Caractéristiques des cartes Personnage

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "Caractéristiques des cartes Personnage"

Transcription

1 But du jeu Être le premier à atteindre le nombre de points défini sur sa carte Personnage. Contenu du jeu 6 cartes Personnage (Character) 10 zombies pour chaque carte Personnage (60 zombies) 60 humains 40 cartes (Event) 40 cartes Blessure (Wound) 40 cartes Capturer (Capture) 36 marqueurs Pas de barricade (No barricade) 36 marqueurs Relancer (Dice) 2 dés à 6 faces (d6) 20 tuiles 1 livret de règles Joueurs Zombies Juge, Majorette, Médecin, Lutteur, Mineur et Musicien Caractéristiques des cartes Personnage Mouvement (Movement) - Nombre de cases sur lesquelles votre zombie peut se déplacer. Capturer (Capture) - Nombre à atteindre ou dépasser pour capturer un humain. Infecter (Infect) - Nombre de cartes Infecté à posséder pour pouvoir tenter d'infecter un humain capturé. Subir une blessure (Taking Wounds) - Nombre de cartes Blessure à tirer après avoir perdu un combat. Relancer (Do Over) - Nombre de marqueurs Relancer (re-roll) que vous obtenez en début de partie. Capacité spéciale - Capacité spéciale et unique de votre personnage. Ne peut généralement être utilisée qu'une fois par partie. Mise en place Chaque joueur reçoit, piochée au hasard, une carte Personnage et prend les 10 zombies correspondants, ainsi que le nombre de marqueurs Relancer indiqué par la caractéristique Relancer de la carte. Placez la tuile de départ (Town Square) au milieu de la table. Mélangez les tuiles restantes et placez-les de côté, face visible retournée. Chaque joueur place un zombie sur la tuile de départ, dans la case du centre. Dans un jeu à 5 ou 6 joueurs, au début du second tour, placez un zombie supplémentaire sur cette tuile. Mélangez les cartes et distribuez-en 3 à chaque joueur.

2 Phase joueur 1. Piocher et placer une tuile. Si c'est une tuile Route, placez un humain sur cette tuile, dans la case centrale (A). Dans une partie à 5 ou 6 joueurs, placez 2 humains sur chaque tuile Route, un seul par case, sur n'importe quelle case de la tuile. Si c'est une tuile Bâtiment, placez des humains en fonction du nombre indiqué sur la tuile, un seul humain par case (B). Placez les marqueurs Relancer, en fonction du nombre "D" indiqué sur la tuile, un seul marqueur par case. Les humains et les marqueurs doivent être placés dans le bâtiment. 2. Piocher Piochez des cartes jusqu'à en avoir 3 en votre A Tuile Route B B B possession. 3. Déplacer Déplacez vos zombies, du nombre de cases indiqué par la caractéristique Mouvement de votre carte Personnage. Le nombre de déplacements peut être réparti à votre guise entre tous vos zombies en jeu, par exemple : 4 cases pour un zombie et 1 case pour un autre, si votre nombre de déplacements est 5. Vous ne pouvez pas traverser une case occupée par un humain. Vous pouvez partager une case avec un autre zombie. Entrer dans un bâtiment : tous les bâtiments sont considérés comme barricadés. Si vous désirez entrer dans un bâtiment, lancez un dé lorsque vous êtes sur n'importe quelle case adjacente au bâtiment (X). Vous pouvez tenter d'entrer dans un bâtiment même s'il n'y a pas de porte ou d'ouverture visible. Si le résultat de votre lancé atteint ou dépasse le nombre de barricades du bâtiment (nombre "B" indiqué sur la tuile), placez un marqueur Pas de barricade sur votre case afin d'indiquer un passage ouvert pour entrer dans le bâtiment. Tuile Bâtiment X X X Vous ne pouvez tenter de pénétrer dans un bâtiment qu'une seule fois par tour pour un même bâtiment. Pour chaque zombie supplémentaire (que ce soit l'un des vôtres ou celui d'un autre joueur) sur la case, enlevez 1 du nombre à atteindre pour pouvoir pénétrer dans le bâtiment. Ceci est vrai, que le ou les joueurs concernés désirent vous aider ou non. Entrer dans un bâtiment Marqueur Pas de barricade Une fois que vous avez supprimé une barricade, vous pouvez continuer votre déplacement. Vous devez avoir terminé tous les déplacements de tous vos zombies avant de tenter de capturer les humains qui se trouvent sur les mêmes cases que vous. Si l'un de vos zombies traverse une case qui contient un humain, le déplacement de ce zombie est alors terminé. Vous pouvez pénétrer dans un bâtiment sans devoir lancer un dé s'il y a déjà un marqueur Pas de barricade sur la case que vous empruntez. Lorsque vous sortez d'un bâtiment, il faut emprunter une sortie sur laquelle un marqueur Pas de barricade a été placé. Vous ne pouvez pas essayer de forcer le passage par une autre sortie, encore barricadée. Vous pouvez ramasser les marqueurs Relancer lorsque vous passez sur une case qui n'est pas occupée par un humain. Si un marqueur est accompagné d'un humain, vous ne pouvez pas le ramasser tant que cet humain ne s'est pas enfui ou n'a pas été mangé ou infecté. Marqueur Relancer

3 4. Capturer / Combattre Les joueurs doivent tenter de capturer tous les humains qui occupent les mêmes cases que leurs zombies. Lancez 1d6 afin de déterminer si vous parvenez à capturer l'humain. Le nombre à atteindre est celui indiqué par la caractéristique Capture de votre carte Personnage. Vous devez atteindre ou dépasser ce nombre. Capturer un humain Si vous parvenez à capturer l'humain, les autres joueurs ont la possibilité de l'armer en utilisant une carte Arme (Weapon) qu'ils ont en leur possession. Si ce cas se présente, un combat a lieu. C'est la seule manière d'engager un combat. La personne ayant armé l'humain lance 1d6. Le résultat obtenu est augmenté du bonus indiqué par la carte Arme utilisée. Si le total atteint ou dépasse 4, le zombie est blessé. Cartes Arme Piochez de la pile de cartes Blessure un nombre de cartes tel qu'indiqué par la caractéristique Blessure de votre carte Personnage. Parmi les cartes tirées, gardez celle qui est présente le plus grand nombre de fois. S'il n'y a pas plus d'une carte par type de blessure, vous pouvez choisir celle que vous préférez gardez. Cartes Blessure Si vous parvenez à atteindre ou dépasser le nombre nécessaire pour la capture et que vous n'êtes pas blessé, piochez de la pile des des cartes Capturer un nombre de cartes tel qu'indiqué par la caractéristique Infecter de votre carte Personnage. A. Si une carte Fuite (Escape) est tirée, lancez 1d6. Le joueur à votre droite devra déplacer l'humain d'un nombre de cases correspondant au résultat de ce lancé. Si deux cartes fuites sont tirées, n'en prendre qu'une en compte. B. S'il aucune carte Fuite n'est tirée ou qu'il y a plus de cartes Manger (Eat) ou Infecté (Infected), la carte majoritaire prend effet. S'il y a autant de cartes Manger que de cartes infection, vous pouvez choisir quelle carte prend effet. Si la carte Manger prend effet, retirez l'humain du jeu et gardez la carte Manger devant vous. Cette carte vaut 1 point de victoire. Si la carte Infecté prend effet, remplacez l'humain par l'un de vos zombies, en remettant l'humain dans la réserve. Chacun de vos zombies en jeu vaut 1 point de victoire. Cartes Capturer

4 Déplacer les humains Si vous ne parvenez pas à capturer un humain attaqué, lancez 1d6. Le joueur à votre droite devra déplacer l'humain d'un nombre de cases correspondant au résultat de ce lancé. La totalité du déplacement doit être effectuée, dans la mesure du possible. Aucun retour arrière n'est possible. Dans le cas où il est impossible d'effectuer l'intégralité du déplacement, déplacer l'humain du maximum de cases possibles. Si l'humain n'a aucune possibilité de déplacements, par exemple s'il est cerné de zombies, il est considéré comme capturé et est automatiquement infecté par le joueur. Les humains ne peuvent pas partager de cases avec d'autres humains et ne peuvent pas être déplacés sur des cases occupées par un zombie. Ils peuvent pénétrer dans un bâtiment sans tenir compte des barricades qui ont été érigées. 5. Défausser A la fin du tour, vous pouvez défausser une carte en votre possession. Jouer les cartes Vous ne pouvez jouer qu'une seule carte (ce qui inclue les cartes Arme) pendant un round de jeu (du début de votre tour de jeu jusqu'au début de votre prochain tour de jeu). Dans le cas où plusieurs joueurs désirent jouer une carte en même temps, c'est le joueur situé à gauche du joueur actif qui commence. Quand les effets de la carte son appliqués, continuer dans le sens des aiguilles d'une montre; les autres joueurs ont alors le choix de jouer leur carte ou de la garder. Cartes Arme Cette carte se joue en réaction à une situation en cours. Si une carte Arme est jouée, elle indique quelle arme l'humain capturé va pouvoir utiliser. Le joueur qui a joué la carte lance 1d6. S'il touche le zombie (résultat de 4 ou plus, bonus de l'arme ajouté), il inflige une blessure au zombie. Ce dernier pioche de la pile des cartes Blessure un nombre de cartes tel qu'indiqué par la caractéristique Blessure de sa carte Personnage. Blessure Lorsque vous piochez des cartes de la pile Blessure, si vous tirez plusieurs fois la même carte, vous devez prendre ce type de carte. Si vous ne tirez que des cartes différentes, vous pouvez choisir quelle carte prendre. Lorsque la carte est prise, elle est placée, face visible, devant vous. - Lorsque deux cartes Blessure, placée devant vous correspondent, votre zombie qui a été le dernier à participer à un combat est retiré du jeu et toutes vos cartes Blessure sont défaussées. - Si vous tirez une carte Tir à la tête (ead), le zombie concerné est retiré du jeu immédiatement et toutes vous cartes Blessure sont défaussées. - Si vous devez retirer du jeu votre dernière figurine, placez la sur la tuile de départ (Town Square) et défaussez toutes vos cartes Blessure. Utilisez les marqueurs Rejouer Vous débutez la partie avec un nombre de marqueurs Rejouer indiqué par la caractéristique Rejouer de votre carte Personnage. Vous pouvez utilisez un de ces marqueurs pour relancer un dé. Le marqueur est alors défaussé. - Le nombre de points du marqueur n'a aucune signification dans les règles de base. - Vous pouvez posséder à tout moment n'importe quelle quantité de marqueurs Rejouer.

5 Règles supplémentaires Il ne peut y avoir qu'un seul humain par case, mais il est possible d'avoir plusieurs zombies sur une même case. Les humains peuvent traverser une case occupée par un autre humain. En revanche, il ne peuvent pas traverser une case occupée par des zombies ou bien terminer leur déplacement sur une case occupée par des zombies ou un humain. Lorsque vous déplacez un humain, après le lancé de dé lors d'une fuite, vous devez, autant que possible, déplacer l'humain du nombre total de cases, sans retour arrière. Lorsque vous utilisez la capacité spéciale de votre carte Personnage, pivotez cette carte de côté afin d'indiquer que la capacité a été utilisée. Sauf indication contraire, les capacités ne peuvent être utilisées qu'une seule fois par partie.

6 Cartes Personnage Mineur Lutteur Mouvement : 4 Capture : 4 Infecter : 2 cartes Blessure : 3 cartes Relancer : 3 Mouvement : 5 Capture : 3 Infecter : 3 cartes Blessure : 3 cartes Relancer : 2 ache Capture automatiquement un humain, 1 fois. Ceinture Subit 3 blessures au torse avant de mourir. Majorette Musicien 9 points 9 points 9 points 10 points Mouvement : 5 Capture : 4 Infecter : 2 cartes Blessure : 3 cartes Relancer : 4 Mouvement :4 Capture : 3 Infecter : 2 cartes Blessure : 3 cartes Relancer : 3 Pom pom Capture automatiquement un humain, 1 fois. Capacité spéciale : Au moment de subir une blessure, défausser les cartes Blessure tirées et repiocher, 1 fois. Juge Médecin 9 points 10 points Mouvement : 4 Capture : 4 Infecter : 2 cartes Blessure : 3 cartes Relancer : 4 Mouvement : 4 Capture : 3 Infecter : 2 cartes Blessure : 2 cartes Relancer : 4 Téléphone portable Appelle les humains situés sur la même case que lui. S'ils répondent, ils sont infectés. Scalpel Ajoute 1 au résultat jet de capture, jusqu'à la première fois où une capture est ratée.. Cartes Capturer Fuite Infecté Manger Torse Tir à la tête Bras Cartes Blessure Jambe

7 Cartes - Armes Couteau à cran d'arrêt Arme Effectuez deux lancés de combat et retenez le résultat le plus haut achoir à viande Arme Marteau Arme +1 au jet de combat +0 au jet de combat Fusil Arme Pistolet Arme +3 au jet de combat +2 au jet de combat ache Arme +1 au jet de combat

8 Cartes Pas assez rapide! Ils sont plutôt lents Jouez cette carte après une pioche de cartes Capturer pour défausser des cartes de votre main, puis repiocher autant de ces cartes Capturer. Lorsque vous jouez cette carte, tous les zombies ne peuvent se déplacer que d'une seule case, jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu. Mauvaise menuiserie C'est qu'une petite blessure de rien du tout! Utilisez cette carte pour placer un marqueur Pas de barricade sur n'importe quel bâtiment sans avoir à lancer le dé. Jouez cette carte pour défausser une carte Blessure. Panique! Patauds d'humains! Jouez cette carte pour déplacer tous les humains d'une case chacun. Les règles normales de déplacement s'appliquent.. Jouez cette carte lorsqu'une carte Fuite est tirée. Le joueur peut alors refaire le jet de capture. Pas le temps de viser! Tu n'as rien du tout! Jouez cette carte pour diminuer de 1 le bonus d'une carte Arme. Jouer cette carte pour annuler les effets d'une carte qui vient d'être jouée par un autre joueur. Entrée, plat et dessert! Route glissante Jouer cette carte pour ajouter trois humains à la tuile sur laquelle vous vous trouvez. Les règles normales de placement s'appliquent. Jouez cette carte pour déplacer tous vos zombies qui bougent pendant ce tour d'une case supplémentaire chacun. Trop lent! Çà y était presque! Jouez cette carte contre un joueur pour lui faire piocher 1 seule carte Capturer à la place du nombre auquel il a droit. Le résultat obtenu doit être accepté. Jouez cette carte pour déplacer deux humains non capturés à n'importe quel endroit du plateau de jeu. Les règles normales de placement s'appliquent.

9 Tuiles Bâtiment Town Square ôpital (ospital) Agent immobilier (Realtor) Appartements (Appartment building) Pompes funèbres (Funeral home) Épicerie (Grocery store) Agent d'assurance (Insurance agent) Quincaillerie (ardware store) Stade (Stadium) Restaurant Salon de beauté (Beauty shop) Tuiles Route Boutique d'électroménager (Appliance store)

10 Jouer avec Zombies!!! Note : le terme "joueurs umains" fait référence aux pions joueur provenant de Zombies!!!, le terme "joueurs Zombies" fait référence aux pions joueur provenant de umans!!! Mise en place Placez la tuile "Town Square" de Zombies!!! au centre. Placez ensuite, partant de cette tuile, quatre tuiles Route à trois embranchements : deux provenant de Zombes!!! et deux provenant de umans!!! Placez une tuile Bâtiment au bout de chacune de ces routes, pour former une croix : deux bâtiments en "T" et deux bâtiments en "L" de chaque jeu. Aucun zombie ou humain ne doit être placé sur ces tuiles. Prenez la tuile "Town Square" de umans!!! et retirez-la du jeu. Retirez également les tuiles suivantes de Zombie!!! : "Poste de police", "Fleuriste", "Drug Store", toutes les routes droites et deux routes en forme de "L". Mélangez les tuiles de umans!!! et mettez-les de côté. Mélangez les tuiles de Zombies!!! et mettez-les de côté. Ne mélangez pas ensembles les tuiles de umans!!! et de Zombies!!! Placez la tuile «éliport» en dessous des tuiles de Zombies!!! Les joueurs umains commencent sur la tuile "Town Square". Les joueurs Zombies commencent, avec deux pions chacun, sur n'importe quelle tuile Bâtiment (située sur le bord de la croix). Les joueurs piochent trois cartes de l'un ou l'autre des jeux. Mélanger les cartes des deux jeux est autorisé. Mise en place d'un jeu avec umans!!! et Zombies!!! Z = point de départ des joueurs umains = point de départ des joueurs Zombies Z

11 Le jeu est joué comme habituellement, avec les exceptions suivantes : Piocher et placer les tuiles Chaque joueur pioche une tuile comme habituellement au début de son tour. Si c'est une tuile Route, il décide s'il désire y placer des humains et des zombies, selon les règles normales de placement. Si c'est une tuile Bâtiment, il y place des humains ou des zombies, comme indiqué sur la tuile. Il y place également les différents marqueurs ou pions indiqués. Lorsque la tuile "éliport» est tirée, elle est placée par le joueur Zombie qui a le moins de points. Si la tuile "éliport" est tirée ne peut pas être placée, elle est retirée du jeu. En conséquence, il reste une unique manière aux joueurs umains de gagner : tuer 25 zombies. Piocher des cartes Lorsque vous piochez des cartes, vous pouvez utiliser les pioches de umans!!! ou de Zombies!!!. Défaussez les cartes dans la bonne pioche. Jouer une carte Si un joueur umain tire une carte Arme de umans!!!, il ne pourra l'utiliser qu'une fois, lors d'un unique combat. Si la carte est jouée lors d'un combat contre un zombie non joueur, appliquez le bonus et défaussez la carte. La carte peut être utilisée contre un joueur Zombie comme habituellement. Ces cartes ne peuvent pas être placées devant le joueur. Elles sont jouées à partir de la main du joueur et sont directement défaussées une fois utilisées. Les autres cartes peuvent être jouées sur n'importe quel type de joueur, en fonction de la carte. Voir plus loin la liste des cartes pour connaître les restrictions spécifiques. Déplacement des joueurs Les joueurs umains se déplacent d'1d6 + leurs poinrs de santé. Les joueurs Zombies se déplacement comme habituellement. Les joueurs Zombies peuvent partager une case avec d'autres zombies (joueurs ou non joueurs), les joueurs umains peuvent partager leurs cases avec d'autres humains (joueurs ou non joueurs). En revanche, il ne peut pas deux zombies non joueurs ou deux humains non joueurs sur une même case. Les barricades n'empêchent pas les humains (joueurs ou non joueurs) de passer. Les joueurs Zombies peuvent pénétrer dans un bâtiment s'il des zombies non joueurs s'y trouvent déjà, que le bâtiment soit barricadé ou non. Déplacement des humains et zombies non joueurs Si vous jouez un Zombie, le joueur à votre droite devra déplacer l'humain si une carte Fuite est tirée, que ce joueur joue un umain ou un Zombie. A la fin de votre tour de jeu, lancez 1d6 et déplacer tous les zombies non joueurs. Combat entre joueurs Un joueur ne peut combattre un autre joueur que si son pion est placé sur la même case que le pion d'un autre joueur, d'un état "de vie" différent (c'est à dire humain contre zombie ou inversement).

12 Un joueur umain attaque un joueur Zombie : si le lancé de dé est réussi (4 ou plus), le joueur Zombie pioche des cartes Blessure comme habituellement, le joueur umain prend un pion zombie de la réserve et l'ajoute à sa collection. Si le joueur Zombie est tué, (c'est à dire ressuscité sur la tuile "Zown Square"), le joueur umain prend 3 pions zombies de la réserve au lieu d'un. Si l'attaque est réussie, le joueur umain peut continuer son déplacement. Si l'attaque n'est pas réussie, le déplacement du joueur prend fin et le joueur Zombie a la possibilité de l'attaquer en retour. Si un joueur umain arrive sur une case occupée par deux joueurs Zombies, ils peuvent combattre tous les deux pendant ce tour. Un joueur Zombie attaque un joueur umain : Effectuez un lancé de capture comme habituellement. Si l'humain est capturé, piochez les cartes Capture. La résolution est effectuée comme habituellement. Si l'humain est mangé ou infecté, le joueur perd une vie. S'il est mangé, il est placé sur la tuile "Town Square" et le joueur Zombie garde la carte Manger. S'il est infecté, le joueur est placé sur la tuile "Town Square" et le joueur Zombie place l'un de ses pions sur la case où le combat a eu lieu. Lorsqu'un joueur umain meurt lors d'un combat contre un joueur Zombie, il ne perd pas la moitié de ses zombies tués. Si le joueur humain parvient à fuir (par un lancé de capture manque ou bien grâce à une carte Fuite), il se déplace d'1d6. Le joueur à droite du joueur actif (celui qui a initié le combat) effectue le déplacement du joueur umain. Lorsqu'un joueur meurt et est ressuscité sur le tuile "Town Square", ne placez le pion sur cette tuile qu'au début de votre prochain tour. Les zombies non joueurs sont tués avec un résultat de 4 ou plus. Les joueurs Zombies sont blessés avec un résultat de 4 ou plus. Conditions de victoire Le premier joueur à atteindre les objectifs de son jeu d'origine gagne la partie : les joueurs umains doivent arriver à l'héliport ou tuer 25 zombies les joueurs Zombies doivent atteindre le nombre de points indiqué par leur carte Personnage

13 Utiliser les cartes de Zombies!!! Lorsque des cartes de camps opposés (si vous jouez à umans!!! avec des cartes Zombies!!! et inversement) cibles des humains ou des zombies, les pions des joueurs ne sont pas affectés par les effets de la carte. 1. Les cartes "Alternate Food Source," "All The Marbles" et "This Isn't So Bad" n'affecte que les zombies non joueurs. 2. Les cartes qui affectent les déplacements peuvent cibler n'importe quel type de joueur, même si elles font mention à un lancé de dé de déplacement. Ces cartes affecteront les déplacements d'un joueur Zombie, même si ce joueur n'a pas besoin d'effectuer ce lancé pour se déplacer. En revanche, la carte "Brain Cramp" ne peut être utilisé que sur un joueur umain 3. Les cartes "I don't think theyr're dead", "Much needed rest" et "The keys are still in it" ne peuvent être utilisées que sur un joueur umain. 4. Les grenades et la dynamite infligent automatiquement une blessure au joueur Zombie, qui doit piocher des cartes Blessure comme habituellement. 5. Lorsque vous placez des zombies grâces aux effets d'une carte, gardez à l'esprit si vous les placez près d'un joueur Zombie, celui-ci pourra s'en servir pour encercler et donc capturer un humain. 6. Si vous désirez utiliser les extensions de Zombies!!! avec umans!!!, visitez le site web de Twilight Creations pour vérifier certains points de règles ou avoir des explications complémentaires sur des cartes. 7. S'il y a discussions ou contestations sur la manière d'utiliser une carte lorsque vous mélangez plusieurs jeux, le joueur le plus vieux décidera de la solution à adopter. N'hésitez pas à nous contacter si vous avez des questions. 8. Allez visiter le site web de Twilight Creations aussi souvent que possible afin de récupérer des scénarios et règles alternatives. Traduction française : Guillaume Oster Game Concept and Design: Kerry Breitenstein and Todd A. Breitenstein Based on the original Zombies!!! design by: Todd A. Breitenstein Additional Development: Jonathan Breitenstein Art: Dave Aikins (Cards), Kurt Miller (Tiles) Layout and Design: Todd Breitenstein Play testers: The Kidz (Jonathan, Alex and Marissa (TheEvil One) and the TLC Playtest orde Twilight Creations, Inc. Cold Spring, KY Twilight Creations, Inc. All Rights Reserved. Twilight Creations, Inc., The Twilight Creations, Inc. logo, Where Fun Comes To Life, umans!!!, the umans!!! logo, Zombies!!! and the Zombies!!! logo are trademarks or registered trademarks of Twilight Creations, Inc. All Rights Reserved.

Elfenland Règles du jeu

Elfenland Règles du jeu Home > Elfenland > Règles de base Choisir un jeu Elfenland Règles du jeu Idée du jeu Dans le Pays des Elfes, les jeunes elfes doivent passer une épreuve très particulière avant de pouvoir pénétrer dans

Plus en détail

CONTENU MISE EN PLACE. 1. Placez le plateau de jeu au centre de la table.

CONTENU MISE EN PLACE. 1. Placez le plateau de jeu au centre de la table. TM Pour voir une vidéo explicative du jeu, visitez www.stratusgames.com INTRODUCTION BUT DU JEU Les habitants des villages entourant un volcan dormant vivaient heureux et en paix jusqu au jour où BADABOUM

Plus en détail

! "# $ " % &# "' ()( ' *& +

! # $  % &# ' ()( ' *& + ! "# $ " % &# "' ()( ' *& +,- %,.,/*01(,2*3,2*3 4 5$')$,$'678$7 5$'$!'&""9$ Les personnages des peuples libres = Compagnons L Ombre = Serviteurs Chaqu un possède sa propre figurine et ses capacités sont

Plus en détail

Le Livre de l Overlord

Le Livre de l Overlord Le Livre de l Overlord Le livre de skelos Contrairement aux joueurs des Héros qui disposent chacun d une fiche leur permettant de contrôler un personnage, l Overlord dispose devant lui d une tablette,

Plus en détail

Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page1

Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page1 Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page1 1 Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page2 Estimez les produits, tournez la roue et tentez de remporter la vitrine!

Plus en détail

LIVRET DE RèGLES OFFICIEL. Version 7.0

LIVRET DE RèGLES OFFICIEL. Version 7.0 LIVRET DE RèGLES OFFICIEL Version 7.0 Sommaire Généralités Sur Le Jeu.... 1 1 2 3 Se préparer à jouer Éléments nécessaires pour livrer un Duel... 2 Le Tapis de Jeu... 4 Cartes du Jeu Cartes Monstre...

Plus en détail

Le bridge c'est quoi? Laval Du Breuil École de bridge Picatou, Québec picatou@picatou.com

Le bridge c'est quoi? Laval Du Breuil École de bridge Picatou, Québec picatou@picatou.com Le bridge c'est quoi? Laval Du Breuil École de bridge Picatou, Québec picatou@picatou.com 1. Historique Le bridge moderne fait partie de la famille du Whist, popularisé au XIX e siècle par Edmond Hoyle

Plus en détail

1 Plateau de jeu 18 Cartes contrat 18 Tuiles Crédits stellaires 16 Tuiles d'équipement 5 Tuiles de soute non disponible

1 Plateau de jeu 18 Cartes contrat 18 Tuiles Crédits stellaires 16 Tuiles d'équipement 5 Tuiles de soute non disponible Undermining vous place dans la peau de mineurs rivaux forant une planète extraterrestre à bord de votre véhicule de forage universel (UMV) en quête de richesses et de gloire. Hormis des ressources précieuses,

Plus en détail

REGLES DU TOURNOI POKER TEXAS HOLD EM GRAND CASINO BASEL. Airport Casino Basel AG Tournoi Poker. Version 2.0

REGLES DU TOURNOI POKER TEXAS HOLD EM GRAND CASINO BASEL. Airport Casino Basel AG Tournoi Poker. Version 2.0 REGLES DU TOURNOI POKER TEXAS HOLD EM GRAND CASINO BASEL Version 2.0 Poker_Grand Casino Basel_F 30.06.2008 / MI page 1 / 8 1 Mise Sans annonce verbale, un enjeu est réputé misé à partir du moment où le

Plus en détail

Didacticiel de mise à jour Web

Didacticiel de mise à jour Web Didacticiel de mise à jour Web Copyright 1995-2012 Esri All rights reserved. Table of Contents Didacticiel : Création d'une application de mise à jour Web.................. 0 Copyright 1995-2012 Esri.

Plus en détail

Matériel. 18) 8 tuiles Récompense Royale (4 avec un A et 4 avec un B au verso des tuiles) 9) 12 Marqueurs Action (3 de

Matériel. 18) 8 tuiles Récompense Royale (4 avec un A et 4 avec un B au verso des tuiles) 9) 12 Marqueurs Action (3 de L île de Madère a été découverte par des explorateurs portugais au début du 15ème siècle. Elle tire son nom du mot madeira ( bois en portugais) en référence aux forêts particulièrement denses qui en recouvraient

Plus en détail

BUT DU JEU Etre le seul joueur qui n ait pas fait faillite.

BUT DU JEU Etre le seul joueur qui n ait pas fait faillite. Si vous avez l habitude de jouer à Monopoly, vous pouvez maintenant faire des parties plus rapides! Une partie de jeu rapide est une vraie partie de Monopoly, à trois différences près : 1. Avant le début

Plus en détail

Les Cartes et leur Valeur

Les Cartes et leur Valeur RÈGLES CANASTA Règle du Jeu de la Canasta Canasta est le nom d une combinaison de 7 cartes qui donne son nom à cette variante de Rami. Le but du Jeu: Le gagnant est le joueur qui est le premier à atteindre

Plus en détail

Le Seven Card Stud. Club Poker 78

Le Seven Card Stud. Club Poker 78 Club Poker 78 Juin 2013 Introduction Le Seven Card Stud est une variante de poker née aux USA, au milieu du XIXe siècle. À partir des années 1930, ce jeu devient la variante la plus populaire dans les

Plus en détail

Ce rêve est devenu réalité.

Ce rêve est devenu réalité. Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit,

Plus en détail

Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre

Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre plein les poches. Problème : vous n êtes pas seul!

Plus en détail

TP : Shell Scripts. 1 Remarque générale. 2 Mise en jambe. 3 Avec des si. Systèmes et scripts

TP : Shell Scripts. 1 Remarque générale. 2 Mise en jambe. 3 Avec des si. Systèmes et scripts E3FI ESIEE Paris Systèmes et scripts B. Perret TP : Shell Scripts 1 Remarque générale Lorsque vous cherchez des informations sur Internet, n'oubliez pas que langage de shell script que nous avons vu correspond

Plus en détail

épreuve possible pour tenter de soigner quelqu'un (max 1D6 ). sur un échec critique, le héros parvient à blesser encore plus son compagnon (-1D6 ).

épreuve possible pour tenter de soigner quelqu'un (max 1D6 ). sur un échec critique, le héros parvient à blesser encore plus son compagnon (-1D6 ). À l'aide de cette compétence, un personnage pourra tenter de réparer ou de fabriquer des objets rudimentaires, pour peu qu'il réussisse une épreuve d'adresse, et sans avoir besoin de connaître le sujet

Plus en détail

1 planche Cour du Roi, pour poser les cartes Audience. 5 pions Château, pour indiquer votre emplacement autour de la Cour

1 planche Cour du Roi, pour poser les cartes Audience. 5 pions Château, pour indiquer votre emplacement autour de la Cour Honneurs de la Cour Un jeu créé par Damien NICOLAS De 2 à 5 joueurs - A partir de 10 ans 10min/joueurs But du jeu Vous incarnez une des plus prestigieuses familles de la Cour du Roi de France et rêvez

Plus en détail

Comment Gagner? Installation. Agents. Plateau de Jeu

Comment Gagner? Installation. Agents. Plateau de Jeu Comment Gagner? Agents Lords of Waterdeep est un jeu qui se déroule en 8 rounds. Le joueur avec le plus de points de victoire («VP») à la fin du dernier round est déclaré vainqueur. En tant que Seigneur

Plus en détail

LIVRET DE L'ARBITRE DE CLUB. Réalisation Eric FRIN Formateur Labellisé FFBB

LIVRET DE L'ARBITRE DE CLUB. Réalisation Eric FRIN Formateur Labellisé FFBB LIVRET DE L'ARBITRE DE CLUB GROUPEMENT SPORTIF...... Nom :.. Prénom :... Date de naissance : Catégorie :. Numéro de licence :. Ce livret est un résumé des principales règles du Code de jeu du Basket Ball.

Plus en détail

- Livret de Règles -

- Livret de Règles - - Livret de Règles - Tout le monde n a pas la faculté de saisir toute la subtilité de l humour des fantômes écossais Humour consistant, entre autres, à recouvrir de résidus ectoplasmiques les pièces si

Plus en détail

De 2 à 5 joueurs À partir de 8 ans 30-60 minutes

De 2 à 5 joueurs À partir de 8 ans 30-60 minutes De 2 à 5 jeurs À partir de 8 ans 30-60 minutes CONTENU DE LA BOÎTE 1 Carte du réseau ferroviaire allemand 240 Wagons de cleur (45 rges, noirs, blancs, jaunes et violets, et plusieurs wagons de remplacement

Plus en détail

Matériel. . 9 cartes Personnage

Matériel. . 9 cartes Personnage Avec cette extension, les règles de base peuvent être modifiées de cinq façons différentes et combinables comme bon vous semble Les dames de Troyes font leur apparition sous la forme de trois nouvelles

Plus en détail

En cas de partage avec des «side pots», chaque pot est traité séparément en commençant par les extérieurs.

En cas de partage avec des «side pots», chaque pot est traité séparément en commençant par les extérieurs. Règlement du poker par la Fédération Belge de Poker Règlement officiel pour la Belgique des tournois nationaux et internationaux. Ce règlement est basé dans la majorité des points sur le règlement officiel

Plus en détail

Création de site Internet avec Jimdo

Création de site Internet avec Jimdo Création de site Internet avec Jimdo Ouvrez votre navigateur internet ou Internet Explorer ou Mozilla Firefox Rendez vous sur la page http://fr.jimdo.com/ voici ce que vous voyez. 1=> 2=> 1. Le nom que

Plus en détail

LIVRET DE REGLES OFFICIEL Version 8.0

LIVRET DE REGLES OFFICIEL Version 8.0 LIVRET DE REGLES OFFICIEL Version 8.0 Sommaire Généralités Sur Le Jeu....1 1 2 3 Se préparer à jouer Éléments nécessaires pour livrer un Duel...2 Le Tapis de Jeu....4 Cartes du Jeu Cartes Monstre...6 Monstres

Plus en détail

Movement - regular - Attack Runs ( mouvement - régulier - missions d'attaque) movement - unlimited - relocating cards between locations

Movement - regular - Attack Runs ( mouvement - régulier - missions d'attaque) movement - unlimited - relocating cards between locations 571 Movement - regular - Attack Runs ( mouvement - régulier - missions d'attaque) Déplacer un chasseur stellaire piloté du côté lumineux depuis le système de l'étoile de la mort dans le site Death Star

Plus en détail

LIVRET DE RÈGLES. @AsmadiGames. facebook.com/asmadigames

LIVRET DE RÈGLES. @AsmadiGames. facebook.com/asmadigames LIVRET DE RÈGLES @AsmadiGames facebook.com/asmadigames VOUS JOUEZ À RED La règle pour gagner au Rouge est simple : avoir la plus haute carte! Mais jouerez-vous toujours au même jeu lorsque votre tour prendra

Plus en détail

Poudlard But Matériel : Mise en place Prologue d'emplacements différents

Poudlard But Matériel : Mise en place Prologue d'emplacements différents 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans 30 minutes Poudlard C est la rentrée à Poudlard. Le Choixpeau a réparti les nouveaux élèves dans les 4 maisons et le banquet se termine. Les élèves quittent le réfectoire

Plus en détail

Guide de démarrage rapide Centre de copies et d'impression Bureau en Gros en ligne

Guide de démarrage rapide Centre de copies et d'impression Bureau en Gros en ligne Guide de démarrage rapide Centre de copies et d'impression Bureau en Gros en ligne Aperçu du Centre de copies et d'impression Bureau en Gros en ligne Pour accéder à «copies et impression Bureau en Gros

Plus en détail

RÈGLE DU JEU. 1 plateau de jeu dont les 31 cases correspondent aux 31 jours du mois. 6 pions de couleur différente.

RÈGLE DU JEU. 1 plateau de jeu dont les 31 cases correspondent aux 31 jours du mois. 6 pions de couleur différente. RÈGLE DU JEU De 2 à 6 joueurs - AGE : à partir de 8 ans. MATÉRIEL 1 plateau de jeu dont les 31 cases correspondent aux 31 jours du mois. 6 pions de couleur différente. 16 cartes "TRANSACTIONS". 16 cartes

Plus en détail

Folio Case User s Guide

Folio Case User s Guide Fujitsu America, Inc. Folio Case User s Guide I N S T R U C T I O N S This Folio Case is a stylish, lightweight case for protecting your Tablet PC. Elastic Strap Pen Holder Card Holders/ Easel Stops Figure

Plus en détail

Savoir-faire. Décompte Champs Pâturages. -1 point 1 point 2. 2 points. 3 points. 4 points 5+ 4+ 8+ 4+ 8+ 7+ 6+ Céréales * Légumes *

Savoir-faire. Décompte Champs Pâturages. -1 point 1 point 2. 2 points. 3 points. 4 points 5+ 4+ 8+ 4+ 8+ 7+ 6+ Céréales * Légumes * Décompte Champs Pâturages Céréales * Légumes * Moutons Sangliers Bœufs * dans les champs et dans la réserve -1 point 0-1 0 0 0 0 0 0 1 point 2 1 1-3 1 1-3 1-2 1 2 points 3 2 4-5 2 4-5 3-4 2-3 -1 point

Plus en détail

MANUEL D UTILISATION COFFNTEA

MANUEL D UTILISATION COFFNTEA MANUEL D UTILISATION COFFNTEA UD 888 Lisez attentivement ce mode d'emploi avant d'utiliser l'appareil et conservezle pour un usage ultérieur POUR USAGE DOMESTIQUE UNIQUEMENT Description générale 1. TOUCHE

Plus en détail

MATÉRIEL. 30 tuiles Édifice à la couleur des joueurs (6 par couleur) 1 plateau de jeu Bruxelles

MATÉRIEL. 30 tuiles Édifice à la couleur des joueurs (6 par couleur) 1 plateau de jeu Bruxelles B ruxelles, 89 : Victor Horta signe la Maison utrique et l hôtel Tassel, reconnus comme les premiers édifices «rt nouveau», où la fluidité des espaces fait écho aux courbes végétales qui investissent ferronneries,

Plus en détail

Comment Utiliser les Versions, les Modification, les Comparaisons, Dans les Documents

Comment Utiliser les Versions, les Modification, les Comparaisons, Dans les Documents Comment Utiliser les Versions, les Modification, les Comparaisons, Dans les Documents Diffusé par Le Projet Documentation OpenOffice.org Table des Matières 1. Les Versions...3 2. Les Modifications...5

Plus en détail

Trousse de sécurité d'alarme - NVR

Trousse de sécurité d'alarme - NVR Trousse de sécurité d'alarme - NVR FR Tous les capteurs de mouvement, capteurs de fenêtre/porte, télécommandes et sirènes sans fil sont jumelés avec une antenne USB au cours de la fabrication. Toutefois,

Plus en détail

Mystères au PLUS! Jeu pédagogique pour les Sciences de la Vie et de la. Frédéric BLASSELLE, PLUS de Cappelle-la-Grande

Mystères au PLUS! Jeu pédagogique pour les Sciences de la Vie et de la. Frédéric BLASSELLE, PLUS de Cappelle-la-Grande Jeu pédagogique pour les Sciences de la Vie et de la Mystères au PLUS! Frédéric BLASSELLE, PLUS de Cappelle-la-Grande Frédéric Blasselle Le Plus - Communauté Urbaine de Dunkerque Mystères au PLUS! Mais

Plus en détail

L Essentiel des Règles de jeu du GN Version 2014-finale

L Essentiel des Règles de jeu du GN Version 2014-finale L Essentiel des Règles de jeu du GN Version 2014-finale Ceci est un résumé. Pour le détail des règles, reportez vous au document complet. NOTA : Nous avons souhaité une simplification radicale des règles

Plus en détail

Contenu et préparation

Contenu et préparation Une palpitante chasse aux cartes à grands coups de dés Pour 2 à 6 experts en moutons à partir de 10 ans Depuis qu on lui a offert les nouveaux ciseaux «Kicoup 2010», Jacques, le coiffeur du troupeau, est

Plus en détail

A.Mon ordinateur a-t-il une carte réseau?

A.Mon ordinateur a-t-il une carte réseau? 44 Si vous n'avez pas la chance d'avoir une carte réseau intégrée dans votre ordinateur, vous allez devoir en installer une. Il y a de multiples façons d'installer et de configurer une carte réseau selon

Plus en détail

Que les balais vrombissent et les potions surgissent!

Que les balais vrombissent et les potions surgissent! Que les balais vrombissent et les potions surgissent! Aperçu du jeu Les joueurs deviennent des sorcières, des druides et des cueilleurs, qui produisent de puissantes potions et les livrent à l aide du

Plus en détail

SERRURE ÉLECTRONIQUE À PÊNE DORMANT

SERRURE ÉLECTRONIQUE À PÊNE DORMANT Marquez un cercle de 1 po (25.4 mm) de diamètre au centre du bord de la porte. 2" 1-3/4" 1-9/16" 1-3/8" 51 45 40 35 POUR DISTANCE D'ENTRÉE de 2-3/8 po ( 60mm ) Pliez ce gabarit sur la ligne pointillée

Plus en détail

Ce rêve est devenu réalité.

Ce rêve est devenu réalité. Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit,

Plus en détail

L'arbitre doit veiller à l'application des Lois du Jeu.

L'arbitre doit veiller à l'application des Lois du Jeu. Loi 5 Arbitre Sujets 2 Pouvoirs et devoirs Avantage Joueurs blessés Coopération avec les arbitres assistants Coopération avec le quatrième officiel Officiels de l'équipe Fautes mineures Fautes multiples

Plus en détail

Manuel de l'utilisateur CLAVIER ÉLECTRONIQUE LEVERSET AVEC PROGRAMMATION BLUETOOTH. ASSA ABLOY, le leader mondial en matière de solutions de porte

Manuel de l'utilisateur CLAVIER ÉLECTRONIQUE LEVERSET AVEC PROGRAMMATION BLUETOOTH. ASSA ABLOY, le leader mondial en matière de solutions de porte Manuel de l'utilisateur CLAVIER ÉLECTRONIQUE LEVERSET AVEC PROGRAMMATION BLUETOOTH ASSA ABLOY, le leader mondial en matière de solutions de porte CLAVIER ÉLECTRONIQUE LEVERSET AVEC PROGRAMMATION BLUETOOTH

Plus en détail

Fiche pédagogique : ma famille et moi

Fiche pédagogique : ma famille et moi Fiche pédagogique : ma famille et moi Tâche finale de l activité : Jouer au «Cluedo» Niveau(x) Cycle 3 Contenu culturel : - jeux de sociétés Connaissances : Connaissances requises : - cf séquences primlangue

Plus en détail

Logitech Tablet Keyboard for Windows 8, Windows RT and Android 3.0+ Setup Guide Guide d installation

Logitech Tablet Keyboard for Windows 8, Windows RT and Android 3.0+ Setup Guide Guide d installation Logitech Tablet Keyboard for Windows 8, Windows RT and Android 3.0+ Setup Guide Guide d installation English.......................................... 3 Français.........................................

Plus en détail

commandes de jeu manette Xbox 360... 4 Schémas de commandes...5 Garantie...13 Avertissement de Santé : Crise d épilepsie liée à la photosensibilité

commandes de jeu manette Xbox 360... 4 Schémas de commandes...5 Garantie...13 Avertissement de Santé : Crise d épilepsie liée à la photosensibilité mode d emploi AVERTISSEMENT Avant de jouer à ce jeu, veuillez lire le manuel d utilisation de la console Xbox 360, du capteur Kinect pour console Xbox 360 et des accessoires concernés pour obtenir toutes

Plus en détail

Ys - Règle Française. Le Plateau. Ys et plus...

Ys - Règle Française. Le Plateau. Ys et plus... Ys - Règle Française Le Plateau Un jeu de Cyril Demaegd Illustrations d Arnaud Demaegd Design de Cyril Demaegd Ys et plus... Ys est un jeu destiné à 2, 3 ou 4 joueurs. La règle qui suit explique les détails

Plus en détail

5 semaines pour apprendre à bien jouer un morceau de piano

5 semaines pour apprendre à bien jouer un morceau de piano 5 semaines pour apprendre à bien jouer un morceau de piano Ce guide peut être librement imprimé et redistribué gratuitement. Vous pouvez pouvez l'offrir ou le faire suivre à vos amis musiciens. En revanche,

Plus en détail

Navigation dans Windows

Navigation dans Windows Cours 03 Navigation dans Windows Comme je le disais en introduction, notre souris se révèle plus maligne qu'elle n'en a l'air. À tel point qu'il faut apprendre à la dompter (mais c'est très simple, ce

Plus en détail

Sophos Mobile Encryption pour Android Aide. Version du produit : 1.3

Sophos Mobile Encryption pour Android Aide. Version du produit : 1.3 Sophos Mobile Encryption pour Android Aide Version du produit : 1.3 Date du document : février 2013 Table des matières 1 À propos de Sophos Mobile Encryption...3 2 Affichage de la page d'accueil...5 3

Plus en détail

Guide d'utilisation de WebEx Meeting Center avec les Salles de réunion de collaboration (Collaboration Meeting Rooms / Nuage CMR)

Guide d'utilisation de WebEx Meeting Center avec les Salles de réunion de collaboration (Collaboration Meeting Rooms / Nuage CMR) Guide d'utilisation de WebEx Meeting Center avec les Salles de réunion de collaboration (Collaboration Meeting Rooms / Nuage CMR) Première publication: 01 Août 2014 Dernière modification: 01 Août 2014

Plus en détail

Choisir entre le détourage plume et le détourage par les couches.

Choisir entre le détourage plume et le détourage par les couches. Choisir entre le détourage plume et le détourage par les couches. QUEL CHOIX D OUTILS ET QUELLE METHODE, POUR QUEL OBJECTIF? Il existe différentes techniques de détourage. De la plus simple à la plus délicate,

Plus en détail

CONNECTEUR PRESTASHOP VTIGER CRM

CONNECTEUR PRESTASHOP VTIGER CRM CONNECTEUR PRESTASHOP VTIGER CRM Page 1 / 14 Vtiger CRM - Prestashop Connector Pour PRESTASHOP version 1.4.x et 1.5.x Pour vtiger CRM version 5.1, 5.2.0, 5.2.1, 5.3 et 5.4 Introduction En tant que gérant

Plus en détail

Sophos Mobile Encryption pour Android Aide. Version du produit : 1.0

Sophos Mobile Encryption pour Android Aide. Version du produit : 1.0 Sophos Mobile Encryption pour Android Aide Version du produit : 1.0 Date du document : septembre 2012 Table des matières 1 À propos de Sophos Mobile Encryption...3 2 Affichage de la page d'accueil...4

Plus en détail

COPIER, COUPER, COLLER, SELECTIONNER, ENREGISTRER.

COPIER, COUPER, COLLER, SELECTIONNER, ENREGISTRER. COPIER, COUPER, COLLER, SELECTIONNER, ENREGISTRER. 1. Comment déplacer ou copier un fichier sur Windows Vous aurez régulièrement besoin de déplacer ou dupliquer des fichiers sur votre ordinateur. Par exemple

Plus en détail

Sujets. Éléments de la Loi Position de hors-jeu Jeu actif. Infractions Recommandations

Sujets. Éléments de la Loi Position de hors-jeu Jeu actif. Infractions Recommandations Loi 11 Hors-jeu Sujets 2 Éléments de la Loi Position de hors-jeu Jeu actif Intervention dans le jeu Influence d'un adversaire Tirer un avantage Infractions Recommandations Éléments de la Loi 3 Position

Plus en détail

Mode d'emploi Jeux libre service

Mode d'emploi Jeux libre service Mode d'emploi Jeux libre service La formule libre service vous permet de jouer The Target: Off Radar où et quand vous voulez. Pour mettre le tout en place, il vous sufft de télécharger l'application, acheter

Plus en détail

Didacticiel du service cartographique en cache

Didacticiel du service cartographique en cache Didacticiel du service cartographique en cache Copyright 1995-2012 Esri All rights reserved. Table of Contents Didacticiel : Création d'un service de carte mis en cache................... 3 Copyright 1995-2012

Plus en détail

Guide d utilisation du client STHS (V1.1)

Guide d utilisation du client STHS (V1.1) Guide d utilisation du client STHS (V1.1) Table des matières 1 INSTALLER DES FICHIERS CONNEXES AU STHS... 3 2 INSTALLER LE CLIENT - STHS... 3 3 TÉLÉCHARGER LE FICHIER DE LA LIGUE... 3 4 OUVRIR LE CLIENT

Plus en détail

Utiliser Subversion (SVN) avec Tortoise

Utiliser Subversion (SVN) avec Tortoise Utiliser Subversion (SVN) avec Tortoise (source: Jonathan Petitcolas - http://www.jonathan-petitcolas.com/utilisersubversion-svn-avec-tortoise/) Initialement destiné à mes associés, j'ai décidé de vous

Plus en détail

HTML5, CSS3 et JavaScript Développez vos sites pour les terminaux mobiles

HTML5, CSS3 et JavaScript Développez vos sites pour les terminaux mobiles 46 HTML5, CSS3 et JavaScript Développez vos sites pour les terminaux mobiles enfin deux points importants pour les sites mobiles, les nouveautés sur les formulaires ainsi que le mode hors-ligne. 2. Bonnes

Plus en détail

Partie 1 : la construction du nombre chez l'enfant. Page 2. Partie 2 : Des jeux et des nombres Page 8

Partie 1 : la construction du nombre chez l'enfant. Page 2. Partie 2 : Des jeux et des nombres Page 8 Partie 1 : la construction du nombre chez l'enfant. Page 2 Partie 2 : Des jeux et des nombres Page 8 1 La construction du nombre Le nombre est invariant : Le nombre ne change pas quelles que soient les

Plus en détail

Riddle Blocks. Jeu sous Android. - Yann Bertrand. Membres de l'équipe : - Clément Guihéneuf TS5. - Guillaume Renotton TS4

Riddle Blocks. Jeu sous Android. - Yann Bertrand. Membres de l'équipe : - Clément Guihéneuf TS5. - Guillaume Renotton TS4 Sommaire 1.Sommaire 2.Présentation du projet 3.Problématique et Enjeu 4.Cahier des Charges de l équipe 5.Répartition des tâches 6.Mon travail a) Le Menu b) Le Scénario c) Les Graphismes d) Les Collisions

Plus en détail

AGASC / BUREAU INFORMATION JEUNESSE 06700 Saint Laurent du Var Tel : 04.93.07.00.66 bij@agasc.fr www.agasc.fr. Word: Les tableaux.

AGASC / BUREAU INFORMATION JEUNESSE 06700 Saint Laurent du Var Tel : 04.93.07.00.66 bij@agasc.fr www.agasc.fr. Word: Les tableaux. Word: Les tableaux Introduction 6 ième partie Il est préférable par moments de présenter de l'information sous forme de tableau. Les instructions qui suivent démontrent comment créer un tableau et comment

Plus en détail

Thematik Un jeu de Carlo Emanuele Lanzavecchia Graphismes de Stéphane Gantiez Pour 2 à 10 joueurs à partir de 8 ans. Matériel : Couleurs

Thematik Un jeu de Carlo Emanuele Lanzavecchia Graphismes de Stéphane Gantiez Pour 2 à 10 joueurs à partir de 8 ans. Matériel : Couleurs 1 Thematik Un jeu de Carlo Emanuele Lanzavecchia Graphismes de Stéphane Gantiez Pour à 10 joueurs à partir de 8 ans Matériel : 1 cartes Lettre 0 cartes Points 1 cartes Thème cartes Règle 10 1 Couleurs

Plus en détail

La distribution des cartes au poker

La distribution des cartes au poker La distribution des cartes au poker Qui distribue les cartes? Dans quel ordre? Si ce moment est automatique quand vous jouez online, voici comment procéder à la maison. 52 cartes et un bouton Les cartes

Plus en détail

claroline classroom online

claroline classroom online de la plate-forme libre d'apprentissage en ligne Claroline 1.4 Manuel Révision du manuel: 06/2003 Créé le 07/09/2003 12:02 Page 1 Table des matières 1) INTRODUCTION...3 2) AFFICHER LA PAGE DE DEMARRAGE...3

Plus en détail

Métiers 2013 Idée originale : Dominic Bennett Conception finale : Roger Hétu & Sébastien Denis

Métiers 2013 Idée originale : Dominic Bennett Conception finale : Roger Hétu & Sébastien Denis Métiers 2013 Idée originale : Dominic Bennett Conception finale : Roger Hétu & Sébastien Denis Table des matières Forgeron...2 Tableau de fabrication et de réparation pour la forge...3 Les métaux...4

Plus en détail

Guide de démarrage du système modulaire Sun Blade 6000

Guide de démarrage du système modulaire Sun Blade 6000 Guide de démarrage du système modulaire Sun Blade 6000 Ce document contient des informations de base sur la configuration du système modulaire Sun Blade 6000. Vous trouverez des informations détaillées

Plus en détail

Septembre 2012 Document rédigé avec epsilonwriter

Septembre 2012 Document rédigé avec epsilonwriter Aplusix 3.1 - Manuel d installation Septembre 2012 Document rédigé avec epsilonwriter 1. Types d'installation 2. Installation sur ordinateur autonome 2.1. Première installation d'aplusix 3 (ordinateur

Plus en détail

EXTRANET STUDENT. Qu'est ce que Claroline?

EXTRANET STUDENT. Qu'est ce que Claroline? EXTRANET STUDENT http://extranet.arts2.be http://extranet.artsaucarre.be Les bases de l'utilisation de la plateforme Claroline, l'extranet d'arts² Qu'est ce que Claroline?... 1 Débuter... 2 Créer un compte...

Plus en détail

Observation des modalités et performances d'accès à Internet

Observation des modalités et performances d'accès à Internet Observation des modalités et performances d'accès à Internet Avant-propos La base de cette étude est constituée par les informations collectées par l'outil Cloud Observer d'iplabel (chargement des différents

Plus en détail

Petit guide à l'usage des profs pour la rédaction de pages pour le site Drupal du département

Petit guide à l'usage des profs pour la rédaction de pages pour le site Drupal du département Petit guide à l'usage des profs pour la rédaction de pages pour le site Drupal du département Le nouveau site du département Le nouveau site du département est situé, comme l'ancien à l'adresse suivante

Plus en détail

GUIDE DE DÉMARRAGE RAPIDE

GUIDE DE DÉMARRAGE RAPIDE GUIDE DE DÉMARRAGE RAPIDE Bienvenue dans SugarSync. Ce guide explique comment installer SugarSync sur votre ordinateur principal, configurer vos dossiers à synchroniser dans le cloud SugarSync. et utiliser

Plus en détail

Si vous choisissez de les utiliser avec les règles du marché financier, vous en profiterez autant quel que soit le nombre de joueurs.

Si vous choisissez de les utiliser avec les règles du marché financier, vous en profiterez autant quel que soit le nombre de joueurs. Steam Barons est une extension pour Steam. Elle contient un plateau imprimé des deux côtés : l un représente la partie Est des Etats-Unis et une partie du Canada, tandis que l on peut voir le Nord de l

Plus en détail

Mode d emploi de la liseuse Kobo Aura

Mode d emploi de la liseuse Kobo Aura Mode d emploi de la liseuse Kobo Aura Vous avez emprunté une liseuse appartenant au réseau des bibliothèques de la Communauté de communes des Terroirs d Angillon et de la commune de St Michel de Volangis.

Plus en détail

Jeu de tirs et passes L artilleur

Jeu de tirs et passes L artilleur Livret de jeux L'artilleur La queue du scorpion Le ballon couloir La balle aux chasseurs Qui attrape? Les contrebandiers Les petits paquets La queue du diable Le tunnel ballon Le relais abattre les quilles

Plus en détail

Master Poly Trader. Manuel d utilisateur. Group IV Benoît Perroud Marius Erni Lionel Matthey David Wenger Lotfi Hussami

Master Poly Trader. Manuel d utilisateur. Group IV Benoît Perroud Marius Erni Lionel Matthey David Wenger Lotfi Hussami Master Poly Trader Manuel d utilisateur Group IV Benoît Perroud Marius Erni Lionel Matthey David Wenger Lotfi Hussami MasterPoly Trader est un logiciel réalisé dans le cadre d un projet de génie logiciel.

Plus en détail

All in Lorsqu un joueur n est plus en mesure de miser l entier du montant exigé, il est qualifié de «All in».

All in Lorsqu un joueur n est plus en mesure de miser l entier du montant exigé, il est qualifié de «All in». LEXIQUE DU POKER All in Lorsqu un joueur n est plus en mesure de miser l entier du montant exigé, il est qualifié de «All in». Ante Mise initiale obligatoire dont tous les joueurs doivent s acquitter avant

Plus en détail

HAPPY PIGS! RÈGLES DU JEU

HAPPY PIGS! RÈGLES DU JEU HAPPY PIGS! RÈGLES DU JEU Nombre de joueurs : 3~6 Durée : 30~45 minutes Age : 8+ L HISTOIRE Après avoir fait de l élevage de dindons (voir notre jeu précédent Happy Turkey Day ), les fermiers ont maintenant

Plus en détail

Politique d'enregistrement.eus

Politique d'enregistrement.eus Politique d'enregistrement.eus Définitions Cette politique d'enregistrement établi les termes et conditions générales régissant les enregistrements de nom de domaine.eus. Dans cette Politique d'enregistrement

Plus en détail

Les règles de base du poker :

Les règles de base du poker : Les règles de base du poker : LES RÈGLES DE BASE DU POKER :... 1 A propos du poker...2 Comment jouer?...3 Essayez le poker dés maintenant... 5 Le classement des cartes au poker...6 Classement des Cartes...

Plus en détail

CONTRAT DE SOUS LOCATION Fiche gratuit pour la Suisse

CONTRAT DE SOUS LOCATION Fiche gratuit pour la Suisse CONTRAT DE SOUS LOCATION Fiche gratuit pour la Suisse Nous mettons volontiers à votre disposition ce modèle de contrat pour une sous location. Si vous êtes encore à la recherche du bon sous locataire,

Plus en détail

Maintenance de son PC

Maintenance de son PC AVEC XP et Vista : Quelques règles élémentaires permettent d assurer le bon fonctionnement de son ordinateur. Si vous les suivez vous pourrez déjà éviter un grand nombre de pannes. 1) Mettre à Jour son

Plus en détail

1 Gestionnaire de Données WORD A4 F - USB / 2014-04-05 / 6020 Alco-Connect

1 Gestionnaire de Données WORD A4 F - USB / 2014-04-05 / 6020 Alco-Connect 1 Gestionnaire de Données WORD A4 F - USB / 2014-04-05 / 6020 Alco-Connect Introduction... 4 Comment décrire le logiciel Cosmos?... 4 Quelles sont les fonctions de ce logiciel PC?... 4 Est-il possible

Plus en détail

Un jeu de la série GLORY de GMT. Antietam; Maryland, 17 septembre 1862 et Cedar Creek; Virginie, 19 octobre 1864 LIVRET DES REGLES

Un jeu de la série GLORY de GMT. Antietam; Maryland, 17 septembre 1862 et Cedar Creek; Virginie, 19 octobre 1864 LIVRET DES REGLES Un jeu de la série GLORY de GMT Antietam; Maryland, 17 septembre 1862 et Cedar Creek; Virginie, 19 octobre 1864 LIVRET DES REGLES 1. Introduction... 2 2. Matériel... 2 3. Séquence de jeu... 3 4. Activation...

Plus en détail

Livret de d Ma M gi g e

Livret de d Ma M gi g e Livret de Magie La magie La magie est une arme tout aussi efficace qu'une épée ou qu'une hache voire plus dévastatrice si elle est correctement utilisée! Il est recommandé au magicien de tous niveaux de

Plus en détail

LA PERTE DE CONSCIENCE

LA PERTE DE CONSCIENCE CES QUELQUES NOTIONS PEUVENT SAUVER DES VIES. PENSEZ Y SV D URGENCES Pompiers et service médical urgent : 100 Police : 101 L'HEMORRAGIE Comment reconnaître une hémorragie? Le sang s'écoule abondamment

Plus en détail

Introduction : Cadkey

Introduction : Cadkey Introduction Cadkey Cadkey est un logiciel de dessin assisté par ordinateur. La fenêtre du logiciel devrait ressembler à quelque chose comme suit: Le menu supérieur: Redraw Autoscale Efface Modifier les

Plus en détail

Enseignement des habiletés sociales au secondaire

Enseignement des habiletés sociales au secondaire 1 Enseignement des habiletés sociales au secondaire Groupe 1 : Habiletés sociales de base Habileté 1 : Se présenter Par Sandra Beaulac Fiche de planification Habileté sociale : SE PRÉSENTER Type d atelier

Plus en détail

Guide d installation de l Amplificateur Universel Wifi N avec 4 ports réseau

Guide d installation de l Amplificateur Universel Wifi N avec 4 ports réseau Guide d installation de l Amplificateur Universel Wifi N avec 4 ports réseau CONNECTEZ SANS FIL DES APPAREILS CABLES EXTENSION SANS FIL Extension de la portée sans fil Portée du routeur existant ROUTEUR

Plus en détail

Aide en ligne du portail

Aide en ligne du portail Connectivity 3SKey Aide en ligne du portail Ce fichier d'aide décrit les fonctions du portail 3SKey (clé de signature sécurisée SWIFT). 11 juin 2011 3SKey Table des matières 1 Portail 3SKey... 3 1.1 Fonctions

Plus en détail

Interface PC Vivago Ultra. Pro. Guide d'utilisation

Interface PC Vivago Ultra. Pro. Guide d'utilisation Interface PC Vivago Ultra Pro Guide d'utilisation Version 1.03 Configuration de l'interface PC Vivago Ultra Configuration requise Avant d'installer Vivago Ultra sur votre ordinateur assurez-vous que celui-ci

Plus en détail

Phone Manager Soutien de l'application OCTOBER 2014 DOCUMENT RELEASE 4.1 SOUTIEN DE L'APPLICATION

Phone Manager Soutien de l'application OCTOBER 2014 DOCUMENT RELEASE 4.1 SOUTIEN DE L'APPLICATION Phone Manager Soutien de l'application OCTOBER 2014 DOCUMENT RELEASE 4.1 SOUTIEN DE L'APPLICATION Sage CRM NOTICE The information contained in this document is believed to be accurate in all respects but

Plus en détail