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Rentrée septembre 2017 Les maths en Seconde avec des élèves ayant suivi le nouveau programme du Collège en 2016 La présentation du programme (généralités) : Cycle 3 : CM1 - CM2-6 ème Cycle 4 : 5 ème - 4 ème - 3 ème La mise en œuvre du programme doit permettre de développer les six compétences majeures de l activité mathématique : Chercher, modéliser, représenter, raisonner, calculer, communiquer. Les élèves doivent disposer de reflexes intellectuels et d automatismes tels que le calcul mental, qui, en libérant la mémoire, permettent de centrer la reflexion sur l élaboration d une démarche. Le raisonnement au cœur de l activité mathématique doit prendre appui sur des situations variées. Les pratiques d investigation(essai-erreur, conjecture-validation, )sont essentielles. Le programme donne une place importante à l utilisation des nombres. L introduction de nouveaux nombres(nombres rationnels, racine carrée) peut utilement s appuyer sur un travail des grandeurs et mesures ou de la géométrie. Les élèves développent leur intuition en passant d un mode de représentation à un autre registre : numérique, graphique, algébrique, géométrique,etc. L enseignement de l informatique n a pas pour objectif de former des experts, mais de leur apporter des clés de décryptage d un monde numérique en constante évolution.il est également l occasion de mettre en place des modalités d enseignement fondées sur une pédagogie de projet, active et collaborative. Seconde : La seconde est une classe de détermination. Le programme de mathématiques y a pour fonction :. de conforter l acquisition par chaque élève de la culture mathématique nécessaire à la vie en société et à la compréhension du monde ;. d assurer et de consolider les bases de mathématiques nécessaires aux poursuites d étude du lycée ;. d aider l élève à construire son parcours de formation. La diversité des activités mathématiques :. chercher, expérimenter-en particulier à l aide d outils logiciels ;. modéliser, faire une simulation, valider ou invalider un modèle ;. représenter, choisir un cadre(numérique, algébrique, géométrique ), changer de registre ;. calculer, mettre en œuvre des algorithmes ;. raisonner, démontrer, trouver des résultats partiels et les mettre en perspective ;. communiquer un résultat par oral ou par écrit, expliquer oralement une démarche. proposées doit permettre aux élèves de prendre conscience de la richesse et de la variété de la démarche mathématique et de la situer au seinde l activité mathématique. Les travaux proposés à la classe doivent être conçus de façon à prendre en compte la diversité et l hétérogénéité des aptitudes des élèves. Le calcul est un outil essentiel pour la pratique des mathématiques dans la résolution de problème et il faut poursuivre l entrainement des élèves par la pratique régulière du calcul mental, du calcul numérique et du calcul littéral. L utilisation de logiciels de calcul-sur la calculatrice ou sur ordinateur-contribue à cet entrainement.

Thème A - Nombres et Calculs Calcul numérique Utiliser diverses représentations d un même nombre(écriture décimale ou fractionnaire, notation scientifique, repérage sur une droite graduée) ; passer d une représentation à l autre. Nombres décimaux. Nombres rationnels, notion d opposé. Fractions. Définition des puissances d un nombre(exposants entiers). Racines carrées Définition de la racine carrée. Arithmétique Multiples ou diviseurs d un entier. Simplifier une fraction donnée pour la rendre irréductible. Division euclidienne (quotient, reste). Calcul littéral Développer et factoriser des expressions algébriques dans des cas simples. Notions de variable, d inconnue. Equations Mettre en équation un problème et résoudre une équation du premier degré. Inéquations Résoudre une inéquation du premier degré à une inconnue à coefficients numériques ; Représenter ses solutions sur une droite graduée. Ils savent. Utiliser les nombres pour comparer, calculer et résoudre des problèmes Les propriétés sur les puissances Reconnaître un nombre rationnel (5 e ). Ranger, encadrer des nombres rationnels. Les prefixes de nano à giga Les propriétés des racines carrées. Les carrés parfaits entre 1 et 144. Encadrer des racines carrées par des entiers. Comprendre et Utiliser les notions de divisibilité et de nombres premiers PGCD Nombres premiers entre eux Utiliser le calcul littéral Les identités remarquables et les équations «produit nul» (peuvent être vues en exemple). La résolution algébrique d une équation du second degré. La résolution de système de deux équations à deux inconnues. Notion de nombres premiers Décomposition en produits de facteurs premiers Lien entre forme algébrique et représentation graphique. Et sera fait en seconde Ensemble des nombres réels Identités remarquables Systèmes d équations Résoudre graphiquement et algébriquement un sytème de deux équations du premier degré à deux inconnues. On fait le lien avec les équations de droites.

Thème B - Organisation et gestion de données, fonctions Interpréter, représenter et traiter des données Statistiques Série statistique sous forme de liste, de tableau ou de graphique. Recueillir des données, les organiser. Calculer des effectifs, des fréquences. Tableaux, représentations graphiques. Indicateurs : moyenne, médiane, étendue. Calculer et interpréter des caractéristiques de position ou de dispersion d une série statistique. Probabilités Calculer des probabilités dans des cas simples ; Notion de probabilité. Calculer des probabilités dans des contextes familiers. Proportionnalité Reconnaître une situation de proportionnalité ou de non-proportionnalité. Résoudre des problèmes de recherche de quatrième proportionnelle. Résoudre des problèmes de pourcentage ; coefficient de proportionnalité Fonctions Notion de variable mathématique. Notion de fonction, notion d antécédent et d image : par une fonction déterminée par une courbe, par un tableau de données ou par une formule. Notations Fonctions linéaires, Fonctions affines. Les quartiles Recueillir des données. Fréquence cumulée. Comprendre et utiliser des notions élémentaires de probabilités Les propriétés sont explicites Probabilité d un événement est comprise entre 0 et 1. Probabilité d événements certains, impossibles, incompatibles, contraires. Résoudre des problèmes de proportionnalité Lien entre proportionnalité et homothétie. Comprendre et utiliser la notion de fonction Modéliser des phénomènes continus par une fonction. Résoudre des problèmes modélisés par des fonctions (équations, inéquations) ; dépendance d une grandeur mesurable en fonction d une autre. Et sera fait en seconde Moyennes pondérées

Thème C - Grandeurs et mesures Calculer avec des grandeurs mesurables ; Exprimer les résultats avec les unités adaptées. Grandeurs produits, quotients Notion de grandeur produit et de grandeur quotient. Formule donnant le volume d une pyramide, d un cylindre, d un cône ou d une boule. Effectuer des changements d unités. Agrandissements, Réductions Connaître et utiliser le fait que dans un agrandissement ou une réduction de rapport k, l aire d une surface est multipliée par k 2 et le volume d un solide est multiplié par k 3. Mener des calculs impliquant des grandeurs mesurables, notamment des grandeurs composées, en conservant les unités. Vérifier la cohérence des résultats du point de vue des unités. Comprendre l effet de quelques transformations sur des grandeurs géométriques Effet d un déplacement sur les grandeurs. Notion de dimension et rapport avec les unités de mesure (m, m 2, m 3 ) Et sera fait en seconde

Thème D - Espace et géométrie Représenter l espace Géométrie dans l espace Se repérer sur une droite graduée, dans le plan muni d un repère orthogonal. Utiliser, produire et mettre en relation des représentations de solides et de situations spatiales. Développer sa vision de l espace. Géométrie plane Résoudre des problèmes, prouver un résultat, valider ou réfuter une conjecture. Mettre en œuvre ou écrire un protocole de construction d une figure géométrique. Coder une figure. Médiatrice d un segment. Triangle : somme des angles, inégalité triangulaire, hauteurs Parallélogramme : propriétés relatives aux côtés et aux diagonales. Théorème de Pythagore et sa réciproque. Théorème de Thalès et sa réciproque. Position relative de deux droites dans le plan Transformations du plan Polygones réguliers. Pyramides régulières. Trigonométrie Rapports trigonométriques dans le triangle rectangle (sinus, cosinus, tangente). Angles Caractérisation angulaire du parallélisme, angles alternes-internes. Sections de solides(cubes, parallélépipède rectangle,cylindre, pyramide, sphère, boule) citées dans des exemples de situations Se repérer dans un parallélépipède rectangle ; Abscisse, ordonnée, altitude. Se repérer sur une sphère ; Longitude, Latitude. Utiliser les notions de géométrie plane pour démontrer Théorème relatif aux milieux de deux côtés d un triangle. Les médianes d un triangle. Les bissectrices et cercle inscrit. Les médiatrices et cercle circonscrit. Triangle rectangle et cercle circonscrit. Tangente à un cercle. Pas de formalisation. La mention explicite des formules : cos 2 A + sin 2 A = 1 et tan A =!"#!!"#!. Angles opposés par le sommet, correspondants, adjacents, complémentaires, supplémentaires. Angles inscrits, angles au centre. Triangles semblables. Comprendre l effet d une Translation, d une symétrie, d une Rotation ou d une Homothétie sur une figure géométrique. Construction de frises, pavages et rosaces. Et sera fait en seconde On consolide le travail de repérage sur la sphère terrestre(demi-cercles méridiens, cercles parallèles, longitude, latitude) Tangente à un cercle Construire la tangente à un cercle en l un de ses points. On prend appui sur sur ce travail pour étudier les vecteurs Vecteur AB associé à la translation qui transforme A en B. La notion de vecteurs permet de représenter une translation par un couple de nombres. Si une symétrie centrale transforme A en A et B en B alors A B = - AB. Si une homothétie de rapport λ transforme A en A et B en B alors alors A B = λ AB.

Thème E - Algorithme et programmation Décomposer un problème en sousproblèmes afin de structurer un programme ; reconnaître des schémas. Ecrire, mettre au point(tester, corriger) et excécuter un programme dans lequel des actions sont déclenchées par des événements extérieurs. Programmer des scripts se déroulant en parallèle. Notions d algorithme et de programme, de variable informatique, déclenchement d une action par un événement, séquences d instructions, boucles, instructions conditionnelles. Ecrire, mettre au point et exécuter un programme simple Tout est nouveau. Ecrire, mettre au point et éxécuter un programme simple. La programmation d algorithmes permet la résolution, au moins approchée, d équations d autres types. Fonctionnalités d un logiciel de programmation pour construire des figures. Et sera fait en seconde La notion universelle de fonction ; La programmation comme production d un texte dans un langage informatique.