REGLEMENT SPORTIF. F ÉDÉRATION FRANCAISE HANDISPORT SECTEUR JEUNES 42 rue Louis Lumière Paris Tél. : / Fax :

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1 REGLEMENT SPORTIF F ÉDÉRATION FRANCAISE HANDISPORT SECTEUR JEUNES 42 rue Louis Lumière Paris Tél. : / Fax :

2 SOMMAIRE Chapitre I PRESENTATION GENERALE I.1 Définition 4 I.2 Conditions de participation 4 Chapitre II LA CLASSIFICATION SPORTIVE II.1 Définition 8 II.2 Les tests pour les catégories «Debout» 11 II.3 Les tests pour les catégories «Fauteuil» 16 III.4 Les activités aquatiques 18 Chapitre III LES INSCRIPTIONS SPORTIVES III.1 Ouverture d épreuve et inscription sportive 20 III.2 Pour les catégories Fauteuil et Debout 22 III.3 Les épreuves ouvertes pour la natation 23 Chapitre IV LES DISCIPLINES INDIVIDUELLES IV.1 Athlétisme 26 IV.2 Boccia 30 IV.3 Escrime 33 IV.4 Haltérophilie 36 IV.5 Natation 39 IV.6 Slalom 41 IV.8 Tennis de table 42 IV.9 Tir à l arc 44 IV.10 Tir sportif 46 IV.11 Tricyclisme 49 Chapitre V LES DISCIPLINES COLLECTIVES V.1 Basket-Ball 51 V.2 Foot à 5 en salle 53 V.3. Foot Fauteuil Electrique 56 V.4. Torball 57 2

3 I. Présentation

4 Les JEU NATIONAU offrent aux jeunes sélectionnés un évènement "multisports" organisée par la Fédération Française Handisport (Secteur «Jeunes» et Pole Evènementiel) et le C.O.J.N.A.H (Comité d'organisation des Jeux Nationaux de l'avenir Handisport) et encadré par les Commissions Sportives de la F.F.H et les clubs sportifs locaux. Les JEU NATIONAU DE L'AVENIR HANDISPORT ont lieu tous les deux ans, les années impaires. LES JEU NATIONAU DE L'AVENIR HANDISPORT ONT POUR VOCATION : 1. de faire participer le plus grand nombre de jeunes à une rencontre sportive nationale. 2. d'amener ces jeunes à la réalité d'une pratique sportive compétitive et à la découverte de nouvelles disciplines sportives. 1. DEFINITION Ces Jeux réunissent des jeunes de 10 à 20 ans, licenciés à la Fédération Française Handisport et venant d'associations sportives affiliées à la FFH, dans des disciplines sportives de découverte et dans 14 disciplines de compétition : Sports de Force et de vitesse ATHLETISME HALTEROPHILIE NATATION SLALOM TRICYCLISME Sports de Précision BOCCIA ESCRIME TENNIS DE TABLE TIR A L ARC TIR SPORTIF Sports collectifs BASKET-BALL FOOT A 5 FOOT-FAUTEUIL ELECTRIQUE TORBALL 2. CONDITIONS DE PARTICIPATION Pour participer aux Jeux Nationaux de l Avenir Handisport, il faut réunir l ensemble des conditions de participation suivantes. 1. LIMITE D'AGE Elle est fixée à 20 ans au 1 er jour de compétition des JNAH (il ne faut pas avoir 21 ans durant les jeux). - 2 catégories d âge sont proposées pour le circuit compétition: o Les espoirs : 12 à 15 ans. o Les juniors : 16 à 20 ans. ATTENTION : Les limites d'âge supérieures définissant les catégories sont également atteintes au moment des Jeux. 2. LA LICENCE F.F.H. Chaque participant devra être titulaire d une licence fédérale handisport qui sera exigée à l inscription des Jeux Nationaux de l Avenir Handisport. Pour cela, un large dispositif de licences est proposé par la FFH et son service licence. Etre en possession de sa licence est obligatoire lors des Jeux. Une vérification sera diligentée. 4

5 3. ENGAGEMENTS SPORTIFS Chaque compétiteur peut s engager dans : - au minimum 1 pratique sportive compétitive - au maximum 3 pratiques sportives compétitives (dans la limite d un sport compétitif par jour) - au maximum 4 disciplines sportives de découverte SOIENT AU CHOI, PAR JEUNE : 3 disciplines compétitives 2 disciplines compétitives + jusqu à 2 disciplines «découverte» 1 discipline compétitive + jusqu à 4 disciplines «découverte» NB : Dans une même discipline sportive compétitive, 3 épreuves au maximum peuvent être réalisées. L épreuve par équipe de Tir à l arc sera alors comptabilisée comme une de ces 3 épreuves. 4. CONDITIONS DE PRATIQUE Pour garantir le bon déroulement des épreuves, il est fixé des conditions d inscriptions minimales et des conditions d inscriptions maximales qui limitent et conditionnent l accès à la pratique et à certaines disciplines : 1 / Pour les disciplines compétitives Conditions minimales de pratique requises pour les disciplines de compétition : - Pratiquer l activité régulièrement (ne pas s inscrire dans une discipline que l on ne pratique pas). - Réaliser sans réelle difficulté l objectif de l activité. - Posséder une bonne connaissance des règles spécifiques dans les épreuves engagées. - Avoir une parfaite maîtrise des règles de sécurité (Tir Sportif, Tir à l Arc, Escrime). - Posséder le matériel requis pour pratiquer l activité et maîtriser parfaitement son utilisation Conditions maximales de pratique requises pour les disciplines de compétition : - Ne pas figurer sur les listes Ministérielles de Haut Niveau de la discipline choisie. Si l un de vos jeunes ne remplit pas les conditions minimales de pratique dans une discipline compétitive donnée, nous vous recommandons de l inscrire dans le circuit «découverte» de la discipline quand celle-ci est au programme ou de l orienter, le cas échéant, vers une autre discipline en «découverte». 2/ Pour les disciplines en découverte Conditions minimales de pratique requises pour les disciplines de découverte : - Aucune pratique préalable de l activité n est nécessaire pour s inscrire dans une discipline de découverte. - Posséder les capacités fonctionnelles nécessaires à la pratique de l activité. - Posséder obligatoirement le test d aisance aquatique pour les disciplines de découverte qui se déroulent dans le milieu aquatique et le fournir dès les inscriptions définitives (canoë-kayak, voile, plongée ). 5

6 5. PRÊT DE JOUEURS Pour permettre un nombre plus important d'équipes de sport collectif, le prêt de joueur d'un établissement ou d'une association vers une autre équipe est possible dans la mesure où: l équipe qui sollicite le prêt de joueur ne peut à elle seule constituer une équipe complète pour l ensemble du tournoi ; l entente est établie entre 2 délégations participantes aux jeux ; le jeune joueur prêté est licencié dans l association ou la structure qui met à disposition ; la demande est formulée lors des engagements définitifs. 6. TENUE SPORTIVE Il est impératif d équiper l'ensemble de ses représentants d'une tenue sportive à ses couleurs et d'un drapeau du club ou de la ville. Le jeune devra impérativement se présenter dans ses épreuves dans une tenue sportive appropriée, sous peine de se voir refuser l'accès de la compétition (dossard fourni). 7. RECOMPENSES SPORTIVES Les trois premiers de chaque épreuve compétitive seront récompensés par des médailles : Or pour le premier, Argent pour le second et Bronze pour le troisième. 6

7 II. La classification sportive 7

8 1. DEFINITION Pour permettre aux jeunes de se confronter aux autres dans un souci d équité sportive, une classification «jeunes» multisports est établie. L enjeu de la classification est essentiel sur les évènements «jeunes» car elle est garante du respect de l équité sportive de la manifestation. Mais pour que ce système soit efficace, il est fondamental que les jeunes soient bien classés. Nous avons élaboré une approche nouvelle de la classification «jeunes», afin de vous accompagner dans l appréhension du système de classification «jeunes». Ainsi, nous nous appuierons désormais, pour les jeunes en situation de handicap moteur, sur l évaluation des capacités fonctionnelles des jeunes à partir de la réalisation de tests. En fonction des résultats obtenus sur ces différents tests, une classification des jeunes pourra être proposée. 1. NOUVEAU SYSTEME Ce système de classification repose sur les possibilités fonctionnelles des jeunes, c est-à-dire sur «leurs capacités physiques à réaliser un acte donné». Ainsi, des jeunes présentant des natures de handicaps différents pourront concourir ensemble car ils présenteront un niveau d aptitude fonctionnelle similaire (mouvement, coordination, équilibre...). 2. MISE EN PLACE La classification est proposée par le personnel médical et sportif de la délégation qui est ainsi chargé d évaluer l impact de la déficience physique sur les possibilités fonctionnelles des jeunes. Une fois déterminées, ces classes seront utilisées pour la participation à l évènement «jeunes». Une classification n est pas acquise tout au long du parcours sportif. Certaines pathologies sont évolutives, ce qui pourra entraîner un changement de la classification. 3. LES MODES DE PRATIQUE Les sportifs participant aux Jeux Nationaux de l Avenir possèdent les déficiences suivantes : Handicaps physiques Handicaps visuels : Athlètes malvoyants et non-voyants Handicaps auditifs : Sportifs malentendants et sourds. La classification comprend 2 grandes catégories de pratique : «Debout» et «Fauteuil» qui sont fonction de la façon dont le jeune pratique son activité sportive et qui représente son mode de déplacement habituel. Au sein de ces deux grandes catégories de pratique, de 4 à 7 classes de handicaps sont définies en fonction du potentiel physique ou sensoriel de chaque jeune. Debout: D1 D2 D3 D4 D5A D5B - Sourds Fauteuil: FE F1 F2 F3 8

9 4. LE ROLE DES CLASSIFICATEURS OFFICIELS Une fois classé, le jeune ne peut changer de catégorie au cours de la compétition que si les classificateurs attestent officiellement de son changement de catégorie. En cas de litige ou de contestation, le sportif devra être reclassé par un classificateur officiel «jeunes» habilité pour réaliser les tests fonctionnels. Les classificateurs «jeunes» pourront effectuer des tests fonctionnels auprès de tous les jeunes lors du déroulement de la compétition. Lors des tests fonctionnels effectués sur la manifestation, les classificateurs pourront être amenés à tester certains jeunes des classes «debout» au niveau de leurs membres supérieurs. Il s agira dans ce cadre d affiner l évaluation fonctionnelle globale du jeune. Un espace sera dédié à la réalisation de tests fonctionnels sur toute la durée de la manifestation. Cet espace ne sera pas ouvert au public, ceci afin de faciliter le passage des tests pour les jeunes. Durant le passage des tests, le jeune pourra être accompagné d un adulte. Sur demande des délégations, (et sous réserve du nombre), les classificateurs pourront réaliser les tests fonctionnels de jeunes en amont de la compétition. 5. METHODOLOGIE DE CLASSIFICATION Afin de développer des outils supports pour accompagner votre démarche de classification auprès des jeunes de votre délégation, nous avons élaboré et défini des tests fonctionnels (14 tests pour les jeunes des classes «Debout» et 5 tests pour les jeunes des classes «Fauteuil») reproductibles et réalisables par tous les jeunes. La totalité de ces tests doit être réalisée car c est uniquement à l issue de l ensemble des tests que l observation globale de la motricité du sportif peut être établie. Tous les tests décrits ci-après devront être réalisés avec les appareillages utilisés lors de la pratique sportive. Les mots employés pour définir les critères de réussite aux différents tests ont pour vocation de traduire au plus près les critères observables traduisant les capacités fonctionnelles des jeunes. Toutefois, il ne s agit que d une aide à votre analyse. C est pourquoi il est important que vous vous appropriiez tous les termes employés afin de les utiliser au mieux durant votre évaluation visuelle globale. Ces tests pourront être revisités en fonction de l évolution des jeunes et de la classification sur nos évènements «jeunes». 6. HANDICAP MINIMUM Nous vous rappelons que nos évènements sont exclusivement réservés aux jeunes en situation de handicap. Ainsi, tout jeune qui ne présentera pas au moins un HANDICAP MINIMUM ne sera pas admis sur la manifestation. Le handicap minimum correspond à : Une pathologie neurologique à minima (avoir au minimum un Babinski) Ou une atteinte neurologique ou musculaire des membres supérieurs (test Hoffman) Ou une atteinte musculaire amyotrophie des membres inférieurs (de 2 cm minimum) ou une perte d au moins 10 points au testing des membres inférieurs. 9

10 Proposition de méthodologie pour classifier un jeune 1. Les jeunes doivent s échauffer en amont des tests et effectuer 2 ou 3 passages au préalable sur le parcours 2. Ensuite, faire passer l ensemble des tests au jeune (14 tests fonctionnels pour les jeunes des classes «debouts» et 5 tests fonctionnels pour les jeunes des classes «fauteuils»). 3. Noter à chaque test si celui-ci est réussi, achevé avec difficultés ou impossible à réaliser, selon le code couleur suivant : Test impossible à réaliser Test réalisé avec difficultés Test réalisé sans difficultés 4. A la fin des tests regarder le profil global du jeune et observer les couleurs attribuées à chacun des tests. 5. Reportez-vous ensuite au tableau de résultats 6. Proposez une classe de handicap correspondant aux possibilités fonctionnelles du jeune. 10

11 2. 14 TESTS POUR CLASSER LES JEUNES «DEBOUTS» 10 TESTS DU BAS DU CORPS TEST 1 : EQUILIBRE Consigne Se placer dans un cerceau, et se mettre en équilibre sur un pied. Bien plier la jambe opposée au pied d appui, puis changer de pied. Observer les critères de réussite : Le tronc doit rester droit durant le test La jambe d appui ne doit pas vaciller la jambe opposée au pied d appui doit être décollée d au moins 10 cm du sol, le genou doit être fléchi et il doit rester dans l axe du corps (si la jambe décollée est en abduction, le test sera alors réalisé avec difficultés) Equilibre impossible à tenir sur au moins 1 des 2 pieds Equilibre tenu sur les 2 pieds mais avec au maximum 2 critères de réussite pour l 1 des 2 pieds au moins Equilibre réalisé en validant les 3 critères de réussite sur les deux pieds TEST 2 : EQUILIBRE + LATERALITE Consigne : Sauter à cloche pied au dessus d une corde d environ 3 mètres posée sur le sol. Effectuer cet exercice pied droit puis pied gauche. TEST 3 : COURSE + LATERALITE Consigne : Slalomer entre 8 plots en course avant. Observer les critères de réussite : Ne pas poser le deuxième pied au sol durant le test N effectuer qu un seul appui de part et d autre de la corde Rester en équilibre durant le test Test impossible à réaliser sur au moins 1 des 2 pieds Test réalisé avec 2 critères de réussite maximum sur au moins 1 des 2 pieds Equilibre réalisé en validant les 3 critères de réussite sur les deux pieds Observer les critères de réussite : Effectuer le test en courant Réaliser correctement le changement de direction des 2 côtés au passage des plots Effectuer le passage des plots sans arrêt Test impossible à réaliser en courant Test réalisé avec au maximum 2 critères de réussite Test réalisé en validant les 3 critères de réussite

12 TEST 4 : COURSE AVANT + ARRET Consigne : Effectuer un sprint en course avant sur 10 m puis s arrêter au plot. Redémarrer la course et faire un demi-tour côté gauche, repartir de nouveau en courant puis effectuer un demi-tour côté droit. Test impossible à réaliser Test réalisé avec au maximum 2 critères de réussite Test réalisé en validant les 3 critères de réussite TEST 5 : COURSE ARRIERE Consigne : Effectuer une course arrière sur 10 m puis s arrêter au plot Observer les critères de réussite : Effectuer le test en courant S arrêter au plot (un pas de récupération est autorisé) Etre capable d effectuer un demi-tour à droite puis à gauche suite à une course Observer les critères de réussite : Effectuer le test en course arrière (et non en marchant) Bien rester dos à la surface à parcourir et ne pas positionner le corps de ¾ la rotation de la tête seulement est utilisée pour regarder en arrière S arrêter au plot (un pas de récupération est autorisé) Test impossible à réaliser Test réalisé avec au maximum 2 critères de réussite Test réalisé en validant les 3 critères de réussite TEST 6 : LATERALITE Consigne : Effectuer des pas chassés entre des plots séparés de 5 mètres environ, côté gauche puis côté droit. Observer les critères de réussite : Test impossible à réaliser Test réalisé avec au maximum 2 critères de réussite Test réalisé en validant les 3 critères de réussite Bien garder le corps de profil (ne pas tourner le corps de 3/4) Effectuer le test sans arrêt Effectuer le test avec rapidité 12

13 TEST 7 : COURSE ARRIERE + LATERALITE Consigne : Slalomer entre 8 plots en course arrière. Observer les critères de réussite : Effectuer le test en course arrière (et non en marchant) Bien rester dos à la surface à parcourir (ne pas se mettre de 3/4 la rotation de la tête seulement est utilisée pour regarder en arrière) Réaliser un changement de direction au passage de chaque plot Test impossible à réaliser Test réalisé avec au maximum 2 critères de réussite Test réalisé en validant les 3 critères de réussite TEST 8 : EQUILIBRE + LATERALITE Consigne : Sauter dans 6 cerceaux, en alternance pieds joints et pieds écartés. Observer les critères de réussite : Effectuer le passage 1 pied/2pieds correctement Ne pas être déséquilibré au cours du test Ne pas s arrêter au cours du test Test impossible à réaliser Test réalisé avec au maximum 2 critères de réussite Test réalisé en validant les 3 critères de réussite TEST 9 : SAUT PIEDS JOINTS Consigne : Sauter à pieds joints au dessus de 3 barres successives élevées à 10 cm, 20 cm et 30 cm du sol. Observer les critères de réussite : Garder les pieds joints durant tous les sauts Sauter de façon symétrique face à l obstacle Ne pas s arrêter entre les obstacles Test impossible à réaliser Test réalisé avec au maximum 2 critères de réussite Test réalisé en validant les 3 critères de réussite 13

14 TEST 10 : SAUT PIEDS JOINTS + LATERALITE Consigne : Sauter à pieds joints de part et d autre au dessus d une corde posée au sol. Observer les critères de réussite : Garder les pieds collés durant tous les sauts Sauter de façon symétrique des deux côtés Ne pas être déséquilibré pendant le test Test impossible à réaliser Test réalisé avec au maximum 2 critères de réussite Test réalisé en validant les 3 critères de réussite 4 TESTS DU HAUT DU CORPS TEST SUP 1 : EQUILIBRE VENTRAL ET LATERAL Consigne : se pencher en avant les deux bras vers le bas et se redresser, s incliner latéralement et se redresser. Observer les critères de réussite : Relever le buste sans aide de la tête et/ou des membres supérieurs Relever le buste contre une résistance En légère flexion avant, réussir une rotation du tronc les bras écartés Test non réussi pour au moins un des 3 critères de réussite Test mal réalisé pour au moins un des critères de réussite Test réalisé en validant les 3 critères de réussite TEST SUP 2 : EQUILIBRE LATERAL Consigne : assis par terre, se pencher sur le côté droit puis sur le côté gauche pour aller attraper une balle lancée au sol. Observer les critères de réussite : Bonne vitesse du mouvement du tronc des deux côtés Les mouvements sont réalisés des deux côtés sans aide des mains ou des coudes Les mouvements sont réalisés des deux côtés sans aide de la tête La prise de balle s effectue des deux côtés Au moins un des 4 tests n est pas réussi Au moins un des tests est réalisé avec difficultés Les 4 tests sont réalisés sans difficultés TEST SUP 3 : DETERITE DE LA MAIN Consigne : - Faire les marionnettes avec les mains de façon fluide, avec une motricité et une amplitude normale - Réaliser une opposition pouce-doigt avec tous les doigts en alternance - Applaudir quelques secondes - Ouvrir et fermer les mains rapidement les bras tendus vers l avant Au moins un des 4 tests n est pas réussi Au moins un des tests est réalisé avec difficultés Les 4 tests sont réalisés sans difficultés TEST SUP 4 : AMPLITUDE DES BRAS Consigne : - Lever les bras ensemble au-dessus de la tête, puis les redescendre en contrôlant le mouvement. - Lever les bras latéralement - Mettre les deux bras derrière le dos Observer les critères de réussite : Le mouvement est réalisé dans toute l amplitude Le mouvement est réalisé avec une bonne motricité et un mouvement fluide Le mouvement peut être réalisé rapidement 14

15 Test non réussi pour au moins un des 3 critères de réussite Test mal réalisé pour au moins un des critères de réussite Test réalisé en validant les 3 critères de réussite RESULTAT DES TESTS FONCTIONNELS POUR LES CLASSES «DEBOUTS» D1 D2 D3 D4 TEST INF 1 Equilibre TEST INF 2 Equilibre + Latéralité TEST INF 3 Course + Latéralité TEST INF 4 Course avant TEST INF 5 Course arrière TEST INF 6 Latéralité TEST INF 7 Course arrière + Latéralité TEST INF 8 Equilibre TEST INF 9 Saut TEST INF 10 Saut latéral TEST SUP 1 Equilibre ventral TEST SUP 2 Equilibre latéral TEST SUP 3 Dextérité main TEST SUP 4 Amplitude bras Le jeune a une majorité de. Quelques tests peuvent être réalisés avec difficultés. Une majorité de et quelques. Tout jeune qui réalise les tests du tronc, même avec difficultés, ne peut pas appartenir à la classe D2. Il appartiendra à la classe D3. Une majorité de avec quelques. Le jeune D2 peut réussir quelques tests sur les membres supérieurs. Les tests du tronc sont réussis mais parfois de manière imparfaite. Une majorité de avec possibilité de quelques. Le jeune réussit tous les tests sans difficulté. Uniquement des. 15

16 3. 5 TESTS POUR CLASSER LES JEUNES «FAUTEUIL» TEST A : EQUILIBRE VENTRAL Consigne : se pencher en avant les deux bras vers le bas et se redresser. Observer les critères de réussite : Se pencher en avant en contrôlant le mouvement du tronc Relever le buste sans aide de la tête et/ou des membres supérieurs Relever le buste contre une résistance En légère flexion avant, réussir une rotation du tronc les bras écartés Test réalisé sans aucun des 4 critères de réussite Test réalisé avec 1, 2 ou 3 critères de réussite Test réalisé en validant les 4 critères de réussite TEST B : EQUILIBRE LATERAL Consigne : se pencher sur le côté droit les deux bras sur le côté et se redresser. Faire de même côté gauche si l exercice est réussi côté droit. Observer les critères de réussite : Se pencher sur le côté en contrôlant le mouvement du tronc Relever le buste sans aide de la tête et/ou des membres supérieurs Garder les bras tendus vers le bas Relever le buste contre une résistance Test réalisé sans aucun des 4 critères de réussite Test réalisé avec 1 à 3 critères de réussite Test réalisé en validant les 4 critères de réussite TEST C : DETERITE DE LA MAIN Consigne : - Faire les marionnettes avec les mains - Réaliser une opposition pouce-doigt avec tous les doigts en alternance - Applaudir quelques secondes - Ouvrir et fermer les mains rapidement les bras tendus vers l avant Au moins un des 4 tests n est pas réussi Au moins un des tests est réalisé avec difficultés Les 4 tests sont réalisés sans difficultés TEST D : AMPLITUDE DES BRAS Consigne : - Lever les bras ensemble au dessus de la tête, puis les redescendre en contrôlant le mouvement. - Lever les bras latéralement - Mettre les deux bras derrière le dos Observer les critères de réussite : - Le mouvement est réalisé dans toute l amplitude - Le mouvement est réalisé avec une bonne motricité et un mouvement fluide - Le mouvement peut être réalisé rapidement Impossible de Lever les bras Bras levés partiellement Bras levés sans difficultés TEST E : DEPLACEMENT Consigne : rouler en ligne droite sur 10m le plus vite possible Observer les critères de réussite : La vitesse La symétrie dans la poussée du fauteuil La prise de l ensemble de la main sur les mains courantes Utilisation du tronc lors du déplacement 16

17 Test réalisé sans aucun des 4 critères de réussite Test réalisé avec 1 à 3 critères de réussite Test réalisé en validant les 4 critères de réussite RESULTAT DES TESTS FONCTIONNELS POUR LES CLASSES «FAUTEUILS» TEST SUP A Equilibre ventral TEST SUP B Equilibre latéral TEST SUP C Dextérité de la main TEST SUP D Amplitude des bras TEST SUP E Déplacement FE F1 F2 F3 Le jeune ne réussit presqu aucun test. Les quelques tests réalisés sont effectués avec difficulté. Une majorité de et de.. Le jeune obtient au moins un test. Quelques tests peuvent être réalisés avec difficulté ou sansdifficulté. Au moins un.. Le jeune réalise au moins un test avec difficulté. Au moins un. Le jeune réussit tous les tests sans difficulté. Une majorité de. 17

18 4. LES ACTIVITES AQUATIQUES La pratique de la natation étant spécifique, une classification particulière est mise en place pour cette épreuve. Voici ci-dessous le listing des correspondances avec les classes de handicap définies plus haut : GROUPE 1 GROUPE 2 GROUPE 3 GROUPE 4 GROUPE 5 GROUPE 6A GROUPE 6B GROUPE SOURDS FE, F1 F2, D1, D2 (Hémiplégies graves) F3, D2, D3 (Hémiplégies légères) D3 D4 D5 A D5 B Sourds et Malentendants 18

19 III. Inscriptions Sportives 19

20 1. OUVERTURE D EPREUVE ET INSCRIPTION SPORTIVE 1. OUVERTURE D'UNE EPREUVE SPORTIVE A partir de 4 critères : La tranche d'âge : les espoirs et les juniors, Le sexe, La classe de handicap (définie par le mode de pratique), Le nombre minimum admis de compétiteurs ou d'équipes engagées : - 4athlètes pour les sports individuels par classe de handicap - 4 équipes pour les sports collectifs 2. LE SURCLASSEMENT Si, pour les raisons citées ci-dessus, une épreuve n'est pas ouverte, le surclassement des athlètes concernés se fera uniquement et prioritairement de la façon suivante : Dans la tranche d'âge supérieure, mais dans la même épreuve (lorsque cela est possible) et dans la même classe. Sinon, dans la classe de handicap supérieure, mais dans la même épreuve (si cela est possible). 3. INSCRIPTIONS SPORTIVES Des épreuves sportives sont ouvertes et proposées en fonction des spécificités de chacune des 2 grandes catégories de pratique («Fauteuil» et «Debout») et de ses différentes classes. L inscription sportive pour un jeune et le choix de ses épreuves sportives est une étape importante et déterminante, qu il convient d appréhender en tenant compte systématiquement de la démarche suivante : A / L inscription dans une épreuve sportive, d un jeune dans l une ou l autre des catégories de pratique doit tenir compte obligatoirement du mode de déplacement de l athlète dans son quotidien (debout ou fauteuil) qui détermine également son mode de pratique (cf. Chapitre des classifications dans la règlementation sportive). B / L inscription dans une épreuve sportive, d un jeune dans l une ou l autre des différentes classes est liée à ses possibilités motrices fonctionnelles. C /Consulter le tableau des épreuves ouvertes, une fois la catégorie et la classe entérinées (cf. Chapitre des épreuves ouvertes dans la règlementation sportive). ECEPTIONS : Il existe cependant deux situations qui admettent un changement de pratique de la catégorie debout vers la catégorie fauteuil : CONTRE-INDICATION MEDICALE Consécutive à une demande express et formelle pour des raisons thérapeutiques, avec avis circonstancié, stipulant la nécessité pour un pratiquant debout d opter occasionnellement pour une pratique en fauteuil. Il est alors impératif de retrouver ce jeune dans la même classe fauteuil pour toutes les épreuves des jeux nationaux. EPREUVES OUVERTES UNIQUEMENT EN FAUTEUIL L escrime et le basket-ball sont des disciplines pratiquées exclusivement en fauteuil. Elles sont aussi ouvertes aux jeunes de la catégorie debout qui devront, dans ce sens, s inscrire dans l une des classes de pratique en «fauteuil». Le choix ce cette nouvelle classe s établira selon les possibilités fonctionnelles du jeune en fauteuil au regard des différentes tests fonctionnels correspondant aux classes fauteuil et non pas à sa classe debout. 20

21 RECAPITULATIF DES EPREUVES OUVERTES AU DIFFERENTES CATEGORIES ATHLETISME (Pratique en fauteuil et debout ) Sprint 60 M 100 M 200 M Durée 400 M 800 M Saut Longueur Lancer Balles lestées Massue Vortex BOCCIA (Pratique en fauteuil ou assis ) FAUTEUIL DEBOUT FE F1 F2 F3 D1 D2 D3 D4 D5A D5B Sourds Espoirs Juniors Espoirs Juniors Espoirs Juniors Espoirs Juniors Espoirs Juniors Espoirs Juniors Espoirs Juniors Espoirs Juniors Espoirs Juniors Espoirs Juniors Espoirs Juniors F G F G F G F G F G F G F G F G F G F G F G F G F G F G F G F G F G F G F G F G F G F G DISCIPLINES INDIVIDUELLES Epreuve en individuel ( 3 tournois : avec rampe, sans rampe éligibles et sans rampe non éligibles) [Open : ans, garçons et filles] Epreuve par équipe (2 tournois: avec et sans rampe) (Doublettes mixtes [12-20 ans, garçons et filles]) Open : FE, F1, D1 Open : FE, F1, D1 Open : FE, F1, D1 Open : FE, F1, D1 ESCRIME (Pratique en fauteuil ) Epreuve en individuel HALTEROPHILIE Développé couché - mouvement Handisport Tournoi Espoir (Open filles, Open garçons) Open classe F classe F classe F classe F Tournoi Junior (Open filles, Open garçons) SLALOM (Pratique en fauteuil ) Parcours de vitesse et de précision TENNIS DE TABLE (Pratique en fauteuil et debout ) Epreuve en simple 21

22 FAUTEUIL DEBOUT FE F1 F2 F3 D1 D2 D3 D4 D5A D5B Sourds Espoirs Juniors Espoirs Juniors Espoirs Juniors Espoirs Juniors Espoirs Juniors Espoirs Juniors Espoirs Juniors Espoirs Juniors Espoirs Juniors Espoirs Juniors Espoirs Juniors F G F G F G F G F G F G F G F G F G F G F G F G F G F G F G F G F G F G F G F G F G F G DISCIPLINES INDIVIDUELLES TIR A L'ARC (Pratique en fauteuil et debout ) 15m / 2x10 Vol - 3 flèches (individuel) 15m / 1x3 Vol - 9 flèches (par équipe) Open TIR SPORTIF (Pratique en fauteuil ou en position assise ) 10m - 40 plombs - Potence Belge Position Assise - Avec / sans appui des coudes TRICYCLISME (Pratique en position assise ) Omnium NATATION DISCIPLINES AQUATIQUES 25m, 50m, 100m 4 nages, 75 m 3 nages, endurance 15' ou 30', relais. Pratique toutes catégories (G1, G2, G3, G4, G5, G6 A, G6 B, Sourds) Espoirs/Juniors; Garçons/Filles DISCIPLINES COLLECTIVES (cf. tableau des épreuves ouvertes) BASKET (Pratique en fauteuil ) Tournoi ( Equipe mixte [12-20 ans, garçons et filles]) Open classe F classe F classe F classe F FOOT A 5 EN SALLE (Pratique debout ) Tournoi Groupe A (D1, D2) (Equipe mixte [12-20 ans, garçons et filles]) Tournoi Groupe B (D1 à D5B) (Equipe mixte [12-20 ans, garçons et filles]) Open Groupe A Open Groupe B Tournoi Groupe C (Sourds et mal-entendants) (Equipe mixte [12-20 ans, garçons et filles]) Open Groupe C FOOT FAUTEUIL ELECTRIQUE (Pratique en fauteuil électrique ) Tournoi (Equipe mixte [12-20 ans, garçons et filles]) Open TORBALL (Pratique debout déficient visuel ) Tournoi Equipe Espoirs/Juniors; Garçons/filles : Disciplines ouvertes à ces catégories de handicap, d'age et de sexe. 22

23 3. RECAPITULATIF DES EPREUVES OUVERTES POUR LA NATATION EPREUVES GROUPE 1 GROUPE 2 GROUPE 3 GROUPE 4 GROUPE 5 GROUPE 6A/B GROUPE SOURDS Espoirs Juniors Espoirs Juniors Espoirs Juniors Espoirs Juniors Espoirs Juniors Espoirs Juniors Espoirs Juniors F G F G F G F G F G F G F G F G F G F G F G F G F G F G 25 MNageLibre 50 MNageLibre 75 m 3 nages 100 M 4 nages Endurance 15 ou30 Relais4x50 M nagelibre Open 23

24 IV. Disciplines individuelles 24

25 L'ATHLETISME I. CONDITIONS DE PARTICIPATION Les épreuves d'athlétisme sont réservées aux sportifs handicapés moteurs, visuels et auditifs des deux sexes dont l'invalidité n'est pas une contre-indication à l'athlétisme et à la compétition. II. CLASSIFICATION Chaque participant, des classes suivantes, pourra concourir dans cette pratique : - FAUTEUIL : FE, F1, F2, F3 - DEBOUT: D1, D2, D3, D4, D5A, D5B, SOURD III. EPREUVES OUVERTES Chaque participant en fonction de sa classification pourra participer à des épreuves de: 1. Vitesse 2. Distance 3. Concours Famille 1 Vitesse Famille 2 Distance Famille 3 Concours D1 D2 D3/D4 D5A/B Sourds F1 F2/F3 FE 60m 60m 100m 100m 100m 60m 100m 100m 100m 200m 200m 200m 100m 200m 400m 400m 800m 800m 800m 400m 400m Massue Vortex Vortex Vortex Vortex Massue Vortex Massue Balles Balles Longueur Longueur Longueur Balles Balles Balles lestées lestées lestées lestées lestées IV. LE CLASSEMENT FINAL Pour concourir au classement final de sa classe de handicap, chaque athlète (excepté pour les catégories FE) doit participer à un triathlon : 1. A DOMINANTE «COURSE»: 1. Vitesse = 1 épreuve parmi celles au programme dans la classe de handicap du jeune 2. Distance = 1 épreuve parmi celles au programme dans la classe de handicap du jeune 3. Concours = 1 épreuve parmi celles au programme dans la classe de handicap du jeune = classement final de chaque jeune à partir de l addition de ces 3 performances 2. A DOMINANTE «CONCOURS : 1. Vitesse ou Distance = 1 épreuve parmi celles au programme dans la classe de handicap du jeune 2. Concours = 2 épreuves parmi celles au programme dans la classe de handicap du jeune = classement final de chaque jeune à partir de l addition de ces 3 performances Si un classement à titre indicatif est effectué dans chaque épreuve, la remise de médailles ne s effectue que pour chacun des 2 triathlon dans chaque classe de handicap. 25

26 NB : Pour les classes FE, chaque concours (balles lestées et massues) donne lieu à un classement final et à une remise de médailles. V. LE MATERIEL SPORTIF La pratique de l'athlétisme "en fauteuil" peut s effectuer avec un matériel spécifique, le fauteuil d athlétisme. Il s agit d un cadre rigide, monté sur trois roues. La pratique "debout" pour les amputés de membres inférieurs nécessite l utilisation de prothèses spécifiques composées de fibre de carbone, d aramide et de kevlar. Le matériel d athlétisme ne doit pas être une entrave à la pratique de cette activité. C est pour cela que les fauteuils multisports sont autorisés pour participer aux épreuves d athlétisme. Des accessoires peuvent également être utilisés pour favoriser la sécurité et le confort du pratiquant : un casque et des gants renforcés. VI. LES EPREUVES LES SPRINTS 60m, 100m, 200m Par catégorie de classifications, d'âge et de sexe (Cf. Tableau des épreuves ouvertes). Le programme horaire débute par les plus petites distances pour finir par les plus longues. En fonction du programme horaire et de la course choisie, l'athlète doit se présenter une première fois à la chambre d'appel 30' avant le début de l'épreuve, et une deuxième fois 10' avant le départ. Les épreuves - 60m ouvert pour les D1, D2, F1-100m ouvert pour les D1, D2, D3, D4, D5A, D5B, Sourds, F1, F2, F3-200m ouvert aux D3, D4, F2, F3, D5A, D5B, Sourds Le classement dans l épreuve Le classement général d'une épreuve, qu'elle soit finale directe ou finale consécutive à des séries, s'effectue en fonction du nombre de participants au départ de l'épreuve de la course et de la manière suivante : - Pour les finalistes A la place - Pour les non qualifiés des séries A la performance (temps réalisé) On établit ainsi un classement complet de l'épreuve. En cas d'égalité de performance, les athlètes sont classés ex aequo. Le point technique Pour le 60m, le 100m et le 200m le départ et l arrivée s effectuent en couloir. Il n y a pas de rabattement possible lors des courses. A la fin de ces courses, l'athlète doit revenir sur la ligne d'arrivée et se placer dans son couloir de course. Le départ des courses s effectue debout sans starting block. Tout faux départ entraînera un arrêt de la course en cours et la réalisation d un nouveau départ pour l ensemble des coureurs de la série. Au bout du 2 ème faux départ effectué par un même coureur, celui-ci se verra disqualifié de la course 26

27 LA DISTANCE 400m, 800m Par catégorie de classifications, d'âge et de sexe (Cf. Tableau des épreuves ouvertes). Le programme horaire débute par les plus petites distances pour finir par les plus longues. En fonction du programme horaire et de la course choisie, l'athlète doit se présenter une première fois à la chambre d'appel 30' avant le début de l'épreuve, et une deuxième fois 10' avant le départ. Les épreuves - 400m ouvert pour les D1, D2, F1, F2, F3-800m ouvert pour les D3, D4, D5A, D5B, Sourds Le classement dans l épreuve Le classement général d'une épreuve, qu'elle soit finale directe ou finale consécutive à des séries, s'effectue en fonction du nombre de participants au départ de l'épreuve de la course et de la manière suivante : - Pour les finalistes à la place - Pour les non qualifiés des séries A la performance (temps réalisé) On établit ainsi un classement complet de l'épreuve. En cas d'égalité de performance, les athlètes sont classés ex aequo. Le point technique Pour le 400m, le départ et l arrivée s effectuent en couloir et il n y a pas de rabattement possible. Pour l épreuve de 800m, le départ se fait à la ligne compensée et les coureurs se rabattent ensuite à la corde. Le départ des courses s effectue debout sans starting block Tout faux départ entraînera un arrêt de la course en cours et la réalisation d un nouveau départ pour l ensemble des coureurs de la série. Au bout du 2 ème faux départ effectué par un même coureur, celui-ci se verra disqualifié de la course LES CONCOURS Par catégorie de classification, d'âge et de sexe (Cf. Tableau des épreuves ouvertes). En fonction du programme horaire et du lancer choisi, l'athlète doit se présenter à la chambre d'appel 15' avant l'épreuve. 3 essais par athlète. Les lancers Les épreuves Diverses épreuves sont ouvertes : - Lancer de balles lestées pour les D1, D2, FE, F1, F2, F3 - Lancer de massues pour les D1, FE, F1 - Lancer de vortex pour les D2, D3, D4, F2, F3, D5A, D5B, Sourds, Le classement dans l épreuve Le classement général s'effectue en fonction du nombre d'engagés au départ de l'épreuve et de la manière suivante À la performance (distance réalisée). En cas d'égalité de performance, le meilleur deuxième ou troisième essai détermine le classement. 27

28 Le point technique Le lanceur ne doit en aucun cas dépasser la ligne avant de la zone d'élan sous peine d annulation de son lancer. Tout engin qui sera lancé en dehors de l aire de lancer ne pourra être comptabilisé et l essai sera compté comme effectué pour le sportif. La technique du lancer du vortex doit être similaire à celle du lancer de javelot. La technique du lancer de massue est libre mais devra être conforme aux règles de sécurité. La technique du lancer de balle lestée doit être similaire à celle du lancer de poids. Les sauts Les épreuves - Longueur ouverte pour les D3, D4, D5A, D5B, Sourds Le classement dans l épreuve Le classement général s'effectue en fonction du nombre d'engagés au départ de l'épreuve et de la manière suivante À la performance (longueur réalisée). En cas d'égalité de performance, le meilleur deuxième ou troisième essai détermine le classement. Le point technique Une zone d'impulsion tracée remplace la planche d'appel. Les mesures sont prises à partir de la pointe de la trace laissée par la chaussure. La technique du saut est libre mais doit être conforme aux règles de sécurité. Tout essai mordu ne pourra être comptabilisé et l essai sera compté comme effectué pour le sportif. 28

29 BOCCIA I. CONDITIONS DE PARTICIPATION L épreuve de Boccia est ouverte aux pratiquants FE, D1 et F1 dont l invalidité n est pas une contre-indication à la pratique de la Boccia en compétition. II. CLASSIFICATION Chaque participant, des classes suivantes, pourra concourir dans cette pratique : - FAUTEUIL : FE, F1 - DEBOUT : D1 Critères pour la catégorie «avec rampe» : Seuls les joueurs, ne pouvant lancer la balle (1 er rebond) à plus d 1m50 (partie la moins large de la zone hachurée cf. schéma) peuvent utiliser une rampe. Critères pour la catégorie Sans rampe 1 (éligibles): Seuls les joueurs possédant les deux caractéristiques suivantes au niveau de leurs membres supérieurs peuvent concourir dans cette catégorie : extension du membre supérieur incomplète et pas de rotation du tronc (les 2 critères doivent être remplis pour appartenir à cette catégorie) Critère pour la catégorie Sans rampe 2 (non éligible): Tous les autres joueurs FE F1 D1 ne répondant pas à ces critères sont Non Eligibles Doublette : - La doublette sans rampe peut mixer un joueur de la catégorie sans rampe 1 et un joueur de la catégorie sans rampe 2. - La doublette avec rampe ne peut pas mixer un joueur «sans rampe» et un joueur «avec rampe» III. CONDITIONS DE PARTICIPATION Pour chacun de ces 5 tournois, on applique les dispositions suivantes : - Open 12 à 20 ans - Mixte - Avec des classifications de joueurs appartenant aux catégories FE F1 - D1 Nous limitons l inscription à 4 joueurs maximum en individuel et à 2 équipes maximum en doublette par délégation. Et nous incitons les délégations à répartir leurs joueurs dans chacun des tournois (avec et sans rampe). Remarque : les joueurs pratiquant déjà en championnat, peuvent s inscrire dans la catégorie correspondante (classe BC3 = avec rampe ; BC2 ; BC1 ; BC4 = sans rampe 1; Non éligible = sans rampe 2) IV. EPREUVES OUVERTES L'épreuve de Boccia est composée de 5 tournois : Individuel avec rampe (cf. critères d utilisation ci-dessous) Individuel sans rampe 1 (cf. critères d utilisation ci-dessous) Individuel sans rampe 2 (cf. critères d utilisation ci-dessous) En doublette avec rampe (cf. critères d utilisation ci-dessous) En doublette sans rampe 29

30 V. DEROULEMENT DE LA COMPETITION Par poule pour les matchs de qualification Par élimination directe pour les matchs de classement Le classement général de l'épreuve se détermine À la place VI. QUELQUES REGLES A SAVOIR TOURNOIS INDIVIDUELS Le jeu se joue assis : L attribution des balles ROUGES ou BLEUES se fait au tirage au sort. Le joueur qui doit lancer les balles rouges sera dans l aire de lancement 3 et le joueur qui doit lancer les balles bleues sera dans l aire de lancement 4. On distribue 6 balles à chaque joueur et on donne la balle blanche ou jack au joueur rouge. Le joueur rouge qui a le jack le lance sur le terrain ; s il sort ou s il se trouve dans la zone hachurée il est donné à l adversaire. Le joueur qui a lancé le jack lance une de ses balles, si elle n arrive pas dans la zone de jeux (qui comprend la zone hachurée), il rejoue jusqu à ce qu une balle soit sur le court. Dès que c est le cas, le joueur adverse lance une balle à son tour jusqu à la prise du point. Et ainsi de suite Si en cours de manche le jack est sorti de l aire de jeu par une balle, il est placé sur la croix. En cas d égalité (balles à même distance de la blanche) ; c est le dernier joueur à avoir lancé qui rejoue. Si une balle échappe accidentellement à son joueur (la laisser tomber), le juge peut accorder de rejouer. Une balle est considérée comme étant hors du court dès qu elle touche la ligne ou est au- delà. SCORE : 1 point par balle la plus proche de la balle blanche jusqu à ce qu une balle de l autre joueur soit la plus proche. A la fin d une manche si deux balles de couleur différente sont à égale distance du jack, il y a un point pour chaque joueur. JEU : Chaque joueur lance le cochonnet deux fois en alternant d une manche à l autre. Les lancers de balles doivent s effectuer à l intérieur de l emplacement numéroté. En conséquence ni le fauteuil, ni la gouttière ne peuvent se trouver à l extérieur de cet emplacement lorsque s effectue le lancer de balle. Pour le tournoi avec rampe, lorsqu un joueur doit se faire aider d un coach pour orienter, tenir, et/ou placer la balle dans une gouttière, ce dernier doit OBLIGATOIREMENT faire face à son joueur, le dos tourné au terrain de jeu. MATERIEL : Pour le tournoi avec rampe, chaque joueur doit avoir sa propre rampe (gouttière). GAGNANT : L équipe qui totalise le plus de points sur les 4 manches gagne sa partie. Dans les matchs de poule il peut y avoir égalité en fin de partie. Dans les matchs éliminatoires il faut un vainqueur. En cas d égalité à la fin de la partie des matchs éliminatoires: jack sur la croix ; chaque joueur rejoue une balle après tirage au sort et le joueur déclaré vainqueur est celui qui a la balle la plus proche du jack. 30

31 TRACE DU TERRAIN : Le jeu se joue à 2 joueurs ayant chacun une couleur de balle 2) TOURNOIS EN DOUBLETTE Les règles sont identiques à celles des tournois en simple. Quelques particularités sont néanmoins à prendre en compte : Les numéros 2 et 4 sont toujours rouges et les numéros 3 et 5 sont toujours bleus. On distribue 3 balles à chaque joueur et on donne la balle blanche ou jack au joueur n 2 qui joue toujours le premier. Mise à part la 1 ère balle (colorée) lancée par celui qui a lancé la blanche ; c est le capitaine de chaque équipe qui décide de qui lance. Si une équipe lance deux balles en même temps, les 2 sont considérées comme jouées et doivent être laissées en place. JEU : Chaque joueur lance 1 fois la balle blanche (dans l ordre établi par les capitaines) ; il y a donc 4 manches. TRACE DU TERRAIN : Le jeu se joue à 2 équipes de 2 ayant chacun une couleur de balle Equipe A assise en 3 et 5 (balles bleues) Equipe B assise en 2 et 4 (balles rouges) 31

32 ESCRIME I. CONDITIONS DE PARTICIPATION L épreuve d escrime est ouverte aux pratiquants en fauteuil, des deux sexes, de la classification du Secteur Jeunes dont l invalidité n est pas une contre-indication à la pratique de l escrime en compétition. II. CLASSIFICATION Une classification de tous les participants sera faite avant les épreuves. Suivant la déficience physique, chaque participant pourra concourir au titre des classes et catégories d âges suivantes : Catégorie FE - F1 (tout âge confondu) Catégorie F2 - F3 espoirs (1) Catégorie F2 - F3 juniors (2) (1) Espoirs : 12 ans à 15 ans (2) Juniors : 16 ans à 20 ans Les limites d âges supérieurs définissant les catégories sont atteintes au moment des Jeux. Les joueurs des classes «debout» peuvent participer à cette discipline après avoir passé les tests fonctionnels des classes «fauteuil» afin de s inscrire dans l une des classes citées ci-dessus. Pour la catégorie FE, le tireur devra pouvoir se tenir dans un fauteuil ordinaire. Au point de vue fonctionnel, il devra être capable d étendre le bras et tenir l arme. III. EPREUVES OUVERTES 3 tournois sont ouverts : Tournoi individuel open pour les catégories F2 et F3 mixte Jeunes 12 ans 15 ans Tournoi individuel open pour les catégories F2 et F3 mixte Juniors 16 ans 20 ans Tournoi individuel open pour la catégorie FE et F1 mixte (sans catégorie d âge) IV. DEROULEMENT DE LA COMPETITION 1) TOURNOI INDIVIDUEL CATEGORIE F2 - F3 open mixte espoirs 12ans - 15ans Arme : Epée électrique lame et coquille N 2 poignée droite Formule : Un tour de poule sans éliminer en 4 touches - sans touche de pénalité - durée 2mn Tableau d élimination directe en 10 touches - sans touche de pénalité - durée 2x3mn. Toutes les places sont disputées. Possibilité de surclassement dans la catégorie junior après avis médical et accord du directeur sportif de la discipline. Le classement général de l'épreuve se détermine : À la place 32

33 2) TOURNOI INDIVIDUEL CATEGORIE F2 - F3 open mixte juniors 16ans 20ans Arme : Epée électrique lame N 5 poignée crosse autorisée. Formule : Un tour de poule sans éliminer en 5 touches - sans touche de pénalité - durée 3mn Tableau d élimination directe en 15 touches - sans touche de pénalité - durée 3x3mn. Toutes les places sont disputées. Le classement général de l'épreuve se détermine : À la place 3) TOURNOI INDIVIDUEL CATEGORIE FE - F1 open mixte 1. Classement préliminaire Cette épreuve de déroulera avec un fleuret qui sera fourni par l organisation. Distance : Allongement de bras par rapport à la cible à atteindre. Déroulement : Chaque participant tirera 10 touches sur cible (1) avec mesure : - du temps de réaction - des points de précision obtenus (4 points, 3 points, 2 points, 1 point) le maximum de points étant 40 pts (10 fois x 4 points). Le 1 er critère de classement sera le nombre de points obtenus par les tireurs. En cas, d égalité le nombre de «4 points» obtenus permettra de les départager. Si une égalité persiste la moyenne de l addition des deux temps de réaction (le plus court et le plus long) permettra de désigner le vainqueur. (1) Diamètre des zones : 4 points : 5 cm 3 points : 10 cm 2 points : 15 cm 1 point : 20 cm Puis en fonction du classement préliminaire, les jeunes seront orientés dans l une des deux compétitions suivantes : 2. Tournoi de précision en duel Epreuve en élimination directe. Toutes les places sont disputées selon le même règlement que pour le classement préliminaire. Le classement général de l'épreuve se détermine : À la place 3. Tournoi d escrime Arme : Epée lame et coquille N 2 poignée droite Formule : Elimination directe match en deux manches gagnantes avec belle éventuelle. Toutes les places sont disputées. Nombre de touches : Les deux 1 ères manches en 2 touches et la belle éventuelle en 1 touche. Le classement général de l'épreuve se détermine : À la place 33

34 IV. QUELQUES REGLES A SAVOIR Surface valable : Toutes les parties du corps situées au-dessus de la ceinture sont dites surface valable. Les jambes sont recouvertes par un tablier en tissus lamé métallique qui neutralise les touches qui pourraient être portées sur cette cible trop facile à atteindre. Règles de combat : Les règles appliquées correspondent uniquement à la pratique de l escrime handisport. Les fauteuils sont fixés dans un appareil de fixation «handifix» et la distance entre les deux escrimeurs est réglée à l aide d une crémaillère qui éloigne où rapproche selon le cas les deux tireurs. L escrimeur qui a le bras le plus court prend la distance par rapport à son adversaire. Le combat commence au commandement «allez» de l arbitre et il s arrête sur le «halte» de ce dernier. Toutes les touches portées en surface valable sont comptées comme valables. Dans le cas où les deux escrimeurs se touchent simultanément un point est accordé à chaque escrimeur. L épée est une arme sans convention. Pour qu une touche soit valable l escrimeur doit porter celle-ci en position assise. V. LE MATERIEL Equipement de base : 1 veste de protection et 1 sous cuirasse 1 masque de protection 1 paire de gant 1 arme (épée lame 2) ou matériau composite (initiation uniquement) Caractéristique de l arme : Epée Lame N 2 ou n 5 ou Fleuret L épée lame N 2 pour les espoirs des classes F2 et F3, qui est conçue pour les jeunes escrimeurs. Son poids permet de la manier avec aisance tout en respectant la sensibilité tactile de cette arme. L épée lame N 5 pour les Juniors des classes F2 et F3. Un fleuret (fourni par l organisation) pour les classes FE et F1 Avec un minimum d aménagement (Strapping), elle peut être utilisée par des personnes ayant des problèmes de préhension. 34

35 HALTEROPHILIE I. CONDITIONS DE PARTICIPATION Les épreuves d haltérophilie sont ouvertes aux sportifs handicapés moteurs, visuels et auditifs des deux sexes dont l'invalidité n'est pas une contre-indication à l'haltérophilie et à la compétition. Chaque jeune devra donc obligatoirement produire au Secteur Jeunes un certificat médical de non contreindication à la pratique de l haltérophilie, valable pour l année scolaire en cours (à joindre avec l engagement définitif de l équipe), sous peine de se voir refuser sa participation à cette discipline. II. CLASSIFICATION Chaque participant, des classes suivantes, pourra concourir dans cette pratique : - FAUTEUIL : FE, F1, F2, F3 - DEBOUT: D1, D2, D3, D4, D5A, D5B, SOURD Pour le mouvement Valide : réservé aux juniors en fonction du nombre d inscrits, avec une seule catégorie Open, quelque soit la classe de handicap (classement uniquement à l indice de performance par catégorie de poids de corps) Pour le mouvement handisport : espoirs et juniors : tournoi Open toutes classes confondues Le classement espoirs s effectue aux points uniquement en fonction du jugement de la technique. Il n y a pas de catégorie de poids de corps pour cette épreuve. Le classement junior quant à lui s effectue en fonction de la performance physique à l indice de performance par catégorie de poids de corps (3 catégories). III. EPREUVES OUVERTES En fonction de l âge, 2 tournois avec des objectifs différents sont mis en place. Pour chacun des tournois, 2 classements sont établis : garçon et fille Tournoi Espoir (12-15 ans) L'épreuve d'haltérophilie consiste à réaliser le mouvement handisport du développé couché. Les jeunes sont évalués uniquement sur leur performance technique, la charge soulevée ne sera pas prise en compte dans la notation. Ils seront classés en fonction du nombre de points obtenus pour chacun des trois essais. La notation se fera en fonction d une grille d évaluation prenant en compte huit critères techniques (cf. règlements généraux). Tournoi Junior (16-20 ans) L'épreuve d'haltérophilie consiste à réaliser le mouvement handisport ou valide du développé couché. Les jeunes sont évalués uniquement sur leur performance physique, c est-à-dire en fonction de la charge soulevée validée par 3 arbitres. 35

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