Kit Tangara «3D» - Séance n 1 -

Documents pareils
La saisie d un texte

Organiser vos documents Windows XP

Le poste de travail, les dossiers et les fichiers

Traitement de texte : Quelques rappels de quelques notions de base

MO-Call pour les Ordinateurs. Guide de l utilisateur

Aide à l Utilisation du site «Mon Monitoring»

- Université Paris V - UFR de Psychologie ASDP4 Info Introduction à Windows

Guide à destination des Conseillers pédagogiques pour accompagner la séance Groupe TICE 34

Atelier "Gestion de fichiers"

MANUEL TBI - STARBOARD

l'ordinateur les bases

TBI-DIRECT. Bridgit. Pour le partage de votre bureau. Écrit par : TBI Direct.

Espace Client Aide au démarrage

1) Installation de Dev-C++ Téléchargez le fichier devcpp4990setup.exe dans un répertoire de votre PC, puis double-cliquez dessus :

GUIDE D UTILISATION DE L ISU SEPTEMBRE 2013 GUIDE D UTILISATION DU NAVIGATEUR UIS.STAT (VERSION BÊTA)

Utilisation du logiciel Epson Easy Interactive Tools

1. Accéder à votre site

Activités pour la maternelle PS MS GS

Prise en main du logiciel Smart BOARD

GUIDE D UTILISATION DU TABLEAU BLANC INTERACTIF EBEAM EDGE

COPIER, COUPER, COLLER, SELECTIONNER, ENREGISTRER.

Guide d'utilisation de la. plate-forme GAR. pour déposer une demande. de Bourse Sanitaire et Sociale

Chaque ordinateur est constitué de différentes unités de stockage de données (Disque dur, Graveur ) que l on peut imaginer comme de grandes armoires.

Développement d une application Android pour l Association des Paralysés de France

Saisissez le login et le mot de passe (attention aux minuscules et majuscules) qui vous ont

DOSSIER D'ACTIVITES SUR TUXPAINT Dessiner avec Tuxpaint. Objectifs :

Une fois votre tableau excel complet, cliquer sur fichier enregistrer sous type de fichier (menu déroulant) csv (séparateur : point virgule).

MEDIAplus elearning. version 6.6

TRUCS & ASTUCES SYSTEME. 1-Raccourcis Programme sur le Bureau (7)

1. Ouvrir Internet Explorer Faire défiler une page Naviguer dans un site Internet Changer d adresse Internet (URL) 2

Bases de données. Table des matières. Introduction. (ReferencePlus.ca)

La gestion des boîtes aux lettres partagées

Apprendre à manipuler le clavier Médiathèque de Bussy Saint-Georges APPRENDRE A MANIPULER LE CLAVIER

Comment utiliser sa messagerie laposte.net

Utiliser ma messagerie GMAIL

GUIDE D'UTILISATION DU SYSTEME TELEPHONIQUE POLYCOM

Niveau 1. Atelier d'initiation à l'ordinateur ... Fondation de la Bibliothèque Memphrémagog inc. Magog (Québec) J1X 2E7 Tél.

Utilisation de l outil lié à MBKSTR 9

Sommaire. I.1 : Alimentation à partir d un fichier Access (.mdb)...2

Utiliser le service de messagerie électronique de Google : gmail (1)

CREER ET ANIMER SON ESPACE DE TRAVAIL COLLABORATIF

FileZilla. Sauvegarder son site Guppy à l aide de. Sommaire:

RapidMiner. Data Mining. 1 Introduction. 2 Prise en main. Master Maths Finances 2010/ Présentation. 1.2 Ressources

CONFIGURER LA CONNEXION RESEAU WIFI SOUS WINDOWS XP/VISTA/7/8, ANDROID ET IOS.

Navigation dans Windows

TRAVAILLER SUR LES ORDINATEURS DU LYCEE

Modes Opératoires WinTrans Mai 13 ~ 1 ~

Leçon N 5 PICASA Généralités

Utilisation d'interwrite avec un vidéoprojecteur interactif EPSON

Mise à jour Julie (98)

Netstorage et Netdrive pour accéder à ses données par Internet

Support de formation Notebook

[WINDOWS 7 - LES FICHIERS] 28 avril Logiciel / Windows

Utilisation de la plateforme VIA ecollaboration

TECHNOLOGIE. Livret de cours. ministère de l éducation nationale. Rédaction. Relecture Françoise Gilbert. Coordination Annie Deshayes

Utilisation du client de messagerie Thunderbird

MODE OPERATOIRE OPENOFFICE BASE

Procédure d installation de mexi backup

Manuel utilisateur Netviewer one2one

Document d accompagnement pour l utilisation du Cartable en ligne Lycée des Métiers Fernand LÉGER 2013/2014

Interface PC Vivago Ultra. Pro. Guide d'utilisation

1 - Se connecter au Cartable en ligne

Les bases de données. Se familiariser avec Base. Figure 1.1A Ouvre le fichier dont tu as besoin. Lance OpenOffice Base.

TRANSFERER UNE PHOTO SUR CLE USB

C RÉATION DE PDF (1) Cours SEM 205 Mieux utiliser le format PDF

Séquence de découverte de SparkAngels Logiciel d entraide numérique

NAS 206 Utiliser le NAS avec Windows Active Directory

Comment réaliser une capture d écran dans Word. Alors comment ouvrir une page Word?

Gestion du parc informatique des collèges du département du Cher. Manuel d utilisation de la solution de gestion de Parc

Premiers pas avec AviTice School

BUREAU VIRTUEL. Utilisation de l application sur ipad. Guide utilisateur. Sciences Po Utilisation du bureau virtuel sur ipad 1 / 6

Table des matières. F. Saint-Germain / S. Carasco Document réalisé avec OpenOffice.org Page 1/13

Le générateur d'activités

INSTALLER LA DERNIERE VERSION DE SECURITOO PC

Introduction à Windows 8

Un exemple avec WORKSPACE d'interwrite

AGASC / BUREAU INFORMATION JEUNESSE Saint Laurent du Var Tel : bij@agasc.fr Word: Les tableaux.

Manuel de mise en page de l intérieur de votre ouvrage

Guide Utilisateur - Guide général d'utilisation du service via Zdesktop ou Webmail v.8. Powered by. - media-2001.communication &.

Prise en main des Google Apps

Comment retrouver le fichier "bingo" sauvegardé dans l'ordinateur? Socle commun

B101 Informatique de base

Mon aide mémoire traitement de texte (Microsoft Word)

TPS 4 Objectifs du programme aide à la lecture et à l'écriture Les fonctions principales lecture à haute voix

"-:-,'c-,, supports/ docs utilisés

Module Communication - Messagerie V6. Infostance. Messagerie

FICHE PEDAGOGIQUE. Questions à poser. - Avant de démarrer l ordinateur,

1. Installation de COMPTINE

Initiation à l informatique. Module 7 : Le courrier électronique ( , mail)

Premier cours d informatique

TP1 : Initiation à l algorithmique (1 séance)

PROCÉDURE D'INSTALLATION WINDOWS 7 (32 ou 64 bit)

inviu routes Installation et création d'un ENAiKOON ID

EndNote : outil de gestion bibliographique

GUIDE D UTILISATION DE L AGENDA

Office 365/WIFI/Courrier. Guide pour les étudiants

USAGE DU MODULE DE NEWSLETTER ACAJOOM

La technologie au collège

Transcription:

Kit Tangara «3D» - Séance n 1 - Objectifs - Découvrir Tangara - Apprendre les notions d'objet, de commandes, d'actions, de paramètres - Créer un personnage et interagir avec lui - Apprendre à taper les commandes avec rigueur (majuscules, minuscules) Préparation de la séance Tangara accessible sur tous les ordinateurs Aide à l écriture désactivée (paramètre «popup.display» ou menu «Edition > Aide à l écriture») Niveau d interface «basique» (paramètre «tangara.level» à 0 ou menu «Outils > Niveau > Basique») Logiciel de traitement de texte («notepad», «openoffice writer», «microsoft word», etc.) disponible sur tous les ordinateurs pour le premier exercice de frappe au clavier. Dossier «pomme», contenant les fichiers «pomme.tgr», «pomme.gif», «sol.gif», «maison.gif» et «arbre.gif», accessible sur tous les ordinateurs, situé dans le répertoire où Tangara va chercher les fichiers (paramètre «user.home») Déroulement de la séance 1) Expliquer comment parler à un ordinateur a. On parle à l'ordinateur en écrivant des commandes b. Faire très attention à l'écriture, car à la moindre erreur l'ordinateur ne comprend plus la commande (messages d'erreur en rouge) c. En particulier, faire attention aux majuscules, minuscules, ponctuation, etc Vérifier que les enfants savent utiliser le clavier pour les majuscules, les points, les virgules, les parenthèses et les guillemets Kit Tangara «3D» Version 1.1 Page 1

Lancer un éditeur de texte («notepad», «openoffice writer», «word», etc.) et chacun tape ses prénom, nom avec les premières lettres en majuscule, puis tape un point. Puis son âge entre parenthèses, une virgule, et un pseudonyme entre guillemets. Chacun lève la main quand il a fini pour qu'on vienne vérifier. 2) Présenter le logiciel Tangara a. Nous allons maintenant faire connaissance avec l environnement Tangara, qui va nous permettre de parler à l ordinateur en écrivant des commandes. b. Tangara se lance en double-cliquant sur l icône d oiseau, sur le bureau (ou à partir du menu Démarrer > Tangara) c. Tangara possède 3 zones différentes : - une première zone, en blanc, dans laquelle va s afficher ce que nous allons créer. - une deuxième zone, en bleu, dans laquelle nous allons écrire les commandes - une troisième zone, en gris, nous donnera le résultat des commandes. C est ici que nous verrons si l ordinateur a bien compris ce qu on a écrit, ou s il a trouvé une erreur, qu il marquera en rouge. d. Enfin Tangara possède un menu, caché sous le bandeau du haut. Pour le faire apparaître, il suffit de mettre la souris dessus. Tout le monde lance l environnement Tangara et prend connaissance des trois zones et du menu. 3) Présenter la notion d'objet a. Avec Tangara, nous allons tout d abord apprendre à créer des objets. b. Un objet appartient à une catégorie et possède un nom. La catégorie définit quel type d'objet c'est : par exemple une table, une personne, un chien c. Aujourd'hui, nous allons utiliser la catégorie qui s'appelle «Personnage» d. Pour créer un objet Personnage, on choisit un nom, par exemple «julien», puis on écrit la commande : Kit Tangara «3D» Version 1.1 Page 2

julien = new Personnage() e. Puis on appuie sur la touche «Entrée» ou on clique sur le bouton «Exécuter» Chacun choisit un nom, par exemple le pseudonyme qui a été écrit à l'exercice précédent. Puis dans la fenêtre de commandes, chacun écrit la commande pour créer un objet Personnage avec ce nom. 4) Présenter la notion d'action a. Les objets peuvent réaliser des actions b. Notre objet Personnage sait faire les actions suivantes : - avancer - reculer - monter - descendre c. Pour demander à un objet de faire une action, il faut écrire une commande, avec le nom de l'objet, un point, puis le nom de l'action : julien.avancer() Une action est toujours suivie de parenthèses. C'est pour pouvoir lui indiquer des paramètres (cf. point suivant) 5) Présenter la notion de paramètre a. Un objet a souvent besoin d'informations supplémentaires pour savoir comment faire l'action. Exemple : imaginons que nous avons un serviteur. On lui dit de faire l'action «aller». Si on ne lui précise pas où, il va marcher pendant des heures, sans savoir où aller. Il faut donc lui expliquer l'endroit où on veut qu'il aille. b. C'est pareil pour notre objet Personnage : si on lui dit d'avancer, il faut lui expliquer sur quelle distance il doit avancer. c. Pour ça, on va utiliser un paramètre : un paramètre est une information supplémentaire qu'on met entre parenthèses. Reprenons l'exemple précédent : Kit Tangara «3D» Version 1.1 Page 3

Question Que dois-je écrire pour faire avancer Julien de 100? Réponse : julien.avancer(100) Le chiffre 100 correspond à un nombre de pixels. Les pixels sont souvent utilisés en informatique, ce sont les points lumineux qui composent l'écran. Chacun essaye de faire avancer son personnage, puis le faire reculer, monter, descendre 6) Paramètre texte a. Un objet Personnage connaît aussi l'action changer, qui lui permet de changer de forme. Les formes qu'un Personnage peut prendre sont : - garçon - fille - chien - chat Question Que dois-je écrire pour changer Julien en chien? Réponse : julien.changer("chien") Quand les paramètres sont du texte, il faut mettre des guillemets. Chacun choisit la forme qu'il veut pour son personnage. 7) Présenter les actions plus compliquées : leverbrasgauche, leverbrasdroit a. Attention aux majuscules!!! b. Ces actions prennent en paramètre un nombre de degrés : 90 degrés correspondent à un quart de tour, 180 à une moitié de tour, etc. Chacun essaye de faire bouger les bras de son Personnage. Kit Tangara «3D» Version 1.1 Page 4

8) Supprimer un objet et effacer l écran a. Chaque objet créé peut également être supprimé : il suffit pour cela de faire appel à l action supprimer Les élèves suppriment le personnage qu ils ont créé : julien.supprimer() b. Tangara permet de retrouver facilement les commandes que l on a tapées précédemment : en utilisant les touches «flèche vers le haut» et «flèche vers le bas», on peut afficher les anciennes commandes les unes après les autres. c. On va se servir de cette fonction pour recréer notre objet Personnage Les élèves naviguent dans l historique des commandes jusqu à arriver sur la commande de création du personnage : julien = new Personnage() d. Si on veut effacer d un coup tous les objets qui sont créés, il suffit de cliquer sur le bouton Effacer. Cliquer sur ce bouton revient à faire appel à l action «supprimer» de tous les objets créés. Les élèves suppriment le ou les personnage(s) qu ils ont créé(s) en cliquant sur le bouton «Effacer» 9) final : cueillir la pomme a. Préparation de l'exercice : - Cliquer sur le bouton «Effacer» - Aller dans le menu «Fichier > Ouvrir» - Choisir le fichier «pomme.tgr» b. Dans la maison se trouve un Personnage dont le nom est julien. L'exercice consiste à faire avancer julien et à lui faire lever le bras pour qu'il cueille la pomme située à droite de l'écran. Chacun doit faire avancer son Personnage jusqu'à l'arbre, puis faire lever le bras pour toucher la pomme. Kit Tangara «3D» Version 1.1 Page 5