRE / AGRANDIR 1 RÉDUIRE / AGRANDIR UNE FIGURE Réduire une figure, c'est diviser toutes ses longueurs par le même nombre. 6 cm 3 cm 4 cm : 2 Agrandir une figure, c'est multiplier toutes ses longueurs par le même nombre. 9 cm 3 cm 2 cm x 3 2 UTILISER UN QUADRILLAGE

Pour réduire (ou agrandir) plus facilement une figure, on peut utiliser un quadrillage. Il suffit ensuite de reproduire la même figure dans un quadrillage réduit (ou agrandi).

GM.16 PROGRAMMES DE CONSTRUCTION 1 DÉFINITION Un programme de construction est un texte qui donne des instructions pour tracer précisément une figure géométrique. Tracer un cercle C de centre O. Tracer un diamètre [AB]. A C O B 2 LIRE UN PROGRAMME DE CONSTRUCTION Un programme de construction est un texte de géométrie : il utilise le vocabulaire de géométrie. Il faut s'assurer de bien comprendre tous les mots. Il faut suivre les instructions dans l'ordre où elles sont écrites. Avant de tracer précisément, on doit faire un croquis. On essaie de suivre le programme, rapidement, à main levée. Cela permet de voir si on a bien compris toutes les étapes, et de savoir de quels outils on va avoir besoin. programme brouillon outils Placer 3 points P, Q, R distincts*. crayon * à des endroits différents

Tracer un carré ABCD de côté 4 cm. Placer le point M, milieu de [AB]. Placer le point N, milieu de [CD]. Tracer le segment [MN]. crayon règle graduée équerre Tracer une droite (d). Placer un point A sur la droite (d). Tracer la droite (e), perpendiculaire à (d) et passant par A. Placer un point B sur la droite (e), tel que AB = 5 cm. Tracer le cercle et de rayon AB. de centre A crayon règle graduée équerre compas